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Portrait

Überwachungskommandant Nellow

Stufe 75 | Elite | Schütze


Eigenschaften

Abilities (24)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Schusshagel

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​hail_of_bolts

Schusshagel
20 Sek.Kanalisiert für 6 Sek.30 m150100%

Verzweiflungstaktik

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sticky_grenade_random_boss4_timer

Verzweiflungstaktik
noneSofortany150100%

Panzerfeld

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​armor_field

Panzerfeld
3 Min. 0 Sek.Sofortany120100%

Plasmazelle

Lade dein Gewehr mit einer Plasma-Energiezelle, die all deinen Gewehrangriffen eine Chance verleiht, zusätzlichen Plasma-Zeitschaden zu verursachen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Plasmazelle
60 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any100100%

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf ein zufälliges Ziel, die nach einigen Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden beim Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sticky_grenade_random_boss4

Haftgranate
12 Sek.Sofort30 m90100%

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur einsetzbar gegen unschädlich gemachte Ziele und Ziele, die regelmäßigen Schaden erhalten.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​high_impact_round

Effektivgeschoss
20 Sek.Sofort30 m80100%

Panzerbrechende Zelle

Lädt dein Gewehr mit einer panzerbrechenden Energiezelle, so dass die Chance besteht, die Rüstung des Ziels zu reduzieren. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​armor_piercing_cell

Panzerbrechende Zelle
60 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any50100%

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ground_target

Sprenggeschoss
6 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m35100%

Erschütterungsladung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Erschütterungsladung
20 Sek.Sofort4 m25100%

Vollautomatik

Feuert eine anhaltende Salve ab, die bis zu 4 Sekunden lang schweren Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto

Vollautomatik
18 Sek.Kanalisiert für 4 Sek.30 m20100%

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment

Orbitale Bombardierung
20 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m20100%

Kryo-Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Kryo-Granate
25 Sek.Sofort30 m15100%

Kolbenstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​cannon_strike

Kolbenstoß
30 Sek.Sofort4 m10100%

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​grav_round

Gravitationsgeschoss
6 Sek.Wirkt in 2.5 Sek.30 m8100%

Ladungsgeschoss

Wirf die Sturmkanone an und feuere eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​charged_bolts

Ladungsgeschoss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m5100%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.Sofort30 m1100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden .

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.Sofort4 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Vollautomatik

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_previz_gate

Vollautomatik
10.5 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Vollautomatik

Feuert einen kontinuierlichen Strom von Bolzen ab, die im Laufe von 4 Sekunden schweren Bereichsschaden verursachen. Erfordert abl.npc.rifle.reload Erfordert Gewehr oder Kanone. Erfordert Munitionsvorrat und die Fähigkeit "Nachladen".

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_previz

Vollautomatik
9 Sek.Wirkt in 2 Sek. + Kanalisiert für 4 Sek.30 m0999%

Interaction

Char ref: chr.cmdr_nellow_ond

Starts conversation: cnv.exp.03.onderon.world.republic.defeat_surveillance_commander.commander_nellow

Loot information

Loot package: 17963936940689377449

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
faceface_gehelmet26_bfs_archetype
  • + face_gehelmet26_bfs_med_ge_a11_rim
  • Material: face_gehelmet26_heavy_ge_a11impheavy05_u
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bfs_archetype
  • + chest_tight_bfs_med_tr_mtx12_medal
  • + chest_tight_bfs_med_tr_mtx12_shawl
  • + chest_tight_bfs_med_tr_mtx12_shoulder
  • Material: chest_tight_med_tr_mtx12c01_u
bracerbracer_short_bfs_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy04_u_v01
handhand_glove_bfs_archetype
  • + hand_glove_bfs_med_ge_a11_forearm
  • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy04_u
waistwaist_belt_bfs_archetype
  • + waist_belt_bfs_heavy_ge_mtx59_front
  • Material: waist_belt_heavy_ge_mtx59tulak01_u
legleg_armor02_bfs_archetype
  • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy04_f_v02
bootboot_tall_bfs_archetype
  • + boot_tall_bfs_med_ge_a11_shin
  • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy04_u