1. NSCs
  2. location
  3. balmorra
  4. world
  5. siege_of_balmorran_arms
  6. grand_marshal_cheketta
Portrait

Großmarschall Cheketta

Stufe 19 | Stark | Boss


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Eiserner Vorhang

Cheketta ist vor allen Angriffen geschützt, nachdem Ziele in der Nähe zurückgestoßen wurden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​cheketta.​iron_curtain

Eiserner Vorhang
2 Min. 0 Sek.instantany100100%

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.instant8-30 m80100%

Railschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rail_shot_random

Railschuss
15 Sek.instant30 m60100%

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.instant4 m50100%

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random

Elektropfeil
2 Min. 0 Sek.4 Sek. cast30 m40100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.grand_marshal_cheketta

Starts conversation: cnv.location.balmorra.world.siege_of_balmorran_arms.grand_marshal_cheketta

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc02
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc02
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a10
  • + 1265024 – not found
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h32_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h09_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c24_m
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_trencharmor_bms_archetype
            • + 1143703 – not found
            • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_loin
            • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_shld
            • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_back
            • Material: chest_trencharmor_heavy_ge_a06reptrooper02_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a06reptrooper02_u_v01
            handhand_gauntlet_bms_archetype
            • + hand_gauntlet_bms_heavy_tr_a06_forearm
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a06reptrooper02_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a06_back
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a06_front
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a06reptrooper02_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a06reptrooper02_m_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_tr_a06_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a06reptrooper02_u