1. NSCs
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  5. bounty_hunter
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Portrait

Republikanischer Sicherheitsoffizier

Stufe 48-50 | Stark | Patriot


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.instantany50100%

Kryo-Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Kryo-Granate
25 Sek.instant30 m50100%

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht. Erfordert ein Gewehr.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ammo

Sprenggeschoss
noneinstant30 m20100%

Nachladen

Lädt die halbe Munitionsanzeige. Das genügt für eine einzelne Fähigkeit, die Munition verbraucht. Erfordert ein Gewehr oder eine Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​reload

Nachladen
9 Sek.1.5 Sek. castany0200%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.instant30 m070%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 3)
head_human_bms_caucasian_a03
  • Material: head_human_bms_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bms_caucasian_npc05
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc05
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bms_caucasian_a04
  • Material: head_human_bms_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bms_non_a04
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
hair_human_bms_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
hair_human_bms_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h33_p
       skincolor_human_non_h27_p
        haircolor
        (one of 3)
         haircolor_human_non_h06_p
           haircolor_human_non_h11_p
             haircolor_human_non_h02_p
              eyecolor
               eyecolor_human_non_h02_s
                complexion
                (one of 3)
                comp_human_non_c22_m
                  comp_human_non_c20_m
                    comp_human_non_c28_m
                      Body details
                      SlotDetails
                      chestchest_baggy_bms_archetype
                      • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_collar
                      • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_strap
                      • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_shld
                      • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer04_m
                      bracerbracer_short_bms_archetype
                      • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer04_u_v02
                      handhand_glove_bms_archetype
                      • + hand_glove_bms_med_ge_a02_cuff
                      • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer04_u
                      waistwaist_belt_bms_archetype
                      • + waist_belt_bms_med_ge_a02_back
                      • + waist_belt_bms_med_ge_a02_front
                      • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer04_u
                      legleg_pant_bms_archetype
                      • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer04_m_v02
                      bootboot_tall_bms_archetype
                      • + boot_tall_bms_med_ge_a02_cuff
                      • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer04_u
                      All NPCs with this appearance (2)