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Portrait

Jäger-Spezialist

Stufe 75 | Standard | Imperiale Wache


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf ein zufälliges Ziel in einem Radius von 30 Metern, verursacht geringen Kinetikschaden und lässt das Ziel durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery_random

Arterienöffnung
12 Sek.instant30 m200100%

Geladene Waffe

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​charged_staff

Geladene Waffe
60 Sek.instantany150100%

Woge

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​surge

Woge
60 Sek.1.5 Sek. cast4 m60100%

Tiefer Hieb

Trifft das Ziel unten, verursacht <<1>> Waffenschaden und macht das Ziel 3,5 Sekunden lang unschädlich. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. Erfordert ein Doppellichtschwert.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​low_slash_electrostaff

Tiefer Hieb
15 Sek.instant4 m40100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​adds.​melee_flurry

Nahkampfangriff
noneinstant4 m25100%

Wirbelschläge

Ein Angriff auf alle Gegner in der Nähe, der jede Sekunde mittleren Schaden bei allen Zielen in Nahkampfreichweite verursacht. Erfordert ein Doppellichtschwert.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​spinning_strikes

Wirbelschläge
20 Sek.6 Sek. channel4 m20100%

Erschütterungsladung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Erschütterungsladung
20 Sek.instant4 m10100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a01
  • Material: head_human_bmn_non_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_jwhelmet11_bmn_archetype
  • + face_jwhelmet11_bmn_jw_mtx02_cover
  • Material: face_jwhelmet11_heavy_jw_mtx02c01_u
hairhair_human_bmn_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a02_mustache
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h34_p
    haircolor[empty]
    eyecolor[empty]
    complexioncomp_human_non_c16_m
      agescar_human_non_c03_u
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_robe02_bmn_archetype
        • + chest_robe02_bmn_heavy_jw_mtx02_chest
        • + chest_robe02_bmn_heavy_jw_mtx02_shld
        • + chest_robe02_bmn_heavy_jw_mtx02_loin
        • + chest_robe02_bmn_heavy_jw_mtx02_collar
        • Material: chest_robe02_heavy_jw_mtx02c01_u
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_jw_mtx02c01_u
        handhand_glove_bmn_archetype
        • + hand_glove_bmn_heavy_jw_mtx02_forearm
        • Material: hand_glove_heavy_jw_mtx02c01_u
        waistwaist_belt_bmn_archetype
        • + waist_belt_bmn_heavy_jw_mtx02_belt
        • Material: waist_belt_heavy_jw_mtx02c01_u
        legleg_armor02_bmn_archetype
        • Material: leg_armor02_heavy_jw_mtx02c01_u
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • + boot_tall_bmn_heavy_jw_mtx02_shin
        • Material: boot_tall_heavy_jw_mtx02c01_u