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Portrait

[boomer]

Stufe 60 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (16)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blitzgranate

Wirft eine Blitzgranate, die das Ziel und alle Ziele in der Nähe (Radius 5 Meter) 8 Sekunden lang blendet. Die Erblindung endet früher, wenn ein betroffenes Ziel Schaden nimmt. Maximal 6 Ziele können getroffen werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​skavak.​flash_grenade

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.Sofort30 m1000100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf ein zufälliges Ziel in einem Radius von 30 Metern, verursacht geringen Kinetikschaden und lässt das Ziel durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery_random

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m99050%

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.Sofort30 m990100%

Gasgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gas_grenade

Gasgranate
20 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m980100%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m980100%

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.Sofort4 m970100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.Sofort30 m970100%

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf das Ziel, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht kinetischen Schaden am Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sticky_grenade

Haftgranate
45 Sek.Sofort30 m10100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden .

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.Sofort4 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade_minimum_range

Thermalgranate
12 Sek.Sofort10-30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Starts conversation: cnv.location.companion_characters.smuggler.akaavi_spar.mandalorian

Loot information

Loot package: 10384480560345636610

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_caucasian_a01
  • Material: head_human_non_npc01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet27_bfs_archetype
  • Material: face_trhelmet27_heavy_tr_a16c01_u
hairhair_human_bfs_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_f
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bfs_caucasian_sw_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bfs_caucasian_sw_cyber04_front
  • + facehair_human_bfs_caucasian_sw_cyber04_top
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h20_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h06_s
        complexioncomp_human_non_eyebrow01_f
          facepaintfacepaint_human_non_jk03_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfs_archetype
            • + chest_tight_bfs_heavy_tr_a16_chest
            • + chest_tight_bfs_heavy_tr_a16_shoulder
            • + chest_tight_bfs_heavy_tr_a16_loin
            • + chest_tight_bfs_heavy_tr_a16_strap
            • Material: chest_tight_heavy_tr_a16c01_u
            bracerbracer_short_bfs_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_tr_a16c01_u
            handhand_glove_bfs_archetype
            • + hand_glove_bfs_heavy_tr_a16_forearm
            • Material: hand_glove_heavy_tr_a16c01_u
            waistwaist_belt_bfs_archetype
            • + waist_belt_bfs_heavy_tr_a16_front
            • + waist_belt_bfs_heavy_tr_a16_side
            • + waist_belt_bfs_heavy_tr_a16_back
            • Material: waist_belt_heavy_tr_a16c01_u
            legleg_pant_bfs_archetype
            • + leg_pant_bfs_heavy_tr_a16_pocket
            • Material: leg_pant_heavy_tr_a16c01_u
            bootboot_tall_bfs_archetype
            • + boot_tall_bfs_heavy_tr_a16_shinguard
            • Material: boot_tall_heavy_tr_a16c01_u