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Portrait

Republikanisches Sondereinheiten-Kommando

Stufe 50 | Standard | Schütze


Eigenschaften

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden .

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.Sofort4 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Vollautomatik

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_previz_gate

Vollautomatik
10.5 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Vollautomatik

Feuert einen kontinuierlichen Strom von Bolzen ab, die im Laufe von 4 Sekunden schweren Bereichsschaden verursachen. Erfordert abl.npc.rifle.reload Erfordert Gewehr oder Kanone. Erfordert Munitionsvorrat und die Fähigkeit "Nachladen".

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_previz

Vollautomatik
9 Sek.Wirkt in 2 Sek. + Kanalisiert für 4 Sek.30 m0999%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
face
(one of 2)
face_trhelmet05_bmn_archetype
  • + face_trhelmet05_bmn_heavy_tr_a06_antenna
  • Material: face_gehelmet25_heavy_ge_a06reptrooper02_u
face_trhelmet05_bmn_archetype
  • Material: face_gehelmet25_heavy_ge_a06reptrooper01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_trencharmor_bmn_archetype
  • + chest_trencharmor_bmn_heavy_tr_a06_shld
  • + chest_trencharmor_bmn_heavy_tr_a06_back
  • Material: chest_trencharmor_heavy_ge_a06reptrooper02_m
bracerbracer_short_bmn_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_ge_a06reptrooper02_u_v01
hand
(one of 2)
hand_gauntlet_bmn_archetype
  • + hand_gauntlet_bmn_heavy_tr_a06_forearm
  • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a06reptrooper02_u
hand_gauntlet_bmn_archetype
  • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a06reptrooper02_u
waist
(one of 2)
waist_belt_bmn_archetype
  • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a06_back
  • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a06_front
  • Material: waist_belt_heavy_ge_a06reptrooper02_u
waist_belt_bmn_archetype
  • Material: waist_belt_heavy_ge_a06reptrooper02_u
legleg_pant_bmn_archetype
  • Material: leg_pant_heavy_ge_a06reptrooper02_m_v01
bootboot_tall_bmn_archetype
  • + boot_tall_bmn_heavy_tr_a06_shin
  • Material: boot_tall_heavy_ge_a06reptrooper02_u