1. NSCs
  2. location
  3. war_world
  4. quesh
  5. trainer
  6. harvesting
  7. trainer_harvesting_scavenging_rep_poi01_rep_base
Portrait

Xev <Plündern (Sammelausbilder)>

Stufe 37 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Plündern

Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen. Die Handwerksfähigkeiten 'Rüstungsbau', 'Waffenbau' und 'Cybertech' setzen Plünderressourcen ein. Plünderer können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Plündern
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a04
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemask02_bmn_archetype
  • Material: face_gemask02_med_ge_a14military06_u
hairhair_human_bmn_non_a03
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c25_m
          agescar_human_non_c01_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmn_archetype
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a14_collar
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a14_chest
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a14_arm
            • Material: chest_tight_med_ge_a14military06_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a14military06_u_v02
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_med_ge_a14_pouch
            • Material: hand_gauntlet_med_ge_a14military06_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a14_front
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a14_back
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a14_sling
            • Material: waist_belt_med_ge_a14military06_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a14military06_m_v01
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_ge_a14_cuff
            • Material: boot_tall_med_ge_a14military06_u