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Portrait

Verbundenen-Gewehrschütze

Stufe 31-32 | Standard | Kryo-Erfüllter


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Karbonit-Schild

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonite_shield

Karbonit-Schild
3 Min. 0 Sek.Sofortany210100%

Kryo-Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Kryo-Granate
25 Sek.Sofort30 m200100%

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur einsetzbar gegen unschädlich gemachte Ziele und Ziele, die regelmäßigen Schaden erhalten.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​high_impact_round

Effektivgeschoss
20 Sek.Sofort30 m150100%

Kryo-Waffe

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​cryo_gun

Kryo-Waffe
15 Sek.Kanalisiert für 5 Sek.30 m120100%

Eisfeld-Explosion

Bis zu 20 Gegner innerhalb von 15 Metern um den Anwender erleiden 6 Sekunden lang eine Reduzierung ihres Bewegungstempos um 50%.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ice_field_blast

Eisfeld-Explosion
30 Sek.Sofort4 m100100%

Vollautomatik

Feuert eine anhaltende Salve ab, die bis zu 4 Sekunden lang schweren Schaden verursacht. Diese Fähigkeit ist identisch mit der normalen Vollautomatik, sieht jedoch anders aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_blue

Vollautomatik
18 Sek.Kanalisiert für 4 Sek.30 m90100%

Kryo-Explosion

Feuert eine einzelne Kryo-Explosion auf das Ziel. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​cryo_blast

Kryo-Explosion
1.5 Sek.Sofort30 m80100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Killiks

Die insektoiden Killiks, die ursprünglichen Einwohner von Alderaan, verbreiteten sich schon Jahrtausende vor der Gründung der Republik auf dem Planeten und in benachbarten Sternensystemen. Als die ersten menschlichen Kolonisten auf Alderaan eintrafen, waren die Killiks jedoch schon in den Weiten des Raums verschwunden. Den Grund dafür kennt niemand, und nur ihre verlassenen Bauten zeugten noch von ihrer Existenz.

Tatsächlich sind aber ein paar Killiks auf Alderaan geblieben und haben die Zeit tief in der Erde in einer Art Winterschlaf verbracht. Alle paar hundert Jahre haben diese Killiks die Kolonisten angegriffen, nur um kurz danach wieder zu verschwinden. Die Alderaaner betrachten die Killiks als sagenumwobene Monster - doch niemand weiß, was die Killiks in den Alderaanern sehen.

Die Gesellschaft der Killiks besteht aus verschiedenen Formen des Schwarmbewusstseins - einige vergrößern gewaltsam ihr Gebiet, während andere friedfertig und zurückgezogen sind. Einzelne Killiks besitzen kein Identitätsgefühl und jeder von ihnen würde ohne zu Zögern sein Leben für den Schwarm opfern. Das hat dazu geführt, dass Killiks nicht verstehen, warum andere Spezies ein einzelnes Leben als wertvoll erachten können, und es ist schwierig, mit ihnen zu verhandeln. Sie haben aber eigene Werte, schaffen wunderschöne Kunst und vollführen komplexe Rituale.

Die Macht eines Killik-Schwarmbewusstseins ist so groß, dass es sogar Individuen anderer Spezies absorbieren kann, wobei die Gehirne der Absorbierten so verändert werden, dass sie sich dem Willen des Nests beugen. Solche transformierten Individuen bezeichnet man allgemein als Verbundene.

Category: Spezies

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​species.​killik

Killiks
Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_joiner_caucasian_a01c01_m
  • Eye material: eye_joiner_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a02
  • Material: hair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      complexioncomp_human_non_c28_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_baggy_bmn_archetype
        • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_plate
        • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military06_m
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military06_u_v02
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        • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military06_u
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        • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military06_u
        legleg_pant_bmn_archetype
        • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military06_m_v02
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military06_u
        All NPCs with this appearance (4)