1. NSCs
  2. location
  3. hoth
  4. trainer
  5. crafting
  6. emp
  7. trainer_crafting_armstech_h1_g1_emp_poi01_imperial_ice_base_9
Portrait

Lieutenant Don Hremen <Waffenbau (Handwerksausbilder)>

Stufe 41 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m100100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Waffenbau

Waffenbau ist die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und synthetischen Materialen zu arbeiten, um Blaster, Blastermodifikationen und Nahkampfwaffen herzustellen. Während des Prozesses der Waffenherstellung werden käufliche Flussmittel eingesetzt, um das Material zu bearbeiten und perfekt anzupassen. Zu den herstellbaren Blastern gehören Blasterpistolen, Blastergewehre, Scharfschützengewehre, Sturmkanonen und Schrotflinten. Zu den herstellbaren Blastermodifikationen gehören Blasterläufe. Zu den Nahkampfwaffen gehören Vibroklingen und Elektrostäbe. Waffenbauer können von ihnen hergestellte Objekte rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Blasterkreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Ressourcen für den Waffenbau.

Mit Waffenbau lassen sich auch Ausdauer-, Präzisions- und Angriffskraft-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische), Hacken (Gehackte Technikteile).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Ermittlung (Erforschte Gemische).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armstech

Waffenbau
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_npc01
  • Material: head_human_bmn_asian_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h19_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c07_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_armor01_bmn_archetype
            • + chest_armor01_bmn_med_ge_a11_loin
            • + chest_armor01_bmn_med_ge_a11_shld
            • Material: chest_armor_heavy_ge_a11impheavy02_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy02_u_v01
            handhand_glove_bmn_archetype
            • + hand_glove_bmn_med_ge_a11_forearm
            • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy02_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a11_front
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a11_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy02_u
            legleg_armor02_bmn_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy02_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_ge_a11_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy02_u