1. NSCs
  2. exp
  3. dark_v_light
  4. world_boss
  5. sith_melee_bfs_01
Portrait

Nachtpirscherin Raxine <Streiter der dunklen Seite>

Stufe 70 | Streiterin | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Machtwürgen

Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​stun.​force_choke_aoe

Machtwürgen
30 Sek.6 Sek. channel15 m900100%

Wirbelklingen

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​whirling_blades

Wirbelklingen
20 Sek.instant5 m800100%

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​saber_throw

Lichtschwertwurf
15 Sek.instant50 m700100%

Stimme der Meister

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​dot.​aoe_dot_no_cleanse

Stimme der Meister
30 Sek.instant50 m650100%

Präziser Hieb

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​precise_slash

Präziser Hieb
10 Sek.instant4 m600100%

Spitze des Schmerzes

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​aoe.​trail_of_agony_setup

Spitze des Schmerzes
8 Sek.instant50 m550100%

Schlagfolge

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​flurry

Schlagfolge
noneinstant4 m10100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063, 9420510347414138096

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
faceface_swmask10_bfs_archetype
  • Material: face_swmask10_heavy_sw_mtx08c01_u
hairhair_human_bfs_mtx_a09
  • Material: hair_human_mtx_a09_v01_f
skincolor
 skincolor_human_african_h06_p
    haircolor[empty]
    eyecolor
     eyecolor_sith_non_h04_s
      complexion[empty]
      facepaintmakeup_human_non_c26_f
        agescar_human_non_c06_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_robe02_bfs_archetype
          • + chest_robe02_bfs_heavy_sw_mtx08_chest
          • + chest_robe02_bfs_heavy_sw_mtx08_hooddown
          • + chest_robe02_bfs_heavy_sw_mtx08_shoulder
          • Material: chest_robe02_heavy_sw_mtx08c01_u
          bracerbracer_short_bfs_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_sw_mtx08c01_u
          handhand_glove_bfs_archetype
          • + hand_glove_bfs_heavy_sw_mtx08_forearm
          • Material: hand_glove_heavy_sw_mtx08c01_u
          waistwaist_belt_bfs_archetype
          • + waist_belt_bfs_heavy_sw_mtx08_front
          • + waist_belt_bfs_heavy_sw_mtx08_sling
          • Material: waist_belt_heavy_sw_mtx08c01_u
          legleg_pant_bfs_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_sw_mtx08c01_u
          bootboot_tall_bfs_archetype
          • + boot_tall_bfs_heavy_sw_mtx08_cover
          • Material: boot_tall_heavy_sw_mtx08c01_u
          All NPCs with this appearance (4)