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Portrait

Alliierter Selkath-Pistolenschütze

Stufe 80 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Absorptionsschild um das Ziel herum projiziert, sodass Schaden 15 Sekunden lang absorbiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.Sofort15 m400100%

Sprengsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe

Sprengsonde
30 Sek.Sofort30 m300100%

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m200100%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m180100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.Sofort30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.Sofortany0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 5)
head_selkath_bmn_non_a01
  • Material: head_selkath_bmn_non_a01_v01
  • Eye material: eye_selkath_non_a01_c01
head_selkath_bmn_non_a01
  • Material: head_selkath_bmn_non_a01_v01
  • Eye material: eye_selkath_non_a01_c01
head_selkath_bmn_non_a02
  • Material: head_selkath_bmn_non_a02_v01
  • Eye material: eye_selkath_non_a02_v01
head_selkath_bmn_non_a02
  • Material: head_selkath_bmn_non_a02_v02
  • Eye material: eye_selkath_non_a02_v02
head_selkath_bmn_non_a02
  • Material: head_selkath_bmn_non_a02_v03
  • Eye material: eye_selkath_non_a02_v03
Body details
SlotDetails
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  • Material: chest_armor01_heavy_sp_mtx08c01_u
bracerbracer_short_bmn_archetype
  • Material: bracer_short_med_tr_a11c01_u_v02
waistwaist_belt_bmn_archetype
  • Material: waist_belt_heavy_tr_a03c01_u
legleg_pant_bmn_archetype
  • Material: leg_pant_heavy_ge_a92c01_u
bootboot_tall_bmn_archetype
  • Material: boot_tall_med_sp_a03c02_u