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Portrait

Imperialer Kommandant

Stufe 50 | Streiterin | Imperialer Kommandant


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fortschrittliches Kolto-Pack

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​kolto_pack

Fortschrittliches Kolto-Pack
15 Sek.1.5 Sek. cast30 m1000100%

Rauchgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​diversion

Rauchgranate
30 Sek.instant30 m700100%

Verhörsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​interrogation_probe

Verhörsonde
20 Sek.instant30 m600100%

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.3 Sek. cast30 m500100%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.instant30 m40100%

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.instant30 m40100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 9690861425653521229

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bms_caucasian_a06c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bms_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_m_v01
skincolor
 skincolor_human_non_h26_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h01_s
      complexioncomp_human_non_c16_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_tight_bms_archetype
        • + chest_tight_bms_med_ge_a14_chest
        • + chest_tight_bms_med_ge_a14_collar
        • Material: chest_tight_med_ge_a14military05_m
        bracerbracer_short_bms_archetype
        • Material: bracer_short_med_ge_a14military05_u_v02
        handhand_gauntlet_bms_archetype
        • Material: hand_gauntlet_med_ge_a14military05_u
        waistwaist_belt_bms_archetype
        • + waist_belt_bms_med_ge_a14_front
        • Material: waist_belt_med_ge_a14military05_u
        legleg_pant_bms_archetype
        • Material: leg_pant_med_ge_a14military05_m_v02
        bootboot_tall_bms_archetype
        • Material: boot_tall_med_ge_a14military04_u