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Portrait

Doktor Arnth <Cybertech (Handwerksausbilder)>

Stufe 16 | Standard | Ausbilder


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Cybertech

Cybertech ist die Fähigkeit, Ohrstücke, Granaten, Modifikationen, Verbesserungen und verschiedene Apparate zu bauen. Modifikationen und Verbesserungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Ohrstücke sind externe Minicomputer, die auf oder am Ohr getragen werden. Sie erhöhen die Kampffähigkeit, indem sie dem Träger Audio- oder visuelle Rückmeldungen geben bzw. direkte neurale Rückmeldungen über ein externes Nervenrelais. Cybertechniker können von ihnen hergestellte Objekte rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Kreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Cybertech-Ressourcen.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​cybertech

Cybertech
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_asian_a01
  • Material: head_human_bma_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bma_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bma_asian_sw_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bma_asian_sw_cyber04_front
  • + 1026367 – not found
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h13_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h11_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c01_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bma_archetype
          • + chest_baggy_bma_light_ge_a12_loinlight
          • + chest_baggy_bma_light_ge_a12_collar
          • + chest_baggy_bma_light_ge_a12_shld
          • Material: chest_baggy_light_ge_a12impimpcitizen01_m
          bracerbracer_short_bma_archetype
          • Material: bracer_short_light_ge_a12impimpcitizen01_u_v01
          handhand_gauntlet_bma_archetype
          • + hand_gauntlet_bma_light_ge_a12_back
          • Material: hand_gauntlet_light_ge_a12impimpcitizen01_u
          waistwaist_belt_bma_archetype
          • + waist_belt_bma_light_ge_a12_front
          • + waist_belt_bma_light_ge_a12_back
          • Material: waist_belt_light_ge_a12impimpcitizen01_u
          legleg_pant_bma_archetype
          • Material: leg_pant_light_ge_a12impimpcitizen01_m_v01
          bootboot_tall_bma_archetype
          • + boot_tall_bma_light_ge_a12_shin
          • Material: boot_tall_light_ge_a12impimpcitizen01_u