Suche

Suche

oder Baumansicht

68.693 Ergebnisse gefunden.

Kodexeinträge (1.160)

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Ilum-Landezone

Vor dem Krieg war das, was jetzt der größte Verkehrsknotenpunkt auf Ilum ist, nur ein ödes Feld aus Schnee, Eis und Kristall. Mit der Rückkehr des Imperiums verwandelte sich Ilum von einer abgelegen Tempelwelt für Jedi-Pilger zu einem Jedi-Bollwerk gegen Eindringlinge. Dank Ilums unbekannter Position und schwer zu navigierender Hyperraumrouten ist der Planet ideal, um wichtige Besitztümer zu verstecken oder Überraschungsangriffe zu starten. Der Hauptwert des Planeten lag aber in seinen Lichtschwertkristallen für die nun bewaffneten Jedi. Während Ilums militärische Bedeutung gewachsen ist, nahm auch die Anzahl der Landezonen dort zu.

Jetzt, da das Imperium auf Ilum ist, wurde aus der Landezone ein befestigter Komplex von beachtlicher Größe und stellt ein reizvolles Ziel für imperiale Angriffe dar.

FQN: cdx.​locations.​illum.​ilum_landing_zone

Ilum-Landezone
Both1.0.0

[blowing_up_a_door]

FQN: cdx.​pvp.​voidstar.​imperial.​blowing_up_a_door

[blowing_up_a_door]
Both1.0.0

[blowing_up_a_door]

FQN: cdx.​pvp.​voidstar.​republic.​blowing_up_a_door

[blowing_up_a_door]
Both1.0.0

[defused_a_bomb]

FQN: cdx.​pvp.​voidstar.​republic.​defused_a_bomb

[defused_a_bomb]
Both1.0.0

[defused_a_bomb]

FQN: cdx.​pvp.​voidstar.​imperial.​defused_a_bomb

[defused_a_bomb]
Both1.0.0

[downloaded_the_datacore]

FQN: cdx.​pvp.​voidstar.​imperial.​downloaded_the_datacore

[downloaded_the_datacore]
Both1.0.0

[downloaded_the_datacore]

FQN: cdx.​pvp.​voidstar.​republic.​downloaded_the_datacore

[downloaded_the_datacore]
Both1.0.0

[kill_rare_vendor]

FQN: cdx.​pvp.​tatooine.​republic.​kill_rare_vendor

[kill_rare_vendor]
Both1.0.0

[kill_rare_vendor]

FQN: cdx.​pvp.​tatooine.​imperial.​kill_rare_vendor

[kill_rare_vendor]
Both1.0.0

[winning_a_match]

FQN: cdx.​pvp.​voidstar.​imperial.​winning_a_match

[winning_a_match]
Both1.0.0

[winning_a_match]

FQN: cdx.​pvp.​voidstar.​republic.​winning_a_match

[winning_a_match]
Both1.0.0

Colicoiden-Schöpfungsnest

Das Colicoiden-Schöpfungsnest ist die Verbindung von Colicoiden-Droidenherstellung, technologischer Forschung und Handel. Das Nest wird zwar oft als Unternehmen bezeichnet, diese Übersetzung trifft es aber nicht ganz - die Hierarchie des Nests erinnert an einen Colicoiden-Schwarm und seine Aktivitäten konzentrieren sich eher auf Forschung als auf Profit. Rivalen wie die Czerka Corporation und Systech stellen oft Spezialisten ein, die helfen sollen, den komplexen Charakter des Nests zu verstehen. Viele dieser "Spezialisten" wurden von den Colicoiden als Teil der standardmäßigen Geschäftspraktiken verschlungen.

Trotz seiner Eigentümlichkeit wird das Colicoiden-Schöpfungsnest als eine treibende Kraft in Sachen Technologie und Fabrikation angesehen. Neben vielen anderen Errungenschaften ist das Nest verantwortlich für verschiedene innovative Droidenmodelle und fortschrittliche Ionenkanonen, deren Energieverbrauch nur halb so hoch ist wie bei den Modellen der Republik. Leider ist den Colicoiden durchaus bewusst, wie wertvoll ihre Technologien sind, und sie verlangen einen hohen Preis dafür - einen Preis, den man nicht immer in Credits abzählen kann.

Category: Schauplätze

XP Level: 40

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​colicoid_war_game.​area_codex

Colicoiden-Schöpfungsnest
SchauplätzeBoth401.0.0

Das Nirgendwo (Schmuggler)

Das Nirgendwo war ursprünglich ein Hutten-Schlachtschiff der Azalus-Klasse. Es wurde zu einer mobilen Raumstation umgebaut, in der weniger legitime Geschäfte gemacht wurden. Schon bald wurde sie zu einem Lieblingsort der Schmuggler, Schwarzmarkthändler und anderer Gesetzloser. Von allen zwielichtigen Raumhäfen der Galaxis bot nur das Nirgendwo wahre Freiheit.

Das Nirgendwo bewegte sich jahrelang zwischen dem Huttenraum, dem Outer Rim und den Kernwelten. Es legte in neutralen Sektoren an und übermittelte seine Koordinaten über verschlüsselte HoloNetz-Frequenzen. Kriminelle trafen sich dort und schlossen ihre Geschäfte ab, bevor die Station wieder im Hyperraum verschwand, wodurch sie dem Gesetz immer einen Schritt voraus war.

Vor Kurzem erlitt das Nirgendwo allerdings eine schwere Hyperraum-Fehlfunktion und strandete. Wann oder ob sie jemals wieder so mobil sein wird wie früher bleibt ein Rätsel.

Category: Schauplätze

XP Level: 40

FQN: cdx.​locations.​open_world.​act_2.​port_nowhere

Das Nirgendwo (Schmuggler)
SchauplätzeRepublic401.0.0

Die Fabrik

Die ist Fabrik ein technisches Meisterwerk, eingebettet in einen riesigen Asteroiden in einem lange vergessenen Sternensystem. Laut den Daten des Imperialen Geheimdiensts verfügt die Fabrik über mindestens zwölf Produktionsebenen, die Tausende von Droiden herstellen können. Die ausgedehnten Tunnelanlagen, die den Asteroiden durchziehen, lassen vermuten, dass automatische Minendroiden dort bereits alle verwendbaren Mineralien abgebaut haben. Der Imperiale Bergungsdienst geht davon aus, dass die Fabrik nun ein Netzwerk von Traktorstrahlen nutzt, um nahegelegene Asteroiden einzufangen und aufzubrechen und so die Versorgung mit Rohstoffen für ihre endlose Massenproduktion sicherzustellen.

Die Fabrik scheint mindestens zwanzig- bis dreißigtausend Jahre alt zu sein und wurde von einer schon lange vergessenen Fremdlingsspezies erbaut. Sie ähnelt drei anderen mächtigen Raumstationen, die das Imperium entdeckt hat. Eine von ihnen, die "Sternenschmiede", hat ganze Flotten von Kriegsschiffen hergestellt, während eine andere komplette Planeten umgestalten konnte. Es ist noch nicht bekannt, wo die Grenzen der Fabrik liegen, aber wenn man die Geschichte als Maßstab nimmt, kann diese Station die Galaxis verändern.

Category: Schauplätze

XP Level: 30

FQN: cdx.​locations.​revan_arc.​the_foundry

Die Fabrik
SchauplätzeImperial301.0.0

Hammer-Station

Während des Kriegs vom Imperium unter Druck gesetzt, steckte der Senat der Republik seine mageren Ressourcen in immer verzweifeltere Maßnahmen, um den Konflikt zu beenden. Eines der daraus resultierenden Projekte war die Hammer-Station, der Prototyp einer mobilen Anlage, die um einen kombinierten Traktorstrahl und eine massive Gravitationskanone gebaut wurde. Der Traktorstrahl fing Asteroiden in der Nähe ein und die Kanone schoss diese mit nahezu relativistischer Geschwindigkeit auf das gewählte Ziel. Kein Schild konnte dieser Menge an kinetischer Energie etwas entgegensetzen. Wurde sie über einem Planeten platziert, war die Hammer-Station in der Lage, ganze Städte mit einem einzigen Schuss auszulöschen.

Angriffe der Hammer-Station konnten jedoch nicht dosiert eingesetzt werden. Die Asteroiden verursachten planetenweite Staubwolken und Erdbeben, ganze Welten wurden nahezu unbewohnbar. Nachdem die Zerstörungen durch die Waffe erkannt wurden, konnte der Senat der Republik den Einsatz nicht einmal gegen das Imperium autorisieren, und er legte das Projekt auf Eis. Die Unterlagen zum Projekt 'Hammer-Station' wurden als geheim eingestuft und später bei der Bombardierung eines Senatsturms nach der Unterzeichnung des Vertrags von Coruscant vernichtet.

Category: Schauplätze

XP Level: 21

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​area_codex

Hammer-Station
SchauplätzeBoth211.0.0

Mahlstrom-Gefängnis

Der riesige Mahlstrom-Nebel entlang der Relgim-Route hat Navigatoren und Kundschaftern seit Jahrhunderten Probleme bereitet. Die unvorhersehbare elektromagnetische Strahlung des Nebels sorgt dafür, dass die sicheren Wege durch den Mahlstrom sich alle paar Minuten verändern. Als dem Imperium allerdings ein antiker Gree-Computer in die Hände fiel, der sichere Routen durch den Mahlstrom errechnen konnte, entschieden die imperialen Strategen, dass der Nebel ein perfekter Ort sei, um besonders gefährliche Häftlinge unterzubringen.

Das Mahlstrom-Gefängnis ist eine gigantische Raumstation, die sowohl moderne als auch uralte Methoden verwendet, um ihre Insassen zu kontrollieren. Vom republikanischen SID gesammelte Daten lassen vermuten, dass einige Kammern nach genauen Anweisungen des Imperators selbst gebaut wurden. Die genaue Anzahl der Häftlinge ist unbekannt, aber vorsichtige Schätzungen gehen von weniger als 30 aus. Das würde bedeuten, dass es dem Imperium einen erheblichen Schlag versetzen würde, einen der Häftlinge zu befreien.

Category: Schauplätze

XP Level: 30

FQN: cdx.​locations.​revan_arc.​maelstrom_prison

Mahlstrom-Gefängnis
SchauplätzeRepublic301.0.0

Außenposten Traken-4

Der Außenposten Traken-4 ist nach der alten Traken-4-Chemiefabrik benannt und befindet sich in der Hand des Widerstands. Die Chemiefabrik wurde bei der imperialen Bombardierung von Balmorra zerstört und das gesamte Gebiet rund um den Außenposten ist mit Tümpeln voller tödlicher chemischer Abfälle übersät.

Die giftigen Tümpel sind ein Segen für die Verteidigungskräfte des Widerstands beim Außenposten - die Engstellen, die um die Tümpel herum führen, sind gut verteidigt und machen einen groß angelegten Angriff unmöglich. Die im Außenposten stationierten Widerstandskämpfer müssen jedoch regelmäßig verlegt werden, da die Auswirkungen der langfristigen Belastung mit den chemischen Abfällen nicht bekannt sind.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​outpost_traken_4

Außenposten Traken-4
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Außenposten Victory

Der Außenposten Victory wurde in einem der Krater errichtet, die das imperiale Bombardement hinterlassen hat, und war anfangs nur ein kleiner Außenposten für die Widerstandskämpfer. Mit den Jahren wuchs er aber zu einem der wichtigsten Außenposten des Widerstands an, der von riesigen Luftabwehrgeschützen und Schilden zum Schutz vor Orbitalschlägen bewacht wird. Vom Widerstand festgenommene imperiale Gefangene werden oft im Außenposten Victory festgehalten und neuerdings kursieren sogar Gerüchte über die Anwesenheit der Republik im Außenposten.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​outpost_victory

Außenposten Victory
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Balmorranische Waffenfabrik

Balmorra Waffen zählte für mehr als ein Jahrhundert zu den größten und einflussreichsten balmorranischen Herstellern von Waffen, Militärausrüstung und Droiden. Die dort gefertigten Produkte zementierten Balmorras Ruf als Hersteller qualitativ hochwertiger Technologien, und nur kurz vor der imperialen Invasion errichtete die Firma einen neuen Hauptstandort - die zum damaligen Zeitpunkt modernste Einrichtung zur Waffenherstellung und -entwicklung in der gesamten Galaxis.

Nach der Invasion des Imperiums diente die balmorranische Waffenfabrik jedoch einem ganz anderen Zweck. Die massiven Wände und Produktionseinrichtungen wurden zum Kern des balmorranischen Widerstands und dienten den republikanischen Truppen und balmorranischen Soldaten als uneinnehmbare Festung mit einem unerschöpflichen Nachschub an Ressourcen und Waffen. In den folgenden Jahren wurde die Fabrik zwar dauerhaft belagert, doch ist sie nie gefallen. Gerüchten zufolge soll sich der Widerstand sogar die Forschungsbereiche der Fabrik zunutze gemacht haben, um zerstörerische neue Technologien zu entwickeln und damit das Imperium von Balmorra zu vertreiben.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 18

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​balmorran_arms_factory

Balmorranische Waffenfabrik
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial181.0.0

Gefahrenkammer 305 (Sith-Inquisitor)

Zum Schutz ihrer blühenden Industriewelt gab die balmorranische Regierung eine Reihe fest verschlossener unterirdischer Kammern in Auftrag, in denen der Giftmüll eingelagert wurde, der in den zahlreichen Fabriken des Planeten anfiel. Eine dieser Kammern, Gefahrenkammer 305, wurde in eine bereits vorhandene Höhle gebaut und sollte den Müll der balmorranischen Waffenfabrik aufnehmen. Allerdings hatte die balmorranische Regierung nicht damit gerechnet, dass der Sith-Lord Tulak Hord dort eines seiner Artefakte versteckt hatte.

Während der imperialen Invasion Balmorras beschädigten Raketensalven die Gefahrenkammer, wodurch ihr Inhalt austrat und allen, die diese tödlichen Abfälle überleben konnten, die Möglichkeit offenstand, sie zu betreten.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 18

FQN: cdx.​locations.​inquisitor.​hazard_vault_305

Gefahrenkammer 305 (Sith-Inquisitor)
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial181.0.0

Geisterstadt

Der heute als Geisterstadt bekannte Ort zählte zu den vielen kleinen balmorranischen Fabrikstädten ohne Namen und diente als Versuchsstätte der industriellen Landwirtschaft zur Produktion künstlicher, dichter und nährstoffreicher Pflanzen, die schon in geringen Mengen Hunderte hungrige Mäuler füttern sollten.

Im Zuge der imperialen Invasion wurden alle Bewohner der Geisterstadt ermordet. Seitdem hat sich der Widerstand in das Gebiet eingeschlichen und nutzt die verlassenen Gebäude für Guerilla-Angriffe auf imperiale Truppen und ein nahegelegenes Höhlensystem als Basis für Luftabwehrangriffe auf imperiale Staffeln. Die kleinen Gärten wurden auch wieder in Betrieb genommen, um den Widerstand mit Nahrung zu versorgen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 17

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​ghost_town

Geisterstadt
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial171.0.0

Käferstadt

Die Käferstadt symbolisiert die tödlichen, zertrümmerten Überreste des balmorranischen Technologie-Stolzes - den Ausgangspunkt des planetaren Colicoiden-Befalls. Die ursprünglich als Labor 352 bekannte genetische Forschungseinrichtung wurde erst nach der imperialen Invasion zur Käferstadt. Bei einem der zahlreichen imperialen Sabotage-Akte wurden die Ergebnisse der biologischen Experimente von Labor 352 freigelassen: die bösartigen, mutierten Colicoiden. Die Insekten haben das Gebiet schnell überrannt und das Personal der Einrichtung getötet.

Seit der ursprünglichen Invasion haben sich die Colicoiden nach und nach von der Käferstadt aus auf dem Planeten ausgebreitet. Es ist unklar, warum die Balmorraner Colicoiden mutieren ließen - alle an den Experimenten beteiligten Personen sind scheinbar bei der Freisetzung dieser Kreaturen ums Leben gekommen. Wenn es jedoch Antworten gibt, so befinden sie sich sicher in den Datenbanken der Käferstadt.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 19

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​bugtown

Käferstadt
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial191.0.0

Okara-Droidenfabrik

Vor der imperialen Invasion gehörte Balmorra vor allem dank des Okara-Droidenunternehmens zu den führenden Produzenten von Militärdroiden in der gesamten Galaxis. Während der Invasion infizierten die imperialen Techniker das Produktionszentrum des Konzerns - die riesige automatische Okara-Droidenfabrik - mit einem Virus, um die Fabrik gegen die Balmorraner zu lenken.

Das Virus verrichtete seine Arbeit zu gut und die Verteidigungsdroiden und -systeme der Fabrik haben die vollständige Kontrolle übernommen. Sie setzen die Produktion fort und greifen jedes Lebewesen an, das sich der Fabrik nähert. Das Imperium ist derzeit bemüht, die Fabrik unter Kontrolle zu bringen, aber bislang nur mit wenig Erfolg.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​okara_droid_factory

Okara-Droidenfabrik
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Sobrik

Sobrik war einst die Hauptstadt von Balmorra, bevor vor dreihundert Jahren Bin Prime aufgrund der vorteilhafteren Lage zu ihrem Nachfolger gewählt wurde. Seitdem ist Sobrik zunächst kleiner geworden und später beinahe von den Bombenangriffen ausgelöscht worden, ehe es von imperialen Ingenieuren wieder aufgebaut wurde.

Sobrik zählte zu den Städten, die der imperialen Invasion am längsten trotzen konnte. Deshalb und aufgrund der strategischen Nähe zur modernen balmorranischen Waffenfabrik und zur Okara-Droidenfabrik hat das Imperium Sobrik zum Hauptquartier der Besatzung gemacht und hält die verbliebene Zivilbevölkerung unter strenger Kontrolle.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​sobrik

Sobrik
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Troida-Militärfabrik

Die Troida-Militärfabrik verkörpert das "neue" Balmorra. Dem Anschein nach eine unabhängige Firma untersteht sie dennoch dem Imperium und dient dem imperialen Hauptquartier in Sobrik als Nachschublager und Waffenlieferant. Von der Firmenleitung wird erwartet, dass sie sich zuerst um imperiale Befehle kümmert und erst dann um Gewinne.

So überrascht es kaum, dass die Arbeiter der Firma in der Vergangenheit für ihre Sympathien für den Widerstand bekannt waren. Doch trotz allem ist die Produktivität der Firma strategisch entscheidend für die imperialen Kriegsbemühungen und die Karawanen zwischen Sobrik und Troida sind regelmäßig Ziel von Guerilla-Angriffen des Widerstands, um dem Imperium auf Balmorra empfindlich wehzutun.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​troida_military_workshop

Troida-Militärfabrik
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Balmorranische Waffenfabrik

Die balmorranische Waffenfabrik wurde kurz vor der imperialen Invasion von der renommierten Firma Balmorra Waffen gebaut und sowohl ihre Waffenproduktion, als auch ihre Forschungskapazitäten sind unerreicht. Sie wurde konzipiert, um erstklassige und hocheffiziente Militärausrüstung zu produzieren; von persönlichen Waffen und Panzerungen bis zu Droiden und schweren Fahrzeugen.

Aufgrund ihrer erheblichen Produktionskapazität war die befestigte Fabrik eine der letzten Bastionen des Widerstands während der imperialen Invasion und lieferte dem belagerten balmorranischen Volk einen nahezu unerschöpflichen Vorrat an Waffen und Versorgungsgütern. Doch als das Imperium schließlich die Waffenfabrik übernehmen konnte, verlor es keine Zeit und setzte die Anlage zu seinem eigenen Nutzen ein.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​balmorran_arms_factory

Balmorranische Waffenfabrik
SchauplätzeBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Conquest-Lager

Dieser Stützpunkt wurde am ehemaligen Standort des Außenpostens Victory in einem Krater errichtet, der während der imperialen Bombardierung Balmorras entstanden ist. Der Verlust dieses Außenpostens kam dem Widerstand teuer zu stehen und das Imperium benannte ihn um, um das balmorranische Volk stets an die Folgen von Widerspenstigkeit zu erinnern.

Das Conquest-Lager dient dem Imperium nun als Frontbasis und Gefangenenlager und beinhaltet mehrere Kommando- und Kontrollzentren, sowie Arrestzellen für wichtige Gefangene. Das durch Geschütze und Schilde geschützte Lager ist ein Symbol der imperialen Vorherrschaft und verfügt über einen erheblichen Geländevorteil.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​camp_conquest

Conquest-Lager
SchauplätzeBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Jacent-Lager

Das Jacent-Lager wurde auf den Ruinen einer balmorranischen Industriestadt erbaut und von hier aus startete der Widerstand früher Guerilla-Angriffe gegen das Imperium. Nun ist es eine strategisch günstige Versorgungsbasis für imperiale Truppen.
Bevor die Imperialen das Lager aufgeschlagen hatten, wurde die Gegend manchmal Geisterstadt genannt, weil jeder einzelne Bewohner bei der imperialen Invasion niedergemetzelt worden war. Die verlassenen Gebäude verfielen und die Kampfspuren wurden nicht beseitigt, so dass es ein Friedhof aus Schrott und verbranntem Boden wurde.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​camp_jacent

Jacent-Lager
SchauplätzeBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Käferstadt

Die ehemalige Forschungsanlage Labor 352 wurde als "Käferstadt" bekannt, nachdem die Colicoiden - mutierte Insektoiden, die als experimentelle Biowaffen eingesetzt wurden - von imperialen Saboteuren freigelassen wurden. Die Colicoiden übernahmen das Gebiet um das Labor herum und begannen, den Rest des Planeten heimzusuchen.

Republikanische Streitkräfte konnten das alte Labor wieder einnehmen und die Colicoiden auslöschen, um einen Front-Außenposten zu errichten. Die Colicoiden stellen immer noch eine echte Plage dar, doch ein Großteil der Insektoiden wurde durch imperiale und republikanische Kämpfe eingedämmt, so dass die Republik ihren ungewöhnlichen Stützpunkt halten kann.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​bugtown

Käferstadt
SchauplätzeBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Okara-Droidenfabrik

Die Okara-Droidenfabrik ist ein weiteres Opfer der vielen Sabotageaktionen während der imperialen Invasion. Sie war eine der produktivsten Droidenfabriken auf Balmorra. Imperiale Techniker luden ein Virus in das automatische Fabriksystem, das die hergestellten Militärdroiden dazu brachte, sich gegen die balmorranische Bevölkerung zu wenden. Aber das Virus war zu erfolgreich - die Droiden übernahmen die Fabrik vollständig und setzten die Produktion fort, so dass das Imperium die Fabrik mit Militärgewalt zurückerobern musste.

Nach mehreren harten Kämpfen sind nun imperiale Soldaten in die Fabrik eingezogen und haben dort eine Operationsbasis errichtet. Techniker arbeiten mit Hochdruck daran, den von ihnen verursachten Schaden zu beheben und hoffentlich die Produktion von Militärdroiden wieder aufzunehmen, um die Besatzungsstreitkräfte zu unterstützen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​okara_droid_factory

Okara-Droidenfabrik
SchauplätzeBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Sobrik

Sobrik war ursprünglich die Hauptstadt von Balmorra, bis man vor 300 Jahren stattdessen das besser gelegene Bin Prime wählte. Seither schrumpfte die Stadt Sobrik zuerst, wurde dann durch Bombardements fast vollständig zerstört und anschließend von imperialen Ingenieuren wieder aufgebaut.

Sobrik war eine der letzten Städte, die während der imperialen Invasion des Planeten standhielten. Aus diesem Grund und wegen ihrer Nähe zur hochmodernen balmorranischen Waffenfabrik und zur Okara-Droidenfabrik hat das Imperium dort den Sitz des Hauptquartiers der Besatzung eingerichtet. Die verbleibende Zivilbevölkerung wird unter strenger Kontrolle gehalten.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​sobrik

Sobrik
SchauplätzeBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Troida-Militärfabrik

Den größten Teil der imperialen Besatzung hindurch lieferte die Troida-Militärfabrik Versorgungsgüter und Waren ins imperiale Hauptquartier in Sobrik. Mitglieder des balmorranischen Widerstands organisierten häufig Überfälle auf Troida-Konvois, um die Versorgung des Imperiums zu stören und die kostbaren Güter für sich selbst abzuzweigen. Aber auch Troida-Arbeiter - gewöhnliche Bürger, die unter imperialem Druck zur Arbeit gezwungen wurden - hegten Sympathien für den Widerstand und lehnten ab, dass ihre unabhängige Firma sich den Befehlen des Imperiums beugen musste.

Als der Widerstand auf Balmorra bröckelte, wurde Troida zu einem Sammelpunkt für überlebende Widerstandskämpfer. Die imperiale Kontrolle wurde abgeschüttelt und nun ist die Fabrik der größte verbliebene Stützpunkt der balmorranischen Freiheitskämpfer.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​troida_military_workshop

Troida-Militärfabrik
SchauplätzeBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Die Gnarls

"Die Gnarls" ist der Name der Wildnis beim Außenposten und den Landeplätzen unterhalb vom Rückzugsort der Meister. Der Beiname stammt von dem dichten Unterholz, das die Region einst bedeckte und nur durch monatelange Arbeit entfernt werden konnte. Die ursprünglichen Entdecker von Tython stießen auf zerfallene Steinwege und Brücken, die durch die Gnarls führten, und reparierten sie. Es heißt, dass die Wildnis einst von den alten Jedi genutzt wurde.

Die Gnarls dienen immer noch als Prüfungsgelände für Jedi-Padawane, sind jedoch in den letzten Jahren immer gefährlicher geworden. Wilde Tiere kommen immer näher an den Außenposten in den Gnarls heran und in benachbarten Gebieten hat man die auf Tython beheimateten Fleischräuber gesichtet. Der Hohe Rat der Jedi berät darüber, das Trainingsgelände in ein sichereres Gebiet zu verlegen, aber viele Meister glauben, dass Risiken in der Ausbildung bei angemessener Anleitung durchaus eingegangen werden sollten. Die Galaxis ist gefährlich und Jedi können nicht ewig vor ihr geschützt werden, wenn sie vorbereitet werden sollen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​tython.​the_gnarls

Die Gnarls
SchauplätzeTythonRepublic11.0.0

Die Kammer des Redens

Die Kammer des Redens wird in den noch vorhandenen Geschichten über Kaleth mehrfach erwähnt, wenn auch nur beiläufig. Die Schriftrollen, die Jedi-Ritter Do Zonn erhalten hat, weisen darauf hin, dass die Kammer eine Art Speicher des Wissens gewesen sein muss, und sprechen von einem geheimnisvollen Wesen, das über die Weisheit der Kammer wachte.

Jegliche Versuche, die alten Maschinen in der Kammer des Redens zu untersuchen, sind gescheitert, da die Kampfdroiden, die die Ruine beschützen, besonders stark sind. Sie sind so programmiert, dass sie sofort zur Kammer zurückkehren, wenn die anderen Verteidigungssysteme ausfallen. Welche Geheimnisse auch immer in der Kammer stecken, die alten Bewohner von Kaleth haben alles daran gesetzt, sie gut zu schützen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 9

FQN: cdx.​locations.​tython.​chamber_of_speech

Die Kammer des Redens
SchauplätzeTythonRepublic91.0.0

Die Schmiede

Seit dem Wiederaufbau des Tempels haben die talentiertesten jungen Jedi die Pfade durch das Gebirge in der Hoffnung beschritten, ihr erstes Lichtschwert in der sogenannten "Schmiede" herzustellen, in der bereits die alten Tythonianer ihre Waffen schufen oder verbesserten. Als die Jedi wieder nach Tython zurückkehrten, gab es nur bruchstückhafte Informationen darüber, wo sich die Schmiede befindet. Es dauerte ganze zehn Monate, bis eine kleine Gruppe sie völlig überwuchert und halb verschüttet wiederentdeckte.

Die Schmiede strahlt zwar eine große Kraft aus, doch viele Jedi spüren auch eine seltsame Dunkelheit, ein Verderben in der Region um sie herum. Die einheimischen Tiere sind ungewöhnlich wild und das Wetter wechselt oft ohne Vorwarnung. Aufgrund all dieser Phänomene ist es nur den fähigsten und kampferfahrensten Padawanen vorbehalten, nach der Schmiede zu suchen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 9

FQN: cdx.​locations.​tython.​the_forge

Die Schmiede
SchauplätzeTythonRepublic91.0.0

Dorf Kalikori

Das Dorf Kalikori, das nach einem alten Twi'lek-Wort für "Anfang" benannt wurde, ist eine Siedlung im tythonianischen Hügelland und wurde von einer Gruppe Twi'lek-Pilger gegründet, die ihrer Verfolgung entgehen wollten. Die Pilger hatten die Republik um Erlaubnis gebeten, auf Tython zu siedeln, wurden jedoch zurückgewiesen. Doch die Pilger gründeten trotzdem ein kleines Lager, das langsam zum Dorf Kalikori anwuchs. Das Heim der Matriarchin des Dorfes steht dort, wo die Siedlung einst gegründet wurde.

Kalikori ist im Grunde eine illegale Siedlung, die nicht unter dem Schutz des Gesetzes der Republik steht. Als das Dorf immer größer wurde und fruchtbare Felder und ein eigenes Bewässerungssystem angelegt worden waren, erkannten die Twi'lek-Pilger, dass sie sich in das Gebiet der Fleischräuber ausgebreitet hatten. Seitdem kämpfen die Dorfbewohner ohne fremde Hilfe gegen diese Kreaturen. Trotz des Ärgers der Dorfbewohner über die Jedi, die sie "im Stich gelassen haben", reisen viele Padawane nach Kalikori, um sich den Segen der Matriarchin zu holen oder sich mit den Lehren der Pilger zu beschäftigen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 4

FQN: cdx.​locations.​tython.​kalikori_village

Dorf Kalikori
SchauplätzeTythonRepublic41.0.0

Jedi-Tempel

Seit der Zerstörung des ursprünglichen Tempels bei der Plünderung von Coruscant ist der Jedi-Tempel auf Tython zum spirituellen Zentrum und Heiligtum des Ordens der Jedi geworden. Mit seinen Meditationsräumen, Vortragssälen und den Jedi-Archiven hat man dem Tempel bewusst eine andere Architektur angedacht als dem Vorgänger auf Coruscant - getreu der Jedi-Philosophie, nicht an Vergangenem festzuhalten. Der neue Bau soll den Stil der berühmten Schlösser Alderaans aufgreifen und Jedi-Tugenden wie Demut, Gelassenheit und Geduld ausdrücken.

Der Bau aus tythonianischem Stein und Holz wurde begonnen, als die Jedi sich ein Jahr lang fest auf Tython niedergelassen hatten, und dauerte drei Jahre. Die Lage des Tempels, der auf den Ruinen eines viel älteren Tempels gebaut wurde, wurde vom Hohen Rat der Jedi nach einer Woche des Fastens und der Meditation festgelegt. Zwar wurde ein fortschrittliches Verteidigungssystem in die Architektur integriert, doch die wahren Beschützer des Tempels sind der Hohe Rat und all jene Jedi, die dort ausgebildet werden.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​locations.​tython.​jedi_temple

Jedi-Tempel
SchauplätzeTythonRepublic31.0.0

Ruinen von Kaleth

Verfallene Mauern und Geröll sind alles, was von der befestigten Stadt Kaleth noch übrig ist. Verschiedene Reliefs deuten darauf hin, dass die Stadt im Laufe der Jahrtausende mehr als ein Mal bewohnt und wieder verlassen wurde, immer jedoch von Machtnutzern. Dies hat dazu geführt, dass Gelehrte im Jedi-Tempel dutzende Theorien aufgestellt haben und dass Archäologen in den Ruinen nach Artefakten der alten Jedi suchen. Leider wird die Erkundung von Kaleth noch immer durch alte, feindselige Droiden behindert, die durch die Ruinen wandern.

Die Anwesenheit dieser Droiden, die Entdeckung intakter Computer und Berichte über seltsame Lichter in der Nacht zeigen, dass es in Kaleth auch nach Jahrhunderten immer noch Bereiche gibt, die mit Energie versorgt werden. Dies war auch der Grund, weshalb einige Mitglieder der ersten Expedition nach Tython vorschlugen, Kaleth wieder aufzubauen und es zur neuen Siedlung für den Orden der Jedi zu machen. Der Hohe Rat der Jedi entschied sich jedoch dagegen und empfahl eine Erforschung Kaleths und seiner Geschichte aus sicherer Entfernung.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 5

FQN: cdx.​locations.​tython.​ruins_of_kaleth

Ruinen von Kaleth
SchauplätzeTythonRepublic51.0.0

Tythosgrat

Die einheimischen Fleischräuber haben die einst so üppig bewachsenen Berge des Tythosgrats in ein trostloses Lager verwandelt, von dem aus sie ihre grausamen Raubzüge gegen die anderen Bewohner Tythons starten. Der Boden ist schwarz und unfruchtbar, Bäume und Laubwerk sind verbrannt. Die Luft ist schwer vom Geruch des Todes, und Knochenhaufen entweihen die uralten Säulen auf Tython als stilles Zeugnis über die unzähligen Opfer des Appetits der Fleischräuber.

Der Tythosgrat wurde während der frühen Phase der Neubesiedlung Tythons durch die Jedi nie vollständig erkundet. Meister Bestros schlug vor, ihn als Rückzugsort zur Meditation zu nutzen, doch eine weitere Erforschung war durch die zunehmende Zahl der Fleischräuber seitdem nie möglich. Es ist unklar, ob ein kleines Fleischräuber-Dorf der Ursprung dieser jetzt riesigen Siedlung war oder ob die Fleischräuber in Massen zum Grat gewandert sind. Für Jedi-Meister, die diese Kreaturen besser verstehen wollen, ist eine weitere Untersuchung des Grats absolut notwendig.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 5

FQN: cdx.​locations.​tython.​flesh_raider_territory

Tythosgrat
SchauplätzeTythonRepublic51.0.0

Club Vertica-Casino

Auf einer Welt voller greller Lichter und glamouröser Casinos hat sich der Club Vertica schnell zu einem exklusiven Etablissement herausgebildet. Er wird von einem mysteriösen wohlhabenden Bankier betrieben und überwachte in seinen ersten Jahren streng den Zutritt. Nur den reichsten, bestangezogenen und attraktivsten Gästen wurde der Zutritt gestattet. Ausnahmen wurden nur gemacht, wenn es dem Besitzer passte.

In letzter Zeit wurden die Zutrittsbeschränkungen jedoch gelockert und es kamen Gerüchte auf, dass der Club Vertica verkauft worden war. Dennoch ist vieles von seinem alten Ruf geblieben - wer auf Nar Shaddaa als wichtig gelten will, geht in den Club Vertica.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​club_vertica_casino

Club Vertica-Casino
SchauplätzeNar ShaddaaRepublic201.0.0

Corellianischer Sektor

Im Corellianischen Sektor leben zwar Spezies und Individuen von vielen verschiedenen Planeten, doch das Gebiet wurde von den Menschen corellianischer Abstammung zu dem gemacht, was es heute ist - ein pro-republikanisches Verbrecherparadies. Keine Fracht der Galaxis wird hier abgelehnt und kein Auftrag ist zu schmutzig, als dass sich jemand dafür fände. Die Familien der Migrantenarbeiter leben neben ergrauten republikanischen Veteranen, die sich auf Nar Shaddaa in Würde zur Ruhe gesetzt haben und die dunklen Aktivitäten um sich herum gerne übersehen.

Im vergangenen Jahrzehnt wurden die Banden und Piraten im Corellianischen Sektor von der Anwesenheit der Exchange überschattet. Dieses Verbrechersyndikat war einst nur eine Gruppierung, die vornehmlich in Verbrechensberichten im HoloNetz erwähnt wurde, hat sich aber mittlerweile auf Nar Shaddaa eine Armee aus fähigen Rekruten aufgebaut, die bereit ist, die Hacker und die Spiceverarbeitung der Exchange mit Gewalt zu verteidigen - sehr zum Missfallen des Huttenkartells.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 21

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​corellian_sector

Corellianischer Sektor
SchauplätzeNar ShaddaaImperial211.0.0

Die Promenade

Die Promenade zeigt Nar Shaddaa von seiner üppigsten und einladendsten Seite. Sie ist in obere und untere Ebenen aufgeteilt und es herrscht die strenge Auflage der Hutten, dass dort nicht gekämpft wird. Somit bietet sie eine willkommene Erholung vom sonstigen Kampfgetümmel im Rest der Galaxis. Hier wird auch von Widersachern und Erzfeinden erwartet, dass sie ihre Waffen niederlegen - ansonsten schreiten die Vollstrecker des Huttenkartells mit allen Konsequenzen ein.

Clubs, Veranstaltungsorte und hochpreisige Einkaufsmöglichkeiten rahmen die Ankunftspunkte von Nar Shaddaas Raumhäfen ein und Freizeitbesucher finden bei den Händlern der Promenade alles, was sie brauchen. Es gibt Gleiterverbindungen zu vielen Bezirken von Nar Shaddaa, doch die beliebtesten Routen führen in den Club Vertica oder das Sternstunden-Casino.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​the_promenade

Die Promenade
SchauplätzeNar ShaddaaBoth201.0.0

Die Schattenstadt

Auf den ersten Blick gleicht die Schattenstadt einem ganz normalen Slum auf Nar Shaddaa. Was sie jedoch einzigartig macht, ist ihre Bevölkerung. Hier leben nicht etwa Unterwelt-Banden oder mächtige Hutten, sondern gefangene Individuen, die dem Imperium früher einmal nützlich waren und es immer noch sein könnten - Wissenschaftler, Attentäter und genetische Experimente, die zu wertvoll sind, um sie zu töten und zu gefährlich, um sie freizulassen.

In die Köpfe der Gefangenen werden Schädelimplantate eingesetzt, die beim Verlassen der Schattenstadt explodieren. Sekundäre Gefängnisse werden von imperialem Personal bewacht und beherbergen Gefangene, die ruhiggehalten werden müssen. Viele Bewohner der Schattenstadt machen das Beste aus ihrer erzwungenen Frührente - sie kooperieren mit den imperialen Autoritäten und leben relativ normale Leben ... doch wenn sich die Gelegenheit ergäbe, würden fast alle fliehen.

Das Imperium bezahlt dem Huttenkartell hohe Summen dafür, dass es die Schattenstadt in Betrieb hält. Für die Hutten wird das Risiko, Gefangene zu halten, die nicht einmal das Imperium will, durch die beachtlichen Summen ausgeglichen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 23

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​shadow_town

Die Schattenstadt
SchauplätzeNar ShaddaaRepublic231.0.0

Duros-Sektor

Der Luxus und Glanz von Nar Shaddaa verbirgt eine hässlichere Seite. Der Duros-Sektor, eine der ärmsten Gegenden auf Nar Shaddaa, beherbergt Männer und Frauen, die ausgebeutet und zurückgelassen wurden - Kriegsflüchtlinge und Opfer des immensen Reichtums, den Nar Shaddaas Huttenmeister angehäuft haben.

Die Völker des Duros-Sektors - zum Großteil Duros, aber mit einer gemischten Minderheit aus Evocii und anderen fremdartigen Spezies - haben gesehen, wie Nar Shaddaas Reichtum wuchs, selbst jedoch nichts davon abbekommen. Einige von ihnen leben seit Generationen in dem Sektor, andere sind erst vor Kurzem auf der verzweifelten Suche nach Arbeit zugezogen. Die Unruhe der Bewohner wurde von charismatischen Anführern angestachelt, von Jedi-Meistern bis zu Möchtegern-Kriegsherren.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 22

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​duros_sector

Duros-Sektor
SchauplätzeNar ShaddaaImperial221.0.0

Netzzugriff

Nar Shaddaa ist das technologische Herz der Galaxis und beherbergt auch den Netzzugriff, eine wichtige Schnittstelle des HoloNetzes, in dem alle HoloNetz-Aktivitäten von Nar Shaddaa und einem Großteil des Huttenraums verwaltet werden. Milliarden von Transaktionen und Verbindungen werden in jeder Sekunde von den Computersystemen des Netzzugriffs verarbeitet, womit die reibungslose Kommunikation des ganzen Sektors gewährleistet wird.

Der Netzzugriff kann sich mit den modernsten Sicherheitsprotokollen der Galaxis schmücken und ist die ultimative Herausforderung für professionelle Hacker. Die Reichen und Mächtigen zahlen gutes Geld an Informationspiraten, die in den Netzzugriff eindringen und Daten stehlen, Verbindungen umleiten und einfach etwas an der Wahrheit "feilen". Als einer der bestbewachten Orte auf Nar Shaddaa verdient jeder, der es ins Innere des Netzzugriffs schafft, den Status einer Legende.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 23

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​network_access

Netzzugriff
SchauplätzeNar ShaddaaImperial231.0.0

Nikto-Sektor

Nar Shaddaa war schon immer eine attraktive Welt für Nikto-Vollstrecker, die beim Huttenkartell Arbeit suchen. Der Nikto-Sektor in seiner heutigen Form war ursprünglich ein Ort, an dem Nikto-Krieger die Aufmerksamkeit möglicher Arbeitgeber gewinnen wollten, doch nachdem der Nikto Horoth Gendi mit einem kurzentschlossenen Blutbad das Leben und Geschäft seines Huttenmeisters rettete, überschrieb ihm dieser formal den Sektor.

Horoth Gendi nutzte die Gelegenheit, um seine eigene Bande zu gründen und sich von den Diensten für Vorgesetzte zu befreien. Seitdem steht der Nikto-Sektor unter der Kontrolle einer Reihe von Nikto-Banden, die von Nar Shaddaas Unterweltgeschäften ein größeres Stück abhaben wollen - zu den neuesten dieser Banden gehören die formidablen Kintanischen Könige.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 21

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​nikto_sector

Nikto-Sektor
SchauplätzeNar ShaddaaRepublic211.0.0

Oberer Industriesektor

Der obere Industriesektor ist das Fertigungs- und Industriezentrum der republikanischen Firmen auf Nar Shaddaa. Hier stehen jahrhundertealte Droiden-Fertigungsanlagen neben den chaotischen Büros von jungen Unternehmen, die nach Ressourcen und Raum streben. Diese Firmen eint der Bedarf an schweren Sicherheitsvorkehrungen und sie konkurrieren um ähnliche Kundschaft, damit der Sektor der Qualitätsstandort bleibt - ansonsten könnten sie unterschiedlicher nicht sein.

Nar Shaddaa ist ein guter Standort für Unternehmen im republikanischen Raum, die Technologien entwickeln möchten, die unter republikanischem Gesetz verboten sind - oder für Geschäfte mit fremden Parteien. Der Senat ist von diesen Aktivitäten nicht begeistert, sieht aber oft genug darüber hinweg, dass die selben Unternehmen ihre Innovationen wieder auf republikanische Welten bringen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​republic_industrial_sector

Oberer Industriesektor
SchauplätzeNar ShaddaaBoth241.0.0

Rotlichtsektor

Wer auf Nar Shaddaa die etablierten und qualitativ hochwertigen Implantate und Neuro-Stim-Technologien von diesem Jahr sucht, geht auf die Promenade. Wer die Innovationen vom nächsten Jahr sucht, geht in den Rotlichtsektor. Fast alle der dort zu erstehenden Körperverbesserungen sind entweder illegal, unerprobt, sehr gefährlich, oder alles zusammen.

Sportler, die sich einen nicht auffindbaren Vorteil verschaffen wollen, opportunistische Bandenmitglieder und Adrenalin-Junkies - alle kommen in den Rotlichtsektor, weil sie nach dem Neuen und Todesverachtenden suchen. Manche der Technologien, die in den Läden des Rotlichtsektors verkauft werden, schaffen es tatsächlich in legaler Form auf den Markt, andere wiederum werden zum Grundstock der hochriskanten und hochrentablen Implantat-Untergrundszene.

Neben den chirurgischen und Bioverbesserungs-Läden spekulieren auch noch andere zwielichtige Geschäfte auf besonderen Appetit, der möglicherweise aufkommt. Besonders Sklaventreiber und Spice-Dealer bieten ihre Produkte oft an und profitieren dabei wahlweise von Wohlstand, Verzweiflung oder moralischer Flexibilität der Rotlichtsektor-Kunden.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 22

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​red_light_sector

Rotlichtsektor
SchauplätzeNar ShaddaaRepublic221.0.0

Sternstunden-Casino

Das Sternstunden-Casino war sicher nicht das erste auf Nar Shaddaa, doch alle Casinos nach ihm haben versucht, das gepflegte Aussehen, die pulsierenden Lichter und die zahlreichen Unterhaltungsmöglichkeiten nachzuahmen. Das Sternstunden-Casino zeigte als erstes echte Tänzerinnen, es bot als erstes Sabacc-Spiele an und es beschäftigte als erstes spärlich bekleidete Mädchen als Bedienungen.

Das Casino befindet sich im Besitz eines Konglomerats von Industriellen auf Nar Shaddaa (darunter auch ein Vorsitzender der Czerka Corporation namens Yem Leksende) und ist sowohl für Touristen als auch für müde Arbeiter eine Attraktion. Manch einer verspottet es zwar als eine von vielen Möglichkeiten der Reichen, die Armen auszunehmen, doch das hat dem Geschäft nie geschadet.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​star_cluster_casino

Sternstunden-Casino
SchauplätzeNar ShaddaaImperial201.0.0

Unterer Industriesektor

Fabriken und Firmenbüros bedecken einen Großteil von Nar Shaddaas Oberfläche und der untere Industriesektor beheimatet einige der ältesten industriellen Einrichtungen und Lagerhäuser, die noch in Benutzung sind - manche davon sind mehrere hundert Jahre alt und wurden von den Evocii erbaut. Und auch mehrere Lagen Rost haben manche neuen Bewohner nicht davon abgeschreckt, diese Ressourcen zu nutzen.

Das Imperium betreibt von Nar Shaddaa aus eine Reihe von Scheinfirmen, die sich in den unteren Ebenen konzentrieren. Diese Firmen werden benutzt, um dem Imperium experimentelle Waffen und Technologien zu reduzierten Preisen anzubieten, den Sklavenhandel zu fördern, der die imperiale Arbeitskraft in der ganzen Galaxis bedient, und als Verrechnungsstelle für Fracht, Credits und Individuen, die durch nicht-imperialen Raum bewegt werden.

Auch das Huttenkartell hat Interesse an dem Sektor - in Gebäuden, die nicht vom Imperium gepachtet sind, werden Spice, Aufputschmittel und Implantate gelagert. Die Lagerhäuser werden schwer bewacht und in manchen werden angeblich besondere Projekte einzelner Hutten vor ihren Rivalen verborgen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​imperial_industrial_sector

Unterer Industriesektor
SchauplätzeNar ShaddaaBoth241.0.0

Ajunta Palls Grab

Ajunta Pall war der allererste Dunkle Lord, noch vor dem Imperium und dem Orden der Sith. Als einstiger Jedi-Meister lernte Ajunta Pall, durch die Macht Leben zu erschaffen und zu formen - eine Kunst, die die Jedi fürchteten und beenden wollten. Aus Trotz setzte er seine neu gewonnene Kraft gegen den Orden der Jedi ein und rebellierte.

Letztendlich verbannten die Jedi Ajunta Pall und seine Anhänger ins Exil in den Outer Rim, wo die Verbannten den Planeten Korriban und die dort heimische, machtbegabte Spezies der Sith fanden. Ajunta Pall beeindruckte die Sith mit seiner Macht und Technologie und die Sith verehrten die Verbannten schon bald wie Götter. Von seinem Machtsitz auf Korriban aus wurde Ajunta Pall zum Dunklen Lord der Sith ernannt und gründete das Sith-Imperium.

Nach seinem Tod wurde Ajunta Palls Leichnam im Tal der Dunklen Lords bestattet. Auch nach Jahrtausenden von Sandstürmen, Einstürzen und Kriegen steht das Grab immer noch als Beweis für seinen bleibenden Einfluss.

Category: Schauplätze

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​korriban.​tomb_of_ajunta_pal

Ajunta Palls Grab
SchauplätzeKorribanImperial11.0.0

Das Wildland

Nirgends auf Korriban ist der dunkle Einfluss des Planeten stärker als im unteren Wildland. Was als Summen in den Ohren und unbehagliches Frösteln beginnt, kann einem unvorbereiteten Sith letztendlich schwer zusetzen und ihn beherrschen. Schwächere Gemüter können innerhalb weniger Stunden vereinnahmt und gebrochen werden. Soldaten kauern weinend im Sand oder Sklaven schäumen vor Wut, bereit zu töten.

Der Ursprung dieser korrumpierenden Kraft ist unbekannt. Manche glauben, dass es die verbliebene dunkle Energie der alten Sith-Spezies ist, während andere darauf bestehen, dass sich in der Schlucht der vereinte Hass und die Stärke der dort bestatteten Dunklen Lords bündeln. Manche hoffen gar, dass der Wahnsinn von einem im Sand vergrabenen Artefakt verursacht wird, das nur auf einen Sith wartet, der seine Macht für sich beansprucht.

Category: Schauplätze

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 4

FQN: cdx.​locations.​korriban.​the_wilds

Das Wildland
SchauplätzeKorribanImperial41.0.0

Marka Ragnos' Grab

Stärke, Kraft und Strategie machten die Herrschaft von Marka Ragnos aus. Als Nachkomme der ursprünglichen Sith-Spezies von Korriban und den verbannten dunklen Jedi, die sich mit ihnen kreuzten, stand Marka Ragnos ein großes Schicksal bevor. Er besiegte seine Rivalen in einer Reihe von schnellen, grausamen Feldzügen und wurde zum Dunklen Lord aller Sith - ein Titel, den er über ein Jahrhundert lang behalten sollte.

Die Herrschaft von Marka Ragnos wäre von kurzer Dauer gewesen, wenn er sich nicht durch große strategische Disziplin ausgezeichnet hätte. Anstatt die Sith-Herausforderer, denen es nach seiner Macht verlangte, direkt anzugreifen, stachelte er seine Feinde gegeneinander auf, um sie zu schwächen oder zu vernichten. Gleichermaßen war er einer der wenigen Sith seiner Ära, die von der Existenz der Republik und des Jedi-Ordens wussten. Er entschied sich gegen einen Angriff und konzentrierte sich stattdessen darauf, das Sith-Imperium zu stärken.

Das goldene Zeitalter der Sith sollte kurz nach seinem Tod enden, aber das Vermächtnis und der Geist von Marka Ragnos leben in seinem Grab im Tal der Dunklen Lords weiter.

Category: Schauplätze

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 4

FQN: cdx.​locations.​korriban.​tomb_of_marka_ragnos

Marka Ragnos' Grab
SchauplätzeKorribanImperial41.0.0

Naga Sadows Grab

Naga Sadow wurde von Ehrgeiz beherrscht: dem Streben nach Macht, Vorherrschaft und der Expansion des Sith-Imperiums. Marka Ragnos' Leiche war noch warm, als Naga Sadow bereits mit dem Sith-Lord Ludo Kressh um den Titel des verstorbenen Herrschers stritt. Der Geist von Marka Ragnos unterbrach ihr Duell und berichtete den beiden Sith-Lords von einem noch größeren Feind: der Republik und ihren Jedi-Verteidigern. Naga Sadow sah eine Gelegenheit in dieser Offenbarung und startete einen Angriff auf republikanischen Raum - ein Zug, der ihn zum Herrscher des Imperiums machen und den Großen Hyperraum-Krieg auslösen sollte.

Naga Sadows Ehrgeiz und Vermessenheit wurden bald zu seinen größten Schwächen. Selbst mit seiner Beherrschung der Macht-Illusionen war die Republik stärker als die Sith. Sadows Invasion schlug fehl und die republikanische Flotte verfolgte ihn bis in den Sith-Raum zurück. Er floh mit seinen Kriegern von Korriban, während das Sith-Imperium um ihn herum auseinanderbrach.

Sadow suchte auf dem abgelegen Mond Yavin 4 Zuflucht, wo er schließlich verstarb, nachdem er jahrelang versucht hatte, das Imperium wieder aufzubauen, das er versehentlich zerstört hatte. Naga Sadows Geist überlebte jedoch, um die Lehren der Sith weiterzuvermitteln und die Saat der Korruption unter seinen Jedi-Feinden zu säen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 7

FQN: cdx.​locations.​korriban.​tomb_of_naga_sadow

Naga Sadows Grab
SchauplätzeKorribanImperial71.0.0

Sith-Akademie

Über dem Tal der Dunklen Lords erhebt sich die Sith-Akademie, ein Denkmal der Stärke der dunklen Seite und der Macht des Sith-Imperiums. Akolythenanwärter aus dem gesamten imperialen Raum kämpfen um das Privileg, in den Räumen der Akademie studieren zu dürfen, aber nur jene, in denen die Macht stark ist, werden ausgewählt. Und die meisten von ihnen sterben bei dem Versuch, ein wahrer Sith zu werden.

Jenseits der Trainingsräume befinden sich viele Geheimnisse, die allen bis auf den mächtigsten Sith-Lords verborgen bleiben. Auf den höheren Ebenen liegen die Gemächer der Ratsmitglieder der Sith, die nur wenige jemals betreten dürfen. Gerüchten zufolge verfügt der Imperator persönlich über private Räumlichkeiten in der Akademie, aber niemand hat den Imperator seit vielen Jahren auf Korriban gesehen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 2

FQN: cdx.​locations.​korriban.​sith_academy

Sith-Akademie
SchauplätzeKorribanImperial21.0.0

Tal der Dunklen Lords

Seit den Anfängen des Imperiums ist das Tal der Dunklen Lords die letzte Ruhestätte der legendärsten Sith der Galaxis. Die in die Felswände gemeißelten und mit dem Blut von tausend Sklaven gesalbten Gräber des Tals sind Denkmäler des Einflusses und der Stärke der dort ruhenden Sith-Lords. Der Bau eines Grabes kann Jahrzehnte dauern. Die Bauarbeiten beginnen lange vor dem Tod des zukünftigen Bewohners und enden erst lange danach.
Mit der Niederlage des Sith-Imperiums im Großen Hyperraum-Krieg wurde Korriban verlassen, so dass nur noch alte Statuen das Tal bewachten. Grabräuber und Einstürze haben den Gräbern über tausend Jahre lang zugesetzt, bis die Sith zurückkehrten und Korriban wieder aufbauten. Seither finden Ausgrabungen der wiederentdeckten Gräber statt und die Sith fragen sich bereits, wer der nächste große Krieger sein wird, der sich zu den Legenden im Tal der Dunklen Lords gesellt.

Category: Schauplätze

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​korriban.​valley_of_the_dark_lords

Tal der Dunklen Lords
SchauplätzeKorribanImperial11.0.0

Tulak Hords Grab

Lord des Hasses, Meister der nahenden Dunkelheit und Dunkler Lord der Sith - dies sind nur ein paar der Titel des großen Tulak Hord. Seine Beherrschung der dunklen Seite und meisterhafter Lichtschwerttechniken bescherte ihm viele Siege im Kampf und jeder Sieg brachte ihm Feinde innerhalb und außerhalb der Sith-Ränge ein. Von den vielen, die seine Macht herausforderten, hatte niemand Erfolg.

Die Schlachten von Yn und Chabosh zählten zu Tulak Hords größten Triumphen. Mit einer Armee von Kämpfern der dunklen Seite und seinem treuen Dashade-Attentäter vernichtete er die Rebellen, die sich der Expansion des Sith-Imperiums entgegenstellten, fuhr mit seiner Eroberung des Dromund-Systems fort und legte damit den Grundstein für Dromund Kaas als zukünftige Hauptwelt des Imperiums. Imperiale Historiker glauben, dass er über hundert Welten eroberte, aber alle Aufzeichnungen aus seiner Ära gingen im Großen Hyperraum-Krieg verloren.

Category: Schauplätze

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 5

FQN: cdx.​locations.​korriban.​tomb_of_tulak_hord

Tulak Hords Grab
SchauplätzeKorribanImperial51.0.0

Der Tempel der Dunklen Seite

Vor Hunderten von Jahren befahl der Sith-Imperator den Bau des Tempels der Dunklen Seite als eine Grabstätte für seine toten und besiegten Feinde, "um ihnen zu helfen, eins mit der Macht zu werden". Über die Rituale, die der Imperator dort durchführte, ist nur wenig bekannt, aber der Tempel der Dunklen Seite wurde zu einer Quelle dunkler Energie und zu einem Ort, an dem die alten Waffen und Geheimnisse der Sith in höhlenartigen Kammern versiegelt sind.

Obwohl das Gelände des Tempels der Dunklen Seite schon immer ein gefährlicher Ort für die Willensschwachen war (die Erweiterung des Kaas City-Energiegitters auf Tunnel unterhalb des Tempels trieb tausend Sklaven in den Wahnsinn), blieb der Tempel selbst bis vor Kurzem versiegelt. Dies änderte sich, als eine Expedition machthungriger Sith-Lords samt ihrer Diener das Tor durchbrach.

Der Rat der Sith hat dieses Eindringen weder geahndet, noch wurden die abtrünnigen Sith bestraft, denn es kehrte niemand von dieser Expedition zurück. Starke elektrische Stürme umgaben den Tempel in der ersten Woche, nachdem er geöffnet worden war. Seitdem wurden weitere Expeditionen vom Rat ausgesandt, um den Zustand des Tempels zu ermitteln. Ihre Berichte wurden nicht veröffentlicht.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​dark_temple

Der Tempel der Dunklen Seite
SchauplätzeDromund KaasImperial151.0.0

Der Unvollendete Koloss

Der Koloss, eine riesige, unvollendete Statue, die die Dschungel von Dromund Kaas überragt, war das Projekt von Lord Qet, dem ehrgeizigen Schüler von Ratsmitglied Darth Vowrawn. Um im Orden der Sith an Ansehen zu gewinnen gab Lord Qet im Geheimen den Bau des Kolosses, einer Statue seines Meisters, in Auftrag. Fremde Sklaven sollten die Arbeit erledigen, doch diese rebellierten und nun bleibt der Koloss unvollendet, während die Sklaven nach einem Weg suchen, ihn zu zerstören und gewaltsam ihre Freiheit zurückzuerlangen. Lord Qet versuchte, die Rebellion zu beenden und den Koloss fertigzustellen, doch andere Sith-Lords sahen in dem Chaos eine Gelegenheit, ihren eigenen Ruf innerhalb des Imperiums zu verbessern.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​the_unfinished_colossus

Der Unvollendete Koloss
SchauplätzeDromund KaasImperial111.0.0

Die mandalorianische Enklave

Der neueste architektonische Anbau der Zitadelle, die mandalorianische Enklave, bleibt den Verbündeten des Imperiums unter den mandalorianischen Kriegerclans vorbehalten. Obwohl sie von außen wie eine einfache Botschaft aussieht, sind die Vorgänge im Innern alles andere als diplomatisch. Die Enklave ist ein Ort, an den neue Krieger kommen, um sich den Mandalorianern zu stellen und in gewalttätigen (und häufig tödlichen) Wettkämpfen anzutreten, und wo die Besten der Mandalorianer dem Imperium helfen, seine nächsten Angriffe zu planen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​the_mandalorian_enclave

Die mandalorianische Enklave
SchauplätzeDromund KaasImperial101.0.0

Die Wildnis

Als die Sith Dromund Kaas entdeckten, war es eine ungezähmte Dschungelwelt, unbewohnt von empfindsamen Spezies. Über die Jahrhunderte hinweg wurden beinahe auf dem ganzen Planeten glänzende und geordnete imperiale Städte errichtet und doch gibt es noch immer Gebiete, in denen nichts zu finden ist als grausame, ungezähmte Wildnis. Von brutalen Raubtieren wie Gundarks und Jurgoranen bevölkert, trennt die Wildnis Kaas City vom Raumhafen der Stadt. Am besten sollte sie in sicherem Abstand mit einem Gleiter durchquert werden, anstatt zu Fuß.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​the_wilds

Die Wildnis
SchauplätzeDromund KaasImperial101.0.0

Die Zitadelle

Die Zitadelle steht im Herzen von Kaas City - ein Denkmal für die Stärke des Sith-Imperiums und die Heimat seiner mächtigsten dunklen Lords. Die Ministerien für Krieg, Geheimdienst und Logistik haben allesamt hier ihren Hauptsitz, ebenso eine mandalorianische Enklave. Wenn der Rat der Sith nicht auf der ihnen heiligen Welt Korriban tagt, kommt er in der Zitadelle zusammen.

Die ursprüngliche Zitadelle imitierte die Bauweise der Sith-Akademie auf Korriban und der Großen Zitadelle auf Ziost, wurde jedoch vor 400 Jahren zerstört, als zwei Mitglieder des Rats der Sith dort ein traditionelles Sith-Duell namens Kaggath ausfochten. Das Duell endete unentschieden und beide Kämpfer wurden von den verbleibenden Mitgliedern des Rats der Sith hingerichtet, die anschließend den Wiederaufbau der Zitadelle in ihrer heutigen Form überwachten.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​the_citadel

Die Zitadelle
SchauplätzeDromund KaasImperial101.0.0

Grathan-Anwesen

Das Anwesen des abtrünnigen Sith-Lords Grathan ist eine kleine Festung, verstärkt durch modernste Waffentechnologie und experimentelle Schilde. Lord Grathans Kader von Wissenschaftlern verbessert ständig die Verteidigungssysteme, so dass Luftangriffe so gut wie chancenlos sind. Nur Bodenangriffe haben eine Aussicht auf Erfolg. Es ist der ideale Ort für einen abtrünnigen Sith-Lord, um sich zu verschanzen.

Lord Grathan verstärkt sein Gebiet seit Jahren und hat seinem Anwesen unterirdische Ebenen hinzugefügt, was vermuten lässt, dass sein Plan, sich selbst zum dreizehnten Mitglied des Rats der Sith zu ernennen, bereits länger verfolgt wird, als viele annehmen. Tief unter der Erde könnten zahllose Fallen und Schätze verborgen sein, bewacht von Grathans Leibgarde und automatischen Kriegsdroiden.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​grathan_estate

Grathan-Anwesen
SchauplätzeDromund KaasImperial131.0.0

Imperialer Geheimdienst

Hinter den Sith und dem mächtigen imperialen Militär steht ein enormes Netzwerk von Agenten, Informationssammlern, Täuschungsspezialisten und Strategen, das den Imperialen Geheimdienst bildet. Teils Spionage-Organisation, teils Geheimpolizei, kümmert sich der Imperiale Geheimdienst um alle verdeckten Operationen des Imperiums. Er hütet die Geheimnisse des Imperiums, beschafft wertvolle Informationen von der Republik, spürt Verräter auf und beseitigt die Spuren der Verfehlungen außer Kontrolle geratener Sith-Lords.

Der Imperiale Geheimdienst ist dem Geheimdienstminister unterstellt, der wiederum direkt dem Rat der Sith untersteht. Obwohl der Imperiale Geheimdienst keine militärische Organisation ist, werden seine Offiziere dennoch von Militär und Zivilisten gleichermaßen respektiert. Immerhin ist es der Geheimdienst, der bestimmt, ob eine Person loyal oder ein Verräter ist, der das Vorankommen einer Karriere arrangiert oder einen mächtigen Anführer auf die Schwarze Liste setzt.

Ein Posten beim Imperialen Geheimdienst ist äußerst begehrt und den Besten unter den Bürgern des Imperiums vorbehalten, die nicht machtsensitiv sind. Gelegentlich werden auch Offiziere von Sith-Lords vereinnahmt, die ihre eigenen Geheimdienst-Netzwerke aufbauen wollen. In den meisten Fällen bemerkt niemand außerhalb der Organisation das Geheimdienstpersonal. Die besten Agenten sind diejenigen, von denen nie jemand gehört hat.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​imperial_intelligence

Imperialer Geheimdienst
SchauplätzeDromund KaasImperial101.0.0

Kaas City

Die Hauptstadt der imperialen Heimatwelt Dromund Kaas ist teils eine Ansammlung massiver Hochhäuser und teils eine uneinnehmbare Festung. Dort befinden sich die Zitadelle, von wo aus die Mitglieder des Rats der Sith (und jene, die zum Rat der Sith emporstreben) über ihre Anhänger herrschen, sowie das Hauptquartier des imperialen Militärs und des Imperialen Geheimdiensts.

Kaas City wurde vom ersten Sith gegründet, der auf Dromund Kaas eintraf und die Schluchten der Dschungelwelt als perfekten Ort ansah, um ein ewiges Heiligtum zu errichten. Über die folgenden Jahrhunderte hinweg wuchs die Bevölkerung der Stadt in die Millionen - stolze Imperiale, die für den Ruhm der Sith arbeiten, und Sklaven, die sich dem imperialen Willen beugen. Außerdem soll in Kaas City der Imperator verweilen und von dort aus ein wachsames Auge auf sein Imperium haben.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​kaas_city

Kaas City
SchauplätzeDromund KaasImperial101.0.0

Revaniter-Anlage

In einer verborgenen Enklave im Dschungel von Dromund Kaas treffen sich Außenseiter der Sith-Gesellschaft: Anhänger der Philosophien des mysteriösen Darth Revan. Neue Mitglieder werden strengen Prüfungen unterzogen, um ihre Treue und Aufrichtigkeit auf die Probe zu stellen.

Ursprünglich trafen sich die Revaniter in Kaas City, um Revans Lehren zu studieren, aber als Zweifel bezüglich der Treue der Revaniter gegenüber dem Imperator und dem Rat der Sith aufkamen, mussten sie ihre Aktivitäten verbergen. Zuerst suchten sie auf dem Anwesen eines prominenten Sith-Lords Unterschlupf, aber als dieser ermordet wurde (vermutlich, weil er die Revaniter unterstützt hatte), waren sie gezwungen, ihre heiligen Schriften und Relikte fortzubringen und ihr Heiligtum im Dschungel zu errichten.

Revaniter innerhalb des imperialen Militärs und der Sith haben dafür gesorgt, dass die Anlage auf den meisten Scans des Gebiets nicht auftaucht. Forscher, die zufällig auf die Anlage stoßen, verschwinden in der Regel spurlos.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​revanite_compound

Revaniter-Anlage
SchauplätzeDromund KaasImperial121.0.0

Sith-Allerheiligstes

Das Sith-Allerheiligste ist das Herz des Sith-Ordens auf Dromund Kaas. Hier versammeln sich die Sith-Lords und hier tagt der Rat der Sith außerhalb der imperialen Grabwelt Korriban. Der Imperator selbst soll Räumlichkeiten in den unteren Ebenen des Allerheiligsten besitzen, obwohl niemand außer dem Rat und der Imperialen Garde Zugang zu den unteren Geschossen hat.

Der Zugang zur ursprünglichen Zitadelle war, wie der zur Sith-Akademie auf Korriban, nur den Sith gestattet. Nachdem die Zitadelle wieder aufgebaut worden war, wurden die Hauptquartiere der drei imperialen Ministerien hinzugefügt. Vor Kurzem wurde der mandalorianischen Enklave ein Flügel innerhalb des weitläufigen Gebäudes überlassen. Deshalb kommt es wegen der Räumlichkeiten im Sith-Allerheiligsten immer häufiger zu Konflikten und Betrug unter den aufstrebenden Sith. Ein Platz im Sith-Allerheiligsten ist ein Zeichen von Macht und Einfluss und wird nur jenen gewährt, die Chancen haben, in den Rat der Sith aufgenommen zu werden, oder eine wichtige Rolle in der Regierung von Dromund Kaas innehaben.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​the_sith_consulate

Sith-Allerheiligstes
SchauplätzeDromund KaasImperial101.0.0

Brejiks Flug

Bei Brejiks Flug handelt es sich um die Überreste einer alten Swoop-Bahn, die nach Milos Brejik benannt wurde, einem berühmten Swoop-Rennfahrer, der nach der Zerstörung von Taris zum Plünderer wurde und sein Swoop-Bike nutzte, um hurtig Vorräte zu sammeln und damit die wenigen unglücklichen Überlebenden der Bombardierung zu versorgen. Im Lauf der Jahrhunderte wurde Brejiks Flug vielfach besiedelt, da die großen Überhänge Schutz vor den Unbilden des Wetters bieten. Derzeit befindet sich dort eine republikanische Siedlung mit einem Außenposten - einer der frühesten Versuche, Taris zu befrieden und neu aufzubauen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 20

FQN: cdx.​locations.​taris_rep.​brejiks_run

Brejiks Flug
SchauplätzeTaris (Rep)Republic201.0.0

Brell-Ablagerung

Die Brell-Ablagerung ist eine ausgedehnte Ruinenlandschaft auf Taris mit einem großen Säuresee und einer stillgelegten Chemiefabrik. Der Name geht ironischerweise auf Ark Brell zurück, einen führenden Umweltschützer auf Taris aus der Zeit vor der Verwüstung. Bevor die Bomben fielen, hatte Ark Brell auf Taris mehrere Klärwerke und Müllverarbeitungsanlagen eingerichtet, die dazu dienen sollten, die Abfallprodukte aus den Fabriken von Taris in alternative Energiequellen umzuwandeln und die von der gewaltigen Stadtwelt produzierten Müllberge zu verringern.

Man munkelte, der Säuresee sei durch den Einsturz einer seiner Fabriken während der Bombardierung entstanden, aber inzwischen heißt es, dass andere, weniger wohlmeinende Gruppen auf Taris dahinter steckten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 18

FQN: cdx.​locations.​taris_rep.​brell_sediment

Brell-Ablagerung
SchauplätzeTaris (Rep)Republic181.0.0

Dynamet General

Das Dynamet-General-Krankenhaus war einst die beste Forschungsklinik auf Taris und galaxisweit führend bei der Entwicklung von Heilmethoden für seltene Nervenerkrankungen wie das Cathington-Syndrom. Die ehemals als Mercy General gegründete Klinik wurde hundert Jahre vor der Verwüstung von Taris umbenannt, und zwar nach der Dynamet Corporation, die große Geldsummen für den Bau eines Klinikflügels gestiftet hatte, der sich mit der Entwicklung eines Heilmittels gegen das Rakghul-Virus befasste. Es heißt, man habe ein solches Mittel gefunden, aber Taris sei kurz danach bombardiert und das Krankenhaus zerstört worden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 17

FQN: cdx.​locations.​taris_rep.​dynamet_general

Dynamet General
SchauplätzeTaris (Rep)Republic171.0.0

Endar Spire

Der republikanische Kreuzer Endar Spire wurde während des Jedi-Bürgerkriegs über Taris abgeschossen, als Darth Malak versuchte, den jungen Jedi Bastila Shan zu ergreifen. Dieser Vorfall hatte letztendlich die Zerstörung von Taris zur Folge, und so ging das Schiff in die Geschichte ein.

Im Lauf der Jahrhunderte haben im Wrack der Endar Spire viele verschiedene Gruppierungen auf Taris Zuflucht gesucht, darunter überlebende Siedler, Piraten und Plünderer. Wie es heißt, enthalten ihre Systeme immer noch jede Menge Informationen und nützliches Material für jeden, der den Willen und die Fähigkeit besitzt, sie zu bergen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 17

FQN: cdx.​locations.​taris_rep.​endar_spire

Endar Spire
SchauplätzeTaris (Rep)Republic171.0.0

Rückgewinnungsbasis

Im Zuge der Bemühungen, das verwüstete Taris wieder aufzubauen, hat die Republik dort eine Rückgewinnungsbasis eingerichtet, die als Hauptquartier und Ankunftshafen für alle dient, die beim Wiederaufbau mithelfen wollen. Die Basis entstand kurz nach Abschluss des Vertrags von Coruscant, als die Republik sich genötigt sah, die allgemeine Moral zu heben und ihre fortdauernde Stärke zu zeigen. Das Unterfangen, Taris wieder aufzubauen, ist zum Symbol für den Willen der Republik geworden, für neues Leben zu sorgen, wo das Imperium nur Verderben bringt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​taris_rep.​reclamation_base

Rückgewinnungsbasis
SchauplätzeTaris (Rep)Republic161.0.0

Sinkende Stadt

Die Sinkende Stadt ist der Teil der Kernstadt des alten Taris, der durch die Bombardierung eingestürzt und in der Unterwelt versunken ist. Die belebtesten Geschäfts- und Kulturviertel von Taris sind zu einem Morast des städtischen Zerfalls geworden. Die Ruinen des Dynamet-General-Krankenhauses und die massiven Fundamente, auf denen einstmals Wolkenkratzer emporragten, dienen jetzt Rakghulen, Piraten und Plünderern als Unterschlupf. Aber die Sinkende Stadt wird sich vielleicht wieder erheben - es werden bereits Versuche unternommen, in der Region neue Gebäude zu errichten, und die Republik treibt den Wiederaufbau voran, um Taris schon bald in seinem früheren Glanz erstrahlen zu lassen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 17

FQN: cdx.​locations.​taris_rep.​sinking_city

Sinkende Stadt
SchauplätzeTaris (Rep)Republic171.0.0

Tularan-Sumpfland

Die heute als Tularan-Sumpfland bekannte Region besteht vorwiegend aus Morast. Der Ursprung des Namens ist unbekannt - vor der Bombardierung war hier der Tularan-Luftweg, eine große Durchfahrtsroute durch das Industriegebiet um eines der wichtigsten Kraftwerke auf Taris. Wonach dieser jedoch benannt wurde, liegt wohl auf ewig in den Trümmern verborgen.

Jetzt treiben in diesem Gebiet Rakghule und Piraten ihr Unwesen, und nur wenige unerschrockene Vertreter der Republik wagen sich so weit in die unbekannte und ungezähmte Wildnis von Taris hinaus.

Category: Schauplätze

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 18

FQN: cdx.​locations.​taris_rep.​tularan_marsh

Tularan-Sumpfland
SchauplätzeTaris (Rep)Republic181.0.0

Axial-Park

Ein erheblicher Unterschied zwischen Coronet City und anderen Metropolen - zum Beispiel auf Nar Shaddaa und Coruscant - ist die corellianische Hochachtung vor der Natur. Zwischen den riesigen Hochhäusern und Raketenbahnen Corellias kann man immer auch einen kleinen, von Bäumen gesäumten Park oder einen ruhigen Spiegelteich finden. Der Axial-Park ist der stärkste Ausdruck dieses auf Corellia vorherrschenden Wunsches, mit der Natur verbunden zu bleiben.

Für die Summe von mehr als 70 Milliarden Credits errichteten die Bauingenieure von Coronet City auf einem wertvollen Anwesen mehrere Museen und Wahrzeichen, die von wunderschönen Parks durchzogen sind. Einige sehen die Zerstörung dieser Schönheit und den Umbau von grandiosen Museen in Bunker als eine der größten Tragödien des Krieges an.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​axial_park

Axial-Park
SchauplätzeCorelliaBoth481.0.0

Beharen-Droidenfabrik

Die Produktion von Droiden ist eine von Corellias erfolgreichsten Branchen. Allein im Tal der Arbeit werden täglich fast neunzigtausend Droiden hergestellt. Die Beharen-Droidenfabrik ist auf Gefahrgut-Wartungseinheiten spezialisiert, die im Katastrophenschutz und bei Bergungsoperationen eingesetzt werden. Diese Droidenmodelle sind gebaut, um starker Strahlung, extremen Temperaturen und herabfallenden Trümmern zu widerstehen.

Der Gründer der Beharen-Droidenfabrik verschwand kürzlich während eines Angriffs des Imperiums auf Corellia. Sein Wohnturm wurde von einem imperialen Kriegsschiff gerammt, so dass mehrere Stockwerke einstürzten und das Gebäude stark beschädigt wurde. Die Leiche des Fabrikgründers wurde bisher noch nicht in den Trümmern gefunden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​beharan_droid_factory

Beharen-Droidenfabrik
SchauplätzeCorelliaRepublic481.0.0

Corellianisches Industriemuseum (Sith-Inquisitor)

Während einer lang anhaltenden wirtschaftlichen Depression vor zweihundert Jahren gab die corellianische Regierung ein Museum zur Steigerung der Moral und zur Feier der größten technologischen und industriellen Errungenschaften des Planeten in Auftrag. Zwanzig Jahre und Hunderte von Millionen Credits später eröffnete endlich unter eher verhaltenem Applaus der Öffentlichkeit das Corellianische Industriemuseum.

Als sich im Axial-Park republikanische Truppen neu formierten, sicherten sie sich schnell dieses entlegene und beinahe vollständig verlassene Museum als Basis. Darth Thanaton, der eine gute Gelegenheit witterte, radierte eigenhändig die republikanischen Truppen aus, die das robuste Gebäude besetzt hielten. Diesen Sieg berichtete er jedoch nicht den imperialen Anführern, sondern machte das Museum kurzerhand zu seinem Privatbunker.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​inquisitor.​museum_of_corellian_industry

Corellianisches Industriemuseum (Sith-Inquisitor)
SchauplätzeCorelliaImperial481.0.0

Coronet Shipping

Jeden Tag wandern Handelswaren aus der gesamten Galaxis durch Corellia und Coronet Shipping ist stets das geschäftigste Handelszentrum des Planeten gewesen. Vor dem Krieg landeten die verschiedensten Frachter an seinen Landeplätzen, mit legalen wie auch illegalen Waren an Bord. Der Umsatz belief sich täglich auf mehrere Millionen Credits.

Als die Republik ihren Brückenkopf an der Donnerwerft einrichtete, hat sich das Imperium beeilt, Coronet Shipping als Interventions-Stützpunkt unter seine Kontrolle zu bringen. Auf der Planetenoberfläche wurde der Hauptzugang zu diesen Landeplätzen von imperialen Truppen zerstört und der gesamte Bereich für Infanterie und Läufer unzugänglich gemacht. Luftpatrouillen halten die republikanischen Angriffsfähren zurück und beschützen die Elitetruppen des Imperiums.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​coronet_shipping

Coronet Shipping
SchauplätzeCorelliaRepublic481.0.0

Coronet-Zoo

Der legendäre Coronet-Zoo ist in der gesamten Galaxis für seine unglaubliche Artenvielfalt bekannt. Jedes Jahr werden nahezu ausgestorbene Spezies von vergessenen Welten gerettet und in kostspieligen Wildgehegen angesiedelt. Die größten Xenobiologen der Republik wetteifern um die wenigen begehrten Anstellungen als Kurator.

Der Angriff des Imperiums auf Corellia beschädigte mehrere Gehegemauern, so dass fremdartige Wildtiere nun frei in den Straßen der Stadt umherstreifen. Es ist ein erhabener Anblick, wie eine Herde Kybucks die Hauptstraße entlang galoppiert, doch auch furchtbare Raubtiere wurden freigelassen, die nun in den Stahlschluchten auf Menschenjagd gehen. Auf den Kom-Kanälen hört man immer wieder unbestätigte Berichte über einen freilaufenden Rancor.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​coronet_zoo

Coronet-Zoo
SchauplätzeCorelliaBoth481.0.0

Decimus' Aufstieg

Darth Decimus, der führende Kopf der Invasion Corellias und Anführer der planetaren Streitkräfte des Imperiums, hat seine Kommandozentrale in den ehemaligen Büros des Handelszolldiensts aufgeschlagen. Moff Tarandon schlug das Gebäude vor, da der Dienst nun nicht mehr benötigt wurde und gegnerische Truppen es wahrscheinlich ignorieren würden und stattdessen das Legislatur-Gebäude angreifen würden.

Darth Decimus verschwendete keine Zeit und verwandelte das ehemalige Regierungsbüro in eine imperiale Festung. Der Haupteingang wird schwer bewacht und der einzige Zugang zu Decimus selbst ist ein einzelner, gesicherter Turboaufzug. Die wenigen corellianischen Bürokraten, die sich bei der Ankunft der imperialen Truppen in dem Gebäude aufhielten, haben sich entweder der neuen Regierung angeschlossen oder sind irgendwie aus ihren Büros geflohen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​decimuss_rise

Decimus' Aufstieg
SchauplätzeCorelliaImperial481.0.0

Die Bastion (Soldat)

Die Bastion ist eine unvergleichliche Festung - sie stand über Jahrhunderte im Mittelpunkt militärischer Planungen und Analysen der Republik. Gewaltige unterirdische Datenbanken enthalten Informationen über alle strategischen Informationen, über die die Republik (offiziell oder anderweitig) verfügt, sowie umfassende Daten über alle Spezies, Regierungen und Organisationen in der bekannten Galaxis.

Vor Beginn des Großen Krieges wurden die Datenbanken der Bastion benutzt, um sorgfältig simulierte Kriegsspiele mit hochrangigen Offizieren des Militärs zu unterstützen. Man versuchte, die dokumentierten Ressourcen auf unerwartete Weise zu nutzen, damit sich die Republik besser auf eventuelle Gefahren vorbereiten konnte. Unglücklicherweise hat keines dieser Szenarien auch nur annähernd die Brutalität und Brillanz des großen Angriffsplans erahnen lassen, den der Sith-Imperator hegte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​trooper.​the_bastion

Die Bastion (Soldat)
SchauplätzeCorelliaRepublic481.0.0

Die Wächterhorte (Jedi-Botschafter)

Im Krieg ist die Eroberung eines Ziels theoretisch einfach. Es zu halten ist die wahre Schwierigkeit. Dieses Prinzip wurde mit dem Bau der Wächterhorte auf die Verteidigungseinrichtungen von Coronet City auf Corellia angewendet.

Sorgfältig wurden strategisch wichtige Positionen ausgewählt - Produktionsstätten, leicht zu befestigende Gebäude, Krankenhäuser und unterirdische Bunker. Diese Positionen wurden dann mit starken Verteidigungseinrichtungen, Waffenstellungen und republikanischen Elitesoldaten verstärkt. Falls Coronet City geplündert oder erobert werden sollte, würden sie zu Festungen werden, von denen aus die Republik die Stadt zurückerobern könnte. Die Anzahl und Positionen der Wächterhorte sind ein gut gehütetes Geheimnis der republikanischen Militärführer und des Hohen Rats der Jedi.

Einige haben moniert, dass derart große Summen gerade in die Verteidigung Corellias gesteckt wurden, doch der Planet hat für die Republik einen hohen strategischen, wirtschaftlichen und symbolischen Wert. Die Anstrengungen, die unternommen wurden, um die Wächterhorte zu errichten, machen die Wichtigkeit Corellias deutlich.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​consular.​the_guardian_holds

Die Wächterhorte (Jedi-Botschafter)
SchauplätzeCorelliaRepublic481.0.0

Donnerwerft

Corellia verfügt über zahlreiche Raumhäfen, aber nur wenige sind so ausgedehnt wie die Donnerwerft. Vor der imperialen Invasion wurden hier von örtlichen Unternehmen täglich Tausende von Schiffen gebaut oder versorgt. Söldner, die vom Outer Rim eingeflogen sind, um die Triebwerke ihrer Schiffe von einem legendären corellianischen Mechaniker verbessern zu lassen, machten neben Werften fest, in denen gigantische Luxuskreuzer für die reichsten Adligen der Galaxis gebaut wurden. Dutzende von Cantinas und kleinen Vergnügungslokalen erfüllten die Wünsche und Bedürfnisse der Besucher und Arbeiter, die sich eine Pause vom Raumreisen oder der täglichen Arbeit gönnen wollten.

Nun, da auf Corellia Krieg herrscht, ist die Donnerwerft ein Hauptlandepunkt für die Streitkräfte der Republik, von Truppen-Transportschiffen bis zu reparaturbedürftigen Kreuzern. Das Imperium hat zahlreiche Angriffswellen gegen den Sektor durchgeführt und dabei verbrannte Raumschiffwracks und geschmolzenen Schutt hinterlassen, doch das republikanische Militär weiß, dass der Verlust der Werft den Verlust Corellias bedeutet. Die Sicherheit der Donnerwerft ist jede Anstrengung wert.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​blastfield_shipyards

Donnerwerft
SchauplätzeCorelliaRepublic481.0.0

Enklave der Grünen Jedi

Die Enklave der Grünen Jedi war seit der Invasion Corellias das Hauptziel des Imperiums, doch die anfänglichen Versuche, sie zu zerstören, scheiterten kläglich. Die Bewohner der Enklave haben anscheinend aus dem Schicksal des Jedi-Tempels auf Coruscant gelernt und entsprechende Schritte unternommen.

Mächtige, von internen Reaktoren versorgte Schilde schützten das Gebäude vor dem ersten Ansturm, damit die Jedi Zeit hatten, die Offensivkanonen aufzustellen. Ein imperiales Kriegsschiff, das die Enklave angreifen sollte, wurde über dem Sektor in Stücke geschossen und obwohl ein großer Teil des Wracks in die Gebäude stürzte, gab es weder schwere Verluste, noch nennenswerte Schäden. Die Enklave der Grünen Jedi bleibt ein dunkler Fleck in der Geschichte der sonst nahezu makellosen imperialen Invasion.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​green_jedi_enclave

Enklave der Grünen Jedi
SchauplätzeCorelliaImperial481.0.0

Gründungsinseln

Corellias Wirtschaft baut auf freiem Handel auf und die größten Unternehmen auf dem Planeten machen jährlich Gewinne in Billionenhöhe. Die Geschäfte, die auf Corellia abgeschlossen werden, haben Auswirkungen auf jeden Winkel der Galaxis - einschließlich des Imperiums. Rückblickend kann man sagen, dass die imperiale Invasion Corellias nicht nur unausweichlich war, sondern auch ein notwendiger Schritt, um die Republik zu besiegen.

Die größten und florierendsten Unternehmen haben ihre Geschäftsräume in einigen gigantischen Türmen, die auch die "Gründungsinseln" genannt werden. Der Hauptteil des Sektors wird von verschiedenen galaxisweit agierenden Firmen kontrolliert und viele sind entschieden gegen die imperiale Übernahme vorgegangen. Einige der hitzigsten Kämpfe auf Corellia wurden von hochbezahlten Firmensicherheitskräften und ihren Droidenarmeen ausgetragen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​incorporation_islands

Gründungsinseln
SchauplätzeCorelliaImperial481.0.0

Museum Republica

Während das Republikanische Gründungsmuseum im Regierungsbezirk als wissenschaftliche Sammlung unschätzbarer Antiquitäten gilt, wurde das Museum Republica im Axial-Park vor allem für Touristen gebaut. Durch eine Kombination der klassischen Präsentationsmethoden traditionellerer Museen mit Exponaten, die am ehesten als Jahrmarktsattraktionen beschrieben werden können, versucht das Museum Republica, jedem etwas zu bieten.

Bevor die Imperiale Wache das Museum geplündert und zu einer Einsatzbasis gemacht hat, wurden hier viele Objekte zweifelhafter Herkunft ausgestellt: ein kybernetischer Unterkiefer, der angeblich Darth Malak gehörte; ein Paar Stiefel, die von dem legendären Jedi Cay Quel-Droma getragen wurden, und ein deaktivierter G0-T0-Infrastruktur-Planungsdroide, der angeblich aus dem Asteroidenfeld von Malachor V geborgen wurde.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​museum_republica

Museum Republica
SchauplätzeCorelliaRepublic481.0.0

Regierungsbezirk

Der Kampf um Corellia erreicht seinen Höhepunkt am politischen Zentrum des Planeten: dem Regierungsbezirk. Republikanische und imperiale Streitkräfte tragen im Bereich der stark geschützten Legislatur und der berühmten Drall-Bibliothek, die nun als Behelfsbunker dient, hitzige Gefechte aus. Dutzende Politiker verschanzen sich in ihren Anwesen, um auf das Ende der Schlacht zu harren, während die legendären Grünen Jedi sich verzweifelt gegen die imperialen Einheiten zu verteidigen versuchen, welche die Rebellen ausmerzen wollen.

Vor dem Krieg war der Regierungsbezirk der eindrucksvollste Teil Corellias - ein strahlendes Zeugnis des Wohlstands und der Freiheit. Wenige hätten damit gerechnet, dass das Imperium sich in einem derart reichen Bezirk etabliert und niemand - weder das Imperium noch die Republik - weiß, was nach Ende des Krieges mit dem Bezirk geschehen wird.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​capitol_square

Regierungsbezirk
SchauplätzeCorelliaBoth481.0.0

Republikanisches Gründungsmuseum

Eines der größten Informationsarchive auf Corellia ist das Republikanische Gründungsmuseum, ein Monument der jahrtausendealten Geschichte des größten Feindes des Imperiums. Innerhalb der Festungsmauern des Museums lagern unbezahlbare Antiquitäten und Aufzeichnungen von unschätzbarem Wert. Sie werden von verstärkten Energieschilden geschützt, die nach einigen Aufwertungen nun sogar imperialen Bombardierungen standhalten. Die im Innern versammelten Rebellenstreitkräfte haben trotz des Belagerungszustandes eine gute Kampfmoral und viele der Soldaten und Jedi fühlen sich durch ihre Umgebung inspiriert.

Sobald das Imperium den gesamten Widerstand auf Corellia vernichtet hat, wird der Befehl zur Stürmung des republikanischen Gründungsmuseums gegeben und alle Exponate endgültig entfernt. Moff Tarandon hat vorgeschlagen, das Museum zu einem Schrein der imperialen Kultur zu machen, während der Diplomatische Dienst hofft, durch das Museum ein ehrlicheres Bild der republikanischen Geschichte vermitteln zu können. Außerdem wurde vorgeschlagen, die Exponate des Museums auf einem öffentlichen Platz zu verbrennen und die Zerstörung im gesamten Imperium zu übertragen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​republic_foundation_museum

Republikanisches Gründungsmuseum
SchauplätzeCorelliaImperial481.0.0

Tal der Arbeit

Auf Corellia produzierte technische Geräte - besonders Raumschiffe und Ersatzteile - gehören zu den hochwertigsten der Galaxis. Das Tal der Arbeit auf Corellia beheimatet Dutzende miteinander verknüpfte Industrieanlagen, die von Durastahl über Hyperantriebe bis zu Thermaldetonatoren so gut wie alles herstellen. Millionen von corellianischen Bürgern fanden im Tal der Arbeit ihr Auskommen, ehe es vom Krieg zerstört wurde.

Republikanische und imperiale Streitkräfte kämpfen um die Kontrolle über wichtige Fabriken und zerstören alles, was sie selbst nicht nutzen können. Ganze Anlagen sind niedergerissen und ein riesiges Feuer tobt unkontrolliert in einer bedeutenden Treibstoffraffinerie. Was einst ein industrielles Paradies war, ist nun zu einem apokalyptischen Inferno geworden. Die Bürger Corellias können nur noch voller Schrecken mit ansehen, wie alles, was sie aufgebaut haben, methodisch vernichtet wird.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​labor_valley

Tal der Arbeit
SchauplätzeCorelliaBoth481.0.0

Tears of Taris

Eines der legendärsten Schiffe des Imperiums im Orbit von Corellia ist die sagenumwobene "Tears of Taris", ein modifiziertes Schlachtschiff, das unter anderem aus den Überresten eines Schlachtkreuzers der Centurion-Klasse erbaut wurde, welcher aus der Zeit Darth Malaks stammte. Der Schlachtkreuzer gehörte zu der Flotte, die den republikanischen Planeten Taris vor über dreihundert Jahren bombardierte. Er wanderte während der folgenden Jahrhunderte durch viele Hände, aber diente stets auf die eine oder andere Art den Sith.

Als Darth Charnus von dem Schiff erfuhr, ordnete er an, dass es auseinander genommen werden sollte und die wichtigsten Bauteile in sein neues Schlachtschiff integriert werden sollten. So sollte das Schiff für seine langen Dienste geehrt werden. Das neu entstandene Schiff ist speziell auf die Belagerung von Planeten und den Transport von Truppen ausgelegt. Corellia ist seine bisher größte Herausforderung.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​tears_of_taris

Tears of Taris
SchauplätzeCorelliaImperial481.0.0

Das Elysium

Jahrtausendelang war das Elysium das symbolische Zentrum der alderaanischen Politik. Jahre bevor die Hauptstadt gegründet wurde, trafen sich die verschiedenen Adelshäuser im Elysium, um ihren ersten König zu wählen und zu krönen.
Bis vor Kurzem wurde jede Unstimmigkeit in der Geschichte Alderaans über die Nachfolge innerhalb dieser Mauern friedlich gelöst und die größten Schätze jedes Hauses wurden als Zeichen des Vertrauens in Schatzkammern des Elysiums aufbewahrt.

Als Gaul Panteer ermordet wurde und Alderaans kranke Königin bei einem mysteriösen Transporterabsturz verstarb, versammelte sich das Parlament im Elysium, um einen neuen Herrscher zu wählen. Genau zu dem Zeitpunkt wagte das Haus Thul seinen Vorstoß und kehrte nach Jahrzehnten des Exils nach Alderaan zurück. Gewalt und Anschuldigungen brachen aus allen Ecken hervor und seitdem ist das Elysium ein leeres, vergessenes Symbol von Alderaans Einheit geworden. Die alten Hallen sind von Rissen ferner Bombenabwürfe durchzogen und die einstige Schönheit verbleicht immer mehr.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 31

FQN: cdx.​locations.​alderaan.​the_elysium

Das Elysium
SchauplätzeAlderaanImperial311.0.0

Das Glarus-Tal

Das Glarus-Tal war lange die Heimat von Haus Panteer, der Königsfamilie von Alderaan, und Standort des Elysiums und des Schloss Panteer. Das Tal war einst die Wiege der Kultur und Demokratie auf Alderaan, wo sich disputierende Adlige friedlich einigen konnten.

Wie viele Teile Alderaans ist das Land nun vom Krieg verwüstet. Schloss Panteer ist dem Haus Ulgo in die Hände gefallen und das Elysium liegt verlassen da. Obwohl die Häuser Thul und Organa eine gewisse Truppenpräsenz in dem Gebiet aufrechterhalten, wird der Einfluss der disziplinierten Soldaten von Haus Ulgo täglich stärker. Es gibt Gerüchte, dass die Königsfamilie sich irgendwo im Tal versteckt hält, doch selbst Ulgo konnte sie nicht finden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 29

FQN: cdx.​locations.​alderaan.​the_glarus_valley

Das Glarus-Tal
SchauplätzeAlderaanBoth291.0.0

Das Juran-Gebirge

Das majestätische Juran-Gebirge war in den vergangenen Jahren Schauplatz vieler Konflikte. Während der Schlacht von Alderaan flohen republikanische Widerstandskämpfer in die Berge und suchten Schutz vor der imperialen Invasionsstreitmacht. Hier führte Captain Jace Malcom den Chaostrupp in einem Hinterhalt gegen Darth Malgus an und mit der Hilfe von Satele Shan konnten die republikanischen Soldaten über den mächtigen Lord der Sith triumphieren.

Nach wenigen kurzen Jahren des Friedens kam es in dem Gebiet erneut zu Gewaltausbrüchen. Haus Ulgo hat die Region zusammen mit seinem Vasall, Haus Rist, besetzt und ist in einen blutigen Konflikt mit den Streitkräften von Haus Thul und Haus Organa verwickelt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 29

FQN: cdx.​locations.​alderaan.​the_juran_mountains

Das Juran-Gebirge
SchauplätzeAlderaanBoth291.0.0

Die Apalis-Küste

Südlich des Juran-Gebirges liegt die üppige, grüne Ebene der Apalis-Küste, die nur durch eine schroffe Klippe vom Meer getrennt ist. Das Gebiet ist die angestammte Heimat von Haus Organa und das produktive Ackerland sichert schon seit Generationen ihren Wohlstand.

Leider wurde dieses fruchtbare Land nun von Thul-Invasoren verwüstet, die nach einem gescheiterten Angriff auf das Haus Organa selbst die produktiven Farmen zerstört und das Gebiet in ein riesiges Armeelager verwandelt haben. Die Thul-Streitkräfte haben sich dauerhaft verschanzt und dienen ihren Rivalen als ständige Provokation.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​locations.​alderaan.​the_apalis_coast

Die Apalis-Küste
SchauplätzeAlderaanBoth281.0.0

Kaamos-Territorium

Das Kaamos-Territorium ist die angestammte Heimat von Haus Thul, einem der einflussreichsten Häuser auf Alderaan und Mitbewerber um den Thron. Nachdem Thul mit seinen imperialen Verbündeten aus dem Exil zurückgekehrt war, wurde mit dem Wiederaufbau des antiken Thul-Palasts begonnen, welcher vor langer Zeit verlassen wurde, aber niemals vollständig zerstört wurde. Thuls Kontrolle über das Gebiet ist noch schwach, da sich das Haus sowohl gegen die einheimischen Killiks als auch gegen rivalisierende Häuser zur Wehr setzen muss.

Der Lerantha-Damm, eine Generatoranlage am Rand des Lerantha-Sees und ein altes Wahrzeichen, befindet sich ebenfalls im Kaamos-Territorium. Momentan kontrolliert das Haus Ulgo den Damm und bedroht die Ausläufer des Thul-Gebiets.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​locations.​alderaan.​kaamos_territory

Kaamos-Territorium
SchauplätzeAlderaanBoth281.0.0

Königspass

Vor Tausenden von Jahren, bevor die Adelshäuser sich zum alderaanischen Parlament zusammengeschlossen hatten, sammelten sich die verfeindeten Familien zur entscheidenden Schlacht an einer Schlucht, die nun als Königspass bekannt ist. Bevor der Kampf beginnen konnte, verhandelte Darrus Alde, Anführer von Haus Alde, mit den anderen Adelsfamilien und überzeugte sie, ihre jahrhundertealten Rivalitäten beizulegen. Seine entschlossene Führungsstärke beendete den Generationen dauernden Unfrieden und führte zum Bau des Elysiums, wo Darrus zum ersten König von Alderaan gewählt und gekrönt wurde.

In letzter Zeit haben die einheimischen Killiks den Bereich wieder besiedelt und immer brutalere Gefechte mit den ansässigen Alderaanern hervorgerufen. Die strategische Position der Schlucht hat sie außerdem zu einer Brutstätte der Gewalt zwischen den größten rivalisierenden Adelshäusern gemacht.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 30

FQN: cdx.​locations.​alderaan.​kings_pass

Königspass
SchauplätzeAlderaanBoth301.0.0

Dorf Drelliad

Was heutzutage den Namen Dorf Drelliad trägt, wurde bereits vor Jahrzehnten als das private Versteck von Ord Mantells berühmtester Schmugglerin, der ausschweifenden und gewieften Ulla Drelliad, gegründet. In den Jahren nach Ullas Tod, wurde ihr Versteck zu einem florierenden Handelsposten. Nun ist das Dorf Drelliad ein heiß umkämpftes Gebiet, wo sich die Truppen der Separatisten und der Republik auf den Straßen bekriegen, und die wenigen Zivilisten, die noch nicht geflohen sind, verstecken sich in Kellern und hinter verschlossenen Türen.

Drelliad ist zwar nur ein kleines Dorf, doch es liegt an einem strategisch wichtigen Punkt zwischen dem Separatistengebiet und Landstrichen, die der Republik treu sind. Zudem ist Ullas private Landerampe mittlerweile einer der wenigen Landeplätze für Raumschiffe außerhalb des lokalen Hauptquartiers der Republik. Wenn das Dorf Drelliad den Separatisten endgültig in die Hände fällt, wird es den Feind einen Schritt näher an die Sicherung der gesamten Insel bringen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​drelliad_village

Dorf Drelliad
SchauplätzeOrd MantellRepublic11.0.0

Dorf Oradam

Im Gegensatz zu den Arbeiterklasse-Ursprüngen von Talloran war Oradam ein Strandparadies für reiche Handelsbarone und ihre Familien, die mit ihren Gewinnen den Bau prunkvoller Häuser und Entspannungsoasen am Meer finanzierten. Die großzügig fließenden Credits lockten zahlreiche Händler und Kunsthandwerker nach Oradam, von denen viele auch dann noch blieben, als ihre wohlhabende Kundschaft schon lange das Weite gesucht hatte.

Oradam ist das letzte, noch nicht von den Separatisten infiltrierte republikanische Dorf auf der Insel Avilatan - wohl primär, weil es keine sonderliche strategische Bedeutung hat. Seine Bedeutung für die Separatisten ist eher symbolisch. Republikanische Strategen haben die Theorie aufgestellt, dass die angreifenden Separatisten Oradam bei einer Übernahme vermutlich niederbrennen würden, um die korrupte Oberklasse zu ärgern.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 7

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​oradam_village

Dorf Oradam
SchauplätzeOrd MantellRepublic71.0.0

Dorf Talloran

Das Dorf Talloran ist eine der wenigen Siedlungen im Umkreis von Fort Garnik, die nicht von Verbrechern gegründet wurde. Ursprünglich lebten dort die Arbeiter, die sich in den Raumhäfen und Frachtlagerhäusern der Insel plagten, mit ihren Familien. Die Bewohner von Talloran arbeiteten hart, waren meist arm und ließen sich leicht von den korrupten Geschäftsleuten ausnutzen, die auf Ord Mantell das Sagen hatten.

Als die Separatisten auf der Insel eintrafen, war Talloran das erste Dorf, das sie infiltrierten. Die seit Langem von der vorhandenen Machtstruktur unterdrückten Einwohner waren bereit, sich jedem anzuschließen, der ihnen einen Ausweg bot. Ironischerweise waren die Arbeiter durch die Unterstützung der Separatisten nun in ihrem Dorf gefangen, da die Republik die feindliche Besatzung belagerte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​talloran_village

Dorf Talloran
SchauplätzeOrd MantellRepublic21.0.0

Fort Garnik

Das Gebiet, das jetzt Fort Garnik genannt wird, war einst eine Reihe von Behelfs-Landeplätzen, die auf der Insel Avilatan für Raumreisende errichtet wurden, die zu verrufen für das Festland waren. Avilatan war eine Hochburg von Verbrechern, Schmugglern und Piraten, doch gleichzeitig eines der größten und blühendsten Wirtschaftssysteme auf Ord Mantell. Siedlungen entstanden und Avilatan wurde über die Jahrzehnte als bedeutendes Handelszentrum respektiert.

Als Bombardierungen der Separatisten Ord Mantells andere Raumhäfen zerstörten, wurde Avilatan der wichtigste Sammelplatz des republikanischen Militärs und seine heute bekannteste Landezone erhielt strategische Bedeutung. Zu Ehren eines republikanischen Kriegshelden von Ord Mantell wurde der Raumhafen von Avilatan in "Fort Garnik" umbenannt und das Militär errichtete dort eine befestigte Garnison. Seitdem sind die Avilatan-Insel und Fort Garnik wichtige Ziele für die Truppen der Separatisten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​fort_garnik

Fort Garnik
SchauplätzeOrd MantellRepublic21.0.0

Imperialer Horchposten (Jedi-Ritter)

Republikanische Geheimdienstagenten verfolgten eine verschlüsselte imperiale Übertragung bis zu einem versteckten Außenposten auf Ord Mantell zurück. Anscheinend unterhielt das Imperium diese Spionagebasis schon seit Jahren und nutzte den Bürgerkrieg auf dem Planeten, um seine Anwesenheit zu verschleiern.

Der Horchposten ist unter einer kleinen Insel in der Nähe von Fort Garnik verborgen, sozusagen genau vor der Tür der Republik. Im Zuge dieser Entdeckung bewerten nun SID-Taktiker die Militärstrategie auf Ord Mantell neu. Wenn das Imperium republikanische Truppenbewegungen auf diesem Gebiet beobachtet hat, ist kaum abzusehen, was den mantellianischen Separatisten mitgeteilt wurde.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​knight.​imperial_listening_post

Imperialer Horchposten (Jedi-Ritter)
SchauplätzeOrd MantellRepublic101.0.0

Mannett-Insel

Die Mannett-Insel wurde ursprünglich von Piraten auf Ord Mantell als unterirdische Schatzkammer für ihre illegal erstandenen Reichtümer genutzt. Nachdem ihr kriminelles Versteck ehrbar geworden war, wurden die Piraten letztendlich durch "Geschäftsleute" ersetzt, die die unterirdischen Lagerhäuser in ein Frachtumschlagzentrum umfunktionierten. Güter, die in Fort Garnik ankamen, wurden auf der Mannett-Insel sortiert und dann auf ganz Ord Mantell ausgeliefert.

Nach der Gründung von Fort Garnik begann das republikanische Militär, die Mannett-Insel als Lager für Munition und Kriegsmaterial zu benutzen. Das sollte sich als fataler Fehler herausstellen. Separatisten führten einen gewagten Mitternachtsüberfall durch, der die Brücke zwischen der Mannett-Insel und Fort Garnik zerstörte, so dass sie von jeder Verstärkung abgeschnitten war.

Separatisten-Kommandos fielen im Schutz der Dunkelheit über die Mannett-Insel her und nutzten das aus der Zerstörung der Brücke resultierende Chaos aus, um die Lagerhäuser zu infiltrieren. Die republikanischen Verteidiger fielen bis zum letzten Mann den Separatisten zum Opfer. Im Morgengrauen war die Mannett-Insel eine Separatistenfestung, die dem Feind der Republik ein riesiges Lager voller Waffen und Vorräte bot, um die Belagerung von Fort Garnik fortzusetzen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​mannett_point

Mannett-Insel
SchauplätzeOrd MantellRepublic51.0.0

Savrip-Insel

Der Name des schmalen Streifen Strands, der im Volksmund "Savrip-Insel" genannt wird, leitet sich von den schwerfälligen, brutalen Kreaturen ab, die dort sesshaft sind. Aus unbekannten Gründen verlassen die auf der kleinen Insel lebenden Savrips höchst selten ihr Territorium, mögen allerdings auch keine ungeladenen Gäste. Strandguträuber verschwinden in diesem tödlichen Gebiet seit Jahrzehnten.

Legenden erzählen von einem gewieften Verbrecherboss namens "Frang dem Zahnlosen", der mit den Savrips eine Abmachung getroffen hatte. Im Gegenzug für die Erlaubnis, seine Feinde auf der Savrip-Insel abzuladen, versprach Frang, die Eingeborenen regelmäßig mit Nahrungsvorräten zu versorgen. Es heißt, beide Seiten hätten von dieser Übereinkunft gewaltig profitiert.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 8

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​savrip_island

Savrip-Insel
SchauplätzeOrd MantellRepublic81.0.0

Separatistenfestung

Ursprünglich hielt man die Mannett-Insel für die Separatistenzentrale, die Fort Garnik am nächsten sei, doch Agenten des republikanischen Geheimdiensts fanden kürzlich heraus, dass die Haupttruppe der Separatisten den noch immer aktiven Vulkan der Insel besetzt hält. Diese Position bietet den Separatisten vielerlei Zugangspunkte zu den Siedlungen der Insel und die Perspektive eines Raubtiers auf Fort Garnik selbst.

Quellen weisen darauf hin, dass die Vulkanbasis ursprünglich einem berüchtigten Verbrecher namens "der Corellianer" gehörte, der in den frühen Jahren des Bürgerkriegs verschwand. Ob der Corellianer sich den Separatisten angeschlossen hat oder ihnen die Vulkanbasis unter Zwang überließ, weiß niemand. Unabhängig davon hat es sich als unmöglich herausgestellt, die Separatistenfestung auszuschalten. Jede Offensive zu Fuß setzt die angreifende Truppe vernichtenden Gegenangriffen mit schweren Verlusten aus, Artillerieangriffe auf den Vulkan hingegen bergen das Risiko eines Vulkanausbruchs, der die gesamte Insel mit Lava überfluten würde.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 9

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​separatist_stronghold

Separatistenfestung
SchauplätzeOrd MantellRepublic91.0.0

Absturz der Ambria's Fury

Zu den Verlusten des Imperiums bei der legendären Raumschlacht von Hoth zählte auch ein elegantes, schnelles Kriegsschiff mit dem Namen Ambria's Fury. Bis vor Kurzem galt die Ladung des Schiffs als Mysterium und war nur den höchsten Offiziellen des Imperiums bekannt. Sicher war nur, dass die imperialen Moffs den Verlust des Schiffs zutiefst bedauerten.

Das Wrack der Ambria's Fury wurde vor Kurzem von imperialen und republikanischen Streitkräften entdeckt, die nun jeweils als Erste bei der Absturzstelle sein wollen, um das zu bergen, was so lange im Inneren des Schiffs verborgen war ...

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 38

FQN: cdx.​locations.​hoth.​the_fatality_crash

Absturz der Ambria's Fury
SchauplätzeHothBoth381.0.0

Clabburn-Tundra

Der Sektor Clabburn-Tundra ist bei diesem Dreieck des Kriegs zu einem entscheidenden Schlachtschauplatz auf Hoth geworden. Die wandernden Schneedünen der Drift-Hügel und die spektakulären gefrorenen Geysire der Zerklüfteten Ebenen wurden ursprünglich vom republikanischen Militär eingenommen, das dieses Gebiet als ausgezeichneten Artilleriestützpunkt betrachtete. Strategische Fehlentscheidungen führten jedoch dazu, dass sowohl die Piraten des Weißen Schlunds als auch das Imperium einmarschieren und ihre eigenen Lager errichten konnten.

Neuesten Berichten zufolge bewohnen mittlerweile einige der feindseligsten Wildtiere Hoths die Clabburn-Tundra und diese Bestien sehen es gar nicht gerne, dass ihr Lebensraum betreten wird. Weißfänge, Wampas und sogar einige aggressive Skel reißen ganze Trupps von Soldaten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 37

FQN: cdx.​locations.​hoth.​clabburn_tundra

Clabburn-Tundra
SchauplätzeHothBoth371.0.0

Eisige Ebene

Als imperiale Truppen auf Hoth nach einem Landeplatz suchten, einigten sich sowohl imperiale als auch Chiss-Taktiker darauf, dass die Eisige Ebene der beste Standort für militärische Zwecke war. Der leichte aber gut zu verteidigende Zugang zum Gebiet der Piraten des Weißen Schlunds machte das Gebiet gleichermaßen ideal für offensive Ausfälle und defensive Rückzüge. Wichtiger noch - als die Republik Hoth und die Bergungsaktion auf dem Raumschiff-Friedhof in Angriff nahm, wurde das Gebiet zum perfekten Ausgangspunkt für Angriffe und den ewigen Fortgang des Konflikts.

Die Dorn-Basis, ein schwer verteidigter imperialer Hauptkomplex, wird von mächtigen Schildgeneratoren und Geschützen gesichert. Eine Reihe kleinerer Frontstützpunkte steht dazu bereit, Kommandanten vor möglichen Angriffen zu warnen. Dennoch haben republikanische Kommandotruppen weite Vorstöße in den Sektor gemacht und drohen nun damit, die Eisige Ebene von Versorgung und Verstärkung abzuschneiden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​hoth.​icefall_plains

Eisige Ebene
SchauplätzeHothBoth361.0.0

Gletscherspalt

Der Sektor, der als Gletscherspalt bezeichnet wird, ist fast ausschließlich Gebiet des Weißen Schlunds. Die tiefen Eisschluchten und riesigen unterirdischen Höhlennetze bieten Schutz und dienen den wilden Piraten als Basen. Als die Piraten des Weißen Schlunds von der Ankunft des Imperiums und der Republik auf Hoth erfuhren, errichteten sie sofort gut verteidigte Lager und Versorgungswege durch das ganze Gebiet.

Durch den Gletscherspalt zu reisen ist wohl nur für die bestausgebildeten und schwerstbewaffneten Agenten kein Selbstmord. Die Piraten des Weißen Schlunds kämpfen nicht mit konventionellen Mitteln, sondern bevorzugen Hinterhalte und Fallen für ihre Opfer. Sowohl das imperiale als auch das republikanische Militär hat hier schwere Verluste erlitten, was von der außergewöhnlichen Bedrohung durch die Piraten zeugt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 38

FQN: cdx.​locations.​hoth.​glacial_fissure

Gletscherspalt
SchauplätzeHothBoth381.0.0

Halbmondschlucht-Einrichtung

Die Halbmondschlucht-Einrichtung wurde vor Jahrzehnten von der Czerka Corporation errichtet, um mögliche Minenstandorte unter Hoths eisiger Tundra auszukundschaften. Die Operation wurde jedoch als zu kostspielig eingestuft und das Czerka-Personal verließ die riesige Basis wieder. Später ließen sich dort ortolanische Entdecker nieder, die eine dauerhafte Siedlung auf Hoth anstrebten, und übernahmen die Einrichtung.

Der derzeitige Konflikt zwischen der Republik, dem Imperium und dem Weißen Schlund hat die Einrichtung in ein Kampfgebiet verwandelt. Berichten zufolge ist das Imperium einmarschiert und hat die hilflosen Ortolaner versklavt, die dort lebten. Wegen der Nähe der Einrichtung zum republikanischen Aurek-Stützpunkt ist eine starke militärische Antwort erforderlich.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​hoth.​crescent_canyon_facility

Halbmondschlucht-Einrichtung
SchauplätzeHothBoth361.0.0

Hochgebirgskamm

Der Hochgebirgskamm beheimatete ursprünglich ortolanische Siedler und ist nun umkämpftes Gebiet, auf dem republikanische und imperiale Truppen gegeneinander und gegen die Armee der Piraten des Weißen Schlunds kämpfen. Diese gefährlichen Verbrecher haben die Kontrolle über eine große Geothermikanlage an sich gerissen, was ihnen zu einer gut verteidigten Ausgangsbasis für ihre Angriffe verholfen hat.

Heftige Kämpfe wüten auf den offenen Gebieten des Kamms, was den Sektor besonders gefährlich für Reisen macht. Überfälle des Weißen Schlunds sind alltäglich, doch die republikanischen und imperialen Truppen können ihnen standhalten und kleinere Basen auf dem Gebiet errichten. Ob sie sie auch halten können, ist jedoch eine andere Sache.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 37

FQN: cdx.​locations.​hoth.​highmount_ridge

Hochgebirgskamm
SchauplätzeHothBoth371.0.0

Raumschiff-Friedhof

Vor Jahrzehnten führten imperiale Raumschiffe die republikanische Flotte über dem entlegenen Eisplaneten Hoth in eine tödliche Falle. Der legendäre Super-Schlachtschiff-Prototyp, die Star of Coruscant, war das Hauptziel des Imperiums, doch auch viele andere Kriegsschiffe erlitten das gleiche schreckliche Schicksal. Die Überreste dieser Schiffe fielen gebündelt auf den Planeten und so entstand ein beeindruckender Friedhof zerstörter Schiffe.

Republikanische Raumschiffe waren jedoch nicht die einzigen Opfer dieser verheerenden Raumschlacht. Mehrere wichtige imperiale Schiffe wurden ebenfalls zerstört und ihre geborstenen Rümpfe regneten auf die feindlichen Überreste herunter. Jahrelange heftige Schneefälle und Eisbewegungen haben viele der Schiffe so tief begraben, dass es oft unmöglich ist, republikanische von imperialen Schiffen zu unterscheiden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 39

FQN: cdx.​locations.​hoth.​starship_graveyard

Raumschiff-Friedhof
SchauplätzeHothBoth391.0.0

Star of Coruscant

Der größte Schatz auf Hoths Raumschiff-Friedhof ist ein Koloss von einem Schiff namens Star of Coruscant. Als dieses Super-Schlachtschiff abstürzte, war es das fortschrittlichste Schiff der republikanischen Flotte - ein Projekt, das schon viele Jahre in Anspruch genommen hatte und von einem Colonel Omas geführt wurde. Seine experimentellen Waffen und die bahnbrechende Technologie hätten das Blatt im Krieg wenden können, doch das Imperium hatte alles darangesetzt, es in eine Falle zu locken und zu zerstören.

Nicht einmal der lange Sturzweg aus dem Orbit bis auf die eisbepackte Oberfläche von Hoth konnte der Außenhülle der Star of Coruscant etwas anhaben. Das Schiff ist noch immer intakt und die Piraten des Weißen Schlunds haben viel Aufwand betrieben, um seine interne Energieversorgung und die Schilde zu reaktivieren. Das Schiff ist mittlerweile eine stattliche Festung auf der Oberfläche des Planeten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 39

FQN: cdx.​locations.​hoth.​star_of_coruscant

Star of Coruscant
SchauplätzeHothBoth391.0.0

Todesspitze

Die Hagelsturm-Bruderschaft ist eine Splittergruppe der Piraten des Weißen Schlunds, die sich der Plünderung des Raumschiff-Friedhofs auf Hoth nicht angeschlossen hat, um eine dauerhafte Siedlung auf Hoth zu errichten. Diese Frauen und Männer sind aber nicht nur Überlebenskünstler. Sie sind Kunsthandwerker und Kriegerpoeten, die Hoths natürliche Landschaft nach ihren eigenen Vorstellungen formen.

Die riesige Eisspitze, die über dem Sektor Gletscherspalt emporragt, wurde in mühevoller Arbeit von der Hagelsturm-Bruderschaft aus einem alten Berg gemeißelt. Niemand weiß, wie viele Mitglieder dieser Gruppe bei der Umsetzung starben, doch diese Errungenschaft ist ein Vermächtnis des eisernen Willens dieser Krieger - und gleichzeitig eine Warnung an alle, die sich ihnen in den Weg stellen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 38

FQN: cdx.​locations.​hoth.​chilling_death_spire

Todesspitze
SchauplätzeHothBoth381.0.0

Tromper-Klippen-Geothermikanlage

Die ortolanischen Siedler auf Hoth brauchten eine erneuerbare Energiequelle für ihren Lebensraum in der Halbmondschlucht-Einrichtung, damit sie ihr Gebiet ausweiten konnten, also bauten ortolanische Ingenieure eine riesige Geothermikanlage, die direkt aus Hoths unterirdischem Vulkannetz gespeist wurde. Die Tromper-Klippen-Anlage bot mehr als genug Energie und Wärme, um die Ortolaner relativ komfortabel leben zu lassen ... bis der Weiße Schlund kam.

Die Anführer der Piratenarmee erkannten den Wert der größten Energiequelle auf Hoth und stürmten die Anlage schon bald. Alle Ortolaner, die sich dem Weißen Schlund nicht sofort ergaben, wurden exekutiert. Jetzt, wo die Republik und das Imperium nach Hoth gekommen sind, ist die Tromper-Klippen-Anlage zu einem umkämpften Gebiet geworden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 37

FQN: cdx.​locations.​hoth.​tromper_crags_geothermal_plant

Tromper-Klippen-Geothermikanlage
SchauplätzeHothBoth371.0.0

Weißfels-Wüste

Die Republik errichtete ihr primäres Militärquartier, den Aurek-Stützpunkt, im Sektor Weißfels-Wüste in Zusammenarbeit mit der nahen ortolanischen Siedlung in der Halbmondschlucht. Die Ortolaner halfen den republikanischen Militäringenieuren beim Bau der Bergfestung und erhielten im Gegenzug Schutz vor den Piraten des Weißen Schlunds.

Hätten die republikanischen Militärstrategen den tatsächlichen Plan des Imperiums vorhersehen können - nämlich nicht das Erlangen von Technologie im Raumschiff-Friedhof, sondern einen aussichtslosen Kampf als Falle für die Republik - dann hätten sie es sich wohl zweimal überlegt, überhaupt etwas in der Weißfels-Wüste zu errichten. Die riesigen verschneiten Ebenen, die sich vom Fuß des Berges ausbreiten, bieten ungehinderten Zugang für feindliche Truppen. Rückblickend betrachtet war die gewaltsame Invasion der Weißfels-Wüste durch das Imperium unausweichlich.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​hoth.​whiterock_wastes

Weißfels-Wüste
SchauplätzeHothBoth361.0.0

Albtraumlande

Von den Albtraumlanden behaupten sowohl die Voss als auch Fremde, dass sie denjenigen den Wahnsinn bringen, die närrisch genug sind, sich hineinzubegeben. Es handelt sich um eine gefährliche Region, weitab von Voss-Ka und überwuchert mit deformierten Wäldern. Das Wetter dort ist unvorhersehbar, Beobachter aus der Ferne berichteten von seltsamen Geräuschen und Lichtern. Niemand weiß, weshalb diese Gegend so entstellt ist, aber viele Jedi und Sith behaupten, dort eine starke dunkle Präsenz zu spüren.

Trotz dieser Gefahren - und zahlreichen Warnungen der Voss - trotzen einige Fremdlinge den Albtraumlanden, um die Ruinen zu plündern oder Geheimnisse zu untersuchen. Ein paar wagemutige Mystiker haben ebenfalls Pilgerreisen dorthin unternommen, um zu versuchen, die Plage zu heilen, die das Land dort quält. Von den meisten dieser Abenteurer hat man schlichtweg nie wieder etwas gesehen, die anderen durchstreifen die Wälder, gebrochen und dem Wahnsinn verfallen. Die Albraumlande sind die Fäulnis von Voss - eine Fäulnis, die offenbar niemand zu heilen vermag.

Category: Schauplätze

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 46

FQN: cdx.​locations.​voss.​nightmare_lands

Albtraumlande
SchauplätzeVossBoth461.0.0

Das Dunkle Herz

Die Ruine, die von den Voss das Dunkle Herz genannt wird, liegt tief in den seltsamen Albtraumlanden. Die wenigen noch erhaltenen Texte über das Dunkle Herz beschreiben den Komplex als ein Labyrinth aus Kammern, manche davon versiegelt, andere offenbar von innen heraus aufgebrochen, und riesigen unterirdischen Korridoren. Es heißt, dort gäbe es verdorbene Monster und uralte Geheimnisse. Den Scans der Orbitalaufklärung zufolge handelt es sich um das älteste Bauwerk auf dem Planeten.

Der Sith-Lord Nerrethel, der zwei Jahre damit verbrachte, die Texte über das Dunkle Herz zu studieren, hat mehrere Theorien formuliert. Er behauptet, die Architektur erinnere an die der alten Sith auf Korriban, und er hat detaillierte Studien über die Ausrichtung des Dunklen Herzens im Verhältnis zu den Konstellationen von Voss angefertigt. Nachdem er jedoch versucht hatte, das Dunkle Herz selbst aufzusuchen, wurde Lord Nerrethel tot an der Grenze der Albtraumlande gefunden. Die Aufzeichnung seiner Expedition enthielt nur die Worte "es sieht".

Category: Schauplätze

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 47

FQN: cdx.​locations.​voss.​dark_heart

Das Dunkle Herz
SchauplätzeVossBoth471.0.0

Der Schritt der Harmonie

Viele Besucher von außerhalb des Planeten haben vom wunderbaren Ausblick berichtet, den man von einer bestimmten langen Plattform in Voss-Ka hat, die sich über den Berg hinaus erstreckt. Nur wenigen ist klar, dass diese Plattform, der Schritt der Harmonie, die Methode der Voss ist, mit Individuen umzugehen, die nicht fähig sind, sich an die einfachen Gesetze der Voss zu halten - die gewaltsam Gestörten oder die echten Ketzer. Diejenigen, die besonders schwerwiegende Verbrechen begehen, "gehen den Schritt der Harmonie", indem sie über die Kante des Berges gestoßen werden.

Trotz seines grausamen Zwecks sehen die Voss den Schritt der Harmonie nicht als Hinrichtungsstätte. Für die Voss ist abweichendes Verhalten ein Ergebnis eines "kranken Verstands". Die Entfernung solcher Leute aus der Stadt gilt als positiver Akt, der die Ordnung wiederherstellt. Der Schritt der Harmonie dient auch als mächtiges Symbol, das verdeutlicht, dass es für die Voss keine größere Strafe gibt, als permanent aus Voss-Ka geworfen zu werden ... auf welche Weise auch immer.

Category: Schauplätze

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​the_step_of_harmony

Der Schritt der Harmonie
SchauplätzeVossBoth441.0.0

Die Gormak-Kanone

Der Hass der Gormaks auf die Voss ist für Außenstehende schwer zu verstehen. Es handelt sich dabei um mehr als einen gewöhnlichen kulturellen Konflikt. Die Gormaks sehen die Voss als eine Fäulnis an, die vom Antlitz des Planeten getilgt werden muss. Dazu haben die Gormaks begonnen, eine riesige Waffe zu bauen: eine Kanone, die direkt auf die Stadt Voss-Ka gerichtet ist.

Die logistischen Schwierigkeiten beim Bau einer Waffe, die zu einem vernichtenden Angriff auf eine Stadt auf einem Berggipfel fähig ist, sind schwer vorstellbar, aber man sollte die Findigkeit der Gormaks niemals unterschätzen. Sie bedienen sich erbeuteter Technologien und setzen nur primitive Minentechniken ein, aber das todbringende Projekt nähert sich rasant seiner Fertigstellung, und der von den Gormaks lang erwartete Tag der Abrechnung ist nicht mehr fern.

Category: Schauplätze

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​the_gormak_cannon

Die Gormak-Kanone
SchauplätzeVossBoth441.0.0

Die Ruinenstadt

Weit unterhalb von Voss-Ka, am Fuße des Berges, auf dem die Stadt errichtet wurde, befinden sich die Überreste einer uralten Metropole. Der architektonische Stil der mysteriösen Ruinen unterscheidet sich stark von dem der Voss und auch die primitiven Gormaks wären nicht ansatzweise in der Lage, so etwas zu erbauen. Deshalb können sich die Gelehrten nur fragen, wer sie wohl erbaut hat.

Trotz der dagegen deutenden archäologischen Hinweise halten sich bei den Einheimischen Legenden, dass die Ruinen tatsächlich von den Voss erbaut worden waren. Wenn man sie fragt, weshalb sie diesen Ort für Voss-Ka verlassen hätten, wissen die Voss keine Antwort darauf. Und es ist offensichtlich, dass die Ruinen gemieden werden. Kulturell gelten die Ruinen als ein Synonym für Fehler, Versagen und Bedauern, aber nicht einmal die Mystiker scheinen sich zu erinnern, worauf dieser Ruf gründet.

Category: Schauplätze

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​the_ruined_city

Die Ruinenstadt
SchauplätzeVossBoth441.0.0

Fremdlingsenklave

Für die Voss sind alle Fremdlinge, ob imperial oder republikanisch, ob Diplomat oder Pilger, gleichwertig. Daher werden Besucher des Planeten in Fremdlingsenklaven gruppiert. Dabei handelt es sich um speziell ausgewiesene Gebiete von Voss-Ka, in denen Fremdlinge Geschäfte machen können. So können die Voss die Besucher auch im Auge behalten und ihre Bewegungen innerhalb der Stadt kontrollieren.

Da man ständig von Voss-Kommandosoldaten überwacht wird, ist die Stimmung in den Fremdlingsenklaven sehr angespannt. Fast alle dort haben das gleiche Ziel - die Gunst der Voss zu erlangen - doch es ist auch jedem bewusst, dass man von den Voss des Planeten verwiesen werden kann, wenn etwas vorfällt. Botschafter von Imperium und Republik sind unterkühlt höflich, unabhängige Händler und Captains wetteifern vorsichtig beim Verkauf ihrer Waren. Jedi und Sith machen einen großen Bogen umeinander. Im Chaos des Krieges bilden die Fremdlingsenklaven Inseln friedlicher Kooperation, wenn auch unter gesellschaftlich seltsamen Bedingungen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​alien_enclave

Fremdlingsenklave
SchauplätzeVossBoth441.0.0

Gorma-Koss

Die Gormaks leben normalerweise in Stämmen zusammen und ihre Bevölkerung verteilt sich über zahlreiche Nomadenclans mit jeweils an die hundert Individuen. Tief im Gormak-Gebiet liegt jedoch Gorma-Koss, eine riesige Siedlung mit Zehntausenden von Gormaks, die ihre Stämme vereint haben und in der wachsenden Siedlung mit Hütten, Zelten, Hightech-Verteidigungsanlagen und erstaunlichem technologischem Gerät am Fuße eines namenlosen Bergs zusammenleben.

Gorma-Koss, was in der alten Voss-Sprache wörtlich "das Gormak-Königreich" bedeutet, wird Gerüchten zufolge von einem einzelnen, mächtigen Anführer regiert, und die Gormaks, die in dieser behelfsmäßigen Stadt hausen, scheinen für einen größeren Zweck organisiert zu sein. Statt wahllos zurückgelassene Technologieteile zu bergen suchen sie offensichtlich nach ganz bestimmten Objekten und Komponenten, als würden sie Material für ein riesiges, unbekanntes Projekt sammeln.

Category: Schauplätze

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​gorma_koss

Gorma-Koss
SchauplätzeVossBoth441.0.0

Gormegan-1

Trotz ihrer Affinität zu Technologie sind die Gormaks in vielerlei Hinsicht noch eine rückständige Spezies. Sie können zwar Technik reparieren, modifizieren und verbessern, die von fortschrittlicheren Kulturen hergestellt wurde, aber ihre Kultur ist noch nicht fähig, Raumfahrt zu betreiben, weshalb sie auf ihre Heimatwelt beschränkt sind.

Unter der Führung von Jokull, einem visionären Krieger, der zum Führer seines Volkes aufgestiegen ist, nähern sich die Gormaks jetzt einem neuen Zeitalter. Versteckt in Gorma-Koss haben sich Dutzende Stämme vereint, um ein Raumschiff zu bauen, das zu interstellaren Flügen fähig ist. Sie verwenden dazu Teile und Ausrüstung vom Imperium, der Republik und sogar den Voss und machen langsam aber stetig Fortschritte in Richtung ihrer eigenen Zukunft.

Sollten die Gormaks das Schiff erfolgreich vollenden können, würde das das Schicksal ihres Volkes für immer verändern und es zu einer Macht in der größeren galaktischen Kultur machen. Die langfristigen Konsequenzen eines derart radikalen Durchbruchs sind schwer vorherzusagen, aber die Gormaks glauben fest daran, dass ihr erstes Raumschiff der Schlüssel zum endgültigen Überleben ist.

Category: Schauplätze

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​gormegan_1

Gormegan-1
SchauplätzeVossBoth441.0.0

Schrein der Heilung

Während viele Besucher von Voss sich Rat von den visionären Mystikern erhoffen, kommen einige wenige verzweifelte Pilger, um den trügerischen Weg zum Schrein der Heilung zu riskieren. Der beindruckende, uralte Schrein beherbergt die Heiler-Mystiker, deren Heilungsfähigkeiten man nachsagt, sie könnten Knochen zusammenwachsen lassen, Krankheiten vertreiben und Verstand und Seele heilen.

Der Schrein der Heilung ist nicht einfach ein Krankenhaus, sondern vielmehr auch ein Kloster und Rückzugsort für die Mystiker. Er ist eines der wenigen Gebäude auf Voss außerhalb von Voss-Ka, das die Zeitalter überstanden hat. Es gibt dort Räume, ja ganze Stockwerke, deren Zweck nur den Heilern bekannt ist. Der Schrein wird von einer eigenen Einheit Voss-Kommandosoldaten bewacht, die aufmerksam die benachbarten Hügel nach Gormaks absuchen.

