1. NSCs
  2. location
  3. dromund_kaas
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. a_musty_trail
  7. lady_dakah
Portrait

Lady Dak-Ah

Stufe 9 | Stark | Eskapist


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Entkommen

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​stealth_escape

Entkommen
3 Min. 0 Sek.Sofortany20100%

Elektrischer Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_jolt

Elektrischer Schlag
12 Sek.Sofort15 m10100%

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random

Elektropfeil
2 Min. 0 Sek.Wirkt in 4 Sek.30 m1050%

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​toxic_dart

Giftpfeil
18 Sek.Sofort30 m10100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf ein zufälliges Ziel in einem Radius von 30 Metern, verursacht geringen Kinetikschaden und lässt das Ziel durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery_random

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.lady_dak-ah

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_caucasian_a04
  • Material: head_human_caucasian_a04c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet18_bfn_archetype
  • + face_gehelmet18_bfn_light_ge_a13_fins
  • Material: face_gehelmet18_light_ge_a13impcitizen01_u
hairhair_human_bfn_non_a02
  • + 1001561 – not found
  • Material: hair_human_non_a02_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h35_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c31_f
          facepaintmakeup_human_non_c06_f
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bfn_archetype
            • + chest_baggy_bfn_light_ge_a12_loinlight
            • + chest_baggy_bfn_light_ge_a12_collar
            • + chest_baggy_bfn_light_ge_a12_shld
            • Material: chest_baggy_light_ge_a12impcitizen03_f
            bracerbracer_short_bfn_archetype
            • Material: bracer_short_light_ge_a12impcitizen03_u_v01
            handhand_naked_bfn_archetype
            • Material: hand_naked_caucasian_young_a01c01_bfn
            • Skin slot 0: hand_naked_caucasian_young_a01c01_bfn
            • Skin color is hued into slot: 0
            waistwaist_belt_bfn_archetype
            • + waist_belt_bfn_light_ge_a12_front
            • Material: waist_belt_light_ge_a12impcitizen03_u
            legleg_pant_bfn_archetype
            • Material: leg_pant_light_ge_a12impcitizen03_f_v02
            bootboot_tall_bfn_archetype
            • + boot_tall_bfn_light_ge_a12_shin
            • Material: boot_tall_light_ge_a12impcitizen03_u