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Portrait

Freher Wonn

Stufe 25-26 | Elite | Klingentänzer


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Spice-Rausch

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​spice_rush

Spice-Rausch
5 Min. 0 Sek.instantany100100%

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.instant4 m90100%

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.instantany80100%

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
9 Sek.instant4 m70100%

Explosionswoge

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Explosionswoge
10 Sek.instant8 m60100%

Wirbelnder Ansturm

Trifft Gegner in Nahkampfreichweite und fügt jedem mittleren Schaden zu.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​whirling_assault

Wirbelnder Ansturm
20 Sek.instant4 m40100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.freher_wonn

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a02
  • Material: hair_human_non_a02_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a04_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a04_chops
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c07_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_jacket_bmn_archetype
            • + chest_jacket_bmn_med_ge_a31_scarf
            • Material: chest_jacket_med_ge_a31tribal04_m
            handhand_glove_bmn_archetype
            • Material: hand_glove_med_ge_a31tribal04_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • Material: waist_belt_med_ge_a31tribal03_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a31tribal04_m_v01
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_ge_a31_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a31tribal04_u