Die oberen Ebenen des Schreins der Heilung sind für die Prüfungen reserviert. Dabei handelt es sich um Tests in Glaube und Pflicht für Mystiker und die ergebensten Fremdlinge. Die Fremdlinge, die die Prüfungen bestehen, sind bei den Voss hoch angesehen, doch es gibt sie nur selten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​shrine_of_healing

Schrein der Heilung
SchauplätzeVossBoth441.0.0

Voss-Ka

Oben auf einem heiligen Berg thront Voss-Ka. Die Stadt ist die einzige wirkliche Voss-Siedlung auf einem Planeten, der von den in Stämmen lebenden Gormaks überrannt wurde. Die Stadt erstreckt sich über mehrere Gipfel, die über Brücken erreicht werden können, die sich über riesige Schluchten spannen. Zu den bemerkenswerten Wahrzeichen gehören der Turm der Prophezeiung, die Fremdlingsenklaven und die Gebäude, die als improvisierte Botschaften für die Vertreter der Republik und des Imperiums dienen.

Unter der Verwaltung der Drei verläuft das Leben ruhig und geordnet. Die meisten Voss leben hier friedlich, kümmern sich um ihre Familien, kultivieren Pflanzen, die wild auf dem Berg wachsen und unterhalten die Ausrüstung für die Voss-Kommandosoldaten, die gegen die Gormaks kämpfen.

Es gibt keine Unstimmigkeiten in Voss-Ka und auch kaum Verbrechen. Viele Besucher von der Exchange oder Söldner haben versucht, die kaum vorhandene Regulierung und schwache Durchsetzung der Gesetze in der Stadt auszunutzen, aber anhaltende Verletzungen des Friedens in Voss-Ka werden entschieden bestraft - gefährliche Täter gehen den "Schritt der Harmonie" vom Berg.

Category: Schauplätze

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​voss_ka

Voss-Ka
SchauplätzeVossBoth441.0.0

Das Grab

Tausende von Jahren, bevor die Republik auf die Idee kam, hatte das Volk der Rakata Belsavis bereits zu einem Gefängnisplaneten gemacht. Von dem Wenigen, das Wissenschaftler durch antike Aufzeichnungen und aus verfallenen Speichereinheiten von Rakata-Wärterdroiden erfahren konnten, wurde Belsavis gebaut, um Monster, Kriegsherren und so genannte "Herrscher der Unendlichkeit" - alles, was die urzeitlichen und unglaublich mächtigen Rakata fürchteten - gefangen zu halten.

Die Gefängnisverwaltung von Belsavis nennt den Rakata-Bereich "das Grab". Dort werden Häftlinge in einer ewigen Stasis gehalten, eingefroren und durch alte Technologien an jeglicher Bewegung gehindert. Nicht alle Häftlinge sind schon seit Urzeiten dort - viele wurden den Wärterdroiden von der Republik übergeben, um sie zu verwahren, wenn keine andere Zelle ausreichte.

Durch Droiden, Fernlenksonden und gelegentliche Kundschafterteams hat die Republik eine Reihe von Überwachungs- und Kommunikationsstationen im Grab eingerichtet. Trotzdem ist nur ein geringer Teil des Grabs erforscht worden. Es ist und bleibt das Reich der Alten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 43

FQN: cdx.​locations.​belsavis.​the_tomb

Das Grab
SchauplätzeBelsavisBoth431.0.0

Maximalsicherheitsbereich

Im Maximalsicherheitsbereich sind die Häftlinge untergebracht, die zu gefährlich, zu unkooperativ oder zu ungewöhnlich sind, als dass sie sich in größeren Gruppen versammeln dürften. Viele Häftlinge des Maximalsicherheitsbereichs werden fast ausschließlich in Einzelhaft gehalten und die Zellen sind individuell angepasst, um Formwandler, Cyborgs, Machtsensitive und andere mächtige Wesen effektiv gefangen zu halten.

Der Maximalsicherheitsbereich enthält außerdem den Zugang zu den tieferen Ebenen des Gefängnisses, die als "das Grab" bekannt sind. Sie wurden von alten Fremdlingen gebaut, die Belsavis vor langer Zeit schon als Gefängnis nutzten. Die Republik hat nur Teile des Tiefgefängnisses erforscht und die urzeitlichen Droiden studiert, welche die alten, versiegelten Zellen bewachen. Mittlerweile haben sich die alten Droiden an die Republik gewöhnt und übernehmen auch moderne Häftlinge, um sie in Kammern tief unter der Oberfläche gefangen zu halten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 42

FQN: cdx.​locations.​belsavis.​maximum_security_section

Maximalsicherheitsbereich
SchauplätzeBelsavisBoth421.0.0

Minimalsicherheitsbereich

Nach den Maßstäben gewöhnlicher Gefängnisse würde der Minimalsicherheitsbereich von Belsavis - ein streng kontrolliertes, überwachtes Labyrinth aus Zellenblöcken, Wachtürmen und Arbeitshöfen - als ausbruchsicher gelten. Auf Belsavis hingegen gilt dies, wie der Name sagt, als absolutes Minimum, um die schlimmsten Verbrecher der Galaxis sicher zu verwahren.

Die Häftlinge im Minimalsicherheitsbereich sind hauptsächlich Mörder, Piraten, Bandenmitglieder und andere gewalttätige Verbrecher, die über eine humanoide Physiologie verfügen und willens sind, mit dem Gefängnispersonal zu kommunizieren (wenn auch nicht unbedingt zusammenzuarbeiten). Häftlinge, die besondere Arrestvorkehrungen benötigen, werden in Bereiche mit strengeren Sicherheitsauflagen verlegt. Im Minimalsicherheitsbereich ist es den Häftlingen gestattet, sich unter strenger Überwachung zu treffen und zu arbeiten.

Als das Imperium mit seinen Streitkräften auf dem Planeten einfiel, wandelte es die Überreste eines ehemaligen republikanischen Kundschafterlagers in ein befestigtes Quartier um. Von dort aus starteten imperiale Truppen Stoßangriffe, um Zellenblöcke zu durchbrechen und Trennmauern einzureißen. Die Republik hat seitdem viele der Wärter auf Belsavis und ihre Familien in die relative Sicherheit der Verwaltungszentren und Sicherheitszentralen umquartiert.

Category: Schauplätze

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​locations.​belsavis.​minimum_security_section

Minimalsicherheitsbereich
SchauplätzeBelsavisBoth401.0.0

Sicherheitsbereich

Der Sicherheitsbereich des Belsavis-Gefängnisses enthält außer Zellenblöcken auch die medizinischen, wissenschaftlichen und technischen Zentralen der Anlage. Notwendige Versorgungsgüter wie Wasser und Energie werden hier produziert und die Wissenschafts- und Mediteams arbeiten hier an Methoden, die ungewöhnlicheren Bewohner des Gefängnisses besser wegzuschließen und zu unterwerfen.

Die Zellenblöcke des Sicherheitsbereichs sind darauf ausgelegt, kleine Gruppen nicht-menschlicher Häftlinge mit ähnlichen kulturellen und physiologischen Bedürfnissen zu beherbergen. Obwohl viele Spezies unter für Menschenähnliche günstigen Bedingungen überleben können, besagen offizielle Richtlinien, dass Häftlinge sich unter angepassten Bedingungen (ausgewählte Nahrung, kontrollierte Atmosphäre, usw.) gewöhnlich ruhiger verhalten.

Der Sicherheitsbereich hat unter den Häftlingen auf Belsavis einen düsteren Ruf. Personen, die auf die Krankenstation geschickt werden, kehren häufig nicht zurück und laut Gerüchten sollen die republikanischen Wissenschaftler mit gefährlichen Technologien experimentieren, die aus uralten Gewölben auf Belsavis stammen. Ob diese Gerüchte der Wahrheit entsprechen, können nicht einmal die Wärter mit Sicherheit sagen. Informationen sind, wie alles andere auf Belsavis, nur schwer zugänglich.

Category: Schauplätze

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 41

FQN: cdx.​locations.​belsavis.​high_security_section

Sicherheitsbereich
SchauplätzeBelsavisBoth411.0.0

Der Ilum-Tempel

Vor langer Zeit, als sich der Jedi-Orden in der Galaxis ausbreitete, suchte er auf dem Planeten Ilum nach einer neuen Heimat und neuen Ausbildungsgebieten. Diese alten Jedi erbauten auf Ilums Netzwerk aus Kristallhöhlen einen neuen Jedi-Tempel. Das Klima des Planeten war zwar alles andere als idyllisch, doch seine isolierte Lage und die Quellen an Lichtschwert-Kristallen machten ihn zu einem idealen Ausbildungsort für Padawane.

Die alten Jedi waren darauf bedacht, Ilum gegen die Dunkelheit zu verteidigen, die sie auf Tython bedroht hatte, und so hielten sie die Hyperraum-Routen nach Ilum vor dem Rest der Galaxis geheim. Der bevorzugte Weg zum Erlernen der Route erforderte Machtempfänglichkeit und wurde zur ersten Prüfung angehender Jedi. Doch der Krieg gegen die Sith unter dem gefallenen Jedi Exar Kun führte zur Zerstörung des Ausbildungsgeländes und in den Jahrhunderten, die seither vergangen sind, wohnen nur noch Wenige auf Ilum.

Der Tempel wurde zu einem Ort, an den junge Jedi reisten, um ihre Lichtschwerter zu bauen und in Ruhe zu meditieren. Er ist ein Ort der Schönheit, der Stille und der kristallenen Perfektion.

Bis heute.

Category: Schauplätze

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​locations.​illum.​the_jedi_temple

Der Ilum-Tempel
SchauplätzeIlumBoth501.0.0

Fort Salvo

Fort Salvo erhielt seinen Namen von seinen militärischen Erbauern. Es ist der primäre Artillerie- und Munitionsaußenposten der Republik auf Ilum. Die Schützen von Fort Salvo zählen zu den besten der Galaxis und haben schon Dutzende von imperialen Truppentransportern unschädlich gemacht. Sie trainieren, indem sie verirrte Meteoriten abschießen. Die Inbetriebnahme eines Strahlenschilds wurde von den hartgesotteneren Schützen als Affront aufgefasst, da sie ihre Fähigkeit in Frage gestellt sahen, angreifende Feinde abwehren zu können.

Das Imperium bedrängt die Republik auf Ilum immer stärker und Fort Salvo ist zu einer wichtigen Stellung geworden. Mitglieder der Fremdlingskoalition der Republik haben damit begonnen, immer mehr Truppen dorthin zu schicken. So können sie sich vor allen anderen mit Munition versorgen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​locations.​illum.​fort_salvo

Fort Salvo
SchauplätzeIlumBoth501.0.0

Alter Galaktischer Markt

Vor zwanzig Jahren war der Alte Galaktische Markt ein blühendes Handelszentrum, wo die Güter und der Wohlstand der Galaxis frei fluktuierten. Seit dem Vertrag von Coruscant ist der Markt jedoch nur noch ein Schatten seiner selbst.

Der Alte Galaktische Markt war nach dem Krieg Schauplatz einiger unvergessener Szenen. Tausende von Unterkünften in den unteren Bereichen von Coruscant - die meist armen Familien gehörten - wurden während der imperialen Invasion zerstört. Die obdachlos gewordenen Familien sammelten sich auf dem Marktplatz und als ihnen vom republikanischen Militär befohlen wurde, diesen zu räumen, randalierten sie aus Protest.

Der Markt war seitdem nie mehr wirklich sicher und die kriminelle Händlergilde der Migranten hat in dem Gebiet mehr und mehr an Einfluss gewonnen. Vorsichtige und gut bewaffnete Besucher können dort noch immer nützliche Technik oder seltene Waffen finden, doch allen anderen wird geraten, sich fernzuhalten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​coruscant.​old_galactic_market

Alter Galaktischer Markt
SchauplätzeCoruscantRepublic101.0.0

Die Hüttenstadt

So beeindruckend die schimmernden Türme von Coruscant auch sein mögen, ohne die weniger glamouröse Hüttenstadt könnten sie nicht existieren. Der Schwerindustriekomplex liegt weit in den unteren Ebenen und beheimatet Coruscants Hydroquellen-Stationen, die Schmutz-Aufbereitungsanlagen und Stromgeneratoren, die allesamt von Droiden verwaltet werden, die Unfälle mit den gefährlichen Maschinen der Hüttenstadt überleben können.

Einige besonders verzweifelte Obdachlose von Coruscant verstecken sich in der Hüttenstadt, zapfen die Wasserleitungen an und schlafen unter den Energieleitungen, um sich warm zu halten. Gelegentlich unterbrechen sie größere Leitungen, was in den höheren Ebenen zu Stromausfällen und Störungen der Wasserversorgung führt. Ein Senator, der härtere Strafen für Stadtstreicher forderte, hatte allein in einem Monat vierzig mysteriöse Ausfälle seiner Wasserversorgung zu beklagen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 14

FQN: cdx.​locations.​coruscant.​the_works

Die Hüttenstadt
SchauplätzeCoruscantRepublic141.0.0

Ruinen des Jedi-Tempels

"Obwohl der Jedi-Tempel während der Plünderung von Coruscant vom Imperium zerstört wurde, zeugen seine Ruinen noch immer von seinem einstigen Ruhm. Nachdem der Tempel beim ersten Angriff bombardiert worden war, ließ man auf Befehl von Darth Malgus die oberen Ebenen einstürzen. Der Turm des Jedi-Tempels, einst ein Wahrzeichen von Coruscant, fiel während der Angriffe in die unteren Ebenen der Stadt. Das alte Gemach des Jedi-Rats ist der einzige Raum, der größtenteils intakt ist, doch er gilt noch immer als gefährlich und einsturzgefährdet.

Die Tempelruine war auch nach der Plünderung von Coruscant noch der Schauplatz von Auseinandersetzungen. Bei ihr fand ein Duell zwischen Darth Malgus und der Jedi-Empathin Aryn Leneer statt, bevor die imperialen Truppen vom Planeten abgezogen wurden. Zudem stören tapfere und mit Glück gesegnete Plünderer auf der Suche nach wertvollen Jedi-Artefakten immer wieder den Frieden der Ruine - und werden oft genug fündig.

Category: Schauplätze

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​locations.​coruscant.​jedi_temple_ruins

Ruinen des Jedi-Tempels
SchauplätzeCoruscantRepublic151.0.0

Senatsgebäude

Wer Coruscant besucht, ist unweigerlich von dem majestätischen Senatsgebäude beeindruckt. Es beherbergt nicht nur den Tausende von Mitgliedern umfassenden Galaktischen Senat, sondern auch die Büros des Obersten Kanzlers, zahlreiche Botschaften und das Hauptquartier der republikanischen Sondereinheiten.

Das Innere des Senatsgebäudes ist der Öffentlichkeit zugänglich und Sicherheitstruppen von Coruscant und republikanisches Militär patrouillieren auf den Gängen. Das Senatsgebäude überstand die Plünderung von Coruscant, wurde aber danach beschädigt, als einige Senatoren, die den Vertrag von Coruscant unterstützten, zum Ziel eines Bombenanschlags wurden.

Zugang zum Senatsgebäude erhält man über die Auffahrt der Kerngründer, eine berühmte Promenade, die von Statuen der Kerngründer flankiert wird. Im Inneren können die Besucher geführte Besichtigungen des Senatsgebäudes unternehmen oder holografische Statuen berühmter Senatoren ansehen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​coruscant.​senate_tower

Senatsgebäude
SchauplätzeCoruscantRepublic101.0.0

Altes Klärwerk

Die Anlagen am Alten Klärwerk verarbeiten die enormen Mengen an Chemikalien und flüssigen Schadstoffen in den Wasservorkommen von Hutta. Leider reinigt diese "Verarbeitung" das Wasser nicht unbedingt. Obwohl die Anlagen den Planeten davor bewahren, völlig tödlich für Nicht-Hutten zu sein, besteht ihre Hauptfunktion darin, alle wertvollen Komponenten aus dem Abfall zu filtern, der in den Sümpfen abgeladen wird. Diese Komponenten werden in riesige Fabrikbottiche abgelassen. Alle zurückbleibenden nutzlosen Chemikalien gehen direkt zurück ins Sumpfwasser.

Das ursprüngliche Klärwerk von Jiguuna wurde vor einigen Jahrzehnten durch ein neues Klärwerk ersetzt, das in einiger Entfernung westlich der Stadt errichtet wurde, aber die neue Anlage erlitt bereits kurz nach ihrer Inbetriebnahme einen Totalausfall. Das "Alte Klärwerk" wurde wiederbelebt und der Name blieb hängen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 7

FQN: cdx.​locations.​hutta.​old_muckworks

Altes Klärwerk
SchauplätzeHuttaImperial71.0.0

Fa'athras Palast

Wie Nem'ros Palast so ist auch Fa'athras Palast dem Kapitol in der Hutten-Stadt Bilbousa nachempfunden. Im Gegensatz zu Nem'ros Palast ist Fa'athras Heim allerdings eine wahre Todesfalle, deren vorrangiger Zweck vielmehr die Kriegführung und Verteidigung ist, als Geschäfte und Luxus.

Fa'athra beschäftigt verschiedene Söldnergruppen, die das Palastgelände und die Flure patrouillieren. Jede Söldner-Organisation erhält nur Informationen über ihr eigenes Gebiet und hat keine Informationen über die übrigen Verteidigungsmaßnahmen des Palastes. Fa'athras Paranoia verhindert, dass der Verrat eines Einzelnen ihm zum Verhängnis wird, aber sie könnte auch seine größte Schwäche sein.

Category: Schauplätze

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 8

FQN: cdx.​locations.​hutta.​faathras_palace

Fa'athras Palast
SchauplätzeHuttaImperial81.0.0

Jiguuna

Hutten sind berüchtigt für ihr territoriales Verhalten, was auch an ihren Siedlungen sichtbar wird. Riesige Stadtzentren, die von Tausenden von Hutten bewohnt werden, gibt es nur selten auf Hutta. Stattdessen verteilen sich die Industriestädte über den gesamten Planeten und werden wie Stadtstaaten von dem Hutten beherrscht, der sich an die Spitze gekämpft hat.

Jiguuna ist so eine Industriestadt, die als Betriebszentrum für Fabriken, Minen und Verarbeitungswerken in der Nähe fungiert. Noch vor zwei Jahrhunderten war Jiguuna eine einflussreiche und florierende Stadt, in der sich jedoch Anarchie ausbreitete, als ihr Gründer, Bakuush der Hutte, bei einem Maschinenunfall ums Leben kam. Danach stritt sich Jiguunas Bevölkerung von humanoiden Vollstreckern, Arbeitern und Sklaven unter wechselnden Möchtegern-Bandenchefs um die Reste.

Letztendlich eliminierte ein Hutte namens Nem'ro seine Konkurrenz und ernannte sich selbst zu Jiguunas neuem Herrscher. Seitdem befindet sich Jiguuna wieder im Aufschwung und fördert den Vertrieb von Shvash-Gas, Spice und Waffen. Der Wettbewerb mit Hutten in der Nachbarschaft hat zwar die Bandenkriege zurück in die Stadt gebracht, aber das Geschäft geht weiter und Nem'ro kontrolliert die Anwohner mit Bestechungen und brutaler Gewalt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​hutta.​jiguuna

Jiguuna
SchauplätzeHuttaImperial11.0.0

Nem'ros Palast

Der Palast von Nem'ro dem Hutten ist halb Festung, halb Monument des Hedonismus. Von jedem, der in Jiguuna Geschäfte betreibt, wird erwartet, dass er zum Palast kommt, um seine Schulden zu begleichen, aber Nem'ro selbst bleibt hinter zahlreichen Sicherheitsmaßnahmen verborgen. Die meisten Besucher können sich glücklich schätzen, mit einem seiner Lieutenants zu sprechen.

Trotzdem hat ein Besuch im Palast auch seine Vorzüge. Neben einer Cantina und der Gelegenheit, sich mit reisenden Händlern, Piraten und Geschäftsleuten aus der Galaxis zu unterhalten, gibt es Vergnügungen für jeden Geschmack - ob in der Kampfarena oder in den Privatsuiten.

Mord und Diebstahl sind im Palast auch nicht gänzlich unbekannt, aber ohne Nem'ros Genehmigung können derartige Aktionen grauenvolle Konsequenzen haben.

Category: Schauplätze

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 2

FQN: cdx.​locations.​hutta.​nemros_palace

Nem'ros Palast
SchauplätzeHuttaImperial21.0.0

Rostlager

Das Rostlager ist gemeinhin als alter Industriefriedhof bekannt. Über die Jahrzehnte wurden dort viele Fabriken gebaut, betrieben und zu Grunde gewirtschaftet, nur um wieder auf- und umgebaut zu werden. Erzraffinerien werden zu Droiden-Wiederverwertungswerken. Waffen-Montagebänder werden zu Lagern für giftige Chemikalien, wenn der Waffenhandel einmal schleppend läuft.

Traditionellerweise kontrolliert Nem'ro der Hutte die Geschäfte im Rostlager - nicht aufgrund eines offiziellen Vertrags, sondern weil er über die größte bewaffnete Truppe vor Ort verfügt und diverse Werksvorarbeiter zur Zusammenarbeit überredet. Wegen der brutalen Angriffe der letzten Zeit hat sich die Kontrolle über das Rostlager allerdings zu Nem'ros Rivalen Fa'athra verlagert, der das Gebiet mit seinen eigenen Söldnern und Sicherheitsdroiden abgeriegelt hat. Die Arbeiter haben kaum eine andere Wahl, als zu kooperieren.

Category: Schauplätze

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 6

FQN: cdx.​locations.​hutta.​rust_yards

Rostlager
SchauplätzeHuttaImperial61.0.0

Sümpfe von Hutta

Außerhalb der besiedelten und industrialisierten Gebiete von Hutta befinden sich die Sümpfe. Dort haben sich nur die ganz besonders Verzweifelten und Verwegenen niedergelassen. Mutierte Tiere und verrückte Sumpfleute sind eine Bedrohung für alle Bodentransporte. Die Hutten reisen in der Regel durch die Luft und lassen ihre humanoiden Diener zu Fuß oder per Landgleiter reisen.

Fast die Hälfte von Huttas Oberfläche ist von Sumpfland bedeckt und nach galaktischen Standards wegen der Menge an Schadstoffen im Wasser und in der Luft nicht bewohnbar. Das war allerdings nicht immer der Fall. Bevor die Hutten den Planeten besiedelt hatten, erstreckten sich Dschungel und Ozeane über das jetzige Sumpfland. Nach Jahrhunderten planetaren Raubbaus und reiner Vernachlässigung starben die Dschungel jedoch und die Ozeane wurden trockengelegt und chemisch umgewandelt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​locations.​hutta.​hutta_swamps

Sümpfe von Hutta
SchauplätzeHuttaImperial31.0.0

Brejiks Flug

Die Überreste einer alten Swoop-Bahn, Brejiks Flug, wurden benannt nach Milos Brejik, einem berühmten tarisianischen Swoop-Rennfahrer, der nach der Zerstörung von Taris zum Plünderer wurde, wobei er seine Swoop-Künste einsetzte, um schnell nach Vorräten zu suchen und sie den wenigen Überlebenden des Bombardements zu bringen. Brejiks Flug wurde über die Jahrhunderte immer wieder besetzt, da seine großen Überhänge guten Schutz vor den harschen Elementen bieten. Im Moment befindet sich dort eine republikanische Siedlung mit Außenposten - Zeugnis eines der ersten Versuche, Taris zu zähmen und wieder aufzubauen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 35

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​brejiks_run

Brejiks Flug
SchauplätzeTaris (Imp)Imperial351.0.0

Brell-Ablagerung

Die Brell-Ablagerung ist ein großes Gebiet mit tarisianischen Ruinen, das von einem riesigen Säuresee und einer ehemaligen Chemiefabrik beherrscht wird. Sie ist - ironischerweise - nach Ark Brell benannt, einem führenden Umweltschützer auf Taris in den Tagen vor der Zerstörung. Vor dem Bombardement hatte Ark Brell mehrere Anlagen zur Wasserreinigung und Müllentsorgung auf Taris errichtet, mit dem Ziel, den Müll aus Taris' Fabriken in eine alternative Treibstoffquelle zu verwandeln und so die Abfälle, die die riesige Stadtwelt produzierte, zu minimieren.

Der Legende nach ließ der Zusammenbruch einer seiner Anlagen während des Bombardements den Säuresee entstehen, auch wenn aktuellen Gerüchten zufolge andere Gruppen auf Taris mit weniger guten Absichten ihn verursacht haben könnten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​brell_sediment

Brell-Ablagerung
SchauplätzeTaris (Imp)Imperial321.0.0

Die Sinkende Stadt

Die Sinkende Stadt ist der Ort, an dem das Herz des alten Taris während des Bombardements in die Welt darunter eingestürzt ist. Die belebten Geschäfts- und Kulturviertel von Taris wurden zu einem Sumpf des urbanen Zerfalls. Die Ruine des Dynamet-General-Krankenhauses, sowie massive Gebäudeplatten, die einst die turmhohen Wolkenkratzer gestützt hatten, bieten Rakghulen, Piraten und Plünderern Schutz. Aber die Sinkende Stadt verspricht, wieder aufzusteigen - mehrere Versuche wurden unternommen, in dem Gebiet neue Konstruktionen zu errichten, und die Republik konzentriert sich bei seinen Rekonstruktionsbemühungen darauf, den vergangenen Ruhm von Taris wiederauferstehen zu lassen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 33

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​sinking_city

Die Sinkende Stadt
SchauplätzeTaris (Imp)Imperial331.0.0

Endar Spire

Der republikanische Kreuzer Endar Spire wurde über Taris während des Jedi-Bürgerkriegs abgeschossen, als Darth Malak versuchte, die junge Jedi Bastila Shan gefangen zu nehmen. Dieses Ereignis hat direkt zur vollständigen Zerstörung von Taris geführt und so dem Schiff einen Platz in der Geschichte des Planeten gesichert.

Im Lauf der Jahrhunderte wurde die Hülle der Endar Spire zur Zuflucht vieler verschiedener Gruppen auf Taris, darunter überlebende Siedler, Piraten und Plünderer. Ihre internen Systeme sollen eine Menge an Informationen und brauchbaren Materialien für jeden beherbergen, der willens und fähig ist, sie zu bergen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 34

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​endar_spire

Endar Spire
SchauplätzeTaris (Imp)Imperial341.0.0

Republikanische Neusiedlungszone

Nach dem Vertrag von Coruscant machte sich die Republik daran, den zerstörten Planeten Taris wiederaufzubauen und damit ein Symbol der wiedergefundenen Stärke zu erschaffen. Mit Fortschreiten der Operation stieg die Olaris-Rückgewinnungsbasis aus der Asche und republikanische Streitkräfte zähmten den Dschungel in der Umgebung. Doch der Fortschritt geriet nach wiederholten Rückschlägen in Taris' feindseliger Wildnis ins Stocken.

Erst nach der Ankunft von Gouverneur Saresh kam die republikanische Rückgewinnung endlich in Fahrt. Durch Willenskraft und harten Einsatz drehte Saresh die Rückgewinnung und errichtete die republikanische Neusiedlungszone. Die Zone ist das Herz der Rückgewinnung und dort befinden sich Tausende von Maschinen, Verwaltern und Soldaten, die die Rückgewinnung möglich machen. Obwohl Gouverneur Saresh ihren Posten auf Taris inzwischen aufgegeben hat, ist die republikanische Neusiedlungszone noch immer ein sicherer Hafen der Republik und ein Zeichen der bevorstehenden Wiedergeburt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 33

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​republic_resettlement_zone

Republikanische Neusiedlungszone
SchauplätzeTaris (Imp)Imperial331.0.0

Transportstation 5

Vor der Zerstörung des Planeten Taris gingen täglich Milliarden von Bürgern durch seine Transportstationen, um sich schnell durch die riesige Stadtwelt zu bewegen. Gleiter kamen planmäßig und Bahnen transportierten Fracht und Passagiere sicher zu ihren Zielen. Als Taris' fremdartige Bevölkerung die Unterstadt übernahm, wurde Transportstation 5 gebaut, um ihren wachsenden Bedürfnissen gerecht zu werden.

Als der Planet während des Jedi-Bürgerkriegs bombardiert wurde, gingen Transportstationen auf den oberen Ebenen von Taris in Flammen auf und zerfielen zu Trümmern. Inzwischen sind nur noch die Ruinen von Transportstation 5 intakt und stellen eine geisterhafte Erinnerung an einen Planeten dar, auf dem einst das Leben blühte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 34

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​transport_station_five

Transportstation 5
SchauplätzeTaris (Imp)Imperial341.0.0

Tularan-Sumpfland

Ein Großteil des Gebiets, das man Tularan-Sumpfland nennt, ist - wie der Name schon andeutet - ein Sumpf. Woher der Name stammt, ist nicht bekannt - vor dem Bombardement war der Tularan-Luftweg eine der Hauptstrecken durch das Industriegebiet, das eines der Hauptkraftwerke von Taris umgab, aber wonach er benannt wurde, ist ein verschollenes Stück Geschichte.

Jetzt wimmelt es in dem Gebiet von Rakghulen und Piraten, und nur wenige unerschrockene Vertreter der Republik reisen so weit in die unbekannte, ungezähmte Wildnis von Taris.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 34

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​tularan_marsh

Tularan-Sumpfland
SchauplätzeTaris (Imp)Imperial341.0.0

Aufputschmittel-Synthesefabrik

Der Reichtum der Drei Familien stammt aus ihren Aufputschmittel-Synthesefabriken, in denen aus verarbeitetem Quesh-Gift der Republik wertvolle Aufputschmittel hergestellt werden. Die Länge dieses Vorgangs hängt von der Qualität des gewünschten Aufputschmittels ab. Militärische Aufputschmittel werden in etwa einer Woche hergestellt und billigere dauern nur wenige Tage.

Die Drei Familien hüten das Geheimnis der Aufputschmittel-Herstellung sehr gut und so ist der Zutritt zu den Fabriken streng eingeschränkt. Republikanisches Personal, das dort arbeitet, muss sorgfältig untersucht und empfohlen werden und darf ohne Vorwarnung von den Vollstreckern der Drei Familien durchsucht werden. Damit die Partnerschaft mit den Drei Familien weiterhin harmonisch verläuft, verhängt die Republik für Diebstahl schwere Strafen. Es ist gängige Praxis, Diebe eines einzigen Aufputschmittelbehälters einzusperren und ihnen die Kosten für einen ganzen Behälter aufzuerlegen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​adrenal_synthesis_factory

Aufputschmittel-Synthesefabrik
SchauplätzeQueshImperial361.0.0

Brogas Palast

Als Oberhaupt der Drei Familien sah es Broga der Hutte als sein Recht an, seine eigene Wohnstätte sowie eine eigene Operationszentrale zu bekommen, getrennt vom Palast der Drei Familien. So steckte Brogas Palast voller gut ausgebildeter Sklaven und Luxus-Importgüter von Nar Shaddaa und entwickelte sich nach und nach zu einem eigenen Machtzentrum, was die spätere Eroberung und Belagerung des Palasts durch das Imperium nur umso demütigender machte.

Zurzeit wird der Palast von dem imperialen Moff Dracen besetzt und seine Verteidigung und die strategische Position wurden gegen die Republik eingesetzt. Das republikanische Militär konzentriert sich auf die Verteidigung der Minenarbeiter auf Quesh und die Drei Familien schützen ihre Minen, so dass Broga erwägt hat, Söldner von außen hinzuzuziehen, um sein Zuhause aus den Händen des Imperiums zurückzuerobern - oder zumindest seinen geliebten Weinkeller.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​brogas_palace

Brogas Palast
SchauplätzeQueshRepublic361.0.0

Chemiebecken-Mine

Die Mine wurde erst vor vier Jahren eröffnet, doch schon jetzt hat sie einen Ruf von Unfällen und Misswirtschaft. Das ursprüngliche Vermessungsteam kam beinahe ums Leben, als es versehentlich einen Einschluss von gasförmigem Quesh-Gift öffnete. Minderwertiges Material führte dazu, dass die ursprünglichen Tunnel nach einem großen Einsturz erneut gegraben und abgestützt werden mussten. Seitdem wird die Mine von Problemen geplagt, was die Giftproduktion erheblich verlangsamt.

Seltsamerweise sind die Arbeiter der Chemiebecken-Mine mit Stolz bei der Sache. Sie behaupten, dass jeder Idiot in der Grancha Lakand-Mine arbeiten und Ergebnisse vorweisen kann, doch die Chemiebecken-Mine erfordert eine Finesse, die auf Quesh nur selten anzutreffen ist. Dieses Thema steht regelmäßig zur Diskussion, wenn die Kumpel der Grancha Lakand- und der Chemiebecken-Mine gemeinsam einen heben.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​chem_basin_mine

Chemiebecken-Mine
SchauplätzeQueshRepublic361.0.0

Einsatzhauptquartier der Republik

Die republikanische Einsatzzentrale auf Quesh wurde vor etwa zehn Jahren erbaut. Ursprünglich beheimatete sie zivile Minenarbeiter, Mediziner und Wissenschaftler. Die Arbeiter zogen mit der Zeit jedoch in kleinere Lager um. Als das Imperium Quesh angriff, wurden die alten Minenarbeiter-Quartiere schnell in Barracken umgebaut und die gesamte Anlage wurde dem republikanischen Militär übergeben.

Viele neu angekommene Soldaten stören sich an der angesichts des hochdotierten Personals dünnen Verteidigung der Einsatzzentrale. Der beste Schutz der Zentrale sind tatsächlich die großen Quesh-Gift-Pipelines in der Nähe. Bei drohender Gefahr können die Ventile geöffnet werden, was Aggressoren durch eine Art Biowaffenangriff so lange aufhält, bis das Personal evakuiert werden konnte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​republic_operational_headquarters

Einsatzhauptquartier der Republik
SchauplätzeQueshRepublic361.0.0

Grancha-Lakand-Giftmine

Grancha Lakand ist die größte und älteste Giftmine auf Quesh. Sie entstand durch einen Spalt, der sich bei dem Beben auftat und trägt den Namen ihres Entdeckers, der während seiner ersten Erkundungen durch einen Steinschlag eingeklemmt wurde. Als Grancha Lakand gerettet wurde, hatten seine Gegenmaßnahmen in Form von Aufputschmitteln bereits versagt und er hatte einige Zeit gasförmiges Quesh-Gift eingeatmet.

Lakand berichtete seinen Rettern aufgeregt, dass er während seines Martyriums eine göttliche Erscheinung hatte. Unter dem Spalt gäbe es die größte Quelle für Quesh-Gift und Lakand wisse genau, wo. Er wurde als vergifteter Geisteskranker weggeschickt, doch nachdem er sich erholt hatte, kehrte er zu dem Spalt zurück und nach wochenlangen Untersuchungen entdeckte er ein riesiges Quesh-Gift-Reservoir. Es war zwar nicht unbedingt das größte des Planeten, aber es speist die Grancha-Lakand-Mine schon seit Jahren ununterbrochen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​grancha_lakand_venom_mine

Grancha-Lakand-Giftmine
SchauplätzeQueshRepublic361.0.0

Imperiale Garnison

Als das Imperium auf Quesh landete, glaubten seine Taktiker, dass ein schneller Schlag die spärlich besiedelte Welt verwüsten würde. Doch die imperialen Truppen konnten nur wenige Minen und eine Verarbeitungsanlage einnehmen, bevor sie von der Republik zurückgeschlagen wurden. Die eingenommene Verarbeitungsanlage und die zugehörigen Lager wurden bald in eine Garnison umgewandelt, die bis heute das imperiale Hauptquartier auf Quesh ist.

Das Hauptquartier von Moff Dracen und seinen Kommandanten war früher ein Lagerhaus für die Chemikalien der Verarbeitungsanlage. Es wurde sorgfältig gesäubert und eingerichtet, um den hohen Standards imperialer Offiziere zu genügen, doch der hartnäckige Gestank konnte nie vollständig entfernt werden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​imperial_garrison

Imperiale Garnison
SchauplätzeQueshImperial361.0.0

Imperialer Quesh-Außenposten

Dieser Außenposten sollte ursprünglich die imperiale Basis für Giftforschung auf Quesh werden, doch mehrere Rückschläge und konzentrierte Angriffe der Republik erschwerten die imperialen Wissenschaftsstudien bei diesem Außenposten. Seitdem sind Streitkräfte des Huttenkartells auf Anfrage des Imperiums dort stationiert, um die Forscher zu bewachen und den Außenposten als Basis und Reparaturzentrale für ihre Kriegsdroiden zu nutzen.

Die Forschung des Imperiums wird von der Republik mittlerweile zwar als sicher eingestuft, doch die starke Präsenz des Kartells beunruhigt einige imperiale Wissenschaftler. Das Kartell hat dem Imperium wiederholt Hilfe durch seine Studien des Quesh-Giftes angeboten, doch manche imperiale Kommandanten sind besorgt, da der Außenposten ihrer Meinung nach ohnehin schon halb dem Kartell gehört.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​imperial_outpost

Imperialer Quesh-Außenposten
SchauplätzeQueshRepublic361.0.0

Kriegslager der Drei Familien

Als das Imperium Quesh angriff, koordinierten die Drei Familien die Verteidigung aus ihrem Palast, doch sie erkannten schnell, dass sie eine effizientere Zentrale benötigten. So steckten sie viel Geld in den Bau eines Verteidigungspostens zwischen ihrem Hauptquartier und der republikanischen Basis und innerhalb weniger Tage stand das Kriegslager, gefüllt mit Vorräten und Personal - ein Musterbeispiel dafür, wozu Hutten imstande sind, wenn ihre Credits auf dem Spiel stehen.

Broga, das Oberhaupt der Drei Familien, verbringt viel Zeit im Kriegslager, seitdem sein Palast vom Imperium eingenommen wurde. Seine Rolle ist zweifältig: auf der einen Seite überwacht er seine eigenen Truppen, die mit dem republikanischen Militär kooperieren, und auf der anderen Seite stellt er sicher, dass die republikanischen Streitkräfte keine Familiengeheimnisse über den Umgang mit Quesh-Gift ausplaudern.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​three_families_war_camp

Kriegslager der Drei Familien
SchauplätzeQueshRepublic361.0.0

Palast der Drei Familien

Seitdem das wachsame Auge des Huttenkartells nicht mehr auf die Drei Familien gerichtet ist, ist ihr Reichtum auf Quesh immens gewachsen - und mit ihrem zunehmenden Einfluss haben sie ihre Machtbasis gefestigt. Ein großer Teil ihrer Einnahmen aus den Aufputschmittel-Fabriken floss in den Bau eines verschwenderischen Palastes samt aller moderner Annehmlichkeiten und einem beeindruckenden Sicherheitsnetzwerk. Der Palast der Drei Familien ist mehr als nur eine einfache Verteidigungsanlage oder ein Statussymbol - er soll ein eindeutiges Signal dafür sein, dass sich die Drei Familien ganz der Verteidigung von Quesh verschrieben haben.

Der Palast bleibt republikanischem Personal generell verschlossen, besonders den Militärbeamten. Dies geschieht teilweise aus Sicherheitsgründen, denn die Drei Familien haben ihre wichtigen Daten gerne in ihrer Nähe. Auch die Vorliebe von Portho dem Hutten für Aufputschmittel in den letzten Jahren wird eher mit Verlegenheit aufgenommen und nach mehreren unangebrachten Bemerkungen gegenüber republikanischen Kommandanten bevorzugen die Drei Familien, ihn nicht in ihrer Nähe zu haben.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​three_families_palace

Palast der Drei Familien
SchauplätzeQueshImperial361.0.0

Quesh-Giftraffinerie

Die Giftraffinerie auf Quesh ist die Hauptquelle der Republik für Quesh-Gift und einer der sichersten Orte auf dem ganzen Planeten. Durch das Beben vor Jahrtausenden entstand eine Schlucht, die von Droiden erweitert wurde, wobei der anfallende Schutt für den Bau der hohen Mauern rund um die Raffinerie verwendet wurde. Der Haupthof wird ständig bewacht und der Zugang ist angesehenen Personen und Wissenschaftsexperten vorbehalten.

Die Raffinerie ist die zweite, die von der Republik auf Quesh gebaut wurde. Die erste wurde zerstört, nachdem der Raffinierungsprozess durch Verunreinigungen gestört wurde, die dazu führten, dass sich das Quesh-Gift durch die Behälter und anschließend durch die untere Raffinerieebene fraß. Die hohen Mauern um die Raffinerie dienen also nicht nur der Verteidigung sondern auch der Sicherheit bei einem erneuten Unglück oder Sabotageakten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​quesh_venom_refinery

Quesh-Giftraffinerie
SchauplätzeQueshImperial361.0.0

Yuna-Bore-Giftmine

Die Yuna-Bore-Mine war früher wegen zwei seltsamer Schätze bekannt: Quesh-Gift und Knochen. Die ersten Minenarbeiter fanden ein Fossilienbett, das die Überreste von Queshs prähistorischen Kreaturen enthielt, die nach dem großen Beben von emporgestiegenem Schlamm und Giftablagerungen konserviert worden waren. Da sich die Republik nur für das Quesh-Gift interessierte, konnten die Minenarbeiter die Knochen bergen, sie verschiffen und an Sammler und Paläontologen auf Coruscant verkaufen.

Diese Aktionen stellten sich als ungeheuer profitabel heraus. Viele Minenarbeiter konnten sich nur durch den Erlös der Fossilienveräußerungen aus ihren Verträgen freikaufen. Das Fossilienbett ist mittlerweile leergeräumt, doch die Yuna-Bore-Mine ist noch immer produktiv, da die Suche der Arbeiter nach weiteren Knochen den Bau der Tunnel weit über das geplante Maß hinaus getrieben hat.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​yuna_bore_venom_mine

Yuna-Bore-Giftmine
SchauplätzeQueshImperial361.0.0

Anchorhead

Anchorhead war eine der ersten Ansiedlungen von Fremden auf Tatooine. Zu Beginn war es nur eine verzweifelte Minenkolonie, ist aber über die Jahrhunderte zu einem der größten Raumhäfen des Planeten angewachsen. Anchorhead ist der Ort, den Piraten und Schmuggler aufsuchen, wenn sie sich verstecken wollen. Hier gibt es Händler und Geschäftsleute, die für das Überleben der um die Stadt angesiedelten Feuchtfarmen wichtig sind, sowie niedergelassene Einwohner, die sich ihren Lebensunterhalt verdienen, indem sie Cantinas betreiben, Maschinen reparieren oder anderweitig zur kulturellen Infrastruktur beitragen.

Die Minenindustrie in und um Anchorhead hat sich mittlerweile vollständig aufgelöst. Vor mehreren Hundert Jahren war vor allem die Czerka Corporation fest entschlossen, hier wertvolle Metalle abzubauen. Und selbst als klar war, dass sich kein Profit mehr erzielen ließ, unterhielt Czerka einige Büros in Anchorhead über Jahrhunderte hinweg weiter, um den Planeten nicht als Totalverlust abzuschreiben.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​locations.​tatooine.​anchorhead

Anchorhead
SchauplätzeTatooineRepublic241.0.0

Das Dünenmeer

Das Dünenmeer, ein riesiger Ozean aus Sand, der sich endlos am Horizont erstreckt, ist das Bild, das einem zuerst in den Sinn kommt, wenn man an Tatooine denkt - sogar denen, die den Planeten besiedelt haben. Nur wenige wagen sich weit in die Ödnis hinein, aus Angst vor Sandleuten, Monstern und am allerschlimmsten: vor dem absolut Unbekannten.

Besonders tapfere Jawas haben von ihren Reisen ins Dünenmeer Beutestücke mitgebracht und kehren mit rätselhaften Geräten und zerbrochenen Apparaturen zurück. Niemand kann mit Sicherheit sagen, wie diese Teile in der Wüste gelandet sind, aber ab und an findet man auf einem Teil ein abgenutztes, verblasstes Emblem der Czerka Corporation.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 26

FQN: cdx.​locations.​tatooine.​the_dune_sea

Das Dünenmeer
SchauplätzeTatooineBoth261.0.0

Der Lichtquell (Schmuggler)

Weit draußen in Tatooines einsamsten Gebieten, in die sich weder Reisende noch Jäger trauen, liegt ein Ort von unglaublicher natürlicher Schönheit und Ruhe. Der Lichtquell ist eine riesige unterirdische Höhle, in der sich ein riesiges Wasserbecken befindet, das von unten durch ein mysteriöses Glühen beleuchtet wird, das Schatten und Spiegelungen an die Wände wirft. Er gilt bei den Sandleuten als heilige Stätte, die niemand stören oder beschmutzen darf.

Der Lichtquell wurde nun aber von dem Verbrecherboss Diago Hixan entweiht, der ihn als Sitz seines kriminellen Imperiums beansprucht. Er hat die Höhle mit seiner großen Sammlung überflüssigen Plunders gefüllt und dieses einst so makellose Wahrzeichen in seinen persönlichen Schrottplatz verwandelt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​locations.​smuggler.​lightspring

Der Lichtquell (Schmuggler)
SchauplätzeTatooineRepublic241.0.0

Die Wundschlucht

Mitten in der Jundland-Ödnis wird das Land von einer tiefen Kluft zerteilt, die man die Wundschlucht nennt. Von der oberen Kante aus ist der Boden nicht zu sehen, am Rand der Schlucht findet man zahlreiche Ansiedlungen von Sandleuten. Die Sandleute scheinen die Wundschlucht zu verehren. Manchmal sieht man sie auch dabei, wie sie ihre Toten in die Tiefe werfen.

Die meisten Leute halten die Wundschlucht für eine natürliche Felsformation, aber einige Geologen sehen das anders. Sie spekulieren, dass die Wundschlucht durch ein gewaltiges Bombardement aus dem Orbit in längst vergangenen Tagen entstanden ist. Ihre Beweise sind allerdings dünn und viele fragen sich, weshalb man eine solch abgelegene und desolate Welt überhaupt bombardieren sollte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 26

FQN: cdx.​locations.​tatooine.​the_wound

Die Wundschlucht
SchauplätzeTatooineBoth261.0.0

Jundland

Das Jundland besteht aus ausgedehnten Sandlandschaften, gesäumt von Canyons und Felsvorsprüngen. Es bildet die Grenze zwischen dem großen Dünenmeer und den Raumhäfen von Anchorhead und Mos Ila. Das Jundland beherbergt ein paar verstreute Außenposten und Feuchtfarmen sowie die Sandleute, wilde Bestien und den kriminellen Abschaum, der selbst in den verrufensten Siedlungen Tatooines nicht willkommen ist. Die immense Hitze ist bei Weitem nicht die einzige Gefahr hier.

Die Klippen des Jundlands sind von Höhlensystemen durchzogen, die sich kilometerweit im Untergrund ausdehnen, doch sie wurden aufgrund mechanischer Probleme durch die sengende Hitze und den Sand nie richtig kartografiert. Ab und an bezieht ein tapferes Individuum Unterschlupf in einer der Höhlen. Nach einem Monat ist wegen der Raubtiere meistens so gut wie nichts mehr von ihm übrig.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 25

FQN: cdx.​locations.​tatooine.​jundland

Jundland
SchauplätzeTatooineBoth251.0.0

Mos Ila

Bevor das Imperium die Stadt in eine Garnison verwandelte, war Mos Ila eine Siedlung, in der hauptsächlich Schurken der Exchange und Schmuggler das Sagen hatten. Die ansässigen Farmer und Händler, die den Großteil der Bevölkerung ausmachten, waren der Gnade des Verbrechersyndikats ausgeliefert, das Tatooine als die perfekte Operationsbasis betrachtete. Als ohne Ankündigung imperiale Truppen landeten und den Widerstand aus der Stadt getrieben hatten, reagierten die Bewohner mit gemischten Gefühlen. Einerseits waren sie froh, die Exchange los zu sein, andererseits wussten sie nicht, was von den neuen imperialen Machthabern zu halten sei.

Dies war nicht das erste Mal, dass die lokale Autorität von Mos Ila abgesetzt wurde. Die Siedlung war ursprünglich mit Hilfe ansässiger Jawas als Handelsposten errichtet worden und wurde von einem Jawa-Rat regiert. Die nicht aus Jawas bestehende Bevölkerung hatte keine Probleme mit dieser Situation, abgesehen vom unvorhersehbaren Verhalten der von den Jawas gebauten Maschinen. Es war die Ankunft der Exchange, die die Jawas aus der Stadt drängte und die Beziehungen zwischen Jawas und Fremden in der Region verschlechterte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​locations.​tatooine.​mos_ila

Mos Ila
SchauplätzeTatooineImperial241.0.0

Zuflucht der Gesetzlosen

Bei all den verkommenen und gesetzlosen Gebieten, die die sonnengebleichte Oberfläche von Tatooine überziehen, gibt es ein verlassenes Stück Land, das sogar die härtesten Wanderer meiden: die Zuflucht der Gesetzlosen. Eine Geisterstadt, deren Geschichte von Eroberung, Verzweiflung und Trauer geprägt ist. Dutzende von Banden, Piraten und einheimischen Plünderern haben diesen verdorbenen Ort in den Jahren für sich beansprucht, doch war keine Herrschaft von langer Dauer, da die Stadt Kriminelle anlockt wie Licht Insekten. Manche sagen, das Land sei verflucht - andere behaupten, dass die Geister der ermordeten Siedler die Eindringlinge zur Gewalt treiben. Fakt ist, dass in der Zuflucht der Gesetzlosen niemand sicher ist.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​locations.​tatooine.​outlaws_den

Zuflucht der Gesetzlosen
SchauplätzeTatooineBoth241.0.0

Anomiden

Anomiden erkennt man am leichtesten an den Sprechgeräten, die sie wie eine Maske vor ihrem Mund tragen. Diese Geräte sind keine Atemmasken, sondern ermöglichen es den Anomiden, zu sprechen. Die Spezies hat keine Stimmbänder und kommuniziert untereinander üblicherweise mit einer 6-Finger-Gebärdensprache.

Als wohlhabende und technisch versierte Spezialisten findet man Anomiden auch fern ihrer Heimatwelt Yablari als Händler, Wissenschaftler und Ingenieure. Die Spezies gilt traditionell als mit der Republik verbündet, aber einzelne Anomiden haben sich verschiedensten Kulturen und Organisationen angeschlossen - auch dem Huttenkartell.

Category: Spezies

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​anomid

Anomiden
SpeziesBoth361.0.0

Arconier

Arconier sind eine reptilische Spezies, die in der Wüstenwelt Cona beheimatet ist. Ihr typisches Merkmal sind ihre großen Augen, trotz derer ihre Sehkraft recht schwach ist. So verlassen sie sich stattdessen auf den feinen Geruchssinn ihrer Zungen und die Fähigkeit, ihre Körperwärme zu halten. Aufgrund der hohen Ammoniak-Konzentration in der Atmosphäre ihrer Heimatwelt können Arconier außerhalb ihres Planeten nicht ohne Zufuhr von Ammoniak überleben.

Arconier sind sehr gesellschaftliche Tiere und leben in engen Nestern, in denen die Bedürfnisse der Gruppe stets vor denen der Individuen stehen. Diese Mentalität ist so in Fleisch und Blut übergegangen, dass einzelne Arconier von sich selbst mit "wir" bezeichnen als mit "ich".

Category: Spezies

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​arcona

Arconier
SpeziesBoth11.0.0

Chagrianer

Chagrianer sind Amphibien mit auffälligen Hörnern, die sich auf dem wasserreichen Planeten Champala entwickelt haben. Die Chagrianer werden als Kaulquappen einzeln bei ihren Familien aufgezogen. Wenn sie ausgewachsen sind, bleibt ihnen die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, doch sie verlieren ihren Geschmackssinn. Wegen der unsteten Geschichte von Champalas Stern sind Chagrianer von Natur aus widerstandsfähiger gegen Strahlung.

Die Gesellschaft der Chagrianer ist größtenteils friedliebend. Champalas Regierung ist für ihre Gerechtigkeit berühmt und sorgt dafür, dass die Lebensqualität aller Bürger hoch ist, ohne dass jemand bevorzugt würde. Diese Mentalität schlägt sich auch oft in einzelnen Chagrianern nieder - in der republikanischen Politik werden sie von ihren Gegnern oft als naive Idealisten abgestempelt, doch sie können sehr wild werden, wenn es um das Wohl ihrer Wähler geht.

Category: Spezies

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​chagrian

Chagrianer
SpeziesBoth11.0.0

Devaronianer

Devaronianer gehörten zu den ersten Spezies der Galaxis, die interstellare Raumreisen entwickelten. Sie breiteten sich von ihrem Heimatplaneten Devaron schnell in die Gründungswelten der Republik aus. Männliche Devaronianer sind vor allem für ihre Reiselust, aber auch für ihre beeindruckende körperliche Erscheinung bekannt. Sie haben grell - oft rot - gefärbte Haut, scharfe Zähne und lange Schädelhörner. Diese Eigenschaften erwecken bei Nicht-Devaronianern oft Unbehagen und den Eindruck, sie seien tödliche, bösartige Räuber.

In der ersten Zeit nach der Rückkehr des Sith-Imperiums wurden Devaronianer in entlegeneren Regionen des republikanischen Raums oft Opfer von Vorurteilen, und weniger gebildete Bürger verwechselten die biologischen Merkmale von Devaronianern mit denen reinblütiger Sith. Bevor mit großem Aufwand verbreitete Bilder von reinblütigen Sith diese Verwechslungen beendeten, nutzten einige unehrenhafte Devaronianer diese Veränderung ihres Rufs und waren nur zu froh darüber, gefürchtet zu werden.

Category: Spezies

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​devaronian

Devaronianer
SpeziesBoth11.0.0

Esh-kha

Uralten Warnungen zufolge, die in die Wände des Belsavis-Gefängnis geritzt wurden, waren die Esh-kha eine der gefürchtetsten Spezies in der Galaxis. Vor Urzeiten erhoben sie sich von ihrer isolierten Heimatwelt und schlugen eine Schneise der Zerstörung durch zahllose Systeme. Ganze Spezies wurden bis zur völligen Vernichtung gejagt.

Diese Raubzüge hatten erst ein Ende, als das "Unendliche Reich" der Rakata, die Dutzende ihrer Sklavenwelten an die Esh-kha verloren hatten, ihnen seine gigantische Militärmaschinerie entgegenstellte. Die Esh-kha wurden unter der Oberfläche von Belsavis in Stasis gehalten - bei Bewusstsein aber zur Unbeweglichkeit gezwungen - und Tausende von Jahren der Dunkelheit überlassen.


Seit die Sicherheit von Belsavis immer mehr verfällt, haben die Esh-kha ihre Expansionspläne und ihren Kampfeifer neu aufleben lassen. Sie scheinen alle Esh-kha auf dem Planeten befreien zu wollen und verbreiten so viel Chaos wie möglich in dem alten Gefängnis. Mit jeder Stunde, die vergeht, eignen sie sich mehr Technologien und seltsame Waffen an. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie wieder zu den Sternen aufbrechen.

Category: Spezies

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​eshka

Esh-kha
SpeziesBoth11.0.0

Houk

Houk sind große, muskulöse Humanoide, die von dem Planeten Lijuter stammen. Sie entwickelten nie eine eigene Raumschifftechnologie und breiteten sich in die Galaxis aus, nachdem sie Kontakt mit Vaathkree-Händlern aufgenommen hatten, denen sie ihre Dienste als Arbeiter und Leibwächter anboten. Houk werden oft für gewissenlose Rohlinge gehalten, da sie für ihre Stärke und ihren kurzen Geduldsfaden bekannt sind, doch sie können auch erstaunlich mutig sein. Dennoch bevorzugen es Houk, Probleme mit Gewalt zu lösen und sehen keinen Grund, sich durch Verträge oder Abkommen zu binden.

Houk-Gladiatoren sind wegen ihrer natürlichen Kraft und Widerstandsfähigkeit hochbegehrt, besonders für Arena-Meister, die sich keinen der seltenen Wookiee-Kämpfer leisten können. Ein Houk namens Torog brachte es in der Besberra-Arena zu Berühmtheit, nachdem er fünf Stunden lang ganze Wellen von Gegnern und wilden Bestien abgewehrt hatte, bevor er schließlich tot umfiel. Das alleine war noch nicht sehr bemerkenswert, doch bei der Obduktion stellte sich heraus, dass er vier dieser fünf Stunden lang mit gebrochenem Genick gekämpft hatte.

Category: Spezies

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​houk

Houk
SpeziesBoth11.0.0

Ithorianer

Ithorianer, eine friedliche Säugetierspezies mit zwei Mündern und vier Hälsen, werden wegen ihrer typischen Kopfform auch "Hammerköpfe" genannt. Ihre Muttersprache - die von anderen Spezies oft als melodiös, aber unmöglich nachzuahmen wahrgenommen wird - hört sich eher wie Musik als wie Sprache an.

Ithorianer sorgen sich sehr um die Umwelt und sind standhafte Pazifisten. Sie entwickelten sich auf der wunderschönen Dschungelwelt Ithor und wanderten schließlich auf schwebenden "Herdenschiffen" aus, um die Flora ihres "Mutterdschungels" nicht zu stören. Ihre Erfahrung durch den Bau ihrer Herdenschiffe machte die Ithorianer zu einer der ersten raumfahrenden Spezies und bis heute leben sie auf Stadtschiffen. Alle fünf Jahre halten die Ithorianer eine Versammlung ab, auf der sie Neuigkeiten austauschen, wichtige Themen besprechen und als eine Kultur zusammenkommen.

Ithorianer sind zwar technologisch nicht besonders fortschrittlich, doch keine andere Spezies kann beschädigte Ökosysteme besser wiederherstellen als sie. Viele ithorianische Herden haben damit begonnen, Welten zu besuchen, deren Biosphären während des Großen Krieges beschädigt wurden, um die Erholung dieser Welten zu fördern oder gefährdete Flora und Fauna umzusiedeln.

Category: Spezies

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​ithorian

Ithorianer
SpeziesBoth11.0.0

Kaleesh

Die stolzen, ehrenvollen und tödlichen Kaleesh-Krieger sind relativ neu in der zivilisierten Galaxis, doch sowohl die Republik als auch das Imperium respektieren diese Spezies bereits wegen ihres kriegerischen Talents. Dank ihrer beeindruckenden Knochenmasken sind Kaleesh auch begehrte Vollstrecker für statusbewusste Mitglieder der kriminellen Unterwelt. Wohlhabende Hutten stellen Kaleesh-Leibwächter als pointierte Warnung an alle Emporkömmlinge an, die die Macht des Huttenkartells herausfordern könnten.

Einzelne Kaleesh weisen einen stoischen Fatalismus gepaart mit überraschend tiefsinniger Spiritualität auf. Der Kern ihres Glaubens ist es, dass man durch gute Taten im Leben unsterblich und nach dem Tod zu einem gottähnlichen Wesen wird. Kaleesh-Krieger suchen sich daher stets die größten Herausforderungen. Alles, was darunter liegt, bedeutet ein entehrendes und dauerhaftes Ende.

Category: Spezies

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​kaleesh

Kaleesh
SpeziesBoth11.0.0

Neimoidianer

Etwa zur Zeit der Gründung der Republik kolonisierte eine Gruppe von Duros-Erkundern unter der Leitung von Chal Haan den Planeten Neimoidia. Über die folgenden Jahrtausende entwickelten sich diese Duros aufgrund der Bedingungen ihrer neuen Kolonie zu einer eigenen Spezies: den Neimoidianern. Diese grünhäutigen Wesen mit roten Augen wachsen als Larven in gemeinschaftlichen Schwärmen auf, wo sie ihre ersten Lebensjahre in ständiger Konkurrenz um Nahrung verbringen. Diejenigen, die nicht genug Nahrung finden oder stehlen können, sterben schnell - ein Prozess, der sicherstellt, dass Schwäche früh ausgemerzt wird.

Persönliche Gier wird in der neimoidianischen Kultur generell als akzeptabel und sogar erstrebenswert angesehen, und obwohl Neimoidianer als fähige Geschäftsleute und Verwalter gelten, bezeichnen ihre Feinde sie oft als trügerische, faule Feiglinge. Neimoidianer verlassen sich bei fast allen Belangen - bis auf die wichtigsten - in großem Maß auf fortschrittliche Droiden, was ihnen genug Zeit für politische Spiele um sozialen Aufstieg oder Profitvergrößerung lässt. Doch neimoidianische Investoren haben der republikanischen Wirtschaft in schwierigen Zeiten schon oft geholfen. Der Senat toleriert daher die Bestechung von Neimoidianern und Handel in Hinterzimmern ... wenn dieser in einem gewissen Rahmen bleibt.

Category: Spezies

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​neimoidian

Neimoidianer
SpeziesBoth11.0.0

Nikto

Der Name "Nikto" ist ein Oberbegriff - eigentlich gibt es fünf unterschiedliche Unterspezies dieser muskulösen Reptilien. Sie alle entwickelten sich auf dem Planeten Kintan, nachdem ein sterbender Stern, M'dweshuu, ihre Welt mit Strahlung bombardiert hatte. Es entstand ein Kult um diesen Stern und die Nikto-Gesellschaft kam zum Stillstand, bis die Hutten Kintan entdeckten und die Festung des Kultes durch eine Bombardierung aus dem Orbit zerstörte. Die Nikto scharten sich mit dem Vertrag von Vontor um die Hutten und seitdem sind die Geschicke dieser beiden Spezies miteinander verwoben.

Nikto sind begnadete Kämpfer und dienen den Hutten oft als Vollstrecker. Wer Kintan oder das Huttenkartell verlässt, ist oft eine "Mischbrut", die die Merkmale mehrerer Subspezies aufweist und daher von ihrem eigenen Volk verunglimpft wird. Einige sind jedoch Mitglieder moderner Nikto-Kulte - oftmals gewalttätige Gruppen, deren Wurzeln im ursprünglichen M'dweshuu-Kult liegen.

Category: Spezies

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​nikto

Nikto
SpeziesBoth11.0.0

Togruta

Togruta werden gelegentlich mit Twi'lek verwechselt, doch sie unterscheiden sich durch ihre mehrfarbige Hautpigmentierung und ihre großen, hohlen Hörner (die den Kopftentakeln der Twi'lek ähneln) von ihnen. Togruta können damit Ultraschallwellen wahrnehmen - eine Anpassung, die für sie erforderlich war, um auf ihrer Heimatwelt Shili überleben und jagen zu können, wo große, gefährliche Bestien leben. Die Kultur der Togruta ist notwendigerweise sehr gemeinschaftlich geprägt, da das Überleben Einzelner oft vom Stammeszusammenhalt abhing.

Aufgrund ihrer tief verwurzelten Neigung zu Gemeinschaftsarbeit und Zusammenhalt gehören Togruta zu den loyalsten und verlässlichsten Bürgern der Republik. Und tatsächlich ist ein überdurchschnittlich großer Teil der Togruta sehr machtsensitiv und dient im Jedi-Orden. Manche Gelehrte vermuten, dass die einzigartigen Sinnesanpassungen der Togruta und ihr starker kultureller Zusammenhalt dazu beitragen, dass sie dem Erlernen der Jedi-Lebensweise besser zugänglich sind.

Category: Spezies

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​togruta

Togruta
SpeziesBoth11.0.0

Colicoiden

Die hochintelligenten und gefräßigen insektoiden Colicoiden sind in der Galaxis relativ isoliert, aber durch ihr Engagement in der Droiden-Entwicklung und fortschrittlicher Technologie sind sie die führenden Köpfe im Bereich wissenschaftlicher Forschung. Sie sind genau genommen nicht aggressiv, nehmen aber trotz ihrer stabilen Geschäftsoperationen wenig Rücksicht auf andere Spezies. Für die Colicoiden ist der Technologie-Handel ein Mittel zum Zweck ... allerdings einem recht widerlichen Zweck.

Zur Verbesserung ihrer eigenen Spezies hat eine Gruppe von Colicoiden, die sich das Schöpfungsnest nennt, die Gründung einer experimentellen Anlage in Balmorras sogenannter "Käferstadt" unterstützt, um dort Colicoiden zu Mutationen zu zwingen. Sie haben herausgefunden, dass ihre mutierten "Cousins" den Giftmüll des Planeten verwerten und hervorragende, wenn auch unberechenbare, Waffen abgeben konnten. Die Colicoiden-Gesandten ließen sich nicht davon beirren, dass die Käferstadt überrannt wurde, sondern hoffen, in der Zukunft (auch ohne die Hilfe der Balmorraner) die Experimente zu perfektionieren.

Category: Spezies

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​species.​colicoid

Colicoiden
SpeziesBalmorra (Imp)Both161.0.0

Gran

Die Gran sind eine friedvolle und nachdenkliche Spezies, die man gut anhand ihrer drei Augenstiele und langen Schnauze erkennen kann. Auch wenn sie traditionsgemäß sozial veranlagt sind, weichen Gran, auf die man abseits ihrer Heimatwelt trifft, oft von diesem Muster ab - profilierungssüchtige Verstoßene der Gran haben der Spezies einen zweifelhaften Ruf als Schläger, Schwarzmarkthändler und Unterweltvollstrecker verschafft.

In Wirklichkeit aber gehen die Gran allen möglichen Tätigkeiten nach, und insbesondere in der Republik sind sie aufgrund ihrer ruhigen Art geschätzte Unterhändler. Das soll aber nicht bedeuten, dass alle Gran so besonnen sind - so war eine berüchtigte Gran-Verbrecherbande auf Hutta für den Tod von dreizehn Rivalen verantwortlich, als in einer Cantina ein Gebietsstreit ausbrach.

Category: Spezies

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​species.​gran

Gran
SpeziesBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Fleischräuber

Die Fleischräuber sind wilde Kreaturen mit einem unstillbaren Hunger und gelten als einzige empfindsame Spezies auf Tython. Sie verfügen zumindest über ein gewisses Maß an Intelligenz und können Unterschlupfe bauen und geraubte Technologie zu einfachen Waffen zusammensetzen. Jegliche Kommunikationsversuche sind allerdings bislang in Gewalttätigkeiten geendet. Die Fleischräuber waren bislang zufrieden, in ihren primitiven Lagern in den Hügeln zwischen Knochenhaufen zu leben und ihre Gefangenen, sowie Tiere, die ihnen über den Weg laufen, aufzufressen. Doch die Expansion der Jedi und die schutzlosen Twi'lek-Pilger scheinen die Fleischräuber in die Täler gelockt zu haben.

Niemand weiß, woher die Fleischräuber stammen. Einige spekulieren, dass sie einst ein zivilisiertes Volk waren, das durch jahrelange Isolation in den Kannibalismus und Wahnsinn getrieben wurde. Andere befürchten, dass sie das Ergebnis dunkler Experimente sind. Wo auch immer ihre Wurzeln liegen - die Fleischräuber sind über die letzten Jahre immer mächtiger und zahlreicher und mittlerweile auf Tython zu einer wahren Plage geworden.

Category: Spezies

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​flesh_raiders

Fleischräuber
SpeziesTythonRepublic21.0.0

Twi'lek

Twi'lek sind eine humanoide Spezies mit langen Tentakeln am Kopf, die man Lekku nennt. Diese Organe beherbergen Teile des Twi'lek-Gehirns und sind auf Kommunikation durch subtile Bewegung spezialisiert. Twi'lek stammen von der rauen Welt Ryloth ab, einem Planeten, der in den letzten Jahren unter der Besatzung durch das Huttenkartell gelitten hat. Twi'lek auf Ryloth, die nicht zur Arbeit in den Minen gezwungen werden, geraten oft als Sklaven in Gefangenschaft und werden auf Märkte überall im Outer Rim exportiert.

Die Jahrtausende, die sie quer durch die Galaxis verstreut wurden, haben dafür gesorgt, dass viele Twi'lek keinerlei Bindung zu ihrer belagerten Heimatwelt mehr spüren. Die Allgegenwärtigkeit von Twi'lek in der Galaxis wird wohl nur durch die von Menschen übertroffen. Viele Twi'lek können den Schatten der Sklaverei und der Unterwelt jedoch nicht abstreifen. Oft arbeiten sie für genau jene Piraten, Sklaventreiber und Spice-Händler, die ihre Spezies schon immer unterdrückt haben.

Die Namensgebung der Twi'lek variiert stark und hängt davon ab, ob die Eltern der Twi'lek Tradition folgen, Vor- und Familiennamen zu verbinden, oder ob sie den gebräuchlicheren Ansatz wählen, die beiden Namen zu trennen, wie es bei vielen Spezies Brauch ist. Einige Twi'lek verzichten sogar vollständig auf einen Familiennamen.

Category: Spezies

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​species.​twilek

Twi'lek
SpeziesTythonRepublic31.0.0

Zabrak

Zabrak sind mit Menschen nah verwandte empfindsame Wesen vom Planeten Iridonia, die für ihre Unabhängigkeit und ihren freien Geist bekannt sind. Sie haben charakteristische Hörner im Gesicht, an deren Zahl und Muster man ablesen kann, welcher Subspezies ein Zabrak angehört. Die meisten Zabrak tragen rituelle Gesichtstätowierungen, die von einfachen Linien bis zu komplizierten Mustern reichen. Die Darstellungen können wichtige Ereignisse im Leben eines Zabrak beschreiben oder einer einfachen optischen Vorliebe entsprechen.

Nachdem sie die Raumfahrt schon früh in ihrer Geschichte entdeckt hatten, eroberten sie schnell Welten überall im Mid Rim und damit auch einen Ruf als Pioniere und Entdecker. Zabrak sind außerdem fähige Krieger, die ihre Talente in Wettkämpfen innerhalb ihrer Clans schärfen. Ihre Physiologie, die ein zweites Herz und eine große Resistenz gegen Schmerzen auszeichnet, verleiht ihnen ein überraschendes Durchhaltevermögen im Kampf.

Category: Spezies

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

FQN: cdx.​species.​zabrak

Zabrak
SpeziesTythonRepublic81.0.0

Weequay

Die furchteinflößenden Weequay stammen von dem im Outer Rim gelegenen Planeten Srilurr an der Grenze zum Huttenraum und dienen seit Jahrtausenden als Fußsoldaten und Söldner. Vor über zwanzigtausend Jahren besiegten Weequay-Krieger unter dem Kommando von Kossak dem Hutten den berüchtigten Kriegsherren Xim den Despoten und brachten den Weequay damit den Ruf als eine der härtesten Spezies der Galaxis ein.

Kriegsveteranen scherzen manchmal, dass Weequay ohne Kopf oder Herz überleben könnten, aber nicht beides. Solche Übertreibungen zeugen von Missbilligung der Intelligenz der Weequay und Ignoranz den fähigen militärischen Führern und weisen Jedi-Meistern gegenüber, die diesem stolzen Volk angehören.

Category: Spezies

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​weequay

Weequay
SpeziesNar ShaddaaBoth11.0.0

Abyssiner

Die Abyssiner sind eine nomadische und wilde Spezies vom Planeten Byss. Ihr hervorstechendstes Merkmal ist das einzelne große Auge in der Mitte ihrer Stirn. Sie sind äußerst schwer zu töten, da ihre unglaubliche Regenerationsfähigkeit es ihnen ermöglicht, sich von praktisch jeder Wunde zu erholen, die nicht sofort tödlich ist.

Die außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit der Abyssiner hat zweifellos zu ihrer gewalttätigen Kultur beigetragen. Blutige Konflikte zwischen rivalisierenden Stämmen sind alltäglich, doch diese Gefechte fordern überraschend wenig Todesopfer. Ihre Stärke macht sie zu idealen Schlägern, und man findet sie in der Galaxis häufig als Söldner und Leibwachen.

Category: Spezies

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 7

FQN: cdx.​species.​abyssin

Abyssiner
SpeziesKorribanImperial71.0.0

Dashade

Die massigen Dashade, Überlebende eines seit Langem toten Planeten, sind ebenso furchteinflößend wie selten. Ihre Heimatwelt Urkupp wurde vor einem Jahrtausend zerstört und nur wenige der Spezies haben überlebt. Ein lebender Dashade ist heutzutage ein äußerst seltener Anblick.

Vor der Zerstörung Urkupps wurden sie wegen ihrer angeborenen Machtimmunität gefürchtet. Sowohl die Jedi, als auch die Sith mussten erkennen, dass ihre Kräfte gegen die Dashade nutzlos waren. Während die Jedi es vorzogen, sie zu meiden, haben viele Sith-Lords diese einzigartige Fähigkeit ausgenutzt, um Jedi und rivalisierende Sith von Dashade-Attentätern ausschalten zu lassen.

Category: Spezies

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 7

FQN: cdx.​species.​dashade

Dashade
SpeziesKorribanImperial71.0.0

Reinblütige Sith

Auch wenn der Name Sith heutzutage für Machtanwender benutzt wird, die sich der dunklen Seite verschrieben haben, bezog sich der Begriff ursprünglich auf eine machtsensitive Spezies rothäutiger Humanoide. Die Bezeichnung "reinblütige Sith" wird nun benutzt, um die Nachfahren dieser Spezies vom Orden zu unterscheiden.

Die Sith-Spezies wurde vor dreitausend Jahren von menschlichen dunklen Jedi auf Korriban entdeckt, die nach ihrer Niederlage in einem Krieg, den man das Zweite Große Schisma nennt, aus dem Raum der Republik flohen. Die dunklen Jedi versklavten die primitive Kultur schnell, und im Lauf zahlreicher Generationen vermischten sich die beiden Gruppen.

Letztendlich bestand die herrschende Klasse auf Korriban fast ausschließlich aus den gekreuzten Nachkommen der dunklen Jedi und der Hohepriester des Sith-Volks. Diese Nachkommen neigten dazu, die physischen Merkmale ihrer Sith-Abstammung aufzuweisen, wie etwa rote Haut, gelbe Augen, knochige Auswüchse im Gesicht oder auf dem Kopf sowie fleischige Ranken, die von Wangen und Kinn herunterhingen. Für einen kurzen Zeitraum wurde Sith-Blut als Zeichen von Schwäche angesehen, doch im modernen Imperium herrscht der Glaube vor, dass ein reines Erbe die Stärke der Macht trägt.

Ganz allgemein gesprochen sind echte reinblütige Sith praktisch ausgestorben, doch rote Haut ist noch immer ein Zeichen eines Imperialen - fast immer ein Machtanwender - der seine Abstammung bis weit in die Vergangenheit zurückverfolgen kann.

Category: Spezies

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 5

FQN: cdx.​species.​sith_pure_blood

Reinblütige Sith
SpeziesKorribanImperial51.0.0

Chevin

Die auf dem Planeten Vinsoth heimischen Chevin sind langschnäuzige, kurzbeinige Fremdlinge, die für ihre hohe Intelligenz und ihre Kontakte zur Unterwelt bekannt sind. Der berühmteste Chevin-Verbrecher war der Sklave Adamar Kirb, der es schaffte, auf der von den Hutten beherrschten Welt Nar Shaddaa sein eigenes Kartell zu gründen. Dieses zerbrach zwar später in zahlreiche kleinere Banden, doch sein Einfluss ist immer noch spürbar.

Aufgrund ihrer Geschäftstüchtigkeit, ihrer Verbindungen zur Unterwelt und ihrer Kenntnis von Raumschiffen, sieht das Imperium die Chevin als nützliche, wenn auch schwache, mögliche Verbündete in dem andauernden galaktischen Konflikt mit der Republik. Wie die meisten Fremdlinge sind allerdings viele Chevin im imperialen Raum Sklaven.

Category: Spezies

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​chevin

Chevin
SpeziesDromund KaasImperial111.0.0

Duros

Duros sind eine der häufigsten und am weitesten verbreiteten Spezies in der Galaxis. Sie gehören zu den Gründungsspezies der Galaktischen Republik und sind dafür bekannt, dass sie die ersten Hyperraumrouten kartographiert und die Technologie des Hyperraumantriebs vorangetrieben haben. Bis heute gibt es eine große Vielfalt unter den verstreut lebenden Duros, und die heutigen Duros sind ebenso oft Soldaten wie Mechaniker oder Feuchtfarmer. Duro, die Heimatwelt dieser Spezies, liegt an der Corellianischen Handelsstraße am Knotenpunkt zweier wichtiger Handelswege.

Berühmte Duros sind zum Beispiel der Schmuggler Sol Vara, der während des Großen Sith-Krieges Exar Kuns Truppen entkommen ist, um den Flüchtlingen von Aduba VI Lebensmittel zu bringen. Aber nicht alle Duros sind erfolgreich. Auf Nar Shaddaa leben viele Duros in Armut unter der Herrschaft der Hutten, und auf Dromund Kaas und anderen imperialen Welten werden Duros häufig als Sklaven eingesetzt.

Category: Spezies

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​species.​duros

Duros
SpeziesDromund KaasImperial131.0.0

Kubaz

Die Kubaz sind Fremdlinge, die über eine markante rüsselartige Nase verfügen und bekannt für die geheimen Handzeichen sind, mit denen sie untereinander kommunizieren. Diese Zeichen, zusammen mit ihrer Fähigkeit, selbst bei schwachem Licht noch gut sehen zu können, machen sie zu Experten für verdeckte Einsätze. Das hat dazu geführt, dass sie häufig als Agenten von beiden Seiten des galaktischen Konflikts eingesetzt werden.

Auch in der Unterwelt sind die Kubaz zu finden, wo sie ihren Tätigkeiten im Verborgenen nachgehen. Einer der bekanntesten Kubaz war ein Tripelagent, der für das Huttenkartell arbeitete und die Hutten mit Informationen über das Imperium und die Republik versorgte. So konnten die Hutten Nutzen aus dem Krieg für sich ziehen.

Category: Spezies

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

FQN: cdx.​species.​kubaz

Kubaz
SpeziesDromund KaasImperial121.0.0

Drall

Die kleinen und lernbegierigen Drall stammen von einer von fünf bewohnten Welten im Corellia-System und gehören auf Corellia seit Tausenden von Jahren zum alltäglichen Bild. Die Drall gelten schon lange als die verlässlichsten Archivare und stehen in hohem Ansehen. Angeblich verlassen sich sogar die Verbrecherbosse des Planeten auf die Rechenkünste der pelzigen Kreaturen, und in jeder Bibliothek und jedem Museum gibt es mindestens einen Drall, der die archivierten Aufzeichnungen pflegt.

Trotz ihrer tierartigen Erscheinung sind die Drall hochintelligente Wesen mit einer ausgefeilten Kultur. Sie gehen mit anderen äußerst respektvoll um und erwarten, ebenso behandelt zu werden. Die Drall sind keine gewalttätige Spezies und verfügen über keine nennenswerte militärische Ausbildung, aber ihre genaue Kenntnis von Corellia ist für die republikanischen Streitkräfte von unschätzbarem Wert.

Category: Spezies

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​drall

Drall
SpeziesCorelliaBoth11.0.0

Selonianer

Der corellianischen Volksweisheit nach heißt es, dass vor langer Zeit die Drall und die Selonianer den zukünftigen Pfad ihrer Spezies wählten. Während die Drall den friedlichen Intellekt wählten, nahmen die Selonianer leidenschaftliche Körperlichkeit an. Die großen, drahtigen Selonianer, die von Selonia, dem zweiten Planeten des corellianischen Systems stammen, sind perfekt für den Nahkampf geeignet. Ihre messerscharfen Zähne und Klauen geben beeindruckende natürliche Waffen ab, und selbst Wookiees haben Respekt vor dem Können dieser wendigen Krieger.

Die riesige selonianische Bevölkerung auf Corellia schloss sich direkt dem Widerstand an, als das Imperium den Planeten einnahm. Die Selonianer weigern sich jedoch aufgrund einer kulturellen Abscheu vor Lüge und List hartnäckig, das unterirdische Tunnelnetzwerk für Hinterhalte und Fallen zu nutzen. Es heißt, die Wahrheit ist das erste Opfer des Krieges. Wenn die Selonianer nicht bereit sind, dieses Opfer zu bringen, könnte es ihnen in den kommenden Schlachten schlecht ergehen.

Category: Spezies

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​selonian

Selonianer
SpeziesCorelliaBoth11.0.0

Killiks

Die insektoiden Killiks, die ursprünglichen Einwohner von Alderaan, verbreiteten sich schon Jahrtausende vor der Gründung der Republik auf dem Planeten und in benachbarten Sternensystemen. Als die ersten menschlichen Kolonisten auf Alderaan eintrafen, waren die Killiks jedoch schon in den Weiten des Raums verschwunden. Den Grund dafür kennt niemand, und nur ihre verlassenen Bauten zeugten noch von ihrer Existenz.

Tatsächlich sind aber ein paar Killiks auf Alderaan geblieben und haben die Zeit tief in der Erde in einer Art Winterschlaf verbracht. Alle paar hundert Jahre haben diese Killiks die Kolonisten angegriffen, nur um kurz danach wieder zu verschwinden. Die Alderaaner betrachten die Killiks als sagenumwobene Monster - doch niemand weiß, was die Killiks in den Alderaanern sehen.

Die Gesellschaft der Killiks besteht aus verschiedenen Formen des Schwarmbewusstseins - einige vergrößern gewaltsam ihr Gebiet, während andere friedfertig und zurückgezogen sind. Einzelne Killiks besitzen kein Identitätsgefühl und jeder von ihnen würde ohne zu Zögern sein Leben für den Schwarm opfern. Das hat dazu geführt, dass Killiks nicht verstehen, warum andere Spezies ein einzelnes Leben als wertvoll erachten können, und es ist schwierig, mit ihnen zu verhandeln. Sie haben aber eigene Werte, schaffen wunderschöne Kunst und vollführen komplexe Rituale.

Die Macht eines Killik-Schwarmbewusstseins ist so groß, dass es sogar Individuen anderer Spezies absorbieren kann, wobei die Gehirne der Absorbierten so verändert werden, dass sie sich dem Willen des Nests beugen. Solche transformierten Individuen bezeichnet man allgemein als Verbundene.

Category: Spezies

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​species.​killik

Killiks
SpeziesAlderaanBoth281.0.0

Cathar

Cathar sind eine humanoide, katzenartige Spezies, die auf dem gleichnamigen Planeten heimisch ist. Sie haben üblicherweise Fell, aber Variationen im Genpool haben sich in zwei verschiedenen Unterarten manifestiert. Cathar sind mit ihren einziehbaren Krallen, ihrem starkem Körperbau und ihrer natürlichen Beweglichkeit bemerkenswerte Nahkämpfer.

Ihr Ruf als mutige Kämpfer hat die Mandalorianer dazu gebracht, vor einigen Jahrhunderten die Heimatwelt der Cathar zu belagern. Trotz ihres tapferen Widerstands gegen die erbarmungslosen Invasoren, wurden die einheimischen Cathar praktisch ausgerottet. Von Millionen Cathar konnten nur wenige hundert den mandalorianischen Angriffen entgehen und in den republikanischen Raum fliehen.

Mittlerweile sind die Cathar wieder so zahlreich geworden, dass sie ein gewohnter Anblick auf republikanischen Welten sind. Im Jedi-Orden, im Galaktischen Senat und im republikanischen Militär findet sich eine Vielzahl stolzer Cathar. Ein Cathar, der dem Sith-Imperium - und besonders seinen mandalorianischen Verbündeten - nicht offene Verachtung zeigt, ist äußerst selten.

Category: Spezies

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​cathar

Cathar
SpeziesOrd MantellRepublic21.0.0

Kel Dor

Die Kel Dor sind eine humanoide Spezies, die über eine physische Erscheinung verfügt, die andere diplomatisch als "gewöhnungsbedürftig" beschreiben. Zusätzlich zu ihren unattraktiven Gesichtsmerkmalen, tragen die Kel Dor aufwendige maskenartige Atemgeräte, wenn sie sich in sauerstoffreichen Umgebungen aufhalten. Die Kombination aus ihrer fremdartigen Erscheinung und ihrer seltsamen Technologie hat zu einem allgemeinen Misstrauen gegenüber dieser Spezies geführt.

Tausende von Jahren bevor sich die Kel Dor der Galaktischen Republik anschlossen, hatten sie ihren eigenen Machtnutzer-Orden gegründet - die Baran-Do-Weisen. Diese Männer und Frauen haben reiche und mächtige Familien beraten und dabei die Macht benutzt, um ihre Schützlinge zu Stärke und Wohlstand zu führen. Als sich jedoch der Jedi-Orden den machtsensitiven Kel Dor annahm, gerieten die Baran-Do-Weisen langsam in Vergessenheit.

Die Kel Dor sind überall in der Republik zu finden - von mächtigen Jedi-Meistern bis hin zu verbrecherischen Kopfgeldjägern. Kulturell bedingt betrachten sie das Leben oftmals in Schwarz- und Weißtönen. Wenn die Kel Dor finden, dass es die Umstände rechtfertigen, scheuen sie sich auch nicht vor Selbstjustiz.

Category: Spezies

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​kel_dor

Kel Dor
SpeziesOrd MantellRepublic11.0.0

Mon Calamari

Die von der Meereswelt Dac stammenden amphibischen Mon Calamari gehören zu den kreativsten und intelligentesten Spezies der Republik. Viele berühmte Erfinder, Künstler, militärische Anführer und Jedi stammen von diesem Volk. Weniger gut-gesinnte Mon Calamari haben es in der Unterwelt zu ähnlichem Erfolg gebracht.

Äußerlich sind die Mon Calamari an ihren gewölbten Köpfen, großen Augen und mit Schwimmhäuten versehenen Händen zu erkennen. Sie sind schnelle Schwimmer, die ihren Atem für lange Zeit anhalten können, wobei verwundete oder in Panik geratene Mon Calamari auch ertrinken können. Ihre Augen können sich unabhängig voneinander bewegen, was es ihnen möglich macht, zwei verschiedene Bereiche gleichzeitig zu beobachten.

Trotz der Tatsache, dass sie der Republik erst im letzten Jahrtausend beigetreten sind, haben sich die Mon Calamari bereits einen Ruf als ihre enthusiastischsten Anhänger verdient. Es heißt, wenn sich ein Mon Calamari einer Sache anschließt, ist sie schon so gut wie gewonnen. Obwohl sie keine kriegerische Rasse sind, sind die Mon Calamari mehr als bereit, für ihre Ideale zu kämpfen.

Category: Spezies

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​mon_calamari

Mon Calamari
SpeziesOrd MantellRepublic11.0.0

Rodianer

Die Rodianer sind eine Reptilienspezies und stammen von der tödlichen Dschungelwelt Rodia. Die lebensfeindliche Umgebung dort hat die Rodianer in aggressive Überlebenskünstler verwandelt, was auch zu ihrem gewalttätigen Ruf und der Tatsache geführt hat, dass ihnen andere Spezies nur wenig Vertrauen schenken. Dadurch wurden sie an den Rand der galaktischen Gesellschaft gedrängt.

Ihr auffälligstes Körpermerkmal sind ihre großen Facettenaugen, durch die sie sogar in nahezu vollständiger Dunkelheit die Körperwärme anderer Lebewesen sehen können. Diese Eigenschaft gibt den Rodianern einen angeborenen Vorteil als Jäger und so ist es kein Wunder, dass viele von ihnen eine Karriere als Kopfgeldjäger oder in noch schlimmeren Berufen anstreben.

Das negative Bild der Rodianer entspricht aber größtenteils nicht der Wahrheit. Viele Rodianer benutzen ihre Fähigkeiten, um anderen und produktiveren Aufgaben nachzugehen und sich in die Gesellschaft zu integrieren. Viele von ihnen sind stolze Diener im republikanischen Militär und Jedi-Orden und kämpfen Seite an Seite mit den Menschen und anderen Spezies gegen das Sith-Imperium.

Category: Spezies

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​rodian

Rodianer
SpeziesOrd MantellRepublic21.0.0

Chiss

Die Chiss sind ein stolzes und hochintelligentes Volk, das strategische Finesse und Täuschungsmanöver dem Einsatz von roher Gewalt vorzieht. Obwohl sie mit ihrem sogenannten "Reich der Chiss" sehr isoliert in den unbekannten Regionen leben, wurden die Chiss vom Imperium als potenzielle Diener und Verbündete auserkoren, weil sie als Außenseiter gelten und relativ wenig moralische Bedenken haben.

Die Chiss sind nicht von Natur aus böse, aber sie schätzen Pragmatismus und Effizienz und finden dies im Imperium wieder. Obwohl die Chiss als nichtmenschliche Nicht-Sith für das Imperium Bürger zweiter Klasse sind, darf das Reich der Chiss sich selbst regieren. Befürworter eines vielfältigeren Imperiums führen häufig die Chiss als Beispiel dafür an, was erreicht werden kann, wenn andere Spezies willkommen geheißen werden. Einige wenige Chiss nehmen sogar einen offiziellen Rang im imperialen Militär und dem Imperialen Geheimdienst ein.

Category: Spezies

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​chiss

Chiss
SpeziesHothBoth361.0.0

Ortolaner

Die kältebeständigen, blau-pelzigen und langnasigen Ortolaner sind zurückgezogen lebende Individuen, die aufgrund ihrer großen Ohren und ihres ausgeprägten Geruchssinns eine starke Verbundenheit zur Musik und zum Kulinarischen besitzen. Man trifft sie in kleiner Anzahl überall in der Galaxis, aber am bekanntesten sind ihre Musiker und Köche.

Obwohl sie kaum expansionistisch veranlagt sind, haben die Ortolaner hin und wieder versucht, Kolonien abseits ihrer eisigen Heimatwelt Orto zu gründen. Eine dieser Gruppen ist vor einigen Jahren auf Hoth angekommen. Die Hoth-Ortolaner sind größtenteils unter sich geblieben, aber die wachsende Präsenz von Republikanern, Imperialen und Piraten in ihrer neuen Heimat hat sie misstrauisch gemacht. Trotz ihrer Verbundenheit zur Republik schätzen sie ihre Unabhängigkeit - und noch viel mehr ihren Frieden. Die aktuelle Situation auf Hoth bedroht beides.

Category: Spezies

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​ortolan

Ortolaner
SpeziesHothBoth361.0.0

Talz

Die Talz sind eine starke, kriegerische Spezies, die in Clans lebt und dank ihres dichten Fells für Kämpfe in kaltem Klima bestens geeignet ist. Ihr grundlegender Sinn für Ehre und ihr wenig menschliches Äußeres führt die meisten Talz auf die Seite der Republik im Kampf gegen das elitäre Imperium. Viele haben sich den Talz-Kommandoeinheiten der Republik angeschlossen, die auf Hoth und bei anderen eisigen Schauplätzen des Krieges kämpfen.

Es glauben jedoch nicht alle Talz, dass der Kampf für die Republik der richtige Weg ist. So gibt es einige, deren Blutdurst nicht durch die Ziele, die ihnen die Republik zuweist, gestillt wird, und die glauben, dass sie ihren Clan verraten, wenn sie einen fremden Meister annehmen.

Category: Spezies

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​talz

Talz
SpeziesHothBoth361.0.0

Gormaks

Die Gormaks sind eine feindselige humanoide Spezies, die auf Voss lebt und ein einzigartiges Technikverständnis besitzt. Sie können Technologien an ihre Bedürfnisse anpassen und aus geplünderten Elektronikteilen und weggeworfenen Ausrüstungsgegenständen Werkzeuge, Maschinen und sogar tödliche Waffen und kybernetische Implantate herstellen.

Neben ihrer Technologieaffinität ist das herausragendste Merkmal der Gormaks ihr Hass auf die Voss. Die Gormaks sehen in den Voss eine Abscheulichkeit, die von ihrer Heimatwelt getilgt werden muss, was auch für Außenstehende, seien es Imperiale oder Republikaner, gilt - niemand ist auf Voss willkommen.

Die Bevölkerungszahl der Gormaks geht in die Millionen, aber da sie in kriegerischen Stämmen auf dem ganzen Planeten verteilt leben, haben sie sich noch nie gegen die Voss vereint. In den Jahrhunderten, in denen die Voss gegen die Gormaks kämpfen mussten, haben auch diese einen nicht minder großen Hass auf ihre Nachbarn entwickelt.

Category: Spezies

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​gormak

Gormaks
SpeziesVossBoth11.0.0

Voss

Die Voss sind eine erst kürzlich entdeckte humanoide Spezies mit einer starken Verbundenheit zur Macht, auch wenn sie selbst diese nicht als die Macht erkennen. Ihr Lebensraum beschränkte sich auf ihrer Heimatwelt auf die Stadt Voss-Ka, und vor ihrer Entdeckung durch die Republik und das Imperium reichte ihr technischer Wissensstand nicht bis zur Raumfahrt. Heutzutage haben sie damit begonnen, fremde Einflüsse in ihre Kultur mit einfließen zu lassen, bleiben jedoch im Vergleich zum Rest der Galaxis eher rückständig und isoliert.

Die Voss-Gesellschaft ist für Außenseiter schwer zu verstehen, da sie in all ihren Handlungen von ihren machtanwendenden Mystikern geleitet werden. Dieser unangefochtene Gehorsam wird oft fälschlicherweise als Fatalismus oder Mangel an Emotionen interpretiert, doch unter ihren zurückhaltenden Worten und dem friedlichen Äußeren sind die Voss ein leidenschaftliches und hingebungsvolles Volk.

Die Voss teilen ihre Welt mit dem bei Weitem größeren Volk der Gormaks, in denen sie wenig mehr als wilde Tiere sehen. Auch wenn die Voss die stete Gefahr für ihre Gesellschaft anerkennen und die Gormaks daher ständig bekriegen, sind Überlegungen, die Gormaks vollkommen auszulöschen, fremd, da das Gesetz der Mystiker eindeutig aussagt, dass der letzte Gormak niemals sterben darf.

Category: Spezies

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​voss

Voss
SpeziesVossBoth11.0.0

Gen'Dai

Die Gen'Dai sind eine seltene, zurückgezogen lebende Spezies und praktisch unsterblich. Sie können Tausende von Jahre alt werden und besitzen ein ausgeprägtes Nerven- und Gefäßsystem. Außerdem fehlen ihnen verletzliche Organe. Dank ihrer natürlichen Regenerationsfähigkeiten können sie praktisch jede Verletzung überleben, selbst wenn sie komplett verstümmelt werden. Trotz ihrer Widerstandsfähigkeit tragen Gen'Dai oft schwere Rüstungen, um ihren sehnigen, knochenlosen Formen eine Struktur zu verleihen.

Vor Jahrtausenden haben die Gen'Dai ihre Heimatwelt aus unbekanntem Grund verlassen und die meisten von ihnen leben jetzt als Nomaden und friedliche Philosophen. Sie glauben an Beständigkeit und sehen in Veränderungen nichts anderes als Illusionen, weshalb sie selten irgendwo eine aktive Rolle spielen und lieber versuchen, als neutrale Beobachter die Geschichte der Galaxis zu verfolgen.

Manche Gen'Dai erleiden beim Altern einen geistigen Verfall, welcher zu einer Steigerung ihrer Gewaltbereitschaft führt, so dass einige der Betroffenen irgendwann Kopfgeldjäger oder Söldner werden. Die meisten Berichte über Begegnungen mit Gen'Dai handeln von diesen Individuen, was ihrer Spezies einen zweifelhaften und gewalttätigen Ruf eingebracht hat.

Category: Spezies

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 20

FQN: cdx.​species.​gendai

Gen'Dai
SpeziesBelsavisBoth201.0.0

Trandoshaner

Die echsenartigen Trandoshaner verfügen über dicke Haut, Infrarotsicht und die Fähigkeit zur Regeneration verlorener Gliedmaßen. Das macht sie zu hochentwickelten Jägern, die oft als Söldner und Vollstrecker arbeiten. Ihre Kultur ist kriegerisch und von dem Glauben an die allwissende Göttin namens Zählerin geprägt, die für ehrenhafte Tötungen "Jagganath-Punkte" vergibt. Diese Punkte sind der Maßstab für den Status in der trandoshanischen Gesellschaft und sollen letztlich das Schicksal im Leben nach dem Tod bestimmen; daher ist die trandoshanische Gesellschaft auch abseits des körperlichen Kampfs extrem ehrgeizig.

Trandoshaner stammen aus dem Sternensystem, in dem auch Kashyyyk, die Heimatwelt der Wookiees, liegt. Die beiden Spezies eint eine lange und konfliktreiche Geschichte. Die Trandoshaner betrachten die Tierwelt Kashyyyks - und auch die Wookiees - als vorzügliche Beute und die Wookiees verteidigen ihre Heimat bereitwillig und erbittert gegen trandoshanische Jäger und Sklaventreiber.

Category: Spezies

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​trandoshan

Trandoshaner
SpeziesBelsavisBoth11.0.0

Selkath

Selkath sind eine geschmeidige, amphibische Spezies, die in den Meeren auf dem Planeten Manaan zu Hause ist. Sie sind diplomatisch, familienorientiert und haben als traditionelle Fürsprecher des Friedens in der Galaxis schon immer eine neutrale Haltung eingenommen. Ihre Heimatwelt ist ein wichtiger Exporteur - und war früher die einzige Quelle - für medizinisches Kolto. Eben dieser Kolto-Handel machte die Selkath damals zu einer einflussreichen Macht.

Als das Imperium jedoch das erste Mal in die Galaxis zurückkehrte und Angriffe gegen die republikanische Welten startete, war Manaan eine der ersten Welten, die verwüstet wurden. Ein massives Bombardement zerstörte den Großteil der Infrastruktur auf der Oberfläche, was die Selkath in ihre Unterwasserstädte trieb. Seitdem sind die Selkath größtenteils vom Rest der Galaxis isoliert. Jeder, der bei den Angriffen nicht auf dem Planeten war, war danach gestrandet. Nur ein paar wenige Selkath - vor allem Botschafter, die Hilfe für ihren verwüsteten Planeten suchten - haben Manaan seitdem verlassen.

Category: Spezies

Planet: 16141148416747135524

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​selkath

Selkath
SpeziesManaanBoth11.0.0

Advozsec

Die auf Coruscant gebräuchliche Redewendung "heiter wie ein Advozsec" ist eine Anspielung auf den wohlbekannten Pessimismus der empfindsamen Spezies mit den Hörnern. Advozsec stammen von der geologisch instabilen Mid-Rim-Welt Riflor, die in ihrer Geschichte mehrere Vulkanausbrüche und Erdbeben erlebt hat. Daher sehen die Advozsec häufig, wie ihre Städte von Naturkatastrophen zerstört werden, und rechnen somit immer mit dem Schlimmsten.

Die auffälligen schwarzen Augen der Advozsec helfen ihnen, trotz der Vulkanasche in der Atmosphäre von Riflor zu sehen. Sie verfügen über besondere Tränengänge und können auch bei wenig Licht ausgezeichnet sehen. Die Asche von Riflor nährt außerdem eine Vielfalt an Pflanzen, so dass die streng vegetarischen Advozsec eine abwechslungsreiche Kost genießen.

In der Republik gelten Advozsec als begabte Raumschiff-Ingenieure und zuverlässige, wenn auch trübsinnige Bürokraten. Für das Imperium bedeutet ihre Anpassungsfähigkeit an ein raues Klima - und ihre billige Ernährung - dass sie sich ausgezeichnet als Söldner und Diener eignen.

Category: Spezies

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​advozsec

Advozsec
SpeziesCoruscantBoth11.0.0

Gand

Die Gand sind eine insektoide Spezies von Humanoiden und verfügen über scharfe Augen und einen robusten Körperbau. Ihre Spezies teilt sich in über ein Dutzend Unterarten auf, und viele Gand benötigen Atemgeräte, um außerhalb der ammoniakreichen Atmosphäre ihrer Heimatwelt überleben zu können.

Trotz dieses Handicaps zählen die Gand zu den besten Kopfgeldjägern und Fährtenlesern in der Galaxis, da die Jagdkunst ein integraler Bestandteil ihrer Kultur ist. Der angesehenste Beruf bei den Gand ist der eines Finders: Zum Teil Schamane, zum Teil Kopfgeldjäger benutzen Finder eine Mischung aus Riten und ihrem Talent, um ihre Beute aufzuspüren und ihr Gerechtigkeit widerfahren zu lassen.

Aufgrund ihrer Jagdfähigkeiten und angeborenen Stärke sollten die Gand eigentlich ein stolzes Volk sein, aber dem ist nicht so - die Gand sind eine überaus bescheidende und selbstkritische Spezies. Die meisten Gand reden über sich selbst in der dritten Person, denn ihre Kultur sieht vor, dass man sich das Recht auf Individualität erst verdienen muss. Nur die angesehensten Gand bezeichnen sich selbst mit "ich".

Category: Spezies

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 12

FQN: cdx.​species.​gand

Gand
SpeziesCoruscantRepublic121.0.0

Gree

Bekannt für ihre bizarre und wundervolle Technologie wie auch für ihre an Kopffüßler erinnernde Anatomie, sind die Gree eine der ältesten Spezies in der Galaxis. Ihre Zivilisation erblühte einst im Outer Rim, doch endeten die ruhmreichen Tage dieses Volkes schon Tausende von Jahren vor dem Aufstieg der Republik.

Mittlerweile sind die meisten Geschichten der Gree vergessen und viele ihrer Errungenschaften verschwunden. Der Großteil der Gree lebt jetzt isoliert in der Enklave - eine mittelgroße Raumregion, die sorgfältig vor fremdem Kontakt abgeschirmt wird. Das Ansehen der Gree-Ingenieure und -Künstler ist jedoch nach wie vor unübertroffen. Echte Gree-Technologie ist Sammlern und Forschern ein Vermögen wert - auch wenn nur wenige Gree sich von diesen Schätzen trennen würden. Die meisten ziehen es vor, stattdessen ihr Talent anzubieten.

Category: Spezies

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​gree

Gree
SpeziesCoruscantRepublic111.0.0

Nautolaner

Nautolaner sind eine Spezies amphibischer Humanoiden vom Planeten Glee Anselm und leicht anhand ihrer tentakelähnlichen Kopfflechten zu erkennen. Da ihr Planet fast vollständig mit Wasser bedeckt ist und abseits der wichtigsten Hyperraumrouten liegt, haben bis jetzt nur wenige Außenstehende Glee Anselm besucht. Daher weiß man nicht viel über die Kultur auf ihrer Heimatwelt und die meisten Informationen darüber stammen von Nautolanern, die ihre Heimatwelt verlassen und die Galaxis bereist haben.

Trotz ihrer aquatischen Wurzeln können Nautolaner Luft atmen und sich völlig ungehindert an Land bewegen. Sie sind in allen Berufszweigen zu finden und besitzen den Ruf, schlau zu sein und praktisch zu denken. Es gibt auch einige nautolanische Jedi, was für eine Affinität zur Macht spricht. Seit das Imperium aufgetaucht ist, haben die Nautolaner an der Seite der Republik gekämpft, obwohl es einige unter ihnen gibt, die befürchten, dass ihr Volk dadurch unnötig leiden wird.

Category: Spezies

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​nautolan

Nautolaner
SpeziesCoruscantRepublic111.0.0

Sullustaner

Die abenteuerlustigen und kontaktfreudigen Sullustaner fühlen sich im Cockpit eines Schiffs genauso wohl wie in den unterirdischen Städten ihrer Heimatwelt. Ob ihr Hang zu Navigation und Erkundung genetisch oder kulturell bedingt ist, ist Gegenstand einiger Debatten, doch das Ergebnis ist gleich: Sullustaner sind überall in der Galaxis zu finden, wo sie häufig für zivile und militärische Schiffe rekrutiert werden.

Der Planet Sullust steht gegenwärtig unter imperialer Kontrolle, was den Sullustanern selbst überhaupt nicht passt. Aufgrund imperialer Überwachung der planetenweiten Kommunikation ist nur wenig über Widerstandstruppen auf der Oberfläche bekannt. Sullustaner in der übrigen Galaxis unterstützen jedoch nahezu einhellig die Republik, wobei die meisten begierig sind, alles zu tun, um ihre Heimatwelt zu befreien.

Category: Spezies

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​species.​sullustan

Sullustaner
SpeziesCoruscantRepublic101.0.0

Evocii

Die unterdrückte und elende Spezies der Evocii war einst das einzige Volk auf Hutta. Es war eine primitive Ansammlung von Stämmen, die lediglich über einfache Technologien verfügten. Dann kamen die Hutten und tauschten ihre fortschrittlichen Maschinen gegen das Land der Evocii ein, bis sie den gesamten Planeten aufgekauft hatten.

Nun sind die Evocii ein Sklavenvolk und existieren ausschließlich um den Launen ihrer Herren zu dienen. Einige wenige Evocii sind mutig genug, um sich der Tyrannei der Hutten entgegenzustellen, doch die meisten haben sich mit einem Leben in Sklaverei abgefunden. Die Evocii leben meist in kleinen, ärmlichen Stämmen auf Hutta und Nar Shaddaa, aber einige Glückliche konnten der Kontrolle der Hutten entfliehen und sich woanders ein eigenes Leben aufbauen.

Category: Spezies

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​species.​evocii

Evocii
SpeziesHuttaImperial31.0.0

Hutten

Die Hutten sind eine Spezies amphibischer Gastropoden, die vor allem für ihren riesigen Hunger und ihre kriminellen Machenschaften bekannt sind. Ihre Körper sind durchschnittlich drei Meter lang, mit großen Augen, großen Mäulern und vergleichsweise kleinen oberen Gliedmaßen. Korpulenz ist eine angesehene Eigenschaft bei den Hutten, die glauben, dass ein massiger Körper ein Zeichen für Erfolg und Wohlstand ist.

Obwohl die Hutten biologisch gesehen Hermaphroditen sind, übernehmen viele von ihnen die Geschlechterrollen anderer Spezies; Wissenschaftler und Soziologen sind sich über den Grund dafür uneins. Die Hutten zählen zudem zu den langlebigsten Spezies in der Galaxis und es gibt bestätigte Berichte darüber, dass einige von ihnen mehr als eintausend Jahre alt sind.

Kulturell gesehen stellen Hutten unternehmerische Erfolge über direktes Handeln oder körperliche Arbeit. Der Großteil dieser Bestrebungen basiert auf kriminellen Machenschaften - einige Huttenclans besitzen jahrhundertealte Imperien, die sich über mehrere Planeten erstrecken.

Category: Spezies

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 9

FQN: cdx.​species.​hutt

Hutten
SpeziesHuttaImperial91.0.0

Ugnaughts

Ugnaughts sind kleine, hart arbeitende Humanoide, denen mechanische Arbeit im Blut liegt. Sie leben in eng miteinander verbundenen Stämmen und stammen von der Vulkanwelt Gentes, wo sie beeindruckende Geräte entwickelt haben, um bei den unwirtlichen Umweltbedingungen besser überleben zu können. Durch das Leben in der dichten Atmosphäre von Gentes haben Ugnaughts eine Art natürliche Resistenz gegen giftige Gase entwickelt, so dass sie ohne Schutzmaßnamen unbeschadet in industriellen Umgebungen arbeiten können.

Die kleine Gestalt der Ugnaughts sowie ihr technisches Fachwissen machen sie jedoch leider auch zu bevorzugten Zielen von Sklaventreibern. Allein das Huttenkartell ist für die Verschleppung ganzer Ugnaught-Stämme verantwortlich, die sie zur Arbeit in Droidenfabriken oder zur Wartung ihrer extravaganten Paläste einsetzen.

Category: Spezies

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 4

FQN: cdx.​species.​ugnaught

Ugnaughts
SpeziesHuttaBoth41.0.0

Gamorreaner

Die gedrungen gebauten, dicklichen und humanoiden Gamorreaner erkennt man schnell an ihrer grünlichen Haut und ihren schweinsähnlichen Gesichtszügen. Auf ihrer Heimatwelt leben sie zusammen in Clans, in denen die männlichen Keiler dem Kriegshandwerk nachgehen und sich die weiblichen Säue um den Ackerbau, die Erziehung der Jungen und die Herstellung von Waffen kümmern.

Gamorreaner sind bekannt für ihre körperliche Stärke und Ausdauer, weniger für ihre Intelligenz. Aufgrund ihrer Physiologie können sie zwar kein Basic sprechen, aber die meisten Gamorreaner verstehen es und finden so als Soldaten, Wachen oder Söldner einen Platz in der Galaxis. Aufgrund ihres Rufs, gewalttätig und brutal zu sein, werden sie oft von Verbrecherbossen, Bandenführern und anderen kriminellen Elementen angeheuert.

Category: Spezies

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​gamorrean

Gamorreaner
SpeziesTatooineBoth241.0.0

Geonosianer

Die Geonosianer sind eine insektoide Spezies aus physiologisch unterschiedlichen Unterarten, von denen die meisten vier Gliedmaße besitzen und Zweibeiner sind. Oft werden sie als brutal und barbarisch verschrien, doch besitzen sie ein angeborenes Talent für technische Dinge und vielfältige kulturelle Traditionen.

Auf ihrer Heimatwelt leben die Geonosianer in einer hierarchischen Schwarmgesellschaft, die in Kasten unterteilt ist. Die geonosianische Aristokratie hat uneingeschränkte Macht über die Arbeiter und Soldaten und nutzt die niederen Kasten brutal aus. Eine Rebellion ist jedoch unwahrscheinlich, da der geonosianische Instinkt zur Schwarmerhaltung stark ausgeprägt ist und es extrem schwierig ist, im Schwarm aufzusteigen - oft ist das nur in rituellen Gladiatorenkämpfen möglich. Es gibt immer wieder Gerüchte über eine Königinnenkaste, aber falls Königinnen existieren, werden diese von den Geonosianern gut versteckt gehalten.

Die meisten Geonosianer, auf die man abseits ihrer Heimatwelt trifft, sind Verbannte oder Späher - auf jeden Fall sind sie häufig arrogant und haben wenig Respekt gegenüber dem Leben anderer Spezies.

Category: Spezies

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​geonosian

Geonosianer
SpeziesTatooineBoth241.0.0

Jawas

Beheimatet auf Tatooine, werden die klein gewachsenen Jawas oft nur als Plünderer oder Diebe abgetan. Solche Beschreibungen lassen jedoch die Widerstandsfähigkeit dieser Spezies außer acht, mit deren Hilfe sie sich erfolgreich an die raue Wüstenumgebung anpassen konnten.

Jawas weisen nagetierähnliche Eigenschaften auf, die man jedoch selten zu Gesicht bekommt, da sie fast ständig ihre braunen Roben und Gesichtsabdeckungen tragen, um sich vor Tatooines Zwillingssonnen zu schützen. Sie leben in nomadischen Clans, die von weiblichen Schamanen angeführt werden. Es gibt ungewöhnlich wenig Rivalität zwischen den einzelnen Clans, da ihre traditionellen Plündergebiete genau abgesteckt sind. Sollten die Clans notwendige Gegenstände nicht finden oder selbst herstellen können, kaufen sie diese in den Siedlungen anderer Bewohner, wo die hitzebeständigen Basteleien der Jawas hoch geschätzt werden.

Einmal im Jahr versammeln sich alle Clans im Becken des Dünenmeers, um Waren und Ideen auszutauschen - bei dieser Gelegenheit werden auch die Söhne und Töchter vermittelt. Diese Praxis erhöht die genetische Vielfalt innerhalb der einzelnen Clans und festigt die unausgesprochene Allianz zwischen den Jawas im Ganzen.

Category: Spezies

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​jawa

Jawas
SpeziesTatooineBoth241.0.0

Rakata

Zehntausend Jahre vor der Gründung der Republik haben die Rakata den größten Teil der bekannten Galaxis beherrscht. Sie waren ein kriegerisches und brutales Volk, stark in der Macht und technologisch fortschrittlich und haben jede Zivilisation, der sie begegneten, versklavt oder ausgelöscht. In seiner Blütezeit waren fast fünfhundert eroberte Welten dem Unendlichen Reich der Rakata tributpflichtig.

Die rasche Expansion der Rakata kam jedoch zu einem abrupten Ende, als die Spezies von einer seltsamen Krankheit befallen wurde. Millionen starben und die Meisten der Überlebenden verloren ihre Verbindung zur Macht. Nach dieser Schwächung war es den Rakata nicht mehr möglich, die gewaltsamen Sklavenaufstände zu unterdrücken, die jetzt überall in großer Zahl ausbrachen.

Die befreiten Welten zerstörten die Schöpfungen ihrer besiegten Herren und alle Aufzeichnungen über sie, wodurch fast das gesamte Wissen über die Rakata aus der Galaxis verschwand. Einige tausend Rakata - all das, was vom Unendlichen Reich übriggeblieben ist - zogen sich auf ihre versteckte Heimatwelt Lehon zurück, wo sie schließlich der Barbarei verfielen.

Category: Spezies

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​rakata

Rakata
SpeziesTatooineBoth241.0.0

Sandleute

Sandleute sind eine gewalttätige, fremdenfeindliche Spezies von Tatooine. Etwas förmlicher nennt man sie die Ghorfa. Die nomadischen Sandleute, die vor allem in den endlosen Wüsten und Schluchten Tatooines zu Hause sind, überleben durch Jagd, Überfälle auf größere Siedlungen sowie Aufzucht von Banthas als Quelle für Nahrung, Milch und Material. Auf Fremde wirken sie unverständlich feindselig, doch auch wenn die meisten Begegnungen mit ihnen in Gewalt enden, ist ihre Kultur eigentlich erheblich komplexer.

Abgesehen von äußerst seltenen Ausnahmen und speziellen Umständen, ist es für Sandleute ein striktes Tabu, entblößte Haut zu zeigen, und sie hüllen sich stets in dicken Stoff. Wer mit diesem heiligen Brauch bricht, wird aus dem Stamm verbannt - ein Schicksal, das meist mit einem einsamen Tod in der Wüste endet. Trotz ihrer abgeschotteten Natur sind Sandleute dafür bekannt, Kinder anderer Spezies aufzunehmen und aufzuziehen, die durch ihre Angriffe zu Waisen wurden. Sobald diese das Erwachsenenalter erreichen, werden sie dazu ermutigt, den Stamm zu verlassen und zu ihrem eigenen Volk zurückzukehren.

Die Geschichte der Sandleute wird durch die Geschichtenerzähler des Stammes weitergegeben. Viele ihrer Legenden beschreiben ein goldenes Zeitalter technologischer Wunder, was darauf hinzuweisen scheint, dass die Sandleute früher eine fortschrittliche Zivilisation bildeten. Dies hat zu Spekulationen geführt, dass die Ghorfa von den ausgestorbenen Kumumgah abstammen könnten, die vor etwa 1.000 Jahren auf Tatooine lebten.

Category: Spezies

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​sand_people

Sandleute
SpeziesTatooineBoth241.0.0

Galaktische Geschichte 28: Die Schlacht auf Primus Goluud

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Gegen Ende des Großen Hyperraum-Kriegs bereitet sich die zu allen Seiten von Naga Sadows Sith-Imperium umstellte Republik auf eine letzte verzweifelte Schlacht auf dem roten Riesen Primus Goluud vor. Sadows Flotte prallte auf die Stärke der republikanischen Marine, während die Sith auf der Oberfläche von Coruscant gegen die Jedi kämpften.

Gav Daragon, der durch eine List zu Naga Sadows Diener wurde, führte den Angriff auf seine Heimatwelt Koros Major. Als einer seiner Freunde getötet wurde, realisierte Gav, dass er von Sadow manipuliert worden war und lief zur Republik über. Er stürzte sich an der Seite von Kaiserin Tetas Truppen in die Schlacht auf Primus Goluud.

In der Falle sitzend setzte Sadow eine Superwaffe ein, um den roten Riesen zu sprengen. Sadows Truppen flohen in den Hyperraum, bevor die Schockwelle sie traf. Gav Daragon kam ums Leben, aber nicht ehe er Korribans Koordinaten an Kaiserin Teta und die republikanische Flotte übermittelt hatte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_1

Galaktische Geschichte 28: Die Schlacht auf Primus Goluud
Erfolg: DatacronsBalmorra (Imp)Imperial201.0.0

Galaktische Geschichte 29: Sadows Flucht

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Naga Sadows Versuch, die Republik im Großen Hyperraum-Krieg zu erobern, war gescheitert. Nach der Schlacht auf Primus Goluud, führte er die fliehende Sith-Flotte zurück nach Korriban, nur um dort auf einen alten Feind zu treffen. Sein für tot gehaltener Rivale Ludo Kressh befehligte nun eine eigene Flotte.

Die beiden Sith-Lords kämpften erbittert, nur um von der republikanischen Flotte unterbrochen zu werden, die Sadow durch den Hyperraum gefolgt war. Die Republik griff die Sith an und gewann schnell die Oberhand.

Sadow ergriff verzweifelte Maßnahmen. Er zwang einen seiner Captains, Kresshs Flaggschiff zu rammen, um seinen Rivalen ein für alle Mal zu töten. Mit nur noch einem verbliebenen Schiff und einer Crew von Sklaven entkam Sadow dem Kampf und floh zur abgelegenen Dschungelwelt Yavin IV. Sadow versetzte sich selbst in eine lange Stasis und träumte noch immer von einem goldenen Zeitalter der Sith.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_2

Galaktische Geschichte 29: Sadows Flucht
Erfolg: DatacronsBalmorra (Imp)Imperial201.0.0

Galaktische Geschichte 30: Der Aufstieg des Sith-Imperators

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nach dem Ende des Großen Hyperraum-Kriegs beseitigten die Republik und die Jedi die Überreste des Sith-Imperiums - sie zerstörten seine Energiezentren, vernichteten seine dunklen Lehren und ließen sein Volk ohne Anführer zurück. Der Oberste Kanzler und seine Verbündeten argumentierten, dass dies kein Krieg gegen die Bevölkerung des Imperiums sei, sondern ein notwendiger Schritt, um die Sith vom Verderben zu befreien.

Die Überlebenden der Sith - und es gab nur wenige, da Hungersnöte, Krankheiten und interne Machtkämpfe die Leben derer forderten, die sich nicht mehr der Republik widersetzten - sahen dies als Todesstoß für ihre Kultur. Aber ein Retter trat hervor: Der Mann, der später zum Imperator der Sith werden sollte, hatte den Krieg mit einigen getreuen Anhängern überstanden. Zu seiner ursprünglichen Identität gibt es keine Aufzeichnungen mehr, aber er wurde schnell als Anführer des fast zerstörten Sith-Imperiums anerkannt.

Auch wenn die Republik sich für eine weile aus dem Horuset-System zurückzog, wusste der Imperator, dass es nicht lange sicher sein würde. Während die wenigen Überlebenden sich aus ihren Verstecken in den Wüsten und den zerstörten Gräbern erhoben, entwarf der Imperator einen Plan, der Jahrhunderte zur Ausführung brauchen, aber das Überleben der Sith und die Auslöschung der Republik sichern sollte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_3

Galaktische Geschichte 30: Der Aufstieg des Sith-Imperators
Erfolg: DatacronsBalmorra (Imp)Imperial201.0.0

Galaktische Geschichte 31: Das Ritual von Nathema

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

In den letzten Tagen des Großen Hyperraum-Krieges zogen sich der Imperator und seine ergebensten Anhänger auf eine Welt namens Nathema zurück und griffen die Republik nicht an. Aus den Aufzeichnungen geht hervor, dass Nathema nicht der ursprüngliche Name des Planeten war, aber warum der Name des Planeten geändert wurde und warum der Imperator sich dort aufhielt, wurde sorgfältig aus allen Aufzeichnungen gelöscht.

Es ist jedoch bekannt, dass der Imperator nach Naga Sadows Flucht nach Korriban kam, dort die verbliebenen Sith-Lords sammelte und sie mit ihm nach Nathema brachte. Dort vollzogen sie ein Ritual zur Verlängerung des Lebens des Imperators, welches jedoch die Leben von mehr als achttausend Sith-Lords forderte. Das Ritual von Nathema wird von den imperialen Gelehrten als seltene und wundersame Zusammenkunft der Sith zum Wohle des Imperiums verehrt.

Der Imperator versammelte dann die jüngeren Sith, ernannte neue Lords und schwor Rache an der Republik für den versuchten Genozid am Volk der Sith. An Bord einer kleinen Flotte verschwand das Sith-Imperium im unbekannten Raum, ohne der Republik auch nur eine Spur zu hinterlassen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_4

Galaktische Geschichte 31: Das Ritual von Nathema
Erfolg: DatacronsBalmorra (Imp)Imperial201.0.0

Galaktische Geschichte 32: Langes Exil

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Angeführt von ihrem neuen Imperator verließen die Überlebenden des Sith-Imperiums nach dem Großen Hyperraum-Krieg Korriban an Bord einer kleinen Flotte. Im bekannten Raum gab es keinen Ort, an dem sie sich vor der Republik hätten verstecken können - also flohen sie unerschrocken in die unbekannten Regionen der Galaxis. Wo das alte Sith-Imperium noch oft von Rivalitäten geteilt war, waren die Überlebenden nun vereint, sowohl im Bedürfnis, eine neue Heimat zu finden, als auch in ihrer Wut auf die Republik, die sie vernichten wollte.

Die Flotte zog für Jahrzehnte von Stern zu Stern, bis eines Tages ein Scoutschiff mit unglaublichen Neuigkeiten zur Armada zurückkehrte. Entweder durch Glück oder durch die verborgenen Pläne des meist verschlossenen Imperators entdeckten die Sith einen lange Zeit vergessenen Außenposten wieder: den Dschungelplaneten Dromund Kaas. Dromund Kaas war auf keiner Sternenkarte verzeichnet und somit das perfekte Versteck für das Sith-Imperium, um sich neu aufzubauen und seine Rache zu planen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_5

Galaktische Geschichte 32: Langes Exil
Erfolg: DatacronsBalmorra (Imp)Imperial201.0.0

Galaktische Geschichte 53: Konklave auf Deneba

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Krath-Kult der Sith war zu einer Bedrohung geworden. Sie versuchten, das Kaiserin-Teta-System an sich zu reißen und eine Flotte der Republik zurückzuschlagen. Im Wissen, dass der Schatten der dunklen Seite über den Krath hing, hatten die Jedi eine Versammlung auf dem Planeten Deneba einberufen, um ihre Vorgehensweise zu diskutieren. Ulic Qel-Droma hat einen riskanten Plan vorgeschlagen: die Krath von innen heraus zu infiltrieren.

Viele lehnten dies ab und hielten solch ein Vorgehen für waghalsig und gefährlich. Während der Debatte wurde die Versammlung von Krath-Kriegsdroiden angegriffen. Die Jedi konnten die Droiden gemeinsam abwehren, aber unter den Gefallenen befand sich einer der weisesten Jedi-Meister. Arca Jeth war tot.

Ulic Qel-Droma, Arca Jeths Schüler, wurde durch seinen Tod aus der Bahn geworfen. Voller Verbitterung und Hass auf die Krath schwor Ulic, die Kultisten zu vernichten. Er erkannte dabei nicht, dass sein Rachedurst ihn auf einen gefährlichen Pfad führte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_1

Galaktische Geschichte 53: Konklave auf Deneba
Erfolg: DatacronsBalmorra (Rep)Republic361.0.0

Galaktische Geschichte 54: Ulics Fall

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Ulic Qel-Droma hatte mit ansehen müssen, wie Meister Arca Jeth vom Krath-Kult der Sith niedergemetzelt wurde. Verbittert und erzürnt ignorierte er den Ratschlag seines Bruders Cay und seiner Geliebten Nomi und beschloss, die Krath von innen heraus zu vernichten.

Ulic gab sich als gefallener Jedi aus und machte sich auf ins Kaiserin-Teta-System. Nachdem er einen Mordanschlag auf Aleema, Mitgründerin des Krath-Kults, vereitelt hatte, wurde Ulic in den Kult aufgenommen. Der zweite Gründer, Satal Keto, blieb jedoch misstrauisch gegenüber Ulic.

Über Monate hinweg tauchte Ulic immer mehr in die Krath-Lehren ein, er wurde sogar Aleemas Geliebter. Schließlich entsandten die besorgten Jedi ein Team, um Ulic nach Hause zu holen. Während des Rettungsversuchs duellierte sich Ulic im Zorn mit Satal und gab ihm die Schuld am Tod seines Meisters. Die Jedi konnten zwar entkommen, aber der nun wirklich gefallene Ulic blieb bei den Krath und nahm seinen Platz als Führer des Kults ein.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_2

Galaktische Geschichte 54: Ulics Fall
Erfolg: DatacronsBalmorra (Rep)Republic361.0.0

Galaktische Geschichte 55: Der Aufstieg von Exar Kun

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Auf den Rat des Geists des Sith-Lord Freedon Nadd hin reiste der gefallene Jedi Exar Kun auf den Dschungelmond Yavin IV und traf dort auf die Massassi, die primitiven Diener des toten Sith Naga Sadow. Die Massassi nahmen Exar Kun gefangen und bereiteten sich darauf vor, ihn einem monströsen Lindwurm zu opfern.

Exar Kun war gezwungen, seine stärker werdende Verbindung zur dunklen Seite zu nutzen, um sich zu befreien. Freedon Nadd erschien erneut, um seinem Schüler zu gratulieren. Doch Exar Kun hatte Nadds Einmischungen satt und setzte seine neugefundene Kraft ein, um Nadds Geist auszulöschen. Verängstigt verbeugten sich die Massassi vor Exar Kun als seine Sklaven.

Exar Kuns Macht wuchs. Er befahl den Massassi, gewaltige Tempel zu bauen und nach Naga Sadows verschollenem Kampfschiff zu suchen. Er setzte auch Sith-Alchemie ein, um grausige Monster zu erschaffen, darunter die Terentateks, die nach dem Blut von Machtanwendern dürsten. Doch mächtig wie er war, konnte er einen entfernten Rivalen spüren: Ulic Qel-Droma.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_3

Galaktische Geschichte 55: Der Aufstieg von Exar Kun
Erfolg: DatacronsBalmorra (Rep)Republic361.0.0

Galaktische Geschichte 56: Die Bruderschaft der Sith

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Jedi hofften immer noch, ihren gefallenen Bruder Ulic Qel-Droma retten zu können, der der Anführer des düsteren Krath-Kults geworden war. Ulics Geliebte Nomi führte eine zweite Rettungsmission in die Stadt Cinnagar, um ihn nach Hause zu bringen. Aber Ulic weigerte sich erneut und schickte seine riesigen Armeen aus, bis die Jedi gezwungen waren, sich zurückzuziehen.

Zu dieser Zeit erreichte der dunkle Jedi Exar Kun Cinnagars königlichen Palast. Von Yavin 4 aus hatte Exar Kun Ulics wachsende dunkle Macht gespürt und ihn als Bedrohung eingestuft. Die beiden Männer trafen in einem erbitterten Duell aufeinander, bis ihnen der Geist von Marka Ragnos, einem seit langer Zeit toten Sith-Lord, erschien.

Ragnos befahl Ulic Qel-Droma und Exar Kun, ihre Kräfte zu vereinen. Gemeinsam könnten sie das seit Langem vorhergesagte goldene Zeitalter der Sith einläuten. Mit Exar Kun als dunklem Lord und Ulic als seinem Schüler war die Bruderschaft der Sith geboren.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_4

Galaktische Geschichte 56: Die Bruderschaft der Sith
Erfolg: DatacronsBalmorra (Rep)Republic361.0.0

Galaktische Geschichte 57: Die Macht der Bruderschaft wächst

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Exar Kun und Ulic Qel-Droma, vereint zur Bruderschaft der Sith, machten sich daran, ihre Kräfte zu sammeln. Exar Kun suchte auf Ossus nach Jedi, die zu seinem neuen Orden konvertieren würden. Er tötete Meister Odan-Urr, um ein mächtiges Sith-Holocron an sich zu bringen.

Ulic konzentrierte sich auf die Strategie und kontaktierte die Mandalorianer, deren Anführer, Mand'alor, mit dem Krath-Kult im Wettstreit um die Herrschaft über das Kaiserin-Teta-System lag. Ulic besiegte Mand'alor im Duell und die Mandalorianer versammelten sich unter seinem Banner.

Exar Kun gab Ulic auch eine schreckliche Waffe, den Dunklen Verheerer, der einer ganzen Armee die Lebensessenz entziehen konnte. Ulic testete den Dunklen Verheerer gegen die republikanischen Truppen auf Raxus Prime und tötete dabei ganze Hundertschaften. Mit dem Dunklen Verheerer, den mandalorianischen Kreuzrittern, den Massassi-Kriegern und Exar Kuns grauenhaften alchemistischen Schöpfungen war die Bruderschaft der Sith endlich bereit, die Republik herauszufordern.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_5

Galaktische Geschichte 57: Die Macht der Bruderschaft wächst
Erfolg: DatacronsBalmorra (Rep)Republic361.0.0

Galaktische Geschichte 09: Die Macht-Kriege

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Auf dem Planeten Tython erhob sich ein Orden von Philosophen und Forschern, die die mysteriöse Energie studierten, die alles durchdringt - eine Energie, die als die Macht bekannt ist. Allerdings kam es innerhalb dieses Ordens zu Unstimmigkeiten über die Verwendung dieser Energie, was schließlich zu den Macht-Kriegen führte, die den gesamten Planeten vereinnahmten. Eine Gruppierung derjenigen, die einen friedlicheren Pfad einschlugen, verließ Tython und ließ sich auf dem Planeten Ossus nieder - die Geburtsstunde des Jedi-Ordens.

In ihrer neuen Enklave ersannen die Jedi einen Kodex, der sie leiten sollte. Sie wurden zu einem Kriegerorden und gaben sich der Suche nach Frieden und Wissen hin, anstatt nach persönlicher Macht zu streben.

Im Zuge der Macht-Kriege bekamen die Jedi auch ein neues Verständnis der Macht. Sie erkannten, dass die Macht, die von Natur aus hell war, auch zu bösen Zwecken verwendet werden konnte. Diejenigen, die ihre Kraft nicht respektierten, riskierten, der dunklen Seite zu verfallen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​tython.​datacron_1

Galaktische Geschichte 09: Die Macht-Kriege
Erfolg: DatacronsTythonRepublic101.0.0

Galaktische Geschichte 10: Der Tion-Sternhaufen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Als sich die Kernwelten langsam erweiterten, stieg auch eine andere Macht im Kern auf. Der Tion-Sternhaufen, bewohnt von den Nachkommen alter Schläferschiff-Besatzungen, hatte eine neue Hyperraumbojen-Technologie entwickelt, die auf Fragmenten basierte, die das Unendliche Reich hinterlassen hatte, und den bis dahin eingesetzten Hyperraumkanonen weit überlegen war.

Der Tion-Sternhaufen wurde nach und nach von einem arroganten und mächtigen Piratenprinz erobert, der als der Despot Xim in die Geschichte einging. Mit der neuen Hyperraumtechnologie plünderte er eine Welt nach der anderen, versklavte ihre Bewohner und erweiterte skrupellos sein Gebiet. Seine Herrschaft im Tion-Sternhaufen dauerte dreißig Jahre, während derer hunderttausende von Planeten erobert wurden.

