1. NSCs
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Portrait

Imperialer Präzisionsschütze

Stufe 37-38 | Stark | Punktschütze


Eigenschaften

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Lasermarkierung

Markiert ein Ziel und erhöht jeglichen Schaden am Ziel um 5%. Nur in Deckung einsetzbar. Hält 16 Sekunden lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.instant30 m250100%

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment

Orbitale Bombardierung
20 Sek.3 Sek. cast30 m200100%

Terminieren

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster_knockdown

Terminieren
40 Sek.3 Sek. cast30 m170100%

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.instant30 m150100%

Rauchgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​diversion

Rauchgranate
30 Sek.instant30 m120100%

Hinterhalt

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ambush

Hinterhalt
12 Sek.2.5 Sek. cast30 m50100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike_ballistics

Kolbenstoß
9 Sek.instant4 m30100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 16033471971331446169

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_caucasian_a01
  • Material: head_human_caucasian_a01c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet01_bfs_archetype
  • + face_gehelmet01_bfs_med_ge_a11_rim
  • Material: face_gehelmet01_heavy_ge_a11impheavy02_u
hairhair_human_bfs_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h12_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c07_f
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_armor01_bfs_archetype
          • + chest_armor01_bfs_med_ge_a11_shld
          • + chest_armor01_bfs_med_ge_a11_back
          • + chest_armor01_bfs_med_ge_a11_loin
          • Material: chest_armor_heavy_ge_a11impheavy02_f
          bracerbracer_short_bfs_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy02_u_v01
          handhand_glove_bfs_archetype
          • + hand_glove_bfs_med_ge_a11_forearm
          • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy02_u
          waistwaist_belt_bfs_archetype
          • + waist_belt_bfs_med_ge_a11_front
          • + waist_belt_bfs_med_ge_a11_back
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy02_u
          legleg_armor02_bfs_archetype
          • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy02_f_v02
          bootboot_tall_bfs_archetype
          • + boot_tall_bfs_med_ge_a11_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy02_u
          All NPCs with this appearance (3)