1. NSCs
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  3. open_worlds
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  5. sith_sorcerer
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  7. multi
  8. darth_andru
Portrait

Darth Andru

Stufe 32 | Elite | Schinder


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Erdrückende Dunkelheit

Ruft eine dunkle Energiewolke herbei, die beim Ziel sofort Kinetikschaden und zusätzlichen Kinetik-Zeitschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​affliction_cast_time

Erdrückende Dunkelheit
30 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m20100%

Machtblitz

Verursacht für die Dauer des Effekts hohen Energieschaden beim Ziel. Machtblitz reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_lightning

Machtblitz
12 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.15 m10100%

Wirbel

Fängt das Ziel einige Sekunden lang in einem Wirbel. Wird bei Schaden beendet. Zielt nur auf Gefährten.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​whirlwind_cc

Wirbel
60 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m5100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.darth_andru_the_angry_ghost

Starts conversation: cnv.location.open_worlds.class.sith_sorcerer.chapter_2.intro.darth_andru

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a02
  • Material: head_human_bmn_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1143433 – not found
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_sithpro_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h05_s
        complexioncomp_human_non_sith01_m
          ageage_non_non_oldest01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_robe02_bmn_archetype
            • + chest_robe02_bmn_med_sw_a02_hoodup
            • + chest_robe02_bmn_med_sw_a02_hooddown
            • + chest_robe02_bmn_med_sw_a02_shld
            • + chest_robe02_bmn_med_sw_a02_mid
            • Material: chest_robe02_med_sw_a02c04_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_sw_a02c04_u_v02
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_med_sw_a02_forearm
            • Material: hand_gauntlet_med_sw_a02c04_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_sw_a02_back
            • + waist_belt_bmn_med_sw_a02_front
            • Material: waist_belt_med_sw_a02c04_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_sw_a02c04_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_sw_a02_shin
            • Material: boot_tall_med_sw_a02c04_u
            All NPCs with this appearance (4)