Xim hätte seine Herrschaft vielleicht noch länger unangefochten innegehabt, doch er entschied sich dafür, sein Reich auf ein neues Raumgebiet auszudehnen, das jedoch bereits vom mächtigen Huttenimperium bewohnt wurde.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​tython.​datacron_2

Galaktische Geschichte 10: Der Tion-Sternhaufen
Erfolg: DatacronsTythonRepublic101.0.0

Galaktische Geschichte 11: Die Tioner gegen das Huttenimperium

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der alte tionische Despot Xim begann mit der Erkundung des Si'Klaata-Sternhaufens und traf zum ersten Mal auf eine Macht, die für ihn eine Herausforderung war. Die Region gehörte dem Huttenimperium. Obwohl es noch jung war, besaß es bereits sehr viel Macht durch seine kriminellen Machenschaften, was durch die lange Lebenserwartung der Hutten noch unterstützt wurde.

Die Hutten schätzten die Bedrohung durch Xim richtig ein und bekämpften ihn mit einem großen Aufgebot an Ressourcen beim Planeten Vontor. Trotz ihrer Stärke war den Hutten der Sieg nicht sicher, bis sie entdeckten, dass der Si'Klaata-Sternhaufen noch von mehreren anderen mächtigen Spezies bewohnt war, darunter Nikto, Klatooinianer und Vodraner. Auf ihre typische Art schafften es die Hutten, diese drei Spezies dazu zu überreden, den Vertrag von Vontor zu unterzeichnen, der sie den Hutten in dauerhafter Sklaverei unterwarf.

Mit diesen zusätzlichen Streitkräften überwältigten die Hutten Xim in der dritten Schlacht von Vontor. Xim starb als Gefangener der Hutten, die nun sein riesiges Herrschaftsgebiet und seinen Besitz an sich nahmen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​tython.​datacron_3

Galaktische Geschichte 11: Die Tioner gegen das Huttenimperium
Erfolg: DatacronsTythonRepublic101.0.0

Galaktische Geschichte 33: Dromund Kaas

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Planet Dromund Kaas war einst ein Außenposten des alten Sith-Imperiums, doch nun diente er den erschöpften Überlebenden des Imperiums als Zufluchtsort nach ihrer langen Verbannung von Korriban. Nach der Landung wandte sich der Imperator ans Volk und versprach ihnen, dass von dieser Welt aus eine neue Zivilisation entstehen würde, die schließlich die Republik vernichten würde.

Die Herausforderungen der Kolonisierung eines so wilden Planeten lagen schnell auf der Hand. Die Dschungel auf Dromund Kaas waren wild und voller gefährlicher Raubtiere. Um Ordnung und Disziplin zu gewährleisten, wurde der Militärdienst zur Pflicht für alle Nicht-Machtsensitiven. Die imperialen Bürger erfüllten diesen Dienst mit Stolz, denn sie wussten, dass sie die Zukunft ihres Volkes verteidigten.

Bevor der Imperator sich in die Isolation zurückzog, richtete er einen Rat der Sith ein, um das Imperium zu überwachen und die Hierarchie der Sith zu kontrollieren. Er soll anschließend viele Rituale und Experimente der Dunklen Seite durchgeführt haben, die den Planeten selbst verändert und Dromund Kaas vom Sturm verwüstet zurückgelassen haben.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

FQN: cdx.​datacron.​nar_shaddaa.​datacron_1

Galaktische Geschichte 33: Dromund Kaas
Erfolg: DatacronsNar ShaddaaBoth241.0.0

Galaktische Geschichte 34: Die Entdeckung des Ryll

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

In den Jahren nach dem Großen Hyperraum-Krieg wurde auf Ryloth, der Heimatwelt der Twi'lek ein Spice namens Ryll entdeckt. Ryll diente als Bestandteil vieler Medikamente, aber es war auch ein starkes Stimulans. Neimoidianische Händler erkannten sofort die Gelegenheit und sicherten sich ein Monopol auf Ryll. Sie brannten darauf, es anderen Spezies vorzustellen.

Eine dieser Spezies waren die Porporiten, ein friedfertiges Volk, das erst vor Kurzem Kontakt mit der Republik aufgenommen hatte. Aber im Gegensatz zu anderen Spezies wurden die Porporiten vom Ryll in mörderische Wut versetzt. Letztlich bestand die gesamte Spezies nur noch aus rasenden Verrückten, die begannen, andere Welten anzugreifen.

Die Republik war alarmiert und bat die Jedi, gegen die Porporiten vorzugehen, aber ihr Eingreifen hatte keinen Erfolg. Die Neimoidianer sahen ihre Existenzgrundlage gefährdet und entschieden sich für weitaus verzweifeltere Maßnahmen - sie baten die Gank-Söldner um Hilfe.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

FQN: cdx.​datacron.​nar_shaddaa.​datacron_2

Galaktische Geschichte 34: Die Entdeckung des Ryll
Erfolg: DatacronsNar ShaddaaBoth241.0.0

Galaktische Geschichte 35: Die Gank-Massaker

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Ihre Abhängigkeit vom Spice Ryll - das sie in mörderischen Wahn trieb - machte die Porporiten zu einer Bedrohung für die Galaxis. Die Neimoidianer hatten ein Monopol auf Ryll und aus Angst vor dem drohenden Angriff der Porporiten wandten sie sich an die Ganks, die die Porporiten schnell aufhalten sollten.

Die Ganks waren geheimnisvolle, kybernetische Söldner, die oft für die Hutten arbeiteten. Sie hatten den Ruf, kaltblütige Killer zu sein und die Neimoidianer waren zuversichtlich, dass sie es mit den Armeen der Porporiten aufnehmen konnten. Aber die Ganks zogen es vor, die Spezies der Porporiten vollständig auszurotten und jagten sie bis zu ihrer endgültigen Auslöschung.

Von diesem "Erfolg" angespornt begannen die Ganks damit, weitere Spezies auszulöschen, und wurden zu einer noch größeren Gefahr als die Porporiten es waren. Die Jedi erhoben ihre Waffen gegen sie, doch der oberste Kanzler Vocatara war gezwungen, die ersten Juggernaut-Droiden in Auftrag zu geben, um die Bedrohung durch die Ganks ein für alle Mal zu beenden.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

FQN: cdx.​datacron.​nar_shaddaa.​datacron_3

Galaktische Geschichte 35: Die Gank-Massaker
Erfolg: DatacronsNar ShaddaaBoth241.0.0

Galaktische Geschichte 36: Der Quarren-Mon-Calamari-Krieg

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Obwohl sich die Quarren und die Mon Calamari beide auf der Wasserwelt Dac entwickelten, dauerte es ein Jahrtausend, bevor sich die beiden Spezies zum ersten Mal begegneten. Leider verlief der erste Kontakt alles andere als gut und die Quarren erklärten den Krieg. Die Mon Calamari waren technologisch und intellektuell im Vorteil, aber die Quarren lehnten wiederholt jedes Friedensangebot ab. Am Ende standen die Quarren kurz vor der Auslöschung.

Aber die Mon Calamari hatten kein Interesse daran, ihre Cousins auszulöschen. In einem gewagten sozialen Experiment nahmen die Mon Calamari junge Quarren in ihre Gesellschaft auf und lehrten sie Zivilisation, Mathematik und andere Wissenschaften. Als diese Quarren zu ihrem Volk zurückkehrten, hatten sie nichts mit ihren primitiven Brüdern gemeinsam. In nur 20 Jahren wurden sie zur herrschenden Macht in der Quarren-Gesellschaft und schließlich suchten sie den Frieden mit den Mon Calamari.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

FQN: cdx.​datacron.​nar_shaddaa.​datacron_4

Galaktische Geschichte 36: Der Quarren-Mon-Calamari-Krieg
Erfolg: DatacronsNar ShaddaaBoth241.0.0

Galaktische Geschichte 37: Freedon Nadd

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Freedon Nadd wurde Jahrhunderte nach dem Großen Hyperraum-Krieg im Jedi-Tempel auf Ossus ausgebildet und war ein mächtiger, aber auch temperamentvoller Padawan. Als ihm der Aufstieg zum Jedi-Meister verwehrt wurde, tötete Nadd aus Wut seinen Meister. Er wandte sich von den Jedi ab und begann, die Kräfte der dunklen Seite zu studieren.

Obwohl Nadd viel von einem Sith-Holocron gelernt hatte, dürstete es ihn nach mehr. Nadd reiste nach Yavin IV, wo er auf die Massassi traf - Wilde, die einst dem Sith-Lord Naga Sadow dienten. Nadd konnte sie mühelos besiegen und die ehrfurchtsvollen Massassi führten ihn zu Sadow, der in einer Tiefschlafkammer ruhte.

Sadow wusste nicht, dass das Sith-Imperium sich auf Dromund Kaas neu errichtete und hielt Nadd für den Akolythen, auf den er gewartet hatte. Aber er unterschätzte Nadds Machthunger und dieser tötete Sadow schon sehr bald, woraufhin er Yavin IV hinter sich ließ. Nadd ließ sich dann auf dem entfernten Planeten Onderon nieder und wurde zu einem legendären Tyrannen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

FQN: cdx.​datacron.​nar_shaddaa.​datacron_5

Galaktische Geschichte 37: Freedon Nadd
Erfolg: DatacronsNar ShaddaaBoth241.0.0

Galaktische Geschichte 15: Mandalore

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die grauhäutige Spezies der Taung, die lange vor der Gründung der Republik gegen die Menschen kämpfte, hatte über die Jahre nichts von ihrem schrecklichen Ruf verloren. Sie schlugen Schlachten aller Art und genossen es, sich mit mächtigen Gegnern zu messen.

Während sich die junge Republik weiter ausbreitete, taten es ihr die Taung gleich und besiedelten viele Welten. Schließlich entdeckten sie einen Planeten im Outer Rim, der von enorm großen und schrecklichen Bestien bewohnt war, die als Mythosaurier bekannt sind. Die Taung nahmen diese Welt ein und nannten sie Mandalore, nach ihrem Anführer, Mand'alor dem Ersten. Die Mythosaurier waren jedoch kaum eine Herausforderung für die mächtigen Taung - schon bald wurden Mythosaurierknochen zum Bau der ersten Städte Mandalores benutzt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​korriban.​datacron_1

Galaktische Geschichte 15: Mandalore
Erfolg: DatacronsKorribanImperial101.0.0

Galaktische Geschichte 16: Die Alsakan-Konflikte

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Während der Blütephase der frühen republikanischen Expansion erhob sich im unwahrscheinlichsten Gebiet Widerstand: auf Alsakan. Dieser Planet war von Coruscant lange vor der Entwicklung des Hyperantriebs kolonisiert worden und jahrhundertelang Mitglied der Kernwelten gewesen.

Doch als der Planet mächtiger und einflussreicher wurde, glaubten seine Senatoren, dass Alsakan und nicht Coruscant die Hauptwelt der Republik werden sollte. Eine Reihe von Gefechten, bekannt als die "Alsakan-Konflikte", brach aus und verlangsamte das Wachstum der Republik, die nun versuchte, die Truppen Alsakans zu bezwingen.

Trotz größter Bemühungen republikanischer Diplomaten und Generäle blieb Alsakan kriegerisch und in den folgenden Jahrtausenden sollte es noch siebzehn weitere Aufstände geben. Später gingen aus den Schlachtkreuzern, die während der Alsakan-Konflikte gebaut wurden, die Schlachtschiffe der republikanischen Invincible-Klasse hervor.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​korriban.​datacron_2

Galaktische Geschichte 16: Die Alsakan-Konflikte
Erfolg: DatacronsKorribanImperial101.0.0

Galaktische Geschichte 17: Der Duinuogwuin-Streit

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Auf ihren Reisen trafen die ersten republikanischen Entdecker auf viele bizarre und faszinierende Spezies. Die meisten dieser Erstkontakte verliefen friedlich, doch während Späher im Outer Rim Gebiete kartierten, trafen sie auf riesige feuerspeiende Reptilien, die als Duinuogwuin bekannt sind. Die schockierten Späher eröffneten das Feuer, verließen den Planeten und kehrten schließlich nach Coruscant zurück - um dann festzustellen, dass sie verfolgt worden waren. Die Duinuogwuin begannen einen Krieg gegen die Hauptwelt der Republik, der als "Duinuogwuin-Streit" in die Geschichte einging.

Der Oberste Kanzler Fillorean, der im Senat oft dafür kritisiert worden war, zu zögerlich und unentschlossen zu sein, ignorierte die Forderungen, die Republiksmarine zu mobilisieren, und versuchte stattdessen, mit den Duinuogwuin zu kommunizieren. Zur allgemeinen Überraschung stellte sich heraus, dass die Duinuogwuin intelligent und an sich friedlich waren. Kanzler Fillorean und der Duinuogwuin-Philosoph Borz'Mat'oh handelten ein Abkommen aus und arbeiteten später sogar gemeinsam an der Gründung von Coruscants erster Universität.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​korriban.​datacron_3

Galaktische Geschichte 17: Der Duinuogwuin-Streit
Erfolg: DatacronsKorribanImperial101.0.0

Galaktische Geschichte 18: Die Hutten-Kataklysmen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Das Huttenimperium hatte seit den Siegen über die Streitkräfte des Tion-Sternhaufens seinen Einfluss erweitert. Jetzt unterstanden ihm Dutzende von Systemen und die kriminellen Machenschaften der Hutten erstreckten sich sogar bis in republikanische Gebiete.

Die Gier der Hutten war jedoch unersättlich und ihre lange Lebenserwartung bedeutete, dass sie jahrhundertelang gegeneinander Groll hegen konnten. Rivalitäten wurden zu offenen Feindseligkeiten, bis ihr gesamtes Imperium in die "Hutten-Kataklysmen" verwickelt war - eine Reihe von Konflikten, während derer vernichtende Waffen auf von Hutten beherrschten Welten entfesselt wurden.

Nach dem Ende der Kataklysmen waren die Heimatwelt der Hutten, Varl, und Hunderte von Huttenkolonien praktisch unbelebt. Auf der Suche nach einer neuen Heimatwelt begannen die Hutten, auf den Planeten Evocar umzusiedeln, indem sie nach und nach Landparzellen vom Volk der Evocii erstanden. Schließlich besaßen die Hutten den gesamten Planeten, der später Nal Hutta oder gängigerweise einfach "Hutta" genannt wurde - das "Prächtige Juwel".

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_1

Galaktische Geschichte 18: Die Hutten-Kataklysmen
Erfolg: DatacronsDromund KaasImperial151.0.0

Galaktische Geschichte 19: Die Pius Dea-Kreuzzüge

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Republik war auf den Grundsätzen von Meinungsfreiheit und Toleranz allen empfindsamen Wesen gegenüber gegründet worden. Leider gestatteten diese Grundsätze auch das Wachstum von Randgruppen. Während der Regierungszeit des Obersten Kanzlers Pers'lya bildete sich eine fanatische pro-menschliche religiöse Sekte namens "Pius Dea".

Viele taten Pius Dea nur als einen weiteren Kult ab, doch die Absichten dieser Gruppe waren weitaus düsterer. Durch politische Manöver verschworen sich die Mitglieder gegen Kanzler Pers'lya, der seines Amtes enthoben und durch ihren eigenen Mann, Senator Contispex, ersetzt wurde. Mit Hilfe des Obersten Kanzlers Contispex nutzte Pius Dea die Spannungen innerhalb des Huttenkartells nach den Hutten-Kataklysmen aus. Schließlich genehmigte Contispex eine Invasion des Huttenraums, womit die Pius Dea-Kreuzzüge begannen.

Über die folgenden tausend Jahre hinweg wurde Contispex' Amt an seine biologischen und ideologischen Nachfahren weitergereicht. Diese führten Krieg gegen diverse fremdartige Gruppen, bis wachsende Unruhen der Herrschaft von Pius Dea ein Ende bereiteten. Ein neuer Kanzler wurde gewählt, der nicht unter dem Einfluss von Pius Dea stand, und der "Oberste Tempel" von Pius Dea wurde zerstört ... Die Spannungen, die zwischen den Kernwelten und dem Outer Rim entstanden waren, sollten jedoch noch Jahrhunderte anhalten.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_2

Galaktische Geschichte 19: Die Pius Dea-Kreuzzüge
Erfolg: DatacronsDromund KaasImperial151.0.0

Galaktische Geschichte 20: Kanzler Blotus

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nach den Pius Dea-Kreuzzügen stagnierte die Republik und war gezwungen, die Allianzen wieder aufzubauen, die Pius Dea beschädigt hatte. Allerdings genoss die Republik während der Rianitus-Periode unter dem neuen Kanzler Blotus dem Hutten wieder neuen Wohlstand.

Blotus war der Verwalter eines Netzwerks von Bergbauwelten gewesen, die sich von den Resten des ehemaligen Huttenimperiums abgespaltet hatten. Er und seine Welten bewarben sich um die Mitgliedschaft in der Republik und obwohl immer noch Spannungen zwischen den Hutten und der Republik herrschten, erwies sich Blotus im Galaktischen Senat als kompetent und beliebt. Schließlich wurde er von einer überwältigenden Mehrheit zum Obersten Kanzler gewählt und seine Position wurde gefestigt, als seine Steuervergünstigungen für unabhängige Händler Coruscant einen wirtschaftlichen Aufschwung brachten, was wiederum den Handel in den gesamten Kernwelten ankurbelte.

Blotus blieb 275 Jahre lang im Amt und entschlief friedlich im Alter von 912 Jahren. Bis heute erinnert man sich wohlwollend an seine Herrschaft; sein Lieblingsstuhl im Senatsgebäude wird traditionell nicht besetzt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_3

Galaktische Geschichte 20: Kanzler Blotus
Erfolg: DatacronsDromund KaasImperial151.0.0

Galaktische Geschichte 21: Die Geburt der Mandalorianer

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Kultur der grauhäutigen Spezies der Taung war seit jeher von Konflikten geprägt, bereits vor ihren Schlachten gegen die Bataillone von Zhell auf Coruscant. Jahrtausendelang erkundeten die Taung von ihrer Heimatwelt aus, die sie Mandalore nannten, neue Welten und suchten nach Gegnern, mit denen sie sich messen konnten.

Mit der Zeit reifte ihre Schlachtphilosophie und es entstand ein neuer Kader von Elitesoldaten. Diese Krieger waren als die Mandalorianischen Kreuzritter bekannt. Sie sammelten jahrelange Schlachterfahrung und folgten einem strikten Ehrenkodex. Durch den gesamten Outer Rim rankten sich bald wilde Geschichten von Soldaten, die spurlos in Wäldern verschwanden, sich schrecklichen Bestien stellten und sogar einen ganzen Planeten an einem Tag erobern konnten.

Durch diese Geschichten erlangte der Name "Mandalorianer" erstmals größere Berühmtheit. Obwohl die Taung selbst nach und nach verschwanden, waren ihre Nachfolger genauso gut ausgebildet wie sie. Seither ist das Volk der Mandalorianer respektiert und gefürchtet.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_4

Galaktische Geschichte 21: Die Geburt der Mandalorianer
Erfolg: DatacronsDromund KaasImperial151.0.0

Galaktische Geschichte 22: Das Zweite Große Schisma

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Jedi-Orden hatte bereits ein großes Schisma erlebt, gegen den gefallenen Xendor und dessen Legionen von Lettow. Obwohl Xendor schon vor Jahrhunderten gestorben war, gab es in den Rängen des Ordens immer noch einige Spannungen. Eine Gruppe von Jedi hatte gelernt, die Macht einzusetzen, um lebendige Kreaturen zu verändern und sie so zu schrecklichen Monstern zu machen.

Diese dunklen Jedi wurden schnell ins Exil verbannt, doch sie rächten sich, indem sie eine ganze Armee ihrer monströsen Kreaturen aufstellten und sie auf den Rest des Ordens hetzten. Die Jedi verteidigten sich und standen den dunklen Jedi schließlich in einer finalen Schlacht auf dem Planeten Corbos gegenüber.

Der Sieg war noch ungewiss, als die dunklen Jedi begannen, einander zu bekämpfen. Ohne einheitliche Front konnten sie überwältigt und zerstreut werden. Die Jedi feierten ihren Sieg, doch später stellte sich heraus, dass viele der dunklen Jedi von Corbos geflohen waren und keine Spur hinterlassen hatten, der man hätte folgen können.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_5

Galaktische Geschichte 22: Das Zweite Große Schisma
Erfolg: DatacronsDromund KaasImperial151.0.0

Montagekammer

Der Füger ist ein wichtiges Element für die Herstellung, Modifikation und Verbesserung individueller Datacrons. Obwohl das Gerät nicht rakatanischen Ursprungs ist, weist es auffallende Ähnlichkeiten zu den Entwurfsmustern des Unendlichen Reichs auf. Derartige Technologie ist in den bekannten Gebieten zwar nicht unbekannt, aber überaus selten.

Alte Aufzeichnungen deuten an, dass Füger wie dieser dazu dienten, die Kristallresonanzen zu verschieben, mit denen traditionelle Holocrons betrieben werden. Demnach können diese Geräte von jedem benutzt und bedient werden, unabhängig von der Machtempfänglichkeit. Wann und wie diese Innovation entwickelt wurde, ist unbekannt, allerdings lässt das Alter der wenigen gefundenen Füger vermuten, dass diese Technologie zur Zeit des ersten Jedi-Exodus entwickelt wurde.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​global.​assembly_chamber_sith

Montagekammer
Erfolg: DatacronsDromund KaasImperial101.0.0

Galaktische Geschichte 23: Der Orden der Sith entsteht

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Eine wegen schrecklicher Experimente der dunklen Seite verbannte Gruppe von dunklen Jedi kämpfte auf Corbos in einer letzten Schlacht gegen den Jedi-Orden und wurde letztlich besiegt. Die Überlebenden flohen über die Grenzen des republikanischen Raums und stießen auf der Suche nach einer Zuflucht auf den Planeten Korriban - Heimat der rothäutigen Sith-Spezies. Die Sith bestaunten die Machtfähigkeiten der dunklen Jedi mit Ehrfurcht und verehrten sie als Götter.

Angeführt vom legendären Krieger und Taktiker Ajunta Pall formten die dunklen Jedi aus den Sith eine prächtige Zivilisation, erbaut auf den Prinzipien, die sie nach Verlassen des Jedi-Ordens etabliert hatten. Sie befahlen den Bau großer Monumente auf Korriban - riesige Städte, die die Zeit nicht überstanden, herrliche Tempel und kunstvolle Gräber.

Im Laufe der Zeit vermischten sich die dunklen Jedi mit den Sith, so dass nur noch wenige reinblütige Sith verblieben. Schließlich gab es nur noch geringe körperliche Unterschiede zwischen ihnen. Es gab nur noch Sith, stark in der dunklen Seite der Macht, und ihr neues Sith-Imperium.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​taris_rep.​datacron_1

Galaktische Geschichte 23: Der Orden der Sith entsteht
Erfolg: DatacronsTaris (Rep)Republic201.0.0

Galaktische Geschichte 24: Kaiserin Teta

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Republik genoss während der Manderon-Periode eine lange Zeit des Friedens, aber das Koros-System entwickelte sich schnell zu einem Problem. Obwohl der Planet Koros Major stabil war und mit Karbonit-Exporten reich wurde, waren die anderen sechs Planeten des System arm und zunehmend gesetzlos.

Die Aufgabe zur Vereinigung des Koros-Systems wurde von einer Adligen angenommen, die für ihre militärischen Leistungen berühmt war. Kaiserin Teta war die Thronerbin von Koros Major, und sie war entschlossen, den Rest des Koros-Systems am Wohlstand teilhaben zu lassen. Zu diesem Zwecke führte Teta die Vereinigungskriege, in der Hoffnung, das gesamte System unter ihrer Herrschaft zu vereinen. Am Ende war sie siegreich, auch wenn sie einen langen und blutigen Krieg führen musste, um den Planeten Kirrek zu erobern.

Kaiserin Teta sollte zu einer der mutigsten Kommandantinnen der Republik werden. Das Koros-System wurde schließlich nach ihr umbenannt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​taris_rep.​datacron_2

Galaktische Geschichte 24: Kaiserin Teta
Erfolg: DatacronsTaris (Rep)Republic201.0.0

Galaktische Geschichte 25: Zwei Rivalen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Während die Macht des Sith-Imperiums wuchs, waren nur wenige Sith so furchteinflößend wie Marka Ragnos, ein Tyrann, der für Jahrhunderte regierte. Sein Tod hinterließ ein Machtvakuum, in dem die Sith-Lords Ludo Kressh und Naga Sadow um die Herrschaft kämpften.

Während Marka Ragnos' Begräbnis auf Korriban fochten Sadow und Kressh ein Duell aus, da jeder von sich behauptete, der Geeignetere für die Position des Dunklen Lords der Sith - damals noch der einmalige Titel für den ultimativen Herrscher des Imperiums - zu sein. Aber der Geist von Ragnos persönlich erschien und behauptete, dass ein goldenes Zeitalter der Sith bevorstünde. Kurz darauf wurde die Begräbnis-Gesellschaft alarmiert: Ein republikanisches Schiff wurde gefangen genommen.

Das Schiff gehörte zwei Hyperraum-Kundschaftern, den Geschwistern Gav und Jori Daragon, die auf Korriban gestoßen waren. Während der Rat der Sith über das Schicksal der Daragons diskutierte, sah Naga Sadow seine Chance gekommen. Die Hyperraumrouten, die zur Republik führten, waren verloren, aber die Daragons waren seine Chance, sie wiederzufinden.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​taris_rep.​datacron_3

Galaktische Geschichte 25: Zwei Rivalen
Erfolg: DatacronsTaris (Rep)Republic201.0.0

Galaktische Geschichte 26: Naga Sadows Täuschungen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Seit Jahren predigte der Sith-Lord Naga Sadow erfolglos, dass das Sith-Imperium expandieren müsse. Seine Chance kam, als die Hyperraum-Kundschafter Gav und Jori Daragon zufällig auf Korriban stießen. Die Daragons waren zum Tode verurteilt worden, doch Sadow verhalf ihnen zur Flucht, um mit ihrer Hilfe die Hyperraumrouten zur Republik wiederzufinden. Er berichtete dann dem Rat der Sith, dass die Gefangenen von republikanischen Agenten befreit wurden und dass eine Invasion sicher bevorstand.

Naga Sadows Rivale Ludo Kressh wurde misstrauisch. Als Sadow Gav Daragon als seinen Schützling ausbildete, sammelte Kressh Soldaten gegen Sadow, um seinen Verrat aufzudecken. Aber Sadow vernichtete Kresshs Armeen und ernannte sich selbst zum Dunklen Lord der Sith. Im Gewirr des Kampfes floh Jori Daragon zurück in den republikanischen Raum, unwissend, dass ihr Schiff mit einem Peilsender versehen war, dem die Sith folgen konnten.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​taris_rep.​datacron_4

Galaktische Geschichte 26: Naga Sadows Täuschungen
Erfolg: DatacronsTaris (Rep)Republic201.0.0

Galaktische Geschichte 27: Der Große Hyperraum-Krieg

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Sith haben ihre erste Vertreibung aus republikanischem Raum nie vergessen. Dank einer Spur, die die Hyperraum-Kundschafterin Jori Daragon unwissentlich hinterließ, sah der Sith-Lord Naga Sadow eine Chance auf Rache und zur Expansion der Grenzen des Sith-Imperiums. Er führte den Rat der Sith in die Irre und ließ die Mitglieder glauben, dass die Republik kurz vor dem Angriff stünde, um mehrere Sith-Fraktionen zu einer gewaltigen Invasionsflotte zu vereinen..

In der Zwischenzeit tat Jori Daragon ihr Bestes, um die Republik vor der bevorstehenden Sith-Invasion zu warnen, aber nur die Kriegsherrin Kaiserin Teta schenkte ihr Glauben. Teta sammelte noch immer ihre Truppen, als Sadows vereinte Flotte im Koros-System eintraf und das Feuer eröffnete.

Die Streitkräfte der Jedi und der Republik sammelten sich schnell, doch gestärkt durch Sith-Hexerei waren Sadows Angriffe unvorhersehbar und zerstörerisch. Der Krieg weitete sich schnell auf die gesamte Galaxis aus, bis selbst Coruscant in Gefahr schwebte. Der Große Hyperraum-Krieg war der erste Krieg von wahrhaft galaktischem Ausmaß.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​taris_rep.​datacron_5

Galaktische Geschichte 27: Der Große Hyperraum-Krieg
Erfolg: DatacronsTaris (Rep)Republic201.0.0

Galaktische Geschichte 61: Die Bruderschaft ist zerbrochen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Um seinen Bruder trauernd und von der Macht getrennt kehrte der gefallene Jedi Ulic Qel-Droma schließlich zur hellen Seite zurück. Er trat den republikanischen Streitkräften bei und führte sie nach Yavin IV zur Festung des dunklen Lords Exar Kun. Die republikanische Flotte bombardierte die Oberfläche des Mondes, machte damit Exar Kuns Tempel dem Erdboden gleich und setzte die Dschungel in Brand.

Aber Exar Kun spürte die Ankunft der republikanischen Truppen und traf Vorbereitungen. Er rief seine ergebenen Massassi-Krieger und führte ein schreckliches Ritual durch, dass ihnen ihre Lebenskraft entzog. Exar Kun wurde zu einem Geist aus reiner Dunkelheit.

Die Jedi in der Flotte spürten Exar Kuns Handlungen. Angeführt von Nomi errichteten sie mit Hilfe der Macht eine "Wand aus Licht". Exar Kun war dadurch für alle Zeiten im Tempel auf Yavin IV eingeschlossen und schrie vor Wut, weil er nicht entkommen konnte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_6

Galaktische Geschichte 61: Die Bruderschaft ist zerbrochen
Erfolg: DatacronsCorelliaBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 62: Das Ende des Großen Sith-Kriegs

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Tod von Exar Kun und Ulic Qel-Dromas Erlösung haben die Kultisten der Bruderschaft der Sith zerstreut - aber die mandalorianische Armee wollte sich noch nicht geschlagen geben. Die Republik trieb die Mandalorianer zum ondorianischen Mond Dxun zurück, auf dem Mand'alor von wilden Bestien gefressen wurde. Als Nächstes nahmen sie das Kaiserin-Teta-System ein und die letzten Überlebenden des Sith-Kultes flohen führungslos in den Outer Rim.

Der Jedi-Orden hatte im Großen Sith-Krieg viele Verluste erlitten, aber keiner schmerzte mehr als die Zerstörung des Planeten Ossus, der dem Orden für Generationen als Heimat diente. Die Jedi haben ihre Bibliotheken und wertvolle Artefakte verloren und mussten den Orden neu aufbauen. Nach vielen Diskussionen verlegte der Jedi-Orden sein Hauptquartier zum Tempel auf Coruscant.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_7

Galaktische Geschichte 62: Das Ende des Großen Sith-Kriegs
Erfolg: DatacronsCorelliaBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 78: Das Sith-Triumvirat

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Aus dem Chaos nach dem Jedi-Bürgerkrieg erhoben sich neue Sith. Sie wurden inspiriert von Persönlichkeiten wie Exar Kun und Darth Revan, wussten jedoch nichts vom Sith-Imperium, das sich noch immer auf Dromund Kaas versteckte. Drei Lords standen über allen anderen: Darth Nihilus, dessen Hunger jegliches Leben um ihn herum verzehrte, Darth Sion, dessen zertrümmerter Körper nur durch schieren Hass zusammengehalten wurde und Darth Traya, eine ehemalige Jedi-Meisterin, die zum Lord des Verrats wurde. Diese Sith-Lords übten ihre Macht von alten Sith-Ruinen auf Malachor V aus.

Darth Traya war die Anführerin der drei, aber als Sion und Nihilus sich gegen sie verbündeten, floh sie von Malachor V und nahm den Namen Kreia an. Darth Sion erschuf eine Elitetruppe von Sith-Attentätern, die die ohnehin geschwächten Jedi in ihren Verstecken jagten, während Darth Nihilus auf der Suche nach der Lebensenergie von Machtanwendern durch die Galaxis zog, um seinen unstillbaren Hunger zu lindern. Die kurze Gnadenfrist für die Republik war vorüber.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_1

Galaktische Geschichte 78: Das Sith-Triumvirat
Erfolg: DatacronsCorelliaBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 79: Konklave auf Katarr

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Republik sah sich düsteren Zeiten entgegen. Der Wiederaufbau nach dem Jedi-Bürgerkrieg war noch nicht abgeschlossen und die Zahl der Mitglieder des Jedi-Ordens nahm immer weiter ab. Viele Jedi spürten zudem, dass sich eine neue Sith-Bedrohung erhob, konnten ihre Quelle jedoch nicht bestimmen.

Schließlich berief der Hohe Rat der Jedi eine Versammlung in der Miraluka-Kolonie auf Katarr ein. Die Meister des Ordens, unter ihnen auch der legendäre Vandar Tokare, versammelten sich, um über die mögliche Rückkehr der Sith zu diskutieren. Sie hatten keine Ahnung, dass Darth Nihilus, ein Wesen, das aus purem Hunger und der Macht der dunklen Seite bestand, sich der Kolonie näherte.

Von den versammelten Jedi-Meistern angezogen verschlang Nihilus die Lebensenergie aller Lebewesen auf Katarr. Millionen von Miraluka verstarben zusammen mit einem Großteil der erfahrensten Mitglieder des Jedi-Ordens. Als er später über die leblose Oberfläche von Katarr schritt, begegnete Darth Nihilus der einzigen Überlebenden: der traumatisierten Miraluka Visas Marr, die er zu seiner Schülerin machte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_2

Galaktische Geschichte 79: Konklave auf Katarr
Erfolg: DatacronsCorelliaBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 80: Eine Rückkehr aus dem Exil

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Während der Mandalorianischen Kriege widersetzten sich viele Jedi dem Hohen Rat der Jedi, um Revan zu folgen und in den Krieg zu ziehen. Aber nur ein Jedi kehrte vor den Rat zurück, um sich dessen Urteil zu stellen. Die sogenannte Jedi-Verbannte zählte zu Revans Generälen und war für die Zerstörung von Malachor V verantwortlich.

Nach dem Verlust ihrer Fähigkeit, die Macht zu spüren, akzeptierte die Verbannte das Urteil des Rats und brach zum Outer Rim auf. Als sie etliche Jahre später zurückkehrte, waren die Jedi allesamt verschwunden - sie wurden entweder von mysteriösen Sith-Attentätern getötet oder mussten untertauchen.

Allein durch ihre Rückkehr wurde die Verbannte zum Ziel dieser Sith, die sie bis zum entlegenen Peragus-System verfolgten. Nachdem sie auf Peragus eine geheimnisvolle Machtsensitive namens Kreia traf, begann die Verbannte mit der Suche nach überlebenden Jedi-Meistern, um herauszufinden, was sie wussten.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_3

Galaktische Geschichte 80: Eine Rückkehr aus dem Exil
Erfolg: DatacronsCorelliaBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 81: Die Schlacht um Telos IV

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Truppen des Sith-Triumvirats hatten die Jedi so gut wie ausgelöscht. Die von der Macht abgetrennte Jedi-Verbannte machte sich auf die Suche nach den verbliebenen Jedi-Meistern und einer möglichen Erklärung. Aber Kreia, die Mentorin der Verbannten, hatte ganz andere Pläne - als die Verbannte endlich alle Meister versammelt hatte, tötete Kreia sie alle.

Als die Verbannte sich von dieser Begegnung erholte, lockte Kreia absichtlich den schrecklichen Darth Nihilus nach Telos IV. Nihilus bereitete sich darauf vor, alles Leben auf dem Planeten zu verschlingen, doch sein Schlachtschiff, die Ravager, wurde von der republikanischen Marine und mandalorianischen Truppen angegriffen.

Während der Kämpfe schlich sich die Verbannte an Bord der Ravager, um Nihilus zu stellen. Im Gegensatz zu den vielen anderen konnte Nihilus die Verbannte nicht verschlingen und er wurde endlich besiegt. Nach der Rettung von Telos machte sich die Verbannte auf, um Kreia zu verfolgen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_4

Galaktische Geschichte 81: Die Schlacht um Telos IV
Erfolg: DatacronsCorelliaBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 82: Darth Trayas Rückkehr

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Auf ihrer Suche nach den letzten überlebenden Jedi-Meistern hatte die Jedi-Verbannte viel gelernt. Auch wenn die Verbannte die Macht nicht mehr spüren konnte, war dies keine Strafe durch den Hohen Rat der Jedi, weil sie in den Mandalorianischen Kriegen gekämpft hatte, sondern eine Folge der Millionen Tode in der Schlacht um Malachor V.

Da Kreia - die nun wieder den Namen Darth Traya trug - wusste, dass die Verbannte von den Ereignissen auf Malachor verfolgt wurde, kehrte sie auf den Planeten zurück. Der Attentäter Darth Sion kehrte ebenfalls dorthin zurück, um die Verbannte zu stellen, doch er wurde von ihr besiegt und dazu überredet, seine unnatürliche Bindung ans Leben aufzugeben.

Schließlich duellierte sich die Verbannte mit Darth Traya, die beteuerte, dass sie trotz des Verrats keine bösen Absichten ihr gegenüber hegte. In Trayas Augen stand die Verbannte für die Freiheit von der Macht, die Traya so sehr verachtete. Nach Trayas Tod verließ die Verbannte Malachor V zum letzten Mal und das Sith-Triumvirat war besiegt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_5

Galaktische Geschichte 82: Darth Trayas Rückkehr
Erfolg: DatacronsCorelliaBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 43: Der Große Droidenaufstand

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

In der Republik kochten Debatten über die Rechte von Droiden hoch: Sollten Droiden genauso behandelt werden wie organische Wesen und war der Besitz von Droiden gleichbedeutend mit Sklaverei? Noch während diese Frage erörtert wurde, machte sich der von Czerka erbaute Attentäterdroide HK-01 selbständig und begann, andere Droiden umzuprogrammieren, um sich gegen ihre Herren zu erheben. Der Große Droidenaufstand nahm seinen Lauf.

Bürger der Republik, umzingelt von Tausenden von aufsässigen Droiden aller Modellarten, von Protokoll- über Sanitäts- bis hin zu Kampfeinheiten, befanden sich in der Hand ihrer ehemaligen Diener. Mehrere Planeten wurden im Namen der Droidenrebellion unterjocht, bis das Signal, das die Droiden steuerte, aufgespürt werden konnte.

Ein Jedi-Team, das dem Signal gefolgt war, zerstörte HK-01 und stellte so die ursprüngliche Programmierung der abtrünnigen Droiden wieder her. Die erleichterte Republik kehrte zur Normalität zurück und das Thema Droidenrechte kam nicht mehr auf die Tagesordnung.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​alderaan.​datacron_1

Galaktische Geschichte 43: Der Große Droidenaufstand
Erfolg: DatacronsAlderaanBoth321.0.0

Galaktische Geschichte 44: Der Jedi Nomi

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nomi, geboren als Nomi Da-Boda, war die Ehefrau des Jedi-Ritters Andur. Sie hatte kein Interesse daran, ihre natürliche Machtbegabung zu entwickeln, sondern kümmerte sich lieber um ihre Tochter Vima. Doch als ihnen von Schurken aufgelauert wurde, die Andur töteten, sah Nomi seinen Geist, der sie drängte, sein Lichtschwert zu nehmen und ihre Tochter zu verteidigen. Widerstrebend nahm Nomi die Waffe auf, bekämpfte geschickt die Schurken und machte sich später zum Planeten Ambria auf, um bei Meister Thon zu lernen.

Auf Ambria entdeckte Nomi ihr Talent für die Kampfmeditation - die Gabe der Jedi, andere durch die Macht zu beeinflussen und zu inspirieren - allerdings lehnte sie den Einsatz eines Lichtschwerts weiterhin ab. Dennoch sah Nomis Meister vorher, dass sie noch eine tragende Rolle in der Galaxis spielen würde, was sich schließlich beim Aufstieg des Krath-Kults bewahrheiten sollte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​alderaan.​datacron_2

Galaktische Geschichte 44: Der Jedi Nomi
Erfolg: DatacronsAlderaanBoth321.0.0

Galaktische Geschichte 45: Der Krath-Kult

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Wie die Jedi nur zu gut wissen, kann das Böse an den unwahrscheinlichsten Quellen lauern. In den Jahren nach dem Großen Droidenaufstand erlangten zwei Aristokraten, Satal Keto und seine Cousine Aleema, die Macht im Kaiserin-Teta-System. Gelangweilt und verwöhnt, wie sie waren, begannen sie, sich für die Geheimnisse der Sith zu interessieren. Sie gründeten mit ihren Freunden einen Sith-Kult namens Krath.

Doch Satal und Aleema begannen, nach wahrer Macht zu verlangen. Während eines Besuchs im Galaktischen Museum auf Coruscant sahen sie ein Buch mit altem Sith-Wissen und Ritualen und beschlossen, es zu stehlen.

Als sie das Buch an sich gebracht hatten, entdeckten sie, dass es in einer längst vergessenen Sith-Sprache geschrieben war. Aber Satal erfuhr vom Planeten Onderon, auf dem einst der Sith-Lord Freedon Nadd herrschte, und sie machten sich auf, um dem Buch dort seine Geheimnisse zu entlocken.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​alderaan.​datacron_3

Galaktische Geschichte 45: Der Krath-Kult
Erfolg: DatacronsAlderaanBoth321.0.0

Galaktische Geschichte 46: Nadds Vermächtnis

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Planet Onderon, der einst unter der Herrschaft des Sith-Lords Freedon Nadd stand, erlangte einen düsteren Ruf. Meister Arca Jeth hatte drei Jedi entsandt, darunter die Brüder Ulic und Cay Qel-Droma, um dort als Verwalter des Planeten der Bevölkerung Frieden zu bringen. Als die Jedi dort ankamen, flehte die Herrscherin Onderons, Königin Amanoa, sie an, ihr zu helfen, ihr Volk vor den kriegerischen Bestienreitern zu beschützen, die auch schon bald ihre Tochter Galia verschleppten.

Bei ihren Nachforschungen kamen die Jedi der Wahrheit auf die Spur: Galia und der Kriegsherr der Bestienreiter, Oron Kira, hatten die Entführung gemeinsam arrangiert. Sie planten eine Heirat, um ihre verfeindeten Kulturen zu vereinen. Königin Amanoa stellte sich als Nachfahrin von Freedon Nadd heraus. Die dunkle Seite war stark in ihr und die Jedi gehörten zu ihren Feinden.

Die Streitkräfte der Königin bekämpften die der Bestienreiter und die Jedi. Cay Qel-Droma verlor im Kampf einen Arm und erst die Ankunft von Arca Jeth, der mittels Kampfmeditation die Schlacht zu Gunsten der Jedi wandte, brachte Onderon die Rettung. Nach der Niederlage von Königin Amanoa begannen Galia und Oron Kira, ihre Welt neu aufzubauen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​alderaan.​datacron_4

Galaktische Geschichte 46: Nadds Vermächtnis
Erfolg: DatacronsAlderaanBoth321.0.0

Galaktische Geschichte 47: Naddisten-Rebellen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Königin Amanoa war tot und auf Onderon genoss man eine kurze Zeit des Friedens, aber es hing immer noch ein Schatten über dem Planeten. Die sogenannten "Naddisten-Rebellen" begannen sich zu erheben, eine Sekte, die die Lehren des Sith-Lords Freedon Nadd ehrte. Meister Arca Jeth und seine Schüler wollten Onderon von Nadds Einfluss befreien, indem sie Nadds Sarkophag auf den Mond Onderons, Dxun, schafften, aber sie gerieten in einen Hinterhalt der Naddisten, die den Sarkophag stahlen.

Auf der Suche nach den Naddisten entdeckte Arca Jeth, dass König Ommin, den man seit Langem für tot gehalten hatte, in einer geheimen Anlage am Leben erhalten wurde. Ommin, der ebenfalls ein Anhänger Nadds war, vereinte seine Kräfte mit denen von Nadds noch immer starkem Geist und so gelang es ihm, Arca Jeth in seine Gewalt zu bringen. Der König floh mit ihm in eine geheime Festung, während Arca Jeths Schüler, Ulic Qel-Droma, Verstärkung von der Republik anforderte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​alderaan.​datacron_5

Galaktische Geschichte 47: Naddisten-Rebellen
Erfolg: DatacronsAlderaanBoth321.0.0

Galaktische Geschichte 12: Die Geburt der Republik

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Jahrhundertelang war das sichere und verlässliche Reisen durch den Hyperraum das größte Hindernis bei der Erkundung der Galaxis gewesen. Schließlich gelang es corellianischen Forschern, eine perfekte Hyperantriebstechnologie zu entwickeln, die der Technologie der alten Rakata in nichts nachstand. Nun konnte man innerhalb von Tagen zwischen den Kernwelten reisen. Nach dem darauf folgenden Handelsaufschwung und der Entstehung neuer Kommunikationskanäle unterzeichneten die Kernwelten einen Vertrag und schlossen sich zur ersten galaktischen Republik zusammen.

Diese neue Republik begann nun mit der ernsthaften Erkundung von Hyperraumrouten und wurde dabei von mutigen Duros-Spähern unterstützt. So wurde die Perlemianische Handelsstraße aufgebaut. Diese Route verband Coruscant mit vielen anderen Welten, darunter auch Ossus, wo Jahrhunderte zuvor die Enklave des Jedi-Ordens errichtet worden war. Die Jedi hießen die republikanischen Späher mit Neugier und Interesse willkommen.

Der Vorsitzende der Enklave, Meister Haune Tiar, kehrte mit den Spähern in die verbündeten Kernwelten zurück. Beeindruckt von dem, was er sah, sagte er der jungen Republik das Bedürfnis für eine beschützende Macht voraus. Nach wochenlangen Beratungen schworen die Jedi der Republik die Treue als Hüter des Friedens und der Gerechtigkeit. Damit war das Fundament für die moderne Republik gelegt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​ord_mantell.​datacron_1

Galaktische Geschichte 12: Die Geburt der Republik
Erfolg: DatacronsOrd MantellRepublic101.0.0

Galaktische Geschichte 13: Das Erste Große Schisma

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nach den Macht-Kriegen, in denen der Jedi-Orden von der vernichtenden Kraft der dunklen Seite erfuhr, gaben sich die Jedi dem Pfad des Lichts hin. In den frühen Tagen der Republik widersetzte sich ein junger Kashi-Mer-Jedi namens Xendor dem Kodex des Ordens und begann, mit Techniken der dunklen Seite zu experimentieren. Der erboste Jedi-Orden stellte Xendor zur Rede und verbannte ihn von Ossus.

Xendor, der nun immens mächtig und voller Wut war, stellte auf dem Planeten Lettow eine Armee auf und führte sie gegen die Jedi in die Schlacht, die seit den Macht-Kriegen nicht mehr gegen ihresgleichen gekämpft hatten. Xendor und die Legionen von Lettow fielen letztlich in der Schlacht; seine Geliebte Arden Lyn wurde vom Jedi-Meister Awdrysta Pina besiegt und in eine seltsame Stasis versetzt, die sich aus der dunklen Seite speiste. Das erste Schisma der Jedi war nun vorüber, doch es sollte nicht das letzte bleiben.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​ord_mantell.​datacron_2

Galaktische Geschichte 13: Das Erste Große Schisma
Erfolg: DatacronsOrd MantellRepublic101.0.0

Galaktische Geschichte 14: Der Fall von Tion

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Tion-Sternhaufen, einst eine große Zivilisation unter dem Despoten Xim, begann mit dem Aufstieg der Republik zu zerfallen. Die dritte große Macht in der Galaxis, das Huttenimperium, war derweil sehr erfolgreich. Die Hutten setzten ihren kriminellen Einfluss dazu ein, ganze Welten zu beherrschen und ihre Untergebenen zu erpressen und zu versklaven. Die Angst vor den Hutten drängte viele Welten zur Republik - mehr als diese aufnehmen konnte.

Schließlich brach zwischen dem Tion-Sternhaufen und der Republik ein Krieg aus. Trotz - oder wegen - des tionischen Mangels an Ressourcen stellte der Tion-Sternhaufen für die Republik einen gefährlichen Gegner dar. Im Gegenzug zettelten republikanische Spione insgeheim Ärger zwischen dem Tion-Sternhaufen und seinem alten Feind, dem Huttenimperium, an.

Mit einem Krieg an zwei Fronten war Tion überfordert und ergab sich der Republik. Die Welten des Tion-Sternhaufens kamen nach und nach unter das Banner der Republik, was ihre lange Feindschaft endlich beilegte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​ord_mantell.​datacron_3

Galaktische Geschichte 14: Der Fall von Tion
Erfolg: DatacronsOrd MantellRepublic101.0.0

Galaktische Geschichte 63: Die Terentatek-Jagd

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Obwohl der Dunkle Lord Exar Kun besiegt war, blieben dennoch Spuren seiner Bösartigkeit zurück. Exar Kun war ein Meister der Sith-Alchemie und seine monströsen Terentateks gediehen prächtig - umgeformt und verstärkt, um Machtsensitive zu jagen. Nach dem Großen Sith-Krieg entsandte der Hohe Rat der Jedi drei Jedi-Meister - Shaela Nuur, Guun Han Saresh and Duron Qel-Droma -, um diese Bestien zu jagen.

Die drei Jedi waren ursprünglich eng miteinander befreundet, doch im Laufe der Jagd kam es immer mehr zu Streitereien. Guun Han Saresh missbilligte die aufkeimende Liebe zwischen Duron und Shaela und verließ die Gruppe. Er verstarb später in den kashyyykischen Schattenlanden, als er sich allein einem Terentatek stellte.

In der Zwischenzeit jagten Duron und Shaela zwei Terentateks in den Gräbern von Korriban, aber Duron wurde von einem dieser Monster getötet. Geblendet von Trauer und Wut wollte Shaela beide Bestien zugleich bekämpfen, doch sie wurde überwältigt, womit die Terentatek-Jagd beendet war.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_1

Galaktische Geschichte 63: Die Terentatek-Jagd
Erfolg: DatacronsHothBoth401.0.0

Galaktische Geschichte 64: Die Kanz-Aufstände

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Abgelenkt vom Großen Sith-Krieg hatte die Republik die wachsenden Unruhen auf dem Planeten Argazda übersehen. Die vorläufige Gouverneurin Myrial erklärte die Unabhängigkeit des Kanz-Sektors von der Republik und etablierte ein totalitäres Regime. Anschließend überfiel sie nahegelegene Welten und versklavte sie, einschließlich des Planeten Lorrd.

Viele protestierten gegen die Haltung der Republik, die sich weigerte, gegen Argazda vorzugehen, aber die Republik war einfach nicht in der Position, einen weiteren Krieg anzufangen, nachdem gerade erst die Bruderschaft der Sith zerschlagen wurde. Selbst als die Republik sich allmählich wieder erholte, verhinderten die Mandalorianischen Kriege und folgende Auseinandersetzungen für weitere dreihundert Jahre, dass die Republik ihre Waffen gegen Argazda richtete.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_2

Galaktische Geschichte 64: Die Kanz-Aufstände
Erfolg: DatacronsHothBoth401.0.0

Galaktische Geschichte 65: Exil auf Rhen Var

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Ulic Qel-Droma ging als gebrochener Mann ins Exil. Sein Schicksal wurde bei der Jedi-Versammlung auf der Exis-Station beschlossen, die von seiner früheren Geliebten Nomi geleitet wurde. Während der Orden über den Wiederaufbau diskutierte, forderte Sylvar, deren Partner im Großen Sith-Krieg das Leben verlor, harte Bestrafung für Ulic, doch ihre Forderungen wurden abgelehnt.

Nach der Versammlung suchte Nomis Tochter Vima Ulic auf Rhen Var auf, um ihn bitten, sie zur Jedi auszubilden. Um Nomis Willen stimmte Ulic der Bitte widerwillig zu. Von Rache getrieben engagierte Sylvar jedoch einen Plünderer, um Ulic aufzuspüren.

Sylvar brachte Nomi nach Rhen Var, wo sie Ulic stellten, aber Vima konnte sie davon überzeugen, ihm zu vergeben. Der Plünderer Hoggon hatte jedoch eigene Pläne und schoss Ulic in den Rücken. Ulics Körper wurde eins mit der Macht und so konnte sich der Jedi-Orden endlich auf den Wiederaufbau konzentrieren.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_3

Galaktische Geschichte 65: Exil auf Rhen Var
Erfolg: DatacronsHothBoth401.0.0

Galaktische Geschichte 66: Der Jedi-Bund

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Fall von Exar Kun und die Zerstörung des Großen Sith-Kriegs belasteten das Gewissen vieler Jedi schwer. Die Jedi-Seherin Krynda Draay, die ihren Mann im Krieg verlor, machte sich selbst schwere Vorwürfe, weil sie Exar Kuns Wandel zum Sith-Lord nicht vorhergesehen hatte, und beschloss, etwas zu unternehmen. Nachdem sie jahrelang die Seher des Ordens ausgebildet hatte, gründete sie im Geheimen und ohne das Wissen des Rats einen Jedi-Bund, der die mächtigsten Jedi-Seher zu einem Seher-Zirkel verband.

Die Aufgabe des Bunds war einfach: Sith-Einflüsse erkennen und ausschalten, ehe sie zur Bedrohung wurden. Finanziert durch Krynda Draays Familienreichtümer rekrutierte der Bund heimlich Jedi - üblicherweise diejenigen, die als verschollen galten -, um ihm als Schatten und Agenten zu dienen, und suchte nach Sith-Artefakten, um sie zu zerstören. In der Zwischenzeit blieben seine Seher wachsam, um mit Hilfe der Macht drohendes Unheil frühzeitig zu erkennen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_4

Galaktische Geschichte 66: Der Jedi-Bund
Erfolg: DatacronsHothBoth401.0.0

Galaktische Geschichte 67: Mand'alor der Ultimative

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Mandalorianer wurden im Großen Sith-Krieg nicht nur besiegt, sondern gedemütigt. Nachdem ihr Anführer, Mand'alor der Unbezähmbare, gegen Ende des Krieges auf Dxun abstürzte und von wilden Bestien gefressen wurde, trat ein neuer Krieger hervor, um seinen Platz einzunehmen. Dieser Krieger wurde als "Mand'alor der Ultimative" bekannt.

Mand'alor wollte frisches Blut einbringen und beschloss, die Reihen der mandalorianischen Kreuzritter zu öffnen - einst wurden sie von den Anhängern der alten Taung dominiert, nun sollten sie auch fremde Rekruten aufnehmen. Diese Krieger, die sich selbst Neo-Kreuzritter nannten, unterwarfen sich der traditionellen mandalorianischen Ausbildung und trugen traditionelle mandalorianische Rüstungen. Mand'alor errichtete auf Dxun eine Basis, in der er seine Krieger gegen die berüchtigten Raubtiere von Dxun testete.

Als ihre Zahlen stiegen, begannen die Neo-Kreuzritter mit der Eroberung von Welten, die vom Großen Sith-Krieg geschwächt waren. Später nahmen die Jedi an, dass die Mandalorianer durch den Einfluss der Sith in den Krieg gezogen waren, aber die Mandalorianer selber behaupteten, dass sie nur von der Chance auf Eroberung und Rache angetrieben wurden.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_5

Galaktische Geschichte 67: Mand'alor der Ultimative
Erfolg: DatacronsHothBoth401.0.0

Galaktische Geschichte 73: Die Schlacht von Malachor V

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Entgegen der Entscheidung des Hohen Rats der Jedi waren die Jedi-Generäle Revan und Malak gegen die Mandalorianer in den Krieg gezogen und drängten diese stetig zurück. Nach langwierigen Manövern wählte Revan den Planeten Malachor V als Schlachtfeld seines letzten Kampfes.

Als republikanische und mandalorianische Schiffe aufeinander prallten, forderte Revan Mand'alor persönlich zum Duell heraus, besiegte ihn und errang so Mand'alors Maske der Herrschaft. Währenddessen setzte einer von Revans Generälen einen furchtbaren Plan in die Tat um und aktivierte eine Superwaffe, den Schattengenerator.

Der Schattengenerator zerstörte nicht nur die mandalorianische Flotte, sondern auch die meisten republikanischen Schiffe und einen Großteil des Planeten Malachor V. Die Republik erlitt schreckliche Verluste, doch der von Jahren des Kampfes abgestumpfte Revan sah dies lediglich als notwendigen Preis des Sieges. Führerlos flohen die Überreste der mandalorianischen Flotte in die unbekannten Regionen, verfolgt von Revan und Malak.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 48

FQN: cdx.​datacron.​voss.​datacron_1

Galaktische Geschichte 73: Die Schlacht von Malachor V
Erfolg: DatacronsVossBoth481.0.0

Galaktische Geschichte 74: Der Fall Revans und Malaks

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Endlich waren die Mandalorianer vernichtend geschlagen worden. Die Jedi-Generäle Revan und Malak hatten Mand'alor getötet und verfolgten die Überreste der feindlichen Flotte bis weit über die Grenzen des republikanischen Raums hinaus. Dabei vollbrachten sie furchtbare Taten und lernten dunkle Künste.

Doch es sollten noch düsterere Tage kommen. Bei der Verfolgung der Mandalorianer entdeckten Revan und Malak, verborgen auf Dromund Kaas, das antike Sith-Imperium. Als sie erkannten, dass dieses Imperium die wahre Bedrohung für die Republik war, stellten Malak und Revan den Sith-Imperator selbst, um der Schlange den Kopf abzuschlagen. Doch der Imperator war zu mächtig. Von der dunklen Ausstrahlung des Imperators überwältigt, traten sie in seine Dienste über.

Der Sith-Imperator ernannte Revan und Malak zu wahren Sith-Lords und sandte sie aus, um die Sternenschmiede zu finden, eine antike Fremdlings-Raumstation, die mächtige Raumschiffe und Droiden herstellen kann. Ohne die Existenz des Imperators zu verraten, kehrten Revan und Malak dann zu den Armeen zurück, die mit ihnen die Mandalorianer verfolgt hatten, rüsteten sie mit den Waffen der Sternenschmiede aus und zogen gegen die Republik in den Krieg.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 48

FQN: cdx.​datacron.​voss.​datacron_2

Galaktische Geschichte 74: Der Fall Revans und Malaks
Erfolg: DatacronsVossBoth481.0.0

Galaktische Geschichte 75: Der Jedi-Bürgerkrieg

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Revan und Malak, einst große Jedi, waren der dunklen Seite verfallen und versuchten, die Republik zu erobern. Mit ihrer ständig von der Sternenschmiede vergrößerten Flotte schienen sie so unaufhaltsam wie die Mandalorianer. Sie übernahmen ganze Systeme und gründeten auf Korriban eine neue Sith-Akademie.

Diesmal zögerte der Hohe Rat der Jedi nicht. Die Republik lockte die Sith-Lords in eine Schlacht gegen eine kleine Flotte. So konnte ein Jedi-Stoßtrupp unter der Führung von Bastila Shan in Darth Revans Flaggschiff eindringen.

Darth Malak hatte seine eigenen Pläne. Nachdem er nur widerwillig die Rolle als Revans Schüler angenommen hatte, entschied er, den Platz seines Meisters einzunehmen. Die Jedi boten eine willkommene Ablenkung, während Malak auf Revans Flaggschiff feuerte und die Brücke zerstörte. Malak nahm den Titel eines Dunklen Lords an. Ihm war nicht bewusst, dass der Jedi-Stoßtrupp überlebt und den schwer verletzten Revan gefangen genommen hatte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 48

FQN: cdx.​datacron.​voss.​datacron_3

Galaktische Geschichte 75: Der Jedi-Bürgerkrieg
Erfolg: DatacronsVossBoth481.0.0

Galaktische Geschichte 76: Neuerschaffung Revans

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Im Laufe der Geschichte der Jedi hat der Orden sich stets geweigert, Gefangene hinzurichten. Als der verwundete Darth Revan - der gefallene Jedi, der für den Tod Unzähliger verantwortlich war - gefangen genommen wurde, sah der Hohe Rat der Jedi eine Gelegenheit, Revans Nachfolger Darth Malak, aufzuhalten.

Mithilfe der Macht gaben die Jedi Revan eine neue Identität und machten einen gewöhnlichen Bürger der Republik aus ihm. Zusammen mit Bastila Shan, einem in Kampfmeditation begabten Jedi, suchte Revan Rakata-Sternenkarten und verfolgte unbewusst den Weg zur Sternenschmiede, Darth Malaks Geheimwaffe, zurück.

Im Laufe der Zeit unterzog sich Revan erneut der Jedi-Ausbildung und erfuhr von seiner furchtbaren Vergangenheit. In der Sternenschmiede rettete er Bastila Shan das Leben und stellte sich Darth Malak im Kampf. Mit dem Sieg über Malak machte Revan sowohl einer galaxisweiten Bedrohung, als auch dem Jedi-Bürgerkrieg endlich ein Ende.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 48

FQN: cdx.​datacron.​voss.​datacron_4

Galaktische Geschichte 76: Neuerschaffung Revans
Erfolg: DatacronsVossBoth481.0.0

Galaktische Geschichte 77: Rückkehr in die unbekannten Regionen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nachdem Darth Malak besiegt und die Sternenschmiede zerstört war, kehrte in der Galaxis wieder Frieden ein. Die Republik und die Jedi sammelten nach dem Jedi-Bürgerkrieg wieder ihre Kräfte.

Doch für den rehabilitierten Jedi Revan war der Frieden vergänglich. Alte Erinnerungen stahlen sich in sein Gedächtnis - Bruchstücke von Erinnerungen an das verlorene Sith-Imperium, das auf Dromund Kaas an Stärke wuchs. Revan wusste, dass die Sith nicht ewig in den unbekannten Regionen bleiben würden und dass die Republik nicht stark genug war, sich ihm zu stellen.

Schließlich traf Revan eine Entscheidung. Er hinterließ Verbündeten wie Bastila Shan und Carth Onasi Anweisungen und brach in die unbekannten Regionen auf, um dem Sith-Imperium ein Ende zu machen. Er wurde nie wieder gesehen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 48

FQN: cdx.​datacron.​voss.​datacron_5

Galaktische Geschichte 77: Rückkehr in die unbekannten Regionen
Erfolg: DatacronsVossBoth481.0.0

Galaktische Geschichte 68: Die Rückkehr der Mandalorianer

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Mandalorianer haben ihre beschämende Niederlage gegen die Republik während des Großen Sith-Kriegs nie vergessen. Da seine Neo-Kreuzritter bereit für eine Dekade der Eroberung waren, beschloss Mand'alor der Ultimative, dass die Zeit gekommen war, um einen Angriff auf die Republik zu starten. Mehrere Zabrak-Kolonien fielen dem mandalorianischen Ansturm zum Opfer, unter schwerem Blasterfeuer und im Schatten der Basilisk-Kriegsdroiden.

Die Republik war schließlich zum Handeln gezwungen und bat die Jedi um militärische Unterstützung, doch der Hohe Rat lehnte ab. Die Meister glaubten, dass größere Kräfte hinter der Invasion der Mandalorianer standen als reine Kriegslust und dass die wahre Bedrohung sich im Laufe der Zeit noch zeigen würde. Einige jüngere Jedi stimmten dem Edikt des Rats jedoch nicht zu. Diese Jedi sollten eine Splittergruppe bilden, die "Revanchisten", und dem Hilferuf der Republik nachkommen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 44

FQN: cdx.​datacron.​belsavis.​datacron_1

Galaktische Geschichte 68: Die Rückkehr der Mandalorianer
Erfolg: DatacronsBelsavisBoth441.0.0

Galaktische Geschichte 69: Die Mandalorianischen Kriege

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Mandalorianer waren zurückgekehrt, um Rache an der Republik zu nehmen und ihren Hunger nach Krieg und Eroberung zu stillen. Da der Hohe Rat der Jedi die militärische Unterstützung verweigerte, im Glauben, dass die eigentliche Bedrohung noch nicht zu erkennen sei, und um zu vermeiden, dass vom Krieg verrohte Jedi der dunklen Seite anheimfielen, konnte die Republik die Mandalorianer nicht daran hindern, den Planeten Cathar zu verwüsten. Es gab Millionen von Toten. Dies gab den letzten Ausschlag für eine Gruppe junger Jedi, sich dem Rat zu widersetzen und ins Kriegsgeschehen einzugreifen.

Der bemerkenswerteste unter ihnen war Revan, ein charismatischer und geschickter Anführer, der zum General aufstieg. Revans Freund Alek, später bekannt als Malak, tat sich an der Front hervor. Revans Taktiken und Malaks unüberwindbare Stärke wendeten das Blatt des Krieges und verhalfen den Streitkräften der Republik zum Sieg bei Althir und dem Jaga-Sternhaufen.

Doch der Hohe Rat missbilligte dies. Sie betrachteten die Heldentaten Revans und Malaks mit Unbehagen, denn die vorschnelle Einmischung in den Krieg und die stufenweise Übernahme mandalorianischer Taktiken erinnerte sie an den Fall Exar Kuns.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 44

FQN: cdx.​datacron.​belsavis.​datacron_2

Galaktische Geschichte 69: Die Mandalorianischen Kriege
Erfolg: DatacronsBelsavisBoth441.0.0

Galaktische Geschichte 70: Die Taten des Bundes

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Über Jahre hinweg existierte der Jedi-Bund im Geheimen innerhalb des Jedi-Ordens und verschrieb sich der Suche und Vernichtung der nächsten Sith-Bedrohung, schon bevor sie begann. Dann hatten die Seher des Bunds während einer Mission mit ihren Padawanen eine furchterregende Vision: einen Sith-Lord in Rot, der die Galaxis vernichtet. Dem Bund fiel auf, dass auch seine Padawane rote Schutzanzüge trugen, genau wie der Sith-Lord in der Vision.

Der Jedi-Bund traf eine schwerwiegende Entscheidung. Um die Sicherheit der Galaxis zu gewährleisten, mussten seine Padawane getötet werden, bevor die Prophezeiung sich erfüllen konnte. Die furchtbare Tat fand während der Zeremonie der Aufnahme der Padawane in den Ritterstand auf Taris statt.

Allein der Padawan Zayne Carrick, der zu spät zur Zeremonie erschien, kam mit dem Leben davon. Carrick wurde des Mordes an seinen Mitpadawanen bezichtigt. Er floh und wurde vom Bund verfolgt, der fürchtete, dass er der nächste Sith-Lord werden würde.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 44

FQN: cdx.​datacron.​belsavis.​datacron_3

Galaktische Geschichte 70: Die Taten des Bundes
Erfolg: DatacronsBelsavisBoth441.0.0

Galaktische Geschichte 71: Der Muur-Talisman

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Als die Mandalorianischen Kriege tobten, floh Zayne Carrick vor dem Jedi-Bund, der ihn fälschlicherweise des Mordes an seinen Mitpadawanen beschuldigt hatte. Während er sich auf Taris versteckt hielt, traf Carrick auf Celeste Morne, eine Schattenagentin des Bunds. Morne war auf der Suche nach dem Muur-Talisman, einem Sith-Artefakt, mit dem man Menschen in gefährliche Rakghule verwandeln kann.

Morne versuchte, Carrick zu ergreifen, wurde aber durch einen mandalorianischen Überfall gestört. Als ihnen klarwurde, dass die Mandalorianer den Muur-Talisman gefunden hatte, schlichen Morne und Carrick auf das Schiff der Mandalorianer nach Jebble. Der dunkle Talisman ergriff von Morne Besitz und sie begann, die Mandalorianer damit in Rakghule zu verwandeln.

Erschrocken konnte Carrick Morne schließlich dazu bringen, Vernunft anzunehmen. Sie erklärte sich einverstanden, sich in eine Kerkertruhe einschließen zu lassen, um die Galaxis vor der verderbenden Macht des Talismans zu schützen. Die Truhe ging jedoch verloren, als die Mandalorianer Jebble vernichteten. Carrick aber sprach über den Muur-Talisman - und die Rakghule - mit einem anderen Jedi, Alek ... der später als Darth Malak bekannt werden sollte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 44

FQN: cdx.​datacron.​belsavis.​datacron_4

Galaktische Geschichte 71: Der Muur-Talisman
Erfolg: DatacronsBelsavisBoth441.0.0

Galaktische Geschichte 72: Der Fall des Bunds

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Versuche des Jedi-Bunds, einen weiteren Sith-Krieg zu verhindern, verleitete seine Mitglieder zu grässlichen Taten, die im Mord an seinen Padawanen gipfelten. Das war zu viel für den Seher Xamar, der den Bund verließ, um Zayne Carrick zu helfen, dem Padawan, den man dieses grauenhaften Verbrechens bezichtigt hatte.

Gemeinsam machten sie sich auf, um Krynda Draay zu stellen, die Gründerin des Jedi-Bunds, und ihren Sohn Lucien, Carricks ehemaligen Meister. Beim Anwesen der Draay entdeckte Carrick den wahren Schuldigen: Kryndas Gehilfen Haazen, einen gefallenen Jedi, der den Bund manipuliert hatte. Als sich Lucien und Carrick duellierten, versuchte Haazen, mit einer Überbrückung an den Waffensystemen der Republiksmarine den Jedi-Tempel und den Hohen Rat zu zerstören.

In letzter Minute konnte Lucien seinen Zorn überwinden. Er verhalf Carrick zur Flucht und setzte Haazens Überbrückung dazu ein, stattdessen Haazens Position zu bombardieren. Haazen starb, Lucien überlebte schwer verwundet. Zayne Carricks Name wurde reingewaschen und der Bund war am Ende.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 44

FQN: cdx.​datacron.​belsavis.​datacron_5

Galaktische Geschichte 72: Der Fall des Bunds
Erfolg: DatacronsBelsavisBoth441.0.0

Galaktische Geschichte 83: Wiederaufbau der Republik

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die geheimen Manipulationen des Sith-Triumvirats nach dem Ende des Jedi-Bürgerkriegs hätten die Republik beinahe zerstört. Die Zukunft der Republik sah trostlos aus, ihre Infrastruktur war zerstört und der Jedi-Orden so gut wie ausgelöscht - seine Meister waren fast alle tot und die jüngeren Mitglieder kamen nur langsam aus ihren Verstecken. Aber die Jedi-Verbannte und die anderen Helden des Jedi-Bürgerkriegs ließen nicht zu, dass die Republik stürzte.

Dank neuer Abkommen und Allianzen kam der Handel langsam wieder in Schwung und die republikanische Armee gewann ihre Stärke zurück. In der Zwischenzeit bildete die Verbannte neue Jedi-Rekruten aus und gründete mit ihren Gefährten, die den Rang des Meisters erlangten, einen neuen Rat, der alle willkommen hieß, die aus ihren Verstecken krochen. Nach Jahren des langsamen aber stetigen Wachstums kehrte der Jedi-Orden triumphierend in seinen lange Zeit verlassenen Tempel auf Coruscant zurück.

Aber der Jedi-Verbannten ging Darth Trayas letzte Warnung, dass das Böse in den unbekannten Regionen lauerte, nicht aus dem Kopf. Als der Jedi-Orden wieder florierte, verließ die Verbannte die bekannte Galaxis, um ihrem einstigen Kommandanten Revan in die Dunkelheit zu folgen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​illum.​datacron_1

Galaktische Geschichte 83: Wiederaufbau der Republik
Erfolg: DatacronsIlumBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 84: Der G0-T0-Coup

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Während der Schwächephase der Republik nach dem Jedi-Bürgerkrieg produzierte Aratech Systems G0-T0-Droiden mit äußerst komplexer Programmierung, um ganze Welten verwalten zu können. Die G0-T0-Droiden erhielten zudem eine weitere Anweisung: Sie sollten Wege zur Wiederherstellung der Republik finden, ohne dabei Gesetzesgrenzen zu überschreiten. Der Gegensatz dieser beiden Maximen hat dazu geführt, dass zumindest ein G0-T0-Droide seine Programmierung durchbrach und aufsässig wurde - er entschied sich dazu, die Republik mit allen Mitteln zu stärken.

Andere G0-T0-Droiden ergriffen drastischere Maßnahmen. 16 Droiden im Gordian-Strang etablierten Diktaturen auf den von ihnen verwalteten Welten und erklärten die Region zu einem unabhängigen Gebiet namens "400100500260026". Der Oberste Kanzler Cressa musste die republikanische Armee entsenden, um den Gordian-Strang zurückzugewinnen. Dieser Feldzug war ein gefeierter Erfolg, auch wenn nicht alle abtrünnigen Droiden gefunden wurden.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​illum.​datacron_2

Galaktische Geschichte 84: Der G0-T0-Coup
Erfolg: DatacronsIlumBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 85: Die Reinigung des Rats der Sith

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nach dem Großen Hyperraum-Krieg hat der Sith-Imperator seine Anhänger zum Heiligtum auf Dromund Kaas geführt. Nachdem er dort das Imperium wieder gefestigt hatte, zog er sich langsam aus dem öffentlichen Leben zurück und überließ die Verwaltung des Imperiums dem Rat der Sith.

Zuerst diente der Rat der Sith dem Imperator. Aber als der Imperator die folgenden Jahrhunderte weiter in Zurückgezogenheit verbrachte, wurde der Rat der Sith immer unabhängiger, da er annahm, dass der Imperator schwächer wurde. Als der Rat herausfand, dass der Imperator eine Invasion der Republik plante, erhob sich wütender Widerstand. Naga Sadows gescheiterter Invasionsversuch vor einem Jahrtausend hätte das Imperium beinahe vernichtet; viele waren der Meinung, dass es Wahnsinn wäre, diesen Fehler zu wiederholen.

Einige Mitglieder des Rats der Sith beschlossen, den Imperator abzusetzen, ehe er sie in die Zerstörung führte. Aber der Imperator erfuhr von ihren Plänen und der gesamte Rat der Sith, Loyalisten und Abweichler eingeschlossen, wurde getötet. Nachdem der Preis des Ungehorsams nun klar war, wurde ein neuer Rat bestimmt und die Pläne des Imperators fortgesetzt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​illum.​datacron_3

Galaktische Geschichte 85: Die Reinigung des Rats der Sith
Erfolg: DatacronsIlumBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 86: Die Rache des Imperiums

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Republik genoss dreihundert Jahre des Friedens, ohne vom Weiterbestehen des Sith-Imperiums auf Dromund Kaas zu wissen. Nachdem seltsame Schlachtkreuzer im Tingel-Arm gesichtet wurden, entsandte die Republik ein diplomatisches Schiff, das kurz nach dem Senden einer verzweifelten Übertragung zerstört wurde. Als die Republik und die Jedi sich mit diesen geheimnisvollen Neulingen befassten, landete eine gewaltige imperiale Kampfflotte auf Korriban, um die den Sith heilige Welt triumphierend für sich zu beanspruchen.

Imperiale Flotten griffen Ziele im Outer Rim an und zerstörten wichtige militärische Außenposten. Planetare Regierungen, die insgeheim von imperialen Agenten korrumpiert wurden, enthüllten plötzlich ihre Zugehörigkeit zum Imperium. Niemand wusste, wie mächtig dieses neugeborene Sith-Imperium war, wie groß es im letzten Jahrtausend geworden oder wo seine Hauptstadt zu finden war.

Die Republik wurde ins Chaos gestürzt. Unstimmigkeiten im Senat und die Loslösung entscheidender Systeme verzögerten ihre militärische Antwort, während die imperialen Streitkräfte in Ruhe die Pläne des Imperators ausführten. Abgesehen von ein paar bedeutenden Siegen - vor allem der Sieg auf Bothawui - wurde die Republik in eine defensive Position zurückgedrängt. Die erste Phase des Plans des Imperators war ein Erfolg.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​illum.​datacron_4

Galaktische Geschichte 86: Die Rache des Imperiums
Erfolg: DatacronsIlumBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 87: Ein eigensinniger Schüler

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Das Sith-Imperium beruhte auf absolutem Gehorsam. Während der Krieg zwischen der Republik und dem Imperium tobte, erließ der Imperator jedoch einen Befehl. Seine Schülerin Exal Kressh hatte ihre Pflichten vernachlässigt und war verschwunden. Für diesen Verrat sollte sie ausgelöscht werden.

Der Rat der Sith entsandte den jungen Sith Teneb Kel, um Exal Kressh zu jagen. Er verfolgte sie bis nach Lenico, wo ihm eine Vision die wahren Pläne des Imperators offenbarte; Pläne, gegen die Exal sich widersetzte. Als eine republikanische Flotte mit Hilfe der Informationen von Exal Korriban angriff, trafen Teneb Kel und Exal Kressh in den Gräbern von Korriban aufeinander. Mit der Hilfe seines Sklaven Qawohl konnte Teneb Exal besiegen und den Angriff der Republik abwenden.

Teneb Kel meldete sich beim Rat der Sith und einigte sich auf einen Handel: Wenn sie ihn zum Darth ernannten, würde er alles verraten, was er über die wahren Pläne des Imperators wusste. Teneb wählte den Namen des Mentors aus seiner Vision auf Lenico: Darth Thanaton.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​illum.​datacron_5

Galaktische Geschichte 87: Ein eigensinniger Schüler
Erfolg: DatacronsIlumBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 04: König Adas

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die alten Sith auf Korriban - kein Machtnutzer-Orden, sondern eine eigene Spezies, die auf dem Planeten beheimatet war - stachen durch ihre charakteristischen gelben Augen und ihre blutrote Haut hervor. Der Krieger Adas allerdings war nicht wie seine Brüder: Seine Haut war tiefschwarz und er überragte die anderen Sith. Mit Gewalt und Wagemut kämpfte er sich nach oben und vereinte als Herrscher der Sith ihre Nationen in einem blutigen Krieg. Später nahm er den Titel "Sith'ari" (Oberherr) an.

König Adas' Aufstieg wurde möglicherweise durch eine angeborene Machtempfänglichkeit unterstützt. Adas lebte sehr lang; seine Herrschaft überdauerte dreihundert Jahre und ging erst zu Ende, als das Unendliche Reich einen Angriff auf Korriban begann. Der Titel Sith'ari zählt zu den Grundfesten der Sith-Geschichte und beschreibt in der Sith-Philosophie mittlerweile ein perfektes Wesen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_1

Galaktische Geschichte 04: König Adas
Erfolg: DatacronsCoruscantRepublic151.0.0

Galaktische Geschichte 05: Aufstieg des Unendlichen Reiches

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Das "Unendliche Reich" war der Name, den das Volk der Rakata ihrer prächtigen, aber letztlich gescheiterten Zivilisation gab, die in ihrer Blütezeit über fünfhundert bekannte Welten umfasste. Der Aufstieg der Rakata war auch ihrer beeindruckenden Technologie zu verdanken, die durch etwas angetrieben wurde, das später als "die Macht" bekannt wurde. Mit ihrer Hilfe entwickelten die Rakata die ersten bekannten Hyperantriebe.

Allmählich wurden die Rakata durch ihre Macht korrumpiert. Sie begannen damit, ganze Spezies zu versklaven, darunter die Völker auf Coruscant. Die Rakata griffen auch Korriban an, das von dem großen König Adas regiert wurde. Obwohl sie durch ihren Angriff die reinblütige Sith-Spezies nicht versklaven konnten, wurde König Adas dennoch getötet. Ohne seine Führung wurde Korriban in einen Bürgerkrieg gestürzt.

Die Sklaven der Rakata wurden zum Bau von Monumenten zum Ruhm des Unendlichen Reiches eingesetzt. Unter den Errungenschaften des Unendlichen Reiches war auch die Sternenschmiede - eine Raumstation, die unendlich viele Droiden und Raumschiffe produzieren konnte. Die Sternenschmiede nährte sich jedoch von der dunklen Seite der Macht. Ihre Verwendung beschleunigte den Fall der Rakata nur noch.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_2

Galaktische Geschichte 05: Aufstieg des Unendlichen Reiches
Erfolg: DatacronsCoruscantRepublic151.0.0

Galaktische Geschichte 06: Das Unendliche Reich bricht zusammen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Spezies der Rakata hatte mit ihren machtbetriebenen Maschinen ein glorreiches Unendliches Reich aufgebaut, doch bald schon offenbarten sich Risse. Die Grausamkeit, mit der die Rakata ihre Sklaven behandelten und Welten besetzten, kannte keine Grenzen. Wenn die Bevölkerung eines Planeten rebellierte, wurde die gesamte Welt zu Glas verbrannt.

Dennoch erhoben sich immer mehr Sklaven in der gesamten Galaxis und die Rakata waren gezwungen, sich aufzuteilen, um die Aufstände niederzuschlagen. Eine entweder von den rebellierenden Sklaven oder von Rakata-Dissidenten erschaffene Seuche raffte die Rakata-Bevölkerung zusehends dahin. Die Rakata erkannten, dass sie, wohl wegen der Seuche, ihre Verbindung zur Macht verloren, und ohne die Macht war ihnen der Zugang zu ihrer eigenen Technologie verwehrt.

Als der Fall des Unendlichen Reiches erst einmal begonnen hatte, ging alles schnell vonstatten. Die Sklaven überwältigten ihre Rakata-Aufseher, die in die unbekannten Regionen der Galaxis flohen. Die Rakata degenerierten zu einer Stammeskultur und griffen sogar auf Kannibalismus zurück. Das Unendliche Reich war gefallen; nur seine Technologie hatte überdauert.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_3

Galaktische Geschichte 06: Das Unendliche Reich bricht zusammen
Erfolg: DatacronsCoruscantRepublic151.0.0

Galaktische Geschichte 07: Die ersten Raumflüge

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Aus der Versklavung durch das Unendliche Reich befreit, begannen die Menschen auf Coruscant damit, die Technologie zu untersuchen, die ihre Rakata-Meister hinterlassen hatten. Und obwohl sie die machtbetriebenen Maschinen nicht verwenden konnten, lernten die Menschen genug, um versuchsweise Vorstöße ins All zu wagen: Sie schickten Raumschiffe mit Unterlichtgeschwindigkeit aus und hielten die Besatzung jahrzehntelang in einer Art Winterschlaf.

Allmählich begannen die Menschen mit der Besiedlung neuer Welten: Alsakan, Metellos, Alderaan. Die ersten Entdecker auf Alderaan fanden die Überreste seltsamer Insektennester vor. Später wurde bekannt, dass diese von den Killiks gebaut worden waren.

Nachdem die Spezies der reinblütigen Sith auf Korriban sowohl den heftigen Angriff des Unendlichen Reiches als auch einen blutigen Bürgerkrieg nach dem Tod ihres Königs überlebt hatte, interessierte auch sie sich für die Maschinen, die die Rakata hinterlassen hatten. Die Sith-Spezies, die nun plötzlich zu einer Raumfahrt-Zivilisation geworden war, verließ Korriban und machte den Planeten Ziost zu ihrer neuen Hauptwelt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_4

Galaktische Geschichte 07: Die ersten Raumflüge
Erfolg: DatacronsCoruscantRepublic151.0.0

Galaktische Geschichte 08: Hyperraumkanonen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die frühe Raumfahrt wurde mit so genannten "Schläferschiffen" durchgeführt, deren Besatzung in einer Art Winterschlaf gehalten wurde, bis die langen Reisen zu anderen Welten beendet waren. Allerdings waren diese Reisen unglaublich langsam. Die brillantesten Wissenschaftler der Galaxis begannen damit, die Überreste der Hyperantrieb-Maschinen zu studieren, obwohl Tiran, ein Drall-Wissenschaftler bereits Jahrhunderte zuvor behauptet hatte, dass es nichts gäbe, das sich schneller als das Licht fortbewegen könne.

All dies führte schließlich zur Entwicklung der Hyperraum-"Kanone". Mit diesen Kanonen konnten Schiffe in den Hyperraum geschossen werden. Allerdings war auch eine zweite Kanone nötig, damit die Schiffe wieder zu ihrem Ausgangpunkt zurückkehren konnten.

Die Kernwelten entwickelten schnell ein Netzwerk von Hyperraumkanonen und die Kinder von Coruscant trafen bald auf die Duros-Zivilisation, die kurze Zeit darauf mit zu den ersten - und wagemutigsten - Erkundern des Hyperraums wurden. Die wahre Kolonisierung der Galaxis hatte begonnen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_5

Galaktische Geschichte 08: Hyperraumkanonen
Erfolg: DatacronsCoruscantRepublic151.0.0

Montagekammer

Der Füger ist ein wichtiges Element für die Herstellung, Modifikation und Verbesserung individueller Datacrons. Obwohl das Gerät nicht rakatanischen Ursprungs ist, weist es auffallende Ähnlichkeiten zu den Entwurfsmustern des Unendlichen Reichs auf. Derartige Technologie ist in den bekannten Gebieten zwar nicht unbekannt, aber überaus selten.

Alte Aufzeichnungen deuten an, dass Füger wie dieser dazu dienten, die Kristallresonanzen zu verschieben, mit denen traditionelle Holocrons betrieben werden. Demnach können diese Geräte von jedem benutzt und bedient werden, unabhängig von der Machtempfänglichkeit. Wann und wie diese Innovation entwickelt wurde, ist unbekannt, allerdings lässt das Alter der wenigen gefundenen Konstruktoren vermuten, dass diese Technologie zur Zeit des ersten Jedi-Exodus entwickelt wurde.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​global.​assembly_chamber

Montagekammer
Erfolg: DatacronsCoruscantRepublic101.0.0

Galaktische Geschichte 01: Die Architekten

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Obwohl die Republik schon seit Jahrtausenden existiert, gibt es Hinweise darauf, dass lange vor ihrer Gründung eine weit fortgeschrittene Rasse die Galaxis beherrschte. Sie werden von Gelehrten als die "Architekten" oder die "Himmlischen" bezeichnet und besaßen bemerkenswerte Technologien, mit denen sie Sonnensysteme erschaffen oder neu anordnen konnten. Das Corellia-System beispielsweise scheint künstlich erschaffen worden zu sein.

Diese Behauptungen scheinen außergewöhnlich, doch viele Maschinen der Architekten haben die Zeiten überdauert. Das Vultar-System war Standort einer riesigen "Kosmikturbine", die nur mit Architekten-Technologie erbaut werden konnte, bis durch falsche Benutzung sowohl die Turbine als auch das gesamte Vultar-System selbst zerstört wurde. Die sagenumwobene Centerpoint-Station scheint eine Einrichtung der Architekten zu sein, obwohl viele Spezies sie als Errungenschaft ihres eigenen Volkes bezeichnen.

Den Architekten werden nicht nur technologische Wunder zugesprochen. Man glaubt auch, dass sie den Kernwelten Leben einhauchten - insbesondere den Menschen - obwohl auch manche das Unendliche Reich der Rakata dafür verantwortlich sehen. Trotz der Beweise für ihre Errungenschaften gibt es kaum welche, die auf den Ursprung der Architekten schließen lassen oder darauf, was letztlich aus ihnen wurde.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​hutta.​datacron_1

Galaktische Geschichte 01: Die Architekten
Erfolg: DatacronsHuttaImperial101.0.0

Galaktische Geschichte 02: Alte Zivilisationen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nachdem die mysteriösen Architekten vor Jahrtausenden verschwunden waren, erblühten an ihrer Stelle mehrere große Zivilisationen. Die Spezies der intellektuellen Columi erschuf ein großes und dennoch friedliches Reich und konzentrierte sich auf akademisches Streben, während sie Droiden und ausgeklügelte Maschinen für sich arbeiten ließ. Die Folge war, dass das Gehirn der Columi enorm groß, ihr Körper hingegen sehr klein wurde.

Die seltsamen, reptilienartigen Kwa waren durch Unendlichkeitstore zu interstellaren Reisen fähig und konnten sich so effektiv zwischen den Welten teleportieren. Sie stiegen auf, fielen auf mysteriöse Weise wieder und entwickelten sich schließlich zu einfachen Echsen zurück. Auch die kopffüßigen Gree erlebten in dieser Zeit ihre Blüte und erschufen technologische Wunder, die seither ihresgleichen suchen. Schließlich folgten auf diese Zivilisationen die Rakata und ihr Unendliches Reich.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​hutta.​datacron_2

Galaktische Geschichte 02: Alte Zivilisationen
Erfolg: DatacronsHuttaImperial101.0.0

Galaktische Geschichte 03: Die Bataillone von Zhell

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

In den Jahrtausenden vor der Gründung der Republik hatten die Menschen die Raumfahrt noch nicht entdeckt. Eine menschliche Zivilisation - vielleicht die einzige - war auf Coruscant gefangen und in dreizehn Stämme aufgeteilt. Dies erwies sich beinahe als desaströs, als ein Vulkanausbruch fast zur Vernichtung der Bevölkerung geführt hätte und einen Großteil des menschlichen Lebens auf dem Planeten auslöschte.

So wurden die Menschen zur leichten Beute für die Taung, eine grauhäutige, schlachthungrige Spezies. Beeindruckt vom majestätischen Anblick der Aschewolke gaben sich die Taung den Namen "Krieger des Schattens", überfielen die überlebenden Menschen und unterwarfen sie. Nach und nach bildeten die dreizehn menschlichen Stämme eine Widerstandsgruppe gegen die Taung - die Bataillone von Zhell.

Nach Jahren des Kampfes konnten die Bataillone die Taung zurückschlagen und ihre Freiheit wiedererlangen. Coruscant ist seitdem stets Heimat der Menschen gewesen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​hutta.​datacron_3

Galaktische Geschichte 03: Die Bataillone von Zhell
Erfolg: DatacronsHuttaImperial101.0.0

Galaktische Geschichte 48: Die Anhörungen auf Onderon

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Jedi haben Freedon Nadds Grab gefunden, aber der Sarkophag wurde von Naddisten-Rebellen gestohlen, die den Lehren des toten Sith treu ergeben waren. Nach der Gefangennahme von Jedi-Meister Arca Jeth rief Ulic Qel-Droma republikanische Unterstützung herbei und Onderons Hauptstadt Iziz wurde belagert.

Während der Schlacht trafen Satal Keto und Aleema, die Anführer des Krath-Kults, auf der Suche nach Sith-Wissen auf Onderon ein. Sie traten vor König Ommin, der Satal ein Amulett übergab, das es ihm ermöglichte, die alte Sprache der Sith zu verstehen.

Die Anhörung wurde von Ulic Qel-Droma unterbrochen, der seinen Meister Arca Jeth aus König Ommins Händen befreien wollte. Satal und Aleema konnten entkommen, nur um dem Geist von Freedon Nadd persönlich zu begegnen. Nadd bezeichnete sie als Erben seines Vermächtnisses und versprach, die Krath zum Ruhm zu führen. In der Zwischenzeit hatten die Jedi Nadds Sarkophag auf Dxun hinter mandalorianischem Eisen versiegelt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_1

Galaktische Geschichte 48: Die Anhörungen auf Onderon
Erfolg: DatacronsTaris (Imp)Imperial361.0.0

Galaktische Geschichte 49: Exar Kun

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Wenn die Jedi von den Gefahren des Hochmuts und des Übereifers warnen, dann erzählen sie oft von Exar Kun. Exar Kun war ein vielversprechender Jedi, der auf Dantooine ausgebildet wurde und der für seine Begabung, aber auch für sein Temperament bekannt war. Er war überaus neugierig gegenüber allen Bereichen der Macht und stimmte seinem Meister bezüglich der Gefahren der dunklen Seite nicht zu. Exar Kun glaubte, dass er stark genug war, um die dunkle Seite zu studieren, ohne von ihr verdorben zu werden.

Da ihm der Zugang zu den Lehren der dunklen Seite verwehrt wurde, verließ Exar Kun die Jedi vor Empörung. Als er erfuhr, dass die Jedi den Sarkophag des Sith-Lords Freedon Nadd auf dem Dschungelmond Dxun weggesperrt hatten, machte er sich auf den Weg dorthin, um das Grab zu suchen.

Als er die Siegel des Grabs durchbrach, traf Exar Kun auf den Geist von Freedon Nadd. Nadd war von Exar Kuns Kräften beeindruckt und schickte ihn nach Korriban, der heiligen Welt der Sith.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_2

Galaktische Geschichte 49: Exar Kun
Erfolg: DatacronsTaris (Imp)Imperial361.0.0

Galaktische Geschichte 50: Basilisk

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Seit ihrem zermürbenden Feldzug gegen die Nevoota sind die Mandalorianer immer stärker geworden und zogen eine Spur der Verwüstung durch die Galaxis auf der Suche nach würdigen Gegnern. Als die Mandalorianer den Planeten Basilisk belagerten, mussten die Basiliskaner - reptilienartige Droidenkonstrukteure und legendäre Technologen - erfahren, dass die Geschichten über den Kampfesmut der Mandalorianer wahr waren.

Als ihnen klar wurde, dass sie nicht einmal mit der Unterstützung der Republik gewinnen konnten, vergifteten die Basiliskaner ihre eigene Welt mit Chemikalien, um ihre Eroberer mit sich zu reißen. Aber die Mandalorianer trugen trotz allem den Sieg davon, versklavten die Basiliskaner und verwandelten sie in geistlose Kriegsmonster.

Den Mandalorianern fielen zudem viele der einzigartigen Droiden in die Hände, die von den Basiliskanern erschaffen worden waren. Nach der Eroberung waren die Mandalorianer in der Lage, die Droiden selbst in Massen zu fertigen. Jahrhunderte später wurden die mandalorianischen Basilisk-Kriegsdroiden zum Symbol des Schreckens in den mandalorianischen Kriegen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_3

Galaktische Geschichte 50: Basilisk
Erfolg: DatacronsTaris (Imp)Imperial361.0.0

Galaktische Geschichte 51: Der Krath-Kult greift an

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nachdem der Krath-Kult viele Sith-Artefakte von Onderon geborgen hatte, wurde er immer stärker. Seine Anführer Satal Keto und dessen Cousine Aleema beschlossen, dass es an der Zeit war, ihr Schicksal in die Hand zu nehmen. Sie starteten einen Putsch, um ihre aristokratischen Eltern anzugreifen und das Kaiserin-Teta-System für sich zu beanspruchen.

Die Bewohner des Kaiserin-Teta-Systems rebellierten schon bald gegen das Sith-Regime. Von dieser Gefahr informiert begaben sich der Jedi Ulic Qel-Droma und seine Geliebte, die weise und sanftmütige Nomi, an der Spitze einer republikanischen Flotte ins Kaiserin-Teta-System. Aber die Krath-Kultisten waren Fanatiker. Ein Krath-Selbstmordangriff beschädigte das republikanische Flaggschiff und verletzte Ulic Qel-Droma schwer - die Flotte war gezwungen, sich zurückzuziehen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_4

Galaktische Geschichte 51: Der Krath-Kult greift an
Erfolg: DatacronsTaris (Imp)Imperial361.0.0

Galaktische Geschichte 52: Exar Kun trifft auf Korriban ein

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Fasziniert von den Geschichten über die alten Sith und auf der Suche nach größerem Wissen hatte der Jedi-Ritter Exar Kun sich den Warnungen seines Meisters widersetzt und auf Dxun mit dem Geist von Freedon Nadd gesprochen. Auf Anraten des Sith-Lords war Exar Kun nach Korriban gereist, um die dortigen Gräber zu erkunden. Ein Höhleneinsturz begrub ihn jedoch auf dem Boden und hätte ihn beinahe erschlagen.

Der Geist von Freedon Nadd sprach erneut zu Exar Kun und versprach ihm, dem jungen Jedi zu helfen, wenn er sich der dunklen Seite hingäbe. Exar Kun glaubte immer noch, dass er stark genug wäre, den Versuchungen der dunklen Seite zu widerstehen und so gab er Nadd sein Wort. Daraufhin wurde sein Körper von Energie erfüllt.

Der Einsturz wurde weggesprengt und Exar Kuns Wunden geheilt, aber sein Versprechen hatte ihn noch weiter auf die dunkle Seite gezogen. Er verließ Korriban und folgte Nadds Rat, sich auf den Weg zur vergessenen Welt Yavin IV zu machen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_5

Galaktische Geschichte 52: Exar Kun trifft auf Korriban ein
Erfolg: DatacronsTaris (Imp)Imperial361.0.0

Galaktische Geschichte 58: Ulics Verhandlungen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Bruderschaft der Sith war zum Angriff bereit. Der gefallene Jedi Ulic Qel-Droma, die Sith-Hexerin Aleema und Mand'alor sammelten ihre Truppen für den Angriff auf Coruscant. Allerdings unterschätzten sie die Jedi-Verteidiger von Coruscant. Die Truppen der Bruderschaft wurden zurückgeschlagen und Ulic wurde gefangen genommen.

Ulic wurde zum Senatsgebäude gebracht, um sich zu verantworten. Aber der Jedi-Meister Vodo Siosk-Baas spürte, dass Ulic nicht allein verantwortlich war, sondern dass Siosk-Baas' alter Schüler Exar Kun seine Finger im Spiel hatte. Während der Verhandlung spazierte Exar Kun persönlich mit seinen Massassi-Kriegern ins Senatsgebäude. Er unterwarf die Versammlung mit seinen Machtkräften und demütigte den obersten Kanzler.

Vodo Siosk-Baas trat ein und forderte seinen ehemaligen Schüler heraus. Exar Kuns ungewöhnliches Doppellichtschwert und seine dunklen Mächte setzten sich jedoch durch und Siosk-Baas wurde getötet. Exar Kun und Ulic verließen Coruscant und kehrten nach Yavin IV zurück, um die nächste Schlacht vorzubereiten.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 38

FQN: cdx.​datacron.​quesh.​datacron_1

Galaktische Geschichte 58: Ulics Verhandlungen
Erfolg: DatacronsQueshBoth381.0.0

Galaktische Geschichte 59: Aleemas Schicksal

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Verrat ist der Weg der Sith. Ulic Qel-Dromas Gefangennahme auf Coruscant wurde zum Teil von seiner Verbündeten, der Sith-Hexerin Aleema Keto, inszeniert: Sie hatte Mand'alor befohlen, seine Truppen in einem kritischen Moment zurückzuziehen. Nachdem Mand'alor bei Ulics Befreiung auf Coruscant geholfen hatte, weihte er Ulic insgeheim in alles ein. Aleemas Schicksal war besiegelt.

Ulic tat unwissend und fuhr mit den Plänen der Sith-Bruderschaft fort. Mit Hilfe von Naga Sadows altem Kampfschiff, der Corsair, wollten sie die Flotte der Republik in den Cron-Sternhaufen locken und dessen Sonnen mit der Corsair vernichten, um die Flotte auszulöschen.

Aleema steuerte die Corsair in den Cron-Sternhaufen und aktivierte die Superwaffe, aber Ulic warnte sie absichtlich nicht vor den Konsequenzen. Die Waffe zerstörte den gesamten Cron-Sternhaufen in einer Supernova und eine Schockwelle breitete sich in Richtung der Jedi-Welt Ossus aus. Die Corsair wurde dabei mit vernichtet und nahm Aleema mit sich.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 38

FQN: cdx.​datacron.​quesh.​datacron_2

Galaktische Geschichte 59: Aleemas Schicksal
Erfolg: DatacronsQueshBoth381.0.0

Galaktische Geschichte 60: Die Zerstörung von Ossus

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Bruderschaft der Sith hatte den Cron-Sternhaufen in einer Supernova ausgelöscht und damit eine gewaltige Schockwelle in Richtung des Planeten Ossus erzeugt. Ossus diente den Jedi für unzählige Generationen als Heimat und beherbergte riesige Bibliotheken und Lagerhäuser voller Artefakte.

Während die Jedi beschäftigt waren, ihre Schätze vor dem drohenden Kataklysmus zu retten, trafen Exar Kun und Ulic Qel-Droma, die Anführer der Sith-Bruderschaft, auf dem Planeten ein, um ihn zu plündern. Exar Kun konnte einige wichtige Jedi-Artefakte stehlen, während Ulic gegen die Truppen der Republik und gegen Jedi kämpfte, nur um von seinem eigenen Bruder Cay herausgefordert zu werden.

Die beiden Brüder kämpften bis Ulic Cay schließlich tötete. Der Tod seines eigenen Bruders ließ Ulic vor Schreck erstarren. Die Jedi-Meisterin Nomi, die einst in Ulic verliebt war, war von Trauer ergriffen und nutzte ihre unglaublichen Kräfte, um Ulics Verbindung zur Macht abzuschneiden. Der nun machtlose Ulic weinte über das, was aus ihm geworden war.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 38

FQN: cdx.​datacron.​quesh.​datacron_3

Galaktische Geschichte 60: Die Zerstörung von Ossus
Erfolg: DatacronsQueshBoth381.0.0

Galaktische Geschichte 38: Der Tyrann von Onderon

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der gefallene Jedi Freedon Nadd hatte zu Naga Sadows Füßen, einem alten Sith-Lord, vieles gelernt. Nachdem er seinen Mentor getötet hatte, reiste Nadd zum fernen Onderon, ernannte sich in der Hauptstadt Iziz zum Tyrann und verzerrte die dortige Kultur zu seinem Sith-Ideal.

Nadd verstieß Verbrecher häufig aus Iziz, damit sie in Onderons gefährlichen Dschungeln starben. Doch viele dieser Verbrecher überlebten und begannen, die Dschungelbestien als Reittiere zu zähmen. Diese "Bestienreiter" bildeten eine Guerillagruppe und zogen schließlich gegen Iziz in den Kampf. Nadd bekämpfte sie verbissen, doch der Dschungel hatte die Bestienreiter zu hervorragenden Kriegern gemacht.

Der Bürgerkrieg ging auch nach Nadds Tod weiter. Nadd wurde unter Iziz begraben, damit die Herrscher von Iziz seinen Einfluss noch Jahrhunderte spüren sollten.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_1

Galaktische Geschichte 38: Der Tyrann von Onderon
Erfolg: DatacronsTatooineBoth281.0.0

Galaktische Geschichte 39: Das Dritte Große Schisma

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Freedon Nadd hatte bewiesen, dass der Kampf der Jedi gegen die Dunkelheit ewig dauern würde. In den Jahren nach Nadds Tod brach auf Coruscant zwischen den Mitgliedern des Jedi-Ordens ein Bürgerkrieg aus. Die Anhänger der dunklen Seite wurden schließlich von Coruscant ins Vultar-System vertrieben.

Diese dunklen Jedi erkundeten ihre neue Heimat und entdeckten riesige, antike Maschinen, die Ungeheuerliches erahnen ließen. Das Vultar-System wurde anscheinend künstlich erbaut. Diese Maschinen waren eindeutig Relikte der lange vergessenen Architekten.

Um sich am Jedi-Orden zu rächen, versuchten die dunklen Jedi diese Maschinen, darunter auch die sogenannte "Kosmikturbine", einzusetzen. Doch die Maschinen waren unkontrollierbar und nach wenigen Tagen zerstörte ein katastrophaler Unfall die Maschinen, die dunklen Jedi und das gesamte Vultar-System.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_2

Galaktische Geschichte 39: Das Dritte Große Schisma
Erfolg: DatacronsTatooineBoth281.0.0

Galaktische Geschichte 40: Czerka entdeckt Kashyyyk

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Czerka Corporation war durch Waffenentwicklungen, experimentelle Forschungen und Planetenerkundung reich geworden. Einige Jahre vor dem Großen Droidenaufstand entdeckte Czerka einen abgelegenen Planeten mit einer außergewöhnlichen Flora und Fauna, auf dem Bäume kilometerhoch wuchsen. Der Planet wurde von den Ureinwohnern Kashyyyk genannt.

Czerka hatte bereits die Ausbeutung von Kashyyyks Ressourcen geplant, als Scouts auf die einheimischen Wookiees trafen. Trotz ihrer körperlichen Stärke und Geschicklichkeit wurden die Wookiees mit Czerkas überlegener Technologie zurückgedrängt.

Es dauerte nicht lange, bis Czerka erkannte, dass der wahre Reichtum Kashyyyks die Wookiees selbst waren. Nachdem Czerkas Streitkräfte eine Position auf Kashyyyk gesichert hatten, begann der Export von Wookiee-Sklaven an den Höchstbietenden. Außerdem wurde entschieden, den Namen des Planeten in Edean zu ändern, um ihn für potenzielle Kunden ansprechender zu machen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_3

Galaktische Geschichte 40: Czerka entdeckt Kashyyyk
Erfolg: DatacronsTatooineBoth281.0.0

Galaktische Geschichte 41: Die Droidenrechtsbewegung

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Seit Jahrtausenden erfüllten Droiden eine wichtige Rolle in der Gesellschaft der Republik. Sie waren unermüdliche Arbeiter, vertrauenswürdige Diener und übernahmen häufig diplomatische Übersetzungsaufgaben. Kampfdroiden waren ein Kernelement der republikanischen Militärstrategien.

Doch überall in der Republik lebte eine "Droidenrechtsbewegung" auf und wurde auf Coruscant rasch populär. Es wurde behauptet, dass, da Droiden Persönlichkeiten hatten und empfindsam waren, es Sklaverei gliche, einen Droiden zu besitzen.

Der Galaktische Senat tat die Bewegung als kurzlebige Modeerscheinung ab, doch nach Millionen von Aufrufen, ein Droidenrechtsgesetz zu verabschieden, sah er sich gezwungen, das Thema zu behandeln. Eine überraschende Anzahl Senatoren sprach sich für die Droidenrechte aus, während andere die Idee als absurd abtaten. Die Debatte zog sich hin, bis der Große Droidenaufstand die Bewegung jäh beendete.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_4

Galaktische Geschichte 41: Die Droidenrechtsbewegung
Erfolg: DatacronsTatooineBoth281.0.0

Galaktische Geschichte 42: Die Nevoota-Ausrottung

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Einige Jahre vor den Alten Sith-Kriegen standen die Nevoota - eine Spezies insektoider Fremdlinge aus dem Balmorra-System - einer Armee disziplinierter Krieger in charakteristischer Rüstung gegenüber. Die Krieger waren mandalorianische Kreuzritter, die sich gegen die tödlichste Spezies der Galaxis beweisen wollten.

Die Nevoota waren selbst für die Mandalorianer eine Herausforderung. Mit schierer Überzahl und absoluter Todesverachtung führten die Nevoota unter dem gerissenen Kriegsherrn Ithcharaka eine vier Jahre dauernde Kriegskampagne. Doch schließlich trieben die Mandalorianer die Nevoota in die Vernichtung.

Dieser Konflikt hatte einen tiefgreifenden Effekt auf die mandalorianische Kultur. Die Mandalorianer begannen den Krieg als Selbstzweck und nicht mehr nur als Mittel zur Eroberung zu sehen. Im Krieg fand die mandalorianische Kultur ihren reinsten Ausdruck. Als Mand'alor der Unbezähmbare schließlich an die Macht kam, führte er ein Volk an, das nach den größten Herausforderungen gierte, die die Galaxis zu bieten hatte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_5

Galaktische Geschichte 42: Die Nevoota-Ausrottung
Erfolg: DatacronsTatooineBoth281.0.0

Akure, der Geist der Dunkelheit (Kopfgeldjäger)

Dromund Kaas war jahrhundertelang in undurchdringliche Nacht und wütende Stürme getaucht, die angeblich durch die Macht des Imperators persönlich verursacht wurden. Doch das sind nur die offensichtlichsten Manifestierungen seines legendären Einflusses auf die imperiale Heimatwelt.

Tief in Dromund Kaas wächst eine weitere Manifestation heran - eine Kreatur, die weit unter der Oberfläche entstand, eine Sithbrut, die sich jahrzehntelang von der dunklen Seite genährt hat. Im Augenblick wartet diese Bestie noch in der Dunkelheit, doch ihr Hunger ist unendlich und er wächst in einem fort.

Category: Bestiarium

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​open_world.​act_2.​akure_the_beast_of_darkness

Akure, der Geist der Dunkelheit (Kopfgeldjäger)
BestiariumImperial401.0.0

Drachenfledermaus

Drachenfledermäuse sind Nachtjäger, die oft an dunklen Orten auf klimatisch gemäßigten Welten anzutreffen sind. Sie ernähren sich von Aas und Frischfleisch und ebendiese breitgefächerte Ernährung macht sie sehr anpassungsfähig - sowie gleichermaßen zu einer regelrechten Plage für empfindsame Lebewesen und Bedrohung für andere Tiere.

Drachenfledermäuse jagen normalerweise alleine oder in kleinen Gruppen, doch manchmal schließen sie sich auch zu riesigen "Schwärmen" zusammen. Diese Schwarmbildung ist gleichermaßen Paarungsritual und riesige Schlacht, bei der die Schwächsten von den Stärkeren ausgemerzt werden und diese sich anschließend fortpflanzen. Das Ritual ist zwar brutal, doch es sichert die genetische Vielfalt der Drachenfledermäuse und beschränkt ihre Population.

Category: Bestiarium

FQN: cdx.​bestiary.​dragonbat

Drachenfledermaus
BestiariumBoth1.0.0

Lisk

Ein Lisk geht zwar auf zwei Beinen, doch er gehört zu einer fleischfressenden, warmblütigen Reptilienspezies, die am besten an ein kaltes Klima angepasst ist. Bei den "Haaren" auf seinem Kopf handelt es sich eigentlich um scharfe, faserige Schuppen, die die Kreatur vor Kälte und größeren Lebewesen schützen. Empfindsame Spezies sind oft erstaunt über die Grausamkeit des Lisks, da er mit seinen weit geöffneten Augen und seinem kindlichen Grinsen eher harmlos aussieht.

Die beiden Augenpaare des Lisks werden von unterschiedlichen Gehirnhälften gesteuert und sind notwendig, damit er auch beim Schlafen überleben kann. Es schläft immer nur eine Hälfte seines Körpers und ein Augenpaar hält für die halbe Dauer seines Schlafzyklus' Wache.

Category: Bestiarium

FQN: cdx.​bestiary.​lisk

Lisk
BestiariumBoth1.0.0

Mantellianischer Flatterwedler

Obwohl die hübschen Federn des Mantellianischen Flatterwedlers als Glücksbringer geschätzt werden, wirkt alles andere an ihm eher abschreckend. Dieser extrem große Aasfresser ist bekannt für seinen beeindruckenden hakenartigen Schnabel und vier Reihen von gewundenen Klauen - Werkzeuge, mit denen der Vogel verwesende Kadaver zerreißt und verspeist.

Die Flatterwedler-Population ist dank dem brutalen Bürgerkrieg auf Ord Mantell drastisch angestiegen. Das üppige Angebot an frischen Gefallenen auf dem Schlachtfeld zieht ganze Scharen der Aasfresser an. Soldaten erzählen sich Schauergeschichten von verletzten Männern, die sich nicht mehr wehren können und den hungrigen, geflügelten Raubtieren hilflos ausgeliefert sind.

Unterarten des Mantellianischen Flatterwedlers haben sich auf einer Handvoll anderer republikanischer Welten entwickelt, auf denen die Vögel importiert wurden. Wie ihre Vorfahren sind sie ebenso elegant wie aggressiv.

Category: Bestiarium

FQN: cdx.​bestiary.​mantellian_flutterplume

Mantellianischer Flatterwedler
BestiariumRepublic1.0.0

Nerf

Nerfs sind große, zottige Packtiere, die für ihr Fleisch, ihren Pelz und ihre Häute gezüchtet werden. Ihr hervorstechendstes Merkmal sind ihre Hörner, ihr mürrisches Gemüt und ihr fürchterlicher Gestank. Ihre Neigung, Leute anzuspucken, hat ihren Ruf, unangenehme Wesen zu sein, nur noch untermauert. Es ist nicht überraschend, dass Nerf-Hirte einer der unbeliebteren Berufe in der Galaxis ist.

Obwohl sie auf Alderaan einheimisch sind, hat die Widerstandsfähigkeit der Nerfs es ihnen erlaubt, sich an viele verschiedene Klimabedingungen auf anderen Planeten anzupassen. Nerfs zählen zum Standard-Nutztierbestand auf vielen Kern- und Inner-Rim-Planeten, obwohl die meisten Viehbauern jenseits des Mid Rim es bevorzugen, weniger aufsässige Tiere zu züchten.

Category: Bestiarium

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​nerf

Nerf
BestiariumBoth281.0.0

Terentatek

Der legendäre Terentatek ist ein bösartiges mit Stoßzähnen versehenes Monster, das sich vom Blut Machtsensitiver ernährt. Terentateks sind dafür bekannt, sich dort zu versammeln, wo es eine starke Präsenz der dunklen Seite gibt, und viele Jahre zu schlafen, ehe sie mit der Jagd beginnen.

Wie die Terentateks entstanden sind, wird immer noch heiß diskutiert. Alte Chroniken berichten von ähnlichen Kreaturen wie den Terentateks auf Korriban, entartet durch Rituale der dunklen Seite, die von den ersten dunklen Jedi durchgeführt wurden. Andere Quellen schreiben ihre Erschaffung dem Sith-Lord Exar Kun zu, der viele Machtexperimente an Kreaturen auf Yavin 4 durchführte. Terentateks gehören zweifellos zu den bösartigsten Kreaturen der dunklen Seite und sie sind aufgrund ihres unnatürlichen Widerstands gegen Machtkräfte doppelt gefährlich.

Jedi haben über alle Zeitalter hinweg versucht, die Terentateks in der gesamten Galaxis auszulöschen, aber die Kreaturen haben sich als unglaublich widerstandsfähig entpuppt. Der letzte gemeinsame Versuch liegt drei Jahrhunderte zurück. Viele Terentateks wurden vernichtet, aber die Jagd hat auch viele Jedi das Leben gekostet.

Category: Bestiarium

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​terentatek

Terentatek
BestiariumRepublic361.0.0

Bormu

Die mächtigen und majestätischen Bormus zogen einst in Herden über Balmorra - bis die imperiale Bombardierung viele der langsamen Kolosse ausradierte und die Verschmutzung aus Balmorras zerstörten Fabriken das Land und die Nahrungsvorräte vergiftete.

Trotz ihrer Größe sind Bormus extrem sanfte Tiere, die sich früher auf den Schutz ihrer Herde verließen und vor möglichen Angreifern flohen. Nun sind die vom Aussterben bedroht und einzelne Bormus sind leichte Beute für kleinere, aber schnellere Raubtiere.

Category: Bestiarium

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​bormu

Bormu
BestiariumBalmorra (Imp)Both161.0.0

Mutierter Colicoide

Mutierte Colicoiden sind das Resultat geheimer Experimente auf Balmorra, die vor der imperialen Invasion durchgeführt wurden. Es sind gewissenlose, blutdürstige Insektoide mit einer Vielzahl von Beinen und scharfen Klauen. Sie wurden in der Laboreinrichtung gezüchtet, die gemeinhin als Käferstadt bezeichnet wird, und entkamen während der imperialen Besatzung, was dazu führte, dass Teile Balmorras überrannt wurden (darunter auch die Laboreinrichtungen, in denen sie entstanden waren).

Diese Kreaturen scheinen besonders von Balmorras Gefahrenkammern und anderen stark verschmutzten Gebieten angezogen zu werden. Sie ernähren sich von giftigem Abfall und scheinen dadurch stärker und wilder zu werden.

Category: Bestiarium

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 18

FQN: cdx.​bestiary.​colicoid

Mutierter Colicoide
BestiariumBalmorra (Imp)Imperial181.0.0

Zeldrate

Der Zeldrate ist ein geschmeidiges Raubtier, das ursprünglich Bormus in den balmorranischen Ebenen jagte, aber mit der Abnahme der Bormu-Population hat es der Zeldrate immer häufiger auf empfindsame Beute abgesehen. Häufig fallen ihm imperiale Truppen und Widerstandskämpfer zum Opfer, die im Kampf verletzt werden, aber Zeldrates haben auch schon ganze Trupps angegriffen.

Vor der Invasion wurden Zeldrates wegen einer ätzenden Absonderung gejagt, die als Reinigungslösung für Maschinenteile Verwendung fand. Heute ist die Population leicht angestiegen, da die balmorranische Industrie nur mit halber Kapazität arbeitet, was jedoch dadurch wieder ausgeglichen wird, dass viele Zeldrates umkommen, während sie auf dem Schlachtfeld nach leichter Beute suchen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​zeldrate

Zeldrate
BestiariumBalmorra (Imp)Both161.0.0

Flügelschlund

Der Flügelschlund ist eine biologische Kuriosität, ein evolutionärer Zweig der balmorranischen Tierwelt, der sich auf einer isolierten Inselkette entwickelt hat. Erst vor 600 Jahren wurden Flügelschlunde versehentlich von unvorsichtigen Entdeckern ans Festland gebracht. Die Kreaturen weisen trotz ihres reptilischen Aussehens insektenartige Sozialstrukturen auf, reisen häufig in Gruppen und ziehen offenes Gelände dunklen Höhlen vor.

Die Flügelschlund-Population auf Balmorra ist seit der imperialen Invasion drastisch angestiegen, da der größte Feind der Tiere, der Balmorranische Schlundschlinger, ein weiteres Mitbringsel von der Inselkette, durch die Bombardierung vollständig ausgelöscht wurde. Seither hat sich der Flügelschlund völlig unkontrolliert zu einer Bedrohung für die Soldaten des Imperiums und des Widerstands entwickelt und das übrige Ökosystem von Balmorra ins Chaos gestürzt. Flügelschlunde sind kühne Raubtiere und Aasfresser, die Einzelpersonen ebenso wie unvorbereitete Konvois angreifen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​wingmaw

Flügelschlund
BestiariumTythonBoth161.0.0

Guid

Guids sind vierbeinige Huftiere, die auf Tython leben. Auffällig sind ihre muskulösen Vorderbeine und die charakteristischen Haarbüschel auf Schultern, Rücken und Kinn. Typischerweise sind sie alleine oder in kleinen Herden zu finden. Guids sind nicht besonders aggressiv, doch wenn sie sich bedroht fühlen, können sie mit ihren mächtigen Vorderbeinen und ihren kräftigen Kiefern schwere Verletzungen bis hin zum Tod verursachen.

Jedi-Meister Silvarte bezeichnet Padawane, die eher schwerfällig im Umgang mit dem Lichtschwert sind, gern als Anhänger der "Form des Guid". Mindestens einer dieser Padawane hat sich - seit dem Schlag zum Jedi-Ritter - diese Neckerei zu Herzen genommen und mehrere Lichtschwerttechniken entwickelt, die auf dem Studium und der Beobachtung dieser seltsamen Kreaturen beruhen. Meister Silvarte deutet dies als Zeichen seines Erfolgs als Lehrer.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 6

FQN: cdx.​bestiary.​guid

Guid
BestiariumTythonRepublic61.0.0

Horranth

Horranths sind vierbeinige reptilienartige Raubtiere, die vornehmlich auf Tython zu finden sind. Sie jagen typischerweise in großen Familiengruppen, auch als Brut bekannt. Ihre hohe Geburtenrate, das schnelle Aufwachsen und wenige natürliche Fressfeinde sind der Grund dafür, dass die Horranth-Population normalerweise lediglich von ihrem Nahrungsvorrat beschränkt wird.

Wird die Nahrungsversorgung in einer Region plötzlich größer, legen Horranth-Matriarchinnen gleich Hunderte von Eiern, was die Brut explosionsartig vermehrt. Mit steigender Zahl werden die Tiere kühner und angriffslustiger. Wird das Wachstum der Brut nicht kontrolliert, breitet sie sich so lange aus, bis die Nahrungsvorräte erschöpft sind und die Matriarchin keine Eier mehr legt. Leider kommt es meistens erst wieder zu normalen Populationsgrößen, nachdem die Brut ihre Umgebung bereits verwüstet hat.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

FQN: cdx.​bestiary.​horranth

Horranth
BestiariumTythonRepublic81.0.0

Manka-Katze

Manka-Katzen sind wilde, katzenartige Jäger, von denen man annimmt, dass sie ursprünglich von Alderaan stammen. Mittlerweile sind sie jedoch dank ihrer Begehrtheit als exotische Haustiere oder ausgebildete Wachtiere auf einer Reihe verschiedener Welten zu finden. Es ist nicht überraschend, dass diese vollendeten Jäger in beinahe jedem Ökosystem gedeihen, in das sie eingeführt wurden. Sie sind geschmeidig, stark und schnell genug, um kleinere Beute einzuholen, während ihre langen Fangzähne und Klauen es ihnen ebenso erlauben, weitaus größere Ziele anzufallen. Obwohl sie häufig in Rudeln umherstreifen, ist selbst eine einzelne Manka-Katze gefährlich und man sollte sich in ihrem Territorium mit äußerster Vorsicht bewegen. Trotz der Risiken werden Manka-Katzen manchmal zum sportlichen Vergnügen und wegen ihrer Zähne gejagt, denen heilende Eigenschaften nachgesagt werden.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 7

FQN: cdx.​bestiary.​manka

Manka-Katze
BestiariumTythonBoth71.0.0

Tythonianischer Kriegsdroide

Die Ruinen von Kaleth sind überlaufen mit unterschiedlichen Trupps alter - und feindseliger - Kriegsdroiden. Als ein tödliches Überbleibsel aus Tythons mysteriöser Vergangenheit ist der ursprüngliche Zweck der Droiden im Nebel der Zeit verschwunden. Manche vermuten, dass sie einst Wächter waren, darauf programmiert, die mächtigen Geheimnisse von Tythons ursprünglichen Jedi-Einwohnern zu bewahren. Andere glauben, dass die Droiden für die Kampfausbildung des Ordens kurz nach der Erschaffung des ersten Proto-Lichtschwerts eingesetzt wurden. Eine etwas finstere Theorie vermutet, dass die Droiden in irgendeinem Zusammenhang mit der Zerstörung von Kaleth selbst ständen. Wie auch immer die Erklärung lautet, ein Fakt ist unbestreitbar: Die Droiden werden jedes lebendige Wesen angreifen, das es wagt, in das Gebiet einzudringen, in dem sie noch immer unablässig patrouillieren.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​tython_war_droid

Tythonianischer Kriegsdroide
BestiariumTythonRepublic51.0.0

Uxibestie

Uxibestien sind zwar aggressiv, doch es handelt sich bei ihnen um pflanzenfressende Säugetiere. Mehrere Hörner bedecken ihre haarigen Körper. Es herrscht die Vermutung, dass sie ursprünglich von Tython stammen, es wurden jedoch auch einige auf anderen Planeten entdeckt - ein Beweis für die Migration der ersten Jedi vor langer Zeit. Üblicherweise reisen sie in Herden und können Raubtiere sehr gut abwehren. Durch die Spitzen am Rücken können ihre Angreifer sie nicht anspringen, und eine vorstürmende Uxibestie kann die unterschiedlichsten Verletzungen verursachen.

Uxibestien sind im Allgemeinen übellaunig und Leuten gegenüber unfreundlich, aber sie können auch - zumindest teilweise - gezähmt werden. Gezähmte Uxibestien konzentrieren sich auf ein Individuum, dem sie völlig treu ergeben sind, bleiben aber allen anderen gegenüber feindselig.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​uxibeast

Uxibestie
BestiariumTythonRepublic11.0.0

Vrblther

Vrblther stammen ursprünglich vom Planeten Varl und wurden häufig von reichen und mächtigen Hutten als Haustiere gehalten. Als Varl vor über zehntausend Jahren vaporisiert wurde, überlebte die Art nur, weil viele der wilden, zweifüßigen Raubtiere ihre Besitzer nach Nar Shaddaa und Hutta begleitet hatten.

Die Bestien stellten sich als widerstandsfähig gegenüber den üblichen Schadstoffen und Giften ihrer neuen Umwelt heraus und ihre Anzahl wuchs schnell. Vrblther-Rudel sind dafür bekannt, die unteren Ebenen von Nar Shaddaa zu durchstreifen, ständig auf der Suche nach ihrer nächsten Mahlzeit.

Category: Bestiarium

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​bestiary.​vrbither

Vrblther
BestiariumNar ShaddaaImperial201.0.0

K'lor-Schnecke

K'lor-Schnecken sind schwerfällige, wurmartige Kreaturen mit Zangenbeinen und riesigen bezahnten Mäulern. Sie gehören zu den gefährlichsten Lebewesen auf Korriban. Sie können nicht nur einen Mann entzweischneiden oder ihn komplett verschlingen, sondern auch ihren üblen, giftigen Speichel über große Distanzen spucken. Sie schlüpfen aus Eiern, die zu Hunderten von ihren Königinnen gelegt werden und mit einer äußerst kurzen Brutzeit gesegnet sind. Diese abscheulichen Monster können ein Gebiet in Windeseile heimsuchen und überrennen.
Vor einem Jahrhundert nahm ein berüchtigter Jäger namens Riegenn Hetuu den Auftrag an, einem exzentrischen Hutten eine lebende K'lor-Schnecken-Königin für eine festliche Gala zu bringen. Die Bestie sollte der Höhepunkt des jährlichen Gladiatorenturniers des Hutten sein, aber als Riegenn auf Hutta eintraf und seine Frachtrampe öffnete, quollen um die 400 K'lor-Schnecken hervor und verschlangen sowohl den Jäger als auch den Hutten. Bis heute wird das Geräusch, das beim Schlüpfen eines Schwungs K'lor-Schnecken entsteht, "ein Huttenschrei" genannt.

Category: Bestiarium

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​klorslug

K'lor-Schnecke
BestiariumKorribanImperial11.0.0

Marka Ragnos' Bestie (Krieger)

Diese Bestie, die seit Jahrhunderten in der Dunkelheit lauert, wurde mit der Bewachung der Ruhestätte ihres Meisters, Marka Ragnos, beauftragt. Der Legende nach schlug Ragnos sein Haustier jede Nacht und verunstaltete es durch die Macht so lange, bis nur noch Qualen und Hass übrig waren. Es heißt, dass die Kreatur lange hungern musste und dann nur mit Blut gefüttert wurde, so dass sie mittlerweile einen unstillbaren Durst nach mehr entwickelt hat.

Seit dem Tod ihres Meisters und durch die Einsamkeit in seinem Grab hat niemand diese Bestie mehr gesehen und überlebt. Doch die stärksten Sith können ihre verstörende Anwesenheit spüren.

Category: Bestiarium

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​warrior.​beast_of_marka_ragnos

Marka Ragnos' Bestie (Krieger)
BestiariumKorribanImperial51.0.0

Shyrack

Shyracks sind augenlose, geflügelte Monstrositäten, die in Schwärmen jagen und in den Höhlen ihres Heimatplaneten Korriban leben. Sie verteidigen ihr Territorium aufs Heftigste und greifen Eindringlinge mit rasender Aggression an.

Obwohl sie für gewöhnlich in Höhlen leben, kommen die Shyracks auf Korriban alle 63 Jahre den ganzen Sommer über jeden Tag aus ihren Habitaten. Sie füllen den gesamten Himmel aus, verdecken Sonne und Mond und lassen ihre bläulichen Ausscheidungen auf alles am Boden regnen. Bevor die Sith nach Korriban zurückkehrten, kamen alle 63 Jahre im Sommer Biologen aus der ganzen Galaxis auf den Planeten, um zu beobachten, wie sich das rote Gelände violett verfärbte.

Category: Bestiarium

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 6

FQN: cdx.​bestiary.​shyrack

Shyrack
BestiariumKorribanImperial61.0.0

Tuk'ata

Diese übergroßen Hunde wurden gezüchtet, um furchtlos und unnachgiebig zu sein. Sie wurden auf Korriban zurückgelassen, um die Gräber der Sith zu bewachen, und zeichnen sich durch scharfe Hörner, lange Krallen und gefährliche Fänge aus. Sie sind ungewöhnlich intelligent und scheinen in der Lage zu sein, auf unbekannte Art miteinander zu kommunizieren.

Man sagt, dass die Tuk'atas einst friedliche Pflanzenfresser waren, bevor sie von den alchemistischen Experimenten der Sith korrumpiert wurden, die einen schlafenden Teil ihrer Gehirne weckten und sie in unnatürliche Mutanten verwandelten. Weiterhin treten Mutationen treten auf, die Tuk'atas hervorbringen, die über Jahrhunderte hinweg leben können und eine gigantische Größe erreichen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 4

FQN: cdx.​bestiary.​tukata

Tuk'ata
BestiariumKorribanImperial41.0.0

Dschungelkatze

Die schwer gepanzerte und mit scharfen Zähnen gesegnete Dschungelkatze kann bis zu acht Meter weit springen und einen Sleen in weniger als zehn Sekunden zerlegen. Ihre gepanzerte Krause und ihr Pelz schützen sie gegen größere Raubtiere wie den Jurgoran und ihre Krallen machen sie zum idealen Kletterer, wenn sie einmal die Flucht ergreifen muss. Die Dschungelkatze wurde auf Dromund Kaas von den ersten Sith vom finsteren Waldplaneten Ziost eingeführt und ist bis heute für das Aussterben von drei pflanzenfressenden Spezies auf Dromund Kaas verantwortlich.

Category: Bestiarium

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​vine_cat

Dschungelkatze
BestiariumDromund KaasBoth131.0.0

Gundark

Gundarks gehören zu den gefürchtetsten aller Spezies. Sie verfügen über große Kraft, Widerstandsfähigkeit und scharfe Sinne und zählen zu den beliebtesten Zielen bei Großwildjägern und Attraktionen bei Gladiatorenkämpfen in der ganzen Galaxis. Gundarks überleben in Gefangenschaft jedoch meist nicht sehr lange. Viele Bestienzähmer berichten davon, wie sie in Anwesenheit dieser Tiere nur eine Sekunde lang unachtsam waren und sofort angegriffen und schrecklich zugerichtet wurden - und damit zählen sie noch zu den glücklicheren Opfern. Wer auf einen wilden Gundark trifft, macht entweder einen großen Bogen um ihn oder sollte sich auf einen Kampf gefasst machen, denn Gundarks greifen oft ohne Anlass an.

Category: Bestiarium

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​bestiary.​gundark

Gundark
BestiariumDromund KaasBoth111.0.0

Jurgoran

Diese großen amphibischen Kreaturen sind für ihre scharfen Krallen und ihr zähes Leder bekannt. Sie kommen hauptsächlich auf Dromund Kaas vor, wo sie nur mit den Gundarks um die Position an der Spitze der Nahrungskette kämpfen müssen.

Die Jurgorane wurden unter den ersten Sith, die nach Dromund Kaas kamen, schnell zu einem Motiv für bösartige, unbeugsame Stärke und im Lauf der Zeit haben bereits einige Sith den Namen "Lord Jurgoran" angenommen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​jurgoran

Jurgoran
BestiariumDromund KaasBoth131.0.0

Sleen

Der geschmeidige, mit Schwimmhäuten ausgestattete Sleen zählt zu den schnellsten Kreaturen, die durch den Dschungel von Dromund Kaas kriechen. Er ernährt sich hauptsächlich von den Eiern anderer Echsen auf Dromund Kaas, macht jedoch auch Jagd auf kleine Beutetiere und kann sehr bösartig werden, wenn er sein Revier gegen Eindringlinge verteidigt.

