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Portrait

Red Reaper-Fähnrich

Stufe 44 | Standard | Schnellschütze


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Absorptionsschild um das Ziel herum projiziert, sodass Schaden 15 Sekunden lang absorbiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.Sofort15 m400100%

Sprengsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe

Sprengsonde
30 Sek.Sofort30 m300100%

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m200100%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m180100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.Sofort30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.Sofortany0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_bloodsith_bmn_non_a03
  • Material: head_bloodsith_bmn_non_a03c01
  • Material 1: eye_sith_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_bloodsith_bmn_non_a07
  • Material: head_bloodsith_bmn_non_a07c01
  • Material 1: eye_sith_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_human_bmn_non_a15_main
  • Material: hair_human_non_a15_m_v01
hair_human_bmn_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
skincolor
 skincolor_sith_non_h05_p
    haircolor
    (one of 2)
     haircolor_sith_non_h01_p
       haircolor_sith_non_h04_p
        complexion
        (one of 2)
        comp_sith_non_c05_u
          comp_sith_non_c11_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmn_archetype
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer04_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer04_u_v01
            handhand_glove_bmn_archetype
            • + hand_glove_bmn_med_ge_a10_wrist
            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer04_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a10_front
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a10_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer04_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer03_m_v01
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_ge_a10_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer04_u