1. NSCs
  2. location
  3. open_worlds
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. chapter_3
  7. thus_always_to_tyrants
  8. republic_special_forces
Portrait

Republikanische Sondereinheit

Stufe 45-47 | Standard | Terroristen-Gewehrschütze


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Panzerbrechende Zelle

Lädt dein Gewehr mit einer panzerbrechenden Energiezelle, so dass die Chance besteht, die Rüstung des Ziels zu reduzieren. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​armor_piercing_cell

Panzerbrechende Zelle
60 Sek.1.5 Sek. castany600100%

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Blendgranate
60 Sek.instant4 m500100%

Rauchgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​smoke_grenade

Rauchgranate
60 Sek.instant10 m500100%

Feuerbombe

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.3 Sek. cast15 m500100%

Hinterhalt

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ambush

Hinterhalt
12 Sek.2.5 Sek. cast30 m500100%

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.instant30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_npc01
  • Material: head_human_bmn_asian_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet02_bmn_archetype
  • + face_trhelmet02_bmn_heavy_tr_a02_back
  • Material: face_gehelmet02_heavy_ge_a03reptrooper02_u
skincolor
 skincolor_human_non_h13_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmn_archetype
          • + chest_tight_bmn_heavy_tr_a02_plate
          • + chest_tight_bmn_heavy_tr_a02_shld
          • + chest_tight_bmn_heavy_tr_a02_back
          • Material: chest_tight_heavy_ge_a03reptrooper02_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a03reptrooper02_u_v02
          handhand_glove_bmn_archetype
          • + hand_glove_bmn_heavy_tr_a02_bracer
          • Material: hand_glove_heavy_ge_a03reptrooper02_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a02_front
          • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a02_back
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a03reptrooper02_u
          legleg_armor02_bmn_archetype
          • Material: leg_armor02_heavy_ge_a03reptrooper02_m_v02
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_heavy_tr_a02_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a03reptrooper02_u
          All NPCs with this appearance (3)