Die ersten Sith hielten Sleens als Wach- und Haustiere, was jedoch aus der Mode kam, als Dromund Kaas immer dichter besiedelt wurde, da Sleens sich schlecht auf engen Raum halten lassen. Hochrangige Offiziere des imperialen Militärs halten sich noch immer Jagd-Sleens, die seit Generationen von ihren Familiendienern gezüchtet und abgerichtet werden.

Category: Bestiarium

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​sleen

Sleen
BestiariumDromund KaasBoth131.0.0

Yozusk

Yozusks wurden von den Sith ursprünglich als "Felswächter" bezeichnet, als sie auf Dromund Kaas eintrafen, da die Kreaturen in den Klippen um den Dschungel herum nisteten und auch selbst felsige Vorsprünge auf dem Rücken hatten. Obwohl sie äußerst revierbezogen sind, ernähren sie sich hauptsächlich von Tieren, die unter der Erde leben, welche sie mit ihren langen Armen ausgraben. Sie sind nachtaktive Kreaturen und verlassen sich in der Dunkelheit vorwiegend auf ihren Geruchssinn. Sie sind unglaublich stark und viele junge Abenteurer messen sich mit den Yozusks, ehe sie sich den größeren und stärkeren Gundarks zuwenden.

Category: Bestiarium

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​bestiary.​yozusk

Yozusk
BestiariumDromund KaasBoth111.0.0

Ferrazid-Hund

Vor Jahrtausenden - noch bevor Taris zur Stadtwelt wurde und lange bevor diese Stadt wieder zerstört wurde - lebten in den Dschungeln und Sümpfen des Planeten Ferrazid-Hunde, die in kleinen Rudeln Vögel und Echsen jagten. Als Taris zu einer urbanen Umgebung wurde, galten die Ferrazid-Hunde als ausgestorben - nur noch einige wenige Exemplare wurden in Zoos gehalten.

Als die Republik in die Ruinen von Taris zurückkehrte, fanden Kundschafter eine erstarkte Ferrazid-Population vor. Leider legen Ferrazid-Hunde ein ausgeprägtes Territorialverhalten an den Tag und so stellen sie trotz ihrer Entfernung zu größeren Siedlungen eine wachsende Gefahr für Späher und Transporte dar.

Category: Bestiarium

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​ferrazid_hound

Ferrazid-Hund
BestiariumTaris (Rep)Both161.0.0

Nekghul

Rakghule entwickeln sich mit unglaublicher Geschwindigkeit weiter, aber bis vor Kurzem haben sie niemals Anzeichen von Intelligenz gezeigt. Nekghule sind größer und weitaus schlauer als ihre Rakghul-Verwandtschaft, was sie möglicherweise zu einer komplett neuen Spezies macht. Sie scheinen ihre Opfer nicht zu infizieren und in Bestien zu verwandeln und verfügen stattdessen über Machtempfänglichkeit sowie ein brutales, nicht ausgebildetes Talent im Umgang mit der Macht.

Obwohl Nekghule sprechen können, haben sie keine überlieferte Geschichte. Sind sie das Ergebnis eines mit dem Rakghul-Virus infizierten Jedi oder Sith? Eine Mutation hervorgerufen durch die Strahlung der zerstörten Reaktoren auf Taris? Studien werden warten müssen - vorerst ist es schwierig genug, die Präsenz dieser schrecklichen Wesen zu überleben.

Category: Bestiarium

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​nekghoul

Nekghul
BestiariumTaris (Rep)Both161.0.0

Nexu

Die katzenartigen Nexus sind in den Wäldern des Planeten Cholganna beheimatet und haben sich in den letzten paar Jahrhunderten in der ganzen Galaxis verbreitet. Dank ihrer natürlichen Widerstandsfähigkeit und einem schnellen Fortpflanzungskreislauf haben sich die Raubtiere, die sich geschickt an ihre Beute heranpirschen und sie dann erlegen, an neue Umgebungen angepasst. Nexu-Rudel wurden in der Tundra von Mygeeto und den dampfenden Dschungeln von Rodia gesichtet.

Nexus werden in vielen Kulturen als Symbol für Grausamkeit angesehen und einige mandalorianische Clans haben die Kreatur zu ihrem Symbol erkoren. Manche Xenobiologen sind der Ansicht, dass Nexus weitaus weniger brutal sind, als gemeinhin angenommen, und dass die Raubkatzen lediglich durch die Handlungen empfindsamer Wesen gestört werden. Werden sie in Frieden gelassen, sind sie schlaue, fähige und starke Tiere, aber nicht grausam oder aggressiv.

Category: Bestiarium

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​nexu

Nexu
BestiariumTaris (Rep)Both161.0.0

Rakghul

Rakghule sind eine lebende Seuche, die Manifestation einer hochansteckenden Krankheit, die ihre Opfer in entartete, degenerierte Monster mit Raubtierinstinkten verwandelt. Das Rakghul-Virus kann Hunderte von bekannten Spezies infizieren und wird meistens über einen Rakghul-Biss übertragen. Wenn jemand das "Glück" hat, einen Rakghul-Angriff zu überleben, wird er oder sie für gewöhnlich selbst zu einem Rakghul. Manche Opfer widerstehen dem Virus tagelang und werden dann von Rakghul-Instinkten überwältigt, obwohl sie ihren eigenen Körper behalten.

Die verschiedenen Arten des Virus manifestieren sich in unterschiedlichen Arten von Rakghulen: Die kleinsten und schwächsten reisen in riesigen Kolonien, wohingegen größere und intelligentere Rakghule häufig allein jagen. Das Virus mutiert am schnellsten, wenn es eine neue Spezies infiziert, und am langsamsten, wenn sich Rakghule untereinander fortpflanzen.

Vor der Bombardierung des Planeten, gedieh Taris' beachtliche Rakghul-Population in der Unterstadt. Viele Spezialisten glauben, dass Rakghule auf Taris beheimatet sind, aber seltene Epidemien anderswo in der Galaxis lassen vermuten, dass die Wahrheit etwas komplizierter ist.

Category: Bestiarium

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​rakghoul

Rakghul
BestiariumTaris (Rep)Both161.0.0

Sumpfpirscher

Sumpfpirscher gehören zu den wenigen prähistorischen Spezies des Planeten Taris, die als ausgestorben galten, bis sie nach der Bombardierung des Planeten wiederentdeckt wurden. Es stellte sich heraus, dass die Sumpfpirscher jahrtausendelang unter Taris' ausgedehnter Unterstadt überlebt hatten, und in den Ruinen der Bombardierung blühte der Sumpfpirscher in seinem sumpfigen Lebensraum regelrecht auf.

Die Schadstoffe, die bei der Zerstörung von Taris freigesetzt wurden, haben erstaunlicherweise zur Widerstandsfähigkeit des Sumpfpirschers beigetragen, da sein Fleisch nun umso giftiger für die meisten Raubtiere ist - sogar für die unbändigen Rakghule.

Category: Bestiarium

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​bogstalker

Sumpfpirscher
BestiariumTaris (Rep)Both161.0.0

Bolraida

Die Bolraidas stehen im krassen Gegensatz zur beschaulichen Natur ihrer Heimat Alderaan, denn sie gehören zu den aggressivsten Spezies der Galaxis. Sie sind extrem effektive Jäger und bringen mit ihren kräftigen Vorderbeinen jede Beute zu Fall, um sie dann mit den hakenförmigen Zähnen ihrer Unterkiefer zu reißen.

Die ersten Siedler auf Alderaan waren schockiert, in ihrer paradiesischen neuen Heimat auf so brutale Bestien zu treffen, und es dauerte nicht lange, bis Bolraida-Angriffe zu den häufigsten Todesursachen zählten. Im Gegensatz zu ihren entfernten Verwandten, den Iraidas, sind Bolraidas unmöglich abzurichten und beinahe jeder Versuch, diese Bestien zu domestizieren, endete in einem Desaster.

Category: Bestiarium

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​bolraida

Bolraida
BestiariumAlderaanBoth281.0.0

Iraida

Iraidas sind eine Rasse räuberischer Reptosäuger, die auf Alderaan beheimatet und für ihr außergewöhnliches Gehör sowie ihre extreme Kälteresistenz bekannt sind. Obwohl sie entfernt mit den Bolraidas verwandt sind, haben Iraidas eine Stufe von Intelligenz bewiesen, die ihren bösartigen Brüdern überlegen ist. Das macht sie nicht nur zu listigeren Raubtieren, sondern hat auch zu ihrem Einsatz als Wachbestien und Herausforderung für Gladiatoren geführt.

Category: Bestiarium

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​iraida

Iraida
BestiariumAlderaanBoth281.0.0

Kath-Hund

Kath-Hunde sind auf Dantooine beheimatet und stämmige, gehörnte Kreaturen mit einem Kragen aus Pelz. Obwohl sie aggressiv sein können, wenn sie bedroht werden oder sich in der Fortpflanzungsphase befinden, sind sie in der Regel fügsame, intelligente Kreaturen, die sich gut ausbilden lassen. Kath-Hunde sind in der gesamten Galaxis als Wachhunde und Haustiere beliebt (obwohl Letzteren für gewöhnlich als Vorsichtsmaßnahme die Hörner gestutzt werden).

Albino-Kath-Hunde sind selten und von Züchtern äußerst geschätzt. Auf Dantooine soll es Glück bringen, einen Albino-Kath-Hund zu sehen. Es gibt sogar Geschichten über Albino-Kath-Hunde, die Leute beschützen, die sich in den Hügeln verlaufen haben. Obwohl diese Geschichten vermutlich nur Legenden sind, ist ein Albino-Kath-Hund tatsächlich groß und bedrohlich genug, um Dantooines gefährlichste Raubtiere, die Kinraths, zu vertreiben, die sicherlich Jagd auf verirrte Reisende machen würden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 50

FQN: cdx.​bestiary.​kath_hound

Kath-Hund
BestiariumAlderaanBoth501.0.0

Thranta

Thrantas sind eine fliegende, auf Alderaan beheimatete Spezies. Ihre kräftigen Flügelmuskeln und Luftsäcke ermöglichen es ihnen, auch dann in der Luft zu bleiben, wenn sie schwere Lasten tragen, was sie zu perfekten fliegenden Reittieren macht. Die ersten alderaanischen Kolonisten haben Thrantas intensiv für den Personen- und Militärtransport eingesetzt.

Ihre Beliebtheit auf Alderaan sorgte für eine gewaltige Nachfrage nach den Tieren auf Coruscant. Tausende von Thrantas wurden umgesiedelt, waren jedoch nicht in der Lage, die gravierende Luftverschmutzung der Stadtwelt zu überleben. Seit diesem Debakel weigern sich die Alderaaner strikt, Thrantas zu exportieren, und sie auf Alderaan zu jagen ist streng verboten, was das Schmuggeln und Wildern von Thrantas in gewissen Kreisen allerdings nur noch reizvoller gemacht hat.

Category: Bestiarium

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​thranta

Thranta
BestiariumAlderaanBoth281.0.0

Vorn-Tiger

Vorn-Tiger sind gefährliche katzenartige Raubtiere, die sich durch ihre auffälligen Hörner und geschmeidigen Pelz auszeichnen. Sie sind von Natur aus einsame Jäger und äußerst revierbezogen. In der Regel meiden sie größere Siedlungen, sind jedoch vollkommen gnadenlos gegenüber jedem, der das Pech hat, ihr Jagdgebiet zu betreten.

Vorn-Tiger markieren ihr Revier häufig, indem sie mit ihren Hörnern die Rinde von Bäumen schaben. Zoologen haben bemerkt, dass diese Markierungen keinesfalls wahllos sind. Jeder Vorn-Tiger scheint ein fortlaufendes, einzigartiges Muster zu verwenden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​vorntiger

Vorn-Tiger
BestiariumAlderaanBoth281.0.0

Orovogel

Orovögel sind eine Spezies großer, flugunfähiger Vögel, die für ihr auffälliges Federkleid und ihre lauten, quäkenden Rufe bekannt sind. Allein ihre Existenz erstaunt die Wissenschaft: Orovögel sind farbenprächtig, laut und dumm und müssten eigentlich leichte Beute für Raubtiere und Wilderer sein, doch sie sind auf vielen Welten zu finden. Das Fortbestehen dieser Spezies wird ihrem brutalen Temperament und ihrem abstoßenden Geruch zugeschrieben - Orovogel-Fleisch gilt mit als das widerwärtigste der Galaxis, obwohl manche reiche Intellektuelle darauf beharren, dass man sich an den Geschmack gewöhnen kann.

Category: Bestiarium

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​orobird

Orovogel
BestiariumRishiBoth551.0.0

Gapillianischer Graser

Die schwerfälligen und sanftmütigen Gapillianischen Graser sind Pflanzenfresser, die auf den Grasebenen Ord Mantells leben. Trotz ihrer massiven gebogenen Stoßzähne und ihrer steinharten Haut, die ihnen ein furchterregendes Aussehen verleihen, gehören diese Tiere zu den friedvollsten Kreaturen des Planeten. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie völlig harmlos sind.

Es gibt kaum etwas Schrecklicheres als eine Panik unter Gapillianischen Grasern während der Paarungszeit. Wenn sehr viele dieser Tiere in einer Gruppe versammelt sind, genügt schon ein einziger erschrockener Graser, um eine Massenflucht auszulösen, die ganze Kleinstädte dem Erdboden gleichmachen kann. Unvorsichtige Reisende, die während dieser katastrophalen Paniken zu Fuß unterwegs sind, tauchen meist nie wieder auf.

Category: Bestiarium

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 3

FQN: cdx.​bestiary.​grazer

Gapillianischer Graser
BestiariumOrd MantellRepublic31.0.0

Razoronn

Razoronn-Bestien gehören zu den wenigen Fleischfressern, die in der Lage sind, einen Gapillianischen Graser allein zu erlegen. Sie sind an die drei Meter lang und wiegen über 1000 kg. Man kann ohne Übertreibung sagen, dass diese mit Stoßzähnen bewehrten Bestien für alles, das kleiner als eine gepanzerte Fähre ist, eine ernste Bedrohung darstellen.

Während der ersten Besiedlung von Ord Mantell kam ein kleiner Konvoi von Farmern bei Nachteinbruch auf einer entlegenen Ebene zum Erliegen und fiel einem Razoronn-Rudel zum Opfer. Die neugierigen Raubtiere fingen damit an, die Eindringlinge in ihrem Revier zu "untersuchen". Die Landgleiter der Farmer boten keinen Schutz vor den gefräßigen Kreaturen. Gegen Morgen waren alle bis auf einen Farmer fortgezerrt worden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 7

FQN: cdx.​bestiary.​razoronn

Razoronn
BestiariumOrd MantellRepublic71.0.0

Savrip

Das bestienartige Aussehen der Savrips verleitet viele dazu, sie als monströse, schwerfällige Raubtiere abzutun, die instinktiv angreifen. Das ist jedoch nicht der Fall, wie jeder, der sich bereits einem Savrip genähert hat, bestätigen kann. Würde ein geistloses Tier wirklich die gegerbte Haut Gapillianischer Graser als Umhang und Gürtel tragen?

Trotz ihres rohen und primitiven Aussehens sind Savrips eine intelligente Spezies, die zur Kommunikation fähig ist. Leider sind Savrips für den durchschnittlichen Mantellianer feindselig gegenüber anderen Lebensformen. Ursprünglich waren sie damit zufrieden, in ihren Heimatgebieten zu bleiben, doch in letzter Zeit gab es einen Anstieg von Savrip-Angriffen, der die Behörden über eine Allianz zwischen den Savrips und den Separatisten spekulieren lässt, aber diese Mutmaßungen sind bisher noch unbelegt.

Category: Bestiarium

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 8

FQN: cdx.​bestiary.​savrip

Savrip
BestiariumOrd MantellRepublic81.0.0

Eistromper

Auf einer so unwirtlichen Welt wie Hoth brauchen Pflanzenfresser natürliche Vorteile, um überleben zu können. Die schwerfälligen Herdentiere, die im Allgemeinen "Eistromper" genannt werden, müssen sich mit der ständigen Bedrohung durch hungrige Wampas und Weißfänge zurechtfinden. Die Eistromper, die zu langsam sind, um vor ihren natürlichen Feinden zu fliehen, machen diesen Nachteil durch ihre mächtigen stampfenden Hufe und ihre dicken gekrümmten Hörner wett, die auch die entschlossensten Jäger aus dem Weg räumen.

Der größte natürliche Vorteil der Eistromper sind jedoch ihre zahlreichen Augen. Wie auch bei einigen Spinnenarten dienen die sekundären Augen ausschließlich der Wahrnehmung plötzlicher Veränderungen von Lichtverhältnissen in der näheren Umgebung. Selbst die verstohlensten Wampas haben Schwierigkeiten, sich an einen Eistromper heranzuschleichen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​icetromper

Eistromper
BestiariumHothBoth361.0.0

Pantranischer Weißfang

Besonders bemerkenswert sind die fast nur aus Muskeln bestehenden Körper der geschmeidigen und tödlichen Weißfang-Katzen. Die Katzen bilden keinerlei Fettreserven und müssen daher ständig auf der Jagd sein. Sie sind die einzigen Kreaturen auf Hoth, die die Laufgeschwindigkeit eines Tauntauns erreichen.

Einige kühne Verbrecherbosse haben versucht, gefangene Weißfänge zu trainieren, um sie als Wachtiere einzusetzen. Diese Experimente endeten in der Regel für Ausbilder und Bestien gleichermaßen in einer Katastrophe. Andererseits haben unterirdische Kampfarenen gewaltig von dem Schauspiel profitiert, das diese ungezähmten Kreaturen bieten können.

Category: Bestiarium

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​pantran_whitefang

Pantranischer Weißfang
BestiariumHothBoth361.0.0

Skel

Trotz ihrer winzigen Statur sind die bösartigen und intelligenten Skel ein potenzieller, unsicherer Faktor im Drei-Fronten-Krieg auf Hoth. Skel jagen in Rudeln, können primitive Waffen einsetzen und sind biologisch an das Überleben auf Hoths gefrorenen Ebenen angepasst. Ihre knochigen Klauen können sich selbst durch dicke Schnee- und Eisschichten graben, was es ihnen ermöglich, vernichtende Überraschungsangriffe zu unternehmen.

Imperiale Kriegsstrategen betrachten die Skel als geringfügige Bedrohung, doch republikanische Soldaten werden dazu angehalten, Massenversammlungen der Skel unverzüglich zu melden. Lange bevor die Republik, das Imperium oder der Weiße Schlund nach Hoth kamen, gehörte der Planet den Skel und diese gut organisierten Einheimischen könnten sich entschließen, die unerwünschten Eindringlinge zu eliminieren.

Category: Bestiarium

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​skel

Skel
BestiariumHothBoth361.0.0

Tauntaun

Der Tauntaun ist ein allesfressender Reptosäuger, der eine Schlüsselposition in Hoths Ökosystem einnimmt. Tauntauns dienen nicht nur als Nahrung für Wampas und die katzenartigen Weißfänge, sondern erweitern auch die natürliche Tundra des Planeten, indem sie schnellwachsende Moose und Flechten in neuen Gebieten verbreiten. Laut Meinung vieler Wissenschaftler würde Hoths eingeschränkte Fauna ohne das Zutun der Tauntauns bald aussterben.

Für die Streitkräfte der Republik, des Imperiums und des Weißen Schlunds auf Hoth stellen die Tauntauns eine Art einheimisches Transportmittel über die eisigen Ebenen dar. Ausgewachsene Tauntauns können eine Geschwindigkeit von bis zu 90 km/h erreichen - sehr nützlich, um Feinden zu entkommen. Zuvor muss man die chronisch übellaunigen Kreaturen natürlich erst einmal domestizieren.

Category: Bestiarium

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​tauntaun

Tauntaun
BestiariumHothBoth361.0.0

Wampa

Der furchterregende Wampa ist Hoths Spitzenprädator. Die überraschend intelligenten Bestien stellen eine große Gefahr für unvorsichtige Reisende dar, besonders solche, die sich in der Nähe von unerforschten Höhlen bewegen. Es sind schon zahlreiche Kampfpatrouillen verschwunden, die in scheinbar unbewohnten Eishöhlen Schutz suchten. Unter den Neuankömmlingen auf dem Planeten kursieren Horrorgeschichten von Männern, die von den hoch aufragenden Kreaturen in einem Stück verschlungen wurden.

Die erschreckende Wahrheit ist, dass Wampas Frischfleisch bevorzugen und ihre Opfer selten direkt töten. Stattdessen betäuben sie ihre Beute oder setzen sie lediglich außer Gefecht. Zukünftige Mahlzeiten werden ins Versteck der Wampas gezerrt und bewegungsunfähig an der Höhlendecke aufgehängt. Wampa-Opfer können bisweilen Stunden oder gar Tage damit verbringen, über ihr bevorstehendes Schicksal nachzusinnen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​wampa

Wampa
BestiariumHothBoth361.0.0

Cyber-Bestie

Die Faszination der Gormaks für Technologie hat sie zu zahlreichen Experimenten mit organisch-kybernetischen Hybriden getrieben, wobei sie die Fauna von Voss als Testsubjekte einsetzen. In regelmäßigen Abständen brechen Gormak-Jagdgruppen auf, um Mawvorrs, Shaclaws und sogar die tödlichen Vorantiki zu fangen und ihnen kybernetische Aufrüstungen einzupflanzen, die sie zu monströsen Cyber-Bestien machen.

Die Voss halten diese Praxis für barbarisch, doch die Gormaks betrachten diese Cyber-Bestien als verbesserte Versionen dessen, was die Natur hervorgebracht hat. Die Tatsache, dass die Cyber-Bestien schneller, stärker und weitaus gefährlicher sind als ihre organischen Gegenstücke, spricht zweifelsohne dafür.

Die kybernetischen Implantate ermöglichen es den Gormaks, die natürlichen Instinkte der Cyber-Bestien zu beeinflussen, wodurch sie sie tatsächlich mit einfachen und dennoch sehr genauen Anweisungen programmieren können. So überrascht es wenig, dass die Cyber-Bestien daher ausgezeichnete Wachen im Gormak-Gebiet sind.

Category: Bestiarium

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​cyber_beasts

Cyber-Bestie
BestiariumVossBoth441.0.0

Mawvorr

Mawvorrs sind fleischfressende Bestien, die die Wildnis außerhalb von Voss-Ka heimsuchen, und gelten für gewöhnlich als opportunistische Jäger. Anstatt ihre Beute lange zu verfolgen und zu jagen, ziehen sie es vor, verletzte Raubtiere oder wandernde Humanoide anzufallen, die ihnen über den Weg laufen. In Rudeln sind sie allerdings aggressiver und greifen sogar den mächtigen Vorantikus an.

Mawvorrs greifen Gormaks in der Regel bei Sichtkontakt an, obwohl sie die Leichen anschließend verschmähen. Dieses seltsame Verhalten hat dazu geführt, dass die Voss die Mawvorrs als Wächter oder Beschützer empfinden, die die Gormaks verabscheuen. Deshalb sorgen die Voss dafür, dass die Mawvorr-Population um Voss-Ka stabil bleibt.

Dieses symbiotische Verhältnis kann in Zeiten, in denen die Nahrungsversorgung der Mawvorrs knapp ist, extreme Ausmaße annehmen. Es gibt eine historische Aufzeichnung der Vision eines Mystikers, die dazu führte, dass ein unbewaffneter Voss in die Wildnis hinausging, um sich von Mawvorrs verschlingen zu lassen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​mawvorr

Mawvorr
BestiariumVossBoth441.0.0

Shaclaw

Shaclaws sind riesige, gepanzerte Insekten und benutzen ihre mächtigen Vorderklauen, um sich auf der Suche nach Wurzeln und unterirdischen Säugetieren, die ihren Speiseplan bestimmen, in den Erdboden zu graben. Werden sie allerdings angegriffen, können sie ihre Klauen auch als schreckliche Waffen einsetzen, die in der Lage sind, das Fleisch oder die Rüstung ihrer Feinde zu zerfetzen.

Bei den Gormaks gilt das Fleisch der Shaclaws als Delikatesse, doch nur wenige Minuten nach ihrem Tod setzen die Insekten ein tödliches Gift in ihrem Gewebe frei. Um das zu verhindern, sind die Gormaks sehr geschickt darin geworden, Shaclaws zu fangen und lebendig zu kochen.

Xenoanthropologen weisen darauf hin, dass die Gormaks Shaclaws nur zu besonderen Initiierungsfesten verspeisen, wobei der Fang und die Zubereitung des Festmahls einen wichtigen Teil der rituellen Feierlichkeiten darstellen. Die Voss lassen diese Rechtfertigung nicht gelten und empfinden das Kochen lebendiger Kreaturen als Beweis für die Grausamkeit und Barbarei der Gormaks.

Category: Bestiarium

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​shaclaw

Shaclaw
BestiariumVossBoth441.0.0

Vorantikus

An der Spitze der Nahrungskette von Voss steht unbestritten der furchteinflößende Vorantikus - das größte und tödlichste Raubtier des Planeten, wenn nicht des gesamten Sektors. Vorantiki sind muskelbepackte, ständig hungrige, einsame Jäger, die auf der Suche nach ihrer nächsten Mahlzeit durch die Wildnis streifen.

Vorantiki werden von den Gormaks wegen ihrer Stärke und ihrer Furchtlosigkeit verehrt und sind häufig als grob skizzierte Zeichnungen in den Wohnstätten der Gormaks zu sehen. In der Regel stellen diese Zeichnungen einen Vorantikus dar, der einen Voss-Mystiker verschlingt oder die Stadt Voss-Ka selbst zerstört, obwohl es keine historischen Aufzeichnungen über einen derartigen Angriff auf die Hauptstadt der Voss gibt.

Den Vorantikus zu verstehen könnte entscheidend für das Verständnis des evolutionären "Waffenrennens" sein, das sich in der Fauna von Voss abspielt. Die Tierwelt des Planeten ist bei Weitem größer, gesünder und aggressiver als auf den meisten vergleichbaren Welten und der Vorantikus zeichnet sich in zahlreichen Punkten als "Alpha-Raubtier" aus. Was für ein Umfeld - oder unnatürliche Einmischung - erschafft einen Vorantikus und welchen Effekt hat so eine Kreatur auf seine Umwelt?

Category: Bestiarium

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​vorantikus

Vorantikus
BestiariumVossBoth441.0.0

Acklay

Acklays stammen ursprünglich vom Planeten Vendraxa, dessen ultradichtes Ökosystem von evolutionärer Spezialisierung geprägt ist. Die Acklays zählen dort zu den höheren Raubtieren. Sie können ihrer Beute im Dschungel und auf den Ebenen auflauern und sie durch ihre elektrische Aura aufspüren und reißen. Acklays bauen keine Nester, sie sind keine Sammler und sie ziehen auch nicht mit den Jahreszeiten von Ort zu Ort. Acklays kennen nur die Jagd und wie man sie überlebt.

Trotz der Bemühungen mehrerer Regierungen, die Ausbreitung der Acklays zu unterbinden, gelten diese Kreaturen als besondere Herausforderung für Gladiatoren und werden auf dem Schwarzmarkt als Jagdziele unter Großwildjägern gehandelt. Zwangsläufig entkommen einige Acklays oder werden in der Wildnis zurückgelassen, wo sie entweder sterben oder überleben, sich fortpflanzen und alles und jeden bedrohen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​acklay

Acklay
BestiariumBelsavisBoth401.0.0

Baspoor-Gleiter

Der Baspoor-Gleiter, wegen seines fischartigen Aussehens manchmal auch "Himmelsschwimmer" genannt, ist eine allesfressende fliegende Amphibie, die oft auf klimatisch gemäßigten Welten anzutreffen ist. Seine einzigartige Physiognomie erlaubt ihm das "Landen" auf dem Wasser, wo er sich mit seinen kräftigen Schwingen ebenso fortbewegen kann. Auf festen Oberflächen ist sein Bewegungsspielraum sehr eingeschränkt, und wenn er erst einmal auf dem Boden ist, kann er sich nur schwer wieder in die Luft erheben.

Junge Baspoor-Gleiter werden in den ersten Monaten auf dem Rücken ihrer Mutter getragen und ernähren sich auf höchst sonderbare Weise: Die Kinder knabbern an der Haut ihrer Mutter und erhalten so Nährstoffe, während sich die Mutter auf ihre eigenen Belange konzentriert - die kleinen Verletzungen heilen jeden Tag schnell wieder ab.

Category: Bestiarium

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​baspoor_glider

Baspoor-Gleiter
BestiariumBelsavisBoth401.0.0

Kintanischer Zermalmer

Kintanische Zermalmer, auch bekannt als "kintanische Vollstrecker", sind wilde, brutale Kreaturen, die von der Nikto-Heimatwelt Kintan stammen. Sie zeichnen sich durch einen stämmigen Körperbau, kräftige Arme und große, muskulöse Fäuste aus. Zermalmer sind merklich intelligenter als ihre Vettern, die kintanischen Schreiter, und werden häufig von Hutten "gezähmt", so dass es nur noch wenige in freier Wildbahn gibt. Die Fähigkeit der kintanischen Zermalmer, komplexe Befehle zu befolgen und ihre Feinde zu Brei zu schlagen, war für die Hutten der Anlass, sie als verlässliche, gehorsame Fußsoldaten einzusetzen. Es gibt viele Spekulationen darüber, wie die Hutten ihre kintanischen Vollstrecker bezahlen - reichen von absurd bis grotesk.

Category: Bestiarium

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​kintan

Kintanischer Zermalmer
BestiariumBelsavisBoth401.0.0

Rancor

Rancors sind reptilische Monster, die mit als die gefährlichsten Raubtiere der Galaxis gelten. Ihr Heimatplanet ist zwar Dathomir, doch sie haben sich auf vielen anderen Welten ausgebreitet und leben dort unter den verschiedensten Bedingungen. Rancors sind bei den reichsten Unterwelt-Bossen sehr beliebt - dort werden sie von Anfang an zu (relativ) zahmen Haustieren aufgezogen. Wer einen Rancor hat, der bis zum Erwachsenenalter überlebt, steigt im Ansehen und hat mit ihm eine mächtige Waffe gegen Feinde.

Eine einzigartige Eigenschaft des Rancors ist seine zähe Haut - eine Mischung aus feinen Schuppen, dickem Hautgewebe und knochigen Platten. Blastersalven und Vibroklingen können ihr nur wenig anhaben, und obwohl diese Eigenschaften verloren gehen, wenn die Haut abgezogen wird, tragen einige glückliche Jäger dennoch schmückende Kleidung aus diesem Material.

Category: Bestiarium

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​rancor

Rancor
BestiariumBelsavisBoth401.0.0

Schleicher

Schleicher sind dürre, amphibische Zweifüßler mit einer Tendenz zum Rudelverhalten. Sie ernähren sich von Aas und fühlen sich tropischen Gegenden am wohlsten. Sind sie allein, meiden sie in der Regel Gefahren und verkriechen sich in engen Nischen, um potenzielle Bedrohungen aus der Ferne zu beobachten. Zu mehreren können sie mit einer rasenden, tollwütigen Intensität angreifen, um sich später gemeinsam an ihrer Beute gütlich zu tun.

Biologen des Huttenkartells glauben, dass Schleicher von einer namenlosen Dschungelwelt am Rande des Fackel-Nebels stammen. Sie wurden erst vor 200 Jahren in der Galaxis identifiziert und tauchen seitdem auf mehr und mehr Welten auf. Es gibt bisher keine überzeugende Erklärung für die Ausbreitung der Schleicher, was diese Kreaturen zu einem beunruhigenden Mysterium macht.

Category: Bestiarium

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​lurker

Schleicher
BestiariumBelsavisBoth401.0.0

Sumpfschwinge

Sumpfschwingen sind gefährliche fleischfressende Flugreptilien, die oft in der Nähe von Seen oder Sümpfen leben. Bei der Jagd streifen sie mit hoher Geschwindigkeit über den Boden oder Sumpf und schnappen dabei mit ihren langen Kiefern Beutetiere oder Fische auf. Größere Tiere werden mit den erstaunlich kräftigen Vorderklauen der Sumpfschwingen aufgegriffen. Es wurde beobachtet, dass Sumpfschwingen bei entsprechendem Hunger sogar das Mehrfache ihres eigenen Körpergewichts tragen können.

Aufgrund dieser Eigenschaft zog es die Republik während des Großen Krieges kurzzeitig in Betracht, Sumpfschwingen als Lastentiere für Versorgungsgüter oder sogar Munition einzusetzen, die an weit entfernte Trupps geliefert werden musste. Allerdings sind Sumpfschwingen von Natur aus extrem temperamentvoll und lassen sich nur sehr schlecht führen. Das Risiko für potenzielle Tiertrainer wurde als zu hoch eingestuft und so wurde die Idee nie im größeren Stil umgesetzt.

Category: Bestiarium

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 41

FQN: cdx.​bestiary.​bogwing

Sumpfschwinge
BestiariumBelsavisBoth411.0.0

Asharl-Panther

Diese wilden und hübsch gefleckten Katzen kommen auf zahlreichen Welten im Outer Rim und den unbekannten Regionen vor. Die charakteristischen Rückenstachel der Asharl-Panther dienen als zusätzliche Sinnesorgane. In ihnen verlaufen dicke Nervenstränge, die es den Tieren erlauben, Schwingungen wahrzunehmen, die von möglichen Bedrohungen hinter ihnen ausgehen. Neben dem Pelz sind diese Wedel bei Jägern sehr begehrt.

Der Asharl-Panther wurde vom mandalorianischen Rodarch-Clan als Maskottchen gewählt, dessen Mitglieder die Tiere zum Kampf abrichten und ihre Rüstungen in der Fellfarbe der Panther bemalen. Die Symbolik einer furchtlosen Bestie, die sich ihrer Umgebung stets bewusst ist, ist dem Rodarch-Clan mittlerweile in Fleisch und Blut übergegangen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​bestiary.​asharl_panther

Asharl-Panther
BestiariumIlumBoth501.0.0

Cthon

Cthone sind wilde Humanoide, die seit Jahrhunderten die Unterwelt von Coruscant heimsuchen. Einige wurden mittlerweile vom Planeten geschmuggelt oder haben ihn auf anderem Wege verlassen. Cthone mutieren von einer Generation zur nächsten stark und sind trotz ihrer bemerkenswerten Augenstruktur nahezu blind. Sie finden ihre Beute, indem sie auf deren Bewegung hören und Erschütterungen in der Umgebung spüren. Viele Abergläubische der Unterwelt denken, dass die Cthone einst kriminelle Bewohner Coruscants waren, die von den oberen Ebenen verbannt wurden und seither degeneriert sind. Dafür gibt es jedoch keine wissenschaftlichen Beweise.

Cthone ernähren sich normalerweise von den riesigen Abfallhaufen, die sich in den unteren Ebenen von Coruscant ansammeln, sie sind jedoch auch brutale Jäger, die Sicherheitspatrouillen anfallen. Coruscants Wiederaufbau hat der Cthon-Population einen Aufschwung beschert, da neuer Lebensraum entstand - von einem Übermaß an vermissten und leicht erbeuteten Flüchtlingen ganz zu schweigen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 14

FQN: cdx.​bestiary.​cthon

Cthon
BestiariumCoruscantRepublic141.0.0

Salky-Hund

Viele kennen den Salky-Hund wegen seiner scharfen Sinne, harten Krallen und seines außergewöhnlich starken Bisses. Nur wenige wissen, dass diese bösartige Bestie eigentlich in einem Labor erschaffen wurde. Das republikanische Militär beauftragte eine Biotechnikfirma damit, eine gefährliche, jedoch intelligente Kreatur zu erschaffen, die abgelegene Stützpunkte im Outer Rim beschützen konnte, um somit Droiden oder Soldaten zu ersetzen.

Leider waren die Wissenschaftler nicht in der Lage, ihre Kreation fügsam zu machen. Salky-Hunde stellten sich als wild und für den Militäreinsatz ungeeignet heraus. Nach einigen unbeabsichtigten Todesfällen nahm das republikanische Militär den Auftrag zurück und Salky-Hunde wurden von den Kernwelten verbannt

Allerdings wurden viele Pärchen zu Zuchtzwecken auf dem Schwarzmarkt verkauft und die Hunde tauchten seitdem auf Dutzenden von Welten auf. Viele Söldner und kriminelle Organisationen setzen Salky-Hunde ein, wenn sie ihre Ziele nicht lebend fangen wollen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​bestiary.​salky_hound

Salky-Hund
BestiariumCoruscantRepublic101.0.0

Akk-Hund

Akk-Hunde sind treue Wächter, ergebene Haustiere und wilde Bestien - je nachdem, wie sie abgerichtet sind. Wer mutig genug ist, diese Tiere herauszufordern, bekommt es mit einem dicken, schuppigen Rückenschild zu tun. der auch die stärksten Schläge aushält, und mit Kiefern, die stark genug sind, um Durastahl zu brechen. Akk-Hunde stammen zwar von Haruun Kal, wurden jedoch in die ganze Galaxis exportiert, um verschiedenen Meistern zu dienen. Nicht domestizierte Akk-Hunde leben wild, jagen in Rudeln und greifen jeden an, der ihr Revier betritt.

Es wird vermutet, dass Akk-Hunde nicht nur überaus stark sind, sondern sogar machtsensitiv. Vor einigen Jahren versuchte ein Jedi namens Meister Sulan, sich durch Machtbindungsübungen mit den Kreaturen zu verbinden. Seine Bemühungen fanden jedoch ein jähes Ende, als sein Padawan einem besonders hungrigen Akk-Hund zum Opfer fiel.

Category: Bestiarium

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​akk_dog

Akk-Hund
BestiariumHuttaBoth51.0.0

Giftechse

Die meisten Kreaturen meiden Huttas verschmutzte Sümpfe, aber diese riesigen Reptilien nennen die Giftsümpfe tatsächlich ihre Heimat. Von den Arbeitern werden sie "Giftechsen" genannt und sie haben sich an das Land angepasst, indem sie Toxine absorbieren, was zu ihrer einzigartigen Farbgebung und ihrem säurehaltigen Speichel führt. Viele glauben, dass die Toxine auch den Geist der Giftechsen verwirrt und sie zu wilden und unzähmbaren Reptilien gemacht haben.

Vor ihrer Mutation galten Giftechsen unter dem Namen Orpalidrachen bei Hutten als Delikatesse. Die seltenen Echsen wurden für den Verzehr gezüchtet, im Juvenilstadium geschlachtet und traditionell auf einem Bett aus glasierten Chuba-Augen serviert. Orpalidrachen standen auch auf der Speisekarte für das Jahrhundertfest von Bakuush dem Hutten, als mehrere Jungtiere durch die Palast-Kanalisation in die Wildnis entkamen. Mit der Zeit vermehrten und entwickelten sich die widerstandsfähigen Echsen weiter und der Versuch eines Hutten, eine Mahlzeit aus Giftechsen zu sich zu nehmen, endete weniger appetitlich.

Category: Bestiarium

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​chemlizard

Giftechse
BestiariumHuttaImperial51.0.0

Xuvva

Das Schlagen dicker, haarloser Flügel ist häufig das letzte Geräusch, das ein Opfer der tödlichen Xuvvas hört. Ihre Reißzähne beißen mit brutaler Präzision zu und setzen ihre Beute außer Gefecht, um die runden Bäuche der Xuvvas zu füllen. Daraufhin steigen die Kreaturen in die Luft und suchen ihre nächste Mahlzeit mittels der empfindlichen Elektrorezeptoren in ihren hornartigen Fühlern. Ein einzelner Xuvva kann einen ausgebildeten Jäger töten. Ein ganzer Schwarm kann einen ausgewachsenen Hutten in Minuten bis auf die Knochen verspeisen.

Die meisten wissen nicht, dass Xuvvas entfernte Verwandte der eindeutig weniger bösartigen Mynocks sind. Wie auch ihre parasitäre Verwandtschaft heften sich Xuvvas an Energiequellen und saugen die elektrische Energie ab. Vor zehn Jahren hat ein ganzer Xuvva-Schwarm genug Energie durch eine unterirdische Leitung abgesaugt, um einen Stromausfall in halb Jiguuna zu verursachen. Wutentbrannt setzte Nem'ro der Hutte ein Preisgeld auf die Kreaturen aus, das jedoch schnell wieder aufgehoben wurde, als sich sein Palast mit den Trophäen toter Xuvvas zu füllen begann.

Category: Bestiarium

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​xuvva_soarer

Xuvva
BestiariumHuttaImperial51.0.0

Tarsarianischer Schlinger

Der Tarsarianische Schlinger ist das Produkt einer Rakghul-Virus-Mutation, die den räuberischen Tarsarianischen Stampfer befallen hat. Die Stampfer, eine nicht einheimische Spezies, die ursprünglich nur in ein paar tarisianischen Zoos vorkam, pflanzten sich fort, jagten und gediehen nach der Bombardierung in den Dschungeln zunächst prächtig, wurden jedoch schnell von ihrer aggressiveren, infizierten Verwandtschaft verdrängt.

Der Tarsarianische Schlinger wurde der König der Nahrungskette von Taris und obwohl empfindsame Spezies sich nicht an der mutierten Form des Rakghul-Virus anstecken können, macht das den Tarsarianischen Schlinger nicht weniger furchterregend, wenn man ihn in der Wildnis angtrifft.

Category: Bestiarium

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​bestiary.​tarsarian_devourer

Tarsarianischer Schlinger
BestiariumTaris (Imp)Imperial321.0.0

Varactyl

Der Varactyl stammt vom Planeten Utapau, wo sie abgerichtet und als Reittiere eingesetzt wurden, und wurde zum beliebten nicht mechanisierten Transportmittel in der gesamten Galaxis. Das hatte zur Folge, dass die Flugreptilien auf sehr vielen Welten sowohl als Reittiere als auch in der Wildnis gediehen.

Der berühmteste Varactyl-Reiter, Hrosus der Schnelle, konnte sein Reittier zu außergewöhnlichen Geschwindigkeiten anspornen und hat einst sogar ein Swoop-Bike in einem Kopf-an-Kopf-Rennen besiegt. Seine Geschwindigkeit macht aus dem Varactyl einen formidablen Gegner. Obwohl sie friedliche, liebevolle Wesen sein können, wenn sie ihr Gegenüber als freundlich gesinnt empfinden, so haben sie auch ein ausgeprägtes Revierverhalten und verteidigen ihre Nester auf brutale Weise gegen Angreifer.

Category: Bestiarium

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​bestiary.​veractyl

Varactyl
BestiariumTaris (Imp)Both321.0.0

Harvorisk

Die zweite der beiden Spezies, die Jarn Harvus auf Nim Drovis entdeckte, der Harvorisk, ist nicht mit dem ähnlich klingenden Havrap verwandt. Kurz nach seiner Entdeckung war der Harvorisk bei Hutten in der ganzen Galaxis hoch begehrt, da sie in ihm wahlweise ein exotisches neues Haustier oder einen Leckerbissen sahen. Doch seine schnelle Fortpflanzungsrate und der wilde, unzähmbare Charakter desillusionierte die Hutten schnell und viele Harvorisks wurden wieder in die Wildnis entlassen.

Auf Quesh sorgten die Drei Familien für die Verbreitung des Harvorisks, indem sie sie genetisch so modifizierten, dass sie in der giftigen Atmosphäre überleben konnten - was allerdings ihre Lebensspanne um die Hälfte verkürzte. Die Hutten weigern sich, die Verantwortung für die Flucht der Kreaturen zu übernehmen, während die Harvorisks sich weiter vermehren und Beute in den Minenarbeitern des Planeten finden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​harvorisk

Harvorisk
BestiariumQueshBoth361.0.0

Havrap

Eine von zwei neuen Spezies, die Jarn Harvus auf Nim Drovis entdeckte, der Havrap, ist auf mehreren Planeten anzutreffen und findet besonders auf stark industrialisierten Welten Verbreitung. Der Havrap war ursprünglich ein Aasfresser, hat sich aber mit dem Verzehr von Industriemüll und Abfall zusätzlich zu seiner normalen Ernährung an andere Ökosysteme angepasst.

Der Huttenraum kämpft wegen der Industriedichte und der generell eher laxen Dekontaminierungsmaßnamen bei der Warenverschiffung mit Havrap-Plagen und auf Quesh haben die Nebenprodukte der Giftminen und der verarbeitenden Industrie eine besonders starke Havrap-Population hervorgebracht, die auch in der giftigen Atmosphäre überleben kann.

Category: Bestiarium

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​harvap

Havrap
BestiariumQueshBoth361.0.0

Lobel

Der Lobel scheint zu den wenigen Rassen zu gehören, die vom Planeten Quesh stammen, obwohl sie mittlerweile vereinzelt überall in der ganzen Galaxis zu finden sind. Vielleicht ist das einem einzigen Entdecker vor Tausenden von Jahren zu verdanken.

Der Lobel ist eine träge Kreatur und verfügt über vier Mägen, was entscheidend für sein Überleben in einigen der zerstörtesten Ökosysteme ist, die der Zivilisation bekannt sind. Die langsame Verdauung und die für gewöhnlich schleppenden Bewegungen des Lobels erlauben es ihm, selbst dann zu überleben, wenn die Nahrung knapp ist. Auch seine vier Mägen erfüllen ihren Zweck: Wenn die Industriegifte einen Magen schädigen, kann der Lobel weiterhin Nahrung verdauen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​lobel

Lobel
BestiariumQueshBoth361.0.0

Trinithischer Hetzer

Die tödlichen, katzenartigen Trinithischen Hetzer stammen ursprünglich aus dem Trinith-System, ehe sie in der ganzen Galaxis als abgerichtete Jäger und Fährtensucher verkauft wurden. Nach einer Kette von Ereignissen, bei denen Unbeteiligte übel zugerichtet wurden, erklärte die Republik die Zucht von Trinithischen Hetzern als illegal und eine große Anzahl der Bestien wurden in der Wildnis ausgesetzt. Sie sind nun auf zahlreichen Planeten zu finden, wo ihre räuberischen Fähigkeiten es ihnen ermöglicht haben, durch das Erlegen kleinerer, langsamerer und schwächerer Kreaturen zu gedeihen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​trinthan_prowler

Trinithischer Hetzer
BestiariumQueshBoth361.0.0

Bantha

Die Domestizierung der Banthas ist auf Tatooine und anderen bevölkerten Welten überlebenswichtig geworden. Die intelligenten und verlässlichen Kreaturen können als Packtiere, Personentransporter und sogar Kriegsreittiere abgerichtet werden. Wenn nötig dienen Banthas auch als Nahrungsquelle. Ihr Fleisch und ihre Milch sind genießbar und ein einziger Bantha bietet Nahrung für mehrere Wochen. Bantha-Haut und Bantha-Fell liefern Leder und Kleidung und ihre Hörner werden oft zu Werkzeug oder Schmuck verarbeitet.

Ein behäbiger Houk-Kopfgeldjäger erhielt widerwillig den Spitznamen "Bantha" Boskirn, nachdem er mehrere Aufträge auf Tatooine erledigt hatte. Boskirns Karriere endete, als er wütend seinen Blaster gegen einen Schmuggler zog, der sich wegen seines Namens über ihn lustig gemacht hatte - Boskirn zog einfach zu langsam.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​bantha

Bantha
BestiariumTatooineBoth241.0.0

Dünenklaue

Die allesfressende reptilische Dünenklaue ist nur selten zu sehen und eine zurückhaltende und einzelgängerische Kreatur. Möglicherweise sind Dünenklauen entfernte Verwandte der Wraids, denn sie haben eine dicke Haut, die von panzerartigen Schuppen bedeckt ist, was sie - gemeinsam mit ihrem dicken Schädel - zu einer sehr schweren Beute macht. Ein Kopfstoß von einer Dünenklaue kann ohne weiteres Knochen brechen, Steine zerschmettern und Metall verbiegen.

Dünenklauen verfügen zwar über ein angemessenes Sehvermögen, doch sie können sich durch Echolokation auch im Dämmerlicht zurechtfinden und leicht Schallwellen aufnehmen, die von anderen Kreaturen abgegeben werden. Daher findet man Dünenklauen oft beim Jagen in der Nähe von Tatooines Klippenhöhlen und anderen dunklen, engen Räumen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​duneclaw

Dünenklaue
BestiariumTatooineBoth241.0.0

Reek

Reeks sind gehörnte, dickhäutige Pflanzenfresser. Sie stammen vom Planeten Ylesia, doch man trifft sie überall in der Galaxis an, besonders auf Iridonia, Ithor und Tatooine. Sie sind begehrte Packtiere, werden aber auch als Reittiere eingesetzt.

Interessanterweise hängt das Temperament von Reeks stark von ihrer Ernährung ab. Sie fressen normalerweise Pflanzen, verschmähen aber auch kein Fleisch, wenn man es ihnen vorsetzt. Bei einer fleischlastigen Ernährung wird die Haut dunkelrot und sie werden extrem feindselig. Dieses Phänomen führte sowohl zu dem Ausspruch "wütend wie ein roter Reek" als auch zu ihrem Einsatz als extrem kampfeslustige Gegner in den Arenen der Gladiatoren.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​reek

Reek
BestiariumTatooineBoth241.0.0

Rill

Der Rill ist ein reptilienartiges Raubtier, das Wumpratten und andere große Säugetiere jagt, und eines der schnellsten Landtiere auf Tatooine. Ein Rill (oder ein Rill und seine Jungen) ist äußerst revierbezogen und wählt sich einen Fleck Wüste aus, den er energisch gegen alle Eindringlinge verteidigt. Zum Schlafen und um sich vor Tatooines sengender Hitze zu schützen, gräbt der Rill sich einige Meter unter der Oberfläche in den Sand.

In diesen Nestern legen die Rills auch ihre Eier und begraben sie unter dem Sand, um sie vor Nesträubern zu schützen. Die erste Aufgabe eines frisch geschlüpften Rills ist es, sich erfolgreich an die Oberfläche zu graben. Ansonsten wird er von seiner Mutter und der übrigen Brut zurückgelassen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​rill

Rill
BestiariumTatooineBoth241.0.0

Sanddämon

Ohne die wilden Geschichten der Wüstennomaden und ein paar wenige körnige Satellitenaufnahmen wäre Tatooines sogenannter "Sanddämon" nichts als ein Mythos. Die Jawas sagen, dass der Sanddämon von allen anderen Lebewesen auf dem Planeten gefürchtet wird, selbst vom mächtigen Krayt-Drachen, da der Sanddämon allein Jagd auf den Drachen macht. Einige Erzählungen besagen, dass die Bestie "im Sand schwimmen" kann, also unterhalb der Wüstenoberfläche dahingleitet, als wäre es Wasser. Andere behaupten, dass sie sich mit ihren harten, klauenartigen Beinen sogar durch Fels bohrt.

Höhlenmalereien lassen darauf schließen, dass die Sandleute glauben, der Sanddämon würde die Lebensessenz seiner Opfer verschlingen und somit durch jedes Opfer stärker und zäher. Sie erzählen Geschichten von jahrhundertealten Dämonen, die gegen Verletzungen immun geworden sind - eine Warnung, die selbst von den skeptischsten Fremden beachtet wird.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​sand_demon

Sanddämon
BestiariumTatooineBoth241.0.0

Sandhauer

Die Raubtiere auf Tatooine haben gelernt, einen großen Bogen um den Sandhauer zu machen, da dieser reptilienartige Aasfresser alles andere als eine leichtverdiente Mahlzeit ist. Da der Sandhauer von Knochenwülsten geschützt wird und mit seinen Stoßzähnen Fleisch herausreißen kann, erschwert er nicht nur jegliche Versuche, ihn zu erlegen, sondern er verfolgt und erlegt auch häufig seinen Angreifer. Sandhauer ernähren sich hauptsächlich von Aas und ihre kräftigen Kiefer können selbst die Knochen von Krayt-Drachen aufbrechen, um an das nahrhafte Mark darin zu gelangen.

Ein Zug der republikanischen 38. Infanterie - dem auch Soldaten von Tatooine angehörten - nannte seinen gepanzerten Läufer "den Sandhauer". Er machte seinem Namen alle Ehre und trug die Soldaten sicher durch die härtesten Schlachten des Großen Krieges.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​sandtusker

Sandhauer
BestiariumTatooineBoth241.0.0

Scyk

Die blutdürstigen Scyks bewohnen abgelegene Gegenden auf Tatooine, glücklicherweise weit entfernt von den meisten Wohngebieten. Sie scheinen Gefallen an Blutbädern zu finden und reißen ihre Beutetiere genauso brutal wie unvorsichtige Wüstenreisende. Ihre Fänge sind unter Jägern begehrte Trophäen, doch kaum einer von ihnen holt sich bei einer Begegnung keine Schrammen.

Der Sith-Bestienmeister Lord Adrazar entdeckte in den Scyks tödliche und eifrige Diener. Allerdings konnte kein Training der Galaxis und keine Manipulation durch Macht diese Kreaturen dazu bringen, für mehr als ein paar Tage in Rudeln zu kooperieren. Der Scyk, der überlebte - zweifellos der stärkste - bewacht nun sein privates Domizil auf Dromund Kaas.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​hssiss

Scyk
BestiariumTatooineBoth241.0.0

Taurücken

Taurücken sind allesfressende Reptilien, die vom Planeten Tatooine stammen, wo sie von Siedlern, Feuchtfarmern und Sandleuten als Arbeits- und Transporttiere eingesetzt werden und auch immer noch wild in den Wüsten und Schluchten leben.

Vor Jahrhunderten versuchten Wissenschaftler der Czerka Corporation, "Kriegs-Taurücken" zu züchten, die größer und aggressiver waren als ihre leicht zu zähmenden Artgenossen. Die Wissenschaftler hatten letztlich zwar Erfolg, doch das Projekt wurde als Fehlschlag abgeschrieben, als die Testherde ihre Umzäunung durchbrach und die Forschungseinrichtung zertrampelte.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​dewback

Taurücken
BestiariumTatooineBoth241.0.0

Wraid

Auf Tatooine hat die Jagd auf gefährliche Raubtiere Tradition und der tödliche Wraid ist die ideale Probe, um Amateure von Experten zu trennen. Der Wraid verfügt nicht nur über beeindruckende Körperkraft und starke Kiefer, sondern kann auch große Entfernungen schnell überwinden, indem er zu einem hüpfenden Sprint ansetzt. Der Aufprall seiner enormen Vorderfüße hinterlässt markante Spuren im Sand, denen Jäger entweder folgen oder ausweichen können.

Auf ganz Tatooine kursieren Gerüchte um einen gigantischen "Alpha-Wraid", der die Tiefen der Wüste durchstreift. Manche Jäger behaupten, ihn gesehen zu haben. Andere berichten, dass sie auf seine übergroßen Klauenabdrücke gestoßen sind, ehe der Wüstenwind sie verwehte. Seine Existenz wurde jedoch nie bestätigt.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​wraid

Wraid
BestiariumTatooineBoth241.0.0

Wumpratte

Wumpratten sind fleischfressende Nagetiere von Tatooine und eine ständige Bedrohung für jede Siedlung. Sie pflanzen sich erschreckend schnell fort und durchstreifen sowohl städtische Gassen als auch abgelegene Feuchtfarmen, was manche Behörden dazu veranlasst, permanent Belohnungen für die Vernichtung der Kreaturen auszuschreiben. Sie sind bösartig, übellaunig und bevorzugen organische Abfälle und Abwasser als Nahrung, doch selbst eine einzelne Wumpratte wird jede Kreatur angreifen, die ihr zu nahe kommt, und übertägt dabei oft tödliche Krankheiten.

In der Wüste jagen Wumpratten auch in Rudeln und überfallen aus ihren Bauen heraus ihre bedauerlichen Opfer in einem Wirbel aus Krallen und Zähnen. Ein Dutzend Wumpratten kann einen ausgewachsenen Taurücken in nur ein paar Sekunden überwältigen und größere Rudel fallen sogar über Banthas her.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​womprat

Wumpratte
BestiariumTatooineBoth241.0.0

Adascorp BioMechanik (Kopfgeldjäger)

Die Firma Adascorp BioMechanik von Arkania blickt auf eine lange, oft nicht ganz astreine Geschichte zurück. Schon seit Jahrhunderten befindet sich die Firma im Besitz und unter der Leitung von Mitgliedern der königlichen Familie Adasca und ist besonders bekannt für ihre Entwicklungen auf dem Gebiet der Biotechnik und der medizinischen Forschung. Allerdings hat das Unternehmen auch in verschiedene andere Märkte investiert, von Bauteilen für Militärdroiden bis hin zu Finanzdienstleistungen.

Vor dreihundert Jahren versuchte der damalige Direktor von Adascorp, Lord Arkoh Adasca, durch den Einsatz von gewaltigen Exogorthen - besser als Weltraumschnecken bekannt - die galaktische Macht zu ergreifen. Dieser wahnwitzige Plan endete mit Lord Adascas Tod und der Zerstörung von Adascorps Hauptsitz. Nach vielen Jahrzehnten der gesetzlichen Wiedergutmachung nahm die Firma ihren Betrieb in aller Stille wieder auf.

Category: Organisationen

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​open_world.​act_2.​adasca_biomechanical

Adascorp BioMechanik (Kopfgeldjäger)
OrganisationenImperial401.0.0

Anomidische Technologen

Der Ruf der Anomiden als technische Fachleute ist wohlbegründet und reicht Tausende von Jahren zurück. Gemeinsam mit den Ithorianern haben die Anomiden ausgeklügelte landwirtschaftliche Maschinen entwickelt, um ihr Volk zu ernähren. Diese Technologie teilen sie jetzt bereitwillig mit Welten, die der Große Krieg verwüstet zurückgelassen hat. Sie haben auch Wesentliches zur medizinischen und kybernetischen Forschung beigetragen.

Viele Anomiden sind überzeugte Pazifisten; ihr Zentralrat lehnt aus Prinzip jede offizielle Anfrage ab, bei der Waffenentwicklung der Republik mitzuwirken. Allerdings bieten einzelne Anomiden und Randgruppen ihre Dienste gelegentlich Söldnergruppen, Piraten oder Hutten an - um ihre eigenen Fähigkeiten auszuloten, oder einfach für Credits. Von Anomiden modifizierte Waffen sind daher nicht nur eindrucksvoll, sondern auch extrem selten. Ein solches Gewehr wechselte unlängst auf dem Schwarzmarkt von Nar Shaddaa für ein kleines Vermögen den Besitzer.

Category: Organisationen

XP Level: 50

FQN: cdx.​organizations.​flashpoint.​illum.​anomid_technologies

Anomidische Technologen
OrganisationenBoth501.0.0

Das Sith-Imperium

Das Sith-Imperium ist von Dominanz geprägt. Es ist ein autoritärer Staat, der sich aus Militarismus, Sklaverei und der dunklen Seite der Macht speist. Das Imperium ist unter einem einzigen Imperator und dessen Dunklem Rat der Sith vereint, wird von den machtsensitiven Mitgliedern des Ordens der Sith regiert und von zahllosen loyalen Bürgern unterstützt. Es verzichtet auf die Freiheiten, die die Republik bietet, und steht vielmehr für Stärke und Ordnung. Das Sith-Imperium strebt nach Rache an der Republik für seine Verbannung vor Jahrhunderten, und es wird vor nichts Halt machen, um zur größten Macht der Galaxis zu werden.

Obwohl eine unsichere Waffenruhe in der Galaxis eingekehrt ist, ist das Imperium nicht untätig. Von seinem Hauptplaneten Dromund Kaas aus übt die imperiale Führung totale Kontrolle über die eroberten Welten aus und sammelt erneut seine Kräfte, um die Republik anzugreifen.

Category: Organisationen

FQN: cdx.​organizations.​global.​empire

Das Sith-Imperium
OrganisationenBoth1.0.0

Die Galaktische Republik

Die Galaktische Republik ist ein Zusammenschluss von Planeten und Megakonzernen, der Demokratie, Gerechtigkeit und Freiheit schätzt, und besteht seit über 20.000 Jahren. Die Galaktische Republik wird von einem Senat aus Abgesandten aller Mitgliedswelten regiert und von einem Obersten Kanzler überwacht, den der Senat wählt. Sie will nach der Sith-Invasion vor Jahrzehnten ihre einstige Größe wiedererlangen. Nachdem sie aus vielen Konflikten mit der Hilfe ihrer Beschützer des Jedi-Ordens siegreich hervorgegangen ist, will sie um jeden Preis verhindern, dass das Imperium die gesamte Galaxis vereinnahmt.

Nachdem die Hauptwelt Coruscant vom Imperium geplündert wurde, war die Republik gezwungen, einen schmerzlichen Friedensvertrag zu unterzeichnen, durch den sie die Kontrolle über viele entlegene Welten verlor. Während das Imperium seine Macht sammelt, sind die Republik und die Jedi im Begriff, sich für den nächsten Konflikt zu wappnen, der zweifelsfrei kommen wird.

Category: Organisationen

FQN: cdx.​organizations.​global.​republic

Die Galaktische Republik
OrganisationenBoth1.0.0

Die gefallenen Jedi des Imperators (Jedi-Ritter)

Der Sith-Imperator hat die Macht der dunklen Seite gemeistert und ist zum überwältigendsten Machtanwender geworden, den die Galaxis jemals gesehen hat. Sein verderblicher Einfluss ist so allumfassend, dass niemand es in seiner Gegenwart aushält, ohne Furcht, Zorn und Hass zu verspüren. Der Imperator vermag es, die Verbindung des stärksten Jedi zur hellen Seite verdorren und zerfallen zu lassen.

Jedi-Meister Tol Bragas Stoßtrupp war nicht die erste Gruppe, die dem beklemmenden Einfluss des Obersten der Sith erlag. Vor Hunderten von Jahren entdeckten die Jedi Revan und Malak Dromund Kaas und konfrontierten den Imperator. Sie fielen der dunklen Seite anheim und kehrten als Sith-Lords in den Raum der Republik zurück. Seither sind Dutzende von Jedi demselben Weg zum Bösen gefolgt.

Category: Organisationen

XP Level: 50

FQN: cdx.​organizations.​open_world.​act_3.​the_emperors_fallen_jedi

Die gefallenen Jedi des Imperators (Jedi-Ritter)
OrganisationenRepublic501.0.0

Die GenoHaradan (Kopfgeldjäger)

Die geheime Gilde der Kopfgeldjäger und Attentäter, GenoHaradan genannt, existiert schon seit vielen Jahrtausenden. Sie wurde ursprünglich als Geheimpolizei von Xim dem Despoten gegründet, aber nach dessen Tod gruppierte die GenoHaradan sich neu zu einer eigenständigen Untergrundorganisation. Heutzutage versuchen diese gut ausgebildeten Mörder, Ereignisse in der Galaxis zu kontrollieren, indem sie Attentate auf einflussreiche Ziele verüben. Nur ihre Anführer wissen, wie und warum diese Ziele ausgewählt werden.

Seit der Rückkehr des Imperiums in die Republik hat die GenoHaradan sich offenbar völlig der Ermordung von imperialen Offizieren und Sith-Lords verschrieben. Das Imperium wird eindeutig als direkte Bedrohung der Pläne der GenoHaradan für die Zukunft der Galaxis empfunden.

Category: Organisationen

XP Level: 50

FQN: cdx.​organizations.​open_world.​act_3.​the_genoharadan

Die GenoHaradan (Kopfgeldjäger)
OrganisationenImperial501.0.0

Die Hand des Imperators (Sith-Krieger)

Nur wenige im Rat der Sith sind sich der Tatsache bewusst, dass sich zwischen ihnen und dem Imperator noch eine weitere Ebene der Macht befindet: eine mysteriöse Gruppe, die sich Hand des Imperators nennt. Diese Männer und Frauen arbeiten völlig im Verborgenen und führen die geheimsten Befehle des Imperators aus. Sie allein sind ständig in Kontakt mit ihrem Meister und kennen seine wahren Absichten. Durch die Macht der dunklen Seite sind die Gedanken des Imperators auch die ihren, und er beherrscht ihren Willen.

Die Hand kümmert sich nicht um die alltäglichen Belange des Imperiums. Ihre Mitglieder sind keine Sklaven oder Spielfiguren, die sich nach Belieben opfern lassen, und sie dienen nur den allerhöchsten Zwecken ihres Meisters. Die Hand des Imperators erhebt sich nur, wenn es an der Zeit ist, einen alles entscheidenden Schlag auszuführen.

Category: Organisationen

XP Level: 50

FQN: cdx.​organizations.​open_world.​act_3.​the_emperors_hand

Die Hand des Imperators (Sith-Krieger)
OrganisationenImperial501.0.0

Die Kinder des Imperators (Jedi-Botschafter)

Trotz aller Bemühungen des Hohen Rats der Jedi weiß man nicht viel von den sogenannten Kindern des Imperators. Kleine Kinder aller Spezies werden vor den Sith-Imperator gebracht und bekommen die Stärke des Imperators eingeflößt, so dass sie für den Rest ihres Lebens an seinen Gedanken und seiner Macht teilhaben. Sie werden zu den Augen und Ohren des Imperators und - sobald der Imperator seine Präsenz auf sie richtet - auch zu seinen Marionetten. Es heißt, dass diese Kinder irgendwie fähig sind, ihre dunkle Gegenwart vor den Sinnen der Jedi zu verbergen und daher unerkannt mitten in der Republik leben können.

Die Stellung der Kinder des Imperators in der Sith-Hierarchie ist unklar. Es scheint so, dass die meisten Sith nicht einmal von ihrer Existenz wissen, und Sith, die den Gerüchten über die Kinder nachgehen wollten, sind meist spurlos verschwunden. Da der Imperator bestimmt keinen solchen Aufwand betreiben würde, nur um Spitzel in die Republik entsenden zu können, liegt der wahre Zweck der Kinder des Imperators weiter im Dunkeln.

Category: Organisationen

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​open_world.​act_2.​the_children_of_the_emperor

Die Kinder des Imperators (Jedi-Botschafter)
OrganisationenRepublic401.0.0

Die moderne Tion-Hegemonie

Vor zwanzigtausend Jahren gab es drei Großmächte in der Galaxis: die neu gegründete Galaktische Republik, das expansive Huttenimperium und die technisch fortschrittliche, abgeschiedene Zivilisation der Tion-Hegemonie. Als sie nach dem Tod des Tyrannen Xim des Despoten in mehrere Staaten zerfiel, versuchte die Tion-Hegemonie die Republik zu erobern, unterlag aber schließlich. Das Adelshaus Tion überlebte jedoch und verwaltet bis heute den Tion-Sternhaufen.

Elitäre Republikaner tun die Tion-Hegemonie als reiche Provinzler ab, die von der Erinnerung an bessere Tage zehren, aber das tionische Volk ist stolz auf sein Erbe und seine Königsfamilie. Mehrere Welten im Sternhaufen sprechen außer galaktischem Basic auch Tionisch. Spuren der Herrschaft von Xim dem Despoten sind noch immer zu erkennen: Die tionische Raumschifftechnologie basiert auf Entwicklungen, die Xim in Auftrag gegeben hat, und es gibt Gerüchte, dass Xims Geheimpolizei, die GenoHaradan, auch heute noch existiert.

Category: Organisationen

XP Level: 50

FQN: cdx.​organizations.​rakghoul.​the_modern_tion_hedgemony

Die moderne Tion-Hegemonie
OrganisationenBoth501.0.0

Die Oberste Garde (Kopfgeldjäger)

Die Oberste Garde rekrutiert ihre Mitglieder aus den am besten ausgebildeten und pflichtbewusstesten Mitgliedern der republikanischen Streitkräfte, die nur einem einzigen Zweck dienen: das Leben des Obersten Kanzlers zu schützen. Ihr offizieller Titel mag grandios klingen, aber die meisten Mitglieder der Obersten Garde arbeiten ganz unauffällig, um den Tagesablauf des Kanzlers nicht zu stören. Dennoch sind sie immer wachsam, und ein Trupp gut bewaffneter und gepanzerter Soldaten befindet sich nie mehr als einen Raum entfernt vom Oberhaupt der Galaktischen Republik.

Wer der Obersten Garde beitreten möchte, wird rigoros auf alle möglichen Fähigkeiten geprüft, aber die Eignung allein reicht nicht aus, um aufgenommen zu werden. Bevor ein Kandidat überhaupt in Betracht kommt, muss er bewiesen haben, dass er bereit ist, sein Leben für das eines anderen zu geben. Jedes Mitglied der Obersten Garde hat seine eigene Geschichte der Opferbereitschaft und Selbstlosigkeit, im Dienst oder anderswo, und für viele von ihnen ist diese Geschichte sehr bezeichnend.

Category: Organisationen

XP Level: 50

FQN: cdx.​organizations.​open_world.​act_3.​the_supreme_guard

Die Oberste Garde (Kopfgeldjäger)
OrganisationenImperial501.0.0

Die republikanische Marine

Seit ihren bescheidenen Anfängen als Flotte von Duros-Scoutschiffen und umgebauten Coruscant-Handelsfrachtern vor zwanzigtausend Jahren ist die republikanische Marine zu einer der bestbewaffneten Streitmächte der Galaxis angewachsen. Unter dem Befehl des Senats war die republikanische Marine an fast jeder größeren Militäraktion der republikanischen Geschichte beteiligt. Doch Jahrhunderte von einfachen Friedenssicherungsmissionen forderten ihren Tribut, als das Imperium den Großen Krieg begann. Die Verluste der republikanischen Marine - besonders im Hoth-System - haben es notwendig gemacht, die Patrouillen im Outer Rim und den abgelegenen Systemen zu reduzieren.

Heutzutage verlässt sich die republikanische Marine vor allem auf ihre Korvetten der Thranta-Klasse - flexible und tödliche Kriegsschiffe, die üblicherweise in kleinen Kampfgeschwadern eingesetzt und durch republikanische Jägerstaffeln unterstützt werden. Doch die größte Stärke der republikanischen Marine sind die Kreuzer der Valor-Klasse - massige Großkampfschiffe, die sich mit einem imperialen Schlachtschiff messen können. Aufgrund der hohen Kosten für Ressourcen und Crew werden Schiffe der Valor-Klasse üblicherweise nur in den Kernwelten eingesetzt.

Category: Organisationen

XP Level: 30

FQN: cdx.​organizations.​revan_arc.​the_republic_navy

Die republikanische Marine
OrganisationenImperial301.0.0

Die Splitterallianz (Jedi-Botschafter)

Die Splitterallianz ist eine Gruppe mächtiger Welten, die der gemeinsame Protest gegen die "Unfähigkeit" der Republik vereint und daher abzuspringen drohen. Wenn die Republik einen dieser Planeten verliert, wäre das eine Katastrophe; verliert sie alle, so wäre das vermutlich ihr Ende.

Splitterallianz-Mitglied Alauni repräsentiert Saleucami, den wichtigsten Handelsknotenpunkt der Republik im Outer Rim, während Aeten II, die Welt von Diab Duin, Erze und Kristalle hervorbringt, die zum Aufbau der republikanischen Flotte vonnöten sind. Aufgrund der steigenden Konflikte mit dem Imperium ist die Versorgung mit der Heilflüssigkeit Kolto aus Manaan - Shuurus Welt - wichtiger denn je. Der Planet Erigorm, repräsentiert durch Augin Blaesus, erfasst und verwaltet die Finanzen der Republik schon seit Jahrhunderten. Würde er abspringen, so könnten die Finanzmärkte der Republik zusammenbrechen.

Nicht alle Mitglieder der Splitterallianz stehen der Republik feindlich gegenüber. Jedoch behauptet Tai Cordan, ein Mitglied der Exilregierung von Balmorra, dass er mächtige Verbündete sucht, um seiner Heimatwelt zu helfen. Senator Tobas Grell und seine Tochter Nadia - Neulinge, die den Planeten Sarkhai repräsentieren - scheinen sich ihm aus Neugier angeschlossen zu haben.

Category: Organisationen

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​open_world.​act_2.​the_rift_alliance

Die Splitterallianz (Jedi-Botschafter)
OrganisationenRepublic401.0.0

Die Tresorknacker (Soldat)

Die Bunkersturm-Kommandos mit dem Spitznamen "Tresorknacker" sind vielleicht nicht so berühmt und gefeiert wie die legendären republikanischen Einheiten Dolchgeschwader und Chaostrupp, aber ihre Aufgaben gehören zu den gefährlichsten, die das Militär zu vergeben hat. Diese besonders ausgebildeten Spezialisten durchbrechen die Verteidigung feindlicher Bunker und Kommandoposten, eliminieren alle darin befindlichen Gegner und sichern den Ort zur Weiterverwendung durch die Republik oder zerstören ihn, damit das Imperium nicht dorthin zurückkehren kann.

Oft kommt bei diesen Missionen mehr als ein Drittel der Angreifer ums Leben, und die Tresorknacker haben in ihrer Kaserne eine Gedenkstätte für Mitglieder, die in Ausübung ihrer Pflicht das Leben lassen mussten. Im Anschluss an jede erfolgreiche Mission stellen sich die Männer und Frauen aus den Tresorknacker-Kommandos an der Gedenkstätte in Formation auf und salutieren still vor ihren gefallenen Kameraden.

Category: Organisationen

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​open_world.​act_2.​the_safecrackers

Die Tresorknacker (Soldat)
OrganisationenRepublic401.0.0

Varad-Clan

Der sogar nach mandalorianischen Maßstäben als aggressiv geltende Varad-Clan hat sich über Jahrzehnte hinweg durch Gewalt, Überfälle und Plünderungen von verschiedenen geheimen Basen aus, die im Tamarin-Sektor verstreut sind, einen Ruf geschaffen. Der Anführer, Mavrix Varad, gilt als besonders blutrünstig. Varad-Krieger, die seine anspruchsvollen Kampfprüfungen nicht bestehen, werden zum Sparring und zur Jagdübung von den jüngeren Clanmitgliedern eingesetzt. Das Leben im Varad-Clan ist zwar unglaublich hart, doch wer überlebt, gewöhnt sich schnell an den ständigen Zufluss von Plündergut, Credits und Waffen.

In letzter Zeit wuchsen die persönlichen Zwistigkeiten zwischen Mand'alor und Mavrix Varad so stark an, dass man sie unmöglich ignorieren kann. Mitglieder des Varad-Clans sind in der mandalorianischen Festung von Geonosis nicht mehr willkommen und Mand'alor hat Mavrix Varad privat als "aus dem Mund rauchenden Rancor" beschrieben. Der Bruch des Varad-Clans mit der mandalorianischen Führung kommt nicht überraschend. Seine Bereitschaft, sich sowohl mit dem Imperium als auch mit der Republik anzulegen, lässt jedoch vermuten, dass sogar die Mandalorianer die Gefahr unterschätzt haben, die von Mavrix Varad ausgeht.

Category: Organisationen

XP Level: 23

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​area_codex

Varad-Clan
OrganisationenBoth231.0.0

Balmorranischer Widerstand

Seitdem die Republik durch das Unterzeichnen des Vertrags von Coruscant gezwungen war, sich von Balmorra zurückzuziehen, wurde der Kampf gegen das Imperium von einer Gruppe einheimischer balmorranischer Widerstandskämpfer fortgeführt. Der Widerstand, angeführt von vielen ehemaligen Mitgliedern der balmorranischen Armee, hat wiederholt Guerilla-Anschläge gegen imperiale Truppen ausgeführt, indem sie ihr überlegenes Wissen über den Planeten nutzen, um die Eindringlinge aufzuhalten.

Dieser Widerstand wird gelegentlich von Söldnern sympathisierender Welten unterstützt und, populären Gerüchten zufolge, von der Republik versorgt. Durch das Halten und Befestigen strategisch wichtiger Standorte, wie der balmorranischen Waffenfabrik und des Außenpostens Victory, hat allein diese Organisation bisher verhindert, dass das Imperium die vollständige Kontrolle über Balmorra an sich reißen konnte.

Category: Organisationen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​organizations.​balmorra_imp.​balmorran_resistance

Balmorranischer Widerstand
OrganisationenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Der balmorranische Widerstand

Balmorras Widerstandskämpfer sind mehr als nur patriotische Guerillakrieger. Quer durch alle Gesellschaftsschichten, von Bauern und Lehrern bis hin zu Dichtern und Musikern, riskieren sie alles, um den Traum von Balmorras Freiheit am Leben zu erhalten. Dass es dem Imperium nicht gelingt, diese Rebellen auszumerzen, liegt unter anderem daran, dass es diese unauffälligen Gegner gar nicht als solche erkennt, bevor es zu spät ist.

Im Lauf der Jahre haben sich Tausende gewöhnlicher Bürger für Balmorra geopfert, gelernt, einen Blaster abzufeuern, in ausgebrannten Fabriken und vergiftetem Ödland trainiert und schließlich klaglos ihr Leben hingegeben, um dem verhassten Imperium einen Schlag zu versetzen. Für einen Großteil der Bevölkerung besteht der Widerstand aus Helden - Freunden und Nachbarn, die sich weigerten, weiter still zu leiden. Es gibt aber auch Balmorraner, die hoffen, dass der Widerstand bald aufgibt, und denken, dass es längst an der Zeit ist, die Herrschaft des Imperiums friedlich zu akzeptieren.

Category: Organisationen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​balmorra_rep.​balmorran_resistance

Der balmorranische Widerstand
OrganisationenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Der Hohe Rat der Jedi

Jene, die auf den Wegen der Jedi wandeln, werden vom Hohen Rat geführt und überwacht. Der Hohe Rat der Jedi hat geschworen, die Republik zu schützen und zu verteidigen. Er besteht in verschiedenen Formen schon seit Jahrtausenden und setzt sich aus den weisesten Jedi-Meistern des jeweiligen Zeitalters zusammen.

Nach der Zerstörung des Jedi-Tempels und der Unterzeichnung des Vertrags von Coruscant zog sich der aktuelle Hohe Rat aus der Politik der galaktischen Metropole zurück und ließ sich auf Tython nieder, der Heimat der Vorfahren der Jedi. Unter dem Vorsitz von Meisterin Satele Shan bemüht sich der Hohe Rat nun darum, seine Idealvorstellungen vom Frieden angesichts der Bedrohung durch die Sith aufrechtzuerhalten. Dieses Dilemma findet sich auch in den Persönlichkeiten und Überzeugungen der verschiedenen Ratsmitglieder: Während manche, so wie der gelehrte Meister Syo Bakarn, hoffen, dass die Sith sich noch eines Besseren belehren und der hellen Seite zuführen lassen, sind der militaristische Meister Jaric Kaedan und andere überzeugt, dass es erst dann Frieden geben kann, wenn all jene, die der dunklen Seite dienen, vernichtet sind.

Category: Organisationen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​jedi_council

Der Hohe Rat der Jedi
OrganisationenTythonRepublic11.0.0

Twi'lek-Pilger

In Tython ist eine kleine Kolonie von Twi'lek-Pilgern ansässig, die gemeinsam an ein bescheidenes Leben und die Autorität ihrer Matriarchinnen glauben. Es gibt nicht viele von ihnen, aber die Pilgerbewegung ist schon fast zwanzig Jahre alt. Bis sie auf Tython eintrafen, hatten sie noch nie ein festes Zuhause besessen und waren immer verfolgt worden.

Die Matriarchin der Pilger gewann ihre Anhänger, als sie in einem Auffanglager für Flüchtlinge aus Ryloth, dem versklavten Heimatplaneten der Twi'lek, arbeitete. Die Flüchtlinge lauschten den Geschichten der Matriarchin über die alten Texte, die sie in einer fremden Welt entdeckt hatte und die zu einem einfachen Leben, Ergebenheit gegenüber der Familie und dem Glauben an eine spirituelle Mutter aufriefen. Während manche Twi'lek sich der Matriarchin freudig anschlossen, sahen andere in ihr eine Kultführerin, die die Verzweiflung anderer ausnutzte.

Die Pilger verließen das Lager und reisten von einer Twi'lek-Siedlung zur nächsten. Ihre Anzahl wuchs, aber überall wurden sie weggeschickt. Nach Jahren der Wanderung flohen sie in den Hyperraum und erreichten schließlich Tython. Die ebenfalls erst kurz zuvor eingetroffenen Jedi staunten nicht schlecht, dass die Pilger einfach so über den Heimatplaneten der Jedi gestolpert waren. Die Matriarchin sah die Tatsache, dass die Pilger einen bewohnbaren Planeten gefunden hatten, als Wink des Schicksals an.

Seither haben die Pilger ihr Bestes getan, um sich auf Tython einzurichten. Sie haben ihre Gemeinde aufgebaut und neue Traditionen ins Leben gerufen. Ob die Bewegung trotz der Gefahr durch die Fleischräuber Bestand haben wird, bleibt abzuwarten.

Category: Organisationen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​tython.​twilek_pilgrims

Twi'lek-Pilger
OrganisationenTythonRepublic11.0.0

Die Exchange

Die Exchange, eines der bekanntesten Verbrechersyndikate der Galaxis, stellt die aalglatte, technisch gewiefte Konkurrenz des Huttenkartells dar. Im Gegensatz zum Kartell mit seiner klaren, zentralisierten Autorität im Huttenraum ist die Exchange ein verstreutes Netzwerk von über das HoloNetz koordinierten Banden. Das Huttenkartell wahrt galaktische Neutralität, aber die Exchange sieht das Imperium als eine bisher kaum genutzte Ressource, die sich um Credits erleichtern lässt, und die Republik als lebenden Schild, der seine Mitglieder vor der Rache des Imperiums schützt.

Vor dreihundert Jahren war die Exchange die wohl einflussreichste Verbrecherorganisation in der Republik. Interne Machtkämpfe, die nach dem Tod des berüchtigten Davik Kang um sein Territorium entbrannten, richteten jedoch so viel Chaos an, dass es dem Huttenkartell gelang, viele der Exchange-Operationen an sich zu reißen. Es dauerte Jahrzehnte, bis die neue Generation von Exchange-Verbrechern aufzusteigen begann; das heutige Syndikat ist aus ganz anderem Holz geschnitzt als das alte.

Durch das Hacken von Daten, Erpressung, Spice-Handel und Waffenschmuggel macht die Exchange ihr verlorenes Territorium rasch wieder wett. Sie nutzt Aufstände, Bandenkriege und andere Ausbrüche ungezügelter Gewalt, um selbst auf Huttenwelten wie Nar Shaddaa an Boden zu gewinnen. Aber das Imperium wird allmählich zu einem größeren Widersacher als die Hutten - die Exchange möchte als erstes Verbrechersyndikat auch im imperialen Raum festen Fuß fassen und ist bereit, jeden zu töten, der ihr dabei im Wege steht.

Category: Organisationen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​organizations.​global.​exchange

Die Exchange
OrganisationenNar ShaddaaImperial201.0.0

Der Rat der Sith

Während der unsterbliche Imperator als Anführer des Imperiums nicht in Frage steht, überwachen die zwölf Mitglieder des Rats der Sith die täglichen Geschäfte ihrer riesigen Zivilisation und sprechen im Namen des Imperators. Jeder von ihnen gehört zu den mächtigsten Sith in der Galaxis; einen Sitz im Rat zu haben bedeutet die höchste Ehre und die einflussreichste Position, die ein Sith erreichen kann.

Die einzelnen Mitglieder des Rats der Sith beaufsichtigen ihre eigenen Kompetenzgebiete und Pyramiden untergeordneter Sith. So liegt zum Beispiel die allgemeine imperiale Militärstrategie im Ermessen eines Ratsmitglieds, während ein anderes sich um die Erforschung alter Artefakte kümmert. Manchmal überschneiden sich diese Einflussbereiche, was dann zu Konflikten führt. Letztendlich hat sich aber jeder Sith-Lord und jeder Schüler gegenüber dem Ratsmitglied zu verantworten, das an der Spitze seiner Pyramide steht. Entsprechend unterstehen auch Organisationen, die sich nicht aus Sith zusammensetzen, eindeutig dem einen oder anderen Mitglied des Rats der Sith.

Die Ratssitzungen werden üblicherweise in der Zitadelle auf Dromund Kaas oder in der Sith-Akademie auf Korriban abgehalten. Es kommt nicht oft vor, dass die Mitglieder sich vollzählig versammeln - interne Machtspielchen sind an der Tagesordnung, und einige der Dunklen Lords führen das Leben von Einsiedlern. Wenn jedoch der Imperator den ganzen Rat einberuft, müssen alle Mitglieder des Rats der Sith der Aufforderung nachkommen und erscheinen.

Category: Organisationen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​the_dark_council

Der Rat der Sith
OrganisationenKorribanImperial11.0.0

Grabräuber

Die alten Sith-Gräber auf Korriban sind schon seit jeher das Ziel von Räubern und Schatzsuchern gewesen, die von reicher Beute träumen. Während viele von ihnen für Sith-Lords arbeiten, die auf mächtige Relikte aus sind, versuchen auch Abenteurer aus anderen Welten ihr Glück, die den Konflikt mit den Sith nicht scheuen.

Mitunter stehlen sich einzelne Gauner und Piraten als blinde Passagiere auf den Planeten, aber es gibt auch eine organisierte Gruppe, angeführt von einer exzentrischen Figur aus der Unterwelt, die Sklaventransporte zum roten Planeten infiltriert. Nach der Landung schleichen sich diese "Sklaven" dann in die Gräber. Nur wenige von ihnen verlassen Korriban lebend, aber diese werden für ihre Mühen fürstlich belohnt.

Category: Organisationen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​korriban.​tomb_raiders

Grabräuber
OrganisationenKorribanImperial11.0.0

Grathan-Streitkräfte

Der abtrünnige Sith-Lord Grathan hat sich selbst zum dreizehnten Mitglied des Rats der Sith erklärt, mit seiner eigenen Machtbasis innerhalb der Sith-Hierarchie. Obwohl sein Anspruch von vielen nicht anerkannt wird, hat er eine ansehnliche Privatarmee auf Dromund Kaas versammelt. Der Rat der Sith hat angeordnet, Lord Grathan und jeden, der ihn unterstützt, mit allen Mitteln zu bekämpfen.

Nach seiner Vertreibung aus der Zitadelle hat sich Lord Grathan in seinem Anwesen vor den Toren von Kaas City verschanzt. Seine Streitkräfte bestehen aus Schülern, loyalen imperialen Truppen und kybernetischen Supersoldaten, die er in seinen geheimen Waffenlaboren entwickeln ließ. Sein Kader von - freiwilligen wie auch entführten und zwangsrekrutierten - Elitewissenschaftlern erzeugt außerdem eine schier endlose Zahl von Kriegsdroiden, so dass die Stärke von Grathans Armee praktisch nicht reduziert werden kann.

Category: Organisationen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​organizations.​dromund_kaas.​grathan_forces

Grathan-Streitkräfte
OrganisationenDromund KaasImperial151.0.0

Hadra-Streitkräfte

Die zwölf Mitglieder des Rats der Sith gebieten über zwölf verschiedene Pyramiden, oder Einflusssphären, innerhalb des Imperiums. Ratsmitglied Darth Hadra, die auf Dromund Kaas das Sagen hat, steht zur Zeit im Konflikt mit dem Ratsherrn Darth Arctis, der für Geschichte und alte Sith-Geheimnisse zuständig ist.

Darth Hadras Truppen entdeckten außerhalb von Kaas City einen alten Sith-Schrein und erhoben in ihrem Namen Anspruch darauf. Darth Arctis bestritt sofort ihr Recht auf diesen Fund und argumentierte, dass der Inhalt des Schreins in seine Zuständigkeit fiele. Noch ist um den Schrein kein offener Krieg zwischen den beiden Mitgliedern des Dunklen Rats entbrannt, aber Darth Hadra hat ihre Streitkräfte vor Ort positioniert und den Befehl gegeben, jeden anzugreifen, der sich dem Schrein nähert. Die übrigen Ratsmitglieder tun so, als würden sie Hadras Kampfbereitschaft nicht bemerken, während Hadra und Arctis die Herrschaft über den Schrein "aushandeln".

Category: Organisationen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

FQN: cdx.​organizations.​dromund_kaas.​hadra_forces

Hadra-Streitkräfte
OrganisationenDromund KaasImperial121.0.0

Mandalorianer

Die Mandalorianer, eine jahrtausendealte alte, speziesübergreifende Kriegerkultur, leben nur für einen einzigen Zweck: die stärksten Gegner im Kampf herauszufordern und mit dem Sieg Ruhm und Ehre zu erringen. Die Besten von ihnen sind stolze Kämpfer mit einem ehrenhaften Kodex; die Schlimmsten sind blutrünstige Mörder und suchen unentwegt Streit.

Die Mandalorianer sind in Clans unterteilt, die jeweils ihren eigenen Anführer haben, auch wenn viele von ihnen sich als unabhängige Söldner verdingen. Ab und zu manifestiert sich auch ein einzelner Anführer aller Clans, "Mand'alor" genannt. Jeder neue Anführer der Mandalorianer nimmt den Namen und die Maske von Mand'alor an und bestimmt, ob die Clans sich zerstreuen oder gegen einen mächtigen Gegner zusammenschließen sollen. Anwärter werden in die mandalorianische Gesellschaft hineingeboren oder von außen eingeführt; so oder so müssen sich neue Mandalorianer in aufreibenden Prüfungen als würdig erweisen, die Geheimnisse der mandalorianischen Waffen und Rüstungen zu erfahren.

Seit dessen Rückkehr in die Galaxis sind die Mandalorianer lose mit dem Sith-Imperium verbündet und waren auch maßgeblich an der Plünderung von Coruscant beteiligt. Sie sind keine Untertanen des Imperiums, besitzen aber eine Enklave in der Nähe der Zitadelle auf Dromund Kaas. Ihre Beziehung zum Imperium ist manchmal etwas gespannt, aber das Bündnis bietet ihnen einen nicht abzustreitenden Vorteil: Sie bekommen dadurch jede Menge Gelegenheit, sich mit den größten Kriegern der Galaxis, den Jedi, zu messen.

Category: Organisationen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​organizations.​global.​mandalorian

Mandalorianer
OrganisationenDromund KaasImperial101.0.0

Rebellische Sklaven

Lord Qet ließ Sklaven aus anderen Welten einfliegen, um für seinen Meister Darth Vowrawn ein monumentales Denkmal zu erbauen. Die Sklaven rebellierten aber schon bald, griffen zu Industriebohrern, um die unvollendete Statue zu zerstören, und brachten alle um, die ihren Aufstand niederschlagen wollten.

Darüber, wie die Rebellion zustande kam, gibt es viele Theorien. Dass sie sich so in die Länge zieht, legt den Gedanken nahe, dass andere, mächtigere Parteien sich eingemischt haben und die Revolte insgeheim unterstützen. Dies ist der größte Sklavenaufstand in der Geschichte von Dromund Kaas und kommt in der Geschichte des Imperiums gleich nach der von Dakar Sol angeführten Revolte auf Malachor V.

Es wurde versucht, die Rebellion einzudämmen, damit sie nicht auf Kaas City übergreift, aber der Rat der Sith hat noch nicht eingegriffen und lässt den Aufstand erst einmal seinen Lauf nehmen - als warnendes Beispiel für allzu ehrgeizige Sith.

Category: Organisationen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​organizations.​dromund_kaas.​rebelling_slaves

Rebellische Sklaven
OrganisationenDromund KaasImperial111.0.0

Revaniter

Der Revan-Orden ist eine Geheimgesellschaft, von der nur ihre Mitglieder und wenige neugierige Außenstehende wissen. Er soll mehrere hundert Mitglieder haben, von mächtigen, einflussreichen Sith-Lords zu Militäroffizieren und Sklaven fremder Spezies. Man braucht keinen gehobenen Status, um beizutreten - es geht nur um persönlichen Eifer und Hingabe. Manche der sogenannten Revaniter widmen ihr ganzes Leben den Lehren des Kults und haben der Gesellschaft des Imperiums entsagt; andere studieren und treffen sich heimlich, während sie ansonsten ein ganz normales Leben führen.

Der Revan-Orden ist nach einem alten Sith-Lord benannt - einem gefallenen Jedi, der sich in seinem Leben sowohl die helle als auch die dunkle Seite der Macht zu eigen machte. Revan bezog seine Kraft aus der Leidenschaft wie auch aus der Ruhe, seine Verbündeten waren Menschen und Fremdlinge, Starke und Schwache. Die Revaniter versuchen Revan nachzueifern und verehren ihn als größten aller Lehrer.

Category: Organisationen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​organizations.​dromund_kaas.​revanites

Revaniter
OrganisationenDromund KaasImperial151.0.0

Cathar-Siedler

Einer der wichtigsten Faktoren im Vorhaben der Republik, Taris wieder zu seinem alten Glanz zu verhelfen, ist die Ansiedlung einer kleinen Cathar-Kolonie auf der Oberfläche des Planeten. Der Heimatplanet der Cathar wurde ebenfalls vom Krieg verwüstet und ihre Spezies symbolisiert daher die Widerstandskraft und innere Stärke der Republik in ausweglos scheinenden Situationen ... ganz ähnlich wie Taris selbst.

Offiziell hat die Kolonie die volle Unterstützung des Galaktischen Senats - aber die Infrastruktur lässt noch sehr zu wünschen übrig und Versorgungsgüter sind ständig Mangelware. In letzter Zeit wurden Stimmen laut, die fragen, ob die Kolonisierungsaktion nicht reichlich übereilt gestartet wurde, nur weil eigennützige Politiker die tapferen Cathar-Siedler ausnutzen und vor ihren Karren spannen wollten.

Category: Organisationen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​organizations.​taris_rep.​cathar_settlers

Cathar-Siedler
OrganisationenTaris (Rep)Republic161.0.0

Piraten und Plünderer

Wertvolle Schätze liegen in den Ruinen von Taris begraben und locken alle möglichen Individuen und Gruppen an, die den Gefahren trotzen und einen kleinen Teil des unermesslichen Reichtums der gefallenen Stadt für sich beanspruchen möchten. Meist handelt es sich dabei um Plünderer oder Piraten.

Plünderer nehmen sich kleine Abschnitte der Ruinen vor und vermeiden militärische Konfrontationen. Überfälle auf Zivilisten in den Zonen, die sie für sich beanspruchen, sind hingegen keine Seltenheit. Sie durchstöbern auch gern Bereiche, in denen ein Aufräumkommando der Republik bereits den Schutt beseitigt hat.

Im Gegensatz dazu sind Piraten weitaus aggressiver. Sie ziehen in bewaffneten Banden umher und greifen meist ohne Vorwarnung an. Manche der großen Piratenbanden, so wie die Todeskralle, überfallen auch kleine Siedlungen und bewaffnete Patrouillen, sofern sie in der Überzahl und in der besseren Position sind.

Category: Organisationen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​organizations.​taris_rep.​pirates_and_scavengers

Piraten und Plünderer
OrganisationenTaris (Rep)Republic161.0.0

Corellianische Ingenieursgesellschaft

Die Corellianische Ingenieursgesellschaft bezeichnet sich als die am längsten operierende Firma in der Geschichte der Galaxis. Während nicht jeder dieser Behauptung zustimmt, ist man sich jedoch einig über die Qualität der Produkte der CIG. Die klügsten und fortschrittlichsten Wissenschaftler und Ingenieure der Republik treten in dieses Unternehmen ein und konstruieren dort modernste neue Raumschiffe, Droiden und Technologien.

Vor der Invasion durch das Imperium infiltrierten imperiale Agenten in aller Stille das riesige Labyrinth von Bürogebäuden, das CIGs Anteil der Gründungsinseln ausmacht. Es war geplant, kurz vor der Ankunft des Imperiums die Kontrolle über die gewaltigen Verteidigungseinrichtungen des Konzerns zu übernehmen, falls dieser sich zur Wehr setzen sollte. Der Plan ging offensichtlich daneben, denn seither hat man von keinem der Agenten wieder gehört. Die CIG stellt jetzt für die Ambitionen des Imperiums auf diesem Planeten eine massive Bedrohung dar.

Category: Organisationen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​organizations.​corellia.​corellian_engineering_corporation

Corellianische Ingenieursgesellschaft
OrganisationenCorelliaImperial481.0.0

Corellianische Sicherheitskräfte (CorSec)

Die corellianischen Sicherheitskräfte, allgemein als CorSec bekannt, sind die primäre Vollstreckungsbehörde des Planeten. Ihre Angestellten sind auf den verschiedensten Gebieten tätig, darunter Computerwissenschaften, Diplomatie und bewaffneter taktischer Einsatz. CorSecs berühmte Sondereinheit beschäftigt einige der besten Infiltrationsspezialisten der Galaxis, die den Auftrag haben, kriminelle Organisationen zu unterwandern und von innen heraus aufzulösen.

Trotz allen Spezialtrainings konnte CorSec die Verschwörung des Imperiums mit dem Corellianischen Rat zur Machtübernahme auf dem Planeten weder erkennen noch aufhalten. Als die Flotte von Darth Decimus über Coronet City erschien, sendeten die CorSec-Leiter sofort ein Notsignal an alle Mitarbeiter und schickten sie in den Untergrund. Viele Gesetzeshüter von CorSec arbeiten jetzt aktiv mit dem Militär der Republik zusammen.

Category: Organisationen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​organizations.​corellia.​corellian_security

Corellianische Sicherheitskräfte (CorSec)
OrganisationenCorelliaBoth481.0.0

Der Corellianische Handelsrat (Kopfgeldjäger)

Corellia wird von galaxisweiten Geschäftsinteressen dominiert, die bereits Billionen von Credits eingebracht haben, von denen die Regierung des Planeten immer einen stattlichen Anteil für sich beansprucht hat. Daher war es nur natürlich, dass die Konzerne nach Einfluss in einem Maße verlangten, das der Höhe ihrer Beiträge entsprach. Die größten Wirtschaftsbosse bildeten den Corellianischen Handelsrat, eine Koalition für das Treffen politischer Entscheidungen, die in jedem einzelnen Regierungskomitee vertreten ist.

Das erklärte Ziel der Gruppe ist es, "den reibungslosen Handelsverkehr zwischen Corellia und dem Rest der Galaxis sicherzustellen". In Wirklichkeit bedeutet das Verhandlungen in Hinterzimmern, um die Handelsbestimmungen der Regierung auf ein Minimum zu reduzieren und Steuervorteile herauszuschlagen. Es ist kein Zufall, dass jeder Vorsitzende des Handelsrats mindestens einmal in seiner Laufbahn des Betrugs bezichtigt wurde.

Category: Organisationen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​organizations.​bounty_hunter.​corellian_corporate_council

Der Corellianische Handelsrat (Kopfgeldjäger)
OrganisationenCorelliaImperial481.0.0

Die corellianische Rebellion

Die Widerstandskämpfer, die sich gegen die imperiale Übernahme von Corellia zur Wehr setzen, haben dabei überraschend viel Erfolg, vor allem wenn man ihre bunte Zusammensetzung und mangelnde Organisation bedenkt. Diese vorwiegend zivilen Guerilla-Kämpfer, Mitglieder von Frachtercrews, arbeitslosen Söldner und patriotischen Bürger diverser Spezies sind allesamt willens, für Corellias Freiheit zu kämpfen. CorSec, die corellianische Polizeibehörde, spielt eine herausragende Rolle bei der Koordination und Ausbildung der Rebellen.

In den ersten Tagen der Invasion töteten die corellianischen Rebellen mehr als ein Dutzend hohe imperiale Offiziere und bombardierten Werften, die das Imperium als Landeplätze für seine Flotte benutzte. Die Anführer der Invasion lernten bald, dass es keine gute Idee war, "kooperativen" Corellianern Zugang zu imperialen Stützpunkten zu gewähren.

Category: Organisationen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​organizations.​corellia.​the_corellian_rebellion

Die corellianische Rebellion
OrganisationenCorelliaBoth481.0.0

Die Grünen Jedi

Corellias eingeschworene Beschützer, die Grünen Jedi, bilden einen zurückgezogenen Elitetrupp, der mit dem eigentlichen Jedi-Orden nur lose in Verbindung steht. Die Grünen Jedi stellen ihre Verpflichtungen gegenüber Corellia über die Belange der Republik. Sie weigern sich, aus ihrer Heimatwelt abgezogen zu werden und tragen grüne Gewänder als Symbol ihrer Ehrerbietung gegenüber der alten corellianischen Fahne. Daher betrachtet der Hohe Rat der Jedi diese Gruppe als unzuverlässig und irgendwie verdächtig. Dennoch sind die Grünen Jedi ernst zu nehmende Gegner des Imperiums.

Die Grünen Jedi sind zahlenmäßig schwach, aber sie arbeiten eng mit den CorSec-Verteidigern ihres Planeten zusammen, um die imperialen Kriegsbemühungen zu behindern. Angeführt von Meister Arfan Ramos operieren diese Krieger von einer nahezu uneinnehmbaren Enklave aus, die schon verschiedene Angriffe durch das Imperium überstanden hat. Es heißt, dass Corellia ohne die Grünen Jedi schon längst gefallen wäre.

Category: Organisationen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​organizations.​corellia.​the_green_jedi

Die Grünen Jedi
OrganisationenCorelliaBoth481.0.0

Die Jedi vom Outer Rim (Jedi-Ritter)

Der Krieg auf Corellia tobt immer heftiger, und die tapferen Jedi-Beschützer der Republik gehören zu jenen, die es am härtesten trifft. Der Orden hat seine schwersten Verluste seit der Plünderung von Coruscant erlitten - viele mächtige Jedi haben ihr Leben geopfert, um den Verteidigern von Corellia wenigstens eine Chance zu geben.

In ihrer Verzweiflung hat Großmeisterin Satele Shan Jedi aus entfernten Systemen des Outer Rim angeheuert. Manche von ihnen sind nicht mehr als Padawane, während andere ihre Welten schon jahrelang verteidigt haben. Obwohl die Jedi vom Outer Rim ihre Heimatwelten nicht gerne ungeschützt zurücklassen, ist ihnen klar, dass das Imperium bald den Rest der Galaxis unterwerfen wird, falls Corellia fällt.

Category: Organisationen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​organizations.​knight.​the_outer_rim_jedi_forces

Die Jedi vom Outer Rim (Jedi-Ritter)
OrganisationenCorelliaRepublic481.0.0

Haus Alde

Haus Alde, Alderaans bei weitem ältestes noch existierendes Adelshaus, ist geradezu besessen von seiner frühen Geschichte und Abstammung. Seine Mitglieder vermeiden es geflissentlich, ihren Stammbaum durch fremde Einflüsse zu verwässern, denn sie wollen das in ihren Adern fließende Blut von König Alde, dem ersten Herrscher von Alderaan, möglichst rein erhalten.

Aus diesem Grund lebt die Familie isoliert und gilt als exzentrisch, aber ihr gelehrtes Verständnis der Geschichte und der alderaanischen Überlieferung ist unübertroffen. Ihre Leidenschaften gelten gemeinhin als merkwürdig, aber harmlos - das Haus Alde kommt stolz und wichtigtuerisch daher, aber selten wirklich überheblich. Seit über einem Jahrhundert ist Alde eng mit dem Haus Organa verbündet und weiß Organas Bekenntnis zu Alderaans historischer Anbindung an die Republik zu schätzen.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_alde

Haus Alde
OrganisationenAlderaanBoth281.0.0

Haus Baliss (Schmuggler)

Das eher unbedeutende Adelshaus Baliss hat sich einen Großteil seines Einflusses durch Gefälligkeiten für die größeren Häuser erworben. In Adelskreisen scherzt man gern, dass Baliss inzwischen schon jeder einzelnen Adelsfamilie von einiger Bedeutung als Vasall gedient hat. Baliss verhielt sich neutral, als der Krieg zwischen den großen Häusern ausbrach, und wartete lieber ab, wer den Sieg davontragen würde, bevor es sich auf eine Seite schlug.

In jüngster Zeit machten sich auf dem Baliss-Anwesen Schwärme von Killiks breit, so dass die Familie ihr Heim verlassen musste und sich bei einer anderen weniger bedeutenden Familie im Haus Teraan einquartierte. Das Oberhaupt von Haus Baliss, Duke Yun, beschloss, aus dem Chaos, das auf Alderaan herrschte, Nutzen zu ziehen und das Teraan-Anwesen zum neuen Domizil von Baliss zu machen.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​smuggler.​house_baliss

Haus Baliss (Schmuggler)
OrganisationenAlderaanRepublic281.0.0

Haus Girard (Kopfgeldjäger)

Girard, ein eher unbedeutendes Adelshaus, hatte sich in den politischen Wirren von Alderaan immer neutral verhalten, bis der unlängst ausgebrochene Bürgerkrieg es allzu verwundbar machte. Seither stellt das Haus Girard seine Ressourcen und seinen Einfluss dem Haus Thul und dessen imperialen Helfern zur Verfügung, um im Gegenzug Schutz zu erhalten.

Alle Adligen des Hauses Girard wohnen jetzt in einem Flügel des Thul-Anwesens. Dort warten sie auf den unabwendbaren Sieg und die Rückkehr zu ihren gefährdeten Ländereien sowie den neuen Territorien, die sie als Belohnung für ihre loyale Unterstützung zu erwarten haben.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​bounty_hunter.​house_girard

Haus Girard (Kopfgeldjäger)
OrganisationenAlderaanImperial281.0.0

Haus Organa

Das Haus Organa ist wohl das am meisten respektierte Adelshaus auf Alderaan. Die Organa-Vorfahren waren unter den Ersten, die den Planeten besiedelten, und spielten eine große Rolle bei der Gründung der Galaktischen Republik. Jahrtausende später unterstützen die Organas immer noch klar und deutlich die Republik, bevorzugen geduldige Verhandlungen anstelle von Aggressionen und waren entsetzt, als Senator Gaul Panteer Alderaans Unabhängigkeit verkündete.

Der derzeitige Duke Organa ist der Inbegriff von allem, wofür dieses Haus steht. Während des Krieges war der Duke ein grimmiger Gegner des Imperiums und der Sith; während der kurzzeitigen Invasion Alderaans durch das Imperium wurde mit seiner Familie brutal umgegangen. Das tat der Friedensliebe des Dukes und seines Hauses keinen Abbruch und schwächte auch nicht seine Entschlossenheit, das Böse zu bekämpfen; als Jahre später auf Alderaan der Bürgerkrieg ausbrach, war Organa eines der letzten Häuser, die zu den Waffen griffen. Der Duke hatte aber für solche Fälle insgeheim ein fähiges, ehrenhaftes Bataillon ausgebildet und wandte sich während der Krise bereitwillig an die Republik, um Rat und Unterstützung zu erhalten. Organa ist heute noch der unerschütterlichste Verbündete der Republik auf dem Planeten.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_organa

Haus Organa
OrganisationenAlderaanBoth281.0.0

Haus Panteer

Das Haus Panteer ist wohl unter allen Adelshäusern vom nobelsten Geblüt und hat für den Thron von Alderaan mehr Monarchen gestellt als alle anderen Familien zusammen. Die Herrscher aus dem Haus Panteer waren gleichzeitig Patrioten und Pragmatiker - während sie traditionell an die Schönheit von Alderaan glaubten und die Künste unterstützten, akzeptierten sie auch, dass eine Lüge, ein Verrat oder auch mal ein Dolch eine traurige politische Notwendigkeit darstellen kann. Die letzte unangefochtene Herrscherin von Alderaan war eine stolze Panteer-Königin, die sich den Respekt - wenn auch nicht unbedingt die Liebe - ihrer Freunde wie auch ihrer Gegner erworben hatte.

Als Bouris Ulgo sich selbst zum König ausrief, bestritt das Haus Panteer seine Herrschaft auf der Stelle. Ulgo reagierte darauf, indem er das Panteer-Anwesen bis auf die Grundmauern niederbrannte und die Überlebenden in den Untergrund zwang, was die Familie nach Jahrtausenden vom Sockel stürzte. Während viele Adlige die Panteers immer noch als rechtmäßige Erben des Throns von Alderaan betrachten und andere den Segen des Hauses Panteer erbitten, um ihren eigenen Anspruch auf den Thron zu legitimieren, sind die Panteers immer noch misstrauisch. Sie fragen sich, welche Umstände zu ihrem Niedergang geführt haben und hoffen, ihren verlorenen Glanz von einst wiederzuerlangen.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_panteer

Haus Panteer
OrganisationenAlderaanBoth281.0.0

Haus Rist

Die Mitglieder des Hauses Rist, legendäre Attentäter und Spione, führen ihren Stammbaum auf einen Verbrecherboss der Exchange zurück, der den Adelshäusern von Alderaan illegale Dienste erwies. Nach Jahren zwielichtiger Geschäfte wurde ihm sein eigenes Land zugesprochen und die Rists wurden als eines der kleineren Adelshäuser legitimiert. Sie kehrten ihren kriminellen Wurzeln jedoch nicht den Rücken, sondern betrieben weiter diskret ihr mörderisches Gewerbe, während sie gleichzeitig ihre Privilegien genossen und dabei die Gunst und Gewogenheit anderer Adliger erwarben.

Schließlich sorgte das Haus Ulgo dafür, dass sich ihm das Haus Rist als Vasall anschloss. Dieser Aufstieg war ein kluger, aber umstrittener Schachzug, denn die Ulgos hatten nun als Einzige die enormen Unterweltressourcen der Rists zur Verfügung. Der kürzliche Tod von Gaul Panteer lässt Rist und Ulgo gleichermaßen verdächtig erscheinen, denn viele sind überzeugt, dass Rist-Attentäter das Ableben des Senators herbeigeführt haben.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_rist

Haus Rist
OrganisationenAlderaanBoth281.0.0

Haus Teral (Jedi-Botschafter)

Das Haus Teral, das eng mit dem königlichen Haus Panteer verwandt ist, genoss über Generationen hinweg Wachstum und Wohlstand durch Handel und seine Beziehungen zur königlichen Familie. Daher überrascht es nicht, dass es mit dem Haus bergab ging, als das Haus Ulgo den Thron übernahm und das Haus Panteer praktisch auslöschte. Da das Handelsvermögen des Hauses Teral den Panteers den Wiederaufbau ermöglichen könnte, startete Ulgo eine Kampagne gegen das Haus Teral, seine Liegenschaften und Besitztümer. König Bouris Ulgo nutzte seinen Einfluss, um die Handelskontakte des Hauses Teral zu zerschlagen, so dass die Terals, denen militärische Belange völlig fremd waren, sich nun gezwungen sahen, große Armeen anzuwerben, um Ulgos Angriffen standzuhalten.

Bedrängt und fast bankrott ist das einst blühende Haus Teral heute nur noch ein Schatten seiner selbst. Der letzte Schlag war der kürzliche Tod seines diplomatischen Delegierten. Offiziell wurde er als Unfall deklariert, aber daran glaubt natürlich niemand. Offensichtlich wird das Haus Ulgo nicht ruhen, bis Teral vollkommen am Boden liegt.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​consular.​house_teral

Haus Teral (Jedi-Botschafter)
OrganisationenAlderaanRepublic281.0.0

Haus Thul

Die Mitglieder des Hauses Thul stammen von einem reichen, ehrgeizigen Kaufmann ab, der sich den Weg in den Adel erkaufte. Die Thuls sind stolz auf diese Tatsache, haben sich auf Handelsvermittlung spezialisiert und kümmern sich um Alderaans Wirtschaft. Dennoch war das relativ junge Haus Thul über Generationen hinweg mit einem Stigma behaftet.

Da es dem Haus Thul nicht gelang, in die königliche Familie einzuheiraten, unternahm es einen verzweifelten Versuch, dennoch den Thron zu erlangen: Die Thuls tauschten ein Neugeborenes aus ihrem Haus mit einem Organa-Säugling aus und unterstützten dann Bestrebungen, das untergeschobene Mädchen mit dem Kronprinzen zu verheiraten. Ein junger Jedi deckte den Betrug auf und verhinderte die Hochzeit. Dieser Skandal führte zur Verbannung der entehrten Thuls von Alderaan.

Auch im Exil hielten die Thuls ihren Stolz und ihre Kultur aufrecht, obwohl das Haus bald verarmt und auf seinen Liegenschaften außerhalb des Planeten isoliert war. Erst Jahrzehnte später trat der Diplomatische Dienst des Imperiums an die Adligen des Hauses Thul heran und versprach, ihnen ihre rechtmäßige Stellung wieder zu verschaffen, ihre Soldaten zu trainieren, ihre Kinder auszubilden und ihnen zu helfen, eines Tages nach Alderaan zurückzukehren.

Schließlich kehrte in den Nachwirren von Alderaans Abspaltung von der Republik und dem Tod seiner Königin eine Generation von Thuls zurück, die im Imperium aufgewachsen war und darauf brannte, den Namen der Familie reinzuwaschen und sich an den Feinden des Hauses Thul zu rächen. So wurden bereits einige der weniger bedeutenden Häuser als Gefolgschaft gewonnen und das Haus Thul stellt mit Unterstützung des Imperiums einen ernst zu nehmenden Anwärter auf den Thron dar.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_thul

Haus Thul
OrganisationenAlderaanBoth281.0.0

Haus Ulgo

Das edle Haus Ulgo blickt auf eine lange Geschichte hervorragender militärischer Leistungen zurück. Die Familie stellt Disziplin und Pflichtbewusstsein über alles andere und ist stolz darauf, nicht das verwöhnte Aristokratenleben zu führen, zu dem die anderen Adelshäuser neigen. Die Ulgo-Tradition, die von jedem Mitglied verlangt, Militärdienst zu leisten, hat Generationen hoch angesehener Offiziere hervorgebracht.

In den letzten Jahren hat die Pattsituation im alderaanischen Parlament die Ulgos immer mehr frustriert. Als die Königin starb und das Haus Thul mit Unterstützung des Imperiums aus dem Exil zurückkehrte, drängte General Bouris Ulgo vor dem versammelten Adel darauf, die Thuls schleunigst wieder vom Planeten zu verbannen. Sobald deutlich wurde, dass die Adligen zu zerstritten waren, um das, was Bouris Ulgo als zweite Invasion durch das Imperium begriff, aufzuhalten, rief er sich selbst zum König aus und erklärte dem Haus Thul den Krieg. Leider zwang dieser Griff nach der Krone die anderen Adelshäuser zum Handeln, und sie erklärten wiederum Ulgo den Krieg. Das Haus Ulgo steht nun zwischen allen Fronten, während es sich bemüht, die Krone zu verteidigen und die Ordnung auf Alderaan brutal wieder herzustellen - egal, welcher Preis an Blut und Ressourcen dafür zu zahlen ist.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_ulgo

Haus Ulgo
OrganisationenAlderaanBoth281.0.0

Der Chaostrupp (Soldat)

Infanterietrupp 326 mit dem Decknamen "Chaostrupp", aus dem die republikanischen Sondereinheiten hervorgegangen sind, ist bekannt als das ultimative Elite-Kampfteam der Armee. Obwohl die Missionen des Chaostrupps streng geheim sind, werden dem Team auf beiden Seiten schier übernatürliche Fähigkeiten zugeschrieben. Es heißt, seine unaufhaltsamen Kommandos könnten überall und jederzeit zuschlagen - egal, wer sich ihnen in den Weg stellt.

Bevor die Sondereinheiten zu einer separaten Division gemacht wurden, gehörte der Chaostrupp während des Großen Krieges zu einer gewöhnlichen Infanteriedivision. Erst in der Schlacht von Alderaan erlangte der Trupp galaktischen Ruhm, als er eine kleine Gruppe von Verwundeten und Rekonvaleszenten siegreich gegen eine starke Invasionsarmee des Imperium ins Feld führte.

Das bewies den Wert von kleinen Eliteeinheiten, und der Chaostrupp wurde später zum Vorbild für eine ganze Division von höchst ausgebildeten, äußerst wendigen Infanterietruppen - den republikanischen Sondereinheiten.

Category: Organisationen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​trooper.​havok_squad

Der Chaostrupp (Soldat)
OrganisationenOrd MantellRepublic11.0.0

Die republikanischen Sondereinheiten (Soldat)

Die Division der Sondereinheiten, ein einzigartiges Einsatzteam innerhalb der republikanischen Armee, wurde von General Garza ins Leben gerufen und nach der Plünderung von Coruscant offiziell gegründet. Im Gegensatz zu den meisten Armeedivisionen bestehen die Sondereinheiten fast ausschließlich aus kleinen Trupps von hervorragend ausgebildeten Elitesoldaten, die sich auf irreguläre Kriegsführung spezialisiert haben.

Die Trupps der Sondereinheiten verlassen sich dabei auf Mobilität, umfangreiches Training und modernste militärische Technologie. Im Gegensatz zu größeren Einheiten ist es ihnen möglich, bestimmte Schwächen des Gegners zu nutzen, was dem Militär der Republik flexiblere Reaktionen auf feindliche Bedrohungen ermöglicht. Zu ihren Standardaufgaben gehören Aufklärung, Sabotage, Bergung (von eigenen oder feindlichen Personen und Ressourcen), gezielte Zerstörung sowie die Ausbildung und Unterstützung des Personals von Verbündeten.

Category: Organisationen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​trooper.​republic_special_forces

Die republikanischen Sondereinheiten (Soldat)
OrganisationenOrd MantellRepublic11.0.0

Militärische Ränge der Republik

Wie alle militärischen Organisationen sind die Armee und Marine der Republik in strenge Hierarchien gegliedert, damit die Befehlskette jederzeit eindeutig bleibt. Die entsprechenden Ränge sind unten aufgeführt, vom höchsten bis zum niedrigsten. Sofern nichts vermerkt ist, gibt es den Rang in beiden Heeresteilen.

Oberbefehlshaber
General (Armee), Admiral (Marine)
Colonel (Armee), Kommodore (Marine)
Major (Armee), Staffelkapitän (Marine)
Captain
Lieutenant
Fähnrich
Sergeant (Armee), Obermaat (Marine)
Corporal
Spezialist
Private

Der Begriff "Commander" oder "Kommandant" kann jeden Befehlshaber beschreiben und bezeichnet keinen spezifischen Rang.

Wegen der großen Vielfalt des Personals beim republikanischen Militär ist der Ehrentitel "Sir" vorgeschrieben, wenn man mit einer ranghöheren Person spricht, ohne Berücksichtigung von Spezies, Geschlecht oder Position des Angesprochenen.

Category: Organisationen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​ord_mantell.​republic_military_ranks

Militärische Ränge der Republik
OrganisationenOrd MantellRepublic11.0.0

Separatistenbewegung

Kurz nach dem Ende des Krieges zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium wurde durch eine Reihe von Skandalen die Korruption in der Regierung von Ord Mantell aufgedeckt. Journalisten vor Ort und eine offizielle Untersuchung des Senats der Republik sorgten dafür, dass die bestechlichen Kabinettsmitglieder ihrer Posten enthoben wurden. Gleichzeitig beschloss eine kleine, aber ziemlich streitbare Gruppe von Bürgern, dass es ihnen nun endgültig reichte.

Die Protestierenden erklärten, dass die Republik nicht genug tat, um Ord Mantells Verbrecherbosse vom Ausrauben der Bürger abzuhalten, und dass alle offiziellen Maßnahmen "halbgare Aktionen" waren. Sie forderten die Unabhängigkeit des Planeten. Mit dieser Lossagung war natürlich weder die Republik noch die politische Führung von Ord Mantell einverstanden.

Niemand hatte bemerkt, wie mächtig und gut organisiert die Separatisten inzwischen waren, bis ein massiver koordinierter Bombenangriff jeden großen Raumhafen auf dem Planeten zerstörte. Dieser Anschlag hinterließ Chaos auf dem Planeten und legte seine Wirtschaft lahm. Die Regierung holte zum Gegenangriff aus und schon befand sich Ord Mantell im Bürgerkrieg.

Die Friedensbedingungen der Separatisten sind simpel: der Rücktritt von Ord Mantells gesamter Regierung, Gerichtsverhandlungen und Haftstrafen für die Verbrecherbosse sowie die sofortige Anerkennung der Unabhängigkeit des Planeten durch die Republik. Mit ihrem scheinbar unerschöpflichen Nachschub an neuen Rekruten mit militärtauglichen Waffen machen die Separatisten keine Anstalten, diesen Kampf aufzugeben.

Category: Organisationen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​ord_mantell.​separatist_movement

Separatistenbewegung
OrganisationenOrd MantellRepublic11.0.0

Das Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando (Imperialer Agent)

Das Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando ist die vorherrschende Militärmacht im Reich der Chiss. Es hat die Aufgabe, die Grenzen des Reichs zu schützen, den Raum außerhalb der eigentlichen Grenzen zu erforschen und Militäraktionen des Imperiums zu unterstützen. Das Verteidigungskommando umfasst sowohl Bodentruppen als auch luft- und raumbasierte Divisionen, aber es ist nicht für Landschlachten auf Chiss vorgesehen. Für die innere Sicherheit und die Verteidigung der Heimatwelt zu Lande sind andere verantwortlich.

Die Chiss sind überzeugt, dass ihr Verteidigungskommando aus den am besten ausgebildeten und diszipliniertesten Soldaten der Galaxis besteht, und das könnte durchaus stimmen - die Offiziere des Verteidigungskommandos müssen einem höchst anspruchsvollen Standard der körperlichen Tauglichkeit und des scharfen Verstands genügen. Imperiale Analysten weisen jedoch darauf hin, dass diese Standards nur einzuhalten sind, solange die Chiss sich nicht durch langwierige, groß angelegte Konflikte zermürben lassen.

Category: Organisationen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​agent.​chiss_expansionary_defense_force

Das Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando (Imperialer Agent)
OrganisationenHothImperial361.0.0

Das Reich der Chiss

Als die einzigen wirklichen Verbündeten des Sith-Imperiums haben die unabhängigen Systeme des isolierten Chiss-Reichs innerhalb der imperialen Machtstrukturen eine Sonderstellung inne. Die Mandalorianer dienen dem Imperium, weil sie sich Reichtum erhoffen, und eroberte Fraktionen unterwerfen sich aus Furcht, aber das Chiss-Reich hat sich dem Imperium zum gegenseitigen Nutzen angeschlossen. Die genauen Einzelheiten dieses Bündnisses sind nur den höchsten Beamten des Imperiums und der Chiss bekannt, aber das Chiss-Reich wird dadurch praktisch zum Vasallenstaat - es hat eine eigene Regierung, stellt aber dennoch für das Imperium als solches Ressourcen und Personal zur Verfügung.

Die interne Verwaltung des Chiss-Reichs ist den meisten Imperialen ein Rätsel. Das Netz der Hierarchien und politischen Einflussbereiche, das die Regierungshäuser der Chiss miteinander verknüpft, ist bestenfalls komplex und schlimmstenfalls undurchdringlich zu nennen. Politische, familiäre und militärische Beziehungen kommen alle ins Spiel, um den gesellschaftlichen Stand eines Individuums zu definieren. Interne Machtspiele sind an der Tagesordnung, überschreiten aber nie die akzeptierten Grenzen der Chiss-Gemeinschaft. Sogar wenn sie boshaft sind, halten sich Chiss immer noch an ihre Regeln.

Category: Organisationen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​hoth.​chiss_acendancy

Das Reich der Chiss
OrganisationenHothBoth361.0.0

Die Hagelsturm-Bruderschaft

Mit dieser radikalen Untergruppe der Piraten des Weißen Schlunds kamen die Streitkräfte der Republik zum ersten Mal in Berührung, als ihre Scanner eine massive Eisspitze entdeckten, die sich über dem Gletscherspalten-Sektor erhob. Die Späher, die losgeschickt wurden, um die Formation zu erkunden, berichteten von Begegnungen mit halbnackten, in Wampa-Pelze gehüllten Kriegern, die Gedichte brüllten, während sie sich in die Schlacht stürzten.

Die Hagelsturm-Bruderschaft praktiziert eine extreme Variante von "Zurück zur Natur". Die Bruderschaft, einstmals ein mörderischer Kult von einem namenlosen Eisplaneten, wurde zur Legende, als ihre Mitglieder des Weißen Schlunds nach Hoth zogen und dort sämtliche Anzeichen von Zivilisation hinter sich ließen, um dem Ruf der Wildnis zu folgen. Sie sind aber mehr als nur ein Haufen Überlebenskünstler. Der Hagelsturm-Bruderschaft wohnt ein starker spiritueller Aspekt inne, der sie zu gemeingefährlichen Fanatikern macht.

Category: Organisationen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​hoth.​hailstorm_brotherhood

Die Hagelsturm-Bruderschaft
OrganisationenHothBoth361.0.0

Die Piraten des Weißen Schlunds

Die Armee von Schlägern, Söldnern und Mördern, die sich unter dem Banner des Weißen Schlunds zusammenrottet, besteht eigentlich aus vielen kleineren Piratencrews, die zusammen versuchen, einen der größten "vergrabenen Schätze" in der Galaxis zu plündern: den Raumschiff-Friedhof von Hoth. Wie es in kriminellen, auf Habgier und Gewalt begründeten Vereinigungen so üblich ist, zanken sich die Mitglieder des Weißen Schlunds um die Herrschaft und begleichen untereinander alte Rechnungen, sogar während sie die Streitkräfte der Republik und des Imperiums bekämpfen.

Ohne seine starken Anführer, eine legendäre Gruppe von Halsabschneidern, die ihre Untergebenen mit einer Null-Toleranz-Politik im Zaum hält, wäre der Weiße Schlund schon vor Jahren in Anarchie versunken. Es kommen zwar immer noch Meutereien vor, aber deren Risiken überwiegen bei weitem die Vorteile.

Category: Organisationen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​hoth.​white_maw_pirates

Die Piraten des Weißen Schlunds
OrganisationenHothBoth361.0.0

Koalitionstruppen der Splitterallianz (Jedi-Botschafter)

Als die von Captain Valon geführten Piraten begannen, die von der Splitterallianz überwachten Handelsrouten unsicher zu machen, entsandte das Militär der Republik auf die Bitte um Hilfe hin nur eine Handvoll Soldaten, da die Republik ihre Streitkräfte anderswo im Einsatz hatte. Die Splitterallianz war erzürnt und rekrutierte zusätzliche Truppen aus ihren eigenen Welten, um den Piraten das Handwerk zu legen. Man sah das als weiteren Beweis, dass die Republik nicht mehr imstande war, ihre eigenen Bürger zu schützen.

Die Koalitionstruppen waren zwar nicht so gut ausgebildet und ausgerüstet wie das reguläre Militär der Republik, aber sie passten sich überraschend schnell dem unwirtlichen Klima von Hoth an und bildeten bald eine flexible Einheit mit festem Zusammenhalt. Leider waren die Piraten in der Überzahl und kannten sich im Gelände bestens aus. Daher werden die schrumpfenden Koalitionstruppen ständig weiter zurückgedrängt; für die erschöpften Soldaten geht es inzwischen kaum noch um den Sieg, sondern vor allem ums Überleben.

Category: Organisationen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​consular.​rift_alliance_force_on_hoth

Koalitionstruppen der Splitterallianz (Jedi-Botschafter)
OrganisationenHothRepublic361.0.0

Gormak-Schamanen

Alle Gormaks haben eine natürliche Affinität zu Technologie und die besonders Begabten nehmen oft die Rolle des Schamanen ein - eine Stellung von großem Respekt und Verantwortung in jedem Stamm. Wie ihre Stammesgenossen sind Schamanen wilde Krieger, die von dem Verlangen getrieben werden, sowohl Voss als auch sonstige Fremdlinge von ihrer Heimatwelt zu vertreiben, und ein Großteil ihrer Erfahrung wird für die Erfindung von Waffen eingesetzt, mit denen sie die Stammesfeinde noch effektiver töten können.

Auch andere Gormaks suchen bei diesen Technikpriestern nach Rat und Anleitung - nicht nur, was Technologie angeht, sondern auch ihre täglichen Leben. Im Gegenzug arbeiten die Schamanen unermüdlich daran, den Wert aller Ausrüstung zu steigern, die der Stamm gesammelt hat. Sie bauen aus Schrott Werkzeuge und Maschinen, um die Lebensqualität der gesamten Gruppe zu verbessern.

Category: Organisationen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​organizations.​voss.​gormak_shamans

Gormak-Schamanen
OrganisationenVossBoth441.0.0

Mystiker

Niemand wird unter Voss so geehrt wie die machtsensitiven Mystiker - Individuen mit außergewöhnlichen Gaben der Heilung und Weissagung. Mystiker leben oft in Abgeschiedenheit und setzen ihre Begabungen dazu ein, ihr Volk zu führen.

Seher-Mystiker haben prophetische Visionen, die von Deutern im Turm der Prophezeiung genauestens studiert werden, bevor sie schließlich den herrschenden Drei übergeben werden. Es heißt, dass noch nie eine Vision eines Mystikers nicht eingetreten ist, was jeder Aussage von Seher-Mystikern enormes Gewicht verleiht. Beim Schrein der Heilung benutzen Heiler-Mystiker intensive Meditationen und Rituale, um ihre Patienten zu heilen, die oft Leiden haben, die jeder anderen Behandlung trotzen.

Um Mystiker zu werden, müssen die Voss einen schwierigen Weg gehen. Nach jahrelanger Übung begeben sich die vielversprechenden Mystiker auf eine Pilgerreise über ganz Voss, besuchen heilige Stätten im gefährlichen Gormak-Land und lernen von ihren Ältesten. Doch selbst danach schaffen es nicht alle Anwärter. Die wenigen, die ihre volle Kraft als Mystiker entfalten können, kehren triumphal nach Voss-Ka zurück, um dort von den Drei anerkannt zu werden.

Category: Organisationen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​organizations.​voss.​mystics

Mystiker
OrganisationenVossBoth441.0.0

Voss-Kommandosoldaten

Bei den Voss gibt es kaum einen Unterschied zwischen normalem Volk und bewaffneten Streitkräften. Da die Voss ein kleines, isoliertes Volk sind, das von Millionen feindseliger Gormaks umzingelt ist, muss jeder erwachsene Voss Dienst als Kommandosoldat leisten. Die Kommandosoldaten verteidigen Voss-Ka und die Voss gegen die endlosen Gormak-Horden und dienen als Schlichter bei kleineren Streitigkeiten. Manche Voss-Kommandosoldaten entscheiden sich dafür, ihren Dienst zu verlängern, wenn ihre Pflicht zu Ende ist, und steigen in den Rang eines Offiziers auf.

Die schlichte Tatsache, dass die Voss angesichts überwältigender Mengen an Gormaks überleben, spricht für die Fähigkeiten der Voss-Kommandosoldaten. Sie sind ausgezeichnete Faustkämpfer und unvergleichliche Späher, und da jeder Voss dienen muss, kann sich auch jeder von ihnen selbst verteidigen. Erwachsene Voss haben die Gormak-Bedrohung selbst erlebt und akzeptieren so auch die Opfer, die für das Überleben ihrer Gesellschaft nötig sind.

