1. NSCs
  2. location
  3. dromund_kaas
  4. bronze
  5. saving_face
  6. rebel_slave_taskmaster
Portrait

Zuchtmeister der rebellischen Sklaven

Stufe 12 | Streiterin | Ordnungshüter


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Sprint

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​dash

Sprint
15 Sek.Sofort5-100 m80100%

Wirbelschläge

Ein Angriff auf alle Gegner in der Nähe, der jede Sekunde mittleren Schaden bei allen Zielen in Nahkampfreichweite verursacht. Erfordert ein Doppellichtschwert.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​spinning_strikes

Wirbelschläge
20 Sek.Kanalisiert für 6 Sek.4 m60100%

Tiefer Hieb

Trifft das Ziel unten, verursacht <<1>> Waffenschaden und macht das Ziel 3,5 Sekunden lang unschädlich. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. Erfordert ein Doppellichtschwert.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​low_slash_electrostaff

Tiefer Hieb
15 Sek.Sofort4 m60150%

Woge

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​surge

Woge
60 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.4 m50100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Prügeln

Trifft das Ziel zweimal für mittleren Nahkampfschaden bei beiden Treffern.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​double_strike_single_target

Prügeln
4.5 Sek.Sofort4 m0150%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_african_a03
  • Material: head_zabrakrep_bmf_african_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gecollar01_bmf_archetype
  • Material: face_gecollar01_med_ge_a20slave01
hairhair_zabrakrep_bmf_non_a02_base
  • Material: hair_zabrakrep_african_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h05_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h05_s
      complexioncomp_zabrak_non_c25_m
        facepainttattoo_zabrak_non_good01_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmf_archetype
          • + chest_tight_bmf_med_ge_a20_hoodup
          • + chest_tight_bmf_med_ge_a20_tunic
          • Material: chest_tight_med_ge_a20slave01_m
          bracerbracer_short_bmf_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a20slave01_u_v02
          handhand_glove_bmf_archetype
          • + hand_glove_bmf_med_ge_a20_cuff
          • Material: hand_glove_med_ge_a20slave01_u
          waistwaist_belt_bmf_archetype
          • + waist_belt_bmf_med_ge_a20_front
          • Material: waist_belt_med_ge_a20slave01_u
          legleg_pant_bmf_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a20slave01_v01_m
          bootboot_tall_bmf_archetype
          • Material: boot_tall_med_ge_a20slave01_u