1. NSCs
  2. location
  3. ord_mantell
  4. class
  5. trooper
  6. oradam_village
  7. lieutenant_virk
Portrait

Lieutenant Virk

Stufe 7 | Stark | Energieschütze


Eigenschaften

Abilities (7)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​power_shot

Kraftschuss
6 Sek.1.5 Sek. cast30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.lieutenant_virk

Starts conversation: cnv.location.ord_mantell.class.trooper.lieutenant_virk

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_zabrakrep_bms_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_zabrakrep_bms_non_a01_base
  • + hair_zabrakrep_bms_non_a01_side
  • Material: hair_zabrakrep_caucasian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h04_s
      complexioncomp_zabrak_non_c07_m
        facepainttattoo_zabrak_non_good04_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bms_archetype
          • + chest_tight_bms_med_tr_a01_collar
          • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier05_m
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          • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier05_u_v02
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          • + waist_belt_bms_med_tr_a01_back
          • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier05_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier04_m_v02
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + 1002284 – not found
          • + 1143073 – not found
          • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier05_u