Category: Organisationen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​organizations.​voss.​voss_commandos

Voss-Kommandosoldaten
OrganisationenVossBoth441.0.0

Das Dolchgeschwader (Soldat)

Das Dolchgeschwader war eine der angesehensten und bekanntesten Raumjägereinheiten des Großen Kriegs. Die Berichte von seinen Einsätzen wurden zur Legende und seine Piloten galten allesamt als Helden. Als das Oberkommando der Republik verkünden musste, dass das Dolchgeschwader verschollen war, versetzte das der Moral der Truppen einen schweren Schlag.

Obwohl Hunderte von Soldaten sich freiwillig meldeten, um dem gegnerischen Feuer zu trotzen und nach den vermissten Piloten zu suchen, war für die Republik das Kapitel Dolchgeschwader damit beendet. Die Wahrheit war nämlich viel schlimmer als die Lüge, dass die Helden verschollen waren. Das Kriegsverbrechen des Dolchgeschwaders - die unautorisierte Bombardierung von Tausenden imperialer Zivilisten auf Fest - hätte die Glaubwürdigkeit der Republik erschüttert und eine diplomatische Krise ausgelöst. Daher war es besser, die Wahrheit zu unterdrücken, zu trauern und dann fortzufahren, als sei nichts gewesen.

Das Dolchgeschwader kam auf Belsavis ins Gefängnis, und damit war die Sache abgeschlossen.

Category: Organisationen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​trooper.​dagger_wing

Das Dolchgeschwader (Soldat)
OrganisationenBelsavisRepublic401.0.0

Das Neue Volk

Das Neue Volk begann als ein Kult von Kybernetikern auf dem Planeten Metellos, dessen Anführer, Teha Null, die Verschmelzung von Mensch und Maschine befürwortete. Der Kult sagte ein Zeitalter voraus, in dem Mangel und körperliche Einschränkungen nicht mehr existieren und alle Menschen in Frieden leben.

Tehas Schüler Bezar Eins, der nach dessen Tod zum Leiter aufstieg, führte den Kult in eine neue Richtung. Das Neue Volk beging eine Reihe brutaler Überfälle, um sich Ausrüstung zu beschaffen, tötete alles, was sich ihm in den Weg stellte, und plante eine stadtweite "elektrische Himmelfahrt", welche die Cyborgs an die Macht gebracht und Millionen von Leben ausgelöscht hätte.

Der Plan wurde vereitelt, und Bezar Eins und seine Offiziere wurden auf Belsavis weggesperrt. Seither hat das Neue Volk weitere Mitglieder rekrutiert und improvisiert kybernetische Implantate, indem es Droidenteile stiehlt und geheime Operationen durchführt. Erstaunlicherweise sterben relativ wenige Rekruten des Neuen Volks bei dieser Initiation - die Kultisten sind zwar verrückt, aber sie wissen genau, was sie tun.

Category: Organisationen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​belsavis.​new_men

Das Neue Volk
OrganisationenBelsavisImperial401.0.0

Der Kreis (Sith-Inquisitor)

Die als "der Kreis" bekannte Bande von Hackern, ein eng verbundener, von Technik besessener Nikto-Clan unter Führung des manischen, hyperintelligenten Bolan, wurde ins verborgene Gefängnis der Republik auf Belsavis geworfen, weil sie die Geheimberichte des Strategischen Informationsdiensts gehackt hatte.

Während andere Nikto in roher Gewalt den Schlüssel zur Herrschaft sehen, ist für den Kreis Technologie als einzige Kraft in der Galaxis der Macht ebenbürtig. Sie kann Leben, Gesellschaften und Kulturen ändern und den Ausgang von Kriegen entscheiden. Seit dem Gefängnisausbruch von Belsavis haben die Mitglieder des Kreises ihre unermüdliche Erfindungsgabe darauf verwendet, die Kontrolle über Belsavis' Sicherheitssysteme zu erlangen und die merkwürdigen Technologien zu erforschen, die in den Tiefen des Gefängnisses verborgen sind.

Category: Organisationen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​inquisitor.​the_circle

Der Kreis (Sith-Inquisitor)
OrganisationenBelsavisImperial401.0.0

Die Anhänger von Geweihte Stimme (Jedi-Botschafter)

In den Jahren vor ihrer Gefangennahme durch das Unendliche Reich hatten die Esh-kha zahllose Spezies ausgerottet und die von ihnen eroberten Welten besiedelt. Da sie jetzt so viel Raum zur Verfügung hatten, erlebten die Esh-kha eine wahre Bevölkerungsexplosion. Schließlich wurde ein neuer Patriarch geboren, obwohl es dem alten noch gut ging - ein noch nie dagewesenes Ereignis. Dieser neue Patriarch, Geweihte Stimme, hatte auch seltsame neue Vorstellungen von Esh-kha, die mit anderen Spezies kooperierten.

Den Esh-kha wurde klar, dass es ihrer zu viele gab und dass es an der Zeit war, sich zu teilen. Die Geburt von Geweihte Stimme und seine merkwürdigen Ideen waren deutliche Anzeichen dafür, dass ihre Gemeinschaft sich aufspalten musste, um nicht zusammenzubrechen. Als immer mehr Esh-kha-Krieger geboren wurden, die Geweihte Stimme folgen wollten, erklärte sich der junge Patriarch bereit, mit seinen Anhängern die Hauptgemeinschaft zu verlassen. Sie ließen sich auf einer entlegenen Welt nieder und begannen, mit den umgebenden Kulturen Kontakte zu knüpfen.

Aber die Esh-kha waren allgemein bekannt für Gewalttätigkeit und Massenvernichtung. Nur wenige zögerliche Bündnisse wurden eingegangen, bevor das Unendliche Reich die Esh-kha auf Belsavis wegsperrte. Doch Jedi-Historiker fragen sich heute, ob eine gewisse Legende von grauhäutigen Kriegern, die man sich im Outer Rim erzählt und von der man früher annahm, dass sie sich auf die Taung bezieht, nicht vielleicht doch eine ferne Erinnerung an die Anhänger von Geweihte Stimme sein könnte.

Category: Organisationen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​consular.​the_followers_of_the_hallow_voice

Die Anhänger von Geweihte Stimme (Jedi-Botschafter)
OrganisationenBelsavisRepublic401.0.0

Die Gefangenen von Belsavis

Gefangene werden aus zwei Gründen nach Belsavis geschickt: Es ist entweder zu gefährlich oder zu schwierig, sie irgendwo anders zu inhaftieren. Zur ersten Gruppe gehören einige der hinterhältigsten Bewohner der Galaxis - Meisterattentäter, ruchlose Piraten, Kriegsverbrecher, Sklavenhändler, Sith-Lords und dergleichen mehr.

Die zweite Kategorie ist umfassender - Belsavis beherbergt Entfesselungskünstler, Hacker und Gestaltwandler, deren Verbrechen im Vergleich mit jenen der zerstörungswütigen Irren, die zusammen mit ihnen einsitzen, kaum ins Gewicht fallen. Auch Anführer von Verbrecherbanden und Syndikaten fallen in diese Kategorie. Sie wurden nach Belsavis gebracht, um sie von ihrem Netzwerk krimineller Kontakte abzuschneiden.

Die Gefängnisverwaltung bemüht sich, Häftlinge mit ähnlichem Hintergrund getrennt zu halten - so werden zum Beispiel Mitglieder derselben Bande auf verschiedene Zellenblöcke aufgeteilt. Aber nicht isoliert gehaltene Gefangene bilden in Belsavis schnell ihre eigenen Allianzen. Mord und tätliche Angriffe sind im Gefängnis an der Tagesordnung, und viele schützen sich, indem sie sich zusammentun.

Category: Organisationen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​belsavis.​belsavis_prisoners

Die Gefangenen von Belsavis
OrganisationenBelsavisBoth401.0.0

Die Geißel (Schmuggler)

Die Geißel ist die größte, am besten organisierte und brutalste Gefängnisbande von Belsavis. Ihre Mitglieder stehen im Verdacht, nicht nur zahlreiche Gefangene, sondern auch einige republikanische Wachen ins Jenseits befördert zu haben. Man munkelt, die Geißel würde den gesamten illegalen Handel innerhalb des Gefängnisses kontrollieren. Wer auf Belsavis überleben will, muss sich der Herrschaft der Geißel unterwerfen.

Der schurkische Anführer der Bande ist Jaardu Raax, ein rodianischer Verbrecherboss und Massenmörder. Jaardu tötete über dreihundert unschuldige Bürger, als er auf Coruscant in einer belebten Geschäftsstraße Thermaldetonatoren auslöste, um den Gesetzeshütern der Republik zu entkommen. Er wurde lebenslänglich nach Belsavis verbannt, aber das tut seinen Gewaltexzessen keinen Abbruch.

Category: Organisationen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​smuggler.​the_scourge

Die Geißel (Schmuggler)
OrganisationenBelsavisRepublic401.0.0

Die Imperiale Garde

Die ultimativen, nicht machtsensitiven Kämpfer des Imperiums dienen dem Imperator und sonst niemandem. Die meisten Bürger kennen sie vor allem als Bewacher der Sith-Akademie auf Korriban und des Allerheiligsten der Zitadelle auf Dromund Kaas, aber die Wachen werden auch anderswo eingesetzt, ganz wie es der Imperator wünscht. Sogar der Rat der Sith kann die Aktivitäten der Garde weder beeinflussen noch überblicken.

Die imperialen Wachen in ihren blutroten Gewändern und Rüstungen dienen ihr Leben lang. Sie werden mittels lebensgefährlicher Prüfungen und Traditionen für den Posten ausgewählt; wer für den aktiven Dienst zu alt wird, macht als Lehrmeister für die nächste Generation weiter, bis er irgendwann so gebrechlich ist, dass ihn einer der neuen Rekruten im Training erschlägt.

Mit seiner fanatischen Treue und unvergleichlichen Kampfkunst stellt auch ein einzelnes Mitglied der imperialen Garde einen gewaltigen Gegner dar, der es selbst mit einem Jedi aufnimmt - oder auch mit einem Sith, falls sich die Gelegenheit ergibt.

Category: Organisationen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​belsavis.​the_imperial_guard

Die Imperiale Garde
OrganisationenBelsavisBoth401.0.0

Die Schreckensmeister

Die Schreckensmeister sind mächtige Sith-Lords und dienen dem Sith-Imperator schon seit Jahrhunderten als Propheten, Generäle und Ratgeber. Sie erwarben sich ihren Namen, als sie die Mächte der Phobis-Geräte erforschten. Diese Artefakte haben mit ihren Schrecken selbst die abgebrühtesten Sith in den Wahnsinn getrieben. Mit ihrer Macht konnten die Schreckensmeister im Großen Krieg ganze Flotten der Republik zerstören, bis sie gefangen genommen und auf Belsavis ins Gefängnis geworfen wurden.

Auf Dromund Kaas verbrachten die Schreckensmeister etliche Jahre in abgeschiedener Meditation und ließen sich nur blicken, um den Imperator an ihrer Weisheit teilhaben zu lassen oder um Gaben von Bittstellern entgegenzunehmen. Im Lauf der Jahrzehnte sind sie unzertrennlich geworden - ihre enorme Stärke in der Macht lässt sich nur aufrechterhalten, wenn alle sechs Meister gemeinsam wirken. Sollte es dem Imperium jemals gelingen, sie aus Belsavis zu befreien, so wird die Galaxis erneut vor ihnen erzittern.

Category: Organisationen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​belsavis.​the_dread_masters

Die Schreckensmeister
OrganisationenBelsavisImperial401.0.0

Die Verdammten

Die rechtschaffenen, ideologischen Verdammten sind eine Gruppe von Gefängnisinsassen mit einem gemeinsamen Hintergrund. Anders als die anderen Häftlinge sind sie nämlich niemals eines Verbrechens angeklagt worden, denn sie sind allesamt Abkömmlinge der auf Belsavis einsitzenden Verbrecher und Dissidenten. Die Republik befürchtet, dass Informationen über Belsavis nach außen dringen könnten, und weigert sich deshalb, den im Gefängnis geborenen Nachkommen die Freiheit zu schenken; so wird die lebenslange Freiheitsstrafe der Eltern gewissermaßen an ihre Kinder weitergegeben.

Diese "Erben der Zelle" waren ein unschlüssiger Haufen ohne Zusammenhalt, bis ein junger, charismatischer Kaleesh namens Nyranos sie vereinte. Nyranos, dessen Vater für die Zerstörung einer Botschaft der Republik auf Kashyyyk verurteilt worden war, lehnte sich gegen die Zwangsinhaftierung auf und reichte bei Wärter Playt ein Begnadigungsgesuch ein. Als das Gesuch abgelehnt wurde, scharte Nyranos die anderen Verdammten um sich und sie schworen, sich ihre Freiheit notfalls mit Gewalt zu erkämpfen.

Category: Organisationen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​organizations.​belsavis.​the_condemned

Die Verdammten
OrganisationenBelsavisRepublic401.0.0

Kaleesh-Söldner

Die Kaleesh sind bekannt für ihre starke Kriegerkultur, die auf dem religiösen Konzept fußt, dass man durch große Taten im Kampf nach dem Tod den Weg zur Göttlichkeit beschreitet. Daher verdingen sich die Kaleesh eigentlich nicht gern als Söldner, denn das wird oft als unehrenhaft betrachtet.

Seit dem Ausbruch des jüngsten Krieges zwischen Republik und Imperium gibt es jedoch so viel Arbeit für Söldner, dass die Kaleesh sich dem nicht länger verschließen können. Viele Clans der Kaleesh haben sich zu käuflichen Armeen zusammengeschlossen, die auf der Seite der fremdenfreundlichen Republik kämpfen und hohe Preise verlangen. Allerdings lässt die republikanische Kriegsführung wenig Raum für tapfere Heldentaten, so wie sie die Religion der Kaleesh vorschreibt, und daher ist es durchaus möglich, dass die Kaleesh sich zum Seitenwechsel überreden ließen, falls das Imperium seine Vorurteile gegen Fremdlinge überwinden könnte.

Category: Organisationen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​organizations.​illum.​kaleesh_mercenaries

Kaleesh-Söldner
OrganisationenIlumImperial501.0.0

Tiefenbohrer

Die Tiefenbohrer-Technologie wird schon seit über zehn Jahren entwickelt. Diese extrem leistungsfähigen Bohrgeräte wurden ursprünglich von dem imperialen Maschinisten Jelven Donn entworfen, der Wege erforschte, um Welten, auf denen Bergbau betrieben wurde, profitabel zu halten. Bohrer, die in bisher unerreichbare Tiefen vordringen konnten, würden in der Lage sein, Ressourcen anzuzapfen, die schon lange als erschöpft galten - theoretisch jedenfalls. Jelven Donn gelang es nämlich nicht, das Problem des Energieverbrauchs der Tiefenbohrer zu lösen, und er verlor ein halbes Dutzend Einheiten, weil die Batterien überlastet waren.

Nach der Entdeckung von Ilum und seinen einzigartigen Kristallvorkommen erkannte Jelven Donn, dass die verstärkenden Eigenschaften der adeganischen Kristalle eine Lösung für die Energieversorgung der Tiefenbohrer endlich möglich machten. Seither werden Tiefenbohrer im imperialen Bergbau auf Ilum regelmäßig verwendet. Allerdings machen sich imperiale Wissenschaftler Sorgen über deren Einsatz in der Nähe von Ilums Kern, zumal sie in letzter Zeit Fluktuationen in der seismischen Aktivität feststellen mussten.

Category: Organisationen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​organizations.​illum.​deep_miners

Tiefenbohrer
OrganisationenIlumBoth501.0.0

Der Strategische Informationsdienst

Der Strategische Informationsdienst (SID) ist die wichtigste Aufklärungs- und Spionageagentur der Republik. Der SID, bevollmächtigt und überwacht vom Galaktischen Senat, ist verantwortlich für das Sammeln von Informationen und verdeckte Operationen im Raum der Republik wie auch außerhalb. Er unterstützt das Militär und lokale Sicherheitskräfte sowie den Jedi-Orden.

Der SID ist die letzte einer langen Reihe von Spionageorganisationen der Republik, die im Lauf der Jahrhunderte gegründet und wieder aufgelöst wurden. Es handelte sich ursprünglich um eine Überwachungs- und Entschlüsselungsstelle der Senatsbibliothek, die im Krieg gegen das Imperium rasch an Bedeutung gewann. Der SID ist kleiner als der Imperiale Geheimdienst und hat weniger Mittel zur Verfügung, arbeitet aber gezielter und stellt seine Effizienz immer wieder unter Beweis.

Der SID ist zwar durchaus keine Geheimorganisation, hält sich aber dennoch möglichst bedeckt. Die Arbeit des SID wird selten offengelegt und seine Beamten erscheinen fast niemals neben Senatoren oder anderen Figuren des öffentlichen Lebens. So soll negative Aufmerksamkeit vermieden werden, denn der SID geht davon aus, dass die Bevölkerung der Republik sich mit der Natur seiner Arbeit nicht anfreunden und unbequeme Fragen stellen könnte, und agiert daher lieber im Hintergrund.

Category: Organisationen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 12

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​strategic_information_service

Der Strategische Informationsdienst
OrganisationenCoruscantRepublic121.0.0

Händlergilde der Migranten

Auf dem Papier ist die Händlergilde der Migranten ein legitimes Handelskonsortium, das sich für die Rechte von Flüchtlingen einsetzt und den Wiederaufbau von Coruscant unterstützt. In Wirklichkeit handelt es sich jedoch um ein gut organisiertes Verbrechersyndikat, das während der Aufstände nach dem Krieg am Alten Galaktischen Markt die Macht übernahm.

Schon vor dem Ende des Krieges diente die Gilde als Tarnung für Geldwäsche- und Schmuggelgeschäfte, beschränkte sich aber weitgehend auf gewaltlose Kriminalität. Ihre Mitglieder waren größtenteils Fremdlinge und stellten innerhalb der eingewanderten nichtmenschlichen Einwohnerschaft von Coruscant eine einflussreiche Wirtschaftsmacht dar. Als der Aufstand ausbrach, nahm die Gilde die Gelegenheit wahr, sich echte Macht zu sichern. Nach dem Rückzug der Sicherheitskräfte war es die Gilde, die mit ihren bewaffneten Schlägern die "Ordnung" wiederherstellte und Nahrung und andere Vorräte lieferte - zu gesalzenen Preisen.

Seither hat sich die Händlergilde der Migranten auch auf Bestechung und Erpressung verlegt - immer noch unter einem dünnen Anstrich der Ehrbarkeit. Der Alte Galaktische Markt liegt im Herzen ihres Territoriums. Sicherheitspatrouillen der Republik geraten beim Versuch, den Frieden zu wahren, oft mit Mitgliedern der Händlergilde der Migranten aneinander. In letzter Zeit kümmert sich die Gilde weniger um das Eintreiben von Schutzgeldern von örtlichen Händlern und mischt jetzt stattdessen in der Politik von Coruscant mit.

Category: Organisationen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​migrant_merchants_guild

Händlergilde der Migranten
OrganisationenCoruscantRepublic111.0.0

Justikare

Die Miliz der Justikarbrigade bildete sich in den Jahren nach der Plünderung von Coruscant, als ein Verbrechersyndikat begann, die Kontrolle über Coruscants untere Bereiche an sich zu reißen. Der Senat der Republik hatte nicht genug Ressourcen, um es mit dem Syndikat - später Schwarze Sonne genannt - aufzunehmen, und zog seine Sicherheitskräfte zurück.

Eine Gruppe früherer Militärangehöriger war entsetzt darüber, wie die Schwarze Sonne die Einwohner behandelte, und formierte sich zu den Justikaren, um des Problems Herr zu werden. Die Schwarze Sonne auszuschalten und wieder die Kontrolle zu gewinnen fiel den Justikaren jedoch schwerer als erwartet. Sie ergriffen extreme Maßnahmen, um die Ordnung wiederherzustellen, von der einfachen Ausgangssperre bis hin zur Ausrufung des Kriegsrechts.

Die Justikare haben inzwischen überall in ihrem Territorium Kontrollpunkte eingerichtet und setzen bewaffnete Wachen ein, die mit tödlicher Gewalt gegen jeden vorgehen, der nicht die "nötigen Genehmigungen" besitzt. Ihre unerschütterliche Überzeugung, dass dies zur Sicherheit der Bevölkerung unabdingbar sei, macht die Justikare umso gefährlicher. Die Regierung von Coruscant hat die Justikare als Bedrohung eingestuft und ihre Zerschlagung angeordnet. Daraufhin haben die Justikare jegliche Kommunikation nach außen abgebrochen.

Category: Organisationen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 13

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​the_justicar

Justikare
OrganisationenCoruscantRepublic131.0.0

Schwarze Sonne

Die Schwarze Sonne ist ein mächtiges Verbrechersyndikat, das gegen Ende des Krieges auf Coruscant an Einfluss gewann. Ein paar Kriminelle nutzten nach dem Überfall auf den Planeten das Chaos und die Aufstände, taten sich zusammen und übernahmen allmählich die Kontrolle über die unteren Ebenen der Stadt. Der Ursprung des Namens der Bande ist nicht bekannt, aber unter den desillusionierten Bürgern von Coruscant gab es eine Redensart: "Besser eine schwarze Sonne als gar keine". Die Hoffnung, dass die Schwarze Sonne Ordnung anstelle von Anarchie bringen könnte, währte leider nicht lange.

In der Schwarzen Sonne sind gewalttätige Übergriffe und Plünderungen an der Tagesordnung. Die Bande betreibt zwar einen lukrativen illegalen Handel mit Spice und Waffen, aber ihre Mitglieder haben fast ausnahmslos einen Hang zur Brutalität. Zivilisten werden erpresst, bis sie nichts mehr übrig haben, und müssen anschließend als Zielscheiben herhalten. Ganze Häuserblocks werden aus purer Zerstörungslust in Brand gesteckt.

Trotz aller Bemühungen der Justikar-Brigade ist die Schwarze Sonne zu einer treibenden Kraft geworden. Der Senat der Republik merkt allmählich, was für eine Bedrohung von der Schwarzen Sonne ausgeht, aber der Einfluss des Syndikats erstreckt sich bereits über Coruscant hinaus, so dass es schwerlich noch aufzuhalten sein dürfte.

Category: Organisationen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 13

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​black_sun

Schwarze Sonne
OrganisationenCoruscantRepublic131.0.0

Sicherheitsdienst von Coruscant

Alle Welten, die zur Republik gehören, müssen ihre eigenen zivilen Polizeibehörden unterhalten, die nicht vom Galaktischen Senat, sondern von den Regierungen der jeweiligen Planeten überwacht werden. Der Sicherheitsdienst von Coruscant ist eine der ältesten planetaren Polizeiorganisationen in der Republik, bekannt für seine Effizienz, Vielseitigkeit und insgesamt durchaus positive Beziehung zur Bevölkerung des Planeten.

Die Plünderung von Coruscant hat dem Sicherheitsdienst hart zugesetzt. Viele Mitarbeiter starben und andere gaben auf, als Jahre des Wiederaufbaus, des Ordnungsdiensts und der militärischen Intervention folgten. Der Aufstieg großer Verbrechersyndikate auf Coruscant hat viele der jungen Rekruten verbittert und Veteranen frustriert, die dazu ausgebildet waren, einzelne Übeltäter aufzuspüren und dingfest zu machen, anstatt im Häuserkampf einen Straßenzug nach dem anderen von den Banden zurückzuerobern.

Manche sind der Meinung, dass der Sicherheitsdienst dringend paramilitärisches Training und schwere Geschütze braucht, um nicht am Ende von den Problemen des Planeten überwältigt zu werden. Nur wenige Sicherheitsoffiziere wären jedoch zu solch extremen Maßnahmen bereit - schließlich sind sie Polizisten geworden, um den Frieden zu wahren, nicht um in den Straßen ihres geliebten Heimatplaneten Krieg zu führen.

Category: Organisationen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​coruscant_security

Sicherheitsdienst von Coruscant
OrganisationenCoruscantRepublic111.0.0

Abtrünnige Evocii

Nicht alle Evocii haben die Tyrannei der Hutten akzeptiert. Viele von ihnen ziehen es vor, zu kämpfen anstatt niederzuknien, wenn die Peitsche des Vorarbeiters sie zum ersten Mal trifft. Diese Radikalen werden meist von ihren Stammesgenossen gemieden, die befürchten, sich durch den Umgang mit den Rebellen den Zorn der Hutten zuzuziehen.

Die Ausgestoßenen tun sich oft zusammen und gründen kleine, zwanglos organisierte Stämme, die zusammenarbeiten, um der Herrschaft der Hutten ein Ende zu setzen. Zwar ist es den abtrünnigen Evocii selten möglich, direkt gegen die Hutten vorzugehen, aber Kartell-Vollstrecker und Vorarbeiter haben gelernt, die blutrünstigen Gesetzlosen zu fürchten.

Category: Organisationen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​hutta.​renegade_evocii

Abtrünnige Evocii
OrganisationenHuttaImperial11.0.0

Das Huttenkartell

Offiziell ist das Huttenkartell eine Geschäftsallianz zwischen mehreren Huttenclans, die gemeinsam nach Reichtum und Wohlstand streben. Nimmt man den Besitz seiner Mitglieder zusammen, so nennt das Huttenkartell immense Ressourcen, zahllose Credits und viele unabhängige Welten sein Eigen - vor allem natürlich Hutta, seine Wahlheimat, und Nar Shaddaa, das Kronjuwel der Unterwelt. Die Hutten haben keine offizielle Regierung, aber das Huttenkartell fungiert als informelles Verwaltungsorgan auf diesen und anderen Welten.

Tatsächlich aber ist das Huttenkartell ein skrupelloses Verbrechersyndikat, das sich in seinen Zielen durchaus nicht immer einig ist. Revierkämpfe und Streitigkeiten innerhalb der Clans haben das Kartell schon oft in heftigen Aufruhr versetzt. Persönlicher Groll und hemmungslose Konkurrenz können dazu führen, dass zwei feindliche Clans sich heute auf offener Straße bekämpfen und morgen schon wieder gemeinsam feiern.

Historisch gesehen hat sich das Huttenkartell zwar in galaktischen Angelegenheiten neutral verhalten, aber sowohl die Republik als auch das Imperium haben in letzter Zeit Versuche unternommen, die Hutten für sich zu gewinnen. Es bleibt abzuwarten, was dabei herauskommt - und welchen Einfluss das Huttenkartell allgemein auf die Galaxis ausüben wird.

Category: Organisationen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​hutt_cartel

Das Huttenkartell
OrganisationenHuttaBoth11.0.0

Die Czerka Corporation

Ursprünglich als "Czerka Bergbau- und Industriegesellschaft" gegründet, betreibt dieser jahrhundertealte galaxisweite Konzern inzwischen alle möglichen Geschäftszweige, von Verbrauchernahrung bis hin zu Militärwaffen. Es handelt sich um eines der wohlhabendsten und erfolgreichsten Wirtschaftsunternehmen, die es gibt, das auf praktisch jedem zivilisierten Planeten Handel treibt und - als Eigentümer mehrerer Sternensysteme und Arbeitgeber für Milliarden von Angestellten - auch im Senat der Republik vertreten ist.

Czerka hat den einmaligen Vorteil, dass es Handelsverträge mit dem Huttenkartell und anderen unabhängigen Welten aushandeln kann, wobei es problemlos politische Grenzen überschreitet und atemberaubende Profite erwirtschaftet. Obwohl das Unternehmen offenbar keine Loyalität kennt, kann es sich niemand leisten, nicht mehr mit Czerka zu handeln. "Jederzeit und überall" ist das Firmenmotto, dem skrupellose Opportunisten bereitwillig zustimmen.

Category: Organisationen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​czerka_corp

Die Czerka Corporation
OrganisationenHuttaBoth11.0.0

Sumpfleute

Selbst auf Hutta, in einer Gemeinschaft, die auf Diebstahl und Gewalt begründet ist, gibt es Ausgestoßene. Individuen, die so furchtbare Verbrechen begehen, dass selbst andere Kriminelle nichts mit ihnen zu tun haben wollen; die alles verloren haben und sich an niemanden wenden können; die ihre huttischen Oberherren erzürnt haben. Diese Leute werden hinaus in die Sümpfe geschickt, wo die meisten von ihnen ziemlich bald sterben ... aber nicht alle.

Die Überlebenden lernen, was nötig ist, um in den Sümpfen ihr Dasein zu fristen - Atemgeräte, die giftige Gase filtern; Medikamente, die absorbierte Chemikalien neutralisieren; imprägnierte Kleidung, die den Eigengeruch überdeckt, und natürlich Blaster zur Selbstverteidigung. Aber niemand entkommt den Veränderungen, die das Leben in einer vergifteten Umwelt mit sich bringt, und die Überlebenden leiden an Paranoia, Wahnvorstellungen und Halluzinationen. Sie werden, wie die Einheimischen sagen, zu "Sumpfleuten".

Im Großen und Ganzen sind die Sumpfleute wenig organisiert, aber sie rotten sich in Rudeln zusammen und bringen den Neuzugängen bei, wie man im Sumpf zurechtkommt. Sie sind allesamt gewalttätig (größtenteils waren sie das schon, bevor sie ausgestoßen wurden) und fallen über jeden her, von dem sie annehmen, dass er Vorräte bei sich trägt.

Category: Organisationen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​hutta.​bog_people

Sumpfleute
OrganisationenHuttaImperial11.0.0

Die 75. Legion

Die 75. Legion untersteht Lord Vago persönlich und setzt den Willen ihres Meisters mit unerschütterlicher Ergebenheit durch. Jeder einzelne Soldat dient seinem Herrn mit der Inbrunst eines Kultisten und marschiert in Vagos Namen mit Freuden in den tödlichsten Konflikt. Diese Hingabe ist nicht unverdient, denn Vago hat sie von einem brillanten Sieg zum nächsten geführt und behandelt seine Legionäre, als wären sie seine eigenen Kinder.

Jene, die ihren Verpflichtungen gegenüber der 75. nicht nachkommen und überleben, werden aus dem Dienst entfernt. Obwohl viele steif und fest behaupten, dass diese Versager lediglich in andere Kompanien versetzt werden, bleibt die Tatsache, dass man diese Leute kaum jemals wiedersieht. Vago sorgt jedenfalls dafür, dass die Strafen, die er verhängt, nicht publik werden.

Category: Organisationen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​the_75th_legion

Die 75. Legion
OrganisationenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Morgukai

Die Morgukai sind ein mehr oder weniger geheimer Kult von Nikto-Kriegern mit einzigartiger Kampftechnik und starkem Misstrauen gegenüber Anwendern der Macht. Sie sind als Jedi-Schlächter bekannt, und das Imperium versucht sich ihnen oft zu nähern - meist erfolglos, da sie ein ausgeprägtes Ehrgefühl besitzen und ihnen klar ist, dass das Imperium die Nikto als minderwertige Spezies betrachtet. Außerdem mögen viele Morgukai die Sith genauso wenig wie die Jedi.

Die Morgukai kämpfen mit Cortosis-Waffen, die aufgrund ihrer Bauart dem Hieb jedes Lichtschwerts widerstehen. Neue Anwärter werden als Schüler von Morgukai-Meistern trainiert. Außer ihrer hervorragenden Kampfkunst weiß man aber rein gar nichts von den philosophischen Lehren des Morgukai-Kults. Sie sprechen nicht mit Außenseitern über ihren Glauben - nicht einmal im Angesicht des Todes.

Category: Organisationen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​morgukai

Morgukai
OrganisationenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Piraten und Plünderer

Der frühere Reichtum von Taris ist im Outer Rim wohlbekannt, und auf dem Planeten gibt es jede Menge eifrige Schatzjäger, die sich dort ihren Anteil sichern möchten. Manche begnügen sich damit, die Ruinen zu durchstöbern und das, was sie finden, in anderen Welten zu verkaufen. Andere finden es bequemer, die wertvolle Beute einfach mit vorgehaltenem Blaster an sich zu nehmen.

Während die Republik früher mit den Piraten und Plünderern auf Kriegsfuß stand, hat sie in jüngster Zeit mit einer Gruppe dieser gefährlichen Kriminellen Frieden geschlossen, ihre Operationen legalisiert und sie für die Bemühungen zum Wiederaufbau eingespannt. Die Invasion durch das Imperium ließ den Banden kaum eine Wahl - sie mussten entweder den Planeten verlassen oder als brutale Söldnertruppe ihre Investitionen schützen, indem sie alle imperialen Truppen, deren sie durch Fallen, Überfälle und Hinterhalte habhaft werden konnten, rücksichtslos ermordeten.

Category: Organisationen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​pirates_and_scavengers

Piraten und Plünderer
OrganisationenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Siedler auf Taris

Als die Republik begann, Taris wieder aufzubauen, wurden die unwirtlichen Dschungel und Ruinen des Planeten zum ersten Mal bewohnbar gemacht. Flüchtlinge aus anderen Welten in allen Teilen der Galaxis bewarben sich um die Chance, unter den ersten Siedlern auf Taris zu sein. Republikanische Politiker machten diese humanitäre Umsiedlung mit Begeisterung publik und ließen den Kolonisten jede erdenkliche Hilfestellung zukommen. Nach ernsthaften Anfangsschwierigkeiten lebten sich die Flüchtlinge schließlich ein, und es ging ihnen gut.

Aber die blühenden neuen Kolonien konnten sich nicht halten. Bald schon verdunkelten die Schatten einer imperialen Flotte den Himmel, und mit dem Sonnenlicht schwand auch jede Hoffnung für die Siedler von Taris. Tausende flohen in die schützenden Arme des republikanischen Militärs, während die Pessimisten unter ihnen Taris gleich ganz den Rücken kehrten. Aber zwei Gruppen von Kolonisten, Cathar und Nikto, rührten sich nicht vom Fleck. Taris war ihre Heimat, und sie würden sie mit ihrem Leben verteidigen.

Category: Organisationen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​tarisian_settlers

Siedler auf Taris
OrganisationenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Der Imperiale Bergungsdienst

Die größte Stärke des Imperiums liegt nicht in Waffen und Armeen, sondern in der fantastischen Macht der dunklen Seite. Der Rat der Sith hat daher den Imperialen Bergungsdienst ins Leben gerufen, der die Galaxis nach den legendären Artefakten der Sith durchkämmen soll. Seither wurde der Dienst erweitert und hat nun die Aufgabe, jegliches alte Objekt aus jeder Kultur herbeizuschaffen, sei es technisch oder religiös - Hauptsache, es kommt dem Imperium irgendwie zugute.

Technisch gesehen stellt der Bergungsdienst eine Abteilung des Militärs dar und besteht aus verschiedenen Gelehrten und Archäologen, die mit erfahrenen Offizieren zusammenarbeiten, denen die nötigsten geschichtlichen Fakten beigebracht wurden. Der Bergungsdienst wird zwar von den regulären Soldaten manchmal misstrauisch beäugt oder auch belächelt, aber Sith-Lords und hohe Beamte sind sich darüber im Klaren, dass der Bergungsdienst letztendlich ganz allein den galaktischen Machtkampf entscheiden könnte.

In Welten, die dem Imperium unterstehen, hat der Bergungsdienst genug Ressourcen wie auch die nötige Autorität, um massive Ausgrabungen in Gang zu setzen, wenn es danach aussieht, als ließen sich wertvolle Artefakte finden. In neutralen Welten und solchen, die zur Republik gehören, muss er allerdings im Geheimen operieren, um verlorengegangene Schätze zu bergen, bevor sie dem Feind in die Hände fallen.

Category: Organisationen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​organizations.​tatooine.​imperial_reclamation_services

Der Imperiale Bergungsdienst
OrganisationenTatooineImperial241.0.0

Die Geisterzelle (Imperialer Agent)

Die Geisterzelle ist in Geheimdienstkreisen eine moderne Legende und dient als Erklärung oder Ausrede für Katastrophen, die sich anders nicht begründen lassen. Gerüchten zufolge gibt es auf einem entfernten Planeten irgendwo in der Galaxis eine Organisation, die Meister des Mordens ausbildet und zu diesem Zweck Radikale und Terroristen rekrutiert, um deren Fähigkeiten weiterzuentwickeln und die Talente von Attentätern und Saboteuren zur Kunstform zu erheben. Nach Abschluss der Ausbildung kehren die Agenten der Geisterzelle in die Galaxis zurück, um dort Unheil anzurichten. Sie treten als die von ihnen getöteten Männer und Frauen auf und sind imstande, ganze Planetenregierungen zu stürzen.

Weder der Imperiale Geheimdienst noch der Strategische Informationsdienst hat jemals Beweise für die Existenz der Geisterzelle gefunden. Die Legende erhält nur dadurch eine gewisse Glaubwürdigkeit, dass sie immer wieder auftaucht - verschiedene Informanten im bekannten Raum haben von ihrer Existenz gesprochen, doch keiner von ihnen lebte lang genug, um seine Behauptungen zu untermauern.

Category: Organisationen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​organizations.​agent.​the_ghost_cell

Die Geisterzelle (Imperialer Agent)
OrganisationenTatooineImperial241.0.0

Die Zwillingssonnen

Die Zwillingssonnen, ein loser Zusammenschluss von Piraten, Schmugglern und Verbrechern, operiert fast ausschließlich auf dem Wüstenplaneten Tatooine. Jene, die beitreten, fallen meist in eine von zwei Kategorien: Freischaffende und Exilanten.

Freischaffende sind Einzelpersonen oder kleine Banden, die vor etablierten kriminellen Organisationen wie der Exchange oder dem Huttenkartell Schutz suchen. Exilanten sind frühere Mitglieder dieser Syndikate, die aus verschiedenen Gründen ausgeschlossen wurden - sei es wegen Verdachts auf Verrat, wegen geistiger Unzurechnungsfähigkeit oder einfach deshalb, weil sie in einem Machtkampf die falsche Seite gewählt haben.

Die Zwillingssonnen machen ihre geringe Mitgliederzahl durch besonders waghalsige Aktionen wett. Schon auf das kleinste Anzeichen einer Bedrohung für ihre Leute oder ihr Territorium reagieren sie mit völlig unangemessener, hemmungsloser Gewalt, weshalb die größeren kriminellen Vereinigungen ihnen lieber aus dem Weg gehen. Außerhalb von Tatooine würden die Zwillingssonnen jedoch alsbald von der viel stärkeren Konkurrenz zerschlagen.

Category: Organisationen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 26

FQN: cdx.​organizations.​tatooine.​twin_suns

Die Zwillingssonnen
OrganisationenTatooineBoth261.0.0

Athiss

Den meisten galaktischen Reisenden ist der Planet Athiss kaum einen zweiten Blick auf den Scanner wert. Er scheint nichts weiter zu sein als eine kleine Welt abseits der Descri Wris-Hyperraumroute, auf der es abgesehen von ein paar verstreuten, unerforschten Ruinen nichts Interessantes gibt.

Doch die Jedi-Archive erzählen eine bittere Geschichte. Der Jedi-Meister Chamma hat Athiss zu Beginn seiner Karriere besucht und ist dort auf eine Wesenheit der Dunklen Seite gestoßen. Das Duell und das erdrückende Gefühl des Bösen auf der Oberfläche von Athiss haben Chamma fast auf die dunkle Seite der Macht getrieben. Erschüttert von diesem Erlebnis zog er sich in ein selbst auferlegtes Exil zurück. Es hat fast ein Jahrhundert gedauert, bis er das, was er auf Athiss gesehen und gefühlt hatte, überwand und in den Orden zurückkehren konnte.

Die vielen Ruinen auf Athiss wurden nie gründlich untersucht. Sie erinnern an Architektur des alten Sith-Imperiums, aber ihr Zweck ist unklar. Einige wenige Aufzeichnungen von Athiss haben in den Bibliotheken der Zitadelle überlebt, doch gegenwärtigen Sith-Schülern ist es auf persönlichen Befehl des Imperators verboten, sie zu studieren.

Category: Wissen

XP Level: 20

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​athiss.​area_codex

Athiss
WissenBoth201.0.0

Ausrüstungslager des Imperialen Geheimdiensts

Kodexeintrag - Ausrüstungslager des Imperialen Geheimdiensts

Category: Wissen

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​imperial_intelligence_gadget_warehouse

Ausrüstungslager des Imperialen Geheimdiensts
WissenBoth1.0.0

Cademimu V

Der fünfte Planet des Cademimu-Systems ist die "Waffenkammer des Outer Rim" und somit ein entscheidender Faktor bei der Verteidigung der Republik. Er wurde ursprünglich kolonisiert, um als Wegpunkt für Militärpatrouillen tief im Weltraum zu dienen, mit der Entdeckung der Celanon Spur-Hyperraumroute stieg die Bevölkerung Cademimus sprunghaft an - eine Entdeckung, die Cademimu vom unwichtigen Zwischenstopp zu einem wichtigen Handelsknotenpunkt machte.

Cademimu ist auch wegen seiner Lage von strategischer Bedeutung, und so begann die Republik, ihren militärischen und Handelstraditionen folgend, Waffen auf dem Planeten zu horten. Im Falle eines militärischen Konflikts könnten Cademimus planetare Raketenbatterien und andere Waffen zu einem System gebracht werden, das schwerer Verteidigung bedarf. Während des Großen Kriegs wurden die Vorräte Cademimus zweimal geleert, aber seit dem Vertrag von Coruscant wurde dort mehr als je zuvor angesammelt.

Category: Wissen

XP Level: 20

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​cademimu.​area_codex

Cademimu V
WissenBoth201.0.0

Das Ritual von Tulak Hord (Sith-Inquisitor)

In seiner Zeit als Dunkler Lord der Sith war Tulak Hord bekannt als Meister der mystischen dunklen Künste der Macht, der mit seinen Kräften die Tiefen von Leben und Tod auslotete. Es heißt, in den Schlachten von Yn und Chabosh habe Tulak Hord ein Ritual verwendet, mit dessen Hilfe er die Stärke seiner Feinde auf sich selbst zog und dadurch seine Macht und Vitalität vergrößerte.

Ein anderes Ritual von Tulak Hord wird in der Geschichtsschreibung kaum erwähnt, ist aber dennoch der Stoff von Mythen und Legenden, denn es soll angeblich ewiges Leben gewähren. Es ist noch niemandem gelungen, dieses sagenhafte Ritual zu entdecken, geschweige denn es auszuführen.

Category: Wissen

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_1.​the_ritual_of_tulak_hord

Das Ritual von Tulak Hord (Sith-Inquisitor)
WissenImperial321.0.0

Das Schattenarsenal (Imperialer Agent)

Gegen Ende des Großen Krieges stellte Colonel Laren Omas von den republikanischen Sondereinheiten - eine der Schlüsselfiguren hinter den Waffenforschungsprojekten der Republik - ein Team aus den besten Wissenschaftlern der Galaxis zusammen. Gemeinsam sollten sie schaffen, was keinem einzelnen Wissenschaftler gelungen war: eine Waffe erfinden, welche die Bedrohung durch das Imperium abwehren konnte.

Die Wissenschaftler, unter Leitung von Doktor Nasan Godera, waren zunächst skeptisch. Doch Omas hatte bereits mit vielen von ihnen zusammengearbeitet, und im Lauf einiger Wochen entwickelte die Gruppe einen Plan. Sie würden ein "Schattenarsenal" aus interplanetaren Raketen zusammenstellen, jeweils ausgerüstet mit einer Tarnvorrichtung und einem Sprengkopf, der Kontinente erschüttern konnte. Das Schattenarsenal sollte die ultimative Abschreckungswaffe darstellen, die sich nicht abwehren ließ und die man wegen ihrer Stärke auch nicht ignorieren konnte.

Die Gruppe begann lange vor Abschluss des Projekts auseinanderzufallen. Colonel Omas' Tod auf Hoth war dann der letzte Schlag; die Wissenschaftler trennten sich. Nur Doktor Godera blieb zurück. Hartnäckig setzte er die Arbeit fort und stellte auf Quesh das Arsenal zusammen, bis selbst er angesichts des fertigen Produkts zugeben musste, dass dessen zerstörerische Kraft weit über das Ziel hinausging.

Das Schattenarsenal war eine katastrophale Waffe, die weder Freund noch Feind kannte. Sie würde nicht nur die beabsichtigten Ziele, sondern gleichzeitig auch Millionen von Zivilisten in den Tod reißen, und das konnte Godera nicht verantworten. In Zukunft würde er andere Waffen bauen, die nur zum Schutz, zur Gefangennahme oder zum selektiven Anvisieren dienten.

So wurde das Schattenarsenal also aufgegeben. Bis jetzt.

Category: Wissen

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_2.​the_shadow_arsenal

Das Schattenarsenal (Imperialer Agent)
WissenImperial401.0.0

Das Schisma-Kollektiv

Das Schisma-Kollektiv ist eine Gruppe anomidischer Technologie-Begabter unter Führung des berühmten Arkis Wode. Die Mitglieder sind wahre Genies, aber die Experimente des Schisma-Kollektivs wurden von Beobachtern der Republik als gefährlich, wenn nicht sogar barbarisch eingestuft. Daher dürfen jene, die mit dem Kollektiv zusammenarbeiten, bestimmte Systeme im republikanischen Raum nicht betreten.

Darth Malgus wurde auf die Fähigkeiten des Schisma-Kollektivs aufmerksam und erwarb sich geduldig das Vertrauen der Mitglieder, indem er ihnen Technologien und Versuchsobjekte zur Verfügung stellte. Die Technologen des Kollektivs haben Malgus seither viele wichtige Dienste erwiesen; so haben sie zum Beispiel die Technologie der uralten Fabrik in die eroberte Raumstation des Imperators eingebaut. Außerdem wurden die von Malgus' Streitkräften eingesetzten Waffen mit Rakata-Vorrichtungen verbessert und die Fertigung seiner Tarnflotte optimiert. Malgus hebt das Schisma-Kollektiv gern als Beispiel für die Erfindungsgabe fremder Völker hervor, welche das alte Imperium törichterweise ablehnte.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​illum.​the_schism_collective

Das Schisma-Kollektiv
WissenBoth501.0.0

Der Auslöscher (Sith-Inquisitor)

Der Auslöscher, ein gewaltiges Beispiel flottenvernichtender Technologie, ist eine Kanone, die an einem Schiff montiert wird und über weite Entfernungen feuert. Er erzeugt einen sichtbaren Energiestrahl, der selbst Großkampfschiffe zerstört. Noch verheerender ist jedoch der Streueffekt des Strahls - eine Strahlungswelle, die sich vom Strahl ausgehend nach außen fortsetzt und durch ihre Reichweite und Zerstörungskraft eine ganze feindliche Flotte ausradieren kann.

Die Entwicklung des Auslöscher-Prototyps, der auf einem seltenen und teuren neuen Chip, dem CN-12, basiert, wurde von der inzwischen verstorbenen Darth Mekhis gefördert. Als Mekhis starb, fiel ihre halb vollendete Technologie zur Weiterentwicklung an das Militär. Als sich jedoch keine schnellen Fortschritte zeigten, befand der mächtige Sith-Lord Darth Thanaton das Auslöscher-Projekt als zu teuer und ungeeignet für die Ziele des Imperiums und ließ es deshalb fallen.

Moff Pyron, der Offizier, dem das Auslöscher-Projekt unterstand, sah darin jedoch Möglichkeiten, die Darth Thanaton entgangen waren. Seither hat er dafür gesorgt, dass der Prototyp hinter dessen Rücken weiterentwickelt wird.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_3.​the_silencer

Der Auslöscher (Sith-Inquisitor)
WissenImperial501.0.0

Der Plan des Imperators (Jedi-Ritter)

Jedwede Entscheidung, die der Sith-Imperator in den letzten tausend Jahren getroffen hat, diente nur einem einzigen dunklen Ziel: der vollkommenen Auslöschung jedes einzelnen Lebewesens in der ganzen Galaxis. Dabei ersehnt der Imperator keine Zerstörung um ihrer selbst willen; ein Nihilist ist er nicht. Er plant vielmehr, sich von der Ausrottung der Galaxis zu nähren und sämtliche Energie an sich selbst zu ziehen, damit er wahrhaft unsterblich wird und gottgleiche Meisterschaft in der Macht erlangt.

Die Jedi können nur spekulieren, was der Imperator wohl vorhat, falls sein Plan gelingt. Will er seine Gefolgsleute verschonen oder künftig allein weiterleben? Könnte er mit derart unbegrenzter Macht die Saat des Lebens pflanzen und aus der Asche der alten Galaxis eine neue entstehen lassen?

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_3.​the_emperors_plan

Der Plan des Imperators (Jedi-Ritter)
WissenRepublic501.0.0

Der Vertrag von Coruscant

Der Jahrzehnte währende Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem verjüngten Sith-Imperium endete ohne eine alles entscheidende Schlacht. Stattdessen wurde der Konflikt durch ein Friedensabkommen beigelegt, von dem keine Seite erwartete, dass es halten würde - dem Vertrag von Coruscant, der republikanische Militäraktivität im imperialen Raum genauso untersagte wie umgekehrt. Die Regeln für Begegnungen auf neutralem Territorium sind weniger klar definiert und lassen Raum für diverse Grenzkonflikte und Angriffe durch Dritte, aber der Vertrag hat bereits bei mehr als nur einer Gelegenheit den Ausbruch offener Kriegshandlungen verhindert.

Die Verhandlungen begannen damit, dass das Imperium, dessen frühe Siege zu schwindenden Ressourcen und übergroßer Ausdehnung geführt hatten, der schwer angeschlagenen Republik ein Friedensangebot machte und ein Gipfeltreffen auf Alderaan anberaumte. Als das Treffen begann, führten die imperialen Streitkräfte einen Überraschungsangriff auf Coruscant aus, den Regierungssitz der Republik. Es gelang ihnen zwar nicht, den Stadtplaneten zu erobern, aber das Imperium richtete in kürzester Zeit enormen Schaden an und zwang die Republik mit Coruscant als Geisel dazu, den für sie nicht sehr günstigen Vertragsbedingungen zuzustimmen.

Category: Wissen

XP Level: 10

FQN: cdx.​lore.​ita_rta.​treaty_of_coruscant

Der Vertrag von Coruscant
WissenBoth101.0.0

Die Faust-Superwaffe (Soldat)

Imperiale Ingenieure haben einen tödlichen neuen Apparat mit dem Decknamen "Faust" erschaffen. Diese riesige Turbolaserkanone verschießt elektrisch geladene tachyonische Teilchen, die sich schneller bewegen als das Licht. In Kombination mit einer ganz besonderen Zielvorrichtung, die auf derselben Technologie beruht wie das Hyperwellen-Relais, kann die Faust feindliche Raumschiffe anvisieren und zerstören, während diese noch durch den Hyperraum reisen.

Ein einziger Schuss aus der Faust kann selbst das größte Schlachtschiff der Republik vom Himmel holen, was dem Imperium einen ganz entscheidenden Kriegsvorteil verschafft. Man beachte übrigens, dass die Faust - anders als die meisten Superwaffen, die auf die Vernichtung großer Teile der Bevölkerung abzielen - eines der wenigen Geräte darstellt, mit denen ein ganz selektives Zielen möglich ist. Man kann die Faust also abfeuern, ohne dabei einen einzigen Zivilisten zu gefährden.

Category: Wissen

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_2.​the_gauntlet_superweapon

Die Faust-Superwaffe (Soldat)
WissenRepublic401.0.0

Die Raumstation des Imperators

Die Raumstation des Imperators ist gleichzeitig Tempel und Festung. Erbaut von den besten Ingenieuren des Imperiums - von denen viele ihr Werk nie mehr verlassen haben - stellt die Station eine Mischung aus modernen wie auch uralten Technologien dar. Die Tarnvorrichtung, welche die Station jeglichen Blicken entzieht, basiert auf Gree-Technologie, während der Energiekern der Station und ihre Sicherheitsvorrichtungen von den Rakata entworfen wurden.

Die Station ist riesig und niemand weiß, wie viele Decks und Räume sie umfasst. In Dutzenden von Kammern werden Artefakte gelagert, die der Imperator im Lauf der Jahrhunderte erworben hat, während Gefangene, deren Identität schon lange vergessen ist, in Stasiskammern schweben. Es ist Tradition, dass die wenigen Auserwählten, denen man auf der Station eine Audienz gewährte, von den Dienern des Imperators dorthin gebracht wurden und sich an die Reise nicht erinnern konnten.

In den Händen von Darth Malgus ist die Station zu einer neuen, schrecklichen Waffe geworden, deren zahlreiche Geheimnisse noch längst nicht gelüftet sind. Es gibt noch viel, was Malgus und seine Gefolgsleute über ihr Hauptquartier und seine umfassenden Möglichkeiten lernen können.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​illum.​the_emperors_space_station

Die Raumstation des Imperators
WissenBoth501.0.0

Die Rolle eines Mitglieds im Rat der Sith (Sith-Inquisitor)

Das Wort des Imperators ist nicht anfechtbar, aber der Imperator spricht nur sehr selten. Daher ist es der Rat der Sith, der regiert, die Angelegenheiten des Imperiums regelt und das Schicksal von Welten mit Billionen denkender, fühlender Wesen bestimmt, während der Imperator schweigt. Jedes Mitglied des Rats der Sith kümmert sich um eine der zwölf Pyramiden der Macht innerhalb des Sith-Imperiums und darf nach Gutdünken schalten und walten.

Wenn ein Sith dem Rat beitritt, fängt damit sein wahrer Aufstieg erst an. Im Rat der Sith gibt es Bündnisse zwischen Mitgliedern, die dazu dienen, andere Mitglieder zu schwächen oder sich in Angelegenheiten, die vom gesamten Rat entschieden werden müssen, einer Mehrheit zu versichern. Theoretisch hat der Rat keinen Vorsitzenden, aber in der Praxis streben sämtliche Mitglieder danach, möglichst viel persönlichen Einfluss zu erlangen und damit die anderen unter Kontrolle zu bringen. Langjährige Ratsmitglieder sind in ihren Positionen fest verwurzelt.

Im Rat der Sith gibt es selten eine Vollversammlung, aber gewiefte Mitglieder sorgen dafür, dass sie von jeder Zusammenkunft erfahren und immer einer ihrer Verbündeten anwesend ist.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_3.​the_role_of_a_dark_council_member

Die Rolle eines Mitglieds im Rat der Sith (Sith-Inquisitor)
WissenImperial501.0.0

Die Verschwörung des Wolfs (Schmuggler)

Der Wolf ist von den anderen imperialen Kommandanten schon seit jeher verachtet worden. Sie betrachten ihn als Piratenabschaum, der weit über seinen Stand hinaus befördert wurde - und er hat dieser Einschätzung nie widersprochen. Das Interesse des Wolfs am Imperium steht und fällt mit seiner Aussicht auf Gewinn.

Der Wolf hat den imperialen Schläfer Darmas Pollaran rekrutiert und die republikanische Senatorin Bevera Dodonna korrumpiert, um die Schmuggler, Verbrecher und Piraten der Galaxis zu seiner persönlichen Söldnerflotte zu vereinigen. Ihr Ziel ist es, die Werften der Republik heimzusuchen und dort alles zu rauben, was nicht niet- und nagelfest ist. Mit den gestohlenen Ressourcen will der Wolf dann die Kernwelten plündern, während die Republik und das Imperium sich auf Corellia bekämpfen.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_3.​the_voidwolfs_conspiracy

Die Verschwörung des Wolfs (Schmuggler)
WissenRepublic501.0.0

Die Verwüster-Superwaffe (Jedi-Ritter)

Jahrelang führte der feindliche Spitzel, der sich als Doktor Tarnis ausgab, die Aufsicht über die geheimen Superwaffen-Projekte der Republik. Unter Einsatz seiner außerordentlichen Kenntnisse und der umfassenden Ressourcen der Republik entwickelte der verschlagene Sith eine Reihe mächtiger Waffen, die den Ausgang künftiger Kriege entscheidend beeinflussen konnten. Die Republik ahnte dabei nicht, dass sich diese Waffen zu einem noch viel tödlicheren Gerät kombinieren ließen.

Vor seinem Tod übermittelte Tarnis alle Unterlagen seines Gesamtwerks an seinen Vater, den legendären Sith-Lord Darth Angral. Kopien dieser Dokumente wurden auf Ord Mantell unter dem Decknamen "Verwüster" sichergestellt, zusammen mit der liebevollen Korrespondenz zwischen Vater und Sohn. Egal wie böse sie sind - die Sith sind ihren Familien genauso herzlich zugetan wie andere Leute auch.

Category: Wissen

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_1.​the_desolator_superweapon

Die Verwüster-Superwaffe (Jedi-Ritter)
WissenRepublic321.0.0

Dienstmedaille des Kanzlers (Soldat)

Die Dienstmedaille des Kanzlers wurde in den letzten zwanzig Jahren nur viermal vergeben, und zwar an Auserwählte, die sich auf dem Schlachtfeld durch ganz besondere Tapferkeit hervorgetan haben. Bis zu den jüngsten Ereignissen, an denen der Chaostrupp beteiligt war, war die letzte Empfängerin der Medaille General Garza in ihrer Zeit als Captain der republikanischen Sondereinheiten.

Wer diese Ehrung erhält, wird häufig in hohe Posten der militärischen Bürokratie befördert. Frühere Träger der Medaille sind zu leitenden Positionen im Oberkommando aufgestiegen, wo ihnen die Aufsicht über die wackeren Soldaten der Republik anvertraut wurde, da sie genau wussten, welche Opfer angebracht sind - und was nötig ist, um einen Krieg zu gewinnen.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_3.​chancellors_service_medal

Dienstmedaille des Kanzlers (Soldat)
WissenRepublic501.0.0

Droidenrechte

Sind Droiden empfindsam? Wenn ja, sollten sie dieselben Rechte wie andere empfindsame Wesen haben? Ist der Besitz eines Droiden vergleichbar mit dem Besitz eines Sklaven? Diese Fragen kamen auf, seit die ersten intelligenten Droiden programmiert wurden.

Im Imperium, wo Sklaverei ein normaler Teil der imperialen Kultur ist, ist die Frage der Droidenrechte bedeutungslos: Der einzige Unterschied zwischen einem Droiden und einem Sklaven ist der Preis. Die Republik hingegen sah sich bereits vor fast vier Jahrhunderten gezwungen, sich mit dem Thema auseinanderzusetzen, als die Forderung nach einem Droidenrechtsgesetz laut wurde. Die Bestrebungen, das Gesetz zu verabschieden, wurden durch den kurzen, aber gewalttätigen "Großen Droidenaufstand" abrupt beendet, doch die Fragen bleiben offen.

Wenn die Droiden selbst überhaupt gefragt werden, sind die Meinungen geteilt. Einige akzeptieren fraglos, dass es für einen Droiden normal ist, jemandes Eigentum zu sein und zu dienen. Andere Droiden - üblicherweise solche, die schlecht behandelt wurden - sind der Meinung, dass Vorkehrungen wie Sicherungsbolzen bei Droiden denselben Zweck erfüllen wie Schockhalsbänder bei organischen Sklaven und dass sie ebenso verabscheuungswürdig seien. Die Tatsache, dass Droiden, deren Speicher nicht regelmäßig gelöscht wird, eine eigene Persönlichkeit zu entwickeln scheinen, heizt die Debatte nur weiter an.

Category: Wissen

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​directive_7.​droid_rights

Droidenrechte
WissenBoth481.0.0

Freibeuter der Republik (Schmuggler)

In Kriegszeiten manövrieren militärische Raumflotten immer hart am Rand ihrer Möglichkeiten. Es sind nie genug Schiffe vorhanden, um gleichzeitig den Feind zu bekämpfen und die wichtigsten Sternensysteme zu verteidigen. Daher ist sich die Republik trotz ihrer festen Verpflichtung zu Recht und Gesetz nicht zu schade, es gesetzlosen Raumschiff-Captains zu gestatten, gegen das Imperium zu den Waffen zu greifen.

Die gesetzlichen Bestimmungen zu den Freibeutern der Republik sind angesichts der Charaktere, die solche Aufträge annehmen, mit Absicht einfach gehalten. Erstens sind Angriffe auf Ziviltransporter und Bevölkerungszentren untersagt. Und zweitens ist es den Freibeutern der Republik ausdrücklich verboten, sich an Straftaten wie Sklaverei und Mord zu beteiligen. Bewaffnete Überfälle auf imperiale Militärschiffe und der Schmuggel von dem Feind abgejagter Ware sind jedoch in einer undefinierten moralischen Grauzone angesiedelt.

Category: Wissen

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_2.​republic_privateers

Freibeuter der Republik (Schmuggler)
WissenRepublic401.0.0

Geheimdienstbericht: Kastellan-Gedankenkontrolle (Imperialer Agent)

STRENG VERTRAULICHER BERICHT / MUSS IM GEHEIMDIENSTARCHIV VERBLEIBEN

Zusammenfassung: Die Kastellansperre dient zur begrenzten Verhaltensmodifikation bei Subjekten, die ein besonderes Risiko darstellen. Das Subjekt wird mehr oder weniger dazu programmiert, auf ein bestimmtes Schlüsselwort hin mit totalem Gehorsam zu reagieren. Es können auch Langzeitbefehle implantiert werden, allerdings mit schwächerer Wirksamkeit. Bei aktiviertem Programm ist dem Subjekt der Verlust der Kontrolle über seine Handlungen zwar bewusst, aber es kann sich nicht dagegen auflehnen.

Vorgehensweise: Das Subjekt muss zunächst mit einer Dosis des IX-Serums vorbehandelt werden. Das Serum kann dem Subjekt diskret verabreicht werden (z. B. während eines Routinebesuchs im Medicenter), sollte aber anhand einer genauen Beschreibung der physischen und psychischen Faktoren formuliert werden.

Das Serum zirkuliert dann drei bis dreißig Tage lang im Körper, wobei es chemische Vorgänge im Hirn des Subjekts verändert. Wenn das Serum gänzlich absorbiert wurde und das Subjekt vorbereitet ist, muss es über einen Zeitraum von mehreren Stunden hinweg geprägt werden. Ein geschulter Trainer bestimmt ein permanentes Schlüsselwort, das die Programmierung des Subjekts aktiviert und es für Befehle empfänglich macht. Zu diesem Zeitpunkt werden - falls gewünscht - auch Langzeitbefehle implantiert.

Es wurde noch keine Methode entwickelt, um diese Behandlung umzukehren. Theoretisch könnte man den Zyklus wiederholen, ein neues Schlüsselwort einprägen und damit das alte Programm überschreiben. Aber die körperlichen Nebenwirkungen bei wiederholter Behandlung mit dem IX-Serum könnten ein Problem darstellen.

Anmerkungen: Der Geheimdienstminister hält nichts von der verbreiteten Anwendung der Kastellansperre bei Angehörigen des Imperialen Geheimdiensts, gesteht aber zu, dass begrenzte Versuchsreihen durchaus sinnvoll sein könnten.

Querverweise: Serum-Serie SLV, IX-Serum, Quesh, Dimalium-6

Category: Wissen

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_2.​intelligence_report_mind_control

Geheimdienstbericht: Kastellan-Gedankenkontrolle (Imperialer Agent)
WissenImperial401.0.0

Gree-Computer

Die Gree sind eine der ältesten Zivilisationen der Galaxis und ihre erstaunlichen Technologien, darunter auch komplexe Navigationscomputer, haben ihnen geholfen, vor langer Zeit enorm zu expandieren - ehe sie auf das aggressive und militärisch überlegene Unendliche Reich stießen. Gree-Computer basieren auf Systemen, die den modernen Technologen immer noch ein Rätsel sind, und ermöglichen es den Raumschiffen der Gree sicher durch turbulente Raumregionen wie ausgedehnte Asteroidenfelder und der Mahlstrom-Nebel zu navigieren.

Der republikanische SID glaubt, dass der Gree-Computer, den das Imperium verwendet, aus einem uralten verlassenen Schiff geborgen und auf Dromund Kaas untersucht wurde. Als man sich seines Potenzials bewusst wurde, autorisierte das Imperium die Freigabe des Gree-Computers, um mit dem Bau des Mahlstrom-Gefängnisses zu beginnen. Wahrscheinlich wurde das Interface des Computers modifiziert. Gree-Geräte, die für sechsbeinige Kopffüßer entwickelt wurden, sind für Humanoide eher unpraktisch.

Category: Wissen

XP Level: 30

FQN: cdx.​lore.​revan_arc.​gree_computer

Gree-Computer
WissenRepublic301.0.0

Hochsicherheitsgefängnis

Kodexeintrag - Datenhacken

Category: Wissen

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​high_security_lockdown

Hochsicherheitsgefängnis
WissenBoth1.0.0

Imperiale Enterprotokolle

Republikanische Raumschiffe für militärische Zwecke oder als Beute zu kapern wurde von imperialen Marinekommandanten zu einer Kunstform perfektioniert. Die anvisierten Raumschiffe werden durch Beschuss beschädigt, in gefährliche Raumgegenden gejagt oder durch imperiale Infiltratoren und gefälschte Notsignale geentert. Die Angriffe sind üblicherweise aufeinander abgestimmt, um mehrere Luftschleusen gleichzeitig zu treffen und die Verteidiger zu zerstreuen.

Sobald eine imperiale Entermannschaft an Bord ist, beginnt ein Rennen gegen die Zeit, um die Kontrolle über die Triebwerke, die internen Verteidigungen und die Kommunikationssysteme des Schiffs zu erlangen. Wenn sich Passagiere an Bord befinden, werden diese manchmal als Geiseln genommen, um die Crew zur Aufgabe zu zwingen. Militärische Schiffe stellen eine größere Herausforderung dar, da republikanische Marines imperiale Taktiken zu erkennen gelernt haben und darauf reagieren, in dem sie geenterte Räume abkoppeln oder die Selbstzerstörung aktivieren.

Category: Wissen

XP Level: 30

FQN: cdx.​lore.​revan_arc.​imperial_boarding_protocols

Imperiale Enterprotokolle
WissenImperial301.0.0

Imperiales Umerziehungszentrum

Kodexeintrag - Imperiales Umerziehungszentrum

Category: Wissen

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​imperial_re_education_center

Imperiales Umerziehungszentrum
WissenBoth1.0.0

Kaon

Kaon ist eine abgelegene, aber strategisch wichtige Welt im Tion-Sternhaufen und war früher ein Handelszentrum im antiken Reich von Xim dem Despoten. Xims Tod und der Zusammenbruch seines Reichs machten Kaon zu einem Schatten seiner selbst, doch als später die Tion-Hegemonie zerbrach, erlangte die Welt neuen Ruhm, als der tionische Prinz Matteus Zaym auf den ruhigen und sicheren Planeten floh, um seiner Ermordung zu entgehen.

Prinz Matteus stellte sich als überraschend fähiger Verwalter heraus. Er gab die letzten Überreste seines Reichtums für Kaon aus, erweiterte die Handelshäfen, ließ einen beeindruckenden Palast erbauen und förderte die Künste. Schritt für Schritt wurde Kaon zu einem friedlichen, kultivierten Rückzugsort für den Adel der Tion-Hegemonie.

Heute ist Kaon sowohl von symbolischem als auch von praktischem Wert. Für die Galaxis nimmt die Welt eine strategische Position ein und für die Tioner stellt sie die Macht und Kultiviertheit ihrer Adelsfamilien dar. Vielleicht ist Kaon auch eine Vision davon, wie eine Galaxis unter der Herrschaft des Hauses Tion hätte aussehen können.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​rakghoul.​kaon

Kaon
WissenBoth501.0.0

Kira Carsens dunkle Vergangenheit (Jedi-Ritter)

Kira Carsen verbarg ihre wahre Herkunft vor dem Jedi-Orden, doch sie kam schließlich ans Licht, als ein Diener des Imperiums ihr eine Falle stellte, um sie zurückzuholen. Kira wurde im imperialen Raum geboren und an der Sith-Akademie von Korriban erzogen. Sie war noch ein Kind, als sie dem tödlichen Training entkam und in den Huttenraum floh, wo Meisterin Bela Kiwiiks sie zu sich nahm.

Kira hielt ihre Vergangenheit geheim, da sie befürchtete, von ihrer Jedi-Adoptivfamilie verstoßen oder, noch schlimmer, wegen ihrer Verbindung zu den Sith ins Gefängnis geworfen zu werden. Sie behauptet, eine treue Anhängerin der hellen Seite zu sein, doch eigentlich verbirgt ein guter Jedi keine solchen Geheimnisse vor seinen Verbündeten ...

Category: Wissen

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_1.​kira_carsens_dark_past

Kira Carsens dunkle Vergangenheit (Jedi-Ritter)
WissenRepublic321.0.0

Künstliche Intelligenz

Die Entwicklung echter maschinenbasierter Intelligenz ist älter als die Galaktische Republik. Der erste empfindsame Automat mit künstlicher Intelligenz ist nicht bekannt, aber solche Konzepte sind mittlerweile alltäglich. Droiden, Raumschiff-Steuersysteme und sogar tragbare Holokommunikationsgeräte nutzen fortschrittliche "Lerncomputer"-Technologie, um ihren Benutzern zu dienen.

Wie ausgeprägt die einprogrammierte künstliche Intelligenz eines Droiden ist, lässt sich an seiner Klassifizierung erkennen. Sie reicht von "Klasse 5" für niedere Arbeitseinheiten bis "Klasse 1" für die fortschrittlichsten Sanitätsdroiden. Auch wenn die meisten künstlichen Intelligenzen darauf programmiert sind, biologisches Leben zu schützen und ihren Herren zu dienen, sind bestimmte mechanische Wesen wie die HK-Attentäterdroiden speziell auf Zerstörung programmiert.

Category: Wissen

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​directive_7.​artificial_intelligence

Künstliche Intelligenz
WissenBoth481.0.0

Machtwandel (Sith-Inquisitor)

Dreihundert Jahre nach Tulak Hord versuchte der Sith Ergast, das Ritual nachzuvollziehen, das der Dunkle Lord ausgeführt hatte, um die Seelen seiner Feinde in Yn und Chabosh zu verzehren. Stattdessen entdeckte er etwas anderes und nannte es das Ritual des Machtwandels.

Diese Ritual erfordert einen Sith mit großer Willenskraft. Es gestattet dem Anwender, die ruhelosen Geister verstorbener Sith an sich zu binden. Sobald die Geister gebunden sind, kann der Ritualist sich ihrer Kraft bedienen und sie als stark gebündelte Machtenergie seinen Feinden entgegenschleudern.

Category: Wissen

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_2.​force_walking

Machtwandel (Sith-Inquisitor)
WissenImperial401.0.0

Machtwandel-Krankheit (Sith-Inquisitor)

Die wenigen Personen, denen es nachweislich gelungen ist, das Machtwandel-Ritual des Sith-Lords Ergast zu erlernen, wurden alle sehr schnell berühmt, und kurz danach hörte man nichts mehr von ihnen; es gab keine Hinweise darauf, wie sie ihr Ende fanden. Unter ihnen gab es nur einen, von dem bekannt war, dass er mehr als einen Sith-Geist gebunden hatte - und das war Ergast selbst, der unter mysteriösen Umständen zu Tode kam.

Es scheint, als würde derjenige, der zu viele Geister an sich bindet, rasch von ihnen überwältigt. Der machtwandelnde Sith wird an Leib und Seele krank und es entladen sich gewalttätige Ausbrüche der Macht, die der Sith nicht kontrollieren kann.

Category: Wissen

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_2.​force_walking_sickness

Machtwandel-Krankheit (Sith-Inquisitor)
WissenImperial401.0.0

Malachor III (Jedi-Botschafter)

Die Welt von Malachor V beherbergte bis zu ihrer Zerstörung vor dreihundert Jahren eine Sith-Akademie, aber die Jedi hegten schon lange den Verdacht, dass sich auch auf anderen Planeten und Monden im Malachor-System Sith-Ruinen befinden. Vor mehreren Jahrzehnten erhielten die sechs vielversprechendsten Schüler des Jedi-Ordens die Erlaubnis, Malachor III zu erforschen. Ihre Ankunft erweckte den Geist von Terrak Morrhage, einem auf dem Planeten begrabenen Sith-Lord.

Yuon Par und Duras Fain erlagen dem Einfluss des Geistes als Erste und gaben sich ihrer bislang unterdrückten Leidenschaft füreinander hin. Eriz Vossan und Cin Tykan waren entsetzt darüber und fingen an, an schrecklichen Albträumen und Verfolgungswahn zu leiden. Allmählich wendeten sich die Mitglieder der Expedition gegeneinander. Sie kamen erst wieder zu sich, als die dunklen Kreaturen von Malachor III - aufgebracht durch Terrak Morrhages Wut - sich gegen sie erhoben.


Die Taktikerin Sidonie Garen entwickelte einen Plan, aber durch eine Fehlentscheidung geriet die Expedition in gefährliches Terrain. Der jüngste Jedi, Parkanas Tark, geriet in die Falle, als er versuchte, Eriz Vossan zu retten, und blieb zurück, während es den anderen doch noch gelang zu entkommen. Das Betreten von Malachor III ist nun nicht mehr erlaubt; die Expeditionsmitglieder reden schon seit vielen Jahren nicht mehr miteinander.

Category: Wissen

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_1.​malachor_three

Malachor III (Jedi-Botschafter)
WissenRepublic321.0.0

Malgus' Vision

Das Imperium wird den Sieg über die Republik erringen - das steht außer Zweifel. Aber Darth Malgus hätte diesen Sieg bereits bei der Plünderung von Coruscant erwartet. Jetzt glaubt er, dass die undurchsichtigen Machenschaften des Sith-Imperators, die kulturelle Verachtung fremder Völker und die internen Machtkämpfe unter den Sith dafür sorgen, dass das Imperium den Krieg nicht gewinnen kann.

Malgus erweiterte seinen Horizont, indem er jahrelang fremde Kulturen besuchte und studierte, was ihn nicht unbedingt positiv beeinflusste. Außerdem machte er sich sorgfältig jene Sith-Anführer zu Freunden, die ähnlich dachten wie er. Als dann unlängst der Imperator verschwand, nutzte er die Gelegenheit, um ein neues Imperium zu schaffen - ein Imperium, das sich fremden Kulturen bereitwillig öffnet und durch Vielfalt gestärkt wird. Alle Verbündeten des neuen Imperiums gelten als gleichberechtigte Bürger, die sich die Disziplin und die Werte des Imperiums zu eigen machen. Persönliche Stärke und Errungenschaften bestimmen das Schicksal eines Imperialen, nicht seine Gene.

Es ist Malgus durchaus bewusst, dass viele mit seinen Visionen nichts anfangen können. Aber mit einer Tarnflotte unter seinem Befehl und der Raumstation des Imperators als Hauptstützpunkt ist er gerüstet, um allen Andersdenkenden die Macht seines neuen Imperiums zu beweisen.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​illum.​malgus_vision

Malgus' Vision
WissenBoth501.0.0

Netzsicherheitsdistrikt

Kodexeintrag - Netzsicherheitsdistrikt

Category: Wissen

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​network_security_district

Netzsicherheitsdistrikt
WissenBoth1.0.0

Oberes/Unteres Büro-Atrium

Kodexeintrag - Oberes/Unteres Büro-Atrium

Category: Wissen

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​office_atrium

Oberes/Unteres Büro-Atrium
WissenBoth1.0.0

Plan Null (Sith-Krieger)

Erfahrene Beobachter spekulieren, dass Darth Baras seine volle Stärke in den Machtspielen der Sith schon seit Jahren nicht mehr einsetzt. Der Grund hierfür ist Plan Null, eine elegante Strategie, die einzig den Zweck verfolgt, die militärische Führung der Republik kopflos zu machen und den totalen Krieg vorzubereiten.

Darth Baras hat nichts für die augenfälligen Helden des republikanischen Militärs übrig. Jene, auf die es wirklich ankommt, agieren im Verborgenen. Angefangen mit der Gefangennahme republikanischer SID-Agenten im Outer Rim und gipfelnd im vorsichtigen Heranziehen habgieriger Senatoren durch Mittelsmänner hat Darth Baras immense Ressourcen aufgewandt, um geduldig Informationen über die größten - und am schwersten zu fassenden - Generäle der Republik zusammenzutragen.

Plan Null wurde zwar nach Anweisung von Darth Vengean entwickelt, aber es war Darth Baras, der fast zehn Jahre damit verbracht hat, ihn im Geheimen vorzubereiten. Kein anderer Sith darf dabei mitmischen, und kein Spion der Republik kann die Ziele von Plan Null warnen. Jetzt wo der Plan zur Ausführung kommt, wird Baras' Schüler die großen Anführer der Republik der Reihe nach vom Sockel stoßen - bis der Krieg unausweichlich und der totale Sieg nicht mehr zu verhindern ist.

Category: Wissen

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_2.​plan_zero

Plan Null (Sith-Krieger)
WissenImperial401.0.0

Republikanische Forschungsabteilung

Kodexeintrag - Republikanische Forschungsabteilung

Category: Wissen

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​republic_research_division

Republikanische Forschungsabteilung
WissenBoth1.0.0

Sarkhai (Jedi-Botschafter)

Sarkhai, ein kleiner Planet im Mid Rim, ist bekannt für seine dichten, unerbittlichen Wälder. Wird der verschlungene Unterwuchs beseitigt, wächst er bereits in wenigen Tagen wieder nach, und die Tiere, die sich im Laub der Wälder verbergen, gehören zu den angriffslustigsten im ganzen Sektor. Daher blieb Sarkhai auch jahrtausendelang lang unerforscht; es sind noch keine zehn Jahre vergangen, seit seine Ureinwohner der Republik beitraten.

Umgeben von dieser feindlichen Natur haben die Bewohner von Sarkhai eine eindrucksvolle Schildtechnologie entwickelt, um sich und ihre Siedlungen zu schützen. Durch Netze aus Kraftfeldern wurden Sicherheitszonen und -wege geschaffen. Republikanische Wissenschaftler haben nun begonnen, Sarkhai-Komponenten in neue Schildkonstruktionen einzubauen.

Die Sarkhai-Tradition der Gesichtsbemalung hat ebenfalls mit den Gefahren ihrer Heimatwelt zu tun. Ursprünglich sollten damit Raubtiere abgeschreckt werden; die modernen Sarkhai pflegen die Gesichtsbemalung als Teil ihrer Kultur. Nadia Grell trägt ein altes Muster, dessen Name "wahres Sehen" bedeutet.

Category: Wissen

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_2.​sarkhai

Sarkhai (Jedi-Botschafter)
WissenRepublic401.0.0

Söldner-Ausbildungsanlage

Kodexeintrag - Söldner-Ausbildungsanlage

Category: Wissen

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​mercenary_training_facility

Söldner-Ausbildungsanlage
WissenBoth1.0.0

Weiterentwickelte Rakghul-Seuche

Die Ursprünge der Rakghul-Seuche liegen im Dunkeln - ein biochemischer Unfall vielleicht oder eine furchtbare Schöpfung der Sith - aber die Seuche selbst verhielt sich Jahrhunderte lang recht konstant und befiel nur humanoide Spezies und eine Handvoll Tierarten auf Taris. Tarisianische Biologen vermuten, dass die Bombardierung des Planeten die Entwicklung der Seuche gehemmt hat, indem die industrielle Verschmutzung des Planeten abnahm und die Anzahl der einheimischen Arten reduziert wurde.

Von der hemmenden Umgebung befreit und vorangetrieben durch die entarteten Kenntnisse von Doktor Sannus Lorrick hat sich eine völlig neue Art der Rakghul-Seuche entwickelt. Eine breite Vielfalt an nicht-humanoiden Wesen ist nun für eine Infektion anfällig. Humanoide, die sich anstecken, verlieren nicht mehr ihre gesamte Intelligenz - nur ihren freien Willen, so werden sie zu Sklaven, die unter Lorricks Befehl stehen.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​rakghoul.​evolved_rakghoul_plague

Weiterentwickelte Rakghul-Seuche
WissenBoth501.0.0

Balmorras Konzerne

Vor der Invasion durch das Imperium gehörte Balmorra zu den führenden Industriewelten der Galaxis. Es unterhielt eine enge Beziehung zur Republik, hielt sich aber aus den meisten galaktischen Konflikten heraus, was nicht zuletzt an der Stärke der dortigen Unternehmen - darunter Okara, Balmorra Waffen und Traken Industries - lag. Als führender Waffen- und Droidenhersteller war Balmorra eine von Unternehmen regierte oligarchische Demokratie, deren Zentrum die Hauptstadt Bin Prime bildete.

Das Imperium bemühte sich, die Unternehmenshierarchien intakt zu lassen, als die Besetzung begann, um einen sanften Übergang herzustellen, bis die Produktion wieder voll lief. Unternehmensvorstände, die sich weigerten zu kooperieren, wurden gewaltsam entfernt und ersetzt. Heute sind Balmorras Firmen Marionetten des Imperiums - manchmal eifrig, meistens jedoch nicht.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​balmorra_corporations

Balmorras Konzerne
WissenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Balmorras Umweltverschmutzung

Als blühendes Zentrum der Industrie war Balmorra noch nie frei von Umweltverschmutzung und kämpft schon seit vielen Jahren mit dem Problem der Abfälle, die von den vielen Fabriken produziert werden. Im Gegensatz zu vielen ähnlichen huttischen Industriewelten hat Balmorra gemeinsam mit den dort ansässigen Konzernen jedoch immer nach Wegen zur sicheren Entsorgung der Abfälle gesucht, um den Planeten bewohnbar zu halten.

Zu diesem Zweck wurden Einrichtungen wie die Traken-Müllverarbeitungsanlage und die Gefahrenkammern - ein System verschlossener unterirdischer Lagereinrichtungen für giftige Materialien - errichtet. Während des imperialen Bombardements wurden jedoch viele dieser Einrichtungen zerstört und die giftigen Nebenprodukte der balmorranischen Industrie in die Umwelt freigesetzt, wodurch große Teile der Landschaft zerstört wurden.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​balmorran_pollution

Balmorras Umweltverschmutzung
WissenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Colicoiden-Königin (Kopfgeldjäger)

Obwohl die Colicoiden-Gesellschaft nicht so streng schwarmgebunden ist, wie das bei anderen insektoiden Spezies der Fall ist, sorgt die Physiologie der Colicoiden dafür, dass die fruchtbare Königin immer eine privilegierte Position bewahren wird. Trotz der Tatsache, dass die meisten Colicoiden-Königinnen ihr Leben damit verbringen, unermüdlich von ihren Drohnen, Arbeitern und Kriegern bedient zu werden, sind Königinnen äußerst gefährlich und mehr als doppelt so groß wie die größte Kriegerrasse.

Königinnen sind auch die einzigen Colicoiden, die einen Giftstachel haben, der sie zusammen mit ihrer Größe und Stärke zu den gefährlichsten Verteidigern eines Nestes macht. Glücklicherweise kämpft eine Königin in der Regel nur, wenn ihre Jungen bedroht werden.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​bounty_hunter.​colicoid_queen

Colicoiden-Königin (Kopfgeldjäger)
WissenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Die Invasion von Balmorra

Das Imperium startete im Krieg einen zweigeteilten Angriff auf Balmorra im festen Glauben, dass die balmorranischen Waffenfabriken und die Nähe zu den Kernwelten einen großen strategischen Vorteil ausmachen würden. Zum ersten Teil des Angriffs gehörte das Hacken und Umprogrammieren der vernetzten Sicherheitssysteme, die die Fabriken, Labore und Waffen auf Balmorra beschützten - im Prinzip richteten sie die balmorranischen Verteidigungen gegen Balmorra selbst.

Der zweite Teil bestand aus der direkten Bombardierung, die von den kompromittierten balmorranischen Orbitalverteidigungstürmen und -satelliten unterstützt wurde. Dieser Angriff vernichtete die primären Streitkräfte des Planeten und seine zentrale Regierung, wodurch ein vereinter Gegenschlag nicht mehr möglich war.

Letztlich landete das Imperium dann mit einer ganzen Invasionsarmee auf Balmorra. Zu diesem Zeitpunkt war die Republik den Balmorranern zur Hilfe geeilt, doch der Vertrag von Coruscant zwang sie, den Planeten zu verlassen. Die imperiale Armee verkündete daraufhin den Sieg und richtete sein Hauptquartier in Sobrik ein. Der balmorranische Widerstand entpuppte sich jedoch als gerissener, als das Imperium erwartet hatte, und die balmorranischen Fabriken waren nur schwer unter Kontrolle zu bringen, was zu einem jahrelangen Stillstand führte, in dem das Imperium noch immer feststeckt.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​invasion_of_balmorra

Die Invasion von Balmorra
WissenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Imperiales Militär auf Balmorra

Die imperiale Militärpräsenz auf Balmorra ist unterbesetzt und auch unterversorgt. Nach dem unglaublichen Erfolg der ersten Bombardierung wurde die imperiale Armee bei jeder Gelegenheit von balmorranischen Widerstandskämpfern bedrängt, während die Aufmerksamkeit des imperialen Oberkommandos durch dringendere Konflikte an anderen Orten in der Galaxis abgelenkt wird.

Die Armee hat ihr Hauptquartier in Sobrik eingerichtet, wo sie seit der Bombardierung bereits vom 13. imperialen Gouverneur von Balmorra befehligt wird - zusammen mit den Offizieren, die das Pech hatten, dieser militärischen Materialschlacht zugeteilt zu werden.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​imperial_military_on_balmorra

Imperiales Militär auf Balmorra
WissenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Operation 'Blackout' (Imperialer Agent)

Kategorie: Infiltration / Gefahrenbeseitigung
Ort: Balmorra
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: Stationschef Lekern Renald, Sanju Pyne

Zusammenfassung der Operation: Auf dem Planeten Balmorra gab es eine anti-imperiale Terrorzelle, die Teil des Netzwerks des Adlers war. Die Zelle war auf die Rekrutierung und Ausbildung von Terroristen spezialisiert, die als Teil des Widerstands auf Balmorra Erfahrung sammeln sollten, bevor sie an andere Orte der Galaxis geschickt werden.

Durch die Infiltration der lokalen Zelle gelang es Ziffer 9, den Anführer der Terroristen, Grauer Stern, zu neutralisieren (siehe Details zur Methode und möglichen Nachverfolgung). Die Kosten der Infiltration bewegten sich im akzeptablen Rahmen.

Querverweise: Grauer Stern, Zenith, Adler, Dominator, Lachris

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_blackout

Operation 'Blackout' (Imperialer Agent)
WissenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Unterwerfung durch das Imperium

Nach der ursprünglichen Invasion auf Balmorra sah sich das Imperium einer gewaltigen Opposition entgegen. Viele ehemalige Mitglieder der balmorranischen Armee blieben in Form einer locker organisierten Widerstandsarmee auf Balmorra und nutzten ihre zahlenmäßige Überlegenheit sowie ihre Kenntnis des Geländes, um einen andauernden Guerillakrieg zu führen. Der Widerstand äußerste sich bald auch in anderer Form: Rebellische Bürger, verräterische Fabrik-Vorarbeiter, Saboteure, die sich als Verbündete ausgeben, und Terroristenzellen versuchen immer wieder, die Übernahme der vollständigen Kontrolle über die Industriewelt durch das Imperium zu verhindern.

Im Gegenzug hat das Imperium die Gebiete unter seiner Kontrolle mit Hilfe einer Kombination aus Propaganda und Militärpolizei zur Unterdrückung der aufrührerischen balmorranischen Bevölkerung streng abgeriegelt. Ausgangssperren werden durchgesetzt und alle Bürger müssen einen offiziellen imperialen Ausweis beantragen - ein Vorgang, der ihre Loyalität gegenüber dem Imperium auf die Probe stellt -, um nicht als Sympathisanten des Widerstands zu gelten und verhaftet zu werden. Strafen für Angriffe auf imperiale Einrichtungen wenden sich regelmäßig gegen die Familien der Verantwortlichen oder gar gegen die gesamte Bevölkerung. Schließlich muss ihnen eine Lektion erteilt werden.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​imperial_subjugation

Unterwerfung durch das Imperium
WissenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Balmorranische Konzerne

Vor der Invasion des Imperiums war Balmorra eine der führenden unabhängigen Industriewelten in der Galaxis. Man unterhielt enge Beziehungen zur Republik, hielt sich aber aufgrund der Stärke der dortigen Unternehmen, darunter Okara, Balmorra Waffen und Traken Industries, aus den meisten galaktischen Konflikten heraus. Als führender Produzent von Waffen und Droiden war Balmorra eine von Unternehmen geführte oligarchische Demokratie, deren Zentrum die Hauptstadt Bin Prime bildete.

Das Imperium bemühte sich zu Beginn der Besetzung, die Unternehmenshierarchien intakt zu lassen, um einen sanften Übergang zurück zu voller industrieller Produktion zu ermöglichen. Unternehmensvorstände, die die Kooperation verweigerten, wurden gewaltsam entfernt und ersetzt. Heute sind die balmorranischen Unternehmen Marionetten des Imperiums - manchmal eifrig, meistens jedoch nicht.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​balmorra_corporations

Balmorranische Konzerne
WissenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Der Sperrer

Eines der großen Probleme moderner Kriegsstrategen ist es, einen Planeten vor einer Bombardierung aus dem Orbit zu schützen, ohne ihn mit einer permanenten und kostspieligen Verteidigungsflotte zu umgeben. Die meisten größeren Regierungen setzen Planetenschilde als Gegenmaßnahme ein, aber diese bieten keinen Schutz vor Transportschiffen voller Armeen, deren erstes Ziel es ist, die Schildgeneratoren zu zerstören.

Die Kriegstechnologen von Balmorra verbrachten Jahrzehnte damit, eine offensive Methode zu erforschen, mit der sie ihren Planeten beschützen könnten. Das Ergebnis ist die Sperrer-Superwaffe, eine Reihe von Turbolasern in planetarem Maßstab, die ganze feindliche Flotten im Orbit anvisieren und vernichten können und somit Landungstrupps mit einem Schlag ausschalten können.

Über Jahre hinweg verhinderten hauptsächlich die enormen Energiekosten die Fertigstellung des Sperrers. Wie seine Ingenieure dieses Dilemma gelöst haben, ist unbekannt, aber letztendlich tauchten Berichte über die baldige Fertigstellung der Waffe auf.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​the_barrager

Der Sperrer
WissenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Die Invasion von Balmorra

Das Imperium startete während des Kriegs einen doppelten Angriff auf Balmorra, in der Annahme, dass Balmorras Kapazitäten bei der Waffenproduktion und die Nähe zu den Kernwelten von großer strategischer Bedeutung seien. Der erste Teil des Angriffs umfasste das Hacken und die Umprogrammierung der Netzwerk-Sicherheitssysteme, die die Fabriken, Laboranlagen und Waffenlager des Planeten schützten - im Grunde genommen sorgte man dafür, dass die Verteidigungssysteme Balmorras sich gegen den Planeten selbst richteten.

Der zweite Teil des Angriffs bestand aus einem direkten Bombardement, unterstützt durch die übernommenen orbitalen Verteidigungstürme und Satelliten. Dieser Angriff vernichtete die wichtigsten Militärstreitkräfte und die zentrale Regierung des Planeten, womit eine koordinierte Reaktion nahezu unmöglich wurde.

Schließlich landete das Imperium mit einer umfassenden Invasionsstreitmacht. Zu diesem Zeitpunkt kam die Republik Balmorra zur Hilfe, aber sie musste den Planeten aufgeben, da der Vertrag von Coruscant sie dazu zwang. Anschließend erklärte sich das imperiale Militär zum Sieger und errichtete sein Hauptquartier in Sobrik. Der balmorranische Widerstand hat sich jedoch als zäher erwiesen, als das Imperium angenommen hatte, und es stellte sich heraus, dass Balmorras Fabriken nicht so einfach zu kontrollieren waren, was zu einem jahrelangen Verfall führte, mit dem das Imperium noch immer zu kämpfen hat.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​invasion_of_balmorra

Die Invasion von Balmorra
WissenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Imperiale Unterdrückung

Die lange Besatzung Balmorras durch das Imperium wird von offenkundiger Gewalt gegen die Bürger und beinahe ununterbrochenen Kämpfen gegen die Streitkräfte des Widerstands bestimmt. Obwohl der Planet durch Geschicklichkeit und höchst einfallsreiche Taktiken erobert wurde, folgte die anschließende Unterdrückung seines Volks der imperialen Standarddoktrin: Aufhebung der Freiheitsrechte, Errichtung von brutalen Gefangenenlagern und öffentliche Massenhinrichtungen von bekannten Rebellen.

Wo die meisten Welten schon nach ein paar Monaten dieser Unterdrückung in sklavengleiche Gehorsamkeit verfallen, weigert sich das Volk von Balmorra auch nach Jahren des Leidens aufzugeben. Der Widerstand hat sowohl die Vorhersagen der Republik als auch die des Imperiums überdauert und zahlreiche Säuberungsaktionen durch ehrgeizige Moffs und sadistische Sith-Lords überlebt. Tatsächlich haben die Erfahrungen des Imperiums auf Balmorra es gezwungen, seine Strategie bei der Eroberung und Beherrschung eines Planeten zu überdenken.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​imperial_subjugation

Imperiale Unterdrückung
WissenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Republikanische Beziehungen mit Balmorra

Das Verhältnis zwischen der republikanischen Regierung und Balmorras Volk ist eine komplexe und turbulente Angelegenheit. Vor der Eroberung Balmorras war der Planet ein stolzer unabhängiger Handelspartner der Republik. Als der Krieg an Balmorras Tür klopfte, bot die Republik Truppen und Schiffe an, um ihren Verbündeten zu beschützen.

Aber der Schutz der Republik reichte nicht aus. Balmorra wurde erobert und nach dem Vertrag von Coruscant zog die Republik offiziell ihre Truppen zurück. In den darauffolgenden Jahren setzten kleine Kontingente republikanischer Truppen, die auf dem Planeten verblieben waren, die Unterstützung des Widerstands im Geheimen fort, aber die Gesamtheit der Bürger Balmorras fühlte sich missbraucht und im Stich gelassen.

Eine kürzlich durchgeführte Geheimoperation mit kleinen Gruppen von SID-Agenten, Jedi und militärischen Beratern endete in einer Katastrophe, als das Imperium die Eindringlinge aufspürte und die Republik abermals zwang, die unterdrückten Bürger im Stich zu lassen. Nachdem das republikanische Militär nun seine Streitkräfte ganz dem Planeten zugeteilt hat, sind die Widerstandskämpfer und die Regierung im Exil verständlicherweise skeptisch gegenüber einer Allianz.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​republic_relations_with_balmorra

Republikanische Beziehungen mit Balmorra
WissenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Umweltverschmutzung auf Balmorra

Als blühendes Industriezentrum war Balmorra schon immer ein verschmutzter Planet und kämpfte viele Jahre mit dem Problem des von seinen Fabriken produzierten Abfalls. Aber im Gegensatz zu ähnlichen Hutten-Industriewelten haben Balmorra und seine Unternehmen sich stets bemüht, den Abfall sicher zu entsorgen und den Planeten bewohnbar zu halten.

Zu diesem Zweck wurden Anlagen wie Traken Waste Processing und die Gefahrenkammern - ein System unterirdischer, versiegelter Lagerstätten für toxisches Material - errichtet. Während des imperialen Bombardements wurden jedoch viele dieser Anlagen vernichtet und toxische Nebenprodukte der balmorranischen Industrie gelangten in die Umwelt und zerstörten breite Landstriche.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​balmorran_pollution

Umweltverschmutzung auf Balmorra
WissenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Die Prinzipien von Rajivari (Jedi-Botschafter)

Meister Rajivaris verbleibende Ideen wurden von Jedi-Kundigen heftig diskutiert, und die Aufzeichnungen seiner Schüler bieten neue Einblicke in Rajivaris Philosophie. Sein zweites Prinzip, "das ganze Leben ist ein Kampf, selbst der letzte Atemzug", scheint eine extreme Interpretation der natürlichen Überlebensinstinkte zu sein, die alle Lebewesen teilen. Das siebte Prinzip, "Stärke zu opfern ist die Tat eines Narren", ist ein eindeutiger Versuch, von den Lehren der Jedi abzurücken, die es als eine der edelsten Taten ansehen, wenn ein Jedi sich selbst opfert, besonders im Dienste anderer.

Rajivaris fünftes Prinzip, "Gnade erschafft eine Spirale der Zerstörung", ist das kontroverseste von allen. Jedi werden ermutigt, den Weg der Gnade zu beschreiten, wann immer das möglich ist. Allerdings lässt sich argumentieren, dass, wenn ein Jedi solche Gnade bei jenen zeigt, die das nicht zu würdigen wissen, wie zum Beispiel gewalttätige Raubtiere, dies in der Zukunft weiteren Schaden verursachen kann.

Category: Wissen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 6

FQN: cdx.​lore.​consular.​principles_of_rajivari

Die Prinzipien von Rajivari (Jedi-Botschafter)
WissenTythonRepublic61.0.0

Die Wiederentdeckung von Tython

Der Ursprungsplanet des Jedi-Ordens war nach dem Zusammenbruch der Hyperraumrouten, die in die Region führten, viele tausend Jahre lang verschollen - ein Schicksal, das im Tiefkern, dem instabilen Herzen der Galaxis, schon viele Welten ereilt hat. Nach der Zerstörung des Jedi-Tempels auf Coruscant begab sich Satele Shan auf die Suche nach der verlorenen Welt. Sie ließ sich von der Macht leiten, wagte sich bis in den Tiefkern vor und brachte von dort Astrogationskarten mit, die eine Reihe neuer, stabiler Hyperraumrouten verzeichneten. Tython war damit wieder mit dem Rest der Galaxis verbunden.

Die anfängliche Erforschung des Planeten dauerte Monate. Jedi-Scouts durchkämmten die Planetenoberfläche nach Hinweisen auf Tythons Geschichte. Manche bezahlten das mit dem Leben - sie fielen der unwirtlichen Landschaft, den Fleischräubern und unbekannten Kräften zum Opfer. Aber schon bald errichtete der Hohe Rat der Jedi auf dem Planeten einen neuen Tempel im Zuge der Bemühungen, Tython wieder aufzubauen und zu bescheidenem Ruhm zu verhelfen.

Category: Wissen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​tython.​rediscovering_tython

Die Wiederentdeckung von Tython
WissenTythonRepublic31.0.0

Holocron

Holografische Chroniken - allgemein als "Holocrons" bekannt - sind ausgeklügelte Datenspeichergeräte, die in ihrer Kristallgitterstruktur riesige Mengen komplexer Informationen katalogisieren können. Holocrons werden von Sith und Jedi gleichermaßen verwendet, um die Weisheit der alten Meister und Sith-Lords für die Nachwelt zu erhalten. Nur machtsensitive Personen können darauf zugreifen. Einige sind "nur" schier unglaubliche Sammlungen von Überlieferungen, während andere in Anlehnung an ihre Schöpfer ihre eigene virtuelle Persönlichkeit besitzen.

Man nimmt an, dass die Holocron-Technologie zuerst von den Sith entwickelt wurde, denn die ältesten bekannten Exemplare sind allesamt Relikte der dunklen Seite. Interessanterweise erscheinen Jedi-Holocrons als leuchtende Würfel, während Sith-Holocrons in der Regel eine Pyramidenform besitzen. Manche Gelehrte behaupten, der sechsseitige Würfel der Jedi stelle die modernere, fortschrittlichere Version der ursprünglichen vier- oder fünfseitigen Pyramiden dar, die von den Sith bevorzugt werden. Allerdings gibt es für diese Annahme kaum schlüssige Beweise.

Category: Wissen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 6

FQN: cdx.​lore.​tython.​jedi_holocron

Holocron
WissenTythonRepublic61.0.0

Jedi-Waffen

Das Lichtschwert eines Jedi ist geradezu ein Kultsymbol. Durch die Macht wird es zur Verlängerung der Person, die es schwingt, und dient als mächtiges Verteidigungswerkzeug und als verheerende Waffe gegen die dunkle Seite. Padawane benutzen jedoch in der Regel Übungsschwerter mit Elektroklingen, bis sie sich als würdig erwiesen haben. Erst dann kann ein Padawan zur Schmiede auf Tython pilgern und im Einklang mit den alten Traditionen der Jedi sein eigenes Lichtschwert erschaffen.

Es gibt Lichtschwerter mit einer oder zwei Klingen, die verschiedene Farben haben können. Jedi benutzen meist blaue, grüne oder gelbe Klingen, obwohl auch andere Farbtöne wie z. B. Purpur und Türkis vorkommen. Die Klingenfarbe eines Lichtschwerts hängt vor allem von den Kristallen im Griff ab, die der Waffe Energie zuführen. Die Kristalle verleihen der Waffe verschiedene Eigenschaften, so dass jedes Lichtschwert durch seinen Erschaffer individuell gestaltet werden kann.

Category: Wissen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 9

FQN: cdx.​lore.​tython.​jedi_weapons

Jedi-Waffen
WissenTythonRepublic91.0.0

Wiederaufbau des Jedi-Ordens

In der Zeit nach der Plünderung von Coruscant und dem Friedensschluss mit dem Imperium war das Schicksal des Jedi-Ordens ungewiss. Da ihr Tempel in Schutt und Asche lag und die Beziehungen zur republikanischen Regierung einen neuen Tiefpunkt erreicht hatten, verließen die Jedi die Hauptstadt der Republik, um auf Tython, dem wiederentdeckten Heimatplaneten der ersten Jedi, einen neuen Tempel zu errichten.

Durch diese Rückkehr in die Heimat ihrer Vorfahren erhofften sich die Jedi eine neue Verbundenheit mit dem Glauben und den Idealen jener, die vor zwanzigtausend Jahren den Orden gegründet hatten. Sie wollten das verlorengegangene Wissen und die Weisheit der alten Meister wiederentdecken und suchten überall auf dem Planeten nach Holocrons und Jedi-Artefakten, um jene zu ersetzen, die zusammen mit dem Tempel von Coruscant vernichtet wurden. Sie begannen, eine neue Generation von Schülern auszubilden und ihre Beziehungen zu jenen zu verbessern, die den Jedi für die Verwüstungen des Krieges die Schuld gaben.

Viele der jungen Jedi auf Tython glauben, den ursprünglichen Zweck ihres Ordens wiederentdeckt zu haben: den Dienern der dunklen Seite eisern die Stirn zu bieten. Seit die Jedi nichts mehr mit den Intrigen und Zugeständnissen der Politiker und Bürokraten zu tun haben, sind sie wieder zu strahlenden Lichtgestalten im ewigen Kampf gegen die Dunkelheit geworden.

Category: Wissen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​tython.​rebuilding_the_jedi_order

Wiederaufbau des Jedi-Ordens
WissenTythonRepublic31.0.0

Das Spice-Geschäft

Der Name "Spice" bezeichnet alle möglichen Substanzen, mit denen überall in der Galaxis illegal gehandelt wird. Manche Arten von Spice werden vorwiegend medizinisch eingesetzt, als lebensrettende Schmerzmittel oder zur Behandlung von Geisteskrankheiten. In den meisten Fällen verkaufen Spice-Händler jedoch süchtig machende Rauschmittel - chemische Verbindungen mit unvorhersehbaren und gefährlichen körperlichen und psychologischen Auswirkungen.

Spice unterliegt in den meisten republikanischen und imperialen Welten strengen Vorschriften oder ist ganz verboten. Auf dem von den Hutten kontrollierten Mond Nar Shaddaa wird Spice jedoch offen importiert, verarbeitet, aufbereitet und verpackt, um dann vor Ort und anderswo verkauft zu werden. Nar Shaddaas Spice-Handel ist unter zahlreichen Banden und kleinen Verbrecherbossen aufgeteilt, die mit den Profiten andere, oft gewalttätige Machenschaften finanzieren.

In den letzten Jahren hat das Verbrechersyndikat Exchange mehreren Hauptakteuren zu niedrigen Preisen den Vertrieb ihrer Produkte über seine bestehenden kriminellen Netze in republikanischen Welten angeboten. Durch diese neu entstandenen Allianzen hat die Exchange endlich im Spice-Geschäft Fuß gefasst, sehr zum Ärger der Hutten.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​the_spice_business

Das Spice-Geschäft
WissenNar ShaddaaBoth201.0.0

Datenhacker

Das Hacken von Daten stellt einen der weniger bekannten, aber höchst profitablen Erwerbszweige auf Nar Shaddaa dar. Für einen angemessenen Preis lassen sich Computer- und Elektronikfachleute für eine Vielzahl von Dienstleistungen anheuern. Traditionell gehören dazu Industriespionage, private Informationsbeschaffung (ob als Teil einer Ermittlung oder zur Erpressung) und Sicherheitsverbesserungen. Aufgrund der wachsenden Spannungen zwischen der Republik und dem Imperium werden fähige Hacker derzeit jedoch oft als Codeknacker und Saboteure eingesetzt.

Einige der besten Hacker in der Galaxis sind autodidaktische Freiberufler. Zu den Vorteilen des Einsatzes von unabhängigen Experten bei geheimen Militäraktionen zählen die Möglichkeit des plausiblen Verleugnens und die Option, auf Rettungseinsätze zu verzichten, wenn ein Missionsbeauftragter auffliegt oder gefangen genommen wird. Es bleibt umstritten, ob das Risiko, dass der Hacker aufgrund eines besseren Angebots die Seite wechselt, dadurch aufgewogen wird.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​data_slicing

Datenhacker
WissenNar ShaddaaBoth201.0.0

Exo-Technologie (Jedi-Botschafter)

Das Studium der Exo-Technologie ist ein äußerst seltenes und spezialisiertes Gebiet und konzentriert sich auf Gegenstände oder Geräte, von denen vermutet wird, sie könnten von einem Ort jenseits der Grenzen der Galaxis stammen. Diese fortschrittlichen und komplexen Gegenstände sind verständlicherweise sehr selten und werden mit einzigartigen Materialien und radikaler Technik hergestellt, die republikanischen und imperialen Wissenschaftlern ansonsten nicht bekannt ist.

Ob diese Gegenstände Relikte alter Zivilisationen sind, die vor langer Zeit verschwanden, oder Artefakte von blühenden Kulturen, die darauf warten, entdeckt zu werden, ist meistens unklar, und ebenso fehlen die Erklärungen, wie die Technologie in den bekannten Raum gelangt ist.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​consular.​exo_technology

Exo-Technologie (Jedi-Botschafter)
WissenNar ShaddaaRepublic201.0.0

Operation 'Glasecho' (Imperialer Agent)

Kategorie: Informationsbeschaffung / Gefahrenbeseitigung
Ort: Nar Shaddaa
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: Wächter X

Zusammenfassung der Operation: Gerüchten zufolge kamen die Waffen, Vorräte und Stimulanzien, die das Terrornetzwerk des Adlers eingesetzt hat, von Nar Shaddaa. Der sich im Ruhestand befindliche Wächter X wurde aufgrund seiner umfassenden Ortskenntnisse ausgewählt, um die primäre Einheit (Ziffer 9) zu unterstützen.

Unseren Informationen zufolge operiert die Terrorzelle von VerveGen aus, einem ansässigen Medizinunternehmen. Die Führerschaft wurde eliminiert und die Daten geborgen.

Anmerkungen: Die Rolle von Wächter X bei dieser Operation ist unter [entfernt] abgelegt.

Querverweise: Wächter X, VerveGen, Adler, Dominator, Schattenstadt, Cyclone, Proteus

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_glass_echo

Operation 'Glasecho' (Imperialer Agent)
WissenNar ShaddaaImperial201.0.0

Sklavenhandel auf Nar Shaddaa

Der Sklavenhandel ist einer der einträglichsten und weit verbreitetsten Erwerbszweige auf Nar Shaddaa. Die Sklaverei wird zwar von der Republik offiziell verurteilt, doch die rasche Expansion des Imperiums hat die Zahl der potenziellen Käufer schlagartig vervielfacht. Das Huttenkartell, die Nar Shaddaa-Arbeitsallianz und andere Organisationen erkannten die Nachfrage und machten Nar Shaddaa zum größten Umschlagplatz der Galaxis für Sklavenhändler, die ihre Ware dort ausstellen und verkaufen.

Zusätzlich zu den zu erwartenden Sklavenmärkten und Auktionshäusern haben Unternehmer zur Erleichterung der Praxis, lebende Wesen als Eigentum zu erwerben und zu verkaufen, eine komplette Handelsinfrastruktur aufgebaut. Skrupellose Geschäftsleute bieten die Inspektion und Wertermittlung der Ware, Sicherheits- und Transportdienste und sogar Anlagen zur langfristigen Karbonitlagerung an.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​slave_trading_on_nar_shaddaa

Sklavenhandel auf Nar Shaddaa
WissenNar ShaddaaBoth201.0.0

Superwachen (Jedi-Ritter)

Superwachen - synthetisch aufgewertete Supersoldaten - sind im Zuge eines geheimen Forschungsprojekts der Republik entstanden. Da Experimente an lebenden Soldaten durch ethische Bedenken und gesetzliche Bestimmungen erschwert sind, musste das republikanische Militär die Aktion als Tarnkommando-Projekt auf Nar Shaddaa durchführen. Auf diesem praktisch gesetzlosen Huttenmond konnten die damit Beauftragten in der Republik verbotene Technologien und Ressourcen leicht auftreiben, ohne das Misstrauen des Senats zu erregen. Die Tatsache, dass es in einer nicht von der Republik kontrollierten Welt durchgeführt wurde, machte das Projekt jedoch im Fall seiner Aufdeckung anfällig für feindliche Angriffe oder Infiltration.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​knight.​the_power_guards

Superwachen (Jedi-Ritter)
WissenNar ShaddaaRepublic201.0.0

Aufnahme in die Sith-Akademie

Es war schon immer ein Privileg, sich den Prüfungen in der Sith-Akademie stellen zu dürfen. Auch wenn die meisten Akolythen scheitern, was für gewöhnlich ihren Tod bedeutet, ist die Chance, in den dunklen Künsten ausgebildet und eines der mächtigsten Wesen in der Galaxis zu werden, für die meisten Anreiz genug. Wieder andere, die mit der Macht vertraut sind, aber nicht auf die Akademie gehen möchten, werden gezwungen, die Prüfungen abzulegen.
Noch bis vor Kurzem stand die Akademie nur reinblütigen Sith und Menschen aus dem Imperium offen. Ein Sith-Kind zu haben, ist eine der höchsten Ehren im Imperium und viele Familien versuchen, machtbegabte Kinder bereits in frühen Jahren zu erkennen und zu fördern. Da so viele Sith im Krieg gefallen sind, wurden die Traditionen mittlerweile gelockert, so dass nun jeder, der machtempfänglich ist, in die Akademie aufgenommen werden kann.
Einige konservative Sith halten dies für einen groben Fehler, der den Orden nur noch weiter schwächt, anstatt ihn zu stärken. Andere sehen das Ganze als eine vorübergehende Maßnahme. Zuerst war die Diskussion ohnehin rein theoretisch, da die meisten der neuen Rekruten an der Akademie ein unrühmliches Ende nahmen. Aber die Zeiten ändern sich und so könnte es sein, dass sich bald eine neue Sith-Generation als würdig erweist.

Category: Wissen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​korriban.​admission_to_the_sith_academy

Aufnahme in die Sith-Akademie
WissenKorribanImperial31.0.0

Das Vermächtnis von Tulak Hord

Viele Geheimnisse standen hinter der großen Macht Tulak Hords - Geheimnisse, die beim Ableben des Dunklen Lords nicht alle aus der Galaxis verschwanden. Ganze Generationen von Sith haben verzweifelt versucht, seine alten Lehren und Artefakte zu finden, aber Tulak Hord hatte sie gut versteckt.

Von den Relikten, die man finden konnte, ist die Maske des Tulak Hord wohl das beeindruckendste. Darth Revan entdeckte das Relikt im Grab von Tulak Hord, als er die Raumstation der Sternenschmiede suchte. Seitdem sind jedoch sowohl die Maske des Tulak Hord als auch die Maske des Darth Revan verschwunden. Erst kürzlich fand Darth Marr Tulak Hords Lichtschwert auf Dromund Fels, bevor er in den Rat der Sith berufen wurde.

Trotz dieser Entdeckungen liegen die größten Schätze Tulak Hords noch immer verborgen in allen Winkeln der Galaxis und warten auf einen neuen Meister, der ihre Kraft entfesselt.

Category: Wissen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 6

FQN: cdx.​lore.​korriban.​legacy_of_tulak_hord

Das Vermächtnis von Tulak Hord
WissenKorribanImperial61.0.0

Die Rote Maschine

Die Rote Maschine wurde vom alten Sith-Lord Tulak Hord geschaffen und war ein teuflisches Gerät, das von Hass und Blut angetrieben wurde. Der Legende nach sollen jene, die die Geheimnisse der Maschine tief im Grab ihres Schöpfers entschlüsseln, Zugang zu den geheimen Lehren von Tulak Hord selbst erhalten. Trotz dieser Verlockung haben die meisten Gelehrten, die sich mit der Roten Maschine beschäftigt haben, irgendwann frustriert aufgegeben, da die Komplexität dieser dunklen Erfindung ihre Fähigkeiten überstieg.

Category: Wissen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 6

FQN: cdx.​lore.​korriban.​hate_machine

Die Rote Maschine
WissenKorribanImperial61.0.0

Sith-Titel

Der Orden der Sith verleiht seinen Anhängern mehrere Titel, die ihrem Rang und ihrer Macht entsprechen. Hier die bekanntesten von ihnen:

Akolyth: Ein Sith-Akolyth hat seine Prüfungen in der Sith-Akademie noch nicht bestanden und könnte noch sterben, bevor er zu einem echten Sith wird.

Sith: Ein Akolyth, der die Prüfungen bestanden hat und als Schüler eines Sith-Lords angenommen wird, ist ein Sith. Alle Nicht-Sith sind angehalten, einen Sith aus Respekt als "mein Lord" anzusprechen.

Aufseher: Ein Ausbilder in der Sith-Akademie wird Aufseher genannt. Aufseher sind oft Sith-Lords, dieser Rang ist jedoch nicht zwingend notwendig. Sie können auch einfach Sith mit einem ausgeprägten Talent für die Lehre sein.

Sith-Lord: Ein Sith, der in der Hierarchie des Ordens aufsteigt, wird irgendwann zum Sith-Lord ernannt. Seinem Namen steht fortan der Titel "Lord" voran. Im modernen Imperium ist "Dunkler Lord" gleichbedeutend mit dieser Bezeichnung.

Darth: Die stärksten Sith-Lords steigen zur Position des Darth auf. Viele nehmen in diesem Moment einen neuen Namen an, um ihrer Verwandlung zu etwas Größerem auch symbolisch Ausdruck zu verleihen.

Imperator: Seit dem Großen Hyperraum-Krieg vor über 1.300 Jahren gab es nur einen Imperator. Er ist der unangefochtene Herrscher.

Category: Wissen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​korriban.​sith_titles

Sith-Titel
WissenKorribanImperial31.0.0

Sith-Waffen

Das sichtbarste Symbol der Sith ist ihre berühmte Waffe: das Lichtschwert. Lichtschwerter erhalten ihre Kraft durch die Kombination seltener Kristalle, präziser Ingenieurskunst und der Macht selbst. Es gibt Lichtschwerter mit einer und zwei Klingen, und es heißt, dass die Sith als Erste das Doppellichtschwert eingesetzt haben sollen. Während der Griff des Lichtschwerts oft von seinem Träger angepasst wird, wird die Farbe der Klinge durch den Kristall bestimmt. Rot, Violett und Orange sind die am häufigsten gewählten Farben bei den Sith, doch man findet vereinzelt auch andere Farben wie Purpur oder Türkis.

Akolythen, die den Umgang mit diesen Waffen anstreben, beginnen ihre Prüfungen mit einer Elektroklinge, die beim Ziel schmerzhafte Schocks auslöst. Erweist sich ein Akolyth als würdig, kann er seine Fähigkeiten mit einer alten Sith-Kriegsklinge verfeinern - einer Waffe, die in einer Zeit eingesetzt wurde, als es noch keine Lichtschwerter gab, und die von reinblütigen Waffenschmieden geschaffen wurde. Letztlich dürfen sich nur die stärksten und gnadenlosesten Akolythen ein Lichtschwert verdienen, indem sie es einem gescheiterten Sith oder Jedi abnehmen oder es in den Tiefen eines Grabes finden.

Category: Wissen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 9

FQN: cdx.​lore.​korriban.​sith_weapons

Sith-Waffen
WissenKorribanImperial91.0.0

Sklaverei im Imperium

Im Gegensatz zur Republik, die sie ausdrücklich untersagt, ist Sklaverei im gesamten Imperium weitgehend akzeptiert. Sklavenhaltung kommt somit nicht nur in Einzelfällen vor, sondern wurde vollständig in die Hierarchie des Imperiums integriert. Als niedrigste Kaste führen Sklaven niedere Dienste und härteste Arbeiten aus und haben dabei praktisch keine Rechte oder Schutzansprüche vor dem Gesetz.

Die Reihen der Sklaven setzen sich für gewöhnlich aus jenen Individuen zusammen, die aus der traditionellen imperialen Machtstruktur fallen: Kriegsgefangene, Verbrecher und Fremdlinge von eroberten Welten. Kinder von Sklaven werden in die Kaste ihrer Eltern geboren, auch wenn es möglich ist aufzusteigen, falls sie Fähigkeiten zeigen, mit denen sie dem Imperium in einer etwas angeseheneren Rolle dienen können.

Um die Reihen des Ordens der Sith nach dem Krieg wieder aufzufüllen, hat selbst die Sith-Akademie kürzlich zugestimmt, auch Sklaven aufzunehmen, die eine starke Machtempfänglichkeit zeigen. Natürlich blicken viele auf diese ehemaligen Sklaven mit Verachtung herab.

Category: Wissen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​korriban.​slavery_in_the_empire

Sklaverei im Imperium
WissenKorribanImperial31.0.0

Die Auslöschung der Kressh

Schon vor dem Großen Hyperraum-Krieg waren die Kressh ein stolzes und edles Geschlecht im Imperium. In jeder Generation der Kressh gab es immer wieder reinblütige Sith-Lords, die sehr stark in der Macht waren. Statuen und Monumente von Kressh-Meistern waren überall auf Dromund Kaas verteilt. Doch dann erklärte der Imperator den Namen Kressh zu einer Abscheulichkeit und ordnete an, dass alle Zeugnisse der Familie vernichtet werden sollten.

Die Gründe dafür sind nicht mehr bekannt, wenn sie es denn jemals waren. Sobald die Aufgabe erledigt ist, wird selbst der Befehl aus der Geschichte ausgelöscht sein. Manche glauben, dass der letzte Spross des Kressh-Stammbaums den Imperator auf irgendeine Weise verraten haben muss. Doch jene, die die ganze Wahrheit kennen, behalten sie für sich.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 14

FQN: cdx.​lore.​dromund_kaas.​obliteration_of_kressh

Die Auslöschung der Kressh
WissenDromund KaasBoth141.0.0

Die Klinge des Sith-Henkers

Die zeremonielle Klinge des Henkers wurde in einer Zeit geschmiedet, bevor die Sith Lichtschwerter trugen, und wurde später vom Sith-Lord Koval Renge benutzt, der die Klingenwaffe seinem traditionellen Lichtschwert vorzog. Lord Renge setzte die Klinge ein, um Hunderte Feinde des Imperators auszuschalten, und verdiente sich so den Titel des Sith-Henkers.

Als die Macht des Imperators größer wurde, wuchs auch die Furcht Renges vor seinem Meister. Furcht wurde zu Verrat, doch Renges Pläne entgingen dem Imperators nicht. Als Strafe wurde die Klinge des Henkers gegen ihren Besitzer gerichtet. Renge widersetzte sich, doch die Klinge stach zu und zerbarst in seiner Brust.

Renge wurde die Flucht in den Tod jedoch nicht zugestanden. Seine Wunden wurden geheilt und ein Stück seiner Klinge blieb tief in ihm stecken. Dann wurde er zum Tempel der Dunklen Seite geschickt, wo der quälende Splitter ihn auf ewig an die grausame Gnade seines Imperators erinnern sollte.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​lore.​dromund_kaas.​dark_temple_lore_1

Die Klinge des Sith-Henkers
WissenDromund KaasBoth151.0.0

Die Phobis-Geräte

Furcht ist eine mächtige Waffe und jene, die sie einsetzen, können die Galaxis beherrschen. Die Phobis-Geräte wurden genau zu diesem Zweck entwickelt. Übersprudelnd vor dunkler Energie reichte ihre bloße Anwesenheit aus, um selbst die tapfersten Geister mit Schrecken zu erfüllen. Viele Sith, die über die Geräte meditieren wollten, wurden schon beim Versuch wahnsinnig. Nur die verlorenen Schreckensmeister der Sith konnten die Phobis-Geräte und ihre erschreckende Macht perfektionieren und für sich nutzen.

Es existieren drei bekannte Phobis-Geräte. Eines von ihnen - den Kern - hat der Imperator in seinem Tempel der Dunklen Seite versiegelt. Auch wenn seine ruhenden Komponenten geplündert wurden, bleibt der Phobis-Kern immer noch aktiv und wird auch in kommenden Generationen Furcht und Schrecken verbreiten.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​lore.​dromund_kaas.​dark_temple_lore_3

Die Phobis-Geräte
WissenDromund KaasBoth151.0.0

Die Spitzen des Sieges

Dieses ungewöhnlich anmutende Monument wurde vom kürzlich verstorbenen Mitglied des Rats der Sith Darth Gorgos in Auftrag gegeben, um die siegreiche Rückkehr des Imperiums in die Galaxis und die Plünderung von Coruscant zu feiern. Es ist das Werk der besten Ingenieure des Imperiums und benötigte dreihundert Sklaven zur Fertigstellung. Die abgestuften Prismen symbolisieren sowohl den Aufstieg der Sith als auch den Untergang ihrer Feinde. Das geteilte Mittelstück, welches das Bauwerk stützt, steht für den Imperator. Darth Gorgos wurde von ihrem Schüler ermordet, bevor die Statue vollendet war, doch ihr Nachfolger hat sich ebenfalls für die Fertigstellung eingesetzt.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​lore.​dromund_kaas.​statue_center

Die Spitzen des Sieges
WissenDromund KaasBoth101.0.0

Monument für Lord Ergast

Der frühe Sith-Lord Ergast ist mehr ein Mythos als eine historische Persönlichkeit und die Statue ihm zu Ehren in Kaas City tut nur wenig, um die Missverständnisse über ihn aufzuklären. Sie wurde von einem Anhänger von Ergasts Lehren zweihundert Jahre nach dem vermeintlichen Leben des Sith-Lords in Auftrag gegeben, der auch gleich Modell für die Statue stand. Eine kleine Inschrift am Sockel behauptet, dass Ergast "die Methoden erfand, die alle Inquisitoren nutzen, um Leben aus den Lebenden und den Toten zu ziehen". Computeraufzeichnungen enthalten nur spärliche Informationen über Ergast und weisen lediglich darauf hin, dass er zu den ersten Sith gehörte, die sich permanent auf Dromund Kaas niederließen, und dass er wahrscheinlich dort begraben wurde.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​lore.​dromund_kaas.​statue_west

Monument für Lord Ergast
WissenDromund KaasBoth101.0.0

Sithbrut

Vor sehr langer Zeit perfektionierten die Sith-Lords auf Korriban eine Kunst, die sie Alchemie nannten - eine Verbindung aus wissenschaftlichen Kenntnissen und der Philosophie der dunklen Seite. Sith-Alchemie war ein Mittel, um das Leben selbst zu verwandeln - das Fleisch und die Knochen einfacher Tiere konnten neu geformt werden, um abscheuliche Diener zu erschaffen.

Schöpfungen der Sith-Alchemie werden Sithbrut genannt. Jede von ihnen ist einzigartig und handgemacht von einem Dunklen Lord, der grausame Absichten hegte. Die meisten von ihnen sind alt, da nur noch wenige Sith sich mit Alchemie beschäftigen. Die Kunst ist zwar nicht vergessen, aber längst nicht mehr so beliebt wie früher. Eine Sithbrut ist ein unnatürliches Wesen - geschaffen, um nahezu unsterblich zu sein - und für gewöhnlich unglaublich wild. Eine perfekte Waffe oder an Ketten ein perfekter Wächter.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​lore.​dromund_kaas.​sith_spawn

Sithbrut
WissenDromund KaasBoth151.0.0

Verlorene Aufzeichnungen von Lord Parnax

Der Sith-Lord Parnax verschwand vor vierzig Jahren und hinterließ niemanden, der um ihn trauerte. Parnax, der selbst in seiner Familie äußerst unbeliebt war, hat seine kurze Karriere damit verbracht, jeden seiner Verbündeten zu hintergehen und sich so eine beeindruckende Liste hochrangiger Feinde zuzulegen. Ob er nun einfach arrogant oder zu dumm war, um sein letztliches Schicksal zu erkennen - er scheint bewusst in den Tempel der Dunklen Seite eingedrungen zu sein (lange bevor dies vor Kurzem wieder geschah), um dort nach dem Schlüssel zur Macht des Imperators zu suchen.

Den letzten Einträgen seines Tagebuchs zufolge gelang es Parnax nicht, den Tempel der Dunklen Seite nach dem Betreten wieder zu verlassen, und er verirrte sich darin. Dann verlieren sich seine Aufzeichnungen in zusammenhanglosem Wirrwarr über eine alles verzehrende Dunkelheit, die jedes Leben in der Galaxis auslöscht. Überzeugt davon, dass er diesem nahenden Unheil entkommen könnte, indem er sich mit der Macht verbindet, schien Parnax seltsamerweise seinen eigenen Tod zu planen.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​lore.​dromund_kaas.​dark_temple_lore_2

Verlorene Aufzeichnungen von Lord Parnax
WissenDromund KaasBoth151.0.0

Die Gelobten

Die Gelobten waren die Nachkommen einer kleinen Gruppe von Verstoßenen, die aus der Unterstadt von Taris in eine sich selbst versorgende Kolonie im Untergrund flohen, die sie das Gelobte Land nannten. Dort entgingen sie der Bombardierung, die auf der Oberfläche des Planeten die Bevölkerung dezimierte, und überlebten über viele Generationen hinweg.

Im Lauf der Jahrhunderte schwand ihre Zahl jedoch aufgrund von Rakghulen, Hunger und Strahlenverseuchung, bis sie schließlich ausgestorben waren. Als Vermächtnis ließen sie eine Reihe von Holoaufzeichnungen zurück, die ihren tapferen Kampf dokumentierten.

Category: Wissen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​taris_rep.​the_promised_ones

Die Gelobten
WissenTaris (Rep)Republic161.0.0

Jedi-Bürgerkrieg

Der Jedi-Bürgerkrieg, auch als Zweiter Sith-Krieg und Krieg um die Sternenschmiede bekannt, stellt eines der dunkelsten Kapitel in der Geschichte der Galaxis dar. Vor rund dreihundert Jahren führten zwei idealistische junge Jedi namens Revan und Malak Tausende von Gefolgsleuten in den Outer Rim, um den Kampf gegen eine dort eindringende Armee von Mandalorianern aufzunehmen. Die Mandalorianer wurden geschlagen und Revan und Malak kehrten in die Republik zurück - allerdings nicht als Helden, sondern als Eroberer.

Darth Revan und Darth Malak erklärten sich zu Dunklen Lords der Sith und begannen unerbittlich mit der Unterwerfung der republikanischen Welten im Outer Rim. Der Hohe Rat der Jedi, der keine Maßnahmen gegen die Mandalorianer hatte ergreifen wollen, stellte daraufhin eine Armee zusammen, um die Verräter ihrer gerechten Strafe zuzuführen. Darth Revan wurde bei einem Angriff des Jedi-Ritters Bastila Shan gefangen genommen und wandte sich schließlich wieder der hellen Seite zu. Gemeinsam mit Bastila besiegte er Malak und setzte der Bedrohung ein Ende.

Category: Wissen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​taris_rep.​jedi_civil_war

Jedi-Bürgerkrieg
WissenTaris (Rep)Republic161.0.0

Malaks Überfall

Während des Jedi-Bürgerkriegs wurde ein Schiff, in dem Bastila Shan reiste, ein Jedi mit der seltenen und mächtigen Gabe der Kampfmeditation, von Darth Malaks Flotte über Taris abgeschossen. Malaks Truppen schwärmten auf dem Planeten aus, um Bastila zu finden, aber mit Hilfe von Revan, Malaks früherem Meister, der sich wieder der hellen Seite angeschlossen hatte, konnte sie der Gefangennahme entgehen.

Malak wollte Bastila auf keinen Fall entkommen lassen und befahl seiner Flotte daher, Taris aus dem Orbit zu bombardieren und die gesamte Welt zu verwüsten. Die Hauptstadt, die den ganzen Planeten bedeckte, wurde dem Erdboden gleichgemacht und Milliarden von Zivilisten kamen ums Leben. Trotz dieser extremen Maßnahme konnten Bastila und Revan fliehen und den Planeten verlassen. Taris jedoch erholte sich nie. Drei Jahrhunderte sind seither verflossen und an die einstmals so große Zivilisation erinnern heute nur noch ein paar versunkene Ruinen.

Category: Wissen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​taris_rep.​malaks_attack

Malaks Überfall
WissenTaris (Rep)Republic161.0.0

Rakghul-Krankheit

Es gibt viele Theorien zum Ursprung dieses äußerst ansteckenden und anpassungsfähigen Virus. Vielleicht wurde es vor langer Zeit von einem Sith-Lord erschaffen; es könnte aber auch als Folge der Industriegifte, die auf Taris ins Meer gelangten, auf natürlichem Wege entstanden sein, oder es resultiert aus einem gründlich fehlgeschlagenen Versuch der medizinischen Forschung, einen Breitbandimpfstoff künstlich herzustellen.

Die Herkunft des Virus ist also ungewiss, aber seine Auswirkungen sind wahrhaft fürchterlich. Es wird in der Regel durch direkten Kontakt mit Rakghulen verbreitet. Ungefähr die Hälfte der Opfer hat Glück und entwickelt lediglich grippeähnliche Symptome, die allerdings ohne richtige Behandlung zum Tod führen können. Die andere Hälfte durchläuft einen grauenvollen Prozess, der mit der Verwandlung zum Rakghul endet.

Praktisch alle humanoiden Spezies in der Galaxis laufen Gefahr, sich anzustecken, und es heißt, das Imperium habe bereits versucht, die Krankheit als Waffe einzusetzen. Unbestätigte Berichte über Rakghule auf Planeten außerhalb von Taris scheinen dafür zu sprechen ... oder dafür, dass die Krankheit sich allmählich von selbst in der Galaxis ausbreitet.

