1. NSCs
  2. location
  3. dromund_kaas
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_scavenging
Portrait

GNR-47 <Plündern (Sammelausbilder)>

Stufe 16 | Standard | Ausbilder


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Plündern

Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen. Die Handwerksfähigkeiten 'Rüstungsbau', 'Waffenbau' und 'Cybertech' setzen Plünderressourcen ein. Plünderer können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Plündern
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a06
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a06c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a04
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
skincolor
 skincolor_human_caucasian_h12_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h06_s
        complexioncomp_human_non_c11_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmn_archetype
          • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer01_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer01_u_v01
          handhand_glove_bmn_archetype
          • + hand_glove_bmn_med_ge_a10_wrist
          • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer01_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_med_ge_a10_front
          • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer01_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer01_m_v02
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_med_ge_a10_shin
          • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer01_u