1. NSCs
  2. location
  3. coruscant
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  5. humanoid
  6. black_sun
  7. black_sun_minion
Portrait

Scherge der Schwarzen Sonne

Stufe 11-13 | Standard | Verbrecher


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kopftreffer

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m100100%

Karbonisieren

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Karbonisieren
45 Sek.2 Sek. cast15 m70100%

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.instant30 m60100%

Entgehen

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​evasion

Entgehen
3 Min. 0 Sek.instantany50100%

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.instant4 m30100%

Schusswirbel

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
4.5 Sek.instant30 m20100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 6533700322771030814

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bmn_non_a12
  • + hair_human_bmn_non_a12_back
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
hair_human_bmn_non_a01
  • + 1005977 – not found
  • + 1005978 – not found
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
hair_human_bmn_non_a04
  • + hair_human_bmn_non_a04_length
  • + hair_human_bmn_non_a04_longlength
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a04_chops
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a04_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a04_mustache
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h30_p
       skincolor_human_non_h34_p
        haircolor
        (one of 3)
         haircolor_human_non_h06_p
           haircolor_human_non_h11_p
             haircolor_human_non_h02_p
              eyecolor
               eyecolor_human_non_h02_s
                complexion
                (one of 3)
                comp_human_non_c16_m
                  comp_human_non_c25_m
                    comp_human_non_c21_m
                      Body details
                      SlotDetails
                      chestchest_baggy_bmn_archetype
                      • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a18_shld
                      • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary07_m
                      bracerbracer_short_bmn_archetype
                      • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary07_u_v02
                      handhand_gauntlet_bmn_archetype
                      • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary07_u
                      waistwaist_belt_bmn_archetype
                      • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a18_front
                      • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary07_u
                      legleg_pant_bmn_archetype
                      • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary07_m_v02
                      bootboot_tall_bmn_archetype
                      • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary07_u
                      All NPCs with this appearance (5)