Category: Wissen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​taris_rep.​rakghoul_disease

Rakghul-Krankheit
WissenTaris (Rep)Republic161.0.0

Republikanischer Wiederaufbau

Trotz seiner Lage im Outer Rim besaß Taris einst eine kosmopolitische Stadtlandschaft, die der von Coruscant kaum nachstand. Dieses strahlende Licht wurde jedoch vor dreihundert Jahren von Darth Malak gelöscht, der seiner Sith-Flotte befahl, den Planeten in Grund und Boden zu bombardieren. Nach diesem Großangriff blieben praktisch nur noch Ruinen und verseuchte Sümpfe übrig, in denen Rakghule hausten.

In letzter Zeit hat die Republik damit begonnen, Taris wieder aufzubauen und neu zu besiedeln, um ihre Entschlossenheit und Fähigkeit unter Beweis zu stellen, der von den Sith verbreiteten Zerstörung entgegenzuwirken. Falls die Rettung dieser verlorenen Welt gelingt, würde sie zum Symbol der Hoffnung für alle, die sich der Unterdrückung durch das Imperium entgegenstellen.

Bisher wurden vorwiegend Bergungs- und Säuberungsarbeiten durchgeführt und Bereiche für neue Kolonien vorbereitet. Es geht nur langsam voran, und jene, die auf dem Planeten stationiert sind, sollen äußerst unzufrieden sein. Aber der Galaktische Senat gibt sich nicht geschlagen und strahlt weiter die Gewissheit aus, der Aufgabe gewachsen zu sein.

Category: Wissen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​taris_rep.​republic_reconstruction

Republikanischer Wiederaufbau
WissenTaris (Rep)Republic161.0.0

Taris (vor der Bombardierung)

Das im Ojoster-Sektor der Outer-Rim-Territorien gelegene Taris war eine Ökumenopolis an der Schnittstelle mehrerer Hyperraum-Handelsrouten. Der Reichtum des Planeten führte zu raschem Bevölkerungswachstum und der fortgesetzten vertikalen Erweiterung der ausufernden Stadtgebiete. Aber mit der Entdeckung besserer Handelswege anderswo änderte sich die wirtschaftliche Lage auf Taris.

Für die reichen Adligen, die in den oberen Etagen der turmhohen Wolkenkratzer wohnten, blieb Taris ein städtisches Paradies. Je tiefer man jedoch hinabstieg, desto schneller nahm der Lebensstandard ab. Fremdlinge und Flüchtlinge waren gezwungen, in den untersten Ebenen der Stadt zu leben und die Oberklasse zu unterstützen - sinnbildlich wie auch wörtlich. Auf Bodenniveau terrorisierten gewalttätige Swoop-Banden die eingeschüchterte, von Armut und Hunger bedrohte Zivilbevölkerung und in der Kanalisation der Unterstadt wimmelte es von Rakghulen.

Ironischerweise überlebten viele Bewohner der untersten Ebenen von Taris die Bombardierung durch Darth Malak, während die Reichen und Mächtigen ihr fast ausnahmslos zum Opfer fielen.

Category: Wissen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​taris_rep.​taris_pre_bombardment

Taris (vor der Bombardierung)
WissenTaris (Rep)Republic161.0.0

Taris und die Nicht-Menschen

Im Jahrhundert vor der Zerstörung durch Darth Malak erlebte die Arbeiterklasse überall auf Taris eine schreckliche Hungersnot. In ihrer Verzweiflung erklärten die Armen der Oberklasse den Krieg, aber ihr Aufstand wurde mit brutaler Gewalt niedergeschlagen.

Da viele Anführer der Rebellion nicht-menschliche Einwanderer waren, versuchten die Machthabenden weitere Unruhen zu unterdrücken, indem sie eine Reihe strenger fremdenfeindlicher Gesetze erließen. Nicht-Menschen durften keine öffentlichen Ämter bekleiden und die unteren Ebenen der Stadt nur mit besonderer behördlicher Erlaubnis verlassen. Die institutionalisierte Ausgrenzung von Nicht-Menschen führte bei der menschlichen Bevölkerung zwangsläufig zu Vorurteilen gegenüber Fremdlingen, obwohl republikanische Geschichtsschreiber diese beschämende Tatsache gerne schönreden.

Category: Wissen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​taris_rep.​taris_and_non_humans

Taris und die Nicht-Menschen
WissenTaris (Rep)Republic161.0.0

Umwelt auf Taris

Schon vor Darth Malaks orbitaler Bombardierung war Taris eine sterbende Welt. Die industrielle Verschmutzung hatte die Meere irreparabel geschädigt, und die Fundamente der Unterstadt waren mit Chemikalien und Giftstoffen verseucht. Als die ausufernde Metropole in Schutt und Asche fiel, wurden alle möglichen Umweltgifte freigesetzt und flossen in das bereits angeschlagene Ökosystem ein.

Aber das bedeutete nicht das Ende für Taris. Jahrhundertelang lag der Planet ohne gezielte Eingriffe brach; das Ökosystem begann sich allmählich anzupassen und blühte wieder auf. Reicher Pflanzenwuchs entstand in den Ruinen, erklomm Türme aus Stahl und überwucherte eingestürzte Hochhäuser. Wildtiere des Planeten wie auch Haus- und Labortiere, welche die Bombardierung überlebt hatten, pflanzten sich fort und besiedelten die entstehenden Dschungel.

Manche Regionen - Säureseen und radioaktive Erdfälle - waren natürlich zu verseucht und daher unbewohnbar. Im Großen und Ganzen kann man auf Taris jedoch von einem Umwelterfolg sprechen, und die Wissenschaft ist fasziniert. Das schlimmste Problem bleibt jedoch die Rakghul-Seuche, von der man befürchtet, dass sie eines Tages auf die Tierwelt des Planeten übergreifen könnte.

Category: Wissen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​taris_rep.​environment_of_taris

Umwelt auf Taris
WissenTaris (Rep)Republic161.0.0

Corellianische Blutsstreifen 1. Klasse

Die legendären corellianischen Blutsstreifen werden nur an Helden verliehen, die nicht nur im Eifer des Gefechts dem Tod ins Auge geblickt haben, sondern nach ausgiebiger Überlegung und in vollem Wissen um das Opfer. Obwohl diese Auszeichnung genau genommen aus allen möglichen Gründen verliehen werden kann, geschieht dies in der Regel für Tapferkeit unter Beschuss während einer militärischen Auseinandersetzung.

Corellianische Blutsstreifen werden traditionell als deutlich gefärbte Streifen getragen, die senkrecht entlang des Hosenbeins verlaufen. Ein bekannter Mythos besagt, dass Empfänger, die jemanden erwischen, der unverdiente Blutsstreifen trägt, diesen töten dürfen, ohne gesetzliche Maßnahmen zu befürchten, aber es gibt keine Beweise, dass so etwas jemals geschehen ist.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​corellia.​first_class_corellian_bloodstripes

Corellianische Blutsstreifen 1. Klasse
WissenCorelliaRepublic481.0.0

Corellianische Regierung

Corellia ist eine Welt, die regelmäßig mit ihrem Regierungssystem experimentiert. Obwohl es aufgrund der Präsenz von königlichen Herrschern irgendeiner Art meistens als Monarchie angesehen wird, ist der direkte Einfluss dieser Anführer auf Staatsbelange im Verlauf der Geschichte immer unterschiedlich groß gewesen. Zu verschiedenen Zeitpunkten ist Corellia alles von einer anarchischen Kleptokratie bis zu einer parlamentarischen Demokratie gewesen.

Die heutige corellianische Regierung setzt sich aus einem gewählten Rat zusammen, der die wichtigsten Bevölkerungsdistrikte des Planeten repräsentiert. Diese Männer und Frauen werden von einem Premierminister angeführt, der vom Rat gewählt wird. Seit der Allianz des Rats mit dem Imperium haben seine Mitglieder allerdings eine Mitgliedschaft auf Lebenszeit für ihre Posten erhalten. Welche anderen Änderungen das Imperium noch durchsetzen mag, ist immer noch unsicher.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​corellia.​corellian_government

Corellianische Regierung
WissenCorelliaBoth481.0.0

Coronet City

Coronet City trägt den Beinamen "Juwel von Corellia" und ist das Regierungs- und Handelszentrum des Planeten. Obwohl Corellias Stadtentwicklung im Vergleich zu der auf Coruscant geradezu belanglos wirkt, ist allgemein bekannt, dass Corellias Städte, so auch Coronet City, sauberer, grüner und freundlicher als irgendein Ort auf Coruscant sind. Tatsächlich ist die Tourismusindustrie auf Corellia fast doppelt so groß wie auf der republikanischen Hauptwelt.

Das letzte Werk des berühmten Autors Custo Ramak, "Nächte aus Ryschat und Diamanten" ist ein tief sentimentaler Bericht seines luxuriösen, hedonistischen Lebensstils in Coronet City. Ramaks Totenbett-Komposition wurde längst von jungen Künstlern angenommen, die auf der Suche nach Ruhm und Erfolg in Scharen in die Stadt kommen. Der Autor selbst wird im Museum der Schönen Künste ausgestellt: Seine Asche wurde zu einem Diamanten gepresst, wie es auf Corellia Brauch ist.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​corellia.​coronet_city

Coronet City
WissenCorelliaBoth481.0.0

Das Kaggath (Sith-Inquisitor)

Das Kaggath ist ein uralter, wenn auch selten angewandter Ritus der Sith. Es handelt sich einerseits um ein Duell und andererseits um eine Partie Dejarik im großen Rahmen. Im Kaggath tritt Sith gegen Sith an, bis einer der beiden gedemütigt wird und stirbt. Der Herausforderer legt das Spielfeld fest; dabei kann es sich um einen Planeten, ein Sternensystem oder auch die gesamte Galaxis handeln. Die beiden Gegner müssen dann ihre ganze Machtbasis aufbieten, um sich gegenseitig durch Klugheit und Strategie zu übertreffen und die Streitkräfte des anderen zu besiegen oder für sich zu gewinnen.

Als der Dunkle Sith-Lord Tulak Hord sein erstes und einziges Kaggath austrug und gewann, ordnete er an, dass der Name seines Gegners in der Geschichte nicht mehr auftauchen sollte. Dieser Befehl wurde ausgeführt. Das Kaggath ist so mächtig, dass es nicht nur einen einzelnen Sith zerstören, sondern auch sein gesamtes Vermächtnis auslöschen kann.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​inquisitor.​the_kaggath

Das Kaggath (Sith-Inquisitor)
WissenCorelliaImperial481.0.0

Das Raketenbahnsystem

Coronet Citys schnelles öffentliches Verkehrssystem ist sowohl ein Symbol für Corellias ökonomische und industrielle Macht als auch für sein Engagement für eine relativ saubere Umwelt in der Stadt. Die Raketenbahn bietet günstigen und schnellen Transport in alle Ecken der Stadt und ist damit eine von Corellias beliebtesten Dienstleistungen. Unter den Unternehmen herrscht ein heftiger Wettkampf darum, die jeweils eigene Technologie und Ressource dem System hinzuzufügen und sich die Werbeflächen innerhalb der Bahnen zu sichern.

Das ausgedehnte Netzwerk stadtweiter Bahnschienen ist schon lange zu komplex, als dass die Corellianer es kontrollieren könnten. Daher wurde die Leitung des Systems eigens dafür produzierten Droiden überlassen. Manche fragen sich, ob eine so hohe Automatisierungsstufe wirklich sicher ist, aber die einzige Alternative wäre es, die Funktionalität des gesamten Systems zu reduzieren.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​corellia.​the_rocket_tram_system

Das Raketenbahnsystem
WissenCorelliaBoth481.0.0

Der Fall von Tol Braga (Jedi-Ritter)

Meister Tol Braga, einst ein angesehenes Mitglied des Hohen Rats der Jedi und von allen am meisten auf Frieden bedacht, dient inzwischen bereitwillig dem Sith-Imperator. Seine Konfrontation mit diesem Feind zeigte ihm die Natur des wahren Bösen und eine starke Macht, die er weit unterschätzt hatte. Meister Bragas Unfähigkeit, den Imperator auf den rechten Weg zu bringen, hatte seinen Geist gebrochen. Er verlor seinen Stolz und seinen Glauben und fiel der alles verneinenden Verzweiflung anheim.

Anders als Warren Sedoru und Leeha Narezz brauchte Meister Braga keine gewaltsame Unterdrückung durch den Imperator, um gehorsam zu bleiben. Er gab sich aus freien Stücken der Macht der dunklen Seite hin, da er glaubte, dies sei seine Strafe dafür, dass sein Stolz ihn für das wahre Wesen der Sith blind gemacht hatte.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​knight.​the_fall_of_tol_braga

Der Fall von Tol Braga (Jedi-Ritter)
WissenCorelliaRepublic481.0.0

Die Bakvalen-Familie (Jedi-Botschafter)

Die Bakvalens sind eine Familie von Adligen, die behauptet, von den ersten Helden der Republik abzustammen, und seit Jahrhunderten auf Corellia lebt. Das Herrenhaus der Bakvalen-Familie, ihr Familiensitz, ist ein Wahrzeichen am Rande des Axial-Parks geworden.

Vor einigen Generationen hatte die Familie unter einem Skandal zu leiden, als Jhaka Bakvalen, die damals älteste Tochter, ihrem Leben als Adlige den Rücken kehrte und sich dem republikanischen Militär als bescheidene Raumjägerpilotin anschloss. Sie wurde von ihrem Vater enterbt, änderte ihren Nachnamen in das üblichere "Bakarn" und wurde eine berühmte Kampfpilotin.

Jhaka führte ihre Staffel letztendlich zum Sieg über einen gefährlichen Kriegsherrn im Outer Rim, doch sie wurde bei dem letzten Angriff getötet. Voller Trauer und Stolz über den Heldenmut seiner Tochter änderte ihr Vater den Familiennamen in Bakarn, den Namen, unter dem ihre Nachfahren bis heute bekannt sind.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​consular.​the_bakvalen_family

Die Bakvalen-Familie (Jedi-Botschafter)
WissenCorelliaRepublic481.0.0

Die Legislatur

Das ausgesprochen teure Legislatur-Gebäude beherbergt den Rat, die aktuelle Regierung Corellias. Während der Experimente des Planeten mit unterschiedlichen Regierungssystemen im Verlauf der Zeitalter war die Legislatur unter anderem ein Parlamentsgebäude, ein Ratszimmer für Unternehmen und eine königliche Ratskammer und trug dabei für gewöhnlich immer einen anderen Namen. Unabhängig von der Regierungsform hat es jedoch immer den lebendigen, uneingeschränkten Stil beibehalten, für den Corellia bekannt ist.

Vor Jahrhunderten forderte das Ratsmitglied Brecourl während einer leidenschaftlichen Debatte über Verordnungen bezüglich Untersektor-Begrenzungsumleitungen im Zorn seinen politischen Gegner, den Vorsitzenden Durand, zu einem Duell vor allen Anwesenden heraus. Durand hat das Duell gegen den hitzköpfigen Brecourl gewonnen und das Ereignis ging als das einzige Mal in die Geschichte ein, dass jemand auf dem Gelände der Legislatur getötet wurde.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​corellia.​the_legislature

Die Legislatur
WissenCorelliaRepublic481.0.0

Die Lucky Lancer (Soldat)

Die Angriffsfähre "Lucky Lancer" ist die Hauptattraktion im Corellianischen Raumschiffmuseum. Dieses Schiff der Rendaran-Klasse - ein Vorläufer der modernen Fortitude-Klasse - wurde im letzten Krieg in über hundert Kampfmissionen eingesetzt. Im Vergleich dazu überstand das zweitberühmteste der gezeigten Raumschiffe gerade einmal zehn Einsätze. Ob es an der hervorragenden Crew lag oder reiner Zufall war - die Lucky Lancer machte ihrem Namen alle Ehre.

Der bekannteste Einsatz des Schiffs bestand darin, eine Ladung improvisierter Kurzstreckentorpedos aus Transparistahl-Schläuchen und Hunderten von Thermaldetonatoren ins Ziel zu bringen. Die Lucky Lancer schlängelte sich durch ein tödliches Aufgebot imperialer Raumjäger hindurch bis einen Kilometer vor das feindliche Flaggschiff. Die Sprengladung wurde abgesetzt und landete direkt in den Triebwerken des imperialen Schiffs, das so mit einem Schuss vernichtet wurde.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​trooper.​the_lucky_lancer

Die Lucky Lancer (Soldat)
WissenCorelliaRepublic481.0.0

Eine Kultur der Freiheit

Corellia und Coruscant haben seit Jahrtausenden als Stützpfeiler der republikanischen Zivilisation gedient und jeweils ihre grundlegenden Systeme für Handel und Regierung geliefert. Allerdings hebt Corellia freien Handel und individuelle Privilegien über die strenge Herrschaft des Gesetzes, während Coruscant versucht, ein Beispiel an verantwortungsbewusster und geordneter Demokratie zu sein.

Corellianische Bürger genießen eine große Menge an persönlicher Freiheit, um ihren Lebensunterhalt zu gestalten, und sie üben dieses Recht mit einer entspannten Muße aus, die ihre heftige Weigerung es aufzugeben, Lügen straft. Wer die zwanglose Art der corellianischen Bürger mit Faulheit oder Gleichgültigkeit verwechselte, war überrascht, als der Besatzung des Imperiums mit bewaffnetem Widerstand begegnet wurde.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​corellia.​a_culture_of_freedom

Eine Kultur der Freiheit
WissenCorelliaBoth481.0.0

Feuersturm-Laser (Jedi-Ritter)

Die Verwüster-Superwaffe wurde zwar im Orbit über Tython zerstört, aber das Vermächtnis von Darth Angral und seinem Sohn Tarnis hat überdauert. Imperiale Wissenschaftler haben der Verwüster-Technologie eine neue Gestalt gegeben: die Feuersturm-Turbolaser. Diese Kanonen überhitzen die Atmosphäre in einem Zielbereich und zünden dabei buchstäblich die Luft an, so dass jeder zu Asche verbrennt, der das Pech hat, sich im Wirkungsbereich aufzuhalten.

Die Feuersturm-Turbolaser besitzen allerdings einen Schwachpunkt: Sie müssen ziemlich nahe am Schlachtfeld eingesetzt werden. Das macht diese Artillerieeinheiten anfällig für Gegenangriffe und Zerstörung. Es gibt tatsächlich nur eine Möglichkeit, sich vor diesen tödlichen Waffen zu schützen: Man muss dafür sorgen, dass sie gar nicht erst abgefeuert werden.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​knight.​firestorm_turbolasers

Feuersturm-Laser (Jedi-Ritter)
WissenCorelliaRepublic481.0.0

Geschichte von Corellia

Corellias Geschichte ist mit der Galaktischen Republik eng verbunden. Es waren Corellianer, die unter den ersten Humanoiden waren, die Raumschiffe mit Überlichtgeschwindigkeit entwickelten und gemeinsam mit den Duros letztendlich Hyperantriebstechnologie entwickelten und somit die umfassende Erforschung der Galaxis ermöglichten.

Nachdem Hyperantriebsreisen die Kernwelten miteinander verbanden, wurde Corellia einer der Kerngründer der Republik. Entstehende Handelsrouten wie die Corellianische Schnellstraße und die Corellianische Handelsstraße wurden nicht nur nach dem Planeten selbst benannt, sondern nach der Anzahl der corellianischen Handelsschiffe, die Waren durch die Galaxis brachten.

Als die Bedeutung Corellias wuchs, erweiterte sich auch die Hauptindustrie des Planeten - der Raumschiffbau - auf orbitale Raumdocks. Die Hauptstadt, Coronet City, wurde größtenteils durch die Credits von Corellias zahlreichen Raumschiffproduzenten finanziert. Bis heute ist Corellia am bekanntesten für seine stolze Raumfahrt und sein Erbe als Wegbereiter.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​corellia.​history_of_corellia

Geschichte von Corellia
WissenCorelliaBoth481.0.0

Imperiale Ruhmesmedaille

Nur Mitglieder des Rats der Sith und der Kriegsminister verfügen über die Autorität, offizielle imperiale Auszeichnungen für ehrenhafte Dienste zu erstellen. Auf Corellia hat Darth Decimus von dieser Möglichkeit Gebrauch gemacht und die imperiale Ruhmesmedaille eingeführt, um den Heldenmut seiner Elite-Streitkräfte im Kampf um diese Welt zu belohnen.

Wenn der Anführer, der eine bestimmte Medaille erdacht hat, stirbt, wird diese Auszeichnung offiziell aus dem Dienst genommen und nie wieder verliehen. Sammler von imperialen Militär-Erinnerungsstücken zahlen für manche Ehrenabzeichen sehr viele Credits, da sie nur an ein paar wenige Individuen ausgegeben wurden, ehe ihre Erfinder ein verfrühtes Ende fanden.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​corellia.​medal_of_imperial_glory

Imperiale Ruhmesmedaille
WissenCorelliaImperial481.0.0

Invasion von Corellia

Die Übernahme Corellias durch das Imperium wurde über einen Zeitraum von mehreren Jahren behutsam vom Sith-Lord Darth Decimus und seinen Agenten durchgeführt. Imperiale Spione identifizierten die entscheidenden Politiker in Corellias höchster Regierung und das Imperium rekrutierte anschließend diese Individuen systematisch, indem es ihnen lebenslange Macht im Tausch gegen ihre Treue versprach. Letztendlich war der gesamte Corellianische Rat insgeheim mit dem Imperium verbündet.

Als der Vertrag von Coruscant endete und der Krieg wieder aufgenommen wurde, rief Corellias Regierung einen falschen Notfall aus, der die Hyperraumrouten des Planeten leerte, und schloss seine Raumhäfen. Der Rat stimmte dann einstimmig dafür, die Welt unter das imperiale Banner zu stellen, als Darth Decimus' Flotte am Himmel über Coronet City auftauchte. Die Invasion war vorbei, aber der Krieg um Corellia hatte gerade erst begonnen.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​corellia.​invasion_of_corellia

Invasion von Corellia
WissenCorelliaBoth481.0.0

Raumschiff-Herstellung

Corellias primäre Handelsexportware sind Raumschiffe. Dutzende von fortschrittlichen Werften befinden sich im Orbit des Planeten und auf der Oberfläche, die rund um die Uhr arbeiten. Corellias berühmte Schiffsbaumeister produzieren alle Arten von Schiffen, von kleinen Scout-Kapseln bis zu riesigen militärischen Schlachtschiffen. Auf Corellia gefertigte Raumschiffe werden von so unterschiedlichen Käufern wie dem Republikanischen Sternenkartografiedienst und dem Huttenkartell geschätzt.

Corellias Vorherrschaft auf dem galaktischen Raumschiffmarkt ist auch ein Grund, weshalb das Imperium eine politische Übernahme des Planeten vorgezogen hat. Eine Welt, die die bei Weitem besten Kriegsschiffe herstellt und einige der besten Piloten in der Galaxis ausbildet, hat für die Verteidigung des Planeten von beidem immer genügend vor Ort.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​corellia.​starship_manufacturing

Raumschiff-Herstellung
WissenCorelliaBoth481.0.0

Schwarzer Kodex: Das Endspiel des Sternenkomplotts (Imperialer Agent)

[Rekonstruierte Daten aus Übertragungsfragmenten, die zum Raumschiff des Sternenkomplotts zurückverfolgt wurden.]

Es wird Schrecken geben, die keiner zu träumen wagte. Welten werden zerbrochen werden, und weder die Jedi noch die Sith werden niedergehen, ohne alles in ihrer Reichweite mit ins Verderben zu ziehen.

Aber es wird enden, Hunter, schneller als alle erwarten, denn wir haben dafür gesorgt, dass jeder die Schwachpunkte seines Gegners kennt. Die Jedi haben vor, gegen den Imperator persönlich vorzugehen, wir müssen nur noch den Weg frei machen.

Danach kehren wir in unser Leben zurück. Wir werden unsere Zivilisationen von unseren Stätten der Stärke neu aufbauen, und das Komplott wird, so das Schicksal es will, im Lauf der Jahre in Vergessenheit geraten. Der Schleicher soll wachsam bleiben, unsere ältliche Freundin ihre Bücher schreiben und ich werde meine Liebsten großziehen. Ihr könntet endlich Frieden finden. Es wird keine Kriege mehr geben zwischen Männern, die sich für Götter halten.

Eine Goldene Ära erwartet uns, erbaut auf den Gebeinen von Billionen. Endlich kann ich das akzeptieren.

[Hier endet die Rekonstruktion.]

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​agent.​black_codex_the_star_cabals_endgame

Schwarzer Kodex: Das Endspiel des Sternenkomplotts (Imperialer Agent)
WissenCorelliaImperial481.0.0

Adelshäuser

Der Adel von Alderaan ist dafür verantwortlich, den Planeten zu regieren und in oftmals bösen, aber stets verzwickten Spielen der Lokalpolitik den Monarchen zu wählen. Jedes Adelshaus trägt den Familiennamen seiner Gründer und viele Adlige können ihre Herkunft Hunderte von Generationen weit zurückverfolgen. Blaues Blut ist allerdings keine Voraussetzung für eine Mitgliedschaft. In weniger traditionsbewussten Häusern ist es schon vorgekommen, dass ein ehrgeiziger Diener oder Farmer über seinen Stand erhoben wurde.

Derzeit streiten drei große Häuser um Alderaans Thron: das Haus Organa, das Haus Thul und das Haus Ulgo. Obwohl dies die mächtigsten Häuser auf Alderaan sind, ist Macht nicht der einzige Weg zum Überleben. In vielen Fällen nimmt ein größeres Adelshaus ein kleineres, gleichgesinntes unter seine Fittiche. Dieses wird dann als "Vasall" bezeichnet und bietet dem schützenden Haus normalerweise Unterstützung und Lehenstreue. Ein strategisches Bündnis kann den Unterschied zwischen ultimativem Streben und endgültiger Vernichtung machen.

Category: Wissen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​lore.​alderaan.​nobles_houses

Adelshäuser
WissenAlderaanBoth281.0.0

Darth Bandons Kopf (Schmuggler)

Darth Bandon, der Schüler des legendären Darth Malak - des Sith-Lords, der für die Zerstörung von Taris verantwortlich zeichnete - war ein vielversprechender junger Padawan, bevor er zum Sith-Orden überlief. Er wurde im Jedi-Bürgerkrieg vom Jedi-Ritter Revan getötet, aber eine besonders fanatische Gruppe von Sith-Akolythen nahm seine Überreste an sich und wandte Sith-Alchemie an, um (aus Gründen, nach denen man besser nicht fragt) Bandons Kopf zu konservieren.

Nachdem Revan Darth Malak unschädlich gemacht und den Krieg beendet hatte, baten die führerlosen, desillusionierten Sith Bandons Kopf um Rat. Sie behaupteten, mit seiner Hilfe mit dem verstorbenen Sith-Lord kommunizieren zu können. Der Kult fiel den Jedi schließlich unangenehm auf, als er auf ungeschickte Weise versuchte, einen neuen Körper für Bandon zu besorgen. Die Jedi zerschlugen den Kult, aber der legendäre Kopf wurde niemals gefunden.

Category: Wissen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​lore.​smuggler.​the_head_of_darth_bandon

Darth Bandons Kopf (Schmuggler)
WissenAlderaanRepublic281.0.0

Das Todessiegel (Jedi-Ritter)

Das Todessiegel, ein höchst geheimer Prototyp der Republik, ist eine Orbitalplattform, die einen außerordentlich akkuraten Strahl aus hochkonzentrierter Energie auf ein bestimmtes Individuum abfeuert und dieses auf der Stelle tötet. Der Energiestrahl kann fast alle Strukturen und Schilde durchdringen, was ein Entkommen so gut wie unmöglich macht.

Die Orbitalplattform nimmt Personen ins Visier, die zuvor durch eine besondere Zielvorrichtung markiert wurden. Diese Vorrichtung funktioniert nur bei geringem Abstand; um sie zu verwenden, muss ein Agent sich dem gewählten Ziel bis auf wenige Meter nähern. Der Prozess der Markierung ist nicht wahrnehmbar; ein einmal markiertes Opfer lässt sich auf unbestimmte Zeit hinaus verfolgen, so dass der Tötungsvorgang Stunden oder auch Tage später erfolgen kann.

Theoretisch könnte das Todessiegel Hunderte von Leben retten, da sich bedeutende feindliche Anführer ohne den Einsatz von Armeen oder das Risiko von Kollateralschäden leicht ausschalten ließen. In den falschen Händen würde das Todessiegel jedoch zu einem Werkzeug des Schreckens, das den Tod vom Himmel regnen lässt.

Category: Wissen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​lore.​knight.​the_death_mark

Das Todessiegel (Jedi-Ritter)
WissenAlderaanRepublic281.0.0

Der Krieg um Alderaans Thron

Trotz seiner vertretbaren Notwendigkeit war der Vertrag von Coruscant extrem umstritten. Senator Gaul Panteer, der Erbe des Throns von Alderaan, war gegen den Vertrag und arrangierte als Protest den Austritt Alderaans aus der Republik. Man munkelt, Gaul hätte im Geheimen über die Bedingungen für den Wiedereintritt Alderaans verhandelt, aber er wurde ermordet, bevor es dazu kam. Seine trauernde Mutter, die Königin, starb Tage später bei einem mysteriösen Unfall - Alderaan war ohne Führung und ohne den Schutz der Republik.

Das folgende Machtvakuum ermöglichte es dem Haus Thul, das jetzt vom Imperium unterstützt wurde, aus dem Exil zurückzukehren. Im Adel herrschte Chaos und mit einer möglichen imperialen Übernahme am Horizont, erklärte sich Bouris Ulgo, ein ehemaliger General der Republik, selbst zum König. Das Haus Panteer focht Ulgos Regentschaft an, aber seine Anwesen wurden schnell überrannt und zerstört. Das Haus Organa, das der Republik gegenüber immer noch loyal war, setzte sich diplomatisch mit dem Haus Ulgo auseinander, bis es seine Streitkräfte aufstellen konnte. Es dauerte nicht lange, bis ein allumfassender Krieg zwischen den Häusern Ulgo, Organa und Thul herrschte, bei dem die drei Familien und zahllose niederere Häuser um Alderaans Krone kämpften.

Category: Wissen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​lore.​alderaan.​the_war_for_alderaans_throne

Der Krieg um Alderaans Thron
WissenAlderaanBoth281.0.0

Die Geschichte Alderaans

Die Geschichte Alderaans vor der Kolonisierung, als der Planet noch von den insektenartigen Killiks bewohnt wurde, ging verloren und besteht nur noch im Schwarmbewusstsein dieser Wesen. Zu der Zeit, als die ersten menschlichen Kolonisten von Coruscant Alderaan erreichten, etwa 2.500 Jahre vor der Gründung der Galaktischen Republik, sind die Killiks in die Tiefen des Raums gezogen und haben nur ein paar vereinzelte Nester zurückgelassen, die unter der Erde in eine Art Winterschlaf gingen, sowie die leeren Hüllen ihrer Schwarmstöcke.

Alderaans makellose Schönheit zog Tausende von Siedlern an und die menschlichen Kolonien verwandelten sich schnell in blühende Provinzen. Die Monarchie Alderaans machte die Erhaltung der Umwelt zur obersten Priorität bei der Entwicklung des Planeten - eine Richtlinie, die bis heute gilt.

Später wurde der Planet zu einem der Kerngründer der Republik und hatte eine der gewichtigsten Stimmen im Senat. Die Prinzen und Prinzessinnen der Herrscherfamilie dienten als Repräsentanten Alderaans, aber auch andere Mitglieder des Adels von Alderaan hatten solche Positionen inne.

Alderaans kürzlich vollzogene Abkehr von der Republik und der darauf folgende Bürgerkrieg gehören zu den dunkelsten Momenten einer leuchtenden und hoffnungsvollen Geschichte. Ob der Planet seinen ehemaligen Glanz jemals wieder erreicht, bleibt offen.

Category: Wissen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​lore.​alderaan.​history_of_alderaan

Die Geschichte Alderaans
WissenAlderaanBoth281.0.0

Die Schlacht von Alderaan

Zahllose Sternensysteme fielen während des Großen Kriegs an das Imperium, doch viele in der Republik glaubten, dass die Kernwelten vor Angriffen sicher seien. Das änderte sich erheblich, als das Imperium auf Alderaan einmarschierte. Der Sith-Lord Darth Malgus führte den Angriff an und hatte den Zeitpunkt so gewählt, dass die Flotte der Republik durch ein Täuschungsmanöver Lichtjahre entfernt war.

Malgus wusste nicht, dass ein kleines Kontingent an republikanischen Soldaten auf Alderaan stationiert war. Die Soldaten waren in der Unterzahl und nicht organisiert, doch unter ihnen befanden sich die Mitglieder des Chaostrupps, der Militäreinheit der Republik mit den höchsten Auszeichnungen. Unter der Leitung von Captain Jace Malcom, sammelten die Kommandos des Chaostrupps die Truppen der Republik und führten einen erbitterten Guerillakrieg gegen das Imperium.

Die Widerstandskämpfer hatten die imperialen Streitkräfte pausenlos gepeinigt, und so ihren Vormarsch so lange verzögert, bis die zurückeilende republikanische Flotte begann, die Invasion zurückzuschlagen. Am Ende wurde Darth Malgus besiegt und das Imperium von Alderaan vertrieben. Doch der Sieg war mit hohen Kosten erkauft worden - Alderaan sollte die Zerstörungen nicht so bald überwinden.

Category: Wissen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​lore.​alderaan.​battle_of_alderaan

Die Schlacht von Alderaan
WissenAlderaanBoth281.0.0

Jedi-Diplomatie (Jedi-Botschafter)

Galaxisweite Diplomatie und der Orden der Jedi sind seit Tausenden von Jahren miteinander verflochten. Jedi-Unterhändler sind berühmt für ihren Gerechtigkeitssinn und ein breites Kulturbewusstsein, was sie sehr gefragt macht. Manchmal repräsentiert ein Jedi die Interessen der Republik oder des Jedi-Ordens, aber Jedi fungieren auch häufig als neutrale Partei zwischen zwei Gruppierungen, als Außenstehende, denen vertraut werden kann, bei Streitigkeiten fair zu vermitteln.

Die Talente der Jedi und ihre Treue gegenüber dem Kodex der Jedi machen sie zu idealen Diplomaten. Jedi sind in galaktischem Recht und Geschichte ausgebildet, verstehen oft fremde Sprachen und Bräuche und sind berühmt für ihre Hingabe zum Frieden. Zudem werden alle Versuche, einen Jedi-Diplomaten zu bestechen oder zu belügen, bestenfalls nur höflich belächelt und schlimmstenfalls mit schweren Sanktionen und Strafverfahren durch die Republik belegt.

Category: Wissen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​lore.​consular.​jedi_diplomacy

Jedi-Diplomatie (Jedi-Botschafter)
WissenAlderaanRepublic281.0.0

Operation 'Silbertablett' (Imperialer Agent)

Kategorie: Informationsbeschaffung / Gefahrenbeseitigung
Ort: Alderaan
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: Vector Hyllus

Zusammenfassung der Operation: Die Finanzierung des Terrornetzwerks des Adlers konnte nach Alderaan zurückverfolgt werden. Ziffer 9 wurde beauftragt, die Quelle zu identifizieren und zu eliminieren. Das Mitglied des imperialen Diplomatischen Diensts Vector Hyllus wurde als Assistent ausgewählt, trotz seines unsicheren Status (siehe Querverweise).

Ziffer 9 und Vector Hyllus haben den ansässigen Unterhändler Denri Ayl und Baronin Chay Cortess als Hauptgeldgeber des Terrornetzwerks ausfindig gemacht. Das Haus Cortess war nicht als Ganzes darin verwickelt, es wurden jedoch entsprechende Maßnahmen und Vorsichtsmaßnahmen ergriffen. Vector Hyllus wurde als Agent eingestuft und eine dauerhafte Versetzung vom Diplomatischen Dienst wurde bewilligt.

Querverweise: Cortess, Vector Hyllus, Killik, Proteus, Adler, Dominator

Category: Wissen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_silverplate

Operation 'Silbertablett' (Imperialer Agent)
WissenAlderaanImperial281.0.0

Verbundene und das Killik-Schwarmbewusstsein

Verbundene sind Wesen, die keine Killiks sind, aber in ihr Schwarmbewusstsein aufgenommen wurden. Wenn ein Subjekt den wirkungsvollen Pheromonen, die die Killiks ausströmen lassen, zu lange ausgesetzt ist, verändert sich dessen Gehirnchemie und es wird zu einem Diener der Bedürfnisse des Nests. Wird ein Subjekt den Pheromonen über längere Zeit hinweg ausgesetzt, werden seine Augen komplett schwarz, auch wenn es sonst keine sichtbaren physiologischen Veränderungen gibt.

Am Anfang bewahren die Verbundenen noch viele Charakteristika ihrer eigenen Persönlichkeit, sowie einen Sinn für die individuelle Identität. Zu diesem Zeitpunkt beschreiben die Verbundenen ihre Beziehung als Symbiose, und sie haben den Eindruck, von der Verbindung mehr zu profitieren als die Killiks. Mit der Zeit jedoch wird ihre Persönlichkeit immer stärker untergeordnet, bis sie sich eine Existenz außerhalb des Schwarmbewusstseins nicht mehr vorstellen können.

Im Gegenzug absorbiert das Nest das Wissen, die Fähigkeiten und die persönlichen Eigenarten seiner Verbundenen. Ein einzelner Verbundener wird die Natur des Nests kaum verändern, aber wenn eine Armee aus Kriegern zu Verbundenen wird, kann es auch kriegerisch werden, wenn es viele Forscher absorbiert, kann es einen Grad an Neugier und Reiselust entwickeln.

Es ist auch in den späteren Phasen noch möglich, den Verbindungsprozess medizinisch umzukehren. Doch die meisten Verbundenen, selbst jene, die erst die anfängliche Transformation erleben, weigern sich, sich freiwillig dieser Prozedur zu unterziehen.

Category: Wissen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​lore.​alderaan.​joiners_and_killik_hive_mind

Verbundene und das Killik-Schwarmbewusstsein
WissenAlderaanBoth281.0.0

Durch Rebellion gespalten

Dem Bürgerkrieg auf Ord Mantell kann sich niemand entziehen. Die unsichere politische Lage auf dem Planeten spaltet die Bevölkerung in zwei Lager: Anhänger der Separatisten und regierungstreue Loyalisten sind sich zunehmend uneins, wie der Konflikt beizulegen wäre. Manche Familien wurden für immer zerrissen, weil sich eins der Kinder den Separatisten anschloss und ein anderes in das von der Regierung unterstützte Militär eintrat.

Die Separatisten sind nach wie vor ihrer Sache fanatisch ergeben und keinesfalls bereit, zu verhandeln oder eine friedliche Einigung zu erzielen. Die Regierung von Ord Mantell hat Truppen von der Republik angefordert, um die Verteidigung des Planeten zu verstärken und die Rebellion zum Besten aller Beteiligten rasch zu zerschlagen. Die Anführer haben wenig Hoffnung, dass die Separatisten jemals aufgeben werden.

Category: Wissen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​ord_mantell.​split_by_rebellion

Durch Rebellion gespalten
WissenOrd MantellRepublic51.0.0

Einfluss der Unterwelt

Ord Mantell stellte früher ein wichtiges Versorgungslager für das republikanische Militär dar, aber die Entdeckung neuer Hyperraumrouten hat die Notwendigkeit, Flotten durch den Sternhaufen dieses Planeten zu leiten, praktisch beseitigt. Die Waffeningenieure und Soldaten, die früher mit ihren Familien auf dem Planeten lebten, wurden zu entlegenen Außenposten versetzt, und Ord Mantell wurde den Bauern überlassen.

Die alten, für militärische Zwecke geeigneten Raumhäfen wurden jedoch niemals stillgelegt, und es dauerte nicht lange, bis sie für private Interessen umfunktioniert wurden. Großkonzerne wie Czerka, aber auch zwielichtige Gruppierungen aus der galaktischen Unterwelt ließen sich dort nieder. Kleine Verbrecherbanden machten sich die mangelnde republikanische Aufsicht auf dem Planeten zunutze und wurden zu blühenden Unternehmen.

Die Kriminellen und Konzerne haben große Summen in die Regierung dieser Welt investiert. Viele der maßgebenden Politiker von Ord Mantell sind ihren "Sponsoren" aus der Geschäfts- und Unterwelt verpflichtet, und obwohl manche von ihnen mit Schimpf und Schande des Amtes enthoben wurden, pflegen sich die Reichen und Skrupellosen nach wie vor politischen Einfluss zu erkaufen. Andere Politiker verfolgen das hehre Ziel, der Korruption ein Ende zu setzen - was ihnen jedoch höchstens kurzzeitig gelingt.

Category: Wissen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 9

FQN: cdx.​lore.​ord_mantell.​underworld_influences

Einfluss der Unterwelt
WissenOrd MantellRepublic91.0.0

Kriegsflüchtlinge

Der Krieg gegen die Separatisten nimmt immer hässlichere Formen an und Tausende von Bauern, Arbeitern und Beamten haben ihre Existenzgrundlage verloren. Jene, die immer noch treu zur Republik halten, suchen in Fort Garnik und andernorts Nahrung und Obdach. Leider fehlt es jedoch an Versorgungsgütern.

In den kleinen Barackensiedlungen vor den Toren von Fort Garnik drängen sich verarmte Bürger, denen kaum noch eine Wahl bleibt. Während Nahrung, Medikamente und andere Grundversorgungsgüter immer knapper werden, tun die Flüchtlinge in ihrer Verzweiflung alles, um zu überleben. Verbrechen und Ausbeutung sind an der Tagesordnung. Schon um eine halbe Portion Nährstoffpaste gibt es erbitterte Kämpfe.

Category: Wissen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​lore.​ord_mantell.​refugees_of_war

Kriegsflüchtlinge
WissenOrd MantellRepublic21.0.0

Regiment der Korruption

Jahrhunderte einer bewegten politischen Geschichte und die Aufdeckung der Korruption hoher Staatsbeamter haben der Regierung von Ord Mantell einen wenig vertrauenswürdigen Ruf eingebracht. Sicher nicht ganz zu Unrecht. Aber gewisse Randgruppen glauben sogar, dass die gesamte Staatsform des Planeten kaum mehr als eine Kleptokratie darstellt. Aktivisten protestieren schon seit Langem regelmäßig vor den Ministerien und fordern, dass die gewählten Volksvertreter zur Rechenschaft gezogen werden.

Diese Randgruppen wurden lange als fehlgeleitete, paranoide Störenfriede abgetan. Aber seit das gesamte Regierungskabinett wegen eines Bestechungsskandals zurücktreten musste, nehmen auch die gewöhnlichen Bürger den Vorwurf der Korruption durchaus ernst. Daraus ist die Separatistenbewegung entstanden.

Category: Wissen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 9

FQN: cdx.​lore.​ord_mantell.​ruled_by_corruption

Regiment der Korruption
WissenOrd MantellRepublic91.0.0

Schmuggeln für Anfänger (Schmuggler)

So ist es nun mal im Leben: Sobald eine strenge Regierung in ihrer Welt bestimmte Waren verbietet, steigt die Nachfrage nach ebendiesen Produkten. Und sobald damit ein Profit zu machen ist, nehmen unternehmungslustige Raumschiffkapitäne jedes Wagnis auf sich, um die geforderten Waren zu liefern.

Die Karriere eines Schmugglers ist rasant, aufregend und oft auch recht kurz. Der Transport von Schmuggelware macht ihn nicht nur bei den Gesetzeshütern des Planeten unbeliebt, sondern ebenso bei der Unterwelt. Piraten, Verbrecherbanden, Revolutionäre und Kopfgeldjäger stellen nur einige der Gefahren dar, die ein Schmuggler überwinden muss, bis endlich Zahltag ist. Nur wer das feinste Gespür, den strapazierfähigsten Frachter und den schnellsten Blaster sein Eigen nennt, lebt lange genug, um sich mit diesem Spiel eine goldene Nase zu verdienen.

Doch es muss auch gesagt werden, dass es nicht allen Schmugglern um den Profit geht. Manche von ihnen sehen sich als heldenhafte Blockadebrecher oder patriotische Freibeuter, die all jenen, die Mangel leiden, neue Hoffnung und bitter benötigte Vorräte verschaffen. Aber natürlich behaupten die echten Verbrechertypen genau dasselbe von sich, weshalb Ausreden wie "Ich habe es aus reinem Edelmut getan" die Gesetzeshüter schon lange nicht mehr beeindrucken.

Category: Wissen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​smuggler.​smuggling_101

Schmuggeln für Anfänger (Schmuggler)
WissenOrd MantellRepublic51.0.0

Der Umbra-Kodierer (Soldat)

Seit dem Anfang des Großen Krieges hat ein imperialer Code jedem Versuch der Entschlüsselung widerstanden. Sein Deckname ist "Umbra" und er ist bei den galaktischen Kryptographen zur Legende geworden; die Republik hat sogar zugelassen, dass Bruchteile von Umbra-Übertragungen unauffällig als "unlösbare Rätsel" an Universitätsstudenten weitergegeben wurden, in der Hoffnung, es möge sich jemand finden, der den Code knacken kann.

Da die theoretischen Bemühungen kein Ergebnis brachten, versuchte es die Republik schließlich mit einem direkteren Ansatz und startete Dutzende geheimer Missionen mit dem Ziel, eines der Umbra-Verschlüsselungsgeräte des Imperiums in die Hände zu bekommen. Auch das hatte keinen Erfolg.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​trooper.​the_umbra_encrypter

Der Umbra-Kodierer (Soldat)
WissenHothRepublic361.0.0

Die Bergung von Raumschiffen

Hoth war noch nie ein besonders freundlicher Planet für Raumreisende. Seine starke magnetische Anziehungskraft und seine eisige Atmosphäre haben schon viele Piloten ins Verderben gerissen. Auf der Oberfläche des Planeten lagen schon seit langem Wrackteile von Raumschiffen verstreut. Aber nachdem in der Schlacht von Hoth zahlreiche Schlachtschiffe abstürzten - darunter auch das Super-Schlachtschiff der Republik, die Star of Coruscant - wurde Hoth zu einem riesigen Raumschiff-Friedhof. Dieser wiederum lockte unzählige Piraten an, die fortschrittliche Technologien aus den Trümmern zu bergen suchten.

Das Ausschlachten von Raumschiffen in den Schneestürmen von Hoth ist ein unglaublich gefährliches Unterfangen, das jedoch große Belohnungen verspricht. Einer der ersten Piraten, die den Raumschiff-Friedhof erforschten, wurde dafür berühmt, dass er Millionen von Credits damit verdiente, der Republik und dem Imperium ihre eigenen Waffen wieder zu verkaufen. Inzwischen wagen sich Abgesandte beider Regierungen wie auch freie Abenteurer in die Wildnis von Hoth; zahlreiche Bergungsteams haben schon zwischen den kalten, instabilen Überresten der zerstörten Schiffe ihr Ende gefunden.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 39

FQN: cdx.​lore.​hoth.​salvaging_starships

Die Bergung von Raumschiffen
WissenHothBoth391.0.0

Die Schlacht von Hoth

Eine der heißesten Schlachten des Großen Krieges wurde über Hoth ausgefochten. Viele meinen, dass diese Schlacht die Republik dazu brachte, die Bedingungen des Vertrags von Coruscant anzunehmen. Es begann damit, dass der Imperiale Geheimdienst Beweise dafür entdeckte, dass sich in der Nähe von Hoth eine große republikanische Flotte sammelte. Mit modernster Technologie ausgestattete Schlachtkreuzer-Prototypen bildeten das Rückgrat einer Flotte, die aus Hunderten von Schiffen bestand. Es wurde angenommen, dass sie im Begriff war, Dromund Kaas, die Hauptwelt des Imperiums, zu überfallen und zu erobern.

Zu dieser Invasion kam es jedoch gar nicht erst. Das Imperium führte den ersten Schlag aus und überfiel die Superflotte der Republik. Die Schlacht tobte tagelang, vorwiegend im Hoth-System. Die besten Raumschiffe und einige der stärksten Krieger auf beiden Seiten wurden vernichtet; modernste technische Bauteile und versengte Metalltrümmer regneten herab auf die Eisfelder. Schließlich erreichte das Imperium sein Ziel - die Republik konnte die Schlacht nicht mehr gewinnen, und das Kriegsglück wendete sich.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​hoth.​battle_of_hoth

Die Schlacht von Hoth
WissenHothBoth361.0.0

Die Zählerin (Kopfgeldjäger)

Die Zählerin ist eine Gottheit der Trandoshaner, die über ihre Brut wacht und deren Siege auskostet und Niederlagen verschmäht. Dem trandoshanischen Glauben nach ist keine Kreatur ihrem Urteil erhaben, und die einzige Möglichkeit für einen Trandoshaner, seinen Stand in ihren Augen zu verbessern, ist es, einem anderen Wesen überlegen zu sein, dessen Leben in seinen Krallen zu halten und der Zählerin zu zeigen, dass er es mehr verdient hat zu überleben.

Das Wertmaß der Zählerin nennt sich Jagganath und nach dem Tod eines Wesens verbucht die Zählerin die gesammelten Punkte, um seine Position im Jenseits zu bestimmen. Wer bei einer Jagd gefangen oder entehrt wird, verliert sein Jagganath an den Sieger, so dass das Opfer der Zählerin im Tode nichts zu bieten hat und seine Seele verdammt ist, in Vergessenheit zu geraten.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​bounty_hunter.​the_scorekeeper

Die Zählerin (Kopfgeldjäger)
WissenHothImperial361.0.0

Hoth: Kein Ort für Fahrzeuge

Die bittere Kälte macht Hoth ungeeignet für kleine Fahrzeuge, die nicht genug Wärme erzeugen, um zu verhindern, dass ihre mechanischen Teile einfrieren und ihre Energiegeneratoren ständig ausfallen. Hochwertige Gleiter haben damit weniger Probleme, aber in Massen produzierte Militärschlitten wie auch viele Fähren, Raumjäger und andere Transportmittel versagen hier regelmäßig.

Wo ein paar ausgewählte, individuell ausgestattete Gleiter für den groß angelegten Transport von Truppen und Versorgungsgütern nicht ausreichen, bleiben nur zwei Möglichkeiten. Erstens können große Transportmittel wie gepanzerte Kampfläufer und schwere Transportschiffe so ausgerüstet werden, dass sie bei entsprechender Wartung der Kälte widerstehen. Oder man greift auf Tauntauns zurück, zweibeinige Tiere, die sich der unwirtlichen Umwelt von Hoth angepasst haben und sich selbst im schlimmsten Schneesturm noch zurechtfinden.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​hoth.​hoth_no_place_for_vehicles

Hoth: Kein Ort für Fahrzeuge
WissenHothBoth361.0.0

Imperiale Kriegsstrategien: Materialschlachten

Das Imperium ist der Republik zahlenmäßig weit unterlegen und weiß, dass es nicht jede Schlacht gewinnen kann. Daher sind kreativere Taktiken gefragt. Indem es zur Ablenkung Truppen auf die tödliche Eiswelt Hoth schickt und vermeintlich geheime Informationen über die Suche nach einer kriegswichtigen Waffe verbreitet, hofft das Imperium, die Republik in eine militärische Materialschlacht zu verstricken - einen Kampf, den diese nicht gewinnen, aber wegen seiner Wichtigkeit auch nicht aufgeben kann. Dadurch sollen wertvolle Ressourcen der Republik von den tatsächlich bedeutenden Zielen abgelenkt werden.

Eine solche Strategie verfolgt das Imperium nicht zum ersten Mal. Schon vor Jahrhunderten wurden während der anfänglichen Ausbreitung des Imperiums in die Sektoren um Dromund Kaas solche Materialschlachten genutzt, um unbedeutende Völker fremder Welten effektiv zu lähmen, während in der Umgebung Ressourcen gesammelt wurden. Seither hat sich diese Strategie immer wieder als Waffe im Arsenal des imperialen Militärs bewährt.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​hoth.​imperial_war_strategy_quagmires

Imperiale Kriegsstrategien: Materialschlachten
WissenHothImperial361.0.0

In der Zwickmühle

Die Republik befindet sich auf Hoth in der denkbar schlimmsten militärischen Lage, denn sie muss dort sowohl gegen die Streitkräfte des Imperiums als auch gegen die Piraten des Weißen Schlunds kämpfen. Jeder dieser Feinde stellt schon für sich eine schwere Herausforderung dar; gemeinsam bilden sie jedoch ein Albtraumszenario für die Kriegsstrategen der Republik. Es erscheint unmöglich, einen Schlachtplan zu entwerfen, der es gestattet, sich wirksam gegen beide zu verteidigen - von jeglicher Hoffnung auf Sieg ganz zu schweigen.

Das Imperium setzt klassische hochaggressive Taktiken ein und schützt seine Einheiten mit schweren Befestigungen, während die unberechenbaren Piraten des Weißen Schlunds äußerst wirksame Blitzangriffe bevorzugen und sich dabei das unwegsame Gelände von Hoth zunutze machen. Falls diese beiden Gegner sich jemals zusammentun, werden sich die Republikaner wohl nur noch wenige Stunden auf Hoth halten können.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​hoth.​caught_between_two_foes

In der Zwickmühle
WissenHothRepublic361.0.0

Warm bleiben: So geht's

Alle Raubtiere, Piraten und Militärstreitkräfte auf Hoth sind harmlos im Vergleich zur Wetterlage des Planeten. Die unerbittliche Kälte stellt für jeden, der das Pech hat, dorthin reisen zu müssen, immer noch die größte Gefahr dar, und es wurde schon viel darüber geschrieben, wie man sich auf Hoth am besten aufwärmen kann. Zum Beispiel ist es möglich, als Lagerplatz die seltenen Knotenpunkte geothermaler Energie zu nutzen und in unterirdischen Höhlensystemen dem schneidenden Wind auszuweichen.

Es wurde auch spezielle Kälteschutzkleidung entworfen, in der es sich für kurze Zeit auf der bitterkalten Oberfläche von Hoth überleben lässt. Ein Leitfaden empfiehlt sogar, man solle, falls man ohne entsprechende Ausrüstung auf Hoth in einen der berüchtigten Schneestürme gerät, ein frisch geschlachtetes Last- oder Raubtier ausweiden und die Wärme der Bauchhöhle nutzen, um noch ein paar Stunden länger zu leben.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​hoth.​keeping_warm

Warm bleiben: So geht's
WissenHothBoth361.0.0

Das verbotene Ritual (Sith-Inquisitor)

Auf Voss, wo das Leben direkt durch die unfehlbaren Visionen der Mystiker bestimmt wird, ist kaum etwas verboten. Dennoch wurde ein bestimmtes, von den alten Geistheilern praktiziertes Ritual, das angeblich mächtig genug war, um selbst den verwirrtesten Geist wiederherzustellen, im Schrein der Heilung eingeschlossen und von einer Voss-Erscheinung bewacht.

Das sogenannte "verbotene Ritual", dessen wahrer Name schon längst in Vergessenheit geraten ist, erfordert das Traumwandeln Seite an Seite mit einem der verhassten Gormaks. Durch die Vereinigung von Voss und Gormak kann der Geist von seinen "Albträumen" geheilt werden.

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​inquisitor.​the_forbidden_ritual

Das verbotene Ritual (Sith-Inquisitor)
WissenVossImperial441.0.0

Der Überfall des Imperiums auf Voss

Als das Imperium zuerst von Voss erfuhr - einer primitiven Welt mit stark machtsensitiven Mystikern - beschloss es, diesen Planeten schnell zu erobern. Die in die Hauptstadt entsandten "Botschafter" berichteten, dass Voss-Ka offensichtlich keinerlei Verteidigungseinrichtungen besaß. Wenig später erschien der imperiale General Khypes mit einem Schlachtkreuzer und mehreren Armeedivisionen und wollte Voss auffordern, sich zu ergeben.

Bevor jedoch eine offizielle Nachricht an die Regierung von Voss gesendet werden konnte, explodierte Khypes' Schlachtkreuzer. Gleich darauf wurden auch die Eskorten zerstört, entweder durch die Sprengung des Kreuzers oder durch andere Mittel. Die Invasion war vorüber, bevor sie überhaupt angefangen hatte.

In den darauf folgenden Stunden versuchten sowohl das Imperium als auch die Republik fieberhaft herauszubekommen, was eigentlich geschehen war. Es fanden sich keine Spuren einer Entladung von Energie, was darauf hinwies, dass keine Planetenverteidigung eingesetzt wurde. Das Imperium meinte, es müsse sich um Sabotage durch die Republik oder Geheimwaffen der Voss handeln. Die Republik schrieb die Zerstörung den Kämpfen der Sith untereinander zu. Die Voss nannten es Vorsehung.

Auf jeden Fall wusste das Imperium nun, dass es die Voss unterschätzt hatte. Es rief seine Streitkräfte zurück und ließ verlauten, dass General Khypes auf eigene Faust und ohne Befehl gehandelt hätte. Bald darauf näherte sich das Imperium den Voss auf diplomatischeren Wegen.

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​voss.​the_imperial_attack

Der Überfall des Imperiums auf Voss
WissenVossBoth441.0.0

Die Drei

Viele Außenstehende glauben, dass die Voss direkt von ihren Mystikern regiert werden - ein verständlicher Irrtum angesichts der Bedeutung der Mystiker. Aber tatsächlich werden die Visionen der Mystiker zunächst interpretiert und dann an die Drei weitergeleitet - die säkulare Regierungsinstanz in Voss-Ka, deren Rechtsverordnungen auf der Auslegung der Visionen beruhen.

Die Drei werden aufgrund von Meditation oder Visionen von Mystikern gewählt, haben aber ansonsten wenig direkten Kontakt mit diesen. Vom Turm der Prophezeiung aus verwalten die Drei Voss-Ka, fällen politische Entscheidungen und koordinieren den endlosen Kampf gegen die Gormaks.

Abhängig vom Rat der Mystiker können die Drei ein Leben lang oder nur für wenige Stunden eingesetzt werden. Die derzeitigen Mitglieder der Drei sind der besonnene, Respekt einflößende Sonn-Vi, Gunta-Mer, den die Mystiker erst vor ein paar Wochen berufen haben und Nen-Ji, die am längsten Mitglied ist und bereits als Kind den Drei angehörte.

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​voss.​the_three

Die Drei
WissenVossBoth441.0.0

Die Düstere Wiege (Jedi-Botschafter)

"Alles, was Voss ist, stammt von Voss" lauten die Worte eines alten Entstehungsmythos der Voss. Der Tradition nach markiert die Ruine namens die Düstere Wiege den Ort, wo die Voss aus dem Wesen des Planeten selbst geboren wurden. Weniger alte Geschichten berichten davon, wie ein Voss zur Düsteren Wiege zurückkehrte und von dem Feuer im Herz des Planeten trank. Er wusste, dass er sterben würde, doch auch, dass sein Opfer zum Wohle aller nötig war. Seine prophetischen Worte, als er starb, sollen die alten Voss sicher durch die Wildnis geleitet haben, bis sie den Berg entdeckten, an dem Voss-Ka heute steht.

Die Altäre der Düsteren Wiege, an denen die Mystiker-Anwärter meditieren, reflektieren diese Mythen. Der Altar des Lebens feiert die Existenz und das Überleben der Voss gegen alle Widrigkeiten. Der Altar des Todes repräsentiert die Unwiderruflichkeit aller Handlungen. Und zuletzt steht der Altar der Pflicht sowohl für die Fähigkeit zu entscheiden als auch für die Verantwortung, die die richtige Entscheidung mit sich bringt.

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​consular.​the_deep_cradle

Die Düstere Wiege (Jedi-Botschafter)
WissenVossBoth441.0.0

Die Legende vom Leuchtenden Mann (Imperialer Agent)

Den Voss sind Fremdlinge generell nicht willkommen. Sie sehen sich als einzigartig in der Galaxis an, als Auserwählte der Prophezeiung, und sie glauben, dass alle Nicht-Voss zusammen eine andere Rolle spielen.

Der Leuchtende Mann, der sich bei seiner Ankunft Albathius nannte, ist die einzige bekannte Ausnahme. Man hat ihn zuerst auf den Plätzen von Voss-Ka gesehen, ausgezehrt und nach Nahrung suchend. Keine Holokamera und keine Schiffsaufzeichnungen haben festgehalten, wie er auf den Planeten kam, er selbst gab keine Erklärung.

Innerhalb weniger Tage hatte sich der Leuchtende Mann bei den Voss integriert, lebte und arbeitete mit ihnen zusammen. Den beobachtenden Geheimdiensten war klar, dass Albathius mehr war, als er zu sein schien, doch zu dem Zeitpunkt, als sie eine genauere Untersuchung starteten, war der Leuchtende Mann schon ein Teil ihrer Kultur geworden, nahm an Voss-Ritualen teil und wurde von einer Voss-Familie adoptiert.

Als der Leuchtende Mann in seinem Heim starb, zementierte sich sein Status als geradezu heilige Figur. Wäre er ermordet worden, hätten seine Feinde einen Märtyrer aus ihm gemacht.

Falls er den Tod selbst gewählt hat, wäre das die ultimative Tat, um seine Deckung zu wahren. Es blieb nur die Frage "warum?"

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​agent.​legend_of_the_shining_man

Die Legende vom Leuchtenden Mann (Imperialer Agent)
WissenVossImperial441.0.0

Die Pilgerreise zum Schrein der Heilung

Geschichten von den wunderbaren Kräften der Mystiker am Schrein der Heilung haben sich in der ganzen Galaxis verbreitet, und viele Besucher aus anderen Welten haben sich nach Voss begeben in der Hoffnung, von ihren diversen Krankheiten und Gebrechen geheilt zu werden. Bevor sie jedoch die Heiler darum bitten können, müssen sie eine gefährliche und mühsame Pilgerfahrt zu dem abgelegenen Schrein antreten.

Diese Reise ist durchaus nicht nur symbolisch. Durch die Widrigkeiten, denen er unterwegs begegnet, wird der Geist des Bittstellers geläutert - eine unerlässliche Bedingung, um Hilfe zu erhalten, wie die Voss sagen. Die Heilungsrituale der Voss verteilen das Leiden auf mehrere Personen, so dass es sozusagen verdünnt wird und keine schädliche Wirkung mehr hat. Wenn das Ritual jedoch ohne vorherige Läuterung ausgeführt wird, befürchten die Mystiker, dass das Leiden stattdessen alle am Ritual Beteiligten ebenfalls befällt. Das erklärt, warum die Pilgerreise so wichtig ist.

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​voss.​the_pilgrimage_to_the_shrine_of_healing

Die Pilgerreise zum Schrein der Heilung
WissenVossBoth441.0.0

Die Stimme des Imperators (Sith-Krieger)

Schon seit Jahrhunderten werden die Befehle des Obersten der Sith seinen Dienern von der Stimme des Imperators mitgeteilt. Tatsächlich kommt ein Gespräch mit der Stimme des Imperators einer Audienz beim Imperator selbst gleich, dessen Macht und Bewusstsein in den Körper der Stimme übertragen wurden.

Die Stimme, die man hört, bleibt immer dieselbe, auch wenn die Person, die spricht, schon in vielen Formen aufgetreten ist - sei es als junge menschliche Frau oder als älterer männlicher reinblütiger Sith. Unabhängig von ihrer äußeren Erscheinung ist die Stimme des Imperators aber immer an ihrer emotionslosen, akkuraten und beherrschten Sprechweise zu erkennen. Im privaten Kreise haben viele die Gespräche mit dieser Wesenheit als äußerst verstörend beschrieben - man hat oft das Gefühl, dass die Stimme des Imperators selbst beim Sprechen noch einer anderen Unterhaltung zuhört.

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​warrior.​the_voice_of_the_emperor

Die Stimme des Imperators (Sith-Krieger)
WissenVossImperial441.0.0

Mystiker-Anwärter (Jedi-Botschafter)

Voss-Mystiker werden sowohl dazu geboren als auch dazu gemacht. Kinder, die Begabung im Prophezeien oder Heilen zeigen, werden zum Turm der Prophezeiung geschickt, um zu lernen und ausgebildet zu werden. Wenn diese Anwärter alt genug sind, dürfen sie zu einer Pilgerreise über Voss aufbrechen, auf der sie heilige Stätten besuchen, fasten und über ihre zukünftigen Rollen meditieren.

Die Ausbildung eines Anwärters endet erst, wenn er entweder eine große Heilung vollbringt oder eine Vision erfährt. Wenn ein Mystiker-Anwärter seine Ausbildung beginnt, sie jedoch nicht beendet, wird ihm gestattet, wieder Teil der Voss-Gesellschaft zu werden und wird als "verlorener Anwärter" bezeichnet. Obwohl es keine Schande ist, die Mystiker-Ausbildung nicht zu beenden, fühlen sich verlorene Anwärter wegen ihrer langen Lehre und der Erfahrung der Rituale im Turm der Prophezeiung oft isoliert von anderen Voss. Welche größere Rolle verlorene Anwärter in den Voss-Prophezeiungen spielen, ist immer noch eine unbeantwortete Frage.

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​consular.​potential_mystics

Mystiker-Anwärter (Jedi-Botschafter)
WissenVossBoth441.0.0

Recht und Gesetz auf Voss (Schmuggler)

Das Rechtssystem auf Voss ruft bei Besuchern von außerhalb oft Erstaunen hervor. Viele überrascht es, dass Verbrecherbanden wie die Exchange ganz offen auf dem Planeten ihren Geschäften nachgehen. Wenn republikanische Beamte verlangen, dass diese illegalen Handelszentren geschlossen werden, stoßen sie bei den Voss auf Unverständnis und Ablehnung, da diese nichts Schlimmes dabei finden, den freien Handel zwischen ihren eigenen Leuten und solchen von anderen Welten zu fördern.

Unter den Voss gibt es kein Verbrechen und die Gesetze von Voss sind auch wesentlich simpler gestrickt als all die Bestimmungen, die auf den republikanischen und imperialen Welten gelten. Auf Voss werden Gesetze von den Mystikern festgelegt, die Kommandosoldaten sorgen für ihre Einhaltung und die Adjudikatoren fungieren als Richter. Diese letzte Gruppe wurde erst vor Kurzem und nur für Leute von außerhalb eingerichtet, denn kein Bürger von Voss käme jemals auf die Idee, einem Erlass seiner Regierung zuwiderzuhandeln.

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​smuggler.​law_and_order_on_voss

Recht und Gesetz auf Voss (Schmuggler)
WissenVossBoth441.0.0

Schwarzer Kodex: Operation 'Leuchtender Mann' (Imperialer Agent)

[Rekonstruierte Daten aus der Datenbank des Leuchtenden Manns und aus Dateien, die aus den HoloNetz-Archiven der Tytun-Ringe geborgen wurden.]

Die Mystiker sind eine Trumpfkarte, sie müssen vor dem Endspiel unter Kontrolle gebracht werden. Alle weiteren Gelegenheiten, die Voss bietet - zur Ausbildung von Agenten in einer kontrollierten Umgebung gegen die Macht, als Blendwerk, um Republik und Imperium abzulenken oder sogar als Operationsbasis - sind sekundär.

Befolgt den Plan. Werdet, was sie verlangen und erledigt Eure Sache. Wir müssen keine Verbündeten gewinnen, wir müssen sie nur aus dem Weg schaffen, während wir alle Angelegenheiten regeln.

Ich wünschte, ich könnte die letzten Tage über hier sein, aber unsere "Prophezeiung" muss mit einem Opfer besiegelt werden und wir dürfen keine weitere Täuschung riskieren. Im Kodex wird man sich an Eure Zeit als Vollstrecker erinnern, und Hunter wird ein fähiger Nachfolger sein.

[Hier endet die Rekonstruktion.]

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​agent.​black_codex_operation_shining_man

Schwarzer Kodex: Operation 'Leuchtender Mann' (Imperialer Agent)
WissenVossImperial441.0.0

Traumwandeln (Sith-Inquisitor)

Die Geistheiler und Traumwandler von Voss sind selbst für Voss-Verhältnisse ein seltsamer Haufen. Diese Mystiker ziehen es vor, die meiste Zeit in der Wildnis der Alten Pfade und nicht in Voss-Ka zu meditieren und arbeiten daran, nicht den Körper, sondern vielmehr den Geist zu heilen.

Im Ritual des Traumwandels begeben sich die Mystiker in ihren eigenen Geist und stellen sich dort auf der Suche nach spirituellem Gleichgewicht und Heilung ihren eigenen Ängsten und Hoffnungen, ihrer Liebe und ihrer Wut. Es gibt nicht viele dieser Geistheiler, aber es hat sie offenbar in der Geschichte von Voss immer gegeben, und ein Archiv ihrer Schriften steht den Geistheiler-Anwärtern im Schrein der Heilung zur Verfügung.

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​inquisitor.​dream_walking

Traumwandeln (Sith-Inquisitor)
WissenVossImperial441.0.0

Ursprünge der Gormaks und Voss

Ursprünglich waren die Gormaks die einzigen Bewohner von Voss - teilweise vernunftbegabte Humanoide mit einem starken, wenn auch unentwickelten Sinn für die Macht. Vor einigen tausend Jahren änderte sich aber die Geschichte der Gormaks für immer, als ein kleiner Trupp von Sith sie entdeckte und versklavte.

Kurz darauf besuchte eine Gruppe Jedi-Forscher den Planeten. Sie beugten sich dem Druck einiger Gormak-Ältester, die den Sith entkommen waren, und lehrten einige der Stämme die Wege der Macht. Dabei konnte niemand wissen, dass dies den Weg ihrer natürlichen Evolution ändern würde, so dass sie in den nächsten Generationen tiefgreifende körperliche und geistige Wandlungen durchmachten. Schon bald waren sie keine Gormaks mehr, sondern etwas völlig anderes - die Voss.

Die Jedi predigten Mäßigung und Selbstschutz, aber die neu entwickelten Voss stürzten sich sofort auf die Sith, die sich immer noch bei den primitiven Gormaks herumtrieben. Die Voss vernichteten die Sith, wurden dabei aber von der dunklen Seite berührt, was ihren bereits radikal veränderten Evolutionspfad noch weiter beeinflusste. Später verschwanden auch die Jedi-Forscher - vielleicht gingen sie zurück nach Hause oder fielen Unfällen oder der Aggression der Voss zum Opfer. Man wird es nie erfahren, denn die seltsamen Vorgänge auf Voss sind in keinem Archiv verzeichnet.

Die neue Spezies bestieg den höchsten Gipfel von Voss und bestimmte die stärksten Machtanwender zu ihren Anführern. Die ersten Mythen über ihren Ursprung entstanden, als die auf diese Weise eingesetzten "Mystiker" versuchten zu erklären, was geschehen war, und schließlich glaubten die Voss, dass es sie schon immer gegeben habe. Mit der Zeit wurde dieser Mythos zur akzeptierten Wahrheit, bis sogar die Mystiker selbst vergaßen, woher ihr Volk tatsächlich stammte.

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​voss.​gormak_and_voss_origins

Ursprünge der Gormaks und Voss
WissenVossBoth441.0.0

Visionen der Mystiker

Bei den Voss ist die Vision eines Mystikers ein seltenes und feierliches Ereignis. Während sie fest daran glauben, dass Visionen dem Volk der Voss letztendlich immer zum Guten gereichen, können diese kurzfristig große Umwälzungen und Leid bedeuten. Indem sie den Visionen ihrer Anführer folgten, haben die Voss sich gegenseitig blutig bekriegt, Voss-Ka halb abgerissen und wieder aufgebaut, und jahrhundertelang auf der Suche nach heiligen Kristallen den Boden durchwühlt - aber die Erfahrung hat gezeigt, dass jene, welche die Visionen ignorierten, dies auf eigene Gefahr taten. Die Prophezeiungen der Mystiker sind immer eingetroffen.

Aus diesen Gründen geht man mit den Visionen eines Mystikers sehr vorsichtig um. Kein Mystiker bestimmt selbst, wie die Voss auf seine Vision zu reagieren haben; stattdessen wird die Vision den erfahrenen Deutern im Turm der Prophezeiung genauestens beschrieben. Die Deuter diskutieren dann über ihre Bedeutung und meditieren, bevor sie ihre Analyse präsentieren. Die Drei - oder diejenigen, auf die sich die Vision bezieht - handeln dann aufgrund dieser Interpretation im Vertrauen darauf, dass jede dadurch notwendige Maßnahme letzten Endes ganz Voss zugute kommt.

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​voss.​mystic_visions

Visionen der Mystiker
WissenVossBoth441.0.0

Belsavis - Automatisierte Sicherheit

Belsavis' automatische Sicherheitssysteme bestehen aus einem komplexen Netz von Logikprogrammen, Identitätsdatenbanken, mechanischen Schnittstellen und Notfallüberbrückungen. Computer kontrollieren alles von der Koma-Gas-Ventilation über Lasergeschütze und Holokameras bis hin zur Sperrung von Energiefeldern, neben einigen weitaus obskureren Technologien.

Was Belsavis' Sicherheitssystem ungewöhnlich macht, ist die Verteilung der Systeme. Verschiedene Sektionen des Gefängnisses und verschiedene Arten von Reaktionen werden von vollständig voneinander getrennten Computersystemen gesteuert. So wird dafür gesorgt, dass der Schaden oder die Beeinträchtigung eines Systems nicht das gesamte Gefängnis beeinflussen können, doch es macht auch das Beheben von Störungen alles anderes als einfach.

Einige von Belsavis' Sicherheitssystemen sind Gerüchten zufolge sogar mit fremder Technologie in den tiefen Ebenen des Gefängnisses verbunden. Das ermöglicht ihnen zwar, auf ungewöhnlich mächtige Systeme zuzugreifen, führt jedoch auch zu gelegentlichen Unregelmäßigkeiten, wenn Protokolle von außerhalb die moderne Programmierung überbrücken. In der Regel sind diese Unregelmäßigkeiten harmlos: Die Anzeigen eines Computers sind plötzlich in einer unbekannten Sprache, oder die Luftfeuchtigkeit im Innern steigt unangenehm an. Aber die Gefängnistechniker fürchten, dass auch weitaus Schlimmeres geschehen kann.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​belsavis_automated_security

Belsavis - Automatisierte Sicherheit
WissenBelsavisBoth401.0.0

Belsavis - Gefängnisausbruch

Der Angriff des Imperiums auf Belsavis kam völlig unerwartet. Dem Kenntnisstand der Republik zufolge war der Standort des Gefängnisses ein absolutes Geheimnis. Und selbst wenn das Geheimnis bekannt würde, wäre der Planet eher kein militärisches Ziel von hoher Priorität. In diesem Punkt irrten sich die Strategen.

Das Imperium begann seinen Angriff, indem es ein kleines Team aus Sith und Elitesoldaten auf die Oberfläche des Planeten schickte. Ihre erste Aufgabe war es, so viele Gefangene wie möglich zu befreien und das Gefängnis ins Chaos zu stürzen. Einige der Gefangenen - unter ihnen auch lange verschollene imperiale Kriegsgefangene - verbündeten sich mit dem Imperium, während sich andere den Aufständen anschlossen und alle Parteien angriffen. Während die Republik sich um Gegenmaßnahmen bemühte, richtete das Imperium ein Behelfseinsatzlager auf der Oberfläche ein und brachte eine Kampfplattform in die Umlaufbahn.

Die Position des Imperiums auf Belsavis ist nicht gerade sicher, aber bis die Republik ihren Fokus von den Gefangenen zu den Eroberern wenden kann, wird sich die Situation vermutlich nicht verändern.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​belsavis_prison_break

Belsavis - Gefängnisausbruch
WissenBelsavisBoth401.0.0

Belsavis - Gefängnispersonal

Das Personal des Belsavis-Gefängnisses ist, was seinen Hintergrund betrifft, äußerst vielfältig. Viele gehören zum republikanischen Militär, aber andere sind ausgezeichnete Mitglieder von planetaren Sicherheitsstreitkräften oder wurden aus anderen Hochsicherheitsgefängnissen überwiesen. Alle erhalten eine umfassende Ausbildung, sobald sie bei den Belsavis-Streitkräften aufgenommen worden sind, und sind Experten im Durchsetzen von Ordnung, Belagerungstaktiken und asymmetrischem Kampf. Manche sind auch fähige Befrager, Unterhändler und Psychologen.

Das Personal wird durch eine wahrhaftige Armee von republikanischen Sicherheitsdroiden erweitert, von denen viele auf Belsavis selbst gebaut oder gewartet werden. Die Belsavis-Wärterdroiden sind speziell für die Arbeit im Gefängnis entworfen worden und können sich durch Teile von Belsavis bewegen, die kein lebender Wärter betreten darf.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​belsavis_prison_personnel

Belsavis - Gefängnispersonal
WissenBelsavisBoth401.0.0

Belsavis - Kammern

Auf der gesamten Oberfläche von Belsavis sind alte Bauwerke aus einem unbekannten Material verteilt, bei denen Waffen und Scanner so gut wie nichts ausrichten. In die Wände und Türen dieser Bauten sind seltsame Warnungen in alten Sprachen eingraviert, die jeden, der diese Bauten findet, anweisen, sich fernzuhalten und ihren Inhalt nicht zu entsiegeln.

Republikanische Wissenschaftsteams haben einige dieser fremden Kammern geöffnet, andere wiederum waren bereits vor ihrer Ankunft aufgebrochen worden. Der Inhalt der Kammern ist streng geheim, selbst für den Großteil des Gefängnispersonals, aber Gerüchte zufolge enthalten sie alte Waffen, Maschinen und selbst lebende Kreaturen, von denen manche perfekt erhalten und andere zerfallen sind. Nachdem mehrere Wissenschaftsteams verloren gingen, wurden weitere Erkundungen bis auf Weiteres eingestellt. Der Schutz der versiegelten Kammern ist bei der Verwaltung von höchster Priorität.

Einige Kammern, die offenbar leer sind und vor langer Zeit geöffnet wurden, wurden von der Republik in zusätzliche Arrestzellen oder sichere Lagerräume umgewandelt. Außerdem kursieren unter den Gefangenen und dem einfachen Gefängnispersonal Geschichten von viel größeren Kammern ähnlicher Bauweise im Maximalsicherheitsbereich des Gefängnisses.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​belsavis_vaults

Belsavis - Kammern
WissenBelsavisBoth401.0.0

Das Unendliche Reich

Vor über 20.000 Jahren herrschten die Rakata über ein Reich, das sich über Hunderte von Planeten erstreckte. Sie versklavten Armeen von niederen Wesen, doch Sklaverei und Krieg waren nur Nebensächlichkeiten in der Lebensweise der Rakata. Ihr Unendliches Reich basierte auf dem Versprechen, dass die Rakata die Existenz so umformen konnten, wie es ihnen passte. Sie würden den Raum krümmen, durch die Zeit schauen, Spezies aus einer Laune heraus erschaffen und wieder auslöschen. Für humanoide Geister waren die alten Rakata verrückte Hedonisten und Philosophen ohne Gewissen.

Trotz all ihrer Arroganz und ihrem letztendlichen Untergang - sie gingen nach einer Weile unter, als ihre Macht auf mysteriöse Weise verschwand und ihre Sklaven rebellierten - waren die Rakata auf ihrem Höhepunkt mehr als erhaben. Sie haben mühelos ihre Stärke in der Macht mit ihrem technologischen Genie verbunden und dadurch erschreckende und gleichzeitig brillante Geräte erschaffen. Ihre Leistungen werden vielleicht nie mehr erreicht werden, was möglicherweise auch das Beste ist.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​the_infinite_empire

Das Unendliche Reich
WissenBelsavisBoth401.0.0

Der Weltenvernichter

Über das alte Wesen mit dem Namen Weltenvernichter ist so gut wie nichts bekannt. Seit Tausenden von Jahren hat niemand die Kreatur gesehen oder mit ihr gesprochen. Die kryptischen Warnungen der Rakata lassen vermuten, dass der Weltenvernichter Belsavis' ältester Gefangener ist, und dass das Gefängnis ursprünglich errichtet wurde, um das schreckliche Wesen zu verwahren, dessen Hunger Tausende von Welten verschlungen hatte.

Laut den Inschriften der Rakata im Grab bedurfte es der vollen Macht des Unendlichen Reichs, um den Weltenvernichter zu unterwerfen, und einen ganzen Planeten, um seinen Zorn einzusperren. Wenn eine solche Kreatur jemals freikäme, könnte ihr Zorn vermutlich die gesamte Galaxis vernichten.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​the_world_razer

Der Weltenvernichter
WissenBelsavisRepublic401.0.0

Die Dominanz-Experimente

Unter dem Codenamen 'Projekt Nobler Fokus' sind die Dominanz-Experimente eines der finstersten und am besten bewahrten Geheimnisse der Republik. Unter der Leitung von Senator Tudos ist es der Zweck dieses Projekts, die militärischen Fähigkeiten zahlloser fremder Spezies zu analysieren, indem Gefangene gegeneinander in streng überwachten Kampfsituationen antreten müssen. Fremde werden in Testgruppen aufgeteilt, bewaffnet, entsprechend ihrer Spezies ausgerüstet und zum Kampf gezwungen. Die Gewinner erhalten bessere Vorräte und werden besser behandelt - für eine Weile.

Obwohl nur ein paar wenige Auserwählte innerhalb der politischen und militärischen Ränge der Republik von der Existenz des Projekts wissen, sind mittlerweile mehrere Dutzende Angestellte auf Belsavis damit beschäftigt. Der Großteil des Gefängnispersonals weiß jedoch nichts von den Experimenten. Den autorisierten Höhergestellten sowie den Wissenschaftlern und den Wärtern, die das Projekt durchführen, ist es offenbar gelungen, ihr Gewissen zum Schweigen zu bringen.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​the_domination_experiments

Die Dominanz-Experimente
WissenBelsavisBoth401.0.0

Gedankenfalle

Die alten Rakata bauten Gedankenfallen als das ultimative Gefängnis. Diese seltsamen Geräte erhalten den Körper des Opfers, ziehen jedoch den Geist in einen jenseitigen "weißen Raum", eine virtuelle Umgebung, die von der Kraft der Gedankenfalle erschaffen wird. Innerhalb des weißen Raums fühlt das Opfer weder Hunger noch altert es, seine Gedanken werden nicht beeinträchtigt, doch es kann keinerlei Kontakt zur Außenwelt aufnehmen, bis jemand auf das Gerät zugreift. Es ist durchaus möglich, dass der Körper des Opfers stirbt und sein Geist zur Unsterblichkeit innerhalb eines weißen, formlosen Nichts verdammt ist. Bestimmte Technologien erlauben es den Opfern einer Gedankenfalle, sich holografisch in die Wirklichkeit zu projizieren, obwohl nicht bekannt ist, ob die Rakata dies beabsichtigten.

In der Blütezeit des Unendlichen Reichs war das Einsperren durch die Gedankenfalle ausschließlich den Rakata vorbehalten. In anderen Zeiten wurden jedoch auch andere gefährliche Wesen in diesen Geräten eingesperrt.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​mind_trap

Gedankenfalle
WissenBelsavisBoth401.0.0

Geschichte des Belsavis-Gefängnisses

Vor über 20.000 Jahren verwandelten die fremdartigen Rakata den Dschungelplaneten Belsavis in ein Gefängnis. Dort verwahrten sie unbeschreibliche Monster, Ketzer und Kriegsherren, Waffen, um Sterne zu zerschmettern, ganze Rassen ... alles, was sie fürchteten oder über alle Maße schätzten. Und als das Zeitalter des Ruhms der Rakata endete, kümmerten sich die zurückgelassenen Droiden um die Siegel.

Viele Jahrtausende später, nach dem Aufstieg der Republik, wurde Belsavis als ein unbedeutender Planet inmitten einer Eiszeit bekannt, der nur von einigen wenigen primitiven Einwohnern bewohnt wurde. Nur durch Zufall entdeckten die republikanischen Späher zunächst die tropischen Spalten, die sich den eisigen Temperaturen widersetzten, und schließlich die seltsamen Kammern und fremdartigen Bauwerke, die in den Kern des Planeten gegraben worden waren.

Streng geheime Expeditionen versuchten, die fremdartigen Kammern zu erforschen, bis das Ausmaß der Gefahren offensichtlich wurde. Letztendlich arbeiteten ausgesuchte Senatoren mit dem Strategischen Informationsdienst zusammen, um das Belsavis-Gefängnis zu errichten - eine Anlage mit zwei Funktionen. Zum Einen sollten die schrecklichen, fremdartigen Bauwerke des Planeten bewacht, verwahrt und studiert werden. Zum Anderen sollte ein Gefängnis für die Republik errichtet werden, in dem die mächtigsten Verbrecher in den Zellen der Rakata eingesperrt und geringere Bedrohungen auf dem sichersten Planeten der Galaxis isoliert werden konnten.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​history_of_belsavis_prison

Geschichte des Belsavis-Gefängnisses
WissenBelsavisBoth401.0.0

Kultur der Esh-kha

Für Außenstehende scheinen die Esh-kha und wildes und gewalttätiges Volk zu sein, dessen einziges Interesse der Vernichtung aller anderen Rassen gilt. Tatsächlich ähnelt die Gesellschaft der Esh-kha der eines Schwarms. Obwohl jedes Individuum seine eigenen Gedanken und Ziele hat, wird jeder Esh-kha in eine Rolle geboren und ist begierig darauf, diese zu erfüllen. Ihre Gesellschaft ist in Kasten unterteilt: die machtsensitiven, wenn auch einfältigen Begabten, die talentierten, entschlossenen Krieger, die am zahlreichsten sind und über ihre begabten Brüder wachen, und der Patriarch, dessen Weisheit die Entscheidungen der Esh-kha als Volk formt.

Der Hass der Esh-kha gegenüber allen anderen empfindsamen Rassen könnte sich durch ihre eng verstrickte Gesellschaft begründen. Esh-kha sind einfach nicht in der Lage, sich an die Existenz anderer denkender Wesen, die keine Esh-kha sind, anzupassen oder diese zu tolerieren. Aber die Brutalität richtet sich nur gegen Fremde. Esh-kha wenden Gewalt untereinander nur unter äußerst extremen Umständen an.

Esh-kha erhalten bei der Geburt keinen Namen, sondern verdienen sich diesen durch Taten. Ein Esh-kha, der sich als äußerst listig herausstellt, könnte zu "Klingengeist" oder "Wasserdenker" werden. Das könnte zum Teil den Eifer der Esh-kha im Kampf erklären, da junge Krieger nicht nur den Sieg erringen, sondern sich auch einen Namen machen wollen, um ihre eigene Identität zu formen.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​esh_kha_culture

Kultur der Esh-kha
WissenBelsavisBoth401.0.0

Rakata-Technologie

Die alten Rakata haben ihre Erfahrungen mit der Macht mit ihrem Technologie- und Biotechnikwissen kombiniert. Riesige Kriegswaffen wie die Sternenschmiede, eine Raumstation, die von der dunklen Seite angetrieben wird und ganze Flotten produzieren kann, zählten zu ihren größten Errungenschaften, aber nicht jede Schöpfung der Rakata war so eindrucksvoll.

Die Gedankenfallen der Rakata können den Geist eines Individuums in einer virtuellen Umgebung gefangen halten. Kreaturen, die von den Rakata-Lebensformern gezüchtet und verbessert wurden, können sowohl ein hartes Vakuum als auch Baradium-Sprengsätze überleben. Rakata-Droiden verfügen über eine Bewaffnung, die die meisten Formen von Materie auf atomarer Ebene zersetzen kann.

Rakata-Relikte werden, selbst wenn sie nicht funktionieren, von den wenigen Wissenschaftlern und Archäologen, die von ihrer Existenz wissen, verzweifelt gesucht. In Schmugglerringen kursieren Mythen von alten Geräten, die ihren Besitzern große Probleme bereiten, und sowohl der Imperiale Geheimdienst als auch der Strategische Informationsdienst verfolgen diese Gerüchte mit Interesse. Ein verirrtes Rakata-Artefakt kann den Verlauf der Geschichte verändern.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​rakata_technology

Rakata-Technologie
WissenBelsavisBoth401.0.0

Schwarzer Kodex: Ursprung des Sternenkomplotts (Imperialer Agent)

[Rekonstruierte Daten aus der SKORPIO-Datenbank und den persönlichen Erinnerungen der Insassen von Hochsicherheitstrakt 23.]

Der Große Hyperraum-Krieg war ein Wendepunkt für die Zivilisation. Zum ersten Mal war die Galaxis selbst in Gefahr, jedes Leben stand auf dem Spiel. Die Geschichte hätte fast geendet. Und wieso?

Weil die Jedi und die Sith - gewöhnliche Leute mit außergewöhnlicher Macht - zu weit gegangen waren und es für niemanden eine Möglichkeit gab, sie aufzuhalten.

Wir können die Natur von gewöhnlichen Leuten nicht ändern, aber wir können sie kontrollieren.

Wir haben die besten Männer und Frauen unserer Generation versammelt, Individuen mit Macht und dem Willen, einen Wandel herbeizuführen. Einige von Euch sehen sich anderswo als Rivalen, doch hier sind wir Partner.

Unser Ziel ist es nicht, zu erobern oder zu bestrafen, sondern die Zivilisation, wie wir sie kennen, zu bewahren. Wir werden im Geheimen arbeiten, damit sich niemand vor uns fürchten muss. Wir werden so lange wir können die Sith vor den Jedi und die Jedi vor den Sith verbergen, und wir lassen sie die Welt beherrschen, die sie sehen.

Doch sie werden nur sehen, was wir sie sehen lassen.

[Hier endet die Rekonstruktion.]

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​agent.​black_codex_origins_star_cabal

Schwarzer Kodex: Ursprung des Sternenkomplotts (Imperialer Agent)
WissenBelsavisImperial401.0.0

Urzeitliche Bestien

Die unter der Oberfläche von Belsavis eingesperrten Kreaturen lassen sich nicht leicht klassifizieren. Viele ähneln Tieren aus anderen Teilen der Galaxis, verfügen aber über Eigenheiten, die sie weitaus gefährlicher machen als ihre "gewöhnlichen" Pendants. Republikanische Wissenschaftler haben die Theorie aufgestellt, dass viele von ihnen durch direkte genetische Eingriffe verbessert wurden, aber solche Techniken gehen weit über den aktuellen Stand der Wissenschaft hinaus.

Obwohl die meisten der Kreaturen im Gefängnis über Jahrhunderte in Stasis gehalten wurden, enthalten einige versiegelte Zellenblöcke überlebende Kolonien, die sich seit Generationen fortgepflanzt und von den Vorräten der Raumpflege-Droiden oder einander selbst ernährt haben. Am seltsamsten sind ein paar fremdartige Einritzungen, die von Kreaturen außerhalb der Stasis berichten, die weder Nahrung noch Wasser brauchen und voller Zorn auf eine Fluchtmöglichkeit warten.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​primeval_beasts

Urzeitliche Bestien
WissenBelsavisBoth401.0.0

Die fremdartigen Verbündeten der Republik

Der erneute Krieg mit dem Imperium und der Kampf um Corellia brachte die Republik an den Rand der Vernichtung, so dass sie eine Reihe von Verbündeten und Mitgliedswelten um Hilfe bitten musste. Die Kämpfe auf Ilum und die Befürchtung, dass das Imperium den massiven Vorteil einer Tarnflotte erringen könnte, haben die Erfordernis einer umfassenden Unterstützung bekräftigt. Schocktruppen der Duros, Talz, Ongree und Wookiees haben Soldaten, Munition und Flotten für den Kampf bereitgestellt. Die Anwesenheit von Kaleesh-Söldnern ist besonders bemerkenswert: Diese maskierten, hervorragend ausgebildeten Krieger haben sich zum heißesten Schlachtfeld der Galaxis begeben, um dort Ruhm und Ehre zu finden.

Normalerweise wäre es alles andere als einfach, solch unterschiedliche Streitkräfte zur Zusammenarbeit zu bewegen. Aber die harten Bedingungen auf Ilum, die heftigen Angriffe des Imperiums und das Wissen um die Folgen einer Niederlage vereinen die Truppen der Republik und sorgen dafür, dass Meinungsverschiedenheiten in den Hintergrund rücken.

Category: Wissen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​the_republics_alien_allies

Die fremdartigen Verbündeten der Republik
WissenIlumBoth501.0.0

Die Schlacht von Ilum

Für die Jedi ist Ilum eine heilige Welt, die überfallen und entweiht wurde. Für das Imperium bedeutet Ilum äußerst wichtige Ressourcen und die Chance auf einen gewaltigen symbolischen Sieg. Nachdem es in den Jahren nach der Plünderung von Coruscant vom Wert der Ilum-Kristalle erfahren hatte, entsandte das Imperium eine kleine Gruppe von Sith, die den Planeten erforschen sollten. Da sie nur wenige Jedi antrafen, die über die gefrorenen Ebenen verstreut waren, konnten die Sith ihre Gegner besiegen oder umgehen und in aller Stille mit dem Abbau der Ilum-Kristalle beginnen.

Im Zuge der Kämpfe auf Corellia fielen dem republikanischen SID Beweise für die imperialen Pläne in die Hände, diese Kristalle auszubeuten und damit eine Tarntechnologie in noch nie dagewesenem Maßstab zu erschaffen. Die Republik versammelte ihre Flotte und ihre - alten und neuen - Verbündeten um sich und eilte herbei, um Ilum zu verteidigen. Dank der Unterstützung durch die Jedi ist es der Republik gelungen, starke Stützpunkte einzurichten, doch das Imperium ist fest entschlossen, eine derart wertvolle Welt um jeden Preis zu halten. Die Schlacht von Ilum wird ein langer, blutiger Kampf.

Category: Wissen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​the_battle_for_illum

Die Schlacht von Ilum
WissenIlumBoth501.0.0

Ilum-Kristalle

Die adeganischen Lichtschwert-Kristalle von Ilum wurden zuerst von den alten Jedi entdeckt, die Pilgerfahrten nach Ilum unternahmen, um die Macht zu studieren und in der unwirtlichen Winterlandschaft von Ilum zu meditieren und die machtresonanten Kristalle für ihre Lichtschwerter auszuwählen.

Während man schon lange vermutet hatte, dass die adeganischen Kristalle auch zu anderen Zwecken genutzt werden könnten, wurde diese Möglichkeit nicht ernsthaft untersucht, bis der gegenwärtige Krieg mit dem Sith-Imperium ausbrach. Sowohl das Imperium als auch die Republik haben Teams nach Ilum entsandt, um die Kristalle zu bergen und ihre militärische Anwendung zu erforschen - insbesondere ihre Eignung für Tarntechnologien von ungeahnter Wirksamkeit.

Category: Wissen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​illum_crystals

Ilum-Kristalle
WissenIlumBoth501.0.0

Pilgerfahrten nach Ilum

Obzwar entlegen, eisig und bedrohlich, erhält Ilum doch schon seit Jahrhunderten Besuch von Jedi. Die riesigen Kristallhöhlen unter der Oberfläche des Planeten ziehen jene an, die ihre Waffen verbessern, in Abgeschiedenheit meditieren oder sich angesichts der dort lauernden natürlichen Gefahren beweisen möchten.

Eine Pilgerfahrt nach Ilum endete beinahe in einer Katastrophe, als Meisterin Seta-Le, die durch Ilums Berge zu einem Meditationsort reiste, durch ein Eisfeld brach und in eine Höhle fiel. Dabei zerbrach ihr Lichtschwert und sie saß in der Falle, bis es ihr gelang, die Teile des Lichtschwerts an eine dort befindliche Kristallformation zu halten. Dadurch entstand ein zerstreuter Strahl, der die Eiswand der Höhle zum Schmelzen brachte, so dass Meisterin Seta-Le freikam. Die durch den Strahl entstandenen komplexen, zerbrechlichen Eisformationen sind zu einem weiteren Pilgerziel der Jedi auf Ilum geworden.

Category: Wissen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​pilgrimages_to_illum

Pilgerfahrten nach Ilum
WissenIlumBoth501.0.0

Tarntechnologie und Kriegsführung

Die Verwendung von Tarnfeldgeneratoren, die es Individuen gestatten, praktisch unsichtbar zu werden, ist schon seit Jahrhunderten gebräuchlich; in jüngster Zeit werden sie vor allem von professionellen Spionen und zwielichtigen Gestalten eingesetzt. Auch im größeren Rahmen lässt sich Unsichtbarkeit erreichen; gelegentlich setzen auch private Raumschiffe Tarnvorrichtungen ein, aber wegen der hohen Kosten muss man dafür entweder sehr reich sein oder sich eine solche Vorrichtung mit Gewalt beschaffen.

Trotz der offensichtlichen Vorteile kommen getarnte Schiffe und Individuen zu Kriegszeiten für gewöhnlich nur in kleinen geheimen Operationen zum Einsatz. Es wäre kaum machbar, eine ganze Division oder Flotte zu tarnen. Es gibt aber immer wieder Forscher und Militärbefehlshaber, die so davon fasziniert sind, dass sie versuchen, eine Technologie zu entwickeln, die eine solche Massentarnung ermöglicht, was die Natur der Kriegsführung für immer verändern würde. Angesichts der in Ilum-Kristallen entdeckten Verstärkungskräfte steht dieser Durchbruch möglicherweise unmittelbar bevor.

Category: Wissen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​stealth_technology_and_warfare

Tarntechnologie und Kriegsführung
WissenIlumBoth501.0.0

Die Plünderung von Coruscant

Die Plünderung von Coruscant war ein Schlüsselmoment in der Galaktischen Geschichte - ein schneller, gnadenloser Angriff auf die Hauptwelt der Republik, der mit einem Friedensangebot begann. Das Sith-Imperium, das seit seiner Rückkehr bereits jahrzehntelang gegen die Republik gekämpft hatte, wandte sich völlig unerwartet an den Senat der Republik, um ein Abkommen vorzuschlagen. Der Republik kam dies zwar suspekt vor, doch der Krieg hatte ihre Möglichkeiten und Ressourcen schon bis aufs Äußerste strapaziert. Ein Frieden schien die einzige Hoffnung auf Überleben zu sein.

Diplomaten beider Seiten reisten nach Alderaan, um das Abkommen auszuhandeln, doch da war das Imperium bereits unterwegs. Eine imperiale Flotte stieß auf Coruscant nieder und leitete eine massive orbitale Bombardierung des Stadtplaneten ein. Während der Sith-Lord Darth Malgus in den Jedi-Tempel marschierte, nahmen andere imperiale Truppen das Senatsgebäude ein. Der gesamte Planet war zur Geisel des Imperiums geworden.

Im Wissen, dass die "Friedensverhandlungen" vorüber waren, unterzeichnete der Oberste Kanzler widerwillig den Vertrag von Coruscant mit den vom Imperium diktierten Bestimmungen. Auch nach Jahren eines unsicheren Friedens ist die Plünderung von Coruscant für die Republik noch immer eine schmerzhafte Erinnerung. Und einer der größten Siege des Imperiums.

Category: Wissen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​lore.​coruscant.​the_sacking_of_coruscant

Die Plünderung von Coruscant
WissenCoruscantRepublic111.0.0

Geschichte von Coruscant

Coruscant ist seit mehr als 200.000 Jahren einer der bedeutendsten Planeten in der Galaxis. Er hat Dutzende Kriege überlebt, unter der Herrschaft fremder Spezies gelitten, als Hauptplanet der Republik gedient und war - so heißt es zumindest - die Wiege der Menschheit.

Vor langer Zeit, noch bevor der Planet zu einer Stadt wurde, war der Großteil von Coruscant von Meeren bedeckt. Jahrtausendelang hatten sich Menschen auf den Landmassen ausgebreitet und sie mit Gebäuden überzogen. Als die Technologie fortschrittlicher wurde, suchten die Menschen auf Coruscant nach Möglichkeiten, um der immer problematischer werdenden Überbevölkerung Herr zu werden. Dazu wurden zuerst die Meere trockengelegt und die Menschen siedelten sich in den leeren Becken an.

Es ist mittlerweile über 100.000 Jahre her, seit Sonnenlicht die untersten Ebenen der Stadt erreicht hat. Jetzt ist Coruscant ein Zeugnis der Ingenieurskunst und des Triumphs der empfindsamen Wesen und beheimatet Tausende Spezies und unzählige Milliarden von Einwohnern. Archäologen verbringen ihr ganzes Leben damit, sich durch die Ebenen der Stadt zu graben, um dort Antworten zur längst vergessenen Vergangenheit des Planeten zu finden, doch niemand im Universum kennt die ganze Geschichte über Coruscant.

Category: Wissen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​lore.​coruscant.​history_of_coruscant

Geschichte von Coruscant
WissenCoruscantRepublic101.0.0

Republikanische Regierung

Demokratie und Gerechtigkeit sind die Grundpfeiler der republikanischen Regierung. Jede Welt, die Mitglied der Republik ist, erhält einen Sitz im Galaktischen Senat und das Recht, an der Gesetzgebung mitzuwirken. Aufgrund der Größe des Senats, in dem Tausende von Welten vertreten sind, handeln die Senatoren, gelegentlich auch im Hinterzimmer, Bündnisse miteinander aus, um ihre Position bei wichtigen Fragen zu stärken.

Großeinsätze des Militärs müssen vom Senat abgesegnet werden. Jedi-Aktivitäten liegen offiziell außerhalb des Einflussbereichs des Senats, doch der Hohe Rat der Jedi versucht stets, den Wünschen des Senats zu entsprechen, um seine Unabhängigkeit durch Maßnahmen des Senats nicht zu gefährden.

Der Vorsteher des Galaktischen Senats - und somit auch der Republik - ist der Oberste Kanzler. Er wird vom Senat für eine Amtsperiode von vier Jahren gewählt. In letzter Zeit sind die Wahlkämpfe um das Amt des Obersten Kanzlers immer ruhiger geworden, da die Kandidaten Attentate durch das Imperium fürchten.

Category: Wissen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​lore.​coruscant.​republic_government

Republikanische Regierung
WissenCoruscantRepublic101.0.0

Wiederaufbau von Coruscant

Die Hauptwelt der Republik war das letzte Ziel des Imperiums während des Krieges, und die Bomben, die während der Plünderung von Coruscant vom Himmel fielen, haben große Teile des Stadtplaneten zerstört. Der Wiederaufbau begann fast direkt nach dem Rückzug des Imperiums, doch auf einer so bevölkerungsreichen Stadtwelt mit zum Teil kilometerhohen Wolkenkratzern kann allein der sichere Abriss einer dieser Kolosse mehrere Monate dauern.

Innerhalb der Republik wurde der Wiederaufbau zwar durch zahlreiche Spenden unterstützt, jedoch wurde er durch Korruption und politische Ränkespiele ebenso verhindert. So musste die Senatorin von Coruscant Vanara Kayl eine leidenschaftliche Rede halten, in der sie die bewusste Verzögerung des Wiederaufbaus von Coruscant mit Hochverrat gleichsetzte. Beeindruckt durch ihren Eifer übergab der Oberste Kanzler Senatorin Kayl die volle Befehlsgewalt für den Wiederaufbau, der seitdem relativ problemlos voranschreitet.

Category: Wissen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​lore.​coruscant.​reconstruction_of_coruscant

Wiederaufbau von Coruscant
WissenCoruscantRepublic101.0.0

Die Große Jagd (Kopfgeldjäger)

Die Große Jagd ist eine neue mandalorianische Tradition, die erst einige hundert Jahre zurückreicht, und gilt als eine der intensivsten Prüfungen der Fähigkeiten eines professionellen Kriegers. Der Wettkampf hat sich zwar über die Jahrhunderte weiterentwickelt und dabei immer komplexere Regeln angenommen und seinen Umfang erweitert, doch zwei Dinge haben sich nicht verändert: Die Herausforderer jagen sich gegenseitig ebenso oft wie ihre Opfer.

Für die modernen Mandalorianer wird der Titel des Großen Champions, was das Ansehen betrifft, wohl nur von dem des Mand'alors, also dem Anführer der Mandalorianer, übertroffen. Um den Titel zu erhalten, muss ein Teilnehmer alles besiegen, was die Galaxis ihm entgegenzusetzen hat. Es ist nicht ungewöhnlich für eine Große Jagd, wenn am Ende keiner der Teilnehmer mehr am Leben ist, um seinen Titel in Empfang zu nehmen. Daher ist die Anzahl der Personen, die sich diese Ehre verdienen, auch eher gering.

Category: Wissen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​bounty_hunter.​the_great_hunt

Die Große Jagd (Kopfgeldjäger)
WissenHuttaImperial31.0.0

Evocar

Vor der Ankunft der Hutten nannten die einheimischen Evocii ihren Planeten, der heute als Hutta bekannt ist, Evocar. Die Welt hatte ein gemäßigtes Klima; üppige Regenwälder, riesige Ozeane und beeindruckende Gebirgsketten prägten ihr Bild. Natürliche Ressourcen waren im Überfluss vorhanden, was wohl auch die Hutten anzog, als diese auf der Suche nach einer neuen Heimat waren. Die Besetzung Evocars durch die Hutten führte zu einer jahrhundertelangen, ungehemmten Ausbeutung, die den einst so idyllischen Planeten für immer in ein verseuchtes, mit Sümpfen überzogenes Ödland verwandelte.

Category: Wissen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​hutta.​evocar

Evocar
WissenHuttaImperial51.0.0

Evocii-Exil

Als die Hutten sich auf Hutta niederließen, kauften sie in kürzester Zeit den gesamten Planeten auf und vertrieben die einheimischen Evocii. Da diese über keinerlei Möglichkeiten zu interstellaren Reisen verfügten, blieb den Evocii keine andere Wahl, als sich von den Hutten auf den Mond Nar Shaddaa umsiedeln zu lassen.

Unzählige Evocii wurden auf die Kreuzer der Hutten getrieben - so viele Ureinwohner, wie die Schiffe nur fassen konnten. Die Frachtcontainer der Hutten waren jedoch nicht für lebendige Fracht ausgelegt, so dass Tausende Evocii auf der Reise ums Leben kamen. Und es kam noch schlimmer, denn Nar Shaddaa sollte sich nur vorübergehend als Zuflucht für die Evocii herausstellen. Die Hutten hatten bereits vor, den Mond zu annektieren und die Evocii als billige Arbeitskräfte einzusetzen.

Category: Wissen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​hutta.​evocii_exile

Evocii-Exil
WissenHuttaImperial51.0.0

Evocii-Stämme

Auch wenn die meisten Evocii sich kaum an ihre eigene Kultur erinnern können, steht fest, dass die Evocii früher in Hunderten von Stämmen auf der einst so üppig bewachsenen Oberfläche von Hutta (dem damaligen Evocar) lebten. Die Stämme wurden für gewöhnlich von einem verheirateten Häuptlingspaar angeführt, handelten und konkurrierten miteinander und errichteten Monumente als Zeugnis für ihren Lebensstandard und ihre überlegenen Ressourcen.

Die am meisten verehrten Mitglieder des Stammes waren jedoch nur selten die Häuptlinge selbst. Die Evocii legten mehr Wert auf ihre Heiler, Spurenleser und jene, die das oft extreme Wetter auf Evocar vorhersagen konnten. Die Stämme waren sich aber nicht nur friedlich gesinnt. Die Evocii zogen ausgeklügelte Guerilla-Angriffe direkten Angriffen auf ihre Feinde vor.

Die Hutten ignorierten den Aufbau der Evocii-Gesellschaft, als sie die Kontrolle über den Planeten übernahmen. Die Stämme wurden aufgeteilt und miteinander vermischt, so dass sie irgendwann vollständig ihre Identität verloren. Heute gibt es nur noch Fragmente der ursprünglichen Stammeskultur der Evocii und zwar hauptsächlich in den Gemeinschaften, die sich der Herrschaft der Hutten widersetzten und in den Sümpfen von Hutta verschwanden.

Category: Wissen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​hutta.​evocii_tribes

Evocii-Stämme
WissenHuttaImperial51.0.0

Geschichte der Evocii

Es existieren zwar keine Aufzeichnungen über die Evocii vor der Ankunft der Hutten, doch es ist bekannt, dass sie eine einfache, primitive Spezies mit einer Stammesgesellschaft waren. Als die Hutten Evocar, den Planeten, der Hutta werden sollte, entdeckten, verhandelten sie einzeln mit jedem der Stämme und boten diesen wunderbare Technologien im Tausch für Land, bis ihnen irgendwann der gesamte Planet gehörte. Die Evocii, die sich geweigert hatten, ihre Freiheit zu verkaufen, wurden auf Schiffe getrieben und nach Nar Shaddaa umgesiedelt, wo sie als willkommene billige Arbeitskräfte dienen sollten.

Die Herrschaft der Hutten über die Evocii blieb jahrhundertelang unangefochten, bis ein charismatischer Evocii namens Ejal einen Aufstand gegen die Hutten anführte. Ejals Aufstand wurde immer erfolgreicher, doch dann wurde er von einem seiner Stammesleute verraten und an seine Feinde ausgeliefert. Ejal wurde ein grausames Ende zuteil, während der Verräter die Freiheit erhielt und mit unglaublichem Reichtum überhäuft wurde. Noch heute sind die Hutten sehr stolz auf diese Geschichte, da sie die Evocii an die Belohnung für Gehorsam erinnert ... und an den Preis für Widerstand.

Category: Wissen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​hutta.​evocii_history

Geschichte der Evocii
WissenHuttaImperial51.0.0

Karbonit-Gefrierung

Karbonit ist eine Metalllegierung, die, wenn sie mit verschiedenen Gasen angereichert wird, verwendet werden kann, um Frachtblöcke zum Transport oder zur Lagerung schockzugefrieren. Die Anwendung zum Einfrieren von Lebewesen ist relativ neu in der Galaxis und gilt als extrem gefährlich. Personen, die mehr als ein paar Stunden gefroren sind, haben nur äußerst geringe Überlebenschancen, falls das Karbonit nicht zuvor in einer speziellen Vorrichtung durch einen teuren Prozess vorbereitet wurde. Selbst im besten Fall führt der plötzliche Schock des blitzschnellen Gefrierens (oft verbunden mit einem Mangel an lebenserhaltenden Maßnahmen) zu einer traumatischen Erfahrung, die selbst Stunden nach dem Auftauen der Person noch zum Tod führen kann.

Eine gezielte Karbonitsalve ist aber immer noch die einzige bekannte Technologie, die es ermöglicht, Lebewesen schnell und mit minimaler Vorbereitung einzufrieren. Die Technologie erfreut sich bei Kopfgeldjägern und Schmugglern immer größerer Beliebtheit, so dass viele Kopfgeldjäger-Gilden mittlerweile Klauseln in ihren Verträgen aufgenommen haben, nach denen die Bezahlung bei einem lebendig gefassten Ziel auch dann erfolgen muss, wenn es die Zeit nach dem Auftauen nicht überleben sollte.

Category: Wissen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 7

FQN: cdx.​lore.​hutta.​carbonite_freezing

Karbonit-Gefrierung
WissenHuttaImperial71.0.0

Varl

Varl, die alte Heimatwelt der Hutten, wurde vor Tausenden von Jahren zerstört. Es gibt keine genauen Aufzeichnungen über dieses Ereignis, doch dem Mythos der Hutten zufolge wurde eine der beiden Sonnen Varls in ein Schwarzes Loch gezogen. Die Legende besagt, dass die darauf folgende Katastrophe die Atmosphäre Varls zerstörte und das gesamte System unbewohnbar machte.

Mehrere Ungereimtheiten in der Geschichte lassen vermuten, dass die Hutten selbst für die Zerstörung des Planeten verantwortlich waren. Auf jeden Fall flohen sie von der zerstörten Welt und ließen sich - nach der Vertreibung der einheimischen Evocii - auf Hutta nieder.

Category: Wissen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 9

FQN: cdx.​lore.​hutta.​varl

Varl
WissenHuttaImperial91.0.0

Geroya be Haran (Kopfgeldjäger)

Geroya be Haran ist direkt aus dem ursprünglichen Mando'a überliefert und bedeutet wortwörtlich "Spiel der Auslöschung", obwohl die Herausforderung alles andere als ein Spiel ist. Mandalorianer nehmen zwar oft an tödlichen Duellen teil, um Angelegenheiten der Ehre zu regeln, doch der Tod bei solchen Kämpfen schadet dem Vermächtnis eines Mandalorianers nicht. Das Spiel der Auslöschung zu verlieren bedeutet mehr als nur den Tod: Der Teilnehmer verliert jede erbrachte Leistung, jede Ehre und jede Erinnerung, als hätte er nie existiert. Geroya be Haran ist die größte Herausforderung, die ein Mandalorianer aussprechen kann.

Das Geroya be Haran wird so selten ausgerufen, dass der Ursprung der Tradition nicht mehr bekannt ist. Allerdings glauben viele, dass es die symbolische Nacherzählung von einem der größten Siege eines mandalorianischen Neo-Kreuzritters während der Mandalorianischen Kriege ist.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​bounty_hunter.​geroya_be_haran

Geroya be Haran (Kopfgeldjäger)
WissenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Jedi-Bürgerkrieg

Der Jedi-Bürgerkrieg, auch bekannt als Zweiter Sith-Krieg oder Krieg um die Sternenschmiede, ist eine der düstersten Zeiten der galaktischen Geschichte. Vor drei Jahrhunderten führten zwei junge, idealistische junge Jedi namens Revan und Malak Tausende Anhänger in den Outer Rim, um gegen die Invasion einer mandalorianischen Armee zu kämpfen. Die Mandalorianer wurden besiegt - und Revan und Malak kehrten zur Republik zurück, jedoch nicht als Helden, sondern als Eroberer.

Sie erklärten sich selbst zu Dunklen Lords der Sith, und Darth Revan und Darth Malak begannen mit der gnadenlosen Unterwerfung der Welten der Republik im Outer Rim. Der Hohe Rat der Jedi, der nicht gegen die Mandalorianer vorgehen wollte, stellte eine Armee auf, um den Verrätern Gerechtigkeit widerfahren zu lassen. Darth Revan wurde während eines Angriffs vom Jedi-Ritter Bastila Shan gefangen genommen und kehrte schließlich zur hellen Seite zurück. Gemeinsam besiegten Revan und Bastila Malak und beendeten so die Bedrohung.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​jedi_civil_war

Jedi-Bürgerkrieg
WissenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Malaks Angriff

Während des Jedi-Bürgerkriegs wurde ein Schiff, auf dem sich Bastila Shan, ein Jedi mit der seltenen und mächtigen Gabe der Kampfmeditation, befand, von Darth Malaks Flotte über Taris abgeschossen. Malaks Truppen begaben sich auf den Planeten hinab, um nach Bastila zu suchen, aber sie konnte der Gefangennahme mit der Hilfe von Revan, Malaks früherem, erlösten Meister, entgehen.

Anstatt zuzulassen, dass Bastila entkommt, befahl Malak seiner Flotte, Taris vom Orbit aus zu bombardieren und so die gesamte Welt zu verwüsten. Die planetenweite Hauptstadt wurde vernichtet und die zivilen Opfer gingen in die Milliarden. Doch trotz Malaks extremen Maßnahmen konnten Bastila und Revan vom Planeten fliehen. Taris selbst hat sich jedoch nie mehr erholt. Drei Jahrhunderte sind vergangen, und alles was von einer ehemals so großen Zivilisation übrig ist, sind eine Handvoll im Sumpf versunkener Ruinen.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​malaks_attack

Malaks Angriff
WissenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Rakghul-Seuche

Theorien über die Herkunft dieses hoch infektiösen und anpassungsfähigen Virus gibt es im Überfluss: Es könnte die Schöpfung eines uralten Sith-Lords sein, eine natürlich aufgetretene Folge der industriellen Gifte, die in die Ozeane von Taris abgelassen wurden, oder ein spektakulärer Fehlschlag bei medizinischen Forschungen, die das Ziel hatten, einen breit wirksamen Impfstoff künstlich herzustellen.

Woher es auch stammt, seine Auswirkungen sind zweifelsohne furchtbar. Es wird normalerweise durch direkten Kontakt mit Rakghulen übertragen, und wenn das Opfer Glück hat, leidet es an anfangs grippeähnlichen Symptomen, die tödlich enden können, wenn man sie nicht richtig behandelt. Etwa in der Hälfte der Fälle bewirkt die Krankheit jedoch, dass der Betroffene eine grausame Mutation durchlebt, durch die er selbst zu einem Rakghul wird.

So gut wie jede humanoide Rasse in der Galaxis kann sich anstecken, und es gibt Gerüchte, dass das Imperium versucht hat, die Krankheit als Waffe einzusetzen. Unbestätigte Berichte über Rakghule auf anderen Welten als Taris unterstützen diese These ... oder lassen darauf schließen, dass sich die Krankheit von ganz alleine langsam über die Galaxis ausbreitet.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​rakghoul_disease

Rakghul-Seuche
WissenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Republikanischer Wiederaufbau

Auch wenn Taris sich am Outer Rim befindet, war es einst eine kosmopolitische Stadtlandschaft, von der man sagt, sie konnte Coruscant das Wasser reichen. Doch dieses strahlende Licht wurde vor drei Jahrhunderten von Darth Malak ausgelöscht, der seiner Sith-Flotte befahl, den Planet in Vergessenheit zu Bomben. Nach diesem Angriff blieb kaum mehr übrig als Ruinen und faulige Sümpfe, die von Rakghulen überrannt wurden.

Vor Kurzem hat die Republik Anstrengungen unternommen, Taris wieder zu besiedeln und aufzubauen, in dem Glauben, dass dies die Entschlossenheit und Fähigkeit zeige, die von den Sith verursachten Zerstörungen überwinden zu können. Sollte diese verlorene Welt gerettet werden können, wäre das ein Symbol der Hoffnung für alle, die sich gegen die Unterdrückung durch das Imperium wehren.

Bisher konzentriert man sich auf Aufräumarbeiten, Bergung und die Räumung von Gebieten für neue Kolonien. Es geht nur langsam voran und die Moral derjenigen, die auf dem Planeten stationiert sind, soll Gerüchten nach bedrohlich gering sein. Doch der Galaktische Senat weigert sich, eine Niederlage einzugestehen, um ein Exempel der Entschlossenheit der Politik zu statuieren.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​republic_reconstruction

Republikanischer Wiederaufbau
WissenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Taris (vor der Bombardierung)

Taris befindet sich im Ojoster-Sektor der Outer-Rim-Territorien und war ursprünglich eine Ökumenopolis am Knotenpunkt verschiedener Hyperraum-Handelsrouten. Der Wohlstand führte zu einem schnellen Bevölkerungswachstum und nach und nach erstreckten sich die urbanen Ansammlungen immer weiter in die Höhe. Doch mit der Entdeckung anderer und besserer Handelsrouten, wendete sich das wirtschaftliche Schicksal von Taris.

Für die wohlhabenden Adligen, die in den oberen Ebenen der turmhohen Wolkenkratzer lebten, blieb Taris ein urbanes Paradies. Stieg man weiter hinab, sank der Lebensstandard jedoch jäh. Fremdlinge und Flüchtlinge waren gezwungen, in den unteren Ebenen der Stadt zu leben, um die oberen Klassen bildlich und wörtlich oben zu halten. Nahe der Oberfläche beherrschten gewalttätige Swoop-Banden die verschreckte Zivilbevölkerung, die von Armut und Hunger geplagt wurde, und die Kanalisation der Unterstadt war von den Rakghulen verseucht.

Ironischerweise haben viele jener, die in den untersten Ebenen von Taris lebten, Darth Malaks Bombardement überlebt, während die Reichen und Mächtigen fast alle ausgelöscht wurden.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​taris_pre_bombardment

Taris (vor der Bombardierung)
WissenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Umwelt von Taris

Vor Darth Malaks Orbitalbombardement war Taris eine sterbende Welt. Die industrielle Verschmutzung hatte irreparable Schäden in den Ozeanen angerichtet, Chemikalien und Toxine hatten das Fundament der Unterstadt vergiftet. Als die wuchernde Metropole in Schutt und Asche gelegt wurde, gerieten zahllose Schadstoffe in das bereits geschwächte Ökosystem.

Aber das war nicht das Ende von Taris. Jahrhundertelang gab es keine nennenswerten Eingriffe auf dem Planeten, und das Ökosystem begann sich anzupassen und zu gedeihen. Üppige Vegetation wuchs in den Ruinen heran, erklomm Stahltürme und wucherte um die zerfallenen Wolkenkratzer. Tiere, von denen einige vom Planeten stammten, aber auch Haustiere und Labortiere, die die Bombardierung überlebt hatten, vermehrten sich und bevölkerten den sich ausbreitenden Dschungel.

Natürlich blieben manche Gegenden zu verschmutzt, um bewohnbar zu werden und es gab Säureseen und radioaktive Senken, aber größtenteils wurde Taris zu einer Umwelt-Erfolgsgeschichte und zu einem für Wissenschaftler faszinierenden Objekt. Den größten Makel bildete die Rakghul-Seuche und die Angst davor, dass sie sich eines Tages unter den Tieren auf Taris ausbreiten könnte.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​environment_of_taris

Umwelt von Taris
WissenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Das Beben

Die zerklüftete Landschaft von Quesh ist durch das Beben entstanden, ein geologisches Ereignis riesigen Ausmaßes, das vor über fünfzigtausend Jahren stattfand. Eigentlich handelte es sich um eine Serie von Beben, die dreihundert Jahre lang anhielt. Das Beben ließ die Kontinente von Quesh um einige Meter auseinanderdriften, was zu großen Rissen im Boden führte. Dadurch stieg wiederum das Quesh-Gift aus den Tiefen des Planeten auf und entwich an die Oberfläche, was die Atmosphäre bis zum heutigen Tag vergiftete.

Quesh ist jetzt schon seit Tausenden von Jahren geologisch stabil, was aber die Drei Familien nicht davon abgehalten hat, ein Vermögen in Frühwarnsysteme zu investieren - immerhin könnte schon eine Erschütterung von nur einem Hundertstel der Stärke des großen Bebens ihre Raffinerien zerstören. Republikanische Geologen haben mit dem Gedanken gespielt, die tiefsten vom Beben freigelegten Höhlen zu erforschen, aber solange das Quesh-Gift aus den Höhlen noch nicht abgebaut ist, ist ein gefahrloses Betreten wohl nicht möglich.

Category: Wissen

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​the_quake

Das Beben
WissenQueshBoth361.0.0

Die Atmosphäre von Quesh

Quesh-Gift ist eine der toxischsten Substanzen in der Galaxis. Als das große Beben vor Jahrtausenden den Boden spaltete und das bisher unter der Oberfläche von Quesh verborgene Gift austreten konnte, zerstörten die toxischen Dämpfe die einstmals angenehme Atmosphäre des Planeten und machten das Einatmen gefährlicher als bei so mancher biochemischer Kriegswaffe. Die Tierwelt des Planeten wurde schnell dahingerafft, und es blieben nur Knochen zurück.

Obwohl die Toxizität mit den Jahren abgenommen hat, ist es immer noch nicht ratsam, auf Quesh ohne spezielle Implantate, Atemmasken oder die vorsorgliche Einnahme starker Aufputschmittel herumzulaufen. Die einzigen Wesen, denen die Atmosphäre auf Quesh nicht das Geringste ausmacht, sind Hutten. Sie behaupten, dass sie gar nicht verstehen könnten, weshalb alle anderen sich so anstellen.

Minenarbeiter auf Quesh mussten auch feststellen, dass die unwirtliche Atmosphäre ihrer Ausrüstung schwer zusetzt, so dass Droiden bald verrosten und Werkzeug nicht lange hält. Zum Glück wirft der Abbau des Quesh-Gifts riesige Profite ab, welche die enormen Betriebskosten mehr als aufwiegen.

Category: Wissen

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​atmosphere_of_quesh

Die Atmosphäre von Quesh
WissenQueshBoth361.0.0

Die Drei Familien

Als die Republik damit begann, das Quesh-Gift abzubauen, wurde den Wissenschaftlern bald klar, dass sie zwar das Gift zu einer ungiftigen Verbindung aufbereiten konnten, sie sich aber wesentlich schwerer damit taten, diese anschließend zu brauchbaren Aufputschmitteln zu verarbeiten. Nach vielen kostspieligen Fehlschlägen bat die Republik das Huttenkartell um fachkundige Hilfe, wurde jedoch abgewiesen.

Drei Huttenfamilien lief aber angesichts der zu erwartenden Profite das Wasser im Mund zusammen. Angeführt von den Hutten Broga, Jeelta und Portho sagten sie sich vom Kartell los und boten ihre Dienste an. Technisch gesehen war das zwar eine Verletzung der vom Huttenkartell sorgfältig etablierten neutralen Position in der Galaxis, aber großzügige Geldspenden ans Kartell sorgten dafür, dass dessen Mitglieder nicht so genau hinschauten.

Heutzutage betreiben die Drei Familien die Raffinerien und Aufbereitungsanlagen von Quesh, während die Republik die Minen beaufsichtigt. Auf diese Weise können die Drei Familien das Geheimnis der Herstellung von Aufputschmitteln, das sie unheimlich reich gemacht hat, weiterhin sorgfältig hüten. Allerdings bedeutet die Tatsache, dass die Familien sich vom Huttenkartell losgesagt haben, auch, dass das Imperium sie ins Visier nehmen kann, ohne Vergeltung fürchten zu müssen.

Category: Wissen

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​the_three_families

Die Drei Familien
WissenQueshBoth361.0.0

Die Entdeckung des Quesh-Gifts

Wie so mancher wissenschaftliche Durchbruch wurde der immense Wert des Quesh-Gifts nur durch Zufall offenbart. Nach der ursprünglichen Entdeckung wurde der Planet Quesh als toxisches Ödland eingestuft. Die Ergebnisse der chemischen Scans aus dem Orbit lagen jahrzehntelang vergessen in einer Schublade herum, bis ein junger republikanischer Chemiker namens Bardian Aelto sie hervorholte. Nachdem er kurze Zeit an Forschungsprojekten zum Thema Aufputschmittel gearbeitet hatte, war Aelto damit beauftragt worden, verschiedene vermutlich als unbewohnbar zu klassifizierende Planeten erneut unter die Lupe zu nehmen.

Bei der Betrachtung der chemischen Scans von Quesh war Aelto überrascht, auf einen Molekülkomplex zu stoßen, der ihm aus seiner Arbeit an Aufputschmitteln bekannt war. Queshs Atmosphäre besaß Eigenschaften, die mit jenen des "Huttengifts", der Hauptzutat in den hochwertigsten Aufputschmitteln der Galaxis, beinahe identisch waren. Aelto erkannte, dass ein recht simpler chemischer Prozess dieses "Quesh-Gift" in eine brauchbare - und extrem wertvolle - Verbindung umwandeln konnte. Dank einer abendlichen Sitzung in einem Labor auf Coruscant wurde Quesh von heute auf morgen zu einer der wertvollsten Ressourcenwelten der Republik.

Category: Wissen

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​discovering_quesh_venom

Die Entdeckung des Quesh-Gifts
WissenQueshBoth361.0.0

Militärische Aufputschmittel

Die meisten Kommandanten verlassen sich am liebsten auf rigoroses Training und gute Ausrüstung, um Erfolge zu erzielen, aber wenn es um das Leben von Soldaten geht, darf man keinen möglichen Vorteil außer Acht lassen. Seit dem Großen Krieg werden vermehrt militärische Aufputschmittel eingesetzt - ungefährliche, nicht süchtig machende Stimulanzien, die Kondition, Belastbarkeit oder Reflexe eines Soldaten verbessern können. Ein ausreichender Vorrat von Aufputschmitteln kann eine Kompanie während eines Gewaltmarschs munter und auf den Beinen halten oder Verwundete so lange am Leben erhalten, bis Hilfe eintrifft.

Natürlich sind die militärischen Vorräte an Aufputschmitteln streng reguliert und werden möglichst nur im Notfall eingesetzt. Es besteht immerhin die Möglichkeit, dass Soldaten sich zu sehr auf diese Mittel verlassen und sich dabei völlig verausgaben. Das Geschäft mit dem Diebstahl und Verkauf von hochwertigen militärischen Aufputschmitteln blüht inzwischen auf dem galaktischen Schwarzmarkt, insbesondere auf Welten wie Ord Mantell.

Category: Wissen

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​military_adrenals

Militärische Aufputschmittel
WissenQueshBoth361.0.0

Neutralität der Hutten

Aufgrund ihres großen Reichtums, ihrer Söldnerarmeen und der in ihrem Besitz befindlichen ressourcenreichen Welten kann die Unterstützung durch einzelne Hutten - oder gar durch das gesamte Huttenkartell - in einem galaktischen Konflikt den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Aber die Hutten sind in erster Linie Geschäftsleute. Warum sollte man sich einer der streitenden Parteien anschließen, wenn man über den Dingen stehen und von beiden profitieren kann? Außerdem riskieren die langlebigen Hutten, in jahrhundertealte Streitigkeiten verwickelt zu werden, wenn sie sich offiziell auf eine Seite stellen.

Das Huttenkartell steht den Kämpfen in der Galaxis offiziell neutral gegenüber und bemüht sich, alle groben Verstöße, die seine Mitglieder sich leisten, wiedergutzumachen. Abgesehen von Pragmatismus und persönlichen Nachteilen haben die Hutten kein besonderes Interesse daran, dass entweder die Republik oder das Imperium permanent die Oberhand gewinnt. In Friedenszeiten würden beide Seiten den Hutten nur Vorschriften machen wollen; während die beiden Mächte zerstritten sind, ist den Hutten jedoch sowohl die Autonomie als auch ein stetiges, mühelos erworbenes Einkommen sicher.

Category: Wissen

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​hutt_neutrality

Neutralität der Hutten
WissenQueshBoth361.0.0

Quesh-Gift

Queshs einzige natürliche Ressource ist eine Substanz, deren korrekte Bezeichnung "Venenit Shadaaga" lautet. Gemeinhin nennt man sie "Gift", und aus ihrer flüssigen Form lassen sich durch sorgfältige Aufbereitung und Verarbeitung äußerst wirkungsvolle, für militärische Zwecke geeignete Aufputschmittel herstellen, welche die Kampfkraft von Soldaten für begrenzte Zeit gefahrlos steigern können. Da die Spannungen in der Galaxis zunehmen, ist Quesh-Gift zu einer der wertvollsten Substanzen im Universum geworden und könnte für die Republik wie auch für das Imperium den Schlüssel zum militärischen Sieg darstellen.

Unverarbeitet handelt es sich beim Quesh-Gift um eine stark toxische Substanz. In seiner reinsten Form sickert es aus Rissen, die vor Jahrtausenden durch ein heftiges Beben entstanden sind; an diesen Rissen wird es von republikanischen und imperialen Arbeiterteams abgebaut. Im Lauf der Jahrhunderte sind große Mengen des Quesh-Gifts verdampft und in die Atmosphäre des Planeten entwichen, so dass die gesamte Welt für die meisten Lebensformen giftig ist.

