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Portrait

Republikanische Wache

Stufe 55 | Standard | Funker


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Truppen sammeln

Alle NSC, die mit dem Anwender verbündet sind und sich innerhalb von 25 Metern um das Ziel herum befinden, greifen das aktuelle Ziel des Anwenders an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rally_troops

Truppen sammeln
60 Sek.2 Sek. cast30 m50100%

Lasermarkierung

Markiert ein Ziel und erhöht jeglichen Schaden am Ziel um 5%. Nur in Deckung einsetzbar. Hält 16 Sekunden lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.instant30 m40100%

Holo-Täuschziele

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​evasion_holo

Holo-Täuschziele
3 Min. 0 Sek.instantany30100%

Energieschild

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​energy_shield

Energieschild
1 Min. 30 Sek.instantany20100%

Rüstungsschmelze

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​armor_melt

Rüstungsschmelze
15 Sek.instant10 m010%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.instant30 m050%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 1193932128360335516

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc02
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc02
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet23_bms_archetype
  • + face_gehelmet23_bms_med_ge_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet23_med_ge_a01repsoldier04_u
hair[empty]
skincolor[empty]
haircolor[empty]
eyecolor[empty]
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bms_archetype
  • + chest_tight_bms_med_tr_a01_pocket
  • + chest_tight_bms_med_tr_a01_collar
  • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier04_m
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier04_u_v02
handhand_gauntlet_bms_archetype
  • + hand_gauntlet_bms_med_tr_a01_front
  • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier04_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_med_tr_a01_front
  • + waist_belt_bms_med_tr_a01_back
  • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier04_u
legleg_pant_bms_archetype
  • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier04_m_v02
bootboot_tall_bms_archetype
  • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier04_u
All NPCs with this appearance (3)