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Portrait

Sicherheitswache

Stufe 75 | Standard | Schnellschütze


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Absorptionsschild um das Ziel herum projiziert, sodass Schaden 15 Sekunden lang absorbiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.Sofort15 m400100%

Sprengsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe

Sprengsonde
30 Sek.Sofort30 m300100%

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m200100%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m180100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.Sofort30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.Sofortany0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a01
  • Material: head_human_bmn_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a03
  • + hair_human_bmn_non_a03_stripes
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_african_sp_cyber03_ear
  • + facehair_human_bmn_african_sp_cyber03_side
  • Material: facehair_human_non_sp_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h03_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c16_m
          agescar_human_non_c03_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmn_archetype
            • + chest_tight_bmn_heavy_ge_a90_armor
            • + chest_tight_bmn_heavy_ge_a90_straps
            • Material: chest_tight_heavy_ge_a90c01_u
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy01_u_v02
            handhand_glove_bmn_archetype
            • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy01_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • Material: waist_belt_heavy_bh_a05c04_u
            legleg_armor03_bmn_archetype
            • Material: leg_armor03_med_ge_a66c02_u_v01
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy01_u