1. NSCs
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Portrait

Korin Norrus

Stufe 21 | Streiterin | Cyber-Spezialist


Eigenschaften

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​grav_round

Gravitationsgeschoss
6 Sek.2.5 Sek. cast30 m90100%

Plasmasonde

Setzt eine Plasmadrohne ein, die 15 Sekunden lang allen Gegnern in der Nähe mittleren Schaden-über-Zeit zufügt.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​plasma_probe

Plasmasonde
12 Sek.instant30 m60100%

Sprengsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe_cast

Sprengsonde
30 Sek.2 Sek. cast30 m50100%

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Absorptionsschild um das Ziel herum projiziert, sodass Schaden 15 Sekunden lang absorbiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.instant15 m45100%

Verhörsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​interrogation_probe

Verhörsonde
20 Sek.instant30 m40100%

Schusshagel

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​hail_of_bolts

Schusshagel
20 Sek.6 Sek. channel30 m30100%

Holo-Täuschziele

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​evasion_holo

Holo-Täuschziele
3 Min. 0 Sek.instantany25100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416628972105513493

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_african_a03
  • Material: head_human_african_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfs_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h06_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c22_f
          facepaintmakeup_human_non_c26_f
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bfs_archetype
            • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a18_chest
            • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary07_f
            bracerbracer_short_bfs_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary07_u_v02
            handhand_gauntlet_bfs_archetype
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary07_u
            legleg_pant_bfs_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary07_f_v02
            bootboot_tall_bfs_archetype
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary07_u