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Patch 1.2.0 – Vermächtnis

< 1.1.5e | 1.2.0a >

Information

Date: 11.04.2012

Releases
  • German: 70.13 MB
  • English: 73.79 MB
  • French: 62.67 MB
  • Main: 905.42 MB
  • Client: 3.92 MB

Patch Notes

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Die Galaxie befindet sich in Aufruhr. Krieg wütet auf unzähligen Welten, während republikanische und imperiale Streitkräfte um die Kontrolle von wichtigen Ressourcen ringen. Inmitten des Chaos, erheben sich Bedrohungen aus allen Richtungen. Der Planet Denova, bekannt für seine reichen Baradium Erzvorkommen, wurden von einer Gruppe von Söldnern und abtrünnigen imperialen Veteranen mit mysteriösen Motiven, erobert. Falls sie nicht aufgehalten werden, wird es ihnen möglich sein jegliche bewaffneten Streitkräfte mit ihrem explosiven Arsenal, egal ob republikanisch oder imperial, zurückzuschlagen. Auf Corellia versucht ein korrupter Politiker seine Hypermaterie-Profite zu steigern, indem er beide Seiten bedient und das wahnsinnige Genie das für den Ausbruch der Rakghoule auf Ord Mantell verantwortlich ist, bedroht weiterhin alles intelligente Leben in der Galaxie...

Das Spiel Update 1.2 – Vermächtnis führt spannende, neue Inhalte und Features für alle Star Wars™: The Old Republic™ Spieler ein. Taucht noch tiefer in eure Star Wars Saga mit dem erweiterten Vermächtnis-System ein! Erschafft euren Stammbaum und schaltet neue Belohnungen, Fähigkeiten und Boni für alle eure Charaktere des Vermächtnisses frei, indem ihr eure Charaktere voran bringt.

Besucht das „Schwarze Loch”-Gebiet auf Corellia um neue tägliche wiederholbare Level 50 Missionen abzuschließen, erlebt das Finale der Ausbruch der Rakghoule Geschichte im Flashpoint „Die verlorene Insel” und bereitet euch darauf vor den Söldner-Kriegsherren Kephess und seine tödlichen Verbündeten herauszufordern um die Kontrolle der wichtigen Ressourcen von Denova zu erlangen, in der brandneuen Operation „Explosiver Konflikt”. Ihr habt außerdem noch die Chance gegen eure Widersacher anzutreten oder nehmt an einer Tainingsmission innerhalb eurer eignen Fraktion,im neuen Kriegsgebiet „Novare Küste”, ein 3-Punkte Herrschaftskampf, teil.

Mit Spielupdate 1.2 werden aber noch mehr Features zu Star Wars: The Old Republic hinzugefügt. Die Möglichkeit euer UI zu modifizieren wurde dem Spiel hinzugefügt. Bewegt, verändert die Größe und ordnet Elemente der Ui ganz nach euren Wünschen an, mit dem neuen Interface-Editor. Gildenbanken stehen ab jetzt auch zur Verfügung. Lagert und teilt Ressourcen mit eurer Gilde. An Crew-Fähigkeiten, Klassen und vielem mehr wurden Veränderungen und Erweiterungen vorgenommen. Um alles über die Veränderungen zu erfahren, lest euch die Patch-Notes durch!

Höhepunkte

Allgemeines

Klassen und Kampf

Das Spiel-Update 1.2 enthält eine signifikante Menge von Veränderungen und Verbesserungen zur Klassenbalance und dem Kampfsystem in PvP und PvE basierend auf dem Feedback von Spielern und Gilden, Fokustests und metrischen Daten der Kämpfe auf den Servern von über zwei Monaten. Unser übergeordnetes Ziel ist es dabei immer ein ausgeglichenes Spielfeld für unsere Spieler zu schaffen und gleichzeitig sicherzustellen, dass alle Klassen ihren einzigartigen Spielstil und ihre Identität behalten.

Diese Änderungen beschränken sich nicht nur auf die Fähigkeiten und Fähigkeitsbäume, sondern beinhalten auch Modifikationen an den dem Kampf zugrunde liegenden mathematischen Formeln (z.B. Soft-Cap, eine erhöhte Verfügbarkeit von Aufwertungen, usw.), die einen Einfluss auf den Kampf haben, der sich nur schwer in Patch Notes abbilden lässt.

Weil unsere Änderungen für viele Klassen auch größere Veränderungen bei den Fähigkeitsbäumen bedeutet, erhalten die betroffenen Erweiterten Klassen ihre Fähigkeitspunkte zurück, so dass die Spieler ihre Punkte nach ihrem Belieben auf Basis der Änderungen neu verteilen können. Zur Erinnerung sei gesagt, dass die Spieler im Bereich „Kampfausbildung” auf der Flotte einmal in der Woche ihre Fähigkeitspunkte umsonst zurücksetzen lassen können (wenn man öfter als einmal in der Woche seine Fähigkeitspunkte zurücksetzen lässt, kostet das Credits).

Basierend auf dem Feedback der Community haben wir außerdem einige Verbesserungen am Kampfsystem, wie eine schnellere Reaktivität mancher Animationen, bessere audiovisuelle Hinweise auf wichtige Effekte, und Verbesserungen im Spielkomfort vorgenommen, wie nützlichere Wiederbelebungs-Fähigkeiten.

Für alle Enthusiasten, die an den detallierten Mechaniken des Kampfs interessiert sind, und ihren eigenen Charakter verbessern möchten, haben wir eine Kampf-Log Funktion eingebaut, die eine auslesbaren Datei auf der Festplatte abspeichert, die einen detaillierten Einblick in die Vorgänge gibt, die während einer Kampfhandlung ablaufen.

  • Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der PowerTechs gekommen ist, haben PowerTechs ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
  • Unterdrücken erzeugt nun keine Hitze mehr.
  • Schildtechnologie
    Spezialprototyp
    PyroTech (PowerTech)

    Soldat

    Allgemeines
    Kommando
    Artillerist
    Gefechtssanitäter
    Angriffsspezialist (Kommando)
    Frontkämpfer

    Gefährten

    Verschiedene Behobene Fehler