1. NSCs
  2. location
  3. hoth
  4. trainer
  5. harvesting
  6. rep
  7. trainer_harvesting_scavenging_h1_g1_rep_poi01_aurek_base
Portrait

Private Lew Mintrep <Plündern (Sammelausbilder)>

Stufe 41 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Plündern

Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen. Die Handwerksfähigkeiten 'Rüstungsbau', 'Waffenbau' und 'Cybertech' setzen Plünderressourcen ein. Plünderer können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Plündern
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc06
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc06
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a18
  • Material: hair_human_non_a18_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h35_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h12_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h05_s
        complexioncomp_human_non_c29_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bms_archetype
          • + 1001418 – not found
          • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier02_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier02_u_v01
          handhand_gauntlet_bms_archetype
          • + hand_gauntlet_bms_med_tr_a01_front
          • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier02_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_med_tr_a01_front
          • + waist_belt_bms_med_tr_a01_back
          • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier02_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier02_m_v01
          bootboot_tall_bms_archetype
          • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier02_u