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Portrait

Veteranenstreife des Widerstands

Stufe 18-19 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m020%

Geladener Schuss

Feuert drei wirkungsvolle Schüsse auf dein Ziel ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​burst

Geladener Schuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m020%

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​power_shot

Kraftschuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m020%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4282593587422861087

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_zabrakrep_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet02_bms_archetype
  • + face_trhelmet02_bms_heavy_tr_a02_back
  • Material: face_gehelmet02_heavy_ge_a03reptrooper02_u
hairhair_zabrakrep_bms_non_a02_base
  • + hair_zabrakrep_bms_non_a02_front
  • Material: hair_zabrakrep_asian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h11_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h01_s
      complexioncomp_zabrak_non_c01_m
        facepainttattoo_zabrak_non_good01_u
          agescar_human_non_c07_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bms_archetype
            • + chest_tight_bms_heavy_tr_a02_plate
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            • Material: chest_tight_heavy_ge_a03reptrooper02_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a03reptrooper02_u_v02
            handhand_glove_bms_archetype
            • + hand_glove_bms_heavy_tr_a02_bracer
            • Material: hand_glove_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a02_front
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a02_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            legleg_armor02_bms_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_ge_a03reptrooper02_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            All NPCs with this appearance (6)