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Portrait

Republikanischer Straßenbandit

Stufe 47-48 | Stark | Tech-Scharfschütze


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Lasermarkierung

Markiert ein Ziel und erhöht jeglichen Schaden am Ziel um 5%. Nur in Deckung einsetzbar. Hält 16 Sekunden lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.instant30 m1000100%

Kryo-Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Kryo-Granate
25 Sek.instant30 m900100%

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur einsetzbar gegen unschädlich gemachte Ziele und Ziele, die regelmäßigen Schaden erhalten.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​high_impact_round

Effektivgeschoss
20 Sek.instant30 m800100%

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash

Elektrozertrümmerung
30 Sek.instant4 m400100%

Plasmasonde

Setzt eine Plasmadrohne ein, die 15 Sekunden lang allen Gegnern in der Nähe mittleren Schaden-über-Zeit zufügt.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​plasma_probe

Plasmasonde
12 Sek.instant30 m300100%

Gezielter Schuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.1.5 Sek. cast30 m70100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc03
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc03
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet07_bms_archetype
  • + face_gehelmet07_bms_med_ge_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet07_med_ge_a01repsoldier03_u
hair
(one of 3)
hair_human_bms_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
hair_human_bms_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
hair_human_bms_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_chops
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a02_goatee
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h31_p
     skincolor_human_non_h32_p
       skincolor_human_non_h33_p
        haircolor
        (one of 2)
         haircolor_human_non_h14_p
           haircolor_human_non_h11_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h03_s
              complexioncomp_human_non_c28_m
                ageage_non_non_mid01_m
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_tight_bms_archetype
                  • + 1001418 – not found
                  • + chest_tight_bms_med_tr_a01_collar
                  • + chest_tight_bms_med_tr_a01_pocket
                  • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier03_m
                  bracerbracer_short_bms_archetype
                  • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier03_u_v01
                  handhand_gauntlet_bms_archetype
                  • + hand_gauntlet_bms_med_tr_a01_front
                  • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier03_u
                  waistwaist_belt_bms_archetype
                  • + waist_belt_bms_med_tr_a01_back
                  • + waist_belt_bms_med_tr_a01_front
                  • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier03_u
                  legleg_pant_bms_archetype
                  • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier03_m_v02
                  bootboot_tall_bms_archetype
                  • + boot_tall_bms_med_tr_a01_shin
                  • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier03_u
                  All NPCs with this appearance (3)