1. NSCs
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  5. humanoid
  6. deaths_claw
  7. deaths_claw_armsman
Portrait

Piraten-Waffenträger

Stufe 16-17 | Standard | Fußsoldat


Eigenschaften

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden .

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.instant4 m1000100%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.instant30 m990100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_human_bmn_caucasian_a04
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmn_caucasian_npc03
  • Material: head_human_bmn_caucasian_npc03
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 5)
hair_human_bmn_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
hair_human_bmn_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
hair_human_bmn_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
hair_human_bmn_non_a18
  • Material: hair_human_non_a18_v01_m
hair_human_bmn_non_a03
  • + hair_human_bmn_non_a03_stripes
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h27_p
     skincolor_human_non_h25_p
       skincolor_human_non_h26_p
        haircolor
        (one of 4)
         haircolor_human_non_h12_p
           haircolor_human_non_h10_p
             haircolor_human_non_h15_p
               haircolor_human_non_h02_p
                eyecolor
                 eyecolor_human_non_h02_s
                  complexion
                  (one of 3)
                  comp_human_non_c06_m
                    comp_human_non_c20_m
                      comp_human_non_c21_m
                        Body details
                        SlotDetails
                        chestchest_baggy_bmn_archetype
                        • Material: chest_baggy_med_ge_a19mercenary03_m
                        bracerbracer_short_bmn_archetype
                        • Material: bracer_short_med_ge_a19mercenary03_u_v01
                        handhand_glove_bmn_archetype
                        • Material: hand_glove_med_ge_a19mercenary03_u
                        waistwaist_belt_bmn_archetype
                        • + waist_belt_bmn_med_ge_a19_front
                        • Material: waist_belt_med_ge_a19mercenary03_u
                        legleg_pant_bmn_archetype
                        • Material: leg_pant_med_ge_a19mercenary03_m_v01
                        bootboot_tall_bmn_archetype
                        • Material: boot_tall_med_ge_a19mercenary03_u
                        All NPCs with this appearance (7)