1. NSCs
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  3. balmorra
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  5. hub4
  6. defensive_line
  7. vendor_general_goods
Portrait

Shoda <Stim-Händler>

Stufe 20 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m100100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Vendor information
  • pkg.vendor.general.consumable.level_16_19
Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfb_african_a03
  • Material: head_human_african_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bfb_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
hairhair_human_bfb_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h06_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c01_f
          facepaintmakeup_human_non_c09_f
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfb_archetype
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer03_f
            handhand_glove_bfb_archetype
            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer03_u
            legleg_pant_bfb_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer03_f_v02
            bootboot_tall_bfb_archetype
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer03_u