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Portrait

Kybernetisches Experiment

Stufe 41-42 | Elite | Waffenläufer


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Taktischer Brandbeschleuniger

Erhöht den Schaden, den das Ziel durch Feuer-Fähigkeiten erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tactical_accelerant

Taktischer Brandbeschleuniger
30 Sek.3 Sek. cast30 m150100%

Feuerbombe

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.3 Sek. cast15 m70100%

Flammenstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.instant15 m60100%

Schusskette

Trifft das Ziel wiederholt mit der Streukanone und verursacht 3 Sekunden lang schweren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​pump_action

Schusskette
10 Sek.3 Sek. channel10 m30100%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.instant30 m20100%

Zerfleischen

Sticht das Ziel mit deiner Energieklinge und verursacht mittleren Kinetikschaden, gefolgt von leichtem Blutungsschaden, der sich über die folgenden Sekunden verteilt.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv_bleed

Zerfleischen
15 Sek.instant4 m10100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 12201804461417362226

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_human_bms_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_asian_sw_cyber03_top02
  • + facehair_human_bms_asian_sw_cyber03_side02
  • + facehair_human_bms_asian_sw_cyber03_top01
  • + facehair_human_bms_asian_sw_cyber03_side01
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h17_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h12_p
      eyecolor
       eyecolor_sith_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c29_m
          agescar_human_non_c16_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bms_archetype
            • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_loin
            • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_plate
            • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_back
            • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military09_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military09_u_v02
            handhand_glove_bms_archetype
            • + hand_glove_bms_heavy_sw_a07_forearm
            • Material: hand_glove_heavy_sw_a07c01_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_front
            • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military09_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military09_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_sw_a07_shin
            • Material: boot_tall_heavy_sw_a07c01_u