1. NSCs
  2. location
  3. belsavis
  4. trainer
  5. crafting
  6. trainer_crafting_cybertech_h1_poi01_emp
Portrait

Kemper vom Neuen Volk <Cybertech (Handwerksausbilder)>

Stufe 41 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Cybertech

Cybertech ist die Fähigkeit, Ohrstücke, Granaten, Modifikationen, Verbesserungen und verschiedene Apparate zu bauen. Modifikationen und Verbesserungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Ohrstücke sind externe Minicomputer, die auf oder am Ohr getragen werden. Sie erhöhen die Kampffähigkeit, indem sie dem Träger Audio- oder visuelle Rückmeldungen geben bzw. direkte neurale Rückmeldungen über ein externes Nervenrelais. Cybertechniker können von ihnen hergestellte Objekte rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Kreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Cybertech-Ressourcen.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​cybertech

Cybertech
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_npc05
  • Material: head_human_bmn_caucasian_npc05
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gecollar01_bmn_archetype
  • Material: face_gecollar01_med_ge_a20slave02_u
hairhair_human_bmn_non_a17_main
  • Material: hair_human_non_a17_m_v01
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h13_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c06_m
          agescar_human_non_c08_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmn_archetype
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a20_hooddown
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a20_hoodup
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a20_tunic
            • Material: chest_tight_med_ge_a20slave02_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a20slave02_u_v01
            handhand_glove_bmn_archetype
            • + hand_glove_bmn_med_ge_a20_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a20slave02_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a20_back
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a20_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a20slave02_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a20slave02_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_ge_a20_straps
            • Material: boot_tall_med_ge_a20slave02_u