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Portrait

Republikanischer Kommando-Veteran

Stufe 47-48 | Stark | Schockschütze


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Reaktivschild

Schadensreduktionsschild, der 12 Sekunden lang den erlittenen Schaden um 10% mindert.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​reactive_shield

Reaktivschild
60 Sek.Sofortany30100%

Ionenzelle

Lädt dein Gewehr mit einer Ionen-Energiezelle, so dass bei jedem Schuss die Chance besteht, Zielen in der Nähe deines Hauptziels Schockschaden zuzufügen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ion_cell

Ionenzelle
60 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any20100%

Impulsgeschoss

Setzt Kurzstrecken-Feuer frei, das alle Ziele in der Nähe des Primärziels mit einem Energieimpuls trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​pulse_round

Impulsgeschoss
4.5 Sek.Sofort4 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bms_caucasian_npc03
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet07_bms_archetype
  • + face_gehelmet07_bms_med_ge_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet07_med_ge_a01repsoldier03_u
hair
(one of 3)
hair_human_bms_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
hair_human_bms_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
hair_human_bms_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_chops
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a02_goatee
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 3)
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                  Body details
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                  • + 1001418 – not found
                  • + chest_tight_bms_med_tr_a01_collar
                  • + chest_tight_bms_med_tr_a01_pocket
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                  bracerbracer_short_bms_archetype
                  • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier03_u_v01
                  handhand_gauntlet_bms_archetype
                  • + hand_gauntlet_bms_med_tr_a01_front
                  • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier03_u
                  waistwaist_belt_bms_archetype
                  • + waist_belt_bms_med_tr_a01_back
                  • + waist_belt_bms_med_tr_a01_front
                  • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier03_u
                  legleg_pant_bms_archetype
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                  bootboot_tall_bms_archetype
                  • + boot_tall_bms_med_tr_a01_shin
                  • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier03_u
                  All NPCs with this appearance (3)