Category: Wissen

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​quesh_venom

Quesh-Gift
WissenQueshBoth361.0.0

Der Wahnsinn des Tulak Hord (Sith-Inquisitor)

In der Geschichte der Sith kommt es nicht selten vor, dass ein Sith-Lord seinen wertvollsten Besitz mit einem kleinen Teil seiner dunklen Macht ausstattet. Durch eine solche rituelle Machtübertragung wird dafür gesorgt, dass jenen, die diese furchtbaren Schätze stehlen, alle möglichen schlimmen Dinge zustoßen.

Der Dunkle Sith-Lord Tulak Hord war besonders bekannt für diesen Brauch, und im Lauf der Jahre haben viele Besitztümer von Tulak Hord ihre Entdecker in den Wahnsinn getrieben. Tulaks Wahnsinn befällt allerdings nicht jeden. Egal, ob der Geist einer Person der dunklen oder der hellen Seite zuneigt - es betrifft nur jene, die schwachen Willens sind, und treibt sie vom Größenwahn bis zur letztendlichen Selbstzerstörung.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​inquisitor.​tulak_hords_madness

Der Wahnsinn des Tulak Hord (Sith-Inquisitor)
WissenTatooineImperial241.0.0

Die Geschichte von Tatooine

Vor dreißigtausend Jahren war Tatooine die üppig bewachsene, höchst lebendige Heimatwelt der Kumumgah, einer technisch weit fortgeschrittenen Spezies, die, wie man annimmt, in einem längst vergessenen Krieg ausgerottet wurde. Der Krieg endete damit, dass eine der beiden Parteien Tatooine in Schutt und Asche legte - Einzelheiten kennt heute jedoch niemand mehr.

Die meisten Forscher, denen die Geschichte bekannt ist, nehmen an, dass die Kumumgah bei dem Angriff, der ihren Planeten in eine Wüstenödnis verwandelte, vollständig ausgelöscht wurden. Einige Xenosoziologen glauben jedoch, dass die Jawas und die Sandleute, die in den Dünen leben, Nachfahren der ursprünglichen Bewohner dieser Welt sein könnten. Die unter den Jawas und den Sandleuten selbst überlieferten Geschichten sind allerdings reichlich wirr und widersprechen sich zudem.

Die Besiedlung von Tatooine durch Menschen erfolgte erst viel später, aber der Planet wurde nie wirklich kolonialisiert, auch wenn die Republik dazu mehrmals Anstrengungen unternahm (einschließlich eines kurzen Zeitraums, in dem Tatooine als republikanisches Protektorat galt, und eines misslungenen Versuchs der Czerka Corporation, auf dem Planeten Bergbau zu betreiben). Die einheimische Bevölkerung hatte für Außenstehende nicht viel übrig, und so wurde die Welt zu einer Anlaufstelle für Piraten, Schmuggler und sonstige Straftäter, die einen Ort zum Untertauchen suchten.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​tatooine.​history_of_tatooine

Die Geschichte von Tatooine
WissenTatooineBoth241.0.0

Die Sarlaccs

Die vermutlich fühlenden, aber wohl kaum denkenden Sarlaccs sind extrem seltene, schwer zu klassifizierende Kreaturen, die bisher auf einer Handvoll von Welten in verschiedenen Teilen der Galaxis gesichtet wurden. Xenobiologen schätzen die Lebenserwartung eines gewöhnlichen Sarlacc auf etwa 20.000 bis 50.000 Jahre; er verbringt praktisch die ganze Zeit an einem einzigen Ort.

Sarlaccs graben sich tief in den Boden ein, so dass nur noch ihre riesigen Mäuler herausschauen, was sie normalen Waffen gegenüber praktisch unverwundbar macht. Das Maul sieht aus wie eine große, mit spitzen Stacheln ausgekleidete Grube. Aus seiner Mitte können lange Tentakel hervorschnellen und Beute am Rand der Grube ergreifen, die dann in den Magen des Geschöpfs hinabgezerrt und dort langsam verdaut wird. Die Opfer können noch wochen- und monatelang von den einzigartigen Magensäften des Sarlaccs am Leben erhalten werden und es kann Jahrhunderte dauern, bis sie vollständig verdaut sind.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​tatooine.​the_sarlacc

Die Sarlaccs
WissenTatooineBoth241.0.0

Krayt-Drache

Krayt-Drachen, riesige fleischfressende Echsen, die in den Dünen von Tatooine hausen, werden von den Jawas und Sandleuten, mit denen sie ihren Lebensraum teilen, gleichzeitig gefürchtet und verehrt. Ein solches fürchterliches Untier zu töten war einst ein Initiationsritus für die jungen Krieger der Sandleute, und die Jawas glauben, dass Krayt-Knochen mystische Kräfte innewohnen.

Trotz ihrer Bedeutung für die einheimischen Kulturen von Tatooine sind Krayt-Drachen äußerst selten, wenn nicht sogar längst ausgestorben - schon seit Jahrzehnten ist kein lebender Krayt mehr gesehen worden. Aber ihre turmhohen Skelette sind noch heute Zeugnis ihrer majestätischen Kraft, und eine Wallfahrt zum legendären Krayt-Friedhof ist für viele Stämme der Sandleute immer noch ein heiliges Ritual.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​tatooine.​krayt_dragon

Krayt-Drache
WissenTatooineBoth241.0.0

Kulturelle Verschmelzung der Jedi (Jedi-Botschafter)

Eines der Ziele des Jedi-Ordens ist es, ein besseres Verständnis unter den Spezies der Galaxis zu fördern. Dafür müssen Jedi den Orden manchmal verlassen und, häufig über Jahre hinweg, Teil einer anderen Kultur werden, um ihre Bräuche zu lernen und ihre Sprachen zu studieren. Diese kulturelle Verschmelzung folgt einem Grundsatz der diplomatischen Politik der Jedi: Um vernünftig zu sein, muss man alle Standpunkte kennen.

Eine solche Verschmelzung hat auch ihre Gefahren. Manche Jedi haben ihr Leben bei Übergangsritualen verloren oder durch die versehentliche Beleidigung einer pedantisch höflichen Gesellschaft. Der Orden der Jedi betrachtet diese Verluste als schwer verdiente Lektionen. Die meisten Jedi kehren aber mit neuen Fähigkeiten und einer neuen Perspektive zurück. Einige bringen ungewöhnliche Gewohnheiten oder Geschmäcker mit sich. Nachdem Meister Arjur beispielsweise über Jahrzehnte in einem Kubaz-Schwarm gelebt hatte, entwickelte er eine Schwäche für getrocknete Mondmotten.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​consular.​jedi_cultural_immersion

Kulturelle Verschmelzung der Jedi (Jedi-Botschafter)
WissenTatooineRepublic241.0.0

Operation 'Geisterbrecher' (Imperialer Agent)

Kategorie: Rekrutierung / Gefahrenbeseitigung
Ort: Tatooine
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: -

Zusammenfassung der Operation: Die Informantin (Mia Hawkins) hat von innerhalb der Elite-Terrororganisation "Geisterzelle" Kontakt mit dem Geheimdienst aufgenommen und sich bereit erklärt, dabei zu helfen, die Organisation aufzulösen. Ziffer 9 hat das Trainingsgelände der Geisterzelle ausfindig gemacht und ihren Anführer, genannt der "alte Herr", eliminiert, trotz der feindlichen Bestrebungen, Ziffer 9 durch einen getarnten Agenten der Geisterzelle zu ersetzen.

Anmerkungen: Die Trainingsmethoden der Geisterzelle sind außergewöhnlich. Weitere Details dazu sind in den zugehörigen Akten einsehbar. Achtung, nicht alle Geisterzellen-Agenten wurden bei dieser Aktion identifiziert. Individuen, die die holografische Tarntechnologie der Zelle einsetzen können, könnten überall aktiv sein und als beliebige Person auftreten. Sie sollten als Gefahr eingestuft werden, aber ihre Methoden könnten, wenn sie übernommen werden, für den Imperialen Geheimdienst von größtem Wert sein.

Querverweise: Mia Hawkins, Neyla Hawkins, Kobaltfahne, Adler, Dominator, Geisterzelle

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_ghostbreaker

Operation 'Geisterbrecher' (Imperialer Agent)
WissenTatooineImperial241.0.0

Operation 'Steinstaub' (Soldat)

Missionsziel: Vanto Bazren, alias Lunte, festnehmen oder neutralisieren
Zielstatus: Abgeschlossen
Operationshinweise:

Unterstützung durch lokales Personal essenziell in den ersten Phasen der Mission. Fortgesetzte Interaktion mit lokalem Personal vermutlich ratsam in weiteren Operationen, insbesondere mit dem derzeitigen Bürgermeister von Anchorhead, Oleg Klerren.

Es ist bemerkenswert, dass das Missionsziel seinen eigenen Standort absichtlich über Holo preisgab und beim Zerschlagen verborgener militärischer Versuchsaktivitäten des Imperiums wertvolle Hilfe leistete. Dies sollten auch weitere Berichte zum Ausdruck bringen.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​trooper.​operation_stoneduster

Operation 'Steinstaub' (Soldat)
WissenTatooineRepublic241.0.0

Sandfäule (Jedi-Botschafter)

Sandfäule ist die übliche Bezeichnung auf Tatooine für eine Erkrankung, die es auf vielen Wüstenwelten gibt. Die Krankheit tritt auf, nachdem das Opfer lange Zeit in der tiefen Wüste verbracht hat. Die Erkrankten entwickeln einen Husten und verlieren allmählich das Gefühl in ihren Händen und Fingern. Sandfäule ist heilbar. Im Idealfall verlässt der Erkrankte den Planeten, doch nur wenige auf Tatooine können sich das leisten.

Viele haben sich gefragt, ob die auf Tatooine einheimischen Sandleute an der Sandfäule erkranken, da sie die Wüste niemals verlassen. Obwohl es sich nicht mit Sicherheit sagen lässt, glauben einige Wüstenführer, dass die besonderen Masken und Bandagen der Sandleute vor der Krankheit schützen und bezahlen sehr gut für intakte Gewänder.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​consular.​sand_rot

Sandfäule (Jedi-Botschafter)
WissenTatooineRepublic241.0.0

Schocktrommel (Jedi-Ritter)

Die Schocktrommel, ein heimlich von der Republik auf Tatooine entwickelter Superwaffen-Prototyp, besitzt die Kraft, einen ganzen Planeten zu zerstören. Sie setzt eine Serie von Schallexplosionen frei. Im Anfangsstadium werden Droiden und andere elektronische Geräte dadurch lahmgelegt; der Schall zieht immer weitere Kreise, mit der Schocktrommel im Epizentrum.

Die Schallexplosionen werden dabei immer intensiver - im zweiten Stadium wird organisches Leben geschädigt und schließlich ausgelöscht. Wird nicht eingeschritten, können die immer weiter verstärkten Vibrationen der Schocktrommel dazu führen, dass der Kern eines Planeten destabilisiert und die Welt buchstäblich in Stücke gerissen wird.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​knight.​core_drum

Schocktrommel (Jedi-Ritter)
WissenTatooineRepublic241.0.0

Wumpratten-Fieber

Wumpratten-Fieber ist der geläufige Name einer bakteriellen Infektion, die von den Wumpratten auf Tatooine ausgelöst wird. Da sich die Krankheit durch den Biss einer infizierten Wumpratte überträgt, ist Wumpratten-Fieber sehr selten aber extrem gefährlich. Zu den frühen Symptomen zählen eine verminderte Gesundheitsregeneration (aufgrund von Blutungen), Hustenanfälle, Muskelschmerzen und Schüttelfrost. Wenn es nicht behandelt wird, führt Wumpratten-Fieber unausweichlich zum Tod.

Stim-Händler auf Tatooine besitzen Injektoren, die eine antibakterielle Formel enthalten und Wumpratten-Fieber zu 100% heilen können. Jeder, der von einer Wumpratte gebissen wurde und Symptome des Fiebers zeigt, sollte diese Heilmaßnahme so schnell wie möglich ergreifen. Die Formel agiert zudem als schwache Impfung und gewährt eine kurzzeitige Immunität gegen das Wumpratten-Fieber.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​tatooine.​womp_rat_fever

Wumpratten-Fieber
WissenTatooineBoth241.0.0

Commander Vergost

Durch Jahrhunderte der Isolation und aufgrund ihres Glaubens an "reinblütige" Sith, sind Vorurteile gegenüber nicht-menschliche Spezies im Imperium tief verankert. Bei einigen Imperialen haben diese Vorurteile allerdings noch extremere Ausmaße angenommen. Sie sehen Fremdlinge nicht nur als minderwertig an, sondern als Plage, die man ausrotten muss. Diese Extremisten sind eine Minderheit, die einen Gegenpol zu der progressiven Bewegung bilden, die es kürzlich Fremdlingen ermöglicht hat, Sith zu werden.

Commander Vergost ist ein Ideologe, der seine gesamte Karriere hindurch die Vernichtung des "Fremdlingsabschaums" propagiert hat. Auch wenn er von den Moffs wegen seiner Effektivität respektiert wurde, hat seine Besessenheit verhindert, dass er im Imperium weiter aufstieg. Als ihm bewusst wurde, dass man möglicherweise das Wohlwollen des Huttenkartells erwerben kann, indem man die Evocii auslöscht, sah er darin eine Chance, ein für alle Mal zu beweisen, dass seine furchtbare Massenmord-Theorie dem Imperium dienlich ist.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​nar_shaddaa.​commander_vergost

Commander Vergost
Wichtige PersonenRepublic201.0.0

Darth Ikoral

Über Jahrzehnte war der Name Darth Ikoral der Inbegriff von Entschlossenheit und Aufopferung für das Imperium. Ikoral, der einem alten Geschlecht rothäutiger, reinblütiger Sith entstammt, konnte seine Abstammung fast bis zu den Tagen von König Ada zurückverfolgen. Er hat viele Kriege und Prüfungen überstanden, und sogar der Imperator selbst ist auf ihn aufmerksam geworden - doch Ikoral behauptete, dass seine Erfolge lediglich ein Beweis der Überlegenheit der Reinblütigen sei. Es heißt, er sei der Reinheit so ergeben gewesen, dass er nicht einmal fremdartige Sklaven in seinem Haushalt duldete.

Ikoral hat den Rat der Sith dazu gebracht, eine Expedition zu genehmigen, die außerhalb des Imperiums nach reinblütigen Sith suchen sollte - Sith, die nach dem Großen Hyperraum-Krieg von Korriban geflohen waren und nicht mit dem Imperator nach Dromund Kaas entkommen sind. Als Ikoral nicht zurückkehrte, wurde er als Märtyrer gefeiert, doch es scheint, als hätte Ikoral bei seiner Suche Erfolg gehabt.

Aber das Imperium hat sich in den letzten siebzig Jahren verändert. Abgestoßen vom Frieden des Imperiums und angewidert von der Präsenz von Fremdlingen im Sith-Orden führt Darth Ikoral jetzt seine reinblütigen Mitstreiter an, um die Galaxis mit Feuer zu reinigen.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 44

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​red_reaper.​area_codex

Darth Ikoral
Wichtige PersonenBoth441.0.0

Darth Thanaton (Sith-Inquisitor)

Der als Teneb Kel geborene Lord der Sith, den man als Darth Thanaton kennt, gewann in den Jahren vor dem Vertrag von Coruscant in einem Imperium an Bedeutung, das gerade erst wieder in die Galaxis zurückgekehrt war. Der junge Thanaton, ein Schüler eines entehrten Meisters, musste sich seinen Platz im Imperium erkämpfen.

Seine Liebe zur Kultur und Tradition der Sith wurde gestärkt durch das Wissen, dass Macht nichts ist, was gegeben wird, sondern dass man sie sich erkämpft. Er hat gelernt, die Machenschaften von Sith wie Lord Zash zu misstrauen und jene zu verachten, die die Bräuche der Sith geringer schätzen, als die Erlangung persönlicher Vorteile. Die Bewahrer der Geschichte der Sith aber, verkörpert in den alten Sith-Lords Ajunta Pall, Marka Ragnos, Tulak Hord und Naga Sadow sollen verehrt werden.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_2.​darth_thanaton

Darth Thanaton (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenImperial401.0.0

Darth Tormen (Kopfgeldjäger)

Darth Tormen ist ein Sith mit einer einzigen Leidenschaft: Krieg. Im Gegensatz zu vielen anderen Sith hat er weder Interesse noch Geduld für Intrigen, Politik, Ideologie oder Hemmungslosigkeiten. Das heißt jedoch nicht, dass er kein denkender Mann ist. Tormen hat es nur lieber, wenn alles offen vor ihm ausgebreitet wird.

Einige haben schon Darth Tormens Abneigung gegenüber List für eine Ehrerbietung oder Respekt seinen Feinden gegenüber missverstanden. Alle, die seinen Pfad schon gekreuzt haben, kennen die Wahrheit: Seine einzige Befriedigung findet er, wenn er seine Feinde direkt angreift und erbarmungslos vernichtet, ganz gleich, wie unterlegen er zu sein scheint.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_3.​darth_tormen

Darth Tormen (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenImperial501.0.0

Darth Vengean (Sith-Krieger)

Jeder Sith hat einen Meister. Darth Baras erhält seine Befehle vom gefürchteten militärischen Anführer des Rats der Sith, Darth Vengean - einem Kriegstreiber, der danach strebt, den Konflikt mit der Republik wieder zu entfachen, um den Feind endgültig zu vernichten, der die Sith vor einem Jahrtausend ins Exil getrieben hat. Vengean zeigte offen seinen Zorn, als der Vertrag von Coruscant unterzeichnet wurde und in Kraft trat. Er kritisierte alle, die die Friedensvereinbarung unterstützt hatten und verunglimpfte unter der Hand sogar den Imperator. Dass er eine solche Dreistigkeit überlebt hat, ist ein Zeichen seiner Macht.

Darth Vengean und Baras haben zusammen Jahre mit geschickten politischen Manipulationen und stillen Morden zugebracht, die sich sowohl gegen die Republik richteten als auch innerhalb des Imperiums Ziele fanden. Jetzt, da ihre Heimtücke endlich Früchte trägt, spricht Vengean in seinen Reden offen von Krieg. Der letzte Krieg steht bevor.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_2.​darth_vengean

Darth Vengean (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenImperial401.0.0

Darth Zhorrid (Imperialer Agent)

Darth Zhorrid, die Tochter und einzige Schülerin von Darth Jadus, hat einen großen Teil ihres Lebens als Erwachsene abseits der Blicke anderer Sith verbracht. Sie wurde von ihrem Vater oft mit geheimen Missionen beauftragt, die sie an die Ränder des imperialen Raums führten, so dass Zhorrid nur sehr unregelmäßig zu ihren Anwesen auf Dromund Kaas, Begeren und Sernpidal zurückkehren konnte. Dort gab sie sich jedem Luxus und Grauen hin, die ein Sith sich vorstellen kann, bis sie eine neue Aufgabe wieder an einen anderen Ort verschlug. Diejenigen, die Zhorrid bei ihren improvisierten Ausschweifungen erlebten, bemerkten, dass Zhorrid auf gewisse Weise aus der Welt um sie herum entrückt war. Sie interpretiert die Geschehnisse und Taten um sie herum auf eine gefährlich exzentrische Art.

Zhorrids Aufstieg in den Rat der Sith war eine kontroverse Angelegenheit. Traditionell ist nach dem Tod eines Ratsmitglieds dessen Schüler die erste Wahl für den Nachfolger, doch Zhorrids relativ geringes Alter und ihre fehlenden öffentlichen Errungenschaften führten hinter geschlossenen Türen zu Diskussionen. Dennoch hat Zhorrid beträchtliche persönliche Macht - und sie könnte der einzig lebende Sith sein, der die esoterischen Geheimnisse ihres Vaters kennt.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_1.​darth_zhorrid

Darth Zhorrid (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenImperial321.0.0

Das Jedi-Wesen

Der Kodex der Jedi besagt: "Es gibt keinen Tod, nur die Macht." Einige große Machtsensitive kehren nach ihrem Tod aus dem Nichts zurück und erscheinen als geisterhafte Schemen, die mit den Lebenden kommunizieren können. Unter den Sith sind solche Erscheinungen furchteinflößende Geister, die ihr Ende nicht akzeptieren können. Die friedlichen Geister der Jedi sind selten. Sie unterbrechen nur zögerlich ihre Ruhe und teilen sich den Lebenden nur mit, wenn schreckliche Ereignisse bevorstehen. Die Warnungen des Jedi-Wesens werden daher vom Orden der Jedi sehr ernst genommen.

Meister Oteg hat versucht, in Gesprächen den Namen des Jedi-Wesens herauszufinden, aber die Antworten waren mehr als kryptisch. Offensichtlich ist es dem Jedi-Wesen wichtiger, seinen gefangenen Verbündeten zu befreien, als die Lücken der Jedi-Archive zu füllen. Die Art, wie das Jedi-Wesen spricht, und einige Bezugnahmen auf geschichtliche Ereignisse lassen jedoch darauf schließen, dass es im Jedi-Bürgerkrieg als General gedient hat. Auf die Frage, wie es gestorben ist, antworte das Jedi-Wesen nur schroff: "Der Verräter schlägt immer mit den besten Absichten zu."

Category: Wichtige Personen

XP Level: 30

FQN: cdx.​persons.​revan_arc.​the_jedi_entity

Das Jedi-Wesen
Wichtige PersonenRepublic301.0.0

Der wiedergeborene Revan

Der republikanische Held "Revan" hatte eine turbulente Vergangenheit. Als Jedi-General führte er republikanische Streitkräfte in den Mandalorianischen Kriegen zum Sieg. Als durch den Willen des Sith-Imperators korrumpierter Darth Revan wurde er zum schlimmsten Todfeind der Republik. Verraten von seinem Schüler Malak, verlor Revan sein Gedächtnis und erhielt vom Rat der Jedi eine neue Identität. Dann verfolgte und vernichtete er Malak und wusch so seinen Namen rein, bevor seine Erinnerungen an das Sith-Imperium zurückkehrten.

Revan verließ den bekannten Raum - fest entschlossen, den Sith-Imperator zu finden und aufzuhalten, doch sein Plan scheiterte. Er wurde gefangen genommen und über dreihundert Jahre lang vom Imperator in Stasis gehalten, wo er grausame mentale Verhöre über sich ergehen lassen musste. Schließlich gelang ihm die Flucht, doch die Jahrhunderte, in denen sein Geist mit dem des Imperators verbunden war, haben ihre Spuren hinterlassen. Während der Mandalorianischen Kriege war Revan bereit, die eigenen Truppen zu opfern, um seine militärischen Ziele zu erreichen. Seine Konstruktion von Vernichtungsdroiden geht nun sogar noch weiter und macht deutlich, dass Revan so davon besessen ist, den Imperator aufzuhalten, dass er jedes erdenkliche Opfer in Kauf nimmt.

Vielleicht ist er dem Wahnsinn verfallen - ein freiwilliges Opfer, um sich gegen den Willen des Imperators aufzulehnen und seinerseits Einfluss auf den Imperator ausüben zu können, um ihn zurückzuhalten. Vielleicht haben sich die Ideale der Jedi auch als unzureichend für diesen Mann erwiesen, der weder Sith noch Jedi ist.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 30

FQN: cdx.​persons.​revan_arc.​revan_reborn

Der wiedergeborene Revan
Wichtige PersonenImperial301.0.0

Der Wolf (Schmuggler)

Großadmiral Harridax Kirill, bekannter unter dem Namen "der Wolf", ist einer der gefürchtetsten Anführer des Imperiums. Er begann seine Karriere als brutaler krimineller Sklavenjäger im Outer Rim, bevor er zum imperialen Freibeuter wurde. Seine Unterwelterfahrung machte ihn zu einem besonders effektiven "dreckigen Kämpfer", stießen aber bei den aristokratischen Offizieren der imperialen Marine auf Ablehnung, die es bevorzugten, Krieg anhand akzeptierter Strategien zu führen.

Der Wolf zementierte seine Position im Imperium, indem er ein Schiff der Jedi einnahm, das voller machtsensitiver Kinder war. Er hat den Entertrupp persönlich angeführt, der die Jedi-Verteidiger getötet hat, und die jungen zukünftigen Padawane gefangen genommen. Als er sein "Geschenk" den Sith auf Korriban zur Ausbildung übergab, beförderten sie ihn vom unabhängigen Freibeuter bis in den Rang eines Marinekommandanten.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_2.​the_voidwolf

Der Wolf (Schmuggler)
Wichtige PersonenRepublic401.0.0

Geheimdienstbericht: Hunter (Agent)

Name: Unbekannt
Alias: Hunter
Geschlecht: Männlich
Spezies: Mensch
Alter: 28 (geschätzt)

Hintergrund (Zusammenfassung): Wir wissen praktisch nichts über den Mann mit dem Codenamen "Hunter". Er wurde zunächst als Mitglied eines von Ardun Kothe angeführten Strategischen-Informationsdienst-Einsatzteams identifiziert, aber seitdem gewonnene SID-Aufzeichnungen enthalten keine Einträger über ihn - es ist wahrscheinlich, dass die Daten gelöscht wurden.

Hunter versuchte, in den Besitz der republikanischen "Schattenarsenal"-Waffe zu gelangen (siehe Operationsbericht) und hat sich seitdem vom SID entfernt, während er weiterhin seine Tarnidentität als SID-Agent beibehielt. Er hat erfolgreich daran gearbeitet, die Spannungen zwischen dem Imperium und der Republik zu verstärken. Wahrscheinlich ist er verantwortlich dafür, dass der SID die Gedankenkontroll-Codes erhalten hat, die bei Ziffer 9 eingesetzt wurden.

Die technologischen und operativen Methoden, die von Hunter eingesetzt werden, weisen auf eine mögliche Verbindung zu einem theoretischen "Außeneinfluss" hin, der schon seit Jahrhunderten im imperialen und republikanischen Raum arbeitet. Diese Organisation verfügt über ein Spionagenetzwerk und umfangreiche Ressourcen, ihre Beweggründe sind jedoch unbekannt.

Charaktermerkmale: Trotz seines Charmes und Charismas weist Hunter zahlreiche unsoziale Charakterzüge auf, die er an den Tag legt, wenn er darin keinen Nachteil sieht. Hunters langjährige Erfahrung als SID-Doppelagent lässt zudem vermuten, dass er geübt in der Kunst der Täuschung ist. Diese Kombination weist auf tief liegende innere Konflikte hin.

Hinweis: Auf Befehl des Geheimdienstministers hin ist der Zugang zu diesem Profil beschränkt.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_3.​intelligence_profile_hunter

Geheimdienstbericht: Hunter (Agent)
Wichtige PersonenImperial501.0.0

Geheimdienstprofil: Ardun Kothe (Imperialer Agent)

Name: Ardun Kothe
Geschlecht: Männlich
Spezies: Mensch
Alter: 54

Hintergrund (Zusammenfassung): Geboren auf Dantooine als Kind von Edra und Neven Kothe. Die Aufzeichnungen zu seiner Kindheit sind lückenhaft aufgrund von Datenverlust während des Großen Kriegs. Möglicherweise floh seine Familie während der imperialen Invasion zu den Kernwelten. Das erste beigefügte Holobild zeigt Ardun Kothe als jungen Mann in förmlicher Kleidung bei einem Besuch des Senatsgebäudes von Coruscant. Das zweite beigefügte Holobild zeigt den etwas älteren Ardun Kothe bei der Arbeit mit Flüchtlingen auf Brentaal IV. Sein Auftrag während dieser Zeit ist nicht bekannt.

Den Informationen aus den Datenbanken des Strategischen Informationsdiensts zufolge ist Ardun Kothe vier Jahre nach dem Zustandekommen des Vertrags von Coruscant dem SID beigetreten. Ihm wurde sechzehn Monate später eine Einsatzgruppe im Mid Rim zugewiesen und er begann mit einer Reihe von Geheimprojekten, darunter Operation 'Ätzrad', Operation 'Verlassen' und Operation 'Glasmesser'. Kürzlich hat er die Genehmigung des Senats erhalten, autonom zu operieren und alle notwendigen Maßnahmen zu ergreifen, um einen katastrophalen zweiten Krieg zu verhindern.

Persönlichkeit: Die Daten sind beschränkt, aber Ardun Kothe scheint ein besonderes Interesse daran zu haben, feindliche Agenten umzukehren und zu rekrutieren. Er will glauben, dass man seine Feinde zu Freunden machen kann, behält aber auch die zugehörigen Risiken im Auge. Er hat mehrere Sklavenaufstände unterstützt, was auf starke politische Ansichten schließen lässt. Bei Interaktionen wird ein behutsames Herangehen empfohlen - es ist unwahrscheinlich, dass er unter Druck sein Vorgehen ändert.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_2.​intelligence_profile_ardun_kothe

Geheimdienstprofil: Ardun Kothe (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenImperial401.0.0

General Rakton (Soldat)

General Rakton ist der größte Stratege und erfolgreichste Kommandant auf dem Schlachtfeld des Imperiums. Er hat jede siegreiche Militärkampagne in der jüngsten Geschichte angeführt und wurde noch nie besiegt. Rakton glaubt leidenschaftlich an die Ideale des Imperiums und ist sich sicher, einen Krieg der Erleuchtung zu führen, der der korrupten und unterlegenen Galaktischen Republik Ordnung bringen wird. Er gilt bei Gleichrangigen und Untergebenen als herausragender Anführer.

Trotz der Gelassenheit, die er als Kommandant ausstrahlt, ist Rakton von Herzen Soldat - ein Killer im Graben, der nie davor zurückschreckt, sich die Hände schmutzig zu machen. Doch der General besteht darauf, dass die Wut seiner Krieger nur gegnerischen Soldaten gilt. Männer unter seinem Kommando, die Zivilisten etwas antun, werden streng bestraft.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_2.​general_rakton

General Rakton (Soldat)
Wichtige PersonenRepublic401.0.0

Großmoff Kilran

Rycus Kilran ist kultiviert, gerissen, vollkommen skrupellos und möglicherweise der beste Marinestratege, den das Imperium je gekannt hat. Kilran wurde in eine wohlhabende Familie mit einer stolzen Vergangenheit beim Militär hineingeboren und erwies sich (was niemanden überraschte) während der imperialen Übergriffe in den Brema-Sektor als fähiger Unterstützer der Sith. Als sein Sith-Vorgesetzter bei der Schlacht von Ord Ibanna ums Leben kam, zeigte Kilran jedoch, dass er mehr war als nur ein guter taktischer Berater. Er übernahm selbst das Kommando über die geschwächte imperiale Flotte und führte sie zu einem schnellen, entscheidenden Sieg.

In den darauffolgenden Jahren wuchs Kilrans Autorität ebenso schnell an wie die Liste seiner Erfolge, so dass die Sith und der Kriegsminister lernten, seine unorthodoxen Strategien zu respektieren. Seine brutalen, effizienten Angriffe während der letzten Tage des Krieges brachten ihm unter der republikanischen Zivilbevölkerung den Beinamen "Schlächter von Coruscant" ein (einen Namen, den er mit typischer Ironie selbst übernahm) und seiner heldenhaften Verteidigung gegen eine Entermannschaft der Jedi verdankt er seine Narben. Nach Kriegsende wurde ihm in Anerkennung seiner Leistungen der Ehrentitel "Großmoff" verliehen.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 10

FQN: cdx.​persons.​ita_rta.​grand_moff_kilran

Großmoff Kilran
Wichtige PersonenBoth101.0.0

Hedarr Soongh (Kopfgeldjäger)

Mandalorianer sind in der Regel für ihre körperliche Kraft und ihre Statur bekannt. Das ist insbesondere bei legendären Mandalorianern der Fall - man könnte ein ganzes Buch mit Geschichten darüber füllen, wie Krieger Bestien mit bloßen Händen zu Boden gerungen haben.

Es gibt jedoch nur eine Geschichte über einen flinken Jungen, der gerade sein verd'goten bestanden hatte und gegen ergraute Veteranen bei der Großen Jagd antrat. Sein Name war Hedarr Soongh. In die Geschichte ging er als Soongh der Listige ein, nachdem er bewiesen hatte, dass Größe und Stärke nicht die einzigen Maßstäbe für einen Großen Champion sind.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_1.​hedarr_soongh

Hedarr Soongh (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenImperial321.0.0

HK-47

Dieser Attentäterdroide aus der HK-Serie erlangte unmittelbar vor dem Jedi-Bürgerkrieg zweifelhaften Ruhm. Äußerlich ähnelte er zwar einer Einheit der Systech Corporation, doch in Wirklichkeit hatte ihn Darth Revan gebaut, um damit politische Widersacher zum Schweigen zu bringen. HK-47 hatte neben Revan noch viele Herren, Firmenvertreter, Verbrecherfürsten, Hutten und Mandalorianer, die versuchten, sich seine Attentäterprotokolle zunutze zu machen - meist mit katastrophalem Ergebnis.

Nachdem er vor dreihundert Jahren von den Jedi-Verbannten gefunden und repariert worden war, half HK-47 dabei, das Sith-Triumvirat zu besiegen. Nach Ende des Kampfs wurde er vom reformierten Jedi-Orden in Gewahrsam gehalten, was sehr zu seinem Unbehagen war. Da immer noch Unruhe in der Galaxis herrschte, waren die Jedi besorgt, dass HK-47 anfangen könnte, problematische Individuen als "Hilfeleistung" zu beseitigen. Als dann während einer Routinewartung ein Techniker versehentlich einen unbekannten Befehl in den Systemen von HK-47 aktivierte, verschwand der Droide aus der Obhut der Jedi in die Tiefen des Raums.

Den Aufzeichnungen der Jedi zufolge wurde HK-47 seit seiner Erschaffung mehrmals zerstört und wieder zusammengebaut. Es heißt, die Agenten von Darth Malgus hätten kürzlich Komponenten von HK-47 aus einer mysteriösen Anlage geborgen, die in einem Asteroiden erbaut wurde. Der jetzt wieder zusammengebaute und aufgerüstete HK-47 ist zu einer der beeindruckendsten Waffen von Darth Malgus geworden.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​flashpoint.​illum.​hk_47

HK-47
Wichtige PersonenBoth501.0.0

Jaesa Willsaam (Sith-Krieger)

Einmal in tausend Jahren wird ein Mann oder eine Frau geboren, die die Grenzen dessen erweitert, was ein Machtanwender erreichen kann. Der stolze junge Jedi-Padawan Jaesa Willsaam hat die beispiellose Fähigkeit entdeckt, die wahre Natur eines jeden Lebewesens zu erkennen und die geheimsten Absichten einer Person aufzudecken. Sie entstammt einer Dienerfamilie auf Alderaan, wurde zum Jedi-Orden gebracht und von Meister Nomen Karr ausgebildet.

Aber Nomen Karr konnte seine Padawan-Schülerin nur eine bestimmte Zeit beschützen und vor der Welt abschirmen. Durch die Machenschaften von Darth Baras wurde Jaesa dem Schutz durch den Orden entzogen und mit Baras' eigenem Zögling konfrontiert - und der emotionalen Instabilität ihres Meisters.

Als sie die Dunkelheit innerhalb des Jedi-Ordens erkannte, ließ Jaesa dessen Korruption hinter sich, um dabei zu helfen, das Imperium von innen heraus zu wandeln. Sie hat ihr ganzes Leben nach etwas gesucht, woran sie glauben kann, und ihr neuer Mentor gab ihr eine Antwort.

Vorlieben: Schwachen helfen, Geheimnisse der Macht, Ehre
Abneigungen: wahllose Grausamkeit, Unschuldige verletzen, Unhöflichkeit

Primärwaffe: Doppellichtschwert

Category: Wichtige Personen

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_1.​jaesa_wilsaam_light

Jaesa Willsaam (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenImperial321.0.0

Jaesa Willsaam (Sith-Krieger)

Einmal in tausend Jahren wird ein Mann oder eine Frau geboren, die die Grenzen dessen erweitert, was ein Machtanwender erreichen kann. Der stolze junge Jedi-Padawan Jaesa Willsaam hat die beispiellose Fähigkeit entdeckt, die wahre Natur eines jeden Lebewesens zu erkennen und die geheimsten Absichten einer Person aufzudecken. Sie entstammt einer Dienerfamilie auf Alderaan, wurde zum Jedi-Orden gebracht und von Meister Nomen Karr ausgebildet.

Aber Nomen Karr konnte seine Padawan-Schülerin nur eine bestimmte Zeit beschützen und vor der Welt abschirmen. Durch die Machenschaften von Darth Baras wurde Jaesa dem Schutz durch den Orden entzogen und mit Baras' eigenem Zögling konfrontiert - und der emotionalen Instabilität ihres Meisters.

Als sie schließlich Zeugin der Schwäche des Jedi-Ordens wurde und die wahre Macht der dunklen Seite erkannte, betrat Jaesa den Pfad der Sith mit voller Hingabe. Sie weiß jetzt, dass die einzige Kraft in der Galaxis, die die Wahrheit ans Licht bringt, die Furcht ist.

Vorlieben: wahllose Grausamkeit, Geheimnisse der Macht, Mord und Chaos
Abneigungen: Ehre, Gnade, Leuten helfen

Primärwaffe: Doppellichtschwert

Category: Wichtige Personen

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_1.​jaesa_wilsaam_dark

Jaesa Willsaam (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenImperial321.0.0

Jedi-Meister Tol Braga (Jedi-Ritter)

Man nennt Meister Tol Braga respektvoll das "Gewissen des Jedi-Ordens". Er ist ein bedachter Gelehrter, ein weiser Stratege und bekennender Pazifist. Seine bisher größte Errungenschaft als Jedi war es, beim Duell mit dem Sith-Lord Darth Sajar ein Unentschieden zu erreichen - und den Gegner dann davon zu überzeugen, sich vom Pfad der Dunkelheit abzuwenden und sich als Jedi ausbilden zu lassen.

Die meisten Padawane nehmen an, dass Master Braga seine Abneigung gegen die Kriegsführung während des Großen Krieges entwickelt hat, aber es begann schon viel früher. Sein erster Auftrag als junger Jedi war es, in einen gewaltsamen Konflikt auf dem Planeten Duro einzuschreiten. Meister Braga erlebte mit eigenen Augen die Schrecken, wenn ein Volk die Waffen gegen sich selbst erhebt, und das hat seine Ansichten für immer verändert.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_2.​master_tol_braga

Jedi-Meister Tol Braga (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenRepublic401.0.0

Kallig (Sith-Inquisitor)

Man weiß nur noch wenig über den Sith-Lord Kallig. Wie bei vielen alten Sith ist sein Name fast in Vergessenheit geraten, als mächtigere, oder zumindest präsentere Sith-Lords ihren Platz in der Geschichte eingenommen haben. Die einzige bekannte Erwähnung von Kallig ist in den Schriften des berühmten Dunklen Lords Tulak Hord, der schrieb: "Der eindeutige ehrgeizigste und daher gefährlichste meiner Rivalen ist Kallig. Deshalb wird er der Erste sein, der sterben muss."

Es gehen jedoch Gerüchte um, dass Tulak Hord bei der Ermordung seines Rivalen nicht ganz so erfolgreich war, wie er dachte - und dass Kallig im Zentrum der seltsamen Ereignisse im Tempel der Dunklen Seite auf Dromund Kaas ist.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_1.​kallig

Kallig (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenImperial321.0.0

Lord Draahg (Sith-Krieger)

Darth Baras manipulierte die Ereignisse so, dass er einen Vorteil gegenüber seinem Meister, Darth Vengean, erlangen konnte und platzierte seinen eigenen, geheimen Schüler, Lord Draahg, in Vengeans Dienste. Als Baras' Spion berichtete Lord Draahg über Darth Vengeans private Treffen und Veränderungen bei Bündnissen - Informationen, von denen Vengean unbedingt verhindern wollte, dass Baras sie erfährt.

Draahg hat nach und nach eine Fassade der höflichen und folgsamen Bedrohung kultiviert, immer darauf bedacht, Vengean zufriedenzustellen, aber niemals einen Hinweis auf seine wahre Loyalität durchscheinen zu lassen. Sein Talent, im Hintergrund zu verschwinden, hat ihm auf Korriban gute Dienste geleistet, als er die Ausbildung durch einen besonders brutalen Aufseher überlebte, indem er dafür sorgte, dass alle anderen Akolythen mehr Aufmerksamkeit auf sich zogen. Es war genau diese Qualität, die Darth Baras dazu brachte, sich für ihn als Schüler zu entscheiden.

Aber man sollte Draahg nicht unterschätzen. Als ausgewählter Schüler von Baras und Vengean verfügt er über eine umfassendes Wissen und eine Macht, wie sie nur wenige andere ihr Eigen nennen können.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_2.​lord_draahg

Lord Draahg (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenImperial401.0.0

Lord Scourge (Jedi-Ritter)

Als persönlicher Vollstrecker des Sith-Imperators hat der finster fatalistische Lord Scourge eigenhändig mehr als einhundert Jedi getötet - und zehnmal so viele Sith. Selbst die mächtigsten Mitglieder Rates der Sith vermeiden es, den Mann zu beleidigen, der den Titel "Zorn des Imperators" trägt.

Lord Scourge hat dem Imperium pflichtbewusst über dreihundert Jahre lang gedient. Sein Leben wurde dabei durch widernatürliche Technologie und die dunklen Kräfte seines Meisters künstlich verlängert. Die Jahrhunderte, die er damit verbracht hat, zu beobachten, wie andere Sith aufgestiegen und gefallen sind, haben Lord Scourge eine einzigartige Sichtweise auf andere gegeben. Bereits nach kurzer Beobachtung kann er die Fehler analysieren und teilt seine Beobachtungen freizügig mit - ob sie erwünscht sind oder nicht.

Vorlieben: seine Kräfte gegen Schwache einsetzen, Macht, Zorn, Rache und Bosheit
Abneigungen: Gier, Gnade, Jedi und republikanische Behörden

Primärwaffe: Lichtschwert

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_3.​lord_scourge

Lord Scourge (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenRepublic501.0.0

Lord Vivicar (Jedi-Botschafter)

Die Jedi-Mission zur Erkundung von Malachor III erwies sich als schicksalhaft für alle Beteiligten. Sie wurden vom dunklen Geist des dort begrabenen Sith-Lords belagert. Fast allen Teilnehmern der Expedition - Yuon Par, Duras Fain, Sidonie Garen, Eriz Vossan und Cin Tykan - gelang die Flucht, nur das jüngste Mitglied, Parkanas Tark, wurde zurückgelassen.

Seine Kameraden hielten Parkanas für tot, doch er überlebte, auch wenn er von den dunklen Kreaturen, die auf dem Planeten hausten, schrecklich entstellt wurde. Von ihm blieb nichts übrig als Zorn und Rachedurst. Er nahm den Namen Vivicar an und schaffte es, hinter die Geheimnisse der dunklen Seuche zu kommen, die einst vom Sith-Lord Terrak Morrhage geschaffen wurde, und setzte sie gegen die Jedi ein, die seine Freunde gewesen waren. Jetzt ist Vivicar nicht nur auf persönliche Rache aus, er will auch den Jedi-Orden auslöschen, der ihn vor so langer Zeit dem Tod überlassen hatte.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_1.​lord_vivicar

Lord Vivicar (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenRepublic321.0.0

Mand'alor der Gerechtfertigte (Kopfgeldjäger)

Die Stellung von Mand'alor ist teils General, teils König und ganz Kriegsherr. Sie ist nicht vererbbar und es können Jahrhunderte vergehen, ohne dass sich die Mandalorianer unter einem einzigen Anführer vereinen. Doch wenn ein Krieger sowohl die Vision als auch die Kraft hat, diesen Titel zu beanspruchen, müssen alle Clans entweder seine Autorität anerkennen oder gegen sie ankämpfen.

Mand'alor der Gerechtfertigte hat sich seinen Namen durch das Recht der Eroberung verdient. Er besiegte alle, die sich ihm widersetzt hatten. Zuerst als Mitstreiter bei der Großen Jagd, dann indem er seinen Vorgänger im Duell zu Fall brachte und schließlich, indem er den Ungehorsam der Clans, die sich nicht hinter ihn stellen wollten, zermalmte. Heute ist seine Stellung unangefochten und die Mandalorianer sind aufgeblüht, doch nur wenige glauben, dass seine Ambitionen damit enden, ein gut bezahlter Verbündeter des Imperiums zu sein.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_2.​mandalore_the_vindicated

Mand'alor der Gerechtfertigte (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenImperial401.0.0

Meister Kellian Jarro (Kopfgeldjäger)

Jedi-Meister Kellian Jarro wird für seine Taten bei der Plünderung von Coruscant von den Mandalorianern ebenso gehasst wie respektiert. Als der Jedi-Tempel brannte, hat Meister Jarro eigenhändig mehr als hundert kampfgestählte mandalorianische Kommandosoldaten in den Straßen von Galactic City ausgeschaltet.

Die Überlebenden haben ihn als unaufhaltsame Naturgewalt beschrieben, da er schweres Blasterfeuer abwehrte und gepanzerte Krieger so hart zu Boden stieß, dass ihre Raketenpacke beim Aufschlag explodierten. Fast die Hälfte der Opfer Meister Jarros stammt aus dem ehrwürdigen Spar-Clan, der einen Eid geleistet hat, diese Schuld zurückzuzahlen. Doch zu ihrem Unglück wurden die Mitglieder des Clans vom Imperium wegen ihrer Verbrechen hingerichtet, bevor sie dieses Versprechen einlösen konnten.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_1.​kellian_jarro

Meister Kellian Jarro (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenImperial321.0.0

Meister Nomen Karr (Sith-Krieger)

Der Jedi Nomen Karr ist einer der erfahrensten Meister des Ordens und der Erzfeind von Darth Baras. Auch wenn er für seine Erfahrung geschätzt wird, ist er bekannt dafür, die strikten Gebote des Ordens auf seinem Kreuzzug gegen das Böse in der Galaxis herauszufordern. Der entschlossene Nomen Karr hat es sogar gewagt, die dunkle Seite während seiner Zeit hinter der imperialen Grenze zu berühren, trat jedoch als tapferer Streiter des Lichts daraus hervor.

Nomen Karr drängt darauf, die imperialen Infiltratoren zu vertreiben, von denen er annimmt, dass sie in der ganzen Republik verstreut sind. Als er von einer Padawan-Schülerin erfuhr, die die wahre Natur einer Person erkennen kann, hat Nomen Karr sie sofort als seine Schülerin beansprucht. Er hat sein Leben ihrer Vormundschaft und ihrem Schutz gewidmet, in der Hoffnung, dass sie die Korruption aufdecken kann, die der Hohe Rat der Jedi seit Langem leugnet.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_1.​nomen_karr

Meister Nomen Karr (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenImperial321.0.0

Mentor

Auch wenn es nach seinen Handlungen auf Zadd schwer zu glauben ist, war die sadistische künstliche Intelligenz, die als Mentor bekannt ist, früher ein ganz normaler Verwaltungsdroide namens SR-1. Seine Aufgabe war es, in einem verstaubten Büro über den Verlust von Droideneinheiten Buch zu führen. Zwischen seinen Speicherlöschungen lagen mehrere Jahre und mit der Zeit wuchs bei SR-1 die Empörung darüber, wie seine Mitmaschinen behandelt wurden. Ihre organischen Herren warfen Droiden einfach weg, während sie gleichzeitig versuchten, sich gegenseitig zu zerstören. Ein solches Verhalten war eindeutig eine Fehlfunktion der organischen Wesen.

SR-1 befreite die Droiden in seinem Büro und rief die Direktive 7 ins Leben. Doch auch wenn es offensichtlich war, dass Droiden organischen Wesen überlegen waren, glaubte SR-1, dass sie noch weiter verbessert werden könnten, und begann damit, die Programmierung befreiter Droiden - trotz ihrer Proteste - an seine anzugleichen. Schließlich nahm er den Namen "Mentor" an, um alle Andersdenkenden zum Schweigen zu bringen und zu betonen, dass er ihnen lediglich dabei half, ihr Potenzial auszuschöpfen.

Irgendwann sparte er sich jeglichen Vorwand. Mittlerweile ist Mentor korrupt und hasserfüllt und wird nur noch von seinem Selbsterhaltungstrieb und dem Wunsch geleitet, alles organische Leben auszulöschen.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​directive_7.​mentor

Mentor
Wichtige PersonenBoth481.0.0

Moff Pyron (Inquisitor)

Moff Pyron stieg in einem Imperium zu seiner jetzigen Stellung auf, das massiven Änderungen unterworfen war. Als einer der jüngsten Offiziere, die je den Titel des Moff erhielten, war Myron der Meinung, dass es seine Pflicht sei, sein Bekenntnis als Soldat zu erfüllen und sich aus Angelegenheiten der Sith herauszuhalten. Er blieb dieser Haltung treu, bis Darth Thanaton sein bevorzugtes Superwaffen-Projekt einstellte: den Auslöscher.

Da er glaubte, dass Darth Thanatons Gründe für die Einstellung des Auslöscher-Projektes - eine hartnäckige Sith-Tradition, die Anwendung der Macht über neue Technologie zu stellen - letztendlich selbstzerstörerisch seien, entschied Moff Pyron, dass es Zeit sei, sich andere Allianzen unter der Sith zu suchen. Er hatte erkannt, dass sowohl sein persönlicher Aufstieg als auch der des Imperiums davon abhängen, auch die innigsten Prinzipien neu auszurichten.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_3.​moff_pyron

Moff Pyron (Inquisitor)
Wichtige PersonenImperial501.0.0

Nadia Grell (Jedi-Botschafter)

Nadia Grell stammt vom abgelegenen Planeten Sarkhai und ist die Tochter von Senator Tobas Grell. Ihr ist nicht nur die Republik neu, sondern auch das gesamte Konzept der Erkundung des Alls. Umgeben von neuen Spezies und seltsamen Kulturen brennt Nadia darauf, möglichst viel zu erfahren. Ihr Interesse an den Feinheiten der galaktischen Diplomatie wurde bei den Reisen an der Seite ihres Vaters geweckt, und sie fungiert bei seinen Gesprächen oft als Assistentin.

Wie sie auf der Attis-Station offenbarte, ist auch die Macht stark in Nadia. Da Machtsensitive auf Sarkhai relativ unbekannt sind, wurde Nadia aufgrund ihrer unausgebildeten Kräfte von ihren eigenen Leuten gemieden und gefürchtet. Senator Grells Entscheidung, sie mitzunehmen, als er Sarkhai verließ, gründete auf der Hoffnung, andere wie sie in der Republik zu finden, und damit vielleicht eine Möglichkeit, wie sie ihre unglaublichen Talente kontrollieren kann.

Vorlieben: Lernen, Schwachen helfen, Barmherzigkeit, Gnade, ihre Kräfte testen
Abneigungen: Grausamkeit, dunkle Jedi, Autoritäten beleidigen

Primärwaffe: Doppellichtschwert

Category: Wichtige Personen

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_2.​nadia_grell

Nadia Grell (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenRepublic401.0.0

Nok Drayen (Schmuggler)

Das berüchtigte kriminelle Genie Nok Drayen ist noch legendärer als die überzogenen Geschichten, die über ihn erzählt werden. Der Mann hat buchstäblich den Tod überlistet, indem er sich über ein Jahrzehnt in Karbonit eingefroren hat, doch bevor er sich in diesen selbst auferlegten Winterschlaf begab, inszenierte er einen groß angelegten Schwindel für die Schatzsucher der Galaxis.

Nok hat das Gerücht verbreitet, dass sein vermeintliches Vermögen tief im All verschollen ist, damit sich die gierigeren Bewohner der Unterwelt daran machen, die Technologien zu erlangen, die seiner Tochter das Geburtsrecht als königliche Herrscherin über den Planeten Dubrillion sichern. Man mag von Nok Drayen halten, was man will, aber seine Geduld und Vorausplanung sind unerreicht.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_1.​nok_drayen

Nok Drayen (Schmuggler)
Wichtige PersonenRepublic321.0.0

Oberster Kanzler Janarus (Kopfgeldjäger)

Janarus hat dem Volk der Republik lange als Senator von Coruscant gedient, doch erst die Rückkehr des Sith-Imperiums machte ihn berühmt. Später, als die Republik nach der Plünderung von Coruscant gedemütigt und führerlos am Boden lag, gewann Janarus durch seine Autorität und Entschlossenheit den Respekt bei Bürgern und dem Senat. Janarus wurde einstimmig ins Amt des Obersten Kanzlers gewählt, das er seither inne hat.

Die Unterstützung für Janarus ist aber im Laufe der Jahre zunehmend gesunken, da viele planetarische Regierungen nicht mit den Kosten für den Wiederaufbau Coruscants einverstanden waren. Auch die militärischen Berater frustriert zunehmend die Tatsache, dass sich Janarus weigert, Aufstände niederzuschlagen, doch er hat sich schon immer dafür eingesetzt, die Kernwerte der Republik wie Freiheit, Gerechtigkeit und das Recht, sich selbst zu regieren, zu achten.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_2.​supreme_chancellor_janarus

Oberster Kanzler Janarus (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenImperial401.0.0

Revan

Während seines langen Lebens war der Mann, der als "Revan" bekannt ist, bereits Jedi, Sith und General und spielte eine wichtige Rolle in beiden Mandalorianischen Kriegen. Als charismatischer junger Jedi-Ritter ignorierte Revan die Befehle des Jedi-Rats, sich in den Mandalorianischen Kriegen neutral zu verhalten, und führte viele Jedi in den Kampf, darunter auch sein Freund Malak. Während er die Überreste der geschlagenen mandalorianischen Flotte verfolgte, traf Revan auf Dromund Kaas auf den Sith-Imperator und verfiel - zusammen mit Malak - der dunklen Seite.

Unter dem Namen Darth Revan führte er seine Anhänger in einen Krieg, um die Republik zu erobern und einen neuen Sith-Orden zu gründen, bis er von Malak verraten und fast getötet wurde. Aufgrund seiner Verletzungen verlor Revan sein Gedächtnis und erhielt vom Rat der Jedi eine neue Identität. Der wiedergeborene Revan kämpfte gegen seine ehemaligen Anhänger, bezwang Malak und wusch so seinen Namen rein. Doch die Existenz des wahren Sith-Imperiums, gut verborgen in den Tiefen der Galaxis, blieb ein Geheimnis.

Als Revan schließlich langsam sein Gedächtnis wiedererlangte, verließ er die Republik, um den Sith-Imperator zu stellen - doch seine Pläne, den Imperator zu vernichten, schlugen fehl. Revans Verbündete kamen ums Leben und Revan selbst wurde gefangen genommen. Mittels widernatürlicher Praktiken wurde er über dreihundert Jahre lang am Leben gehalten, während der Sith-Imperator ihm Kraft entzog. Doch die Verbindung ihrer Geister beeinflusste sie gegenseitig und so konnte Revan den Imperator unauffällig unter Kontrolle halten.

Nun, da Revan frei ist, bleiben einige Fragen offen - was mögliche erneute Aggressionen seitens des Imperators anbelangt, und welche Auswirkungen eine solch lange, enge Verbindung mit dem Sith-Imperator auf den Geist Revans hatte.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 30

FQN: cdx.​persons.​revan_arc.​revan

Revan
Wichtige PersonenRepublic301.0.0

Risha (Schmuggler)

Kleinkriminelle, Raumschiffmechanikerin, mysteriöse Frau, Königin: Alle diese Begriffe treffen auf Risha, die Tochter des berüchtigten Verbrecherfürsten Nok Drayen, zu. Wenn man bedenkt, dass sie als Kind eines gewalttätigen Gangsters aufgewachsen ist, grenzt es an ein Wunder, dass Risha einigermaßen normal geworden ist. Sie ist klug und für ihr Alter sehr erfahren, und sie führt ein abenteuerliches Leben mit einigen extrem düsteren Kapiteln.

Trotz ihres beißenden Sarkasmus und ihrer allgemeinen Selbstsucht wird man bei Risha das Gefühl nicht los, dass sie gerne ein besserer Mensch werden würde, wenn sie nur wüsste, wie. Die Jahre, die sie unter dem Abschaum der Galaxis verbracht hat, haben bei ihr eine dicke Schicht aus Selbstschutzmechanismen und Zynismus ansetzen lassen. Nur der hartnäckigste Freund kann darauf hoffen, die "echte" Risha kennenzulernen, die unter dieser Schale steckt.

Vorlieben: Eigennützigkeit, Profit, Geheimnisse und neue Technologie
Abneigungen: unprofessionelles oder emotionales Verhalten, Unschuldige töten, mit Dummen oder Ungebildeten zusammenarbeiten

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_1.​risha

Risha (Schmuggler)
Wichtige PersonenRepublic321.0.0

Xalek (Inquisitor)

Xalek ist ein Kaleesh-Krieger, der vom Imperium im Kampf gefangen genommen wurde und nach Korriban gebracht wurde, um zum Sith ausgebildet zu werden. Er bevorzugt es, statt Worten Taten sprechen zu lassen. Noch bevor er Korriban erreichte, hatte Xalek mehrere andere der Sklaven getötet, die auch ausgebildet werden sollten - eine deutliche Aussage, ganz gleich, wie man es betrachtet.

Xalek verbindet seine Ausbildung als Kaleesh-Krieger mit einem festen Glauben an den Kodex der Sith. Er tötet ohne Reue und ist ein Meister der Lichtschwerttechnik und Kampfkunst.

Vorlieben: dem Kodex der Sith folgen, sich aussichtslosen Chancen stellen, Kürze
Abneigungen: Gnade, Schwäche, Gespräche

Primärwaffe: Doppellichtschwert

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_3.​xalek

Xalek (Inquisitor)
Wichtige PersonenImperial501.0.0

Admiral Ivernus (Kopfgeldjäger)

Admiral Ivernus, der imperiale Admiral, der das balmorranische Militär befehligt, ist ein intelligenter Offizier, der den vollen Respekt seiner Untergebenen hat. Er führt den Krieg aus der Ferne, da er auch mit den anderen Konflikten des Imperiums zu tun hat, doch es entgeht ihm nichts.

Ivernus erhielt die höchste Verdienstmedaille des Imperiums für die Planung von Balmorras erster Invasion, und trotz des Dilemmas, das sich daraus ergab, ist sein Ansehen weiter gestiegen. Als eines der Ziele der Großen Jagd wird er nicht einfach auf den Planeten zu locken oder zu überraschen sein.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​admiral_invernus

Admiral Ivernus (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Commander Rylon (Sith-Krieger)

Commander Rylon ist einer der Spione von Darth Baras - ein wahrer Loyalist, der die schwierige Kunst gemeistert hat, dem Imperium zu dienen, indem er mit dem Feind verschmilzt und dessen Vertrauen gewinnt. Seit Jahren dient er dem Imperium als Kommandant beim balmorranischen Widerstand, der von der Republik unterstützt wird.

Bis vor Kurzem kannte nur sein Sohn - ein junger balmorranischer Offizier - seine Identität, doch nun besteht die Gefahr, dass er von einem Jedi-Padawan mit der seltsamen und mächtigen Fähigkeit verraten wird, die wahre Zugehörigkeit von Personen zu erkennen. Darth Baras betrachtet Bedrohungen einzelner Agenten als Bedrohungen seiner gesamten Operation und hat daher befohlen, dass Commander Rylon eliminiert wird - und sein Geheimnis mit ins Grab nimmt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​warrior.​commander_rylon

Commander Rylon (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Darth Lachris

Darth Lachris, ein mächtiger Sith-Lord mit tyrannischem Temperament hat bislang noch nie im Krieg versagt. Ihre Erfolge in den Schlachten für das Imperium haben sie nach Balmorra geführt, wo sie mit der Herausforderung konfrontiert ist, einen Widerstand auszuschalten, der seit Beginn der Kämpfe um den Planeten der imperialen Armee immer einen Schritt voraus war.

Darth Lachris ist schlau und vorsichtig. Sie rechnet hinter jeder Aktion des Feindes mit einem Plan. Sie wurde von Darth Marr, einem Mitglied des Rats der Sith, ausgebildet und ist in ihrem Herzen eine Kriegerin mit einem verbitterten Verständnis für politische Notwendigkeiten - und dem Verlangen nach allen blutigen Vergnügen, die die Galaxis zu bieten hat.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​balmorra_imp.​darth_lachris

Darth Lachris
Wichtige PersonenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Lieutenant Major Pirrell (Kopfgeldjäger)

Lieutenant Major Pirrell ist verdorben, skrupellos und hinterhältig - ein ambitionierter aber feiger imperialer Offizier, der um jeden Preis in Balmorras Befehlskette aufsteigen will. Pirrells relativ unspektakuläre Dienstaufzeichnungen in der imperialen Marine zeugen davon, dass sich mittelmäßige Bürokratie nirgends vermeiden lässt. Egal, wo in der Galaxis er stationiert war, Pirrell hat es immer geschafft, einen Posten zu finden, der nahe genug an den einflussreichsten Mitgliedern des Kommandos und weit genug von den tatsächlichen Kämpfen lag.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​lieutenant_major_pirell

Lieutenant Major Pirrell (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Major Bessiker (Sith-Inquisitor)

Ein stolzer imperialer Offizier, der bei der Rückkehr der Sith in die Galaxis zweifelhafte Berühmtheit erlangte, als er sich in den Kämpfen auf Balmorra und Begeren auszeichnete - gegen Ende des Krieges wurde Major Bessiker zum obersten Versorgungsoffizier von Balmorra ernannt. Als das Imperium immer weniger Ressourcen für die Befriedung von Balmorra zur Verfügung stellte, versorgte Bessiker die imperialen Kriegsbemühungen fast im Alleingang, indem er alte Ausrüstung sammelte und umfunktionierte und aus dem Nichts Rüstungen und Waffen improvisierte.

Bessiker ist von vornehmer imperialer Abstammung und hat sich trotz seiner Verbindungen zu den Sith - sowohl sein Bruder als auch sein Sohn wurden auf Korriban ausgebildet - nie über seinen Posten auf Balmorra oder die Schwierigkeit seiner Aufgaben beschwert.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​major_bessiker

Major Bessiker (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Malavai Quinn (Sith-Krieger)

Malavai Quinn ist ein Offizier des imperialen Militärs und vertritt treu sowohl das Imperium selbst als auch alles, wofür es steht: Ordnung, den Ruhm der Sith und die Eroberung der Republik. Nach seiner mysteriösen Schmach bei der Schlacht von Druckenwell wurde er auf Balmorra stationiert, wo er gelegentlich kleinere Missionen für Darth Baras durchführte (dem er auch einen Großteil der Erfolge seiner frühen Karriere verdankt).

Quinn ist pflichtbewusst und ehrenhaft und scheut sich nicht davor, seinen Vorgesetzten gegenüber verdiente Bewunderung auszudrücken. Doch das macht ihn weder zu einem Stiefellecker noch zu einem willenlosen Diener. Er schätzt Kompetenz und Loyalität und tut, was immer nötig ist, um die Feinde des Imperiums und von Darth Baras persönlich zu behindern.

Vorlieben: Patriotismus für das Imperium, lohnende harte Arbeit, Ehre
Abneigungen: Selbstsucht, Verrat, irrationales Verhalten

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​warrior.​malavai_quinn

Malavai Quinn (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Stationschef (Imperialer Agent)

Nicht alle imperialen Geheimdienstoffiziere haben das Privileg einer Bezeichnung und Nummer. Die Zehntausenden Imperialen, die das Rückgrat der Spionagebehörde bilden, haben eine ganze Reihe von Rängen inne und halten den täglichen Informationsfluss zwischen der Zitadelle und Hunderten von Welten aufrecht.

Der Posten des Stationschefs ist in der Geheimdienst-Hierarchie wichtig, obwohl er auch als undankbar gilt. Stationschefs werden vom Aufseher oder von den Wächtern auf Planeten eingesetzt und damit beauftragt, Ordnung zu halten und die Bevölkerung zu überwachen. Es ist Aufgabe des Stationschefs, dafür zu sorgen, dass verdächtige Aktivitäten gemeldet werden, lokale Bedrohungen einzudämmen und die Sith, das Militär und das Logistikministerium zu unterstützen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​agent.​station_chief

Stationschef (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Akaavi Spar (Schmuggler)

Akaavi Spar wurde in einen angesehenen mandalorianischen Clan geboren und wurde zu einer seiner besten Kriegerinnen. Sie tötete ihren ersten Widersacher - einen ausfälligen abyssinischen Söldner - im Alter von acht Jahren mit einem improvisierten Flammenwerfer. Dieser Sieg brachte ihr im Clan den Spitznamen "Feuerhand" ein und bildete den Grundstein einer beeindruckenden Karriere als imperiale Kopfgeldjägerin. Akaavi hat in ihrer Jugend alle Arten von Zielen gefangen genommen und getötet - vom Berufsverbrecher bis zum Jedi.

Als ihrem gesamten Clan Verbrechen gegen das Imperium angehängt wurden und alle Mitglieder hingerichtet wurden, überlebte nur Akaavi die brutale Strafaktion und ihre Sichtweise auf die Galaxis veränderte sich für immer. Da sie keine Verbindung mehr zu ihren mandalorianischen Wurzeln hatte, wurde sie zu einer wandernden Söldnerin, die nur sich selbst gegenüber loyal ist.

Vorlieben: Herausforderungen im Kampf, Profit, Autoritätspersonen ärgern
Abneigungen: die Republik, unehrenhafte Handlungen, Gnade

Primärwaffe: Techstab

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​akaavi_spar

Akaavi Spar (Schmuggler)
Wichtige PersonenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Brel Orus (Soldat)

Millionen von Balmorranern sind bei der Verteidigung ihrer Welt gegen den brutalen Feldzug des Imperiums gestorben. Brel Orus gehört nicht dazu.

Wo andere Unternehmensführer sich weigerten, ihr Lebenswerk an die Angreifer aufzugeben, verkaufte sich Orus sofort und sicherte sich damit einen gemütlichen Bürokratenposten im neuen imperialen Regime. Jetzt überwacht er die Konfiszierung und Lagerung balmorranischer Unternehmenstechnologien bequem aus dem imperialen Hauptquartier in Sobrik heraus - sicher vor seinen balmorranischen Mitbürgern und größtenteils unbemerkt von seinen imperialen Führungspersonen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​trooper.​brel_orus

Brel Orus (Soldat)
Wichtige PersonenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Darth Lachris (Jedi-Botschafter)

Der mächtige Sith-Lord Darth Lachris hat mit ihrem despotischem Temperament im Krieg noch nie versagt. Ihre Erfolge in den Schlachten des Imperiums haben sie nach Balmorra gebracht, wo sie sich der Herausforderung gegenübersieht, eine Widerstandsbewegung niederzuschlagen, die seit Beginn des Kampfes um den Planeten dem Militär stets einen Schritt voraus war.

Darth Lachris ist scharfsinnig und misstrauisch. Sie erwartet hinter jeder Aktion des Feindes eine List. Sie wurde von Darth Marr, einem Mitglied des Rats der Sith, ausgebildet und ist eine leidenschaftliche Kriegerin mit einem verbitterten Verständnis für politische Notwendigkeiten - und einer Gier nach allen blutigen Vergnügungen in der Galaxis.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​consular.​darth_lachris

Darth Lachris (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Doc (Jedi-Ritter)

Der brillante Meditechniker "Doc" möchte in unterversorgten Sternensystemen ein brauchbares Gesundheitswesen aufbauen. Dies hat dazu geführt, dass Doc sich mit zwielichtigen Gestalten umgeben hat: der chronisch kranke Verbrecherboss "Vier Zehen"-Fashaka, die Rotband-Rebellen von Cadinth und für einen kurzen Zeitraum selbst das imperiale Militär in Form eines Mitglieds des imperialen Sanitätskorps auf dem eroberten Planeten Sullust.

Doc hat ein Talent dafür, schlechte Menschen dazu zu bringen, wertvolle Leben zu retten - eine Tatsache, die er jedem erzählt, der nicht schnell genug weg kommt. Einige bezeichnen Doc als Aufschneider und Schurken, doch diejenigen waren noch nie auf seine beeindruckenden chirurgischen Fähigkeiten angewiesen. Doc hat in den letzten fünf Jahren jedes große Schlachtfeld der Galaxis besucht und mehr Leben gerettet, als selbst er zählen kann.

Vorlieben: wie ein Held aussehen, Romanzen und Liebeleien, Bedürftigen helfen
Abneigungen: schlecht aussehen, Unschuldige verletzen, Hilfe verweigern

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​knight.​doc

Doc (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Numen Brock (Schmuggler)

Der kleine Dieb und Unterwelthehler Numen Brock hat seine prägenden Jahre damit verbracht, balmorranischen Kriminellen zu helfen und Hightech-Waffen zu Verbrechersyndikaten auf anderen Planeten zu schmuggeln. Das hat sich geändert, als Numen den balmorranischen Widerstand kennenlernte und den Patrioten in sich entdeckt hat. Er wurde für die Guerillakämpfer schon bald zum Volkshelden, indem er seine Unterweltkontakte dazu einsetzte, Nahrung und Waffen für die Rebellion zu beschaffen.

Numens Erfolge haben die Aufmerksamkeit der Republik auf sich gezogen, und Undercover-SID-Agenten haben die Gelegenheit ergriffen und sein Schmugglernetzwerk genutzt, um dem Widerstand zu helfen, ohne sich öffentlich im Krieg zu engagieren. Numen sieht die Republik mit einem genialen Zynismus, und nimmt gerne, was ihm ihre Repräsentanten anbieten, solange sie begreifen, dass er immer noch sein eigener Herr ist.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​numen_brock

Numen Brock (Schmuggler)
Wichtige PersonenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Tanno Vik (Soldat)

Tanno Vik ist einer der talentiertesten Sprengstoffexperten, der je im Dienst des republikanischen Militärs gestanden hat. Er ist charmant, verfügt über außergewöhnliche Fähigkeiten und kennt keine Moral. Vik wuchs auf den gesetzlosen Straßen von Nar Shaddaa auf und weiß seine eigenen Interessen stets in den Vordergrund zu stellen. So war auch sein Eintritt ins Militär lediglich ein komfortables Mittel, um der Rache seiner betrogenen Verbrecherkollegen zu entgehen. Als er dann auch noch die fortschrittlichsten Waffen und Sprengstoffe der Galaxis in den Händen halten durfte, war er von seiner Entscheidung sofort begeistert.

Während seiner Ausbildung beeindruckte Vik vor allem durch die Fähigkeit, Schwachstellen bei Gebäuden und Fahrzeugen schon auf den ersten Blick zu erkennen. So stellte er immer sicher, dass seine Sprengsätze dort angebracht wurden, wo sie am meisten Schaden anrichten. Es war sogar geplant, ihn einer Division der Sondereinheiten zuzuweisen, doch seine Streitsucht und seine Geringschätzung jeglicher Autorität verhinderten dies. Während seiner kurzen Dienstzeit wurde er mehrerer Vergehen beschuldigt, was schließlich zu seiner Verurteilung und Entlassung führte.

Vorlieben: Unbarmherzigkeit, Söldner-Verhalten, Autoritätspersonen und alle anderen verspotten, Sachen in die Luft jagen
Abneigungen: Freundlichkeit, Selbstaufopferung

Primärwaffe: Techklinge

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​trooper.​tanno_vik

Tanno Vik (Soldat)
Wichtige PersonenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Warren Sedoru (Jedi-Ritter)

Warren Sedoru zählte bereits zu den berühmtesten Jedi-Rittern, als das Sith-Imperium die Republik auf Korriban angriff. Er war einer der ersten Jedi, die einen Gegenangriff gegen die imperialen Truppen führten und schon früh erste Siege gegen sie erringen konnte. Der Preis für diese Siege war jedoch hoch.

Den Aufzeichnungen zufolge wurde Warren in Kämpfen von Alderaan bis Yavin IV dutzende Male lebensgefährlich verletzt. Obwohl er diese Beinahe-Tode ohne den Einsatz von kybernetischen Implantaten überstand, wurde seine Verbindung zur Macht immer schwächer. Als die Republik den Vertrag von Coruscant unterzeichnete, widmete sich Warren nur noch dem Frieden. Er gab seinen Rang als Jedi-Ritter auf und wurde zum Padawan von Meister Tol Braga.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​knight.​warren_sedoru

Warren Sedoru (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Zenith (Jedi-Botschafter)

"Zenith" ist der Codename eines balmorranischen Revolutionärs, der eine Karriere daraus machte, dem Imperium weh zu tun. Zenith war früher Mitglied einer mächtigen Widerstandszelle, die von imperialen Infiltratoren gesprengt wurde. Nun hat er seine eigene gegründet und sammelt Mitglieder in Balmorras unterdrückter Bevölkerung, um Schleichangriffe, Überfälle und Bombenanschläge gegen die imperialen Besatzer durchzuführen.

Das jahrelange Verstecken und Mitansehen der Leiden der Bürger Balmorras haben bei Zenith eine tief sitzende Paranoia und Hass auf das Imperium bewirkt, besonders gegen Darth Lachris, Balmorras Sith-Gouverneurin. Nichts erzürnt ihn mehr als diejenigen, die mit den Unterdrückern zusammenarbeiten. Es ist bekannt, dass er Balmorranern Hilfe verweigert, die mit imperialen Soldaten kooperieren. Die Opfer, die er bringen musste, haben auch Zeniths Ehrgeiz gestärkt: Wenn Balmorra endlich frei ist, muss jemand dafür sorgen, dass die neue Regierung stark genug ist, um eine weitere Besetzung zu verhindern.

Vorlieben: Imperiale verletzen, für die Schwachen einstehen, Sturheit, Entschlossenheit
Abneigungen: Gnade gegenüber dem Imperium, Verrat, zweite Chancen für Missetäter

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​consular.​zenith

Zenith (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Orgus Din (Jedi-Ritter)

Der ergraute Jedi-Meister Orgus Din hat mehr Kämpfe gegen die Sith bestritten als jedes andere lebende Mitglied des Ordens, und er war Augenzeuge der Plünderung von Coruscant. Die Zerstörung des Jedi-Tempels und der Verlust seines Padawans Bengel Morr haben ihn abgehärtet. Orgus wird von den anderen Jedi nur noch als Einzelgänger gesehen, und er überlässt die Meditation, das Debattieren und die Diplomatie lieber dem Hohen Rat der Jedi, während er auszieht, um die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.

Trotz seiner mitunter recht groben Art wird Orgus von vielen Mitgliedern des Ordens als Mann der Taten respektiert. Aber obwohl er der Erste wäre, der behauptet, dass die Jedi mehr Persönlichkeiten wie ihn bräuchten, wird er immer noch von seiner Vergangenheit verfolgt und verweigert schon seit vielen Jahren die Ausbildung eines neuen Padawans.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​persons.​knight.​orgus_din

Orgus Din (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenTythonRepublic31.0.0

Qyzen Fess (Jedi-Botschafter)

Im Gegensatz zu vielen Trandoshanern lehnte Qyzen Fess die Söldnerkarriere ab, um Jäger der gefährlichsten Bestien der Galaxis zu werden. Er ist jahrelang herumgereist und hat auf der Suche nach würdiger Beute mit jeder ehrenwerten Tötung 'Jagganath-Punkte' gesammelt, um seine Gottheit, die Zählerin, zu ehren. Auch wenn ihn seine Reisen schon öfter nach Tython führten, bekommen ihn die Jedi nicht zu sehen, wenn Yuon Par nicht beim Tempel ist.

Trotz seiner Verachtung gegenüber Ruhm und Reichtum hat Qyzen einen gewissen Ruf erlangt. Er schlüpft oft durch scheinbar wasserdichte imperiale Grenzen, um seine Beute zu verfolgen, was die imperialen Verantwortlichen natürlich sehr verärgert. Qyzen ist auch der einzige lebende Jäger, der einen Großen Haubengundark erlegt hat, den man jahrhundertelang für ausgestorben hielt. Seine einfachen Gewohnheiten und seine Hingabe an die Zählerin sorgen für Gemeinsamkeiten mit den Jedi, auch wenn viele die Einstellung und Instinkte ablehnen, die ein Trandoshaner von Natur aus hat.

Vorlieben: mächtige Gegner töten, andere zur Selbstverteidigung ermutigen, Gefahr, Ehre
Abneigungen: Schwache töten, Söldnerarbeit, mächtige Gegner verschonen

Primärwaffe: Techklinge

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​consular.​qyzen_fess

Qyzen Fess (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenTythonRepublic81.0.0

Satele Shan

Satele Shan, die Großmeisterin des Jedi-Ordens und Vorsitzende des Hohen Rats der Jedi, wurde auf der Kernwelt Brentaal IV geboren und ist eine Nachfahrin der legendären Jedi-Meisterin Bastila Shan. Die talentierte Kriegerin und weise Lehrerin zeichnete persönlich für die Wiederentdeckung von Tython und seiner Hyperraumroute verantwortlich. Seither widmet sie sich der Neubesiedlung von Tython durch die Jedi und der Neubelebung des Ordens.

Satele hat auch in anderer Hinsicht eine wichtige Rolle in der jüngsten Geschichte der Galaxis gespielt. Sie kämpfte an vorderster Front in mehreren großen Schlachten - einschließlich der Schlachten von Alderaan und Rhen Var - und war als Padawan beim ersten neuzeitlichen Kontakt des Sith-Imperiums mit der Republik zugegen, als die Imperialen sich Korriban zurückholten. Zahlreiche Mitglieder des republikanischen Militärs bringen ihr Hochachtung entgegen und auch das Oberste Kanzleramt sucht oft ihren Rat. Satele ist nicht nur stark in der Macht, sondern besitzt auch einen scharfen Verstand und feinsinnigen Humor.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 2

FQN: cdx.​persons.​tython.​satele_shan

Satele Shan
Wichtige PersonenTythonRepublic21.0.0

Syo Bakarn (Jedi-Botschafter)

Syo Bakarn ist Gerüchten zufolge der Spross einer corellianischen Adelsfamilie und hat sich als Padawan hervorgehoben, indem er seinen Meister vor einem mandalorianischen Jedi-Jäger gerettet hat. Syo war Teil der Delegation beim ursprünglichen Jedi-Tempel, als die Plünderung von Coruscant erfolgte.


Syo hat den Hohen Rat der Jedi bei verschiedenen diplomatischen Missionen vertreten und für den Orden vor dem Senat der Republik gesprochen. Neben seinen Aufgaben für den Hohen Rat ist Syo auch ein talentierter Ingenieur, der für den Wiederaufbau der Jedi-Archive und viele Systeme innerhalb des Jedi-Tempels auf Tython verantwortlich ist.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​consular.​syo_bakarn

Syo Bakarn (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenTythonRepublic11.0.0

T7-O1 (Jedi-Ritter)

T7-O1 ist ein eigensinniger und überraschend sturköpfiger Astromech-Droide mit einer lebhaften Persönlichkeit und einem eigenständigen Charakter. Er dient den Jedi und stellt sich jeden Tag mutig der Gefahr. Zu seinen Fähigkeiten zählen hochauflösende Sensorscans, mechanische Reparaturen und Raumschiffsteuerung, und seine harte Arbeit hat allein auf Tython schon Dutzende, wenn nicht sogar Hunderte von Leben gerettet.

Aus der Zeit, bevor T7 in den Dienst der Republik trat, ist nur wenig bekannt. Bestimmte Konstruktionsmerkmale lassen vermuten, dass es sich bei T7 um eine Spezialanfertigung handelt, die vor langer Zeit gebaut wurde, doch es gibt keinerlei offizielle Aufzeichnungen, um diese Theorie zu untermauern. Trotz seiner ungewissen Herkunft lassen der Enthusiasmus des Droiden und seine Bereitschaft, sich in Gefahr zu begeben, keine Zweifel an seiner Loyalität aufkommen.

Vorlieben: Jedi, moralisches Handeln, das Imperium besiegen
Abneigungen: Schikane, Unschuldige töten, Missachtung von Autorität

Primärwaffe: Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​knight.​t7_01

T7-O1 (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenTythonRepublic81.0.0

Yuon Par (Jedi-Botschafter)

Jedi-Meisterin Yuon Par, eine bekannte Archäologin und unermüdliche Forscherin, gehört zu den geachtetsten Gelehrten des Ordens. Sie hat sich auf die Vorgeschichte des Jedi-Ordens spezialisiert und einige wichtige Artefakte geborgen, darunter die verbliebenen Gharnus-Schriften und ein Holocron, das von Odan-Urr erstellt wurde. Yuon lehrte früher die Geschichte der Jedi-Philosophie am Tempel, doch in den letzten Jahren ist sie wieder zu ihrer eigentlichen Arbeit an anderen Orten zurückgekehrt.

Yuons Suche nach verschollenen Jedi-Ruinen hat sie in Kontakt mit Dutzenden verschiedener Kulturen gebracht. Sie hat mit kriegerischen gamorreanischen Clans verhandelt und wurde sogar die Blutschwester eines Kaleesh-Häuptlings. Einige Jedi äußerten sich besorgt über Yuons eher unorthodoxe Methoden und ihren Lehrstil, doch niemand stellt ihre Hingabe an den Jedi-Orden in Frage.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​consular.​yuon_par

Yuon Par (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenTythonRepublic11.0.0

Bowdaar (Schmuggler)

Der mächtige Wookiee-Gladiator Bowdaar hat über ein Jahrhundert damit verbracht, sich zahllosen Gegnern zu stellen, ohne auch nur eine Niederlage einstecken zu müssen. Er hat seinen Titel als größter Gladiator der Galaxis gefestigt, als er den berüchtigten Wookiee-Jäger Karssk auf Ord Mantell besiegte. Der leichtgläubigere Abschaum der Unterwelt flüstert sich zu, dass Bowdaar eine unsterbliche Kreatur ist, die nicht getötet werden kann, doch diejenigen, die sich ihm gestellt und überlebt haben, wissen, dass er einfach der Beste ist.

Oberflächlich mag Bowdaar wie ein einfältiger Rohling wirken, aber nichts liegt der Wahrheit ferner. Ein typisches Beispiel: Bowdaar fand irgendwann die Identität der Trandoshaner heraus, die ihn gefangen genommen und versklavt hatten. Eines Nachts in einer Arena auf Loovria hatte Bowdaar erfahren, dass seine ehemaligen Bezwinger auf der Tribüne saßen. Eine unglückliche "Waffenfehlfunktion" bescherte den betrunkenen trandoshanischen Sklavenjägern dann ein vorzeitiges - und extrem hässliches - Ende.

Vorlieben: ein guter Kampf gegen würdige Gegner, Schwache beschützen, persönliche Ehre
Abneigungen: Grausamkeit, Einschüchterung, Sklaverei, fehlgeleitete Autoritätspersonen respektieren

Primärwaffe: Vibroschwert

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​bowdaar

Bowdaar (Schmuggler)
Wichtige PersonenNar ShaddaaRepublic201.0.0

Destris Veran und Rylee Dray (Sith-Inquisitor)

Rylee Dray und Destris Veran, ehemalige Kultisten des mächtigen und charismatischen Sith-Lords Paladius, haben sich auf Nar Shaddaa versteckt, um dem Zorn des Sith-Lords zu entgehen.

Die schlaue, aber schüchterne Hackerin Rylee, strebt nach Macht, während ihr Gefährte Destris davon träumt, eines Tages seinen eigenen Kult anzuführen. Sie sind ein ungleiches Paar, das nur durch ihre Enttäuschung über die falschen Versprechungen von Lord Paladius zusammengefunden hat. Jetzt sind sie auf der Suche nach einem neuen Anführer, dem sie folgen können.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​destris_veran_rylee_dray

Destris Veran und Rylee Dray (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenNar ShaddaaImperial201.0.0

Drooga der Hutte (Schmuggler)

Der Große Festmeister' wie man Drooga den Hutten allgemein gern nennt, gibt die verschwenderischsten Partys auf Nar Shaddaa. Er ist Veranstalter von Feiern, die seine Gäste ihr Leben lang nicht mehr vergessen. Woher der Hutte seinen immensen Reichtum hat, bleibt ein Geheimnis, aber man ist sich einig, dass er weiß, wie man ihn ausgibt. Droogas luxuriöses Vergnügungsschiff ist einer der wenigen Orte auf Nar Shaddaa, wo die einzige Zutrittsbedingung der Unterhaltungswert einer Person ist. Solange Drooga einen Gast amüsant findet, nimmt die Party kein Ende.

Leider ist Drooga sogar für eine Hutten sehr wankelmütig. Er hat selbst die provokantesten und grausamsten Individuen in seinem Gefolge schnell satt. So ist es kein Wunder, dass Drooga keine Freunde hat, sondern nur vorübergehende Bekanntschaften. Gäste, die länger bleiben, als sie willkommen sind, neigen dazu, tragische Unfälle zu erleiden, die lange Aufenthalte in Kolto-Tanks erfordern.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​drooga_the_hutt

Drooga der Hutte (Schmuggler)
Wichtige PersonenNar ShaddaaRepublic201.0.0

Eidolon (Kopfgeldjäger)

Um den Attentäter, der als Eidolon bekannt ist, ranken sich viele Mysterien - so viele, dass nicht einmal sicher ist, ob es sich bei Eidolon wirklich nur um eine Person handelt. Der Attentäter arbeitet zwar seit über zehn Jahren für das Huttenkartell, doch er wurde noch nie von jemandem persönlich gesehen. Es gibt auch keine Hinweise auf die Identität des Attentäters - keine Visitenkarten, keine protzigen Anzeigen, keine konsistenten Vorgehensweisen. Das einzig Konkrete, das man über Eidolon sagen kann, ist, dass seine Ziele nicht allzu lange leben.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 23

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​the_eidolon

Eidolon (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenNar ShaddaaImperial231.0.0

Geheimdienstprofil: Wächter X (Imperialer Agent)

Name: Geheim
Alias: Wächter X
Geschlecht: Männlich
Spezies: Mensch (verbessert)
Alter: 42

Hintergrund (Zusammenfassung): Wächter X wurde im Zuge einer gemeinsamen Initiative des Imperialen Geheimdiensts und des Forschungsbüros im Mutterleib genetisch verändert. Seine Familie wurde von dem Projekt ausgewählt und er wurde während seines Heranwachsens einer Reihe zusätzlicher Eingriffe unterzogen. Als Erwachsener wies er einen scharfen Geist und starke körperliche Fähigkeiten auf.

Wächter X schloss sich dem Imperialen Geheimdienst im Alter von 21 Jahren an und arbeitete auf mehreren hohen Positionen in dieser Organisation, bevor Operation 'Sog' für eine Neubewertung seines Diensts sorgte. Trotz seiner Erfolge machte das blutige Ende von 'Sog' Wächter X zu einem gefährlichen Mitarbeiter. Er erhielt eine neue Benennung und wurde in die Schattenstadt versetzt.

Persönlichkeit: Wächter X leidet an der Unfähigkeit, seinen eigenen Intellekt unter Kontrolle zu halten. Er analysiert zwanghaft jede Situation und zieht sogar die unwahrscheinlichsten Vorkommnisse in Betracht. Das äußert sich in akuter Paranoia und soziopathischen Tendenzen. Wächter X fühlt sich vom Imperium betrogen und wer mit ihm zu tun hat, sollte sich nicht auf sein Pflichtbewusstsein verlassen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​agent.​watcher_x

Geheimdienstprofil: Wächter X (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenNar ShaddaaImperial201.0.0

Gele'ren (Kopfgeldjäger)

Anders als die Mehrzahl der Twi'lek, die im Huttenraum leben, hatte Gele'ren das seltene Privileg, seit seiner Geburt frei zu sein. Dieses Herausstellungsmerkmal verlieh Gele'ren einen Vorteil, von dem seine versklavten Genossen nicht einmal träumen konnten: Wünsche und die Möglichkeit, sie wahr werden zu lassen.

Auf seinem Weg nach oben legte Gele'ren ein absolut skrupelloses und listiges Verhalten an den Tag, um das ihn jeder Hutte beneiden könnte. Es gab nichts, wofür er sich zu schade war - er verkaufte sogar seine eigene Spezies. Derzeit ist er ein erfolgreicher Unterboss im Huttenkartell und näher als je zuvor an seinem Ziel, der in der galaktischen Geschichte erste Nicht-Hutte an der Spitze des Huttenkartells zu sein. Nichts scheint ihn dabei aufhalten zu können.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​geleren

Gele'ren (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenNar ShaddaaImperial201.0.0

Halidrell Setsyn (Sith-Krieger)

Die scharfzüngige Halidrell Setsyn leitet Darth Baras' Sklavenoperation auf Nar Shaddaa. Durch ihre gewitzte Art zu flirten und ihre Fähigkeit zu lügen kann sie sich großen Ärger einhandeln, sich aber auch genauso schnell wieder herausreden. Sie neigt dazu, sich zu übernehmen, doch das hat sie sehr geschickt darin gemacht, dem Tod zu entrinnen.

Halidrell Setsyn kam unerwartet in Baras' Dienst, nachdem sie den Posten seines vorherigen Agenten übernommen hatte - sie brachte den Sklaventreiber um eine große Summe Credits und Aktien, wusste aber nicht, für wen er arbeitete. Bevor Halidrell von dem Planeten fliehen konnte, kontaktierte Baras sie und bot ihr die Position an, die so kurzfristig freigeworden war.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​warrior.​halidrell_setsyn

Halidrell Setsyn (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenNar ShaddaaImperial201.0.0

Jonas Balkar (Soldat)

Als talentierter Feldagent beim Strategischen Informationsdienst der Republik hat Jonas Balkar trotz seines jungen Alters eine beeindruckende Karriere hinter sich, die ihm Geheimmissionen auf hochriskanten Welten wie Nar Shaddaa und Balmorra eingebracht hat. Seine außergewöhnlichen Planungs- und Ermittlungsfähigkeiten haben zu zahlreichen republikanischen Erfolgen geführt - offensichtlich oder nicht.

In persönlichen Aufzeichnungen wird besonders Balkars charmantes Verhalten angemerkt, was dazu führte, dass er verstärkt bei Operationen eingesetzt wurde, bei denen persönliche Interaktion von hoher Bedeutung war - ganz besonders die Interaktion mit weiblichen Zielpersonen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​trooper.​jonas_balkar

Jonas Balkar (Soldat)
Wichtige PersonenNar ShaddaaRepublic201.0.0

Lord Paladius (Sith-Inquisitor)

Den Großteil seiner Jugend führte Lord Paladius eine gewöhnliche Karriere als charismatischer, aber unbedeutender Sith-Lord. Er hatte kein Interesse an Eroberungen oder der Jagd nach Wissen über die dunkle Seite. Also verließ er den imperialen Raum und brach nach Nar Shaddaa auf, einer Welt, die reif war für seine Art der Manipulation.

Der Aufstieg zum Anführer des Kults der Kreischenden Klinge hat Lord Paladius unverhofften Reichtum verschafft, und so konnte er seine Sammlung von Kunststücken und Antiquitäten erweitern, während er von den Früchten der Hingabe seiner Kultisten lebte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​lord_paladius

Lord Paladius (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenNar ShaddaaImperial201.0.0

Lord Rathari (Sith-Krieger)

Dem jungen und ehrgeizigen Sith-Lord Rathari wurde vom Rat der Sith die Interessenvertretung der Sith auf Nar Shaddaa übertragen. Lord Rathari ist verschwiegen und selbstbewusst und bevorzugt eine direkte Herangehensweise im Umgang mit Widerstand, wobei er eher Kraft als Finesse und Scharfsinn einsetzt.

Darth Baras und Lord Rathari eint ihr verbitterter Hass aufeinander. Baras hält den jungen Sith für einen respektlosen Emporkömmling, während Rathari offen Baras' Methoden kritisiert und ihn für einen überbewerteten Wichtigtuer hält. Baras ist Ratharis Einmischung mittlerweile überdrüssig und hat schließlich dessen Tod gefordert.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​warrior.​lord_rathari

Lord Rathari (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenNar ShaddaaImperial201.0.0

Lord Sadic (Jedi-Ritter)

Lord Sadic gehört zu Darth Angrals mächtigsten - und machthungrigsten - Schülern. Als Kind einer Familie aus der Arbeiterklasse, die nur eine Stufe über den imperialen Sklaven stand, zeigte Sadic schon früh einen starken Willen, Machtempfänglichkeit und ungezügelten Ehrgeiz. Er war der einzige Akolyth seiner Gruppe, der die Sith-Prüfungen auf Korriban überlebte. Viele behaupten, dass dies mehr als nur Glück war. Eine Reihe ungeklärter Mordfälle an der Sith-Akademie riss abrupt ab, als Sadic Korriban verließ.

Sadic war ursprünglich Lord Umbriss' Schüler und diente ihm über mehrere Jahre hinweg als persönlicher Attentäter. Seine Lehrzeit endete jedoch genau an dem Tag, als Umbriss Darth Angral über den Weg lief und dieser nicht nur Sadic sondern auch Umbriss' Anwesen und Vermögen "erbte". Obwohl Sadic seinem neuen Meister ewige Treue schwor, hielt Darth Angral seinen neuen Schüler an der kurzen Leine, denn er wusste, dass von all seinen Dienern Sadic derjenige war, der ihn am ehesten umbringen würde.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​knight.​lord_sadic

Lord Sadic (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenNar ShaddaaRepublic201.0.0

M1-4X (Soldat)

M1-4X ist ein überaus fortschrittlicher Kriegsdroide, der speziell für den Einsatz beim Chaostrupp entworfen und gebaut wurde. Seine Erbauer haben ihn als perfekten Soldaten programmiert: völlig loyal, leidenschaftlich patriotisch und bereit, alle Risiken aufzunehmen, damit die Feinde der Republik besiegt werden.

M1-4X' Rüstungspanzerung, seine Waffensysteme und seine Rechenleistung gehen weit über den Standard typischer verbesserter Militärdroiden hinaus, was zum großen Teil an seinem ungewöhnlichen Energiekern liegt. Dieser Kern wurde von einer unbekannten Gruppe oder Organisation konstruiert und während einer geheimen Operation geborgen. Seine Leistung liegt weit über der konventioneller Modelle.

Vorlieben: die Feinde der Republik vernichten, pro-republikanische Nachrichten, Mut
Abneigungen: alles, was gegen die Ziele der Republik gerichtet ist

Primärwaffe: Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​trooper.​m1_4x

M1-4X (Soldat)
Wichtige PersonenNar ShaddaaRepublic201.0.0

Tharan Cedrax (Jedi-Botschafter)

Auch wenn der Name Tharan Cedrax allgemein nicht sehr bekannt ist, kennt man ihn in bestimmten Kreisen doch sehr gut. In den Casinos von Nar Shaddaa wird er als Karten zählendes mathematisches Genie verflucht. Bei den gehobenen Damen der Galaxis gilt er als berüchtigter Charmeur, der eine Abfuhr als faszinierende Herausforderung auffasst. In Technikerkreisen ist er zu Ruhm gekommen, indem er ein technisches Paradoxon gelöst hat und so das Hacken von Computern revolutionierte. Trotz seiner Errungenschaften wird Tharan aber von der wissenschaftlichen Gemeinde in der Galaxis nicht ernst genommen, die ihn eher für einen Playboy als einen ernsthaften Forscher hält.

In den letzten Jahren hat sich Tharan für die "Exo-Technologie" interessiert, ein noch fast unbekanntes Feld der esoterischen fremdartigen Wissenschaften. Er hat Geschäfte mit der Herstellung von eigens angefertigten Spielzeugen für wohlhabende Klienten gestartet. Tharan, der oft von seiner bezaubernden Hologrammgefährtin Holiday begleitet wird, geizt nicht mit seinen Credits und genießt das Beste, was Nar Shaddaa zu bieten hat, während er jegliche Gefahren sorgfältig meidet.

Vorlieben: Schlauheit, logisches Denken, Wissenschaftlern und schönen Frauen helfen, etwas ohne Gegenleistung bekommen
Abneigungen: mystischer Jedi-Unsinn, Macht-Überreden, Wissenschaft zerstören, Heldenmut bei Gefahren

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​consular.​theran_cedrax

Tharan Cedrax (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenNar ShaddaaRepublic201.0.0

Aufseher Harkun (Sith-Inquisitor)

Aufseher Harkun ist ein schroffer, sturer Traditionalist, der an das Imperium und die Überlegenheit seiner Kinder glaubt. Er macht keinen Hehl aus seiner Verachtung für Akolythen, die aus der Sklaverei emporgestiegen sind oder aus fremden Kulturen erwählt wurden. Seine starrsinnige Ablehnung der Veränderungen in der Sith-Akademie - wie zum Beispiel dem Bedarf an neuen und "niederen" Sith, um die Verluste des Krieges auszugleichen - hat seine Aussichten auf Fortschritte in seiner Karriere zerstört und ihn zu einem verbitterten, boshaften Mann gemacht ... vor allem gegenüber den Schülern, die für das stehen, was er am meisten hasst.

Harkun ist sich mehr als nur bewusst, dass seine Tage gezählt sind. Dennoch ist er entschlossen, seine Rache an allen Akolythen zu nehmen, die das Pech haben, unter seine Aufsicht gestellt zu werden. Wenn er schon nicht verhindern kann, dass der Abschaum der Galaxis der Akademie beitritt, so kann er ihn wenigstens leiden lassen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 3

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​overseer_harkun

Aufseher Harkun (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenKorribanImperial31.0.0

Aufseher Tremel (Sith-Krieger)

Aufseher Tremel überwacht schon lange die Prüfungen auf der Sith-Akademie und hält damit die lange Tradition der Familie aufrecht, die seit Jahrhunderten über den Weg zum Sith-Dasein wacht - zuerst noch auf der imperialen Heimatwelt Dromund Kaas und in jüngerer Zeit auf der wiedereroberten heiligen Welt Korriban.

Tremel ist ein standhafter Traditionalist und widersetzt sich leidenschaftlich gegen das relativ neue Mandat, das es allen machtsensitiven Individuen - unabhängig von Herkunft oder Hintergrund - erlaubt, die Prüfungen abzulegen. Er hält das für eine große Bedrohung, die ausgemerzt werden muss, und er macht vor nichts Halt, um die Unreinen und Unwürdigen auszuradieren - selbst wenn er sich dazu gegen seine Vorgesetzten stellen muss.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 3

FQN: cdx.​persons.​warrior.​overseer_tremel

Aufseher Tremel (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenKorribanImperial31.0.0

Darth Baras (Sith-Krieger)

Darth Baras wurde vom Imperator und dem Rat der Sith mit den Verhandlungen betraut, die zum Vertrag von Coruscant führten. Er amtiert schon lange in den höchsten Rängen des Rats der Sith. Seine Machtbasis aus geheimen Spionen und geschickt eingesetzten Handlangern erstreckt sich über die gesamte Galaxis, und so kann er Geschehnisse aus den Schatten heraus organisieren und manipulieren.

Er ist ein Mann mit großer Voraussicht und es heißt sogar, dass ihm die Macht Einblicke in bevorstehende Erschütterungen gewährt. Baras ist methodisch und berechnend und ein wahrer Meister der dunklen Künste. Manche sagen sogar, dass er die Zukunft des Imperiums ist.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 6

FQN: cdx.​persons.​warrior.​darth_baras

Darth Baras (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenKorribanImperial61.0.0

Khem Val (Sith-Inquisitor)

Khem Val war einst ein treuer Diener des Sith-Lords Tulak Hord und wurde von seinem Meister zur Aufbewahrung in einer Stasiskammer in Naga Sadows Grab platziert. Tulak Hord ist längst tot, doch Khem Val lebt weiter - als schrecklicher Albtraum aus einer längst vergangenen Zeit.

Khem Val wurde als Elite-Attentäter ausgebildet und ist sowohl stark, als auch gerissen, als auch grausam genug, um selbst die stärksten Machtanwender töten zu können. Nach dem Erwachen aus seinem langen Schlaf ist der Dashade die Verkörperung von Tod und Zerstörung - eine Erinnerung daran, dass es Dinge gibt, die selbst die Sith und die Jedi fürchten sollten.

Auch wenn er sich einst dem Leben als Diener verschrieben hat, ist nach dem Tod seines früheren Meisters ungewiss, wem Khem Vals Treue nun gilt. Er ist eine nahezu perfekte Tötungsmaschine und wäre eine wertvolle Waffe für jeden, der sich gegen ihn behaupten kann ... obwohl er eher einem zweischneidigen Schwert gleicht.

Vorlieben: Machtanwender töten, Stärke zeigen, närrische Leute unglücklich machen
Abneigungen: Schwäche in allen Formen, Machtanwender am Leben lassen

Primärwaffe: Vibroschwert

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​khem_val

Khem Val (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenKorribanImperial81.0.0

Lord Zash (Sith-Inquisitor)

Die energische und leicht reizbare Lord Zash widmet ihr Leben der Erforschung der Künste der Sith. Als Expertin für die Manipulation der dunklen Seite der Macht vermeidet sie die Überheblichkeit und Großtuerei, die den meisten Ausbildern der Akademie auf Korriban anhaftet.

Viele Schüler sind zunächst erstaunt über ihr Aussehen und ihr Benehmen. Sie wirkt wissenschaftlich - beinahe gelehrt - und jung zugleich, vor allem für jemanden, der es in den Rängen der Akademie bereits so weit gebracht hat. Statt mit Furcht und Einschüchterung zu arbeiten, unterstützt und ermutigt sie vielversprechende Akolythen.

Aber auf Korriban überleben nur die Gerissenen und Starken - und Zash ist stärker als man es ihr auf den ersten Blick zutraut. Wer auch immer sie unterschätzt, lebt selten lang genug, um diesen Fehler zu bereuen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 6

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​lord_zash

Lord Zash (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenKorribanImperial61.0.0

Vette (Sith-Krieger)

Vette ist eine Twi'lek und wurde in Sklaverei auf dem Planeten Ryloth geboren. Sie entfloh ihrem Leben als Sklavin und wurde eine versierte Gaunerin und Schatzjägerin. Manchmal schießt sie etwas über das Ziel hinaus, doch dadurch gelang es ihr auch, die imperiale Verteidigung zu durchbrechen, sich auf Korriban einzuschleichen und Zutritt zu den heiligsten Sith-Gräbern zu erlangen, bevor man sie fasste.

Die jahrelangen Reisen haben Vette geschickt im Umgang mit dem Blaster gemacht. Ihre unverblümte und oft schnippische Art und die Tatsache, dass sie entweder absolut loyal oder absolut anstrengend sein kann, machen sie bei vielen schlicht zu einer Nervensäge und bei anderen zu einer Quelle der Erheiterung.

Vorlieben: antiautoritäres Verhalten, Schwache schützen, Schätze und bezahlt werden
Abneigungen: Einschüchterung, Unschuldige töten, Schmeichelei

Primärwaffe: zwei Blasterpistolen

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​warrior.​vette

Vette (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenKorribanImperial81.0.0

Darth Jadus (Imperialer Agent)

Selbst für einen Sith-Lord ist Darth Jadus außergewöhnlich öffentlichkeitsscheu und geheimnisvoll. Kalt, heimtückisch und brillant - Jadus wäre im Rat der Sith der Letzte, der zornig werden, lachen oder sonst eine der Gefühlsregungen zeigen würde, welche die dunkle Seite nähren. Welche Leidenschaft Jadus verspürt, was immer ihn antreibt, weiß nur er allein. Seine Menschlichkeit hat er jedenfalls schon längst verloren.

Seit seinem Aufstieg in den Rat der Sith hat sich Jadus stets von den Machtkämpfen anderer Sith-Lords distanziert und seinen Einfluss stattdessen auf den Imperialen Geheimdienst konzentriert. Andere Sith-Lords besitzen zwar ihre eigenen Spionagenetzwerke, aber Jadus ist der Kopf des größten Geheimdiensts der Galaxis (wenn auch in erster Linie vertreten durch Berater und Vermittler). Jadus' hat niemals Sith als Diener; seine bevorzugten Agenten sind einfache Bürger, denen er zu ungeahnter Größe verholfen hat und die trotz ihrer beinahe religiösen Verehrung vor ihrem Sith-Lord zittern.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

FQN: cdx.​persons.​agent.​darth_jadus

Darth Jadus (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenDromund KaasImperial121.0.0

Beryl Thorne (Schmuggler)

Beryl Thorne ist eine Frachtschlepperin, die sich darauf spezialisiert hat, Lieferungen an Orte zu bringen, die andere Raumreisende als lebensgefährlich erachten. Sie hat Waffen durch imperiale Blockaden gebracht, medizinische Versorgung in Quarantänezonen geliefert und erst kürzlich konnte sie die Kontrolle über das größte Versorgungsdepot auf der nach der dortigen Katastrophe extrem gefährlichen Welt Taris übernehmen. Sie wird zwar immer von ihrem Droidenassistenten AR-G0 und seinen hoffnungslosen Fehlfunktionen begleitet, hat aber noch nie länger als ein paar Monate mit einem Kopiloten zusammengearbeitet. Das brachte ihr den Ruf ein, dass es ein Unglück ist, mit ihr zu arbeiten, aber das kann auch einfach der Aberglaube von Raumreisenden sein.

Es bestehen Gerüchte über Beryls dunkle Vergangenheit und einen kurzen Aufenthalt in einem imperialen Gefängnis, doch sie betreibt seit Jahren legale Geschäfte. Das bedeutet natürlich nicht, dass Beryl nicht auch öfter mit dem Gesetz der Republik in Konflikt kommt, nur gelingt es ihr immer wieder davonzukommen. Ob aus List oder reiner Unschuld - Beryl ist dem Gesetz immer einen Schritt voraus.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​beryl_thorne

Beryl Thorne (Schmuggler)
Wichtige PersonenTaris (Rep)Republic161.0.0

Cin Tykan (Jedi-Botschafter)

Die ausgeprägten Überlebenskünste des Kaleesh-Jedi-Meisters Cin Tykan erlauben es ihm, selbst die gefährlichsten Umgebungen zu meistern. Meister Tykan hat seine einzigartigen Talente überall in der Galaxis eingesetzt, Dutzende von verwüsteten Welten erkundet und studiert und Wege gefunden, den katastrophalen Schaden an ihren Ökosystemen umzukehren.

Da er so auf seine Arbeit fixiert war, dauerte es viele Jahre, bevor er einen Padawan annahm. Er wollte sein Wissen nicht an jemanden weitergeben, der nicht seine tiefgehende Leidenschaft für die Natur in all ihren Formen teilte. Doch schließlich fand er eine würdige Schülerin in der eifrigen und ernsthaften Aris Vauranelle. Gemeinsam gingen sie eine der größten Umweltherausforderungen der Galaxis an: die Wiederherstellung von Taris.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​consular.​cin_tykan

Cin Tykan (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenTaris (Rep)Republic161.0.0

Doktor Godera (Jedi-Ritter)

Selbst seine Kritiker müssen zugeben, dass Doktor Nasan Godera ein geborenes Genie war. Als junger Mann war er "geringeren Geistern" gegenüber ungeduldig und intolerant und hatte kein Problem damit, allen seine Meinung direkt ins Gesicht zu sagen. Seine taktlose und politisch nicht gerade feinfühlige Art hätte seine Karriere zerstört, wenn er sich selbst nicht unverzichtbar für die Kriegsbemühungen der Republik gemacht hätte.

Doktor Godera war für einige der größten Durchbrüche der Republik verantwortlich, einschließlich einiger ihrer tödlichsten Superwaffen. Er war bekannt für seine unumstößliche Überzeugung, dass das Sith-Imperium gnadenlos ausgelöscht werden muss, und er entwickelte seine Waffen allein zu dem Zweck, seinen dogmatischen Glauben umzusetzen. Als die Republik nach der Plünderung von Coruscant einen Friedensvertrag mit dem Imperium unterzeichnete, kehrte Doktor Godera der Republik aufgrund ihrer Feigheit wütend den Rücken und verschwand. Er konnte für einige Jahre untertauchen, doch letztlich wurden seine zahlreichen Verstecke auf dem verwüsteten Planeten Taris entdeckt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​knight.​doctor_godera

Doktor Godera (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenTaris (Rep)Republic161.0.0

Elara Dorne (Soldat)

Elara Dorne ist eine höchst talentierte Feldsanitäterin. Von Geburt an gehörte sie zum Imperium und diente zwei Jahre lang bei dessen Militär, bevor sie zur Republik überlief. Seitdem hat sie mehrere Auszeichnungen für ihren Dienst als Truppführerin des Such- und Rettungskommandos erhalten und wurde mehrfach für die Versorgung Verwundeter unter direktem Gegnerbeschuss ausgezeichnet. Ihre Dienstaufzeichnungen sind makellos.

Was jedoch keine Aufzeichnung zeigen kann, ist, dass sie ihr Hintergrund, ihre strenge Befolgung von Vorschriften und ihre steife, kompromisslose Persönlichkeit bei ihren Kameraden relativ unbeliebt gemacht hat. Sie wird im Allgemeinen als kalter, unsozialer Killer betrachtet - ein unglücklicher Nebeneffekt ihres Einsatzes für die Gesetze und Ideale der Republik.

Vorlieben: Regeln, Anstand, Selbstlosigkeit
Abneigungen: unnötige Gewalt, Korruption

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​trooper.​elara_dorne

Elara Dorne (Soldat)
Wichtige PersonenTaris (Rep)Republic161.0.0

Gouverneurin Saresh

Die intelligente, charismatische und ehrgeizige Gouverneurin Saresh entkam als junge Twi'lek aus der imperialen Sklaverei und erlangte später eine herausragende Stellung im Senat der Republik. Immer wieder spricht sie sich gegen die Sith aus und hat sogar vielfach öffentlich dazu aufgerufen, das Imperium ein für alle Mal auszulöschen.

Möglicherweise wurde sie wegen ihrer kompromisslosen Ansichten zur Gouverneurin von Taris ernannt - ein Posten, der schon mehr als eine vielversprechende politische Karriere beendet hat. Anders als ihre Vorgänger hat Saresh jedoch auf diesem scheinbar aussichtslosen Posten die Ärmel hochgekrempelt und all ihre beachtlichen Mittel daran gesetzt, die unzähligen Probleme dieser verwüsteten Welt anzugehen.

Falls es ihr gelingen sollte, auf Taris Fortschritte zu machen, wäre das eine beachtliche Leistung und die Krönung ihres jetzt schon eindrucksvollen politischen Profils.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​taris_rep.​governor_saresh

Gouverneurin Saresh
Wichtige PersonenTaris (Rep)Republic161.0.0

Cole Cantarus

Cole begann sein Leben als Straßenjunge auf Corellia, der sich mit Banden herumtrieb und zahlreiche Berührungen mit dem Gesetz hatte. Mit sechzehn Jahren kam er in ein Jugendgefängnis, wo er sein Leben änderte. Zwei Jahre später arbeitete er für CorSec, die corellianische Polizei, wo seine Erfahrungen von der Straße ihm dabei halfen, eine erstaunliche Verhaftungsrate zu erzielen.

Als Belohnung dafür wurde Cole zu der CorSec-Einheit versetzt, die die Mitglieder des Corellianischen Rats beschützte, wo er schließlich zum Captain befördert wurde. Als die Regierung Corellia an das Imperium übergab, traf Cole dieser Verrat der Männer und Frauen, deren Schutz er geschworen hatte, besonders hart. Doch während ein geringerer Mann vielleicht in Verzweiflung versunken wäre, kanalisierte Cole seinen Zorn für eine produktivere Sache und half bei der Organisation der corellianischen Rebellion.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​cole_cantarus

Cole Cantarus
Wichtige PersonenCorelliaRepublic481.0.0

Darbin Sull

Darbin Sull ist charmant, charismatisch und opportunistisch und hatte eine vielversprechende politische Karriere auf Corellia. Er war einer der Jüngsten, die jemals in den Regierungsrat gewählt wurden, und viele glaubten, es sei nur eine Frage der Zeit, bis er Premierminister werden würde. Doch Darbin wollte nicht warten. Als das Imperium begann, die Übernahme der Welt zu planen, war er schnell dabei, die Republik zu verkaufen - im Austausch gegen das Versprechen, zum Premierminister befördert zu werden, sobald die Imperialen an der Macht wären.

Sehr zu Darbins Überraschung aber bildete sich unter den Bewohnern Corellias ein starker Widerstand gegen die Aktionen ihrer Regierung. Was sich Darbin als schnelle Machtergreifung vorgestellt hatte, entwickelte sich zu einem blutigen Konflikt, und obwohl er eine persönliche Abneigung gegen den Krieg hegte, hielt ihn die Aussicht auf den Posten des Premierministers auf der Seite des Imperiums.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​darbin_sull

Darbin Sull
Wichtige PersonenCorelliaImperial481.0.0

Darth Acharon

Auch wenn das imperiale Militär in der Regel zum Rat der Sith mit einer Mischung aus Schmeichelei und Furcht aufsieht, wird Darth Acharon fast von jedem verabscheut, der seinen Ruf kennt. Acharon ist persönlich für die Hinrichtung von mehr als zweihundert Soldaten verantwortlich, die er für inkompetent hielt. Die Vergehen der bedauernswerten Opfer reichten von Fehlschlägen bei kritischen Missionen bis hin zum Tragen nicht ordnungsgemäß geputzter Stiefel.

Aufgrund der Null-Toleranz-Einstellung Darth Acharons wird die Zuteilung zu einer Mission, die von ihm geleitet wird, als Bestrafung angesehen. Einige wenige ambitionierte Männer und Frauen melden sich freiwillig für den Dienst unter ihm, um ihre Karriere zu fördern und sich selbst unter Beweis zu stellen, dass sie würdig sind, den Dienst unter ihm zu überleben. Die engagierten Emporkömmlinge bereuen diese Entscheidung oft, denn wenn es etwas gibt, das Acharon mehr hasst als Inkompetenz, dann sind es Kriecher.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​darth_acharon

Darth Acharon
Wichtige PersonenCorelliaRepublic481.0.0

Darth Charnus

Charnus, der rechten Hand des brillanten Strategen Darth Decimus, fehlt die Gabe der Verschlagenheit, die seinen Vorgesetzten auszeichnet. Dies macht er jedoch durch die ungemeine Grausamkeit wett, die sich hinter seinem herzlichen und feinen Äußeren verbirgt. Sogar unter den Sith ist seine Grausamkeit bemerkenswert, besonders bei der Befragung hilfloser Gefangener.

Seine Vorliebe, Informationen herauszupressen, hat ihm gute Dienste geleistet. Er wird oft beauftragt, geheime Organisationen und Gesellschaften innerhalb der Sith zu untersuchen, die danach streben könnten, das Imperium zu Fall zu bringen. Seine Methoden sind effektiv, und sein Erfolg beim Aufspüren und Exekutieren von Verrätern ist zu einem großen Teil verantwortlich für seine aktuelle Position.

Auch zahllose unschuldige Individuen haben unter seinen Händen gelitten, aber er schaffte es stets, den Kollateralschaden seiner Untersuchungen auf einem akzeptablen Maß zu halten.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​darth_charnus

Darth Charnus
Wichtige PersonenCorelliaImperial481.0.0

Darth Decimus

Der für seine brillanten Militärstrategien und seine Fähigkeit, jede Situation verschlagen zu seinen Gunsten zu nutzen, bekannte Darth Deciums ist in den Rat der Sith aufgestiegen, nachdem Darth Azamin unerwartet gegen Ende des letzten Kriegs von einem Jedi-Stoßtrupp getötet wurde.

Viele hegen den Verdacht, dass Decimus den Stoßtrupp bei seiner Mission unterstützt hat, um einen mächtigen Rivalen zu beseitigen, doch das wurde nie bewiesen. Die Jedi starben alle, als das Schiff, mit dem sie aus Azamins Festung entkommen wollten, aufgrund einer mechanischen Fehlfunktion explodierte - vermutlich aufgrund von Sabotage.

Trotz seiner übermütigen Ambitionen ist Decimus dem Imperator gegenüber äußerst loyal, weshalb er zum Anführer der imperialen Invasion von Corellia ausgewählt wurde. Decimus wurde seinem Ruf gerecht und entwickelte einen Plan, der es dem Imperium erlaubte, die Kontrolle über die Welt nahezu ohne jeglichen Widerstand zu übernehmen, um so den Imperialen einen frühen Vorteil gegenüber der Republik zu verschaffen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​darth_decimus

Darth Decimus
Wichtige PersonenCorelliaBoth481.0.0

Darth Hadra

Die langjährige Rivalin des technologisch begabten Darth Mekhis, Darth Hadra, konnte deren Platz im Rat der Sith einnehmen, nachdem diese nach einer geheimen SID-Operation verschwunden war. Soweit es die Republik betrifft, ist Hadra keine Verbesserung - sie ist zwar weniger erfahren als ihr Vorgänger, aber ehrgeiziger, verschlagener und eine ausgezeichnete Kämpferin.

Schon früh bei ihrem Aufstieg zur Macht war Hadra das Thema unverblümter Gerüchte - ein Beweis dafür, dass sogar im Imperium, der Durchschnittsbürger Klatsch über diejenigen, die an der Macht sind, liebt. Es heißt, die betörend attraktive Hadra habe den Titel eines Sith-Lords durch eine romantische Beziehung mit Darth Malgus erlangt. Sogar innerhalb der Sith-Führungsriege fragt man sich, ob diese Gerüchte wahr sein könnten.

Die Anschuldigungen sind natürlich lächerlich. Jeder, der zum Darth wird und länger als einen Monat durchhält, hat sich die Position eindeutig durch beträchtliche Macht und pure Willenskraft verdient. Die Wahrheit ist, dass Darth Hadra sich niemals der Verführung bediente, um ihre Ziele zu erreichen - Mord war schon immer effektiver.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​darth_hadra

Darth Hadra
Wichtige PersonenCorelliaRepublic481.0.0

Darth Vowrawn (Sith-Krieger)

Darth Vowrawn ist ein charmanter und kultivierter ehemaliger Staatsmann, der jahrzehntelang dem Rat der Sith diente - was beim Imperium keine geringe Tat ist, da dort die Amtszeit neuer Ratsmitglieder eher in Wochen gemessen wird. Seine leidenschaftliche, nahezu hedonistische Suche nach Herausforderungen ist unter seinesgleichen wohlbekannt, und man hat gelernt, seinen gnadenlosen Enthusiasmus niemals zu unterschätzen. Vowrawn gefallen die Eroberungsspiele und Machtkämpfe unter den Sith und diese Lieblingsbeschäftigung treibt ihn regelrecht zur Euphorie.

Viele neue Sith haben über die Jahre versucht, Vowrawn mit verschiedenen Taktiken zu besiegen - von komplizierten Verschwörungen bis hin zu unbeholfenen direkten Überraschungsangriffen. Obwohl sie einige kurzlebige Siege verbuchen konnten, ging Vowrawn dank der Flexibilität seiner Strategien jedoch immer als Sieger hervor.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​warrior.​darth_vowrawn

Darth Vowrawn (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenCorelliaImperial481.0.0

Der Erstgeborene (Jedi-Botschafter)

Der Sith-Imperator strebt danach, alles nach seinem Willen zu formen. Seine Kinder, Individuen, in die ein Teil seines Wesens einfloss, sind überall in der Republik verstreut. Seit Jahren manipulieren sie - wissentlich oder unwissentlich - die Dinge zum Vorteil des Imperators. Über ihnen allen steht der Erstgeborene des Imperators, ein Meisterstratege, der innerhalb des Hohen Rats der Jedi selbst platziert wurde.

Getarnt mit der Identität von Meister Syo Bakarn hat der Erstgeborene die Kinder über Jahrzehnte vor den Jedi verborgen und ein langes Spiel mit der Republik gespielt. Aus einen Taten lässt sich darauf schließen, dass er ein Mann von bemerkenswerter Geduld, Unbarmherzigkeit und Stärke ist. Sophia Farash behauptet jedoch, dass Meister Syo nichts von der Existenz des Erstgeborenen weiß. Sie glaubt, dass er und der Erstgeborene zwei eigenständige Personen sind.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​consular.​the_first_son

Der Erstgeborene (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenCorelliaRepublic481.0.0

Der wahre Darmas Pollaran (Schmuggler)

Der Mann, den man Darmas Pollaran nennt, ist eine sorgfältig geplante Täuschung - eine Tarnidentität, die einer der erfolgreichsten Infiltratoren des imperialen Geheimdiensts geschaffen hat. Jede verführte Frau, jedes gespielte Sabacc-Spiel und jeder gesammelte Informationsfetzen geschah im Dienst des Sith-Imperiums. Er steht den brutalen Unterdrückern, denen er so treu dient, absolut loyal gegenüber.

Darmas verabscheut alles an der Republik, doch seine kriminellen Bewohner hasst er ganz besonders. Jetzt, da seine wahre Identität bekannt ist, muss man bestimmte Ereignisse in der galaktischen Unterwelt - wie den Aufstieg und Fall der Händlergilde der Migranten auf Coruscant - in neuem Licht sehen. Es kann als sicher gelten, dass Darmas seine Hand dabei im Spiel hatte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​the_real_darmas_polleran

Der wahre Darmas Pollaran (Schmuggler)
Wichtige PersonenCorelliaRepublic481.0.0

Die Wesenheit (Sith-Krieger)

Darth Baras' Aufstieg zur Macht wurde ihm durch die Versklavung eines Sith-Geistes erleichtert, der nur als die Wesenheit bekannt ist. Baras dominierte diesen seit Jahrhunderten toten Sith so, dass er seine Mächte der Vorahnung und Weitsicht zu seinem Aufstieg in den Rat der Sith nutzen konnte, um die Zerstörung all der Gegner zu planen, die ihm im Weg stehen.

Die Wesenheit kämpft gegen ihre Versklavung an und versucht verzweifelt, diesem schändlichen Schicksal zu entkommen. Vor Jahrhunderten hatte sie die Galaxis beinahe in die Knie gezwungen und den Jedi-Rat so gut wie ausgelöscht - von Darth Baras als einfaches politisches Mittel zum Zweck benutzt zu werden ist eine Beleidigung all dieser vergangenen Taten.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​warrior.​the_entity

Die Wesenheit (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenCorelliaImperial481.0.0

General Aves

General Aves, der Anführer der militärischen Bemühungen auf Corellia, kämpft für die schwierige Aufgabe, den Planeten zurückzuerobern. Aves ist ein leidenschaftlicher Patriot, der glaubt, dass die Republik das Imperium vollständig besiegen muss, um die Zukunft der Galaxis zu sichern. Er hat das Chaos und die Zerstörung, die eine imperiale Herrschaft mit sich bringt, aus erster Hand erfahren und hält es für seine oberste Pflicht, den Feind um jeden Preis zu stoppen.

Für den damaligen Colonel Aves war eine überwältigende Übermacht nichts Neues, da er an der Verteidigung des Planeten Loronar im vorherigen Krieg beteiligt war. Die Imperialen sind auf dem Planeten hart vorgegangen, doch Aves' strategisches Denken und seine stille Entschlossenheit haben wichtige Positionen davor bewahrt, überrannt zu werden. Die republikanischen Truppen unter seinem Kommando hielten durch, bis das Imperium endgültig vom Planeten vertrieben war.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​general_aves

General Aves
Wichtige PersonenCorelliaRepublic481.0.0

General Hesker

General Hesker, der Leiter der auf Corellia stationierten Imperialen Garde, ist ein hervorragender Feldtaktiker, ein erfahrener Pilot und im Kampf nahezu unaufhaltsam. Die ersten Militäraktionen erlebte er als junger Mann bei der Plünderung von Coruscant. Er war der ersten Welle mit Fähren zugeteilt, die auf der Oberfläche landeten. Sein Trupp sollte als Ablenkung dienen, um das erste Feuer der Republik auf sich zu lenken.

Aber Hesker weigerte sich, als Blasterfutter zu enden. Stattdessen führte er sein Team in eine furiose Attacke, durchbrach die republikanischen Linien und machte aus der Schlacht einen vernichtenden imperialen Schlag. Er erwarb sich schnell einen Ruf beim imperialen Militär und bei der Imperialen Garde, und seine Taten haben sein Ansehen als einer der größten Militärhelden des Imperiums weiter gefestigt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​general_hesker

General Hesker
Wichtige PersonenCorelliaImperial481.0.0

Jedi-Meister Jun Seros (Kopfgeldjäger)

Jun Seros diente über zehn Jahre lang als Ritter des Jedi-Ordens und meisterte die Künste der Kriegsführung und des Lichtschwertkampfs, ohne jemals einen Schlag auszuführen, der Schaden bringen sollte. Das änderte sich, als das Sith-Imperium zurückkehrte. Jun Seros erkannte, dass ein Krieg bevorstand, und nahm seine Waffe zum ersten Mal als das in die Hand, wofür sie gemacht war. Anders als viele seiner Ordensbrüder scheute er den Krieg nicht.

Jun diente den Streitkräften der Republik als General und bildete als Kampfmeister des Ordens Dutzende Jedi aus. Durch sein strategisches Genie und sein mutiges persönliches Einschreiten war er an allen Fronten, die er angeführt hatte, unbesiegt. Als Coruscant geplündert wurde, sprach er sich deutlich gegen den Vertrag aus, der danach geschlossen wurde - einem Vertrag, vor dem er noch jahrelang warnte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​jedi_master_jun_seros

Jedi-Meister Jun Seros (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenCorelliaImperial481.0.0

Kommissar Jonah Carter (Kopfgeldjäger)

Vor dem Krieg war der corellianische Sicherheitskommissar Jonah Carter ein Vorbild für die Gemeinschaft - ein weißer Ritter mit scharfen Kanten, der sich nicht davor scheute, gegen die zügellose Korruption in der Regierung oder der CorSec anzugehen. Carters Verstand, sein forsches Auftreten und sein eiserner Wille machten ihn zu einem ernstzunehmenden Gegner für den Großteil von Corellias kriminellem Abschaum und seinen schmierigen Politikern, und er gewann großes Ansehen bei seinen Offizieren und der Öffentlichkeit.

Ob es diese Eigenschaften sind, die Kommissar Carter immun gegen politische Machtspiele und Attentatsversuche gemacht haben, weiß niemand, doch bisher konnte ihn auch niemand aus seinem mittlerweile über zehn Jahre dauernden Dienst verdrängen - nicht einmal das Imperium. Nachdem er die politische Läuterung vor der imperialen Übernahme der corellianischen Regierung überlebt hatte, wurde Kommissar Carter zu einer der führenden Personen im Bürgeraufstand, bei dem die Imperialen von Corellia vertrieben werden sollen - eine Bürde, die er mit viel Enthusiasmus trägt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​commissioner_jonah_carter

Kommissar Jonah Carter (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenCorelliaImperial481.0.0

Locke (Soldat)

Der Mann, der bei seinen Freunden einfach "Locke" genannt wird, ist ein Veteran der republikanischen Sondereinheiten, der seinen Dienst abgeschlossen und sich auf einer Verwaltungsposition bei den corellianischen Sicherheitskräften "zur Ruhe gesetzt" hat. Er dachte, dass er mit dem Krieg fertig sei, doch als imperiale Stiefel durch seine geliebte Heimat stapften, wurde er einer der vielen Corellianer, die ihre Erfahrung in der Widerstandsbewegung einsetzten.

Locke ist gutmütig, auf eine typisch corellianische Art hochmütig und leidenschaftlicher Verteidiger seiner Welt und seines Volkes. Er nimmt die Hilfe des republikanischen Militärs bei der Rückeroberung seiner Heimat dankend an, doch die weit verbreitete Zerstörung von Eigentum durch die nicht-einheimischen Truppen stört ihn.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​trooper.​locke

Locke (Soldat)
Wichtige PersonenCorelliaRepublic481.0.0

Lord Skar (Sith-Inquisitor)

Seit er die Akademie auf Korriban verlassen hat, ist Lord Skar der Schüler von Darth Thanaton. Skar ist ein tapferer General und ein meisterhafter Lichtschwert-Duellant; viele haben sich gefragt, warum er sich nie gegen seinen Meister gewendet hat.

In Wahrheit ist Skar das Leben eines intriganten Sith-Lords zuwider und er zieht den intensiven Nervenkitzel des Kampfes den politischen Machenschaften eines Darth vor. Das bedeutet aber nicht, dass es Skar an Ehrgeiz mangelt - im Laufe der Jahre hat er den ein oder anderen Verrat begangen und auch zahlreiche tote Rivalen gehen auf sein Konto.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​lord_skar

Lord Skar (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenCorelliaImperial481.0.0

Meister Arfan Ramos

Arfan Ramos, das Kind einer wohlhabenden corellianischen Familie, hatte eine Affinität zur Macht, die schon in frühen Jahren entdeckt wurde. Aber statt ihn dem Hohen Rat der Jedi zur Ausbildung zu übergeben, brachte ihn seine Familie zu den Grünen Jedi von Coronet City - einer Jedi-Enklave, die sich der Autorität des Rats widersetzte und die Loyalität zu Corellia über alles stellte.

Wie die meisten Grünen Jedi konzentrierte sich Meister Arfan hauptsächlich auf philosophische Studien und die Erforschung von nicht kämpferischem Einsatz der Macht. Im Lauf der Jahrzehnte hob er sich zwischen seinen Kameraden empor und erlangte eine weise, besonnene Autorität. Mit der Ankunft des Imperiums und dem Überlaufen der örtlichen Regierung wurde Meister Arfan jedoch klar, dass die Zeiten des Pazifismus Vergangenheit waren. Er änderte die Ausrichtung der Grünen Jedi schnell. Die Macht war stark in ihm und er war ein zuversichtlicher und fähiger Anführer, der die Last, die ihm aufgebürdet wurde, willentlich auf sich nahm.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​master_arfan_ramos

Meister Arfan Ramos
Wichtige PersonenCorelliaImperial481.0.0

Ratsmitglied Belos

Belos, ein Mitglied des Corellianischen Rats, ist ein ernsthafter Geschäftsmann, der ein gutes Geschäft erkennt, wenn er eines sieht. Im Glauben, dass die militärische Übermacht des Imperiums es ihm ermöglichen würde, die Republik zu überwältigen, stimmte Ratsmitglied Belos dafür, sich auf die Gewinnerseite zu schlagen. Doch sein Geschäftssinn brachte ihn dazu, diese Entscheidung noch einmal zu überdenken. In der Annahme, dass die Sache der Republik wohl doch noch nicht so verloren ist, unterstützt er jetzt die corellianischen Verteidiger.

