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Portrait

Commander Tainor

Stufe 47 | Elite | Stabmeister


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf ein zufälliges Ziel in einem Radius von 30 Metern, verursacht geringen Kinetikschaden und lässt das Ziel durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery_random

Arterienöffnung
12 Sek.instant30 m200100%

Geladene Waffe

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​charged_staff

Geladene Waffe
60 Sek.instantany150100%

Woge

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​surge

Woge
60 Sek.instant4 m60100%

Doppelschlag

Greift zwei Ziele in Nahkampf-Reichweite an und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​double_strike

Doppelschlag
4.5 Sek.instant4 m40100%

Wirbelschläge

Ein Angriff auf alle Gegner in der Nähe, der jede Sekunde mittleren Schaden bei allen Zielen in Nahkampfreichweite verursacht. Erfordert ein Doppellichtschwert.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​spinning_strikes

Wirbelschläge
20 Sek.6 Sek. channel4 m20100%

Erschütterungsladung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Erschütterungsladung
20 Sek.instant4 m10100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.commander_tainor

Starts conversation: cnv.location.corellia.world.republic.the_imperial_blockade.commander_tainor

Loot information

Loot package: 12201804461417362226

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc04
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc04
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a03
  • + hair_human_bms_non_a03_sides
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h26_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_sith_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c27_m
          facepainttattoo_human_non_sw04_u
            ageage_non_non_old01_m
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_capetight_bms_archetype
              • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a08_loin
              • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a08_shld
              • Material: chest_capetight_heavy_ge_a36impguard01_m
              bracerbracer_short_bms_archetype
              • Material: bracer_short_heavy_ge_a36impguard01_u_v01
              handhand_gauntlet_bms_archetype
              • + hand_gauntlet_bms_heavy_sw_a08_back
              • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a36impguard01_u
              waistwaist_belt_bms_archetype
              • + waist_belt_bms_heavy_sw_a08_front
              • Material: waist_belt_heavy_ge_a36impguard01_u
              legleg_skirt_bms_archetype
              • Material: leg_skirt_heavy_ge_a36impguard01_u_v01
              bootboot_tall_bms_archetype
              • + boot_tall_bms_heavy_sw_a08_shin
              • Material: boot_tall_heavy_ge_a36impguard01_u