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Portrait

Ukabi-Supersoldaten-Prototyp

Stufe 21 | Stark | Tech-Gladiator


Eigenschaften

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random

Elektropfeil
2 Min. 0 Sek.Wirkt in 4 Sek.30 m300100%

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​grapple

Ranziehen
36 Sek.Wirkt in 4 Sek.8-30 m250100%

Spaltschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Spaltschlag
4.5 Sek.Sofort4 m200100%

Giftklinge

Ein starker Messerangriff, der kinetischen Schaden verursacht und zusätzlich einige Sekunden lang körperlichen Giftschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​poison_blade

Giftklinge
20 Sek.Sofort4 m170100%

Klingensturm

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​blade_storm

Klingensturm
8 Sek.Sofort10 m150100%

Überkopfhieb

Akrobatischer Nahkampfangriff der einem Ziel hohen Schaden zufügt.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​overhead_slash

Überkopfhieb
9 Sek.Sofort4 m100100%

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash

Elektrozertrümmerung
30 Sek.Sofort4 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a01
  • Material: head_human_bms_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_swmask02_bms_archetype
  • Material: face_swmask02_heavy_sw_a07c04_u
hairhair_human_bms_non_a03
  • + 1006531 – not found
  • + hair_human_bms_non_a03_stripes
  • + hair_human_bms_non_a03_sides
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_african_sw_cyber03_top01
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h07_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h13_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c04_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_armor01_bms_archetype
          • Material: chest_armor01_heavy_ge_a04reptrooper03_u
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper03_u_v02
          handhand_gauntlet_bms_archetype
          • + hand_gauntlet_bms_heavy_tr_a03_back
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a04reptrooper03_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_heavy_tr_a03_front
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper03_u
          legleg_armor02_bms_archetype
          • Material: leg_armor02_heavy_ge_a04reptrooper03_m_v01
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_heavy_tr_a03_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper03_u
          All NPCs with this appearance (2)