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Portrait

Ultrakommando-Attentäter

Stufe 25 | Elite | Todessoldaten-Scharfschütze


Eigenschaften

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Lasermarkierung

Markiert ein Ziel und erhöht jeglichen Schaden am Ziel um 5%. Nur in Deckung einsetzbar. Hält 16 Sekunden lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.Sofort30 m250100%

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment

Orbitale Bombardierung
20 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m200100%

Terminieren

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster_knockdown

Terminieren
40 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m170100%

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.Sofort30 m150100%

Rauchgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​diversion

Rauchgranate
30 Sek.Sofort30 m120100%

Hinterhalt

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ambush

Hinterhalt
12 Sek.Wirkt in 2.5 Sek.30 m50100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike_ballistics

Kolbenstoß
9 Sek.Sofort4 m30100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a02
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a02
  • + 1003630 – not found
  • Material: hair_human_non_a02_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_chops
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h05_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c05_m
          agescar_human_non_c13_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmn_archetype
            • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a18_chest
            • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a18_back
            • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary09_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary09_u_v01
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_heavy_ge_a18_forearm
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary09_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a18_front
            • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a18_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary09_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary09_m_v01
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_heavy_ge_a18_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary09_u