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Portrait

Doktor Ivok <Bioanalyse (Sammelausbilder)>

Stufe 50 | Standard | Ausbilder


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Bioanalyse

Bioanalyse beinhaltet das Sammeln von genetischem Material von Lebewesen und Vegetation. Zu den genetischen Materialien gehören Zellfasern, Bakterienarten, Giftextrakte und medizinische Lösungen. Biochemiker setzen die Materialien für Medipacks ein, die die Gesundheit wiederherstellen, für Stimulanzien (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und für biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren. Die Handwerksfähigkeit 'Biochemie' verwendet Bioanalyse-Ressourcen. Bioanalysten können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Biochemie.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​bioanalysis

Bioanalyse
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a02
  • Material: head_zabrakrep_bmn_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_zabrakrep_bmn_non_a10
  • + hair_zabrakrep_bmn_non_a10_attach
  • Material: hair_zabrak_non_a10_v01_m
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h16_p
    eyecolor[empty]
    complexioncomp_zabrak_non_c01_m
      facepainttattoo_zabrak_non_good10_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_robe01_bmn_archetype
        • Material: chest_robe01_light_ge_a29doctor02_m
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_light_ge_a29doctor02_u_v01
        handhand_gauntlet_bmn_archetype
        • + hand_gauntlet_bmn_light_ge_a29_forearm
        • Material: hand_gauntlet_light_ge_a29doctor02_u
        waistwaist_belt_bmn_archetype
        • Material: waist_belt_light_ge_a29doctor02_u
        legleg_pant_bmn_archetype
        • Material: leg_pant_light_ge_a29doctor02_m_v01
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • Material: boot_tall_light_ge_a29doctor02_u