1. NSCs
  2. location
  3. flashpoint
  4. imperial
  5. act_one
  6. capital
  7. ambient
  8. black_talon_marine_general_2
Portrait

(Übersetzung fehlt - DNT)

Stufe 6 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Aufstandsschlag

Verursacht 10 bis 14 Schaden und unterbricht Fähigkeiten.

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​soldier.​riot_slap

Aufstandsschlag
2 Sek.Sofort2,5 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Präzisionsschuss

Führt zwei Standardangriffe aus.

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​soldier.​precision_blast

Präzisionsschuss
3 Sek.Sofort30 m05%

Panzerbrechen

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​enemy.​trooper.​rifle.​armor_pierce

Panzerbrechen
8 Sek.Sofort30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Char ref: chr.cinematics_placeholder_no_lines

Loot information

Loot package: 11374072855052089651

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
faceface_gehelmet01_bmn_archetype
  • + face_gehelmet01_bmn_med_ge_a11_rim
  • Material: face_gehelmet01_heavy_ge_a11impheavy01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_armor01_bmn_archetype
  • + chest_armor01_bmn_med_ge_a11_shld
  • + chest_armor01_bmn_med_ge_a11_back
  • + chest_armor01_bmn_med_ge_a11_loin
  • Material: chest_armor_heavy_ge_a11impheavy01_m
bracerbracer_short_bmn_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy01_u_v02
handhand_glove_bmn_archetype
  • + hand_glove_bmn_med_ge_a11_forearm
  • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy01_u
waistwaist_belt_bmn_archetype
  • + waist_belt_bmn_med_ge_a11_front
  • + waist_belt_bmn_med_ge_a11_back
  • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy01_u
legleg_armor02_bmn_archetype
  • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy01_m_v02
bootboot_tall_bmn_archetype
  • + boot_tall_bmn_med_ge_a11_shin
  • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy01_u