1. NSCs
  2. location
  3. flashpoint
  4. shared
  5. the_colicoid_wargame
  6. flavor
  7. hutt_crimeboss
Portrait

Hutten-Verbrecherboss

Stufe 36-40 | Stark | Blitzschütze


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.3 Sek. cast30 m20100%

Karbonisieren

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Karbonisieren
45 Sek.2 Sek. cast15 m10100%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.instant30 m05%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a03
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet08_bmf_archetype
  • Material: face_gehelmet08_heavy_ge_a18mercenary08_u
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_chops
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h23_p
    complexioncomp_human_non_c08_m
      agescar_human_non_c08_u
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_baggy_bmf_archetype
        • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a18_back
        • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a18_chest
        • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary08_m
        bracerbracer_short_bmf_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary08_u_v01
        handhand_gauntlet_bmf_archetype
        • + hand_gauntlet_bmf_heavy_ge_a18_forearm
        • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary08_u
        waistwaist_belt_bmf_archetype
        • + waist_belt_bmf_heavy_ge_a18_back
        • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary08_u
        legleg_pant_bmf_archetype
        • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary08_m_v01
        bootboot_tall_bmf_archetype
        • + boot_tall_bmf_heavy_ge_a18_shin
        • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary08_u