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Portrait

Siedlungszivilist

Stufe 1 | Schwach | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_child_a01
  • Material: head_human_bma_child_a01_v01
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
hairhair_human_bma_child_a01_base
  • + 1165414 – not found
  • Material: hair_human_bma_child_a01_v01
skincolor
 skincolor_human_non_h32_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h12_p
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_tight_bma_archetype
      • Material: chest_tight_light_ge_a08repcitizen01_m
      handhand_naked_bma_archetype
      • Material: hand_naked_caucasian_young_a01c01_bma
      • Skin is shown in slot 0 but no skin material defined
      • Skin color is hued into slot: 0
      waistwaist_belt_bma_archetype
      • Material: waist_belt_light_ge_a08repcitizen01_u
      legleg_pant_bma_archetype
      • Material: leg_pant_light_ge_a08repcitizen01_m_v02
      bootboot_tall_bma_archetype
      • Material: boot_tall_light_ge_a08repcitizen01_u
      All NPCs with this appearance (3)