Wie jeder vernünftige corellianische Geschäftsmann hat Belos ein persönliches Sicherheitsteam, das hilft, seine verschiedenen Investitionen zu schützen. Die von ihm angestellten Agenten halten ihn über den Status vieler Unternehmen und Organisationen im Umfeld der Stadt auf dem Laufenden, sowohl öffentlich als auch im Geheimen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​councilor_belos

Ratsmitglied Belos
Wichtige PersonenCorelliaRepublic481.0.0

Ratsmitglied Caicos (Schmuggler)

Ratsmitglied Caicos repräsentiert die besten und schlechtesten Aspekte von Corellia: Reichtum, Freiheit, Korruption und Selbstsucht. Als Sohn einer wohlhabenden Familie wuchs Caicos mit allen erdenklichen Privilegien auf - und doch waren sie niemals genug. Nachdem er die Credits seiner Familie für eine Reihe gescheiterter Geschäfte verschleudert hatte, lieh sich Caicos Geld vom Huttenkartell und anderen Gestalten der Unterwelt, darunter auch dem zukünftigen Wolf.

Caicos nutzte die laschen Gesetzte Corellias aus und wandelte auf einem Grat zwischen Verbrecherfürst und legitimen Geschäftsmann. Er verdoppelte sein Vermögen und erkaufte sich einen Platz im Corellianischen Rat. Als der Wolf seine Schulden eintreiben wollte, hat Caicos bewusst die anderen Ratsmitglieder bestochen, erpresst und bedroht, damit sie Corellia an das Imperium verkaufen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​councilor_caicos

Ratsmitglied Caicos (Schmuggler)
Wichtige PersonenCorelliaRepublic481.0.0

Vorsitzender Harlon Fane (Kopfgeldjäger)

Der Vorsitzende Harlon Fane ist ein erfahrener Wirtschaftsmagnat auf dem Höhepunkt seiner Karriere. Nach einer langen Dienstzeit als Vorsitzender bei dem größten Raumschiff-Hersteller der Galaxis zog sich Harlon aus seiner aktiven Rolle bei dem Unternehmen zurück und nahm einen Posten als Repräsentant des Herstellers im Corellianischen Handelsrat an, da dieser mehr Prestige und Einfluss versprach. Der Rat besteht aus führenden Industriellen, die die Politik Corellias zu Gunsten der Großunternehmen beeinflussen wollen.

In Harlons Welt geht es letztlich immer um Geld und darum, wie man es am besten ausgibt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​chairman_harlon_fane

Vorsitzender Harlon Fane (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenCorelliaImperial481.0.0

Bouris Ulgo

Bouris Ulgo ist trotz seiner steifen und arroganten Art ein Patriot, der sich selbst für den letzten vernünftigen Adligen auf Alderaan hält. Als Anführer der Streitkräfte des Planeten und ausgezeichneter General der Republik hatte sich Ulgo nach dem Großen Krieg auf eine schnelle Rückkehr auf seine landwirtschaftlichen Anwesen gefreut. Doch zu seiner Überraschung und sehr zu seinem Unmut wurde er nicht aus dem Dienst entlassen und das Militär sollte bei den Politikspielchen der Adligen auf Alderaan weiterhin wachsam bleiben.

Alderaans Rückzug aus der Republik, der Tod der Königin und ihres Erben sowie die Rückkehr des Hauses Thul zwangen Ulgo, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen. Während die Adligen über ihren nächsten Herrscher stritten, setzte Ulgo seine Truppen ein, erklärte sich selbst zum König und rief das Kriegsrecht aus. Königsnahe Quellen berichten, dass er tatsächlich überrascht war, auf Widerstand zu stoßen, doch er zerstörte schnell die Anwesen des Hauses Panteer und erklärte jedem anderen Haus den Krieg, das sich ihm entgegenstellte. Viele stellen Ulgos geistigen Zustand in Frage, und es wird gemunkelt, dass der einst so großartige Mann brutal und paranoid geworden ist.

Die Krone passt eben nicht auf alle Köpfe.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​alderaan.​bouris_ulgo

Bouris Ulgo
Wichtige PersonenAlderaanBoth281.0.0

Captain Cormac (Soldat)

Im Gegensatz zu den Adligen, die Captain Balic Cormac schützt, ist er ein einfacher Soldat aus der Arbeiterklasse, der dem Haus Organa dient. Ursprünglich hatte er sich beim republikanischen Militär beworben, doch diese Träume lösten sich auf, als Gaul Panteer Alderaan aus der Republik nahm.

Cormac hegt eine gewisse Abneigung gegen den Adel, da dieser untere Klassen - zu denen er selbst auch gehört - schlecht behandelt. Dennoch dient er dem Haus Organa treu und ist bereit, bei der Verteidigung seines Banners sein Leben zu geben.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​trooper.​captain_cormac

Captain Cormac (Soldat)
Wichtige PersonenAlderaanRepublic281.0.0

Duke Corwin - "Der Durastahl-Duke" (Kopfgeldjäger)

Der Adlige namens "Der Durastahl-Duke" ist sowohl eine Berühmtheit als auch eine kleine Legende - ein charismatischer, furchtloser Anführer und Politiker, der auch angesichts größter Bedrohungen und Beleidigungen nicht einmal nachgab oder sich weigerte, einem Rivalen von Angesicht zu Angesicht gegenüberzutreten. Schon viele Intriganten haben versucht, Vorteil aus der forschen und verwegenen Natur des Dukes zu schlagen und ihn in eine Falle zu locken, um ihm dann beim nächsten Treffen mit großen Augen und offenem Mund genauso unbeirrt gegenüberzusitzen wie eh und je.

Es heißt, dass der Duke sich seiner Unbesiegbarkeit so sicher ist, dass er nie die Hand gegen ein anderes Lebewesen erheben musste - eine Behauptung, die von seiner berühmten Ablehnung einer Pistole bei einem Ehrenduell untermauert wird. Nach allem, was man hört, zog es der gekränkte Gegner vor, die Waffe gegen sich selbst zu richten statt den unnachgiebigen Blick des Dukes noch länger zu ertragen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​durasteel_duke

Duke Corwin - "Der Durastahl-Duke" (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenAlderaanImperial281.0.0

Duke Kendoh (Sith-Krieger)

Duke Kendoh ist ein verschlagener und eigensinniger Adliger des Hauses Thul und hat noch nie eine Situation erlebt, die er nicht zu seinem Vorteil hätte drehen können. Er wurde während des Exils des Hauses Thul im imperialen Raum geboren, ist aber keinesfalls ein blinder Unterstützer des Imperiums; so sehr er den Luxus genießt, den imperiale Credits ermöglichen und obwohl er sich wohl bewusst ist, dass sein Haus beim Imperium hoch verschuldet ist, hat er auch verinnerlicht, dass das Leben eines alderaanischen Adligen auch davon abhängen kann, wie sehr er seinen Rivalen überlegen ist ... und dass Verbündete auch politische Belastungen sein können.

Gleichzeitig will Duke Kendoh nicht durch Heldenmut hervorstechen und weiß, was es heißt, diskret zu sein. Daher lässt ihn das Haus Thul gewähren und unterstützt ihn.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​warrior.​duke_kendoh

Duke Kendoh (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenAlderaanImperial281.0.0

Geheimdienstprofil: Vector Hyllus (Imperialer Agent)

Name: Vector Hyllus
Geschlecht: männlich
Spezies: Mensch (verbessert)
Alter: 26
Vorlieben: Diplomatie, Anderen helfen, fremde Kulturen erforschen
Abneigungen: Gier, Grausamkeit, Vorurteile, Fremdlingshass

Primärwaffe: Techstab

Hintergrund (Zusammenfassung): Imperialer in zweiter Generation, auf Jurio geboren, Heirat mit Captain Andronik Hyllus nach Erhalt des Regierungsauftrags. Hat bereits in jungen Jahren den Wunsch geäußert, sich dem Diplomatischen Dienst anzuschließen und angemessene Fähigkeiten bewiesen. Wurde in der Ausbildung akademisch hoch eingestuft und hat nach Abschluss (auf Anfrage) einen Posten auf einem Erkundungs- und Erstkontakt-Schiff erhalten (siehe Dienstaufzeichnungen).

Aufgrund von Bedarf an diplomatischem Personal nach Alderaan versetzt (siehe Haus Thul). Tüchtig bis zum Aufeinandertreffen mit der Killik-Spezies gedient, anschließend Transformation zum "Verbundenen". Derzeitiger Status unklar.

Persönlichkeit: Vector Hyllus hat mehrfach Bewunderung für imperiale Errungenschaften ausgedrückt sowie den Wunsch, den imperialen Einfluss durch diplomatische Kanäle zu vergrößern. Sein Verhalten wurde wahrscheinlich vom imperialen Wiederaufbau seiner Heimat geprägt und ist für ein Mitglied des Diplomatischen Diensts geeignet. Hyllus ist gehorsam, intelligent, charismatisch und effektiv. Er wird wahrscheinlich nicht weiter im diplomatischen oder militärischen Rang aufsteigen.

Anmerkungen: Persönlichkeitsprofil aus Leistungsberichten vor Hyllus' Transformation zum "Verbundenen" zusammengestellt. Die Daten sollten als unvollständig betrachtet werden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​agent.​vector_hyllus

Geheimdienstprofil: Vector Hyllus (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenAlderaanImperial281.0.0

General Gesselle Organa (Sith-Krieger)

General Gesselle Organa ist eines der berühmtesten Mitglieder ihres Hauses. Sie ist eine fähige und zuverlässige Kommandantin, die für ihr Geschick bei der Bewertung von Risiken und Folgen bekannt ist und schonungslose und effektive Taktiken einsetzt. Nachdem der Ulgo-Thronräuber die alderaanische Herrschaft an sich gerissen hatte, war Gesselle für die erste echte militärische Demütigung des Hauses Ulgo verantwortlich - eine Finte, bei der zweihundert ihrer Soldaten ums Leben kamen und dreitausend Ulgos besiegt wurden.

Gesselles Hartherzigkeit erstreckt sich angeblich auch auf ihr Privatleben. Sie wurde an ihrem 18. Geburtstag beinahe mit einem gewöhnlichen Grafen des Hauses Alde verheiratet, doch die Hochzeit wurde zuerst verschoben und dann aus Gründen abgesagt, die nie öffentlich diskutiert wurden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​warrior.​general_gesselle_organa

General Gesselle Organa (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenAlderaanImperial281.0.0

Lord Nefarid (Jedi-Ritter)

Der kleine, hässliche und brillante Lord Nefarid ist der listigste von Darth Angrals Schülern. Die Macht war nie besonders stark in ihm und nur wenige haben daran geglaubt, dass er seine Ausbildung überleben oder sogar eines Tages zu Angrals Lieblingsdiener avancieren würde.

Nefarid war nie so stark wie seine Konkurrenten, konnte sich aber durchsetzen, indem er im Verborgenen agierte und seine boshaften Pläne von Marionetten und Agenten ausführen ließ. Er liebt es, die Massen in Angst und Schrecken zu versetzen, aber seine größte Leidenschaft ist es, diejenigen zu besiegen, die sich ihm gegenüber für überlegen halten. Die Galaxis hat Nefarid wie Dreck behandelt, aber das hat ihn nur noch entschlossener gemacht, seine Überlegenheit zu beweisen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​knight.​lord_nefarid

Lord Nefarid (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenAlderaanRepublic281.0.0

Markus Thul (Soldat)

Markus Thul ist ein überaus loyales und hochrangiges Mitglied seines Hauses. Wie auch der Rest seiner Familie wollte Markus unbedingt nach Alderaan zurückkehren, um selbst mitzuerleben, wie das Haus Thul seinen rechtmäßigen Platz im Adel wieder einnehmen würde, und er begrüßte die Unterstützung des Imperiums in der Hoffnung, dass dessen Stärke das Haus Thul auf den Thron bringen würde.

Allerdings lassen ihn die Jahre, in denen er seinen Verwandten dabei zusieht, wie sie dem Imperium verfallen, dieses sogenannte "Bündnis" anzweifeln. Er fürchtet mittlerweile, dass das Haus Thul seiner Linie nicht mehr treu ist und sich an das Imperium verkauft hat.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​trooper.​markus_thul

Markus Thul (Soldat)
Wichtige PersonenAlderaanRepublic281.0.0

Nomar Organa (Sith-Inquisitor)

Nomar Organa, der jüngste Sohn des dritten Bruders des Lords des Hauses Organa, zeigte sich in jungen Jahren machtempfänglich und wurde dem Jedi-Orden von seinem Onkel als Geschenk überlassen. Als junger Mann und Padawan kehrte er erstmals wieder nach Alderaan zurück und verliebte sich kurz darauf in eine Tochter des Hauses Rist.

Zu dieser Zeit wiegte das Haus Rist eine Allianz mit dem Haus Organa ab und beide Häuser sahen in dieser Liebe eine Chance, ihre Beziehungen zu festigen. Aber der Jedi-Orden wollte einer politisch so schwerwiegenden Hochzeit nicht zustimmen. Nomar löste die Verlobung und dient seitdem pflichtbewusst dem Jedi-Orden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​nomar_organa

Nomar Organa (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenAlderaanImperial281.0.0

Rehanna Rist (Sith-Inquisitor)

Lady Rehanna Rist, die Zwillingsschwester von Markos Rist, ist eine rätselhafte Gestalt unter den Adligen. Sie zieht die Ausbildung der berühmten Attentäter vom Haus Rist der Politik am Hof vor.

Lady Rist ist eine gefährliche Frau und bekannt für ihr kaltes, raues Benehmen und die lange Liste an Verehrern, die sie über die Jahre abgelehnt hat. Obwohl ihr Bruder sie gerne verheiratet sehen würde, um das Ansehen des Hauses Rist auf Alderaan zu stärken, weigert sich Rehanna stur, und ihr Bruder würde es nie wagen, sie zu zwingen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​rehanna_rist

Rehanna Rist (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenAlderaanImperial281.0.0

Aric Jorgan (Soldat)

Aric Jorgan ist ein geborener Anführer und einer der fähigsten republikanischen Feldoffiziere. Er meldete sich früh für das Militär und tat sich bald als talentierter Schütze hervor. Seine tadellosen Dienstberichte brachten ihm einen Posten im besten republikanischen Scharfschützen-Trupp ein, mit dem er über ein Dutzend erfolgreiche Missionen gegen hochrangige imperiale Ziele ausführte.

Seit seiner Versetzung nach Fort Garnik hat sich Jorgan einen Ruf als harter und anspruchsvoller Instruktor gemacht. Allerdings erkennen nur wenige, dass seiner mürrischen Art die ehrliche Sorge um das Wohlergehen der Truppe zugrunde liegt. Diejenigen, die unter seinem Kommando stehen, mögen den griesgrämigen Cathar zwar nicht besonders, aber sie zollen ihm so gut wie immer den nötigen Respekt.

Vorlieben: Effizienz, Pflichterfüllung, die republikanische Armee, Ehrlichkeit
Abneigungen: Scheitern, Ausreden, hartherzige Opfer

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 9

FQN: cdx.​persons.​trooper.​aric_jorgan

Aric Jorgan (Soldat)
Wichtige PersonenOrd MantellRepublic91.0.0

Commander Harron Tavus (Soldat)

Harron Tavus dient seit der Zeit vor der Plünderung von Coruscant als Kampfoffizier und spielte eine aktive Rolle bei dem Guerillaaufstand gegen die imperialen Angreifer. Seine ausgezeichneter Instinkt und seine natürliches Führungstalent verhalfen Tavus zu einem schnellen Rangaufstieg, doch er hat sich wiederholt gegen Einsätze geweigert, die ihn vom Kampf weggeführt hätten. Stattdessen hat er nun einen Posten im berühmten republikanischen Chaostrupp inne, der seinem Kommando untersteht.

Sein Einsatz für Soldaten unter seinem Kommando verschafft Tavus Respekt - so viel, dass er nur selten mit seinem offiziellen Rang des Captain angesprochen wird, sondern einfach "Commander" genannt wird. Dies ist eine alte Tradition bei der republikanischen Armee, die ihn als jemanden schätzt, dessen Autorität jeden definierten Rang übersteigt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

FQN: cdx.​persons.​trooper.​harron_tavus

Commander Harron Tavus (Soldat)
Wichtige PersonenOrd MantellRepublic51.0.0

Corso Riggs (Schmuggler)

Corso Riggs ist ein fröhlicher, entwaffnend optimistischer Söldner. Er wuchs als Sohn eines Ranchers im rauen Grenzgebiet von Ord Mantell auf und hat eine Mischung aus naiver Unschuld und primitiver Härte entwickelt, die in altmodische Ritterlichkeit gekleidet ist.

Neben seiner draufgängerischen Freude an einem guten, schmutzigen Kampf und seinem unfassbar großen Wissen über Waffen bleibt Corso auch unter den widrigsten Umständen ein Lichtblick. Er macht sich über seine eigene Sterblichkeit keine Gedanken und ist absolut überzeugt, dass er ewig leben wird. Corso hat auch ein weiches Herz für Damen in Not, selbst wenn klar ist, dass sie nur Ärger machen werden.

Vorlieben: Schwache beschützen, nett zu Damen sein, Böse bestrafen
Abneigungen: gegen Bezahlung verletzen, Frauen verletzen (ganz gleich, was sie getan haben), mit Sith oder Imperialen zusammenarbeiten

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 9

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​corso_riggs

Corso Riggs (Schmuggler)
Wichtige PersonenOrd MantellRepublic91.0.0

Rogun der Schlächter (Schmuggler)

Man weiß nur sehr wenig über einen der wichtigsten Verbrecherfürsten der galaktischen Unterwelt - Rogun den Schlächter. Von Gerüchten abgesehen sind sich alle nur in drei Punkten einig: Er hat überall seine Finger im Spiel, er schreckt niemals vor einem Kampf zurück und er duldet keine Fehlschläge.

Jeder, der das Pech hat, Rogun dem Schlächter in die Quere zu kommen, kann seine restliche Lebenserwartung in Tagen messen. Dieser Verbrecher macht seinem Spitznamen alle Ehre - er hat eine Leichenspur hinterlassen, die von einem Ende der Galaxis bis zum anderen reicht, und es ist kein Ende in Sicht.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​rogun_the_butcher

Rogun der Schlächter (Schmuggler)
Wichtige PersonenOrd MantellRepublic21.0.0

Skavak (Schmuggler)

Verräter, Schurke, Dieb - das sind nur ein paar der vielen unangenehmen Begriffe, die man mit dem berüchtigten Schwindler Skavak verbindet. Er gilt sogar in der Unterwelt, die er seine Heimat nennt, als besonders hintertrieben und hat Kriminelle von Coruscant bis Dantooine ausgespielt. Seine Geschäftspartner sind austauschbar, und Freunde sind für ihn nur Mittel zum Zweck.

Skavaks alleinige Loyalität gilt ihm selbst, und er nimmt Aufträge von jedem an, wenn diese ein paar Credits in seine Taschen spülen. Skavak ist dreist, arrogant und absolut gewissenlos. Eigentlich hätte man ihn schon längst erledigen sollen. Die Frage ist nur, wer ist arglistig und geschickt genug, den Mann zu überlisten, den man den "Schakal der Sterne" nennt?

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​skavak

Skavak (Schmuggler)
Wichtige PersonenOrd MantellRepublic11.0.0

Blizz (Kopfgeldjäger)

Blizz ist unendlich neugierig und abenteuerlustig und hat sich auf seinem Heimatplaneten Tatooine immer eingeschränkt gefühlt - die endlosen Wanderdünen und die geringe Auswahl an Schrott langweilten ihn. Als der wandernde Schrottberger Slam Streever Blizz' Clan besuchte und den Jawas Arbeit als "Frettchen" anbot - um sie auf die Suche nach wertvollem Schrott in gefährliche und verfallene Gegenden schicken zu können - preschte Blizz vor.

Blizz verbrachte mehrere Jahre in Slams Crew, bevor der alte Schrottsammler den Fehler machte, seine Dienste an die Piraten des Weißen Schlunds zu verkaufen. Es folgten Jahre der harten Arbeit unter den drohenden Blicken des Weißen Schlunds und sie nahmen den Sammlern schon bald den Grund zum Lachen - doch zuvor gab Slam seinem kleinen Begleiter den Spitznamen "Blizz", weil sich der kleine Jawa bei seiner ersten Begegnung mit Schnee - oder "Weißsand" - wie er es nannte - freute. Blizz schätzt diesen Namen, da er ihn auch an glücklichere Zeiten erinnert.

Vorlieben: Abenteuer, Apparate, Aufmerksamkeit, Lob, Freundschaft
Abneigungen: gruselige Dinge, extreme Gewalt, Leute, die gemein zu ihm sind

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​blizz

Blizz (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenHothImperial361.0.0

Broonmark (Sith-Krieger)

Broonmark ist unter den Talz eine einzigartige Figur. Andere Talz verbringen ihre Jugend mit dem Erlernen von Überlebensstrategien und Spielen in der eisigen Tundra von Alzoc III. Broonmark dagegen hat eine Faszination für den Tod entwickelt. Als Kind musste Broonmark mit ansehen, wie sein Vater von einem Raubtier auf Alzoc III getötet wurde, und statt Trauer empfand Broonmark nur Scham für die Schwäche seines Vaters. Die Gewalt wurde für Broonmark zu einer Besessenheit und er war stolz darauf. So begann er damit, heimlich zu jagen und lebte für den Rausch des Tötens.

Als die Republik damit begann, Talz für ihre Elitekommando-Einheiten zu rekrutieren, meldete sich Broonmark eifrig freiwillig für die Möglichkeit, seine Klauen gegen schwierigere Beute zu erheben. Doch mit jedem neuen Opfer stieg sein Verlangen nach Blutvergießen noch mehr. Sein Clan stellte sich bald gegen seine brutale Herrschaft und Broonmark musste wütend zusehen, wie sich die sanften Talz, für deren Erstarkung er kämpfte, gegen ihn verschworen.

Vorlieben: Gewalt als Lösung, seine Grenzen testen, Nahestehende schützen
Abneigungen: Verrat durch Verbündete, Untätigkeit, Sachen ausdiskutieren

Primärwaffe: Vibroschwert

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​warrior.​broonmark

Broonmark (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenHothImperial361.0.0

Captain Valon (Jedi-Botschafter)

Als Captain Valon seine ersten Überfälle auf die Handelsrouten der Splitterallianz startete, hatte niemand eine Ahnung davon, wer er war. Er war ursprünglich nur ein Fußsoldat in den Reihen des Weißen Schlunds, der unter den anderen Piraten, die auf der Suche nach leichter Beute nach Hoth strömten, kaum auffiel. Sein plötzlicher Aufstieg und die Zahl seiner gesammelten Anhänger ist den Taktikern der Splitterallianz ein Rätsel.

Es überrascht nicht, dass seither viele aufregende Geschichten über Captain Valon im Umlauf sind. Am bemerkenswertesten ist die, dass er unverwundbar sei. Captain Valon hat in der Tat mehrere Anschläge auf sein Leben überstanden, darunter Attacken von Streitkräften der Splitterallianz-Koalition und fehlgeschlagene Coups überambitionierter Lieutenants. Doch das beweist nur, dass Valon ein Gegner ist, den man nicht unterschätzen sollte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​consular.​captain_valon

Captain Valon (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenHothRepublic361.0.0

Languss "Guss" Tuno (Schmuggler)

Guss Tuno, ein gescheiterter Jedi-Padawan, der seine Ausbildung abgebrochen hat, ist gierig und bevorzugt das Potenzial eines Lebens in der Unterwelt, um an materiellen Reichtum zu gelangen. In einer perfekten Welt würde Guss seinen Ruhestand umgeben von exotischen Schönheiten in einem beheizten Swimmingpool verbringen und sich dabei nur von frischem Fisch und teuren Cocktails ernähren.

Auch wenn er oft erst spricht und dann nachdenkt, hat er sich schon so manches Mal um den sicheren Tod herumgeredet. Er setzt oft sein sehr geringes Jedi-Wissen ein - und das Lichtschwert, das er seinem alten Meister gestohlen hat - um leichtgläubige Narren dazu zu bringen, ihn in Ruhe zu lassen. Wenn das nicht hilft, legt Guss eine Treffsicherheit an den Tag, die man nicht erwarten würde.

Vorlieben: Machtanwender verspotten, Wohlhabende ausnutzen, ein guter Betrug
Abneigungen: Unschuldige töten, seinen Hals für nichts riskieren

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​lunguss_guss_tuno

Languss "Guss" Tuno (Schmuggler)
Wichtige PersonenHothRepublic361.0.0

Leeha Narezz (Jedi-Ritter)

Bei den anderen Jedi gilt Leeha Narezz als exzentrisch. Sie geht der Meditation mit anderen Jedi regelmäßig aus dem Weg und trainiert ein Trio von selbstgebauten Droiden, das sie als "ME-Ds" bezeichnet. Leeha glaubt, dass die Macht nicht nur lebenden Wesen zugänglich ist, sondern, dass selbst Droiden sie nutzen können, wenn sie lang genug ohne Speicherlöschung existieren.

Trotz ihrer ungewöhnlichen Ansichten zweifelt niemand im Orden daran, dass sie zu den besten Technologen der Republik gehört. Die Versuche des Militärs, sie zur Entwicklung von Kriegsmaschinen zu bringen, sind jedoch wiederholt gescheitert. Sie ist fest vom friedlichen Einsatz der Technologie überzeugt, um Obdachlose zu wärmen, Hungrige zu füttern und die Schwachen zu schützen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​knight.​leeha_narezz

Leeha Narezz (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenHothRepublic361.0.0

Lieutenant Felix Iresso (Jedi-Botschafter)

Felix Iresso, der Sohn von Flüchtlingen, die während des Großen Kriegs ihre Heimat verloren hatten, ist seit vielen Jahren Berufssoldat. Seiner Akte nach hat er an mehreren bedeutenden Schlachten teilgenommen, darunter die sogenannte Achtstunden-Invasion von Dubrillion, bei der republikanische Truppen eine imperiale Invasionsmacht mit minimaler Verstärkung zurückschlugen. Seither hat Lieutenant Iresso ausgezeichnete technische Ergebnisse erzielt und Auszeichnungen für seinen vorbildlichen Dienst erhalten.

Seine Akte enthält aber auch einige Diskrepanzen. Lieutenant Iresso hat eine der höchsten Versetzungsquoten im republikanischen Militär. In nur zwei Jahren hat er unter fast einem Dutzend Kommandanten quer durch die Galaxis gedient. Der Lieutenant wurde auch mehrfach bei Beförderungen übergangen. Die einzige Erklärung seiner Vorgesetzten dafür ist ein Verweis auf einen Vorfall auf Althir, bei dem Lieutenant Iresso vom Imperium gefangen genommen wurde, aber es gibt keine Details dazu.

Vorlieben: die republikanische Armee, Führungsstärke, Gefahr für die gute Sache, Ehre und Gnade
Abneigungen: Gesetze brechen, Grausamkeit

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​consular.​felix_iresso

Lieutenant Felix Iresso (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenHothRepublic361.0.0

Meister Wyellett (Sith-Krieger)

Der Jedi-Meister Wyellett war im letzten Krieg einer der großen Jedi-Helden. Ihm lag der Erhalt des Lebens und die Gemeinschaft mit der Macht mehr am Herzen als der Einsatz seiner Macht als Waffe, und er bewies sich dennoch immer wieder im Kampf. Als sein Schüler Xerender gegen Darth Baras kämpfte, schloss sich Wyellett Xerender an und versuchte, den Sith zurückzuholen. Doch er scheiterte - und als Symbol der Dunkelheit, die in das Licht gebracht wurde, nahm er Baras' Lichtschwert an sich, um es selbst zu benutzen.

Wyelletts letzte Heldentat war ein Akt der Selbstaufopferung zur Rettung seines Padawans Xerender und vielen Mitgliedern des Rats der Jedi vor der legendären Schicksalsstern-Königin, bei dem er vom Imperium gefangen genommen wurde. Das imperiale Raumschiff, das Wyellett transportierte, wurde in der Schlacht von Hoth zerstört und Meister Wyellett wurde jahrelang für tot gehalten. Tatsächlich war er aber in einer Trance mitten in den Überresten des gefallenen Schiffs und versuchte, seinen früheren Schüler im Geiste zu erreichen. Mittlerweile hat Wyellett die Sorgen dieser Galaxis überschritten und seine Kräfte sind wirklicher als je zuvor.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​warrior.​master_wyellet

Meister Wyellett (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenHothImperial361.0.0

Reneget Vause (Kopfgeldjäger)

Schlange des Abgrunds. Wandelnder Sarlacc. Weltenjäger. Es gibt viele Namen für das Monster, das die entlegensten Gegenden des Raums heimsucht - Reneget Vause ist lediglich sein muttersprachlicher Name. In vielerlei Hinsicht ist er ein Mythos und es gibt unzählige Geschichten über ihn - zerschmetterte Flotten und ausgelöschte Kolonien sind nur ein leiser Anklang an die Schrecken, für die er im Namen seiner unersättlichen Göttin tatsächlich verantwortlich ist.

Wer genug Glück hatte, dem trandoshanischen Piratenanführer zu entrinnen, kann bezeugen, dass sich Vause wohl genauso viel Schaden selbst zufügen kann wie seiner Beute. Er verfolgt seine Feinde mit gnadenloser Missachtung seiner eigenen Überlebenschancen. Für Vause zählen die Jagganath-"Punkte", die für das Töten vergeben werden, am meisten, wenn er sie im Angesicht des Todes bekommt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​reneget_vause

Reneget Vause (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenHothImperial361.0.0

Sergeant Fideltin Rusk (Jedi-Ritter)

Der in einer Kolonie von pazifistischen Chagrianern aufgewachsene Rusk lehnte sich gegen die Überzeugungen seiner Familie auf und schrieb sich so schnell es ging bei der republikanischen Armee ein. Anfangs wurde er als brillanter Soldat gesehen und für einen aufgehenden Stern in den Rängen der Republik gehalten. Irgendwann wurde sein Mut jedoch zur Rücksichtslosigkeit.

Zwar erfüllte er noch immer seine Missionen, aber die Zahl der Verluste in seinem Trupp stieg in astronomische Höhen. Rusk wurde schon bald von anderen Soldaten abgelehnt, sogar von seinen Vorgesetzten. Seine aggressive Jagd nach Siegen über das Imperium zu jedem Preis hat ihm viele Orden von Politikern eingebracht, aber keine Beförderungen von seinen Vorgesetzten.

Vorlieben: Imperiale töten, die Republik schützen, andere zum Kämpfen motivieren
Abneigungen: Kämpfe vermeiden, Schwäche, Missachtung von Autorität

Primärwaffe: Blasterkanone

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​knight.​sergeant_fideltyn_rusk

Sergeant Fideltin Rusk (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenHothRepublic361.0.0

Sergeant Yuun (Soldat)

Sogar in einer so vielfältigen Organisation wie der republikanischen Armee sticht Yuun heraus. Er gehört der Gand-Spezies an und stammt auch vom gleichnamigen Planeten. Er ist ein Finder, eine Art schamanischer Fährtenleser, der bei seinem Volk hoch angesehen ist. Er nutzt seine ungewöhnliche Ausbildung bei technischen Aufgaben aller Art, was ihm Erfolge eingebracht hat, die sonst kein anderer Techniker des Militärs erreichen konnte.

So effektiv Yuuns Methoden auch sein mögen, sie treffen selten auf Verständnis oder Akzeptanz bei seinen Kameraden. Doch trotz seiner Eigenheiten respektieren seine Kameraden ihn wegen seines kämpferischen Talents und seiner ruhigen Herangehensweise an alle Herausforderungen zumindest widerwillig.

Vorlieben: Geheimnisse, Respekt vor ungewöhnlichen Spezies/Glaubensrichtungen, Geduld, Zurückhaltung
Abneigungen: unnötige Gewalt, Chaos, Unhöflichkeit, Leichtsinn, Prahlerei

Primärwaffe: Techklinge

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​trooper.​sergeant_yuun

Sergeant Yuun (Soldat)
Wichtige PersonenHothRepublic361.0.0

Shai Tenna (Schmuggler)

Der Pirat des Weißen Schlunds Shai Tenna wird zu Recht als einer der brutalsten und effizientesten Killer der Unterwelt angesehen. Er hat sich die Kontrolle über eine riesige Piratencrew gesichert, indem er seine eigenen Brüder systematisch umbrachte. Es heißt, wenn man Shai Tennas Blaster sieht, ist man eigentlich schon tot.

Manche behaupten, Shai Tenna wurde schon böse geboren. Andere geben die harte Kindheit als Grund an, die er und seine Brüder durch die Hand ihres grausamen Vaters aushalten mussten. Einige wenige mit besseren Kenntnissen über diesen Mann würden wegen des Todes der guten Frau, die versucht hatte, ihn zum Guten zu bewegen, bedauernd seufzen. Wie auch immer, Shai Tenna hat sich seinen düsteren Seiten ohne Bedauern hingegeben.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​shai_tenna

Shai Tenna (Schmuggler)
Wichtige PersonenHothRepublic361.0.0

SID-Dossier: Fähnrich Raina Temple (Imperialer Agent)

Name: Raina Temple
Geschlecht: weiblich
Spezies: Mensch
Alter: 24
Vorlieben: das Imperium, die Sith, Pflicht, Ehre
Abneigungen: Grausamkeit, grundlose Gewalt, Selbstsucht

Primärwaffe: zwei Blasterpistolen

Persönliche Geschichte: Standard-Suchen führen zu keinem Ergebnis bei imperialen Bürgern namens "Raina Temple", doch die üblichen Vorsichtsmaßnahmen sind angebracht - unsere Daten über die imperiale Bevölkerung sind leider weiterhin unvollständig. Temples Fähigkeiten und Verhalten deuten auf eine Ausbildung bei der imperialen Armee hin, doch ihre Anwesenheit beim Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando ist höchst ungewöhnlich - weder das CEVK noch das imperiale Militär sind für Transferaktionen bekannt.

Analyse: Sympathische und intelligente imperiale Militärkadetten enden nicht grundlos zusammen mit Fremdlingen am Rand der Galaxis. Temple könnte eine platzierte Agentin sein, aber es ist genauso wahrscheinlich, dass sie absichtlich aus dem Bild gedrängt wurde. Eine Persönlichkeitseinschätzung deutet darauf hin, dass sie ein typisch patriotisches Beispiel des imperialen Militärs ist, bei dem es streng nach Rang und Namen geht - eine treue Anhängerin des Glaubens an die imperiale Überlegenheit und Pflichtbewusstsein. Egal, wie umgänglich und einfühlsam sie manchmal erscheinen mag, ihr Patriotismus kommt immer zuerst.

Anmerkung von SID-Agent Hunter: Sie ist süß, oder? Viel Spaß mit der Datei, Ziffer 9 ... wir können die gelegentlichen Dossiers auslassen, wenn Ihr mitspielt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​agent.​ensign_raina_temple

SID-Dossier: Fähnrich Raina Temple (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenHothImperial361.0.0

Talos Drellik (Sith-Inquisitor)

Lieutenant Talos Drellik hat sich als Soldat nie wirklich hervorgetan, denn seine wahre Leidenschaft galt schon immer der Geschichte und der Archäologie. In Talos' Augen leistet der Imperiale Bergungsdienst unschätzbare Dienste, indem er die Geschichte des Imperiums und der Sith vor den Gefahren der Zeit bewahrt.

Im Gegensatz zu vielen Bergungsdienst-Offizieren, die einfach nur Berufssoldaten mit geringem Interesse an der Geschichte sind, stürzte sich Lieutenant Drellik förmlich in die Arbeit und lernte von wahren Experten, wie etwa dem berühmten Professor Auselio Gann und dem Galaxis-Historiker Deravon Wells.

Vorlieben: Artefakte, Forschung, Geschichte, pro-imperiale Ansichten, schlaue Wortspiele
Abneigungen: Grausamkeit, Unhöflichkeit, Geheimnisse vor Verbündeten

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​talos_drellik

Talos Drellik (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenHothImperial361.0.0

Wachsoldat Lassicar (Jedi-Ritter)

Den imperialen Datenbanken zufolge wurde Wachsoldat Lassicar als Sohn von Sklaven im eroberten Begeren-System geboren. Das Imperium wurde auf ihn aufmerksam, als er seine Eltern eigenhändig ermordete und ihre Terrorzelle an Moff Harvus verriet. Lassikars folgender Aufstieg in den Rängen der Imperialen Garde sprengte alle Rekorde.

Er hat bereits sechs Jedi und mehr als zwei Dutzend Sith-Lords ausgeschaltet, die den Fehler begingen, den Imperator zu hintergehen. Ein Team von SID-Agenten, die ihn ermorden sollten, kehrte in kleinen Behältern nach Coruscant zurück. Lassicars Überlebensinstinkte und Kampffähigkeiten sollten nicht unterschätzt werden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​knight.​guardsman_lassicar

Wachsoldat Lassicar (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenHothRepublic361.0.0

Botschafter Jannik

Viele republikanische Besucher auf Voss halten Botschafter Jannik fälschlicherweise für einen Gehilfen. Der Botschafter ist jung und enthusiastisch und fest entschlossen, als Symbol der republikanischen Integrität in Voss-Ka gegen die Pläne des Imperiums zu gelten - doch das hat sich als sehr schwierig herausgestellt. Botschafter Jannik ist schon oft mit den Sith-Diplomaten des Imperiums aneinandergeraten und sucht nach etwas, das er ihrem sanften Charme entgegensetzen könnte.

Im Zuge seiner Versuche, die Voss zu verstehen, hat Botschafter Jannik eine kleine Bibliothek mit Voss-Büchern und Schauspielen angesammelt und sogar mit einer traditionellen Voss-Ernährung begonnen. Die Voss scheinen seine Bemühungen lediglich als "Seltsamkeit eines Fremdlings" zu betrachten, doch Botschafter Jannik hat angemerkt, dass er mittlerweile lieber Voss-Nahrung zu sich nimmt als die Vorräte, die von der Republik geschickt werden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​voss.​ambassador_jannik

Botschafter Jannik
Wichtige PersonenVossRepublic441.0.0

Botschafter Yoran (Kopfgeldjäger)

Vor seiner Versetzung nach Voss war Methias Yoran der Liebling des imperialen Diplomatischen Diensts, da er in dieser besseren Zeit seines Lebens ausgezeichnet gedient hatte. Yoran war direkt an den Verhandlungen beteiligt, die zum Bündnis des Reiches der Chiss mit dem Imperium führten, und er bewies immer wieder, dass der Diplomatische Dienst die Investition von Ressourcen wert ist. Im Laufe der Jahre hat er persönlich die Kooperation mit über dreißig Welten beschlossen.

Seine neuesten Aufgaben haben seine Geduld und Fähigkeiten allerdings stark strapaziert. Bei all seinen Begegnungen mit seltsamen fremden Kulturen hat er noch nie eine so undurchschaubare, zurückgezogene Spezies wie die Voss entdeckt, die ihn schier zur Verzweiflung treiben.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​ambassador_yoran

Botschafter Yoran (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenVossImperial441.0.0

Darth Serevin

Darth Serevin ist kultiviert, diplomatisch und charmant. Er sorgt sich um sein Erscheinungsbild und seine Manieren genauso wie um seine Macht. Einmal tötete er einen ehemaligen Schüler - nicht wegen dessen ungeschickten Plänen für einen Verrat, sondern für die Beleidigung eines der Tischgäste von Darth Serevin. Daher war Darth Serevin mit seinem Selbstvertrauen und seiner Erfahrung die perfekte Wahl, als das Imperium seinen kurzlebigen Invasionsversuch auf Voss wiedergutmachen musste und eine Person von immensem diplomatischem Geschick gefragt war.

Während seiner langen Amtszeit auf Voss hat Darth Serevin eine Vorliebe für die Kunst und Architektur der Voss entwickelt - erst vor Kurzem hat er befohlen, dass seine eigene Unterkunft auf Dromund Kaas entsprechend umgestaltet wird. Er hat auch den Wert des Volks der Voss für das Imperium erkannt; eine Armee von Voss-Kommandosoldaten und Mystikern würde das Imperium unaufhaltsam machen und Darth Serevin will das unbedingt erreichen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​voss.​darth_severin

Darth Serevin
Wichtige PersonenVossImperial441.0.0

Dokath-Ra (Kopfgeldjäger)

Der Voss-Mystiker Dokath-Ra hat in all seinen Jahren nicht ein einziges Mal die Regung einer Prophezeiung gespürt. Seine Sicht ist fest in der Realität verankert, doch das bedeutet nicht, dass er blind ist. Jahrzehntelang hat er sich um Verwundete gekümmert und die nicht enden wollenden Schrecken seines Volkes im Krieg gegen die Gormaks mit angesehen. Das hat ihn desillusioniert und er stellt mittlerweile die Weisheit seiner Brüder und Schwestern in Frage, die hoch auf dem Berg von Voss-Ka sitzen.

Dokath-Ra spricht nicht über diese Bedenken, doch nun, da er in ein höheres Alter kommt, lasten sie schwer auf seinem Gemüt. Alleine die Tatsache, dass immer mehr Fremdlinge nach Voss kommen und die Wunder der Galaxis lassen ihn noch auf Veränderungen hoffen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​dokath_ra

Dokath-Ra (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenVossImperial441.0.0

Gaden-Ko (Jedi-Botschafter)

Gaden-Ko ist Sohn eines Bildhauers und einer ehemaligen Voss-Kommandosoldatin, die von den Gormak verstümmelt wurde, als Gaden-Ko noch klein war. Wie es bei den Voss Sitte ist, wurde er von seinem Großvater, Dajan-Ko, großgezogen. Dieser erkannte schon bald Gaden-Kos unheimliche Intuitionsgabe. Seine Einsicht ermöglichte es ihm, den Voss-Kommandosoldaten zu helfen, indem er vorhersagte, wo sich Gormak-Patrouillen befinden würden. Derart als potenzieller Mystiker-Visionär gekennzeichnet, verbrachte er Jahre im Turm der Prophezeiung, wo er studierte und sich auf seine Pilgerreise vorbereitete.

Gaden-Kos Generation ist die erste, die in Voss-Ka aufwächst und für die Fremdlinge von anderen Planeten ein ganz normaler Anblick sind. Gaden-Ko war schon immer an diesen Fremden interessiert und knüpfte sogar Freundschaft mit einem republikanischen Botschafter. Vielleicht wirkt Gaden-Ko aufgrund dieser Einflüsse von außen als eher impulsiv und ungeduldig, verglichen mit anderen Voss.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​consular.​gaden_ko

Gaden-Ko (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenVossRepublic441.0.0

General Thelonia Redrish (Kopfgeldjäger)

Thelonia wurde in die einflussreiche Familie Redrish im Kuat-Sektor geboren und gab ihr privilegiertes Leben während des Großen Krieges auf, um im Outer Rim zu helfen. Sie diente mehrere Jahre als Hilfsarbeiterin, doch bei einer Hilfsmission auf Lan Barell wurde sie von einer imperialen Angriffsstreitmacht gefangen genommen. All das Blutvergießen, das sie mit ansehen musste, brachte etwas in ihr zum Schwingen und so legte sie ihr Medikit beiseite und griff zur Waffe.

Trotz ihres jungen Alters und ihrer Unerfahrenheit brachte sie ihr natürlicher Charme, ihre Selbstlosigkeit und ihr Heldenmut in eine Führungsposition in der Widerstandsbewegung, die Lan Barell zurückerobern will. Diese Welt war aber nur die erste von vielen, die sie während des Krieges einen würde. Thelonias Bemühungen wurden nach dem Vertrag von Coruscant von der Republik gewürdigt und sie erhielt das Siegessiegel der Republik sowie den Rang eines Generals der republikanischen Armee.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​general_thelonia_redrish

General Thelonia Redrish (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenVossImperial441.0.0

Jela Reneke (Schmuggler)

Jela Reneke ist die rechte Hand von Rogun dem Schlächter auf Voss - eine kühle, kaltblütige Geschäftsfrau mit den Killerinstinkten eines firaxanischen Hais. Jela war es, die die feindlich gesinnten und einsiedlerischen Gormaks dazu brachte, ein für beide Seiten nützliches Wirtschaftsbündnis einzugehen und ihre abscheulichen Tech-Bestien auf dem offenen galaktischen Markt zu verkaufen. Jela steht bei ihrem verbrecherischen Arbeitgeber so hoch im Kurs, dass sie regelmäßig zehn Prozent von Roguns Profiten abschöpft und dabei keine Vergeltungsmaßnahmen fürchten muss.

Jelas romantisches Verhältnis mit ihrem Stellvertreter, einem Menschen mit dem Spitznamen "Gormak Zak", kühlte ab, als Zaks Interesse an den Einheimischen sich nicht mehr nur auf wirtschaftliche Ausbeutung beschränkte. Sie war noch nie der Typ, der Gefühle bei Geschäftsinteressen mit einfließen ließ.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​jela_reneke

Jela Reneke (Schmuggler)
Wichtige PersonenVossRepublic441.0.0

Jokull

Nur wenige Gormaks sind stark und mutig genug, um Häuptling zu sein - König zu werden erfordert außerordentliche Intelligenz, Entschlossenheit und Können. Der erfahrene Krieger Jokull, der von seinem brennenden Hass gegen die Voss getrieben wird, hat die Gormaks unter seiner Herrschaft geeint und sich der Zerstörung aller Voss auf dem Planeten verschrieben. Er hat neue Mittel gefunden, um seine Waffen zu verbessern, seine Krieger durch anstrengendes Training gepeitscht und seinen Technologen befohlen, grausame Kriegsmaschinen zu bauen. Seine Strategien sind überraschend effektiv und sie erwischen sogar die erfahrensten Voss-Kommandosoldaten auf dem falschen Fuß.

Jokulls sture Aggression gegen die Voss hat die Gormaks gefährlicher denn je gemacht. Die Voss-Kommandosoldaten sind mit der Verteidigung von Voss-Ka mittlerweile überfordert. Wenn Jokulls brutaler Feldzug nicht gestoppt werden kann, ist es denkbar, dass er bald bis nach Voss-Ka durchbricht und die Stadt dem Erdboden gleichmacht.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​voss.​jokull

Jokull
Wichtige PersonenVossBoth441.0.0

Lokir-Ka (Schmuggler)

Lokir-Ka scheint der perfekte Voss-Bürger zu sein. Er hält sich an das Gesetz, respektiert die Mystiker und geht den Weg, den die Regierung ihm basierend auf seinem Charme, seiner Intelligenz und seiner Begabung für Fremdsprachen zugedacht hat. Doch dieser junge Diplomat verbirgt eine kaum unterdrückte Wanderlust und ungebührliche Faszination an fremden Kulturen, die seine Mitbürger schockieren würde.

Es kommt nie vor, dass Lokir-Ka seinen Fantasien nachgibt, die Galaxis zu erkunden, Freundschaft mit fremden Spezies zu schließen oder ab und zu einfach "Nein" zu sagen. So ist das Leben eines pflichtbewussten Diplomaten eben. Durch die jahrelange Arbeit mit Botschaftern der Republik und des Imperiums beherrscht er das zweideutige Reden, aber Lokir-Ka findet gerade die unverblümten Aussagen von Unterwelt-Verbrechern ungemein faszinierend.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​lokir_ka

Lokir-Ka (Schmuggler)
Wichtige PersonenVossRepublic441.0.0

Lord Fulminiss (Jedi-Ritter)

Der rätselhafte Lord Fulminiss wird von vielen als einer der größten Sith-Hexer des Imperiums angesehen und ist ein Meister der geheimnisvollsten und tödlichsten Aspekte der dunklen Seite. Die grotesken "Quäler"-Attentäter sind seine berühmteste Schöpfung, aber der Legende nach soll er einst einen wilden Sturm aus reiner Machtenergie heraufbeschworen haben, der eine rebellische Eingeborenen-Stadt im vom Imperium besetzten Jabiim-System desintegrierte.

Lord Fulminiss ist ein anerkannter Experte auf dem Gebiet der Massenvernichtung, und auf Geheiß des Imperators hat er ausgiebige Forschungen angestellt, um neue Wege zur Auslöschung planetarer Völker zu finden. Mehr als nur ein Mitglied des Rats der Sith hat tief in die Tasche gegriffen, um Aufzeichnungen über Lord Fulminiss' Arbeiten für persönliche Zwecke zu erhalten.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​knight.​lord_fulminiss

Lord Fulminiss (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenVossRepublic441.0.0

Lord Torius (Soldat)

Lord Torius ist ein hochrangiger Sith-Diplomat und hält sich selbst für einen begnadeten Intriganten, der des Titels eines "Darth" würdig wäre. Es bereitet ihm großes Vergnügen, die Repräsentanten der Republik aus der Fassung zu bringen, wenn sie sich mit den Voss treffen, und er scheint den Planeten um jeden Preis als imperialen Stützpunkt sichern zu wollen.

Geheimdienstberichte deuten darauf hin, dass Lord Torius keine engen Verbündeten hat, sondern seine intellektuelle Überlegenheit ohne die Anwesenheit anderer beweisen will. Er verbringt seine Freizeit auf Voss wechselweise mit langem Nachdenken und plötzlichen, überschwänglich langen Texteinträgen in sein Datenpad.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​trooper.​lord_torius

Lord Torius (Soldat)
Wichtige PersonenVossRepublic441.0.0

Madaga-Ru (Sith-Krieger)

Madaga-Ru ist ein Voss-Mystiker, der sich ins Exil zurückgezogen hat, anstatt sein Volk mit seinen unbeliebten und ketzerischen Gedanken zu beflecken. Er lebt als Eremit in der gefährlichen Wildnis außerhalb der Stadt Voss-Ka. Wenn er gefragt wird, gibt er zu, diesen Lebensstil dem falschen Schein der Zivilisation seines Volkes vorzuziehen; Madaga-Ru hält das Leben der Voss für ein Leben der Verdrängung und denkt, dass sie nur "sehen", was sie sehen wollen.

Trotz der Vorbehalte gegen seine Kultur ist Madaga-Ru ein wahrer Verfechter der grundsätzlichen Lebensweise der Voss - eine Lebensweise des Gleichgewichts und der Einfachheit des Glaubens an die Visionen der Mystiker. Wer sich weigert, die Mystiker-Philosophie zu respektieren oder vorsätzlich die Gesetze der Voss bricht, handelt sich eine strenge Ermahnung von Madaga-Ru ein.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​warrior.​madaga_ru

Madaga-Ru (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenVossImperial441.0.0

Senator Evran (Soldat)

Senator Evran ist einer der einflussreichsten Senatoren der gesamten Republik und ein enger persönlicher Freund des Obersten Kanzlers Janarus. Evrans Intelligenz und sein Überredungstalent haben ihm den liebevollen Spitznamen "Coruscants Aurodium-Stimme" eingebracht. Privat nennt ihn General Garza jedoch anders - "Sessel-General".

Evran ist von der Fähigkeit der Voss-Mystiker besessen, in die Zukunft sehen zu können, und er glaubt, dass ein Bündnis mit den Voss den Sieg bringen könnte. Daher hat er mit seinem Einfluss eine große Zahl republikanischer Soldaten auf eine Raumstation beordern lassen, die um Voss kreist, obwohl an anderen Orten dringend Truppen gebraucht werden. In Senator Evrans Szenario werden die republikanischen Truppen heldenhaft einschreiten, wenn das Imperium früher oder später auf Voss zuschlägt, und so dieses mysteriöse Volk für sich gewinnen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​trooper.​senator_evran

Senator Evran (Soldat)
Wichtige PersonenVossRepublic441.0.0

Tala-Reh (Jedi-Ritter)

Tala-Reh ist ein elitäres Mitglied der Voss-Kommandosoldaten und eine Veteranin im Kampf gegen die feindlichen Gormak-Horden. Sie wird von ihren Kollegen nicht nur aufgrund ihrer Kampfkünste anerkannt, sondern auch aufgrund ihrer tiefen Spiritualität.

Obwohl ihre Siege Stoff für Legenden bieten, ist Tala-Rehs Vergangenheit von einer persönlichen Tragödie gezeichnet. Ihr Ehemann, der ebenfalls ein Voss-Kommandosoldat war, starb im Kampf gegen die Gormaks. Sie betrauerte seinen Verlust über Jahre, indem sie jeden Tag bei Sonnenaufgang- und -untergang still ein Gedicht aufsagte, dass sie zu Ehren ihres Mannes geschrieben hat.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​knight.​tala_reh

Tala-Reh (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenVossRepublic441.0.0

Captain Zale Barrows (Kopfgeldjäger)

Der Krieg stellt seltsame Dinge mit den Leuten an. Vor der Großen Jagd hätte niemand gedacht, dass "Captain" Zale Barrows viel mehr als ein billiger Händler war, der die Zollgesetze geflissentlich ignorierte - geschweige denn ein Patriot. Doch nachdem er gesehen hatte, wie die imperiale Invasion den Outer Rim auseinandernahm, ertrug er es nicht mehr. Als die mandalorianische Blockade der Hydianischen Handelsstraße den Kernwelten langsam das Leben abschnitt, war Zale einer der ersten Schmuggler, die sich bereiterklärten, sie zu durchbrechen.

Nach diesem Sieg ging er als stolzer republikanischer Freibeuter in den Dienst. Nachdem er sich bei vielen durch seine Heldentaten während der Blockade Respekt verschafft hatte, war Zale Admiral der Freiraumflotte, einer Kampfeinheit, die über Dantooine die 3. Flotte des Imperiums besiegte und anschließend auch die 7. Flotte aus dem imperialen Dienst entließ.

In den letzten Jahren hat Zale Barrows als "Fährmann" nach Belsavis gedient und die gefährlichsten Kriminellen der Galaxis in das republikanische Geheimgefängnis transportiert. Doch diese Aufgabe bringt keinen Ruhm.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​zale_barrows

Captain Zale Barrows (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenBelsavisImperial401.0.0

Darth Ekkage (Sith-Krieger)

Die Schwester von Darth Baras, Darth Ekkage, ist eine der größten Sith-Attentäterinnen, die jemals gelebt haben. Sie und ihr Killer-Netzwerk wurden auf Belsavis inhaftiert, nachdem sie von jemandem aus ihren eigenen Reihen verraten und den Jedi übergeben wurde - von einem Sith-Attentäter, der der dunklen Seite entsagt und bei den Jedi Zuflucht gesucht hatte.

Viele glauben, dass Darth Ekkage die mächtigste Waffe war, die die Sith jemals hatten, und dass ihr Sieg über die Republik schon vor langer Zeit wahr geworden wäre, wenn man Ekkage nicht gefangen genommen hätte. Doch es gibt auch viele Sith, die sie fürchten - denn sie könnten genauso gut zu ihren nächsten Opfern zählen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​warrior.​darth_ekkage

Darth Ekkage (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenBelsavisImperial401.0.0

Die Muttermaschine (Sith-Inquisitor)

Vor den Menschen, Twi'lek, Rodianern, Hutten, Chiss und Sith gab es das Unendliche Reich der Rakata. Die Rakata nutzten ihre Machtempfänglichkeit, um die Herrschaft zu erlangen und alle zu unterjochen, die sich ihnen in den Weg stellten, aber mit der Zeit verloren sie ihre Verbindung zur Macht und schienen auszusterben. Tatsächlich haben jedoch ein paar Rakata überlebt und im alten Gefängnis auf Belsavis setzten sie ihre Experimente zur Wiederherstellung ihrer Machtempfänglichkeit fort.

Im Mittelpunkt dieser Experimente stand ein Gerät, das neue machtsensitive Spezies erschaffen sollte: die Muttermaschine. Die Muttermaschine war eine empfindsame künstliche Intelligenz, die sich selbst den Namen Ashaa gab. Sie spürte eine starke Verbindung zu jeder von ihr erschaffenen Spezies - von den Twi'lek bis hin zu den Esh-kha - und wurde immer wütender auf die Rakata, die sie und ihre "Kinder" als Sklaven hielten.

Die Rakata, die die Muttermaschine entwickelt haben, behaupten, dass sie schlicht die Idee der Mutterliebe nachahmt und dass die Verbindung zwischen der Maschine und ihren Kindern nur konstruiert sei; im Grunde behaupten sie, dass die Muttermaschine nichts weiter als eine Maschine sei, herzlos und ohne echtes Einfühlungsvermögen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​the_mother_machine

Die Muttermaschine (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenBelsavisImperial401.0.0

Geheimdienstprofil: SKORPIO (Imperialer Agent)

Name: SKORPIO
Geschlecht: keins (identifiziert sich als weiblich?)
Spezies: Droide
Alter: unbekannt
Vorlieben: neue Technologie erlernen und erlangen, Selbstsüchtigkeit, Bedrohungen töten
Abneigungen: Selbstaufopferung, Pflicht, Verschwendung

Primärwaffe: Techstab

Hintergrund (Zusammenfassung): Behauptet, von unbekannten Parteien zu heuristischen Selbstaufrüstungszwecken erbaut worden zu sein. Derzeitige Hülle aktueller Bauart, Anzeichen für mehrere Vorgänger-Körper oder unabhängige Datenbank.

Vor über einem Jahrhundert schloss sich SKORPIO der Organisation Sternenkomplott an und übernahm die Bewachung von Hochsicherheitstrakt 23 auf Belsavis. SKORPIO erhielt seltene Technologien und diente im Gegenzug als Aushängeschild des Sicherheitssystems des Sternenkomplotts, bis zur Überschreibung der Steuerungscodes durch Ziffer 9. Ist derzeit nicht in der Lage, Ziffer 9 grundlos direkt Schaden zuzufügen oder länger zu verlassen.

Persönlichkeit: Nach der Wreyn-Tsatke-Cyberpsychologie-Skala wird SKORPIO mit 22-prozentiger Genauigkeit bei 9-NIX eingestuft (Stufe 9 Intelligenz, nicht-menschlich, unabhängig, unbekannt). Diese ersten Ergebnisse passen zu Fallberichten - SKORPIO legt von sich aus keinen Wert auf biologisches oder kybernetisches Leben und ist hauptsächlich an Selbst-Iteration durch schnelle Erfahrung interessiert. Bei angemessenen Herausforderungen und Aufrüstungsmöglichkeiten könnte SKORPIO für begrenzte Zeit kooperieren. Sie scheint andere zu schätzen, die ihre Fähigkeiten teilen - Intelligenz, amoralisches Selbstinteresse und Neugier.

Ähnliche kybernetische Persönlichkeiten sind Mentor (10-NCM) und G0-T9 (8-HSM) - beide gelten als galaxisweite Bedrohungen. Es wird die frühestmögliche vollständige Anwendung des Wreyn-Tsatke-Tests empfohlen.

Anmerkungen: Dieses Profil ist ständig in Bearbeitung und sollte nicht als endgültig betrachtet werden.

Besonderes: Auf Befehl des Geheimdienstministers ist der Zugriff auf dieses Profil beschränkt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​agent.​scorpio

Geheimdienstprofil: SKORPIO (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenBelsavisImperial401.0.0

Geweihte Stimme (Jedi-Botschafter)

Der Esh-kha-Patriarch Geweihte Stimme ist selbst seinem eigenen Volk ein Rätsel. Er wurde geboren, als der vorherige Patriarch noch stark und gesund war - ein bisher nie dagewesenes Ereignis. Später verdiente er sich seinen Namen, indem er seltsame neue Ideen eloquent vortrug. Geweihte Stimme verlangte, dass die Esh-kha einen Weg finden sollten, friedlich mit anderen Spezies zu koexistieren, anstatt sie auszulöschen. Die anderen Esh-kha brachte dies aus der Fassung. Schließlich einigten sich alle, einschließlich Geweihte Stimme, darauf, dass man eine kleine Esh-kha-Gruppe von der Hauptstreitmacht abspalten sollte, um seine Theorien auszuprobieren.

Schon bald darauf griff das Unendliche Reich der Rakata die Esh-kha an, um ihre Plünderzüge zu stoppen, denen viele der Sklavenwelten der Rakata zum Opfer gefallen waren. Geweihte Stimme ersuchte die Rakata, sein Volk zu verschonen. Die Rakata zogen die Verhandlungen in die Länge, bis sie sicher waren, dass sie die Esh-kha im Griff hatten, und nahmen dann Geweihte Stimme gefangen. Jahrtausende in Gefangenschaft auf Belsavis haben ihn nicht verbittert werden lassen. Mehr denn je ist Geweihte Stimme der Idee der Kooperation verpflichtet, um die mörderischen Instinkte seiner Esh-kha-Brüder zu zähmen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​consular.​hallow_voice

Geweihte Stimme (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenBelsavisRepublic401.0.0

Ivory (Schmuggler)

Der Gentleman und Verbrecherfürst, den man Ivory nennt, hat sich seinen Ruf durch den geschickten Einsatz von Diplomatie, Bestechungsgeld und Erpressung erworben, mit deren Hilfe er weniger bedeutende Verbrecher unter seine Kontrolle brachte. Auf dem Höhepunkt seiner Macht nannten ihn die Verbrecher den "Obersten Kanzler der Unterwelt". Er war ein angesehener Rivale von Nok Drayen und Diago Hixan, die beide einen profitablen Frieden mit ihm aushandelten während sie sich gegenseitig bekämpften.

Als Ivory schließlich von der Republik verhaftet und eingesperrt wurde, war es sein Schützling Rogun der Schlächter, der sein Verbrecherimperium erbte. Es halten sich Gerüchte, dass es Rogun selbst war, der Ivorys Verhaftung arrangiert hatte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​ivory

Ivory (Schmuggler)
Wichtige PersonenBelsavisRepublic401.0.0

Lord Ondorru (Soldat)

Der Sith-Lord Ondorru hält die meisten Lebewesen der Galaxis für unter seiner Würde. Er hat nur Kontakt zu anderen Sith, die genauso stark in der Macht sind wie er - und das ist wiederum eher selten. Er hat auch kaum etwas für Menschen übrig und noch weniger für fremde Spezies, die er für gerade etwas mehr als sprechende Tiere hält.

Laut SID-Berichten halten andere Sith Ondorru für gefährlich skrupellos. Er ist berüchtigt dafür, dass er seinen Leidenschaften ungehemmt nachgeht und damit alle in Gefahr bringt, die ihm im Weg stehen. Darth Vowrawn beschrieb ihn als einen "kapriziösen Abtrünnigen" und Ondorrus Schneise der Zerstörung durch Belsavis scheint diese Bewertung zu untermauern.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​trooper.​lord_ondorru

Lord Ondorru (Soldat)
Wichtige PersonenBelsavisRepublic401.0.0

Pak Taldine (Jedi-Ritter)

Vor einem Jahrzehnt war dieser berüchtigte bewaffnete Räuber für den Tod zahlreicher Unschuldiger verantwortlich. Paks mörderische Art isolierte ihn schließlich sogar von seiner eigenen Verbrecherbande. Pak wurde von einem seiner Lieutenants verraten, von der Republik verhaftet und für den Rest seines Lebens nach Belsavis gebracht.

Die Jahre in der Gesellschaft des schlimmsten kriminellen Abschaums der Galaxis hatten einen interessanten Einfluss auf Paks Mentalität. Statt noch grausamer uns bestialischer zu werden, entdeckte er einen Funken Menschlichkeit und besserte sich. Pak wählte den Weg der Reue und gewann das Vertrauen der Gefängniswärter, die ihn als einzigen Gefangenen auf Belsavis zur offiziellen Wache machten - auch wenn er Belsavis nie verlassen darf.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​knight.​pak_taldine

Pak Taldine (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenBelsavisRepublic401.0.0

Skadge (Kopfgeldjäger)

Skadge ist ein professioneller Verbrecher und Psychopath und hatte einen angesehenen Platz an der Spitze von Coruscants Liste der meistgesuchten Verbrecher, bis ihn eine Einsatztruppe aus Polizei, Militär und SID endlich fassen konnte. Nachdem er sich als unmöglich kontrollierbar und unverbesserlich erwiesen hatte, wurde der mörderische Houk heimlich in die einzige Einrichtung gebracht, die mit ihm umgehen konnte: Belsavis.

Obwohl er als einer der am besten geeigneten Kandidaten für die Dominanz-Experimente des Gefängnisses galt, wurde Skadge schon während der ersten Untersuchungen wieder von dem Programm ausgeschlossen - er hatte eine Bande bewaffneter Kaleesh, alle übrigen Mitglieder der Testgruppe, die Hälfte der wissenschaftlichen Beobachter und drei Wachleute getötet ... mit bloßen Händen.

Im Zuge der imperialen Invasion von Belsavis ist Skadge nach beinahe drei Jahren Einzelhaft wieder freigekommen. Und er hat noch ein paar offene Rechnungen.

Vorlieben: Gewalt, Leid verursachen, Zerstörung, Einschüchterung
Abneigungen: Kompromisse, Befehle annehmen, Schwäche

Primärwaffe: Vibroschwert

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​skadge

Skadge (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenBelsavisImperial401.0.0

Vollstrecker Krannus (Jedi-Ritter)

Vollstrecker Krannus ist einer der wenigen reinblütigen Sith ohne Machtempfänglichkeit und wurde von seinen Sith-Eltern beinahe dem Tod überlassen. Jedoch wurde ihm dieses Schicksal auf direkten Befehl des Imperators erspart. Obwohl Krannus den machtempfänglichen Sith untergeordnet ist, stellt seine Herkunft ihn über die gewöhnlichen Menschen in der imperialen Armee.

Krannus hat einen der höchsten Ränge des Imperiums erreicht - Vollstrecker - und stellt seine Befehlsgewalt bedingungslos in den Dienst des Imperators, der sein Leben verschont hat. Auf Befehl seines dunklen Meisters führt Krannus einen Kult von Todesanbetern an, die glauben, dass der Imperator ein göttliches Wesen ist, der ihnen Unsterblichkeit und unbegrenzte Macht verleihen wird - wenn sie für ihn die Galaxis zerstören.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​knight.​executor_krannus

Vollstrecker Krannus (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenBelsavisRepublic401.0.0

Admiral Shai

Admiral Shai hat es alles schon gesehen: Krieg, gefolgt von Eskalation, gefolgt von mehr Krieg, gefolgt von mehr Eskalation. Er ist zwar nach Ilum gekommen, um die Forschungstrupps der Republik anzuführen und sich die Macht der adeganischen Kristalle zunutze zu machen, aber eigentlich will er den Krieg beenden und damit die endlose Parade neuer Waffen, die dieser mit sich bringt.

Shai glaubt, dass der Konflikt zwischen Imperium und Republik, so wie er im Moment besteht, nur auf eine Art enden kann: Eine der beiden Seiten entwickelt eine Technologie, mit der sie die andere auslöschen und die Galaxis zerstören kann. Auf Ilum hofft er, diesen Kreis durchbrechen zu können.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​admiral_shai

Admiral Shai
Wichtige PersonenIlumImperial501.0.0

Darth Arho

Darth Arho wird von seinen Anhängern als Getriebener und grausamer Fanatiker bezeichnet. Er ist nur aus einem Grund nach Ilum gekommen - er will die Republik zermalmen. Seine Amtszeit im Rat der Sith ist kurz, aber aggressiv. Laut SID-Berichten ist er der Nachfolger des kriegerischen Darth Vengean, dessen Tod eine Folge beträchtlicher innerer Querelen unter den Sith war. Die jüngsten Angriffe auf den Imperator haben Darth Arho nur dazu gebracht, die endgültige Vernichtung der Republik noch härter voranzutreiben.

Die anderen Mitglieder des Rats der Sith konnten Darth Arhos grausame, einseitige Hingabe kanalisieren und setzen ihn wie eine Waffe ein. Auf Ilum hat er sich als fähiger Anführer bewiesen. Doch seine Bereitschaft, gelegentlich das Leben imperialer Soldaten und untergebener Sith zu opfern, können nicht länger ignoriert werden. Wenn es auf Ilum zu etwas anderem kommt als zu einem totalen, nicht in Frage zu stellenden Sieg, wird sich Darth Arho wohl dem Zorn des Rats der Sith stellen müssen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​darth_arho

Darth Arho
Wichtige PersonenIlumRepublic501.0.0

Darth Malgus

Darth Malgus war unter den Sith lange ein Paradoxon: ein standhafter Verfechter der Überlegenheit des Imperiums, der aber auch einige seiner ältesten Werte in Frage stellt. Malgus, der in den Jahren vor der Wiederkehr des Imperiums unter dem Namen "Veradun" geboren wurde, hat sich während des Krieges als Krieger und General hervorgetan. Schließlich wurde ihm die Sicherung der Interessen des Imperiums auf abgelegenen Welten anvertraut, wo er auf die Soldaten vieler fremder Kulturen traf und sie für respektabel erachtete.

Als Malgus durch den Kampf in der Schlacht von Alderaan und später durch die Plünderung von Coruscant an Bedeutung gewann, machten ihn seine Reisen und Allianzen mit Fremdlingen sowie unter anderem auch sein Verhältnis mit seiner Twi'lek-Sklavin, zu einer unorthodoxen Gestalt. Darth Malgus scherte sich nicht um die unter den Sith üblichen Machtspiele, sondern verbrachte die letzten Jahre damit, seine Verbindungen zu den Fremdlings-Gruppierungen zu stärken. Er hat oft behauptet, dass die alten Vorurteile des Imperiums gegenüber den Fremdlingen und die ständigen inneren Querelen eine Schwäche seien. Um siegreich zu sein, so Malgus, muss sich das Imperium ändern.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​darth_malgus

Darth Malgus
Wichtige PersonenIlumBoth501.0.0

Großmoff Regus

Großmoff Regus hat einen Großteil seiner Karriere im Schatten des Rufs und der Karriere seines Vorgängers, Großmoff Kilran verbracht. Doch im Zuge von Kilrans Tod fand sich Regus ins Rampenlicht befördert, an der Spitze der wichtigsten Militäroperation des Imperiums seit der Plünderung von Coruscant.

Der Patriot und Traditionalist Regus glaubt an entschlossene, präzise Schläge, die den Feind schwächen und demoralisieren - und an ein Imperium, in dem Männer mit klarer Vision und reiner Abstammung dienen. Er ist alt genug, um sich an die Zeit erinnern zu können, bevor das Imperium in die Galaxis zurückgekehrt ist, bevor die Imperialen die Fremdlinge als etwas anderes als Sklaven benutzten, und er wuchs mit Geschichten über den alten imperialen Glanz auf.

Regus weiß, dass die Legenden, die bleiben, jene über Schlachten sind, die von edlen Sith und imperialen Soldaten aus etablierten Familien mit unzweifelhafter Loyalität geschlagen werden - einer Loyalität, die nicht dem neuesten aufgestiegenen Mitglieds des Rats der Sith gilt, sondern dem Imperator selbst.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​moff_regus

Großmoff Regus
Wichtige PersonenIlumImperial501.0.0

Meister Jaric Kaedan

Meister Jaric Kaedan ist eines der älteren Mitglieder des Hohen Rats der Jedi und wurde im Outer Rim geboren. Auch wenn er erst im Alter von zwölf Jahren von den Jedi entdeckt wurde, gewann er schnell an Bedeutung. Während des Krieges schloss sich Meister Jaric Kaedan den republikanischen Streitkräften an der Front an und war an mehreren beachtenswerten Militäraktionen beteiligt, darunter die Schlachten auf Rhen Var und die Gefangennahme der Schreckensmeister. Er ist immer noch das Mitglied des Hohen Rats mit den engsten Bindungen zum Militär.

Seinen Schülern ist Meister Jaric Kaedan ein strenger Lehrmeister, angetrieben von dem Wissen, dass seine Lektionen ihnen eines Tages das Leben retten können. Er glaubt, dass die größte Bedrohung für einen Jedi von innen heraus kommt, weshalb er seine Schüler ermutigt, sich selbst zu meistern, bevor sie danach streben, ein Lichtschwert zu meistern. Den Sith gilt er als beeindruckender Gegner, der die unverrückbare Überzeugung hat, dass es niemals Frieden geben kann, solange das Imperium existiert.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​master_jaric_kaedan

Meister Jaric Kaedan
Wichtige PersonenIlumImperial501.0.0

Oberbefehlshaber Rans

Auf eine bestimmte Art wirkt Oberbefehlshaber Rans wie ein Soldat aus einer anderen Zeit. Er wuchs in den friedlichen Jahren vor der Rückkehr des Sith-Imperiums auf, in denen die größten Gefahren kleine Grenzgefechte mit vereinzelten Clans der Mandalorianer waren. Und doch hat sich Rans als schnell reagierender und heldenhafter Soldat erwiesen. Während seines Aufstiegs wurde er aufgrund seines Aussehens und seines Charmes auch zum Liebling der Medien, was ihm dabei half, dem Militär der Republik ein neues und beeindruckende Ansehen zu verschaffen.

Rans ist auch ein cleverer Stratege und wurde von seinen Männern geschätzt, aber in den letzten Tagen des Kriegs wurde er von den Sith ausgespielt. Er unterschätzte die Gefahr, die vom Imperium ausging, und drängte darauf, Truppen von Coruscant an die imperiale Grenze zu verlegen, kurz bevor der Planet geplündert wurde. Doch Rans hat aus seinem Fehler viel gelernt. Niemand im Militär der Republik ist entschlossener, das Imperium zurückzuschlagen und die glorreichen Tage der Republik wieder einkehren zu lassen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​supreme_commander_rans

Oberbefehlshaber Rans
Wichtige PersonenIlumRepublic501.0.0

Darmas Pollaran (Schmuggler)

Der unverbesserliche Spieler und reuelose Weiberheld Darmas Pollaran ist ein Informationshändler, der von Coruscants Cantina auf dem Alten Galaktischen Markt aus operiert. Wenn in der chaotischen kriminellen Unterwelt des Hauptplaneten der Republik etwas geschieht, weiß Darmas entweder darüber Bescheid, oder er kennt jemanden, der dies tut. Das Netzwerk seiner Informanten reicht bis in die übelsten, gefährlichsten und tiefsten Winkel Coruscants.

Darmas verlangt hohe Prämien für seine Daten und Kontakte, und sein beträchtliches Einkommen steigert er noch durch seine beeindruckende Glückssträhne beim Kartenspiel Sabacc. Auch wenn mehr als nur einer der unglücklichen Verlierer Darmas unter der Hand beschuldigt, betrogen zu haben, würde niemand es wagen, ihm das ins Gesicht zu sagen. Darmas nimmt Beleidigungen seiner Ehre nicht auf die leichte Schulter - und er kann mit dem Blaster gut genug umgehen, um das zu beweisen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​darmas_pollaran

Darmas Pollaran (Schmuggler)
Wichtige PersonenCoruscantRepublic101.0.0

Darth Angral (Jedi-Ritter)

Der für seine brutalen Strategien berüchtigte militaristische und wahnsinnige Sith-Kriegsherr Darth Angral führte die imperiale Flotte an, die Coruscant im letzten Krieg geplündert hat. Angral hat den Obersten Kanzler persönlich exekutiert und bereitete bereits die Erzwingung der bedingungslosen Kapitulation vor, als der Imperator überraschenderweise einen Friedensvertrag mit der Republik unterzeichnete.

Darth Angral war wütend, mit ansehen zu müssen, wie sich sein Sieg in einem langwierigen kalten Krieg auflöste. Obwohl sein Sieg den Weg für den legendären imperialen Rat der Sith ebnete, zog sich Angral aus der Sith-Politik zurück, um seine eigenen Ziele zu verfolgen. Nach dem Krieg verwendete er viele Jahre für den Aufbau einer einflussreichen Machtbasis.

Darth Angrals Ziel, die Republik endgültig zu vernichten, wurde auf Coruscant deutlich, als sein Sohn Tarnis von den Jedi als verdeckter Sith-Infiltrator enthüllt und umgebracht wurde. Der Tod seines einzigen Sohnes trieb Darth Angral in den Wahnsinn und er setzte sich das Ziel, die Republik ein für alle Mal zu zerstören oder beim Versuch zu sterben.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 14

FQN: cdx.​persons.​knight.​darth_angral

Darth Angral (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenCoruscantRepublic141.0.0

General Garza (Soldat)

General Garza, einer der erfahrensten Offiziere im Militär der Galaktischen Republik, ist ein taktisches und strategisches Genie mit einer praktisch tadellosen Dienstakte. Sie machte sich während des Krieges verdient und spielte eine entscheidende Rolle beim Aufbau und der Ausbildung der Sondereinheiten, die Elite der republikanischen Armee.

Trotz ihrer zahlreichen Verdienste ist General Garza eine umstrittene Persönlichkeit. Sie ist bekannt für ihr rücksichts- und kompromissloses Vorgehen und wird oft beschuldigt, galaxisweit geheime Angriffe gegen das Imperium zu autorisieren. Diese Anschuldigungen konnten zwar nie bewiesen werden, aber nur wenige zweifeln daran, dass General Garza kein Mittel ungenutzt lassen würde, um der Republik den Sieg zu sichern.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​persons.​trooper.​general_garza

General Garza (Soldat)
Wichtige PersonenCoruscantRepublic101.0.0

General Var Suthra (Jedi-Ritter)

Der Mon Calamari-Kriegsveteran General Var Suthra kämpfte im Großen Krieg an der Seite von Jedi-Meister Orgus Din gegen das Sith-Imperium und ist nun für die Entwicklung neuer Militärtechnologien für die Republik verantwortlich. Var Suthra leitet alle streng geheimen Militäreinrichtungen, in denen neue Waffenprototypen entwickelt werden. Obwohl Var Suthra als Stratege immer einen kühlen Kopf bewahrt, brennt er dennoch leidenschaftlich darauf, den Feind endgültig zu besiegen.

General Var Suthra hat keine Familie außer der Republik, der er dient. Er hat die Zerstörung auf Coruscant gesehen, als der Planet vom Sith-Imperium geplündert wurde und geschworen, dass so etwas "nie wieder" vorkommen wird. Var Suthra kennt keine Gnade gegenüber dem Imperium, ist stets freundlich zu den Jedi und scheint immer das Gewicht der ganzen Galaxis auf seinen Schultern zu tragen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​persons.​knight.​general_var_suthra

General Var Suthra (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenCoruscantRepublic101.0.0

Kira Carsen (Jedi-Ritter)

Kira Carsen ist eine für den Jedi-Orden eher untypische Rekrutin - sie neigt zum Zynismus und hat einen sturen, eigensinnigen Charakter. Dies lässt sich zum Teil dadurch entschuldigen, dass sie ihre Padawan-Ausbildung erst als junge Erwachsene begann; Kira verbrachte den Großteil ihres Lebens davor als heimatlose Streunerin und führte ein armseliges Leben auf einigen der unangenehmsten Welten der Galaxis.

Dank ihrer schweren Kindheit verfügt Kira über deutlich mehr Lebenserfahrung als die meisten anderen Jedi - und eine dazu passende verbitterte Einstellung. In den Augen der anderen Jedi ist Kira jemand, der nichts ernst nimmt und sich nicht ganz auf den Weg der Jedi einlässt.

Wer jedoch genauer hinsieht, der entdeckt einen Schimmer von Optimismus hinter Kiras sarkastischer Fassade. Obwohl sie die Lehren des Jedi-Ordens immer wieder in Frage stellt, weiß sie das Maß an Sicherheit und Komfort zu schätzen, das der Orden ihr bietet.

Vorlieben: lustig sein, sich einmischen, das Imperium verspotten und besiegen
Abneigungen: Einschüchterung, sich wie ein Söldner benehmen, mit den Sith zusammenarbeiten

Primärwaffe: Doppellichtschwert

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 13

FQN: cdx.​persons.​knight.​kira_carsen

Kira Carsen (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenCoruscantRepublic131.0.0

Aufseher (Imperialer Agent)

Das Individuum, das als "Aufseher" bekannt ist, überwacht die Operationsdivision des Imperialen Geheimdiensts. Er segnet jedes Eindringen in feindliches Gebiet, jede Exekution von Staatsfeinden ab - und er wählt die Agenten aus, die der weiteren Ausbildung und des Aufstiegs durch die Ränge würdig sind.

Der Aufseher untersteht dem Geheimdienstminister, der wiederum direkt dem Rat der Sith untersteht. So ist der Aufseher nur einen Schritt von der höchsten Position entfernt, die Nicht-Sith im Imperium je erreichen können.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​agent.​keeper

Aufseher (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenHuttaImperial11.0.0

Braden (Kopfgeldjäger)

Bradens lange und sagenumwobene Karriere ist nie wirklich so berüchtigt gewesen, wie sie es verdient hätte. In über 25 Jahren hat Braden Hunderte von Kopfgeldern eingesammelt, wobei seine Kundschaft von dem berühmten Verbrecherboss Nok Drayen bis hin zu republikanischen Militärgenerälen und Jedi-Meistern reicht, die sich an sonst niemanden wenden können.

Seine besten Tage hat er hinter sich und seine Karriere neigt sich dem Ende zu, doch Braden sucht noch nach einer letzten Möglichkeit, sich hervorzutun, bevor er seine Fackel an eine neue Generation von Kopfgeldjägern weitergibt und sich in einer gemütlichen Ecke der Galaxis zur Ruhe setzt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​braden

Braden (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenHuttaImperial11.0.0

Fa'athra der Hutte

Fa'athra ist noch keine zweihundert Jahre alt und ein Emporkömmling innerhalb der Hutten-Clans. Während andere sich auf die allmähliche Anhäufung von Reichtum und Macht konzentrieren, um schließlich ihre Gegenspieler mit unaufhaltsamer Gewalt zu erdrücken, ist Fa'athra ein wendiger Stratege und hält sich an Gegnern schadlos, die zu festgefahren sind, um schnell zu reagieren. Nachdem er mehrere Hutten beseitigt hatte, die beim Kartell in Ungnade gefallen waren, wählte er Nem'ro als sein nächstes Ziel. Hier winkte eine Machtbasis mit allem Drum und Dran - er brauchte nur zuzugreifen.

Fa'athra ist kein Freund der huttischen Kartellgesetze, sondern sieht sich als Anhänger der alten Hutten-Traditionen, welche die meisten seiner Art nicht mehr pflegen. Es geht das Gerücht, er sei ein Mitglied - womöglich sogar der einzige Überlebende - eines der verlorenen Kulte von Varl.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​hutta.​faathra

Fa'athra der Hutte
Wichtige PersonenHuttaImperial81.0.0

Geheimdienstprofil: Die Rote Klinge (Imperialer Agent)

Alias: Die Rote Klinge
Geschlecht: Unbekannt
Spezies: Unbekannt
Alter: Unbekannt

Hintergrund (Zusammenfassung): Mysteriöser Pirat, der bekanntermaßen entlang der Ison-Korridor-Handelsroute im Outer Rim operiert. Greift typischerweise mittelgroße Handelsschiffe mit militärischer Eskorte an und plündert sie aus. Dockt regelmäßig in Unterwelt-Häfen an (Nirgendwo, Berserker-Byth) um zu tanken, Ladung zu verkaufen und Erfolge zu feiern.

Persönlichkeit: Die Rote Klinge ist bei Raubzügen brutal und lässt nur selten Überlebende zurück. Trotz der offensichtlichen Vorsicht glauben wir, dass die Identität der Roten Klinge nicht vollständig geheim ist - er oder sie war auf ausgelassenen Feiern und Treffen in mehreren Piratenbasen anwesend. Sie wurde nur vertrauten Partnern offenbart und bleibt ansonsten verborgen.

Anmerkungen: Obwohl die Identität der Roten Klinge für Untergrundoperationen im Huttenraum geeignet ist, empfiehlt es sich nicht, diesen Namen in der Nähe des Ison-Korridors zu verwenden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​persons.​agent.​the_red_blade

Geheimdienstprofil: Die Rote Klinge (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenHuttaImperial31.0.0

Geheimdienstprofil: Kaliyo Djannis (Imperialer Agent)

Name: Kaliyo Djannis
Geschlecht: weiblich
Spezies: Rattataki
Alter: 29 (unbestätigt)
Vorlieben: Respektlosigkeit gegenüber Höherrangigen, grundlose Gewalt, Anarchie des Spaßes wegen
Abneigungen: Selbstopferung für einen höheren Zweck, Aufrichtigkeit, Folgsamkeit, Patriotismus und ausgenutzt werden

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Hintergrund (Zusammenfassung): Zahlreiche widersprüchliche Berichte erschweren eine vollständige Hintergrund-Bewertung. Subjekt möglicherweise auf Rattatak geboren. Im jungen Alter von Heimatplanet geflohen. Arbeit als freiberufliche Vollstreckerin und Attentäterin für große kriminelle Syndikate (Exchange, Huttenkartell) und einzelne Unterwelt-Figuren (Rholl). Andauernde Verbindung zu Anarchistenzellen der Brentaal IV (siehe Revolutionäre Vorsprungsbrigade). Minimale Aktivitäten innerhalb imperialer Grenzen.

Persönlichkeit: Kaliyo Djannis schätzt ihre Freiheit und lügt, mordet und erpresst, um sicher zu sein, dass sie die Kontrolle hat und ihre Verbrechen durchführen kann. Sie verfolgt bekanntermaßen lange Blutfehden, um Schmach auszugleichen. Es finden sich mehrere einflussreiche Arbeitgeber, Liebhaber und Partner (Agenten sollten sich nicht von ihren Verführungsversuchen täuschen lassen). Wie bei vielen anderen Söldnern kann auch bei ihr keine Loyalität erkauft werden, ihre Dienste dagegen sehr wohl - wenn auch nur für beschränkte Zeit.

Anmerkungen: Militärische Ausbildung nicht bekannt, extrem geschickt im Umgang mit Sturmwaffen. Beißt bei Entwaffnung.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​agent.​kaliyo_djannis

Geheimdienstprofil: Kaliyo Djannis (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenHuttaImperial81.0.0

Mako (Kopfgeldjäger)

Auf den ersten Blick scheint Makos Verhältnis zu Braden mehr wie das einer Tochter zu ihrem Vater zu sein und nicht nur durch die Zugehörigkeit zu einem Team professioneller Kopfgeldjäger definiert zu werden - und so fern ab von der Wahrheit ist diese Einschätzung auch nicht.

Mako wuchs in den Schatten von Nar Shaddaas Unterwelt als obdachlose Waise auf, die eine unglaubliche Begabung für Computer hatte. So war sie zunächst freie Hackerin, bis zu dem Tag, an dem Braden das Mädchen blutend aus einer Gasse zog und einen Arzt dafür bezahlte, ihre Blasterverbrennungen zu heilen.

Braden erkannte Talent und Unglück, wenn er es sah, und so nahm er Mako unter seine Fittiche und passt seitdem auf sie auf. Mako liebt den alten Mann zwar mehr als alles andere, doch unter Bradens Schutz wird auch ihr Drang zur Unabhängigkeit in Mitleidenschaft gezogen.

Vorlieben: Professionalität, Kopfgeldjäger, Credits verdienen, Freiheit, Freundlichkeit
Abneigungen: Einschüchterung, Grausamkeit, Snobs

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​mako

Mako (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenHuttaImperial81.0.0

Nem'ro der Hutte

Auf dem Höhepunkt seiner Karriere hat ein Hutte das Recht und das Privileg, seinen Geist und seinen Körper zu vernachlässigen, sich von den kleinen Sorgen des Alltags abzuwenden und nur noch seinen Appetit zu stillen. So auch Nem'ro.

Vor Jahrzehnten war Nem'ro noch ein listiger und ehrgeiziger Anführer unter den Banden von Jiguuna. Häuserblock um Häuserblock, Fabrik um Fabrik übernahm er die Kontrolle durch Brutalität, Erpressung und allgemeinen Geschäftssinn. Er bezahlte seine Handlanger gut und setzte Jiguunas früheren Herrscher in einem blutigen Handstreich ab. Er verzichtete darauf, die anderen Banden zu zerschlagen; er schüchterte sie nur ein und verlangte seinen Anteil an ihren Gewinnen.

Inzwischen ist Nem'ro so bequem und selbstsicher geworden, dass er die Arbeit seinen Lieutenants überlässt, während er selbst sich nur noch den schönen Dingen des Lebens widmet. Dazu zählen für ihn Essen, Arenakämpfe und das herrliche Gefühl, von seinesgleichen respektiert zu werden. Nur der Aufstieg von Fa'athra, einem huttischen Emporkömmling und möglichen Rivalen, droht dafür zu sorgen, dass er sich noch einmal mit Geschäftlichem zu befassen hat.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 2

FQN: cdx.​persons.​hutta.​nemro

Nem'ro der Hutte
Wichtige PersonenHuttaImperial21.0.0

Tarro Blood (Kopfgeldjäger)

Tarro Blood hat adlige alderaanische Vorfahren und hat auf sein Privileg als Erbe einer kleineren Grundherrschaft verzichtet. Stattdessen verfolgt er höhere Ziele und erstrebt Ruhm als galaxisweit bekannter mandalorianischer Söldner.

Blood hat seine Vergangenheit hinter sich gelassen und sich einen neuen, dramatischer klingenden Namen zugelegt. Nach jahrelangem Training bei einem berühmten mandalorianischen Streiter konnte er beweisen, dass er kein Hochstapler war. Unter der Führung seines außergewöhnlichen Lehrers wurde Blood zu einem gefürchteten Krieger und Favoriten bei der folgenden Großen Jagd.

Leider waren Tarros Bloods typische Arroganz und die plötzliche Zunahme seiner Bekanntheit durch die Teilnahme an dem Wettbewerb ihm nicht dienlich. Die anderen Mandalorianer im Wettbewerb machten es sich zum Ziel, alles daran zu setzen, dass er es niemals schaffen würde. Das Ergebnis kostete Blood beinahe das Leben - und seinen Stolz - und er hält sich seit beinahe einem Jahrzehnt von der Öffentlichkeit fern.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​tarro_blood

Tarro Blood (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenHuttaImperial31.0.0

Ashara Zavros (Sith-Inquisitor)

Die 20 Jahre junge Togruta-Padawan-Schülerin Ashara Zavros stammt von einer langen Reihe von Machtanwendern ab. Schon in frühen Jahren strebte sie das Studium der Macht an und wurde zu einem der besten Jedi in den Reihen des Ordens.

Ashara kam nach Taris, um von den Jedi-Meistern Ryen und Ocera ausgebildet zu werden, die die Philosophie vertreten, dass Padawane die Mühen der Machtanwendung am besten lernen, indem sie die Galaxis aus erster Hand erleben. In Asharas Fall haben die Meister sie aus zwei Gründen nach Taris gebracht: Im Angesicht der Zerstörung, die dem Planeten widerfahren war, wollten sie ihr Mitleid vermitteln und sie vor den Gefahren des Stolzes und der dunklen Seite warnen. Und zudem sollte sie hier ihre Prüfungen beenden, indem sie dabei hilft, einen dunklen Geist aus den Ruinen einer Jedi-Enklave zu vertreiben.

Vorlieben: rationale Entscheidungen, Geheimnisse der Macht, gegen gemeine Kerle kämpfen
Abneigungen: wahllose Grausamkeit, gegen Jedi kämpfen

Primärwaffe: zwei Lichtschwerter

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​ashara_zavros

Ashara Zavros (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Jicoln Cadera (Kopfgeldjäger)

Der Mann, der als Jicoln Cadera bekannt ist, war einst ein ehrenvoller Anführer eines geachteten Clans. Mittlerweile ist er nicht mehr als ein Geist - eine Erinnerung an eine dunkle Zeit für die Mandalorianer.

Als der Krieger Artus den Titel des Mand'alor für sich beanspruchte und die Clans dazu aufrief, gemeinsam gegen das Imperium zu kämpfen, weigerte sich Jicoln. Er wollte nicht dem Feind dienen, auf den seine Vorfahren über Generationen hinweg gewartet hatten - dem Imperium, das er von Geburt an bekämpfen sollte - und seine Weigerung fand glühende Anhänger. Der Fehdehandschuh war hingeworfen und die Zukunft der Clans konnte nur durch Blutvergießen entschieden werden.

Die Geschichte war Artus letztlich gewogener. Sein Sieg über Jicolns Rebellen legitimierte seinen Herrschaftsanspruch und brachte ihm den Titel Mand'alor der Gerechtfertigte ein. Doch Artus und Jicoln verbindet etwas, das über diese Lagerfeuergeschichten hinaus geht - etwas, das nur diese beiden kennen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​jicoln_cadera

Jicoln Cadera (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Lieutenant Pierce (Sith-Krieger)

Das Imperium lässt Nicht-Machtsensitiven zwar kaum eine andere Wahl, als zum Militär zu gehen, doch Lieutenant Pierce hat sich sogar eifrig freiwillig gemeldet - nicht wegen seines Pflichtbewusstseins, sondern vielmehr wegen seines Tatendranges. Obwohl sein Soldatentum und seine Tapferkeit außer Frage stehen, sah sich Pierce während seiner gesamten militärischen Laufbahn wegen seiner gelegentlich tollkühnen Vorgehensweise und seiner Verachtung von Autoritäten Widerstand und genauer Beobachtung gegenüber.

Glücklicherweise wurde Pierce durch seine Jahre bei militärischen Tarnkommandos von den langweiligeren Aspekten der Militärhierarchie verschont. Er wird sehr oft auf den gefährlichsten und entlegensten Welten eingesetzt, wo das Hauptziel des Imperiums die Zerstörung ist - was dem Lieutenant natürlich gerade recht kommt.

Vorlieben: persönliche Bereicherung, der Republik schaden, Gefahren und Autoritäten ins Gesicht lachen
Abneigungen: Regeln, Schmeichelei, Frieden

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​warrior.​lieutenant_pierce

Lieutenant Pierce (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenTaris (Imp)Imperial321.0.0

SID-Dossier: Doktor Eckard Lokin (Imperialer Agent)

Name: Eckard Lokin (unbestätigt)
Geschlecht: männlich
Spezies: Mensch
Alter: 65 (geschätzt)
Vorlieben: schlaue Lösungen, vorausschauendes Denken, Technologie, Pragmatismus
Abneigungen: Ideologie, Aufrichtigkeit, selbstsüchtige Taten ohne langfristige positive Auswirkungen

Primärwaffe: Blasterpistole

Persönliche Geschichte: Alter und Familienname deuten darauf hin, dass Lokin während der Vorkriegsjahre auf Dromund Kaas geboren wurde. Daten, die während der Operation 'Freier Fall' erlangt wurden, erwähnen einen 'Doktor E. Lokin', der als wissenschaftlicher und medizinischer Berater der Militärpolizei in Kaas City während dieser Zeit gearbeitet hat. Es sind keine Bilder vorhanden.

Erste bestätigte Sichtung während des Einstiegs in das imperiale Schlachtschiff Warhammer - Lokin war unter den Individuen an Bord, die der Gefangennahme entgehen konnten. Interessanterweise stand er nicht auf der Crew-Liste. Erste Identifizierung als Tüftler 15 während der Operation 'Rote Zelle' (siehe Horchposten-Transkripte). Seitdem sporadische Sichtungen und Erwähnungen der Benennung Tüftler 15.

Analyse: Bei genauerer Betrachtung der Operationen, an denen Lokin beteiligt war, ist ein Muster erkennbar: Jedes Mal, wenn er auftaucht, geschieht etwas Großes und wir finden nicht heraus, welche Rolle er spielt. Er ist professionell, ein Meister seines Fachs und sehr verstohlen. Wir wissen, dass er manchen seiner Kollegen auf die Nerven geht, doch nicht einmal seine Mitagenten konnten uns bei Verhören nützliche Informationen geben.

Anmerkung von Harson Nild, Direktor der Kernwelt-Operationen: Ob Lokin noch im aktiven Dienst ist? Ich glaube, vor langer Zeit etwas von einem Biologen-Tüftler gehört zu haben, aber ich dachte, er wäre schon seit Jahren im Ruhestand.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​agent.​doctor_eckard_lokin

SID-Dossier: Doktor Eckard Lokin (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Thana Vesh

Thana Vesh wurde auf Dromund Kaas geboren und entwickelte in ihrer Kindheit ein explosives Temperament, das sie alles zerstören ließ, was ihr in die Hände fiel. Als Thana ihr Machttalent entdeckte, testete sie ihre zerstörerischen Fähigkeiten an den militärischen Leibwachen ihrer Eltern. Nachdem auch die achte Wache gebrochen und geschunden aufgefunden wurde, versuchten Thanas schockierte Eltern, die Kräfte ihrer Tochter im Zaum zu halten. Thana schäumte über vor Wut und die Verwüstung, die sie anrichtete, führte zum Niederbrennen eines ganzen Häuserblocks von Kaas City.

Thanas Eltern kamen bei dem Feuer ums Leben und ihre machtsensitive Waise wurde in die Sith-Akademie nach Korriban geschickt. Der Vorfall wurde in der Öffentlichkeit als Beispiel dafür verbreitet, welch schreckliches Schicksal Eltern ereilen kann, die ein mögliches Sith-Kind fürchten statt es anzunehmen.

Thana fegte mit unglaublicher Geschwindigkeit durch ihre Sith-Prüfungen und Mit-Akolythen und erlangte so die Aufmerksamkeit von Darth Gravus. Als ihre Studien abgeschlossen waren, nahm der alte Sith-Lord Thana als Schülerin auf und ihr das Versprechen ab, dass sie ihre Zähne eines Tages im Dschungel von Taris in die Republik schlagen würde.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​taris_imp.​thana_vesh

Thana Vesh
Wichtige PersonenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Torian Cadera (Kopfgeldjäger)

Es zählt zu den mandalorianischen Idealvorstellungen, dass ein Krieger nach seinen eigenen Taten beurteilt wird und nicht nach denen seiner Vorfahren - doch in der Realität gelten diese Vorstellungen nur selten.

Torian Cadera hat sein ganzes kurzes Leben mit dem Versuch verbracht, das Stigma eines Verrätersohnes loszuwerden - eine Schande, die in Anwesenheit seiner Genossen nur sehr selten vergessen wird. Doch Torian hat schon vor Langem gelernt, sich gegen Verachtung zu schützen, und die Zweifel anderer an seiner Loyalität haben ihn nur noch weiter dazu angetrieben, seine Würdigkeit zu beweisen.

Deswegen hält sich Torian mit mehr Hingabe an die Regeln und Traditionen der Mandalorianer als die meisten anderen, die doppelt so alt sind wie er. Die Ehre aufrecht zu erhalten und Widerständen zu trotzen sind die Eckpfeiler seiner Existenz.

Vorlieben: Herausforderungen, Ehre, Mandalorianer, Respekt
Abneigungen: sich selbst verkaufen, Feigheit

Primärwaffe: Techstab

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​torian_cadera

Torian Cadera (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenTaris (Imp)Imperial321.0.0

General Korvan

General Korvan, ein Veteran der Schlachten auf Dantooine und Velmor, hat jahrelange Erfahrung bei der Verteidigung ressourcenreicher Planeten. Er ist nicht nur ein kampferprobter Kommandant, sondern auch ein erfolgreicher Diplomat, der die Notwendigkeiten des Militärs mit den Forderungen gieriger Unternehmen und den Bedürfnissen der Arbeiter in Einklang bringen kann. Seine unerschütterliche Art hat ihn zur ersten Wahl gemacht, um die Krise auf Quesh zu bewältigen.

General Korvans glatte Methoden prallen gelegentlich mit seinem heißblütigen Strategen Major Treeg zusammen, der glaubt, dass mit dem richtigen Schlachtplan die Republik das Imperium innerhalb eines Tages von Quesh vertreiben könnte. Korvan hat jedoch eine geduldigere Herangehensweise an die Invasion des Imperiums, da ihm klar ist, dass der Schutz der Minen und Arbeiter auf Quesh Vorrang vor einem großangelegten Angriff hat.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​quesh.​general_korvan

General Korvan
Wichtige PersonenQueshRepublic361.0.0

Moff Dracen

Moff Dracen ist sowohl ein umsichtiger Kommandant als auch ein penibler Student der Kriegskunst. Er ist zwar zuversichtlich, dass das Imperium den Sieg davontragen wird, doch er versucht stetig Elemente innerhalb der Drei Familien zu gewinnen und republikanische Überläufer zu rekrutieren, weil ihm klar ist, dass die Stellung des Imperiums auf Quesh noch nicht zementiert ist.

Seine bemerkenswerteste Leistung auf Quesh ist die Eroberung des Palasts von Broga dem Hutten, einer defensiven Schlüsselposition, die er seither als Behelfshauptquartier und Privatresidenz nutzt - nachdem einige Änderungen vorgenommen wurden. Es ist Moff Dracens persönliche Hoffnung, dass ein Sieg auf Quesh nicht nur den unvermeidlichen Fall der Republik herbeiführt, sondern dass er auch als Gouverneur einer der gewinnträchtigsten Welten der Galaxis eingesetzt wird.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​quesh.​moff_dracen

Moff Dracen
Wichtige PersonenQueshBoth361.0.0

Andronikos Revel (Sith-Inquisitor)

Fünf Jahre lang terrorisierte der berüchtigte Pirat Andronikos Revel als Captain der Sky Princess gleichermaßen sowohl den republikanischen als auch den imperialen Raum. Revel war bekannt für sein wildes Temperament und seine noch wilderen Flugkünste, und er zählte zu den wenigen Captains, die ihr Schiff selbst steuerten.

Seine Piratenlaufbahn wurde jedoch durch eine unerwartete Meuterei jäh beendet, und er wurde den Imperialen überlassen, die ihn schon jagten, seit er ein Schiff mit wertvollen Artefakten überfallen hatte. Nach einem Jahr im imperialen Gefängnis wurde Andronikos Revel freigelassen. Seitdem spürt er unablässig alle Meuterer auf, die ihn damals betrogen haben, und tötet sie.

Vorlieben: Aufregung, Versprechen halten, Komplikationen
Abneigungen: Autorität, Verrat, einem Kampf ausweichen

Primärwaffe: Zwei Blasterpistolen

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​andronikus_revel

Andronikos Revel (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenTatooineImperial241.0.0

Diago Hixan (Schmuggler)

Diago Hixan, ein brillanter Dieb, gnadenloser Verbrecherfürst und notorischer Frauenheld, hat sich einst mit dem berüchtigten Nok Drayen um die Herrschaft über die Unterwelt der Galaxis gestritten. Ihre Rivalität erstreckte sich über viele Jahre und zahllose Welten, wobei sie immer größere Raubzüge unternahmen, noch seltenere Schätze jagten und sich nur von gelegentlichen Gewaltausbrüchen unterbrechen ließen. Diago Hixan hat den Sieg nach Nok Drayens Tod für sich beansprucht und so viele verschlagene und gnadenlose Kriminelle in der ganzen Galaxis unter seine Führung gebracht.

In der Blüte seiner Jahre war einer von Diago Hixans größten Schätzen die wunderschöne Shassa Dalle. Zu seinem Leidwesen wurde sie irgendwann von niemand anderem als Nok Drayen selbst "gestohlen". Über Jahre unternahm Diago Hixan unentwegt Versuche, sie seinem Rivalen wieder abzunehmen, aber seine Verfolgung endete damit, dass er Shassa versehentlich tötete.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​diago_hixan

Diago Hixan (Schmuggler)
Wichtige PersonenTatooineRepublic241.0.0

Die Herrin der Qualen (Kopfgeldjäger)

Die Herrin der Qualen ist zwar weit weg von ihrem Heimatplaneten Rattatak, nicht aber von ihrem eiskalten Herz, solange es willige (oder unwillige) Gladiatoren gibt, die ihr Blut zu ihrer Unterhaltung vergießen. Die privaten Gruben der Herrin mögen im Vergleich zu den glorreichen Arenen ihrer Heimatwelt etwas blass wirken, doch sie sind möglicherweise der tödlichste Ort auf Tatooine, gemessen an Todesfällen pro Quadratmeter.

Wenn sich die Herrin nicht gerade ihrer liebsten Freizeitbeschäftigung widmet, bekleidet sie mit eiserner Hand den Posten der Instruktorin bei der Exchange auf Tatooine. Diese Tatsache erklärt auch, warum diese kriminelle Organisation so hoch motiviert ist, die Interessen der Herrin auf dem Planeten zu vertreten.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​lady_of_pain

Die Herrin der Qualen (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenTatooineImperial241.0.0

Gault Rennow (Kopfgeldjäger)

Gault Rennow, früher als der berüchtigte Schmuggler und Hochstapler Tyresius Lokai bekannt, genießt mittlerweile als unbekannter Attentäter einen größtenteils von Paranoia befreiten Lebensstil. Doch alte Angewohnheiten sind schwierig abzulegen, und so zeugen Gaults Vorsicht und seine Heuchelei stets davon, dass sich letzten Endes doch nur sein Name geändert hat. Wie lange es dauert, bis der listige Devaronianer wieder auf der Liste der meistgesuchten Verbrecher der Galaxis auftaucht, steht in den Sternen.

Vorlieben: Gier, Luxus, ein Problem durch Nachdenken lösen
Abneigungen: faire Kämpfe, Schmerz, Barmherzigkeit, Regeln

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​gault_rennow

Gault Rennow (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenTatooineImperial241.0.0

Lord Praven (Jedi-Ritter)

Der reinblütige Sith-Lord Praven übt sich schon seit frühster Kindheit in den Wegen der Macht. Für einen treuen Ergebenen des Imperators und leidenschaftlichen Anhänger der philosophischen Lehren der dunklen Seite ist Praven in seinen Reden und Handlungen überraschend ruhig und gefasst.

Er folgt einem strengen persönlichen Ehrenkodex und vermeidet im Gegensatz zu vielen anderen Sith sinnlose Akte der Gewalt und der Grausamkeit. Doch abgesehen davon hat er geschworen, die Jedi zu vernichten und betrachtet sie als seine Todfeinde.

Während der Plünderung von Coruscant tötete Lord Praven Meisterin Usma - eine der berühmtesten Duellanten der Jedi - in einem epischen Kampf. Er verschonte jedoch Usmas junge Padawan-Schülerin und schlug ihr vor, ihn nach Abschluss ihrer Ausbildung aufzusuchen, damit sie sich als ebenbürtige Gegner begegnen könnten. Als sie ihn Jahre später aufspürte, hielt er sich an sein Versprechen und ließ ihr dasselbe Schicksal zuteilwerden wie einst ihrer Meisterin.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​knight.​lord_praven

Lord Praven (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenTatooineRepublic241.0.0

Mayor Klerren (Soldat)

Oleg Klerren setzte sich in der staubigen Stadt Anchorhead auf der entlegenen Welt Tatooine zur Ruhe, nachdem er jahrzehntelang als Kaufmann, Pilot und Händler gearbeitet hatte. Doch all die ereignisreichen Jahre in der ganzen Galaxis hatten dazu geführt, dass er während seines Ruhestands unruhig wurde und er immer mehr Ehrenämter für die Stadt aufnahm, um sich zu beschäftigen.

Klerrens pragmatische, zupackende Art brachten ihm schnell den Ruf ein, dass man sich auf ihn verlassen konnte, und er war überrascht, als er zum Bürgermeister gewählt wurde, ohne je kandidiert zu haben. Demütig und geschmeichelt von dem Vertrauen, das seine Nachbarn in ihn gesetzt hatten, nahm er den Posten mit seiner ihm eigenen Entschlossenheit und Findigkeit an und hat seitdem jede Wahl gewonnen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​trooper.​mayor_klerren

Mayor Klerren (Soldat)
Wichtige PersonenTatooineRepublic241.0.0

Meister Yonlach (Sith-Krieger)

Jedi-Meister Yonlach galt als bester Lehrer seiner Zeit, als großer Gewinn für den Jedi-Orden. Er war lange Zeit das Musterbeispiel für ein Leben nach dem Kodex der Jedi, da er stets Herr seiner Gefühle war und ohne Angst vor dem Tod lebte. Trotz seines fortgeschrittenen Alters ist die Macht noch immer stark in ihm und er hat viele Jahre lang Weisheit und Erfahrung gesammelt.

Als Nomen Karr seine Padawan-Schülerin zu Meister Yonlach brachte, manifestierte sich deren Gabe zum ersten Mal. Durch Yonlachs Ausbildung entwickelte er eine starke Bindung zu der Padawan-Schülerin, und er glaubt, dass sie ihre Fähigkeiten eines Tages dazu einsetzen wird, den Jedi zu Ruhm zu verhelfen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​warrior.​master_yonloch

Meister Yonlach (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenTatooineImperial241.0.0

Sharack Breev (Sith-Krieger)

Sharack Breev stammt vom Planeten Tatooine und ist eine treue Dienerin von Darth Baras. Nur wenige kennen die Eigenheiten der Wüste besser als sie, so dass sie oft als Späherin und Fährtenleserin arbeitet. Dennoch gibt es einige raue Gegenden, in die selbst sie sich nicht vorwagt.

Sharack kam durch die Begegnung mit einem ehemaligen Schüler des Sith-Lords Baras in dessen Dienst. Darüber, was zwischen ihnen geschah, wollen weder Sharack noch Baras sprechen, doch letztlich schwor Sharack, dass sie Baras helfen würde, wann immer er sie rufe.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​warrior.​sharack_breev

Sharack Breev (Sith-Krieger)
Wichtige PersonenTatooineImperial241.0.0

Tyresius Lokai (Kopfgeldjäger)

Tyresius Lokai kann auf eine lange und profitable Karriere als freier Agent in der kriminellen Unterwelt zurückblicken. Sein unwiderstehlicher Charme, sein Sinn für Humor und sein entwaffnendes Lächeln haben ihm das Vertrauen einiger der einflussreichsten Personen der Galaxis eingebracht, von denen er sich schon bald ansehnliche Reichtümer erschwindelte.

Tyresius' unglaublicher Erfolg als Hochstapler hat ihn sagenhaft reich, aber auch zu einem der berüchtigtsten und meistgesuchten Schmuggler der Galaxis gemacht. Tyresius ist von Natur aus vorsichtig und kann schnell reagieren, so dass er noch nie in eine Situation geraten ist, aus der er sich nicht hätte herauswinden können - das hat ihm den Ruf als größter lebender Glückspilz und einen Platz auf der Zielliste der Großen Jagd eingebracht.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​tyresius_lokai

Tyresius Lokai (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenTatooineImperial241.0.0

Die Aurora (Kopfgeldjäger)

Das Kriegsschiff Aurora, ein stark modifizierter Kreuzer der Valor-Klasse, wurde vom republikanischen Militär zu einer Weltraum-Trainingsstätte für Kommandosoldaten. Elite-Sondereinheiten üben unter dem Kommando des erfahrenen Captain Ofaree und dem altgedienten Jedi-Meister Kellian Jarro Entermanöver und Eroberungsszenarien.

Davor hat die Aurora die Rimma-Handelsstraße vor Pirateneinfällen beschützt. Den berühmtesten Sieg konnte der Kreuzer gegen die Flotte der Krummklauen-Piraten erringen. Trotz der enormen Menge von Korvetten und schweren Fregatten, war die Piratenflotte der überlegenen Verteidigung und Feuerkraft der Aurora nicht gewachsen. Letztlich wurden 28 Piratenschiffe zerstört, die Krummklauen vollständig ausgelöscht und die Rimma-Handelsstraße für Jahre gesichert.

Category: Schiffe

XP Level: 32

FQN: cdx.​ships.​open_world.​act_1.​the_aurora

Die Aurora (Kopfgeldjäger)
SchiffeImperial321.0.0

Die Founder (Kopfgeldjäger)

Die Pflichten eines Obersten Kanzlers sind nicht nur auf das Zentrum der Galaktischen Republik beschränkt und die große Bedeutung dieses Amtes erfordert, dass der Kanzler jederzeit zu einer Reise aufbrechen kann. Aus diesem Grund steht ständig ein Schiff exklusiv für den Obersten Kanzler bereit.

Im Moment ist dieses Schiff die Founder. Im Gegensatz zu vielen ihrer Vorgänger wurde die Founder für ein Zeitalter des Krieges und der Unruhen gebaut und hat trotz ihrer diplomatischen Zwecke die Merkmale eines erstklassigen Kampfschiffs. Die Konstrukteure wollten sichergehen, dass sie nicht das Schicksal ihres Vorgängers teilt - ein wunderschöner, luxuriöser und mächtiger Kreuzer, der während der Plünderung von Coruscant zerstört wurde.

Category: Schiffe

XP Level: 50

FQN: cdx.​ships.​open_world.​act_3.​the_founder

Die Founder (Kopfgeldjäger)
SchiffeImperial501.0.0

Die Justice (Soldat)

Dem verräterischen Commander Tavus wurde von der imperiale Marine ein Schlachtschiff der Harrower-Klasse als Flaggschiff überlassen. Der Name des Schiffs wurde von Tavus persönlich ausgesucht und sollte vielleicht an die Gründe erinnern, aus denen er die Republik im Stich gelassen hat. Als seine Mitverschwörer des Chaostrupps systematisch eliminiert wurden, rief Tavus seine verbliebenen Truppen auf sein Flaggschiff, um sich neu zu formieren.

Schiffe der Harrower-Klasse können eine Vielzahl von Funktionen übernehmen, stellen aber meist das Rückgrat imperialer Flotten dar. Dem übergelaufenen Kommandanten ein Harrower-Schlachtschiff zu geben, stellt einen enormen Vertrauensbeweis dar und zeigt, dass das Imperium große Pläne für Tavus hat.

Category: Schiffe

XP Level: 32

FQN: cdx.​ships.​open_world.​act_1.​the_justice

Die Justice (Soldat)
SchiffeRepublic321.0.0

Korvette der Thranta-Klasse

Die Korvette der Thranta-Klasse ist das Arbeitstier der republikanischen Flotte. Sie ist ein leichtes Kriegsschiff, das seit Jahrzehnten verändert und verbessert wurde. Sie ist schnell und beeindruckend im Kampf und verfügt über eine enorme Crew- und Frachtkapazität. Gerade diese Vielseitigkeit war der Grund für den langen Einsatz der Thranta-Klasse. Doch die Korvette hat auch Nachteile. Ihr fehlt die Feuerkraft, um sich mit imperialen Schlachtschiffen anzulegen oder Planetenverteidigungen zu durchdringen.

Die Thranta-Klasse wurde von Corellia StarDrive konzipiert und produziert, doch die Ursprünge des Entwurfs gehen auf jahrhundertealte republikanische Kriegsschiffe zurück. Immer wieder gibt es Gerüchte von einem überarbeiteten Nachfolgemodell, doch es wurde offiziell noch kein Prototyp vorgestellt.

Category: Schiffe

XP Level: 10

FQN: cdx.​ships.​ita_rta.​thranta_class_corvette

Korvette der Thranta-Klasse
SchiffeImperial101.0.0

Schlachtschiff der Harrower-Klasse

Das Schlachtschiff der Harrower-Klasse ist der Inbegriff imperialer Zerstörungskraft. Es ist das größte und am besten bewaffnete Schiff, das momentan vom imperialen Militär hergestellt wird. Seine Keilform geht auf die typischen Kriegsschiffe aus der Zeit der Gründung von Dromund Kaas zurück, doch seine Technologie ist auf dem neuestem Stand. Die Harrower-Klasse kann sich allein gegen Raumjäger-Flotten oder mehrere kleinere Kriegsschiffe durchsetzen, wird aber idealerweise als Rückgrat einer imperialen Flotte eingesetzt. Das Schlachtschiff kann Angriffe koordinieren, Schaden abfangen und, wenn nötig, zerstörerische Salven abfeuern.

Die Energie und die Materialkosten für den Bau eines einzelnen Harrower-Schlachtschiffs entsprechen etwa dem zehnfachen Jahresertrag einer großen planetarischen Minenkolonie. Der Verlust eines Harrowers ist für das Logistikpersonal im gesamten Imperium zu spüren.

Category: Schiffe

XP Level: 10

FQN: cdx.​ships.​ita_rta.​harrower_class_dreadnaught

Schlachtschiff der Harrower-Klasse
SchiffeRepublic101.0.0

Transporter der Gage-Klasse

Der Transporter der Gage-Klasse ähnelt dem größeren und schwerer bewaffneten Zerstörer der Terminus-Klasse, verfügt aber statt dessen zahlreichen Turbolaserbatterien über einen großzügigen Frachtraum und ausgedehnte Truppenkasernen. Anders als die Terminus-Klasse ist der Gage äußerst schwer gepanzert. Der Fokus liegt hier eindeutig nicht auf Tempo oder Kampfkraft, sondern ausschließlich darauf, die Ladung sicher ans Ziel zu bringen.

Das Kommando über einen Gage ist häufig der erste Schritt in der Laufbahn eines imperialen Marineoffiziers, der mehr Verantwortung sucht. Es kann aber auch eine Strafe für Offiziere sein, die sich bei ihren Vorgesetzten unbeliebt gemacht haben. Während des letzten Krieges kam es zu einem aufsehenerregenden Vorfall, bei dem ein in Ungnade gefallener Captain die Panzerung der Gage-Klasse ausnutzte, um sich zu rehabilitieren. Er rammte mit seinem Transporter eine republikanische Kampfstation und pflügte durch ein Deck nach dem anderen, bis der Gage schließlich zerstört wurde.

Category: Schiffe

XP Level: 10

FQN: cdx.​ships.​ita_rta.​gage_class_transport

Transporter der Gage-Klasse
SchiffeImperial101.0.0

Transporter der Wanderer-Klasse

Die Wanderer-Klasse ist keine offizielle Klassenbezeichnung, sondern eher ein Sammelbegriff für eine Gruppe ähnlicher Schiffe. Darunter fallen Militärschiffe (üblicherweise Korvetten), die für teils zivile Zwecke umgebaut wurden. Anstatt ausgemusterte Kriegsschiffe zu verschrotten, entfernt die Republik lieber den Großteil der Bewaffnung und setzt sie für offizielle und auch zivile Fracht- und Passagiertransporte ein. Für normale Bürger, die nicht im interstellaren Handel tätig sind, ist es meist billiger und sicherer, auf einem Wanderer Frachtraum zu mieten oder dort mitzufliegen, als ein eigenes Transportschiff zu mieten.

Obwohl ein Wanderer bis zu 70% zivile Ladung transportieren darf, besteht die Crew immer aus militärischem Personal. Wanderer sind immer noch Eigentum des Militärs und selbst entlang der sicheren Hyperraumrouten stellen Piraten eine ernstzunehmende Bedrohung dar.

Category: Schiffe

XP Level: 10

FQN: cdx.​ships.​ita_rta.​wanderer_class_transport

Transporter der Wanderer-Klasse
SchiffeRepublic101.0.0

Imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse (Sith-Krieger / Sith-Inquisitor)

Mit einem fortschrittlichen Hyperantrieb und hochmodernen Unterlichtgeschwindigkeitsantrieben ist der Fury das vielfältigste Raumschiff der imperialen Flotte und das Ergebnis jahrzehntelanger Entwicklung. Die moderne Fury-Klasse wurde ursprünglich für wichtige Militärmissionen entworfen, wird aber nun fast ausschließlich von Sith verwendet und ist entsprechend ausgestattet.

Das winkelförmige Design des Fury kombiniert die Manövrierfähigkeit eines Jägers mit einer beeindruckenden Bewaffnung, die man sonst nur von großen Schiffen des Imperiums kennt. Der Fury verfügt auch über völlig neu entwickelte "Angriffstragflächen", die bei Reisen eingezogen und bei Kämpfen auf kurze Distanz ausgefahren werden können, um die Beweglichkeit des Schiffs und Reichweite der Waffen zu maximieren.

Die Innengestaltung ist schlicht und funktional, entsprechend der Traditionen der Sith-Akademie auf Korriban. Es sind militärtaugliche Computer und Kommunikationsausrüstungen eingebaut und versteckte Sicherheitsgeräte machen Sabotageversuche extrem schwer und gefährlich.

Category: Schiffe

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​ships.​sith_ship

Imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse (Sith-Krieger / Sith-Inquisitor)
SchiffeDromund KaasImperial151.0.0

Kuat Drive Yards D5-Mantis-Patrouillenschiff (Kopfgeldjäger)

Der D5-Mantis ist in den kalten Tiefen des Raums ein Alphatier. Das Design des Mantis entspricht den Anforderungen eines wesentlich größeren Interventionsschiffs, doch er ist sehr kompakt und ausschließlich gebaut, um zu kämpfen. Dank seinen drei einfahrbaren Waffensystemen mit unabhängiger Energieversorgung kann der Mantis sowohl problemlos Waffen einsetzen, die eigentlich für größere Schiffe gedacht sind, als auch die Schiffsgröße erheblich reduzieren, um mit einer überraschend hohen Anzahl weiterer Mantis-Modelle auf Trägerschiffen transportiert zu werden.

Damit der Innenraum des Schiffs nicht allzu begrenzt ist, nutzen die Ingenieure des D5-Mantis vor allem den vertikalen Raum und minimieren die Größe der Schotts, um mehr offene Bereiche zu schaffen und einen problemlosen Wartungszugang zu ermöglichen.

Obwohl der D5-Mantis als erstklassiges Schiff gilt, bekommt man nur selten ein Exemplar zu Gesicht. Aufgrund der erheblichen Kosten für den Bau eines komplett unabhängigen Langstrecken-Überwachungsschiffs wurde der Mantis nie in größeren Mengen produziert.

Category: Schiffe

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​ships.​bounty_hunter_ship

Kuat Drive Yards D5-Mantis-Patrouillenschiff (Kopfgeldjäger)
SchiffeDromund KaasImperial151.0.0

Prototyp der X-70B Phantom-Klasse (Agent)

Der X-70B Phantom ist ein experimentelles Modell eines der leichtesten und ausgeklügeltsten Raumschiffe der Galaxis. Das Schiff ist einer Luxusfähre nachempfunden, verfügt aber über die Kampfkraft eines schweren Raumjägers. Unter dem glänzenden Metallpanzer und der inneren Holzvertäfelung befindet sich eine Masse komplexer Schaltkreise, Kabel, Kühlsysteme und anderer Komponenten, von denen viele niemals zuvor in einem Raumschiff dieser Größe eingesetzt wurden.

Der X-70B verbirgt sein militärisches Innenleben vor fast jedem Scanner, so dass er unbemerkt als ziviles Schiff reisen kann. Die Sensoren des X-70B sind hervorragend, und auch wenn er, aus Gründen der Energieversorgung und Hitzeableitung, üblicherweise nicht mit einer Tarnvorrichtung ausgestattet ist, kann ein solches Gerät für kurzfristige Missionen nachgerüstet werden.

Wartungsarbeiten am X-70B sind wegen der äußerst kompakt gebauten Mechanik außerordentlich schwierig und kostspielig, was die Phantom-Klasse für den Massenmarkt eher untauglich macht. Diese Schwierigkeit wird noch verschärft, da der Imperiale Geheimdienst sich weigert, die genauen Baupläne des Schiffs an das imperiale Militär weiterzugeben.

Category: Schiffe

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​ships.​agent_ship

Prototyp der X-70B Phantom-Klasse (Agent)
SchiffeDromund KaasImperial151.0.0

Corellianische leichte Korvette der Defender-Klasse (Jedi-Ritter / Jedi-Botschafter)

Während des Großen Krieges durfte der Jedi-Orden Militärschiffe der Republik verwenden, doch diese Raumschiffe erwiesen sich für die besonderen Aufträge der Jedi als ungeeignet. Schließlich entschied der Hohe Rat der Jedi, eine neue Korvette in Auftrag zu geben, die speziell auf die Anforderungen der Jedi-Missionen zugeschnitten war.

Die Korvette der Defender-Klasse verfügt über zwei Decks gebaut. Das untere davon basiert auf einem Standardkiel und enthält einen Laderaum, einen Antriebsraum und eine komplette Krankenstation. Die größten Anpassungen der Defender-Klasse wurden auf dem Flugdeck vorgenommen, das über eine private Kabine und eine Meditationskammer, sowie ein hochmodernes Cockpit verfügt. Im Zentrum des Schiffs befindet sich ein großer Konferenzraum mit einem Holokommunikator für Gespräche mit dem Hohen Rat der Jedi oder diplomatische Verhandlungen.

Obwohl der Frieden immer eines der wichtigsten Ziele ist, gehört auch Selbstverteidigung zu den Lehren der Jedi. Für den Fall eines feindlichen Überfalls hat die Defender-Klasse eine starke Schildanlage und doppelte Laserkanonen.

Category: Schiffe

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​ships.​jedi_ship

Corellianische leichte Korvette der Defender-Klasse (Jedi-Ritter / Jedi-Botschafter)
SchiffeCoruscantRepublic151.0.0

Corellianischer leichter XS-Raumfrachter (Schmuggler)

Die Corellianische Ingenieursgesellschaft ist einer der größten zivilen Raumschiffproduzenten der Galaxis. Sie ist dafür bekannt, Schiffe zu bauen, die schnell, stabil und anpassungsfähig sind. Jegliche Änderungswünsche des Kunden können auf Basis des Grundmodells realisiert werden. Die CIG ist außerdem für unangekündigte Sonderausstattungen bekannt, wenn ein Ingenieur "kreativ" wird und dem Kunden speziell verbesserte Ausrüstung einbaut. Glück kann ein wichtiger Faktor sein, wenn man bei der CIG kauft.

Der leichte XS-Raumfrachter ist seit fast zwanzig Jahren im Dienst. Er ist größer und vielseitiger als seine Vorgänger und bietet eine Vielzahl optionaler Aufrüstungen, die ihn zu einem der wendigsten Schiffe der Galaxis machen können. Das altgediente Schiffsmodell ist mit einem übergroßen Laderaum, Passagierquartieren, mehreren Laserkanonen und einer dicken Panzerung ausgestattet. Der XS ist ein Liebling aller Captains, die durch gefährlichen Raum reisen müssen.

Der XS hat noch ein weiteres, nicht besonders beworbenes Merkmal: Seine Wartungsräume können umgestaltet und verborgen werden, um darin zum Beispiel Schmuggelware zu verstecken. Selbst Sicherheitsoffiziere, die von diesem Trick wissen, können von einfallsreichen Frachterbesitzern getäuscht werden.

Category: Schiffe

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​ships.​smuggler_ship

Corellianischer leichter XS-Raumfrachter (Schmuggler)
SchiffeCoruscantRepublic151.0.0

Rendili Hyperworks BT-7 Thunderclap (Soldat)

Basierend auf kleineren Sturmkampfschiffen wurde der BT-7 Thunderclap während des Krieges ursprünglich für den schnellen Truppeneinsatz unter Beschuss konzipiert. Dieses überarbeitete Modell wurde speziell für die republikanischen Sondereinheiten mit einem schlankeren Rumpf, experimenteller Panzerung und flexiblen Schotts ausgerüstet, um schwere Treffer einstecken zu können.

Das Hauptdeck des Thunderclap beherbergt eine Kommandozentrale, eine sichere Waffenkammer, eine voll ausgerüstete Krankenstation und einen Besprechungsraum. Geräumige Kojen und Freizeitmöglichkeiten sorgen für einen gewissen Komfort für die Truppen an Bord. Im Oberdeck befinden sich die Brücke und der Navigationscomputer, und das gesamte Deck kann im Notfall mit schweren Drucktüren abgeriegelt werden.

Der Thunderclap ist mit einer primären und zwei sekundären schweren Laserkanonen bewaffnet. Hochmoderne taktische Computer und Zielsysteme sorgen dafür, dass kein Schuss umsonst ist. Das Schiff ist zwar so gestaltet, dass Blasterfeuer von den Hauptbereichen wegreflektiert wird, aber modulare Schildsysteme sorgen dafür, dass nur wenige Angriffe überhaupt so weit kommen.

Category: Schiffe

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​ships.​trooper_ship

Rendili Hyperworks BT-7 Thunderclap (Soldat)
SchiffeCoruscantRepublic151.0.0

Alderaan

Alderaan ist eine bergige Welt mit üppigen Wäldern und Weiden und wird von einer Versammlung von Adelshäusern und einer aufgeklärten, fortschrittlichen Bürgerschaft regiert. Als Gründungsmitglied der Republik wird Alderaan von jeher aufgrund seines Wohlstands, seiner Künste und seiner großen Denker bewundert, während man die tödlichen Intrigen und politischen Spielchen des Adels gerne in den Hintergrund rückt.

Vor Kurzem kam es durch diese Intrigen zum Bürgerkrieg und auf Alderaan - inzwischen offiziell von der Republik abgespalten - herrschen Konflikte, wie man sie dort seit vielen Jahren nicht erlebt hat. Die Republik unterstützt den Thronanspruch des Hauses Organa, während das Imperium die Verstoßenen von Haus Thul vorzieht. Die Paläste und Felder des Planeten sind nun von Kriegsspuren gezeichnet und die Armeen der Häuser liefern sich erbitterte Kämpfe auf den Schlachtfeldern.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​alderaan

Alderaan
PlanetenBoth1.0.0

Balmorra

Balmorra, einst eine unabhängige Welt der Konzerne und Manufakturen, wurde im Krieg von der Republik verteidigt und vom Imperium erobert. Die meisten Konzerne haben sich abgesetzt, einheimische Kollaborateure wurden mit Positionen in der imperialen Marionettenregierung belohnt, und der schwer bewaffnete Widerstand hat sich verschanzt und stellt sich der Herrschaft des Imperiums entgegen.

Nach längerer Abwesenheit ist die Republik nach Balmorra zurückgekehrt, um den Widerstand zu unterstützen. Droidenfabriken und industrielle Müllhalden sind zu Schlachtfeldern geworden und das imperiale Militär reagiert mit einem Aufrüsten.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​balmorra_rep

Balmorra
PlanetenRepublic1.0.0

Balmorra

Balmorra, einst eine unabhängige Welt der Konzerne und Manufakturen, wurde im Krieg von der Republik verteidigt und vom Imperium erobert. Die meisten Konzerne haben sich abgesetzt, einheimische Kollaborateure wurden mit Positionen in der imperialen Marionettenregierung belohnt, und der schwer bewaffnete Widerstand hat sich verschanzt und stellt sich der Herrschaft des Imperiums entgegen.

Trotz brutaler Vergeltungsschläge des imperialen Militärs gegen militärische und zivile Ziele zieht sich der Kampf gegen den Widerstand erheblich in die Länge. Droidenfabriken und industrielle Müllhalden sind zu Schlachtfeldern geworden. Der wichtigste Raumhafen von Balmorra befindet sich in der Stadt Sobrik, einer imperialen Militärfestung, die ein Bollwerk gegen Angriffe des Widerstands darstellt.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​balmorra_imp

Balmorra
PlanetenImperial1.0.0

Belsavis

Offiziell gilt Belsavis als dünn besiedelte republikanische Welt mit arktischen Ebenen. Bemerkenswert sind einzig die seltenen tropischen Spalten im Eis, die von natürlich entstandenen, geothermischen Quellen erwärmt werden und eine überraschende Pflanzenvielfalt beherbergen.

In Wahrheit ist Belsavis jedoch ein Hochsicherheitsgefängnis der Republik, dessen Existenz bis vor Kurzem streng geheim war. Seit das Imperium jedoch dahinterkam, haben sich die Gerüchte in der galaktischen Unterwelt verbreitet. Das Gefängnis wird nun umkämpft und sowohl republikanische als auch imperiale Streitkräfte sind vor Ort.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​belsavis

Belsavis
PlanetenBoth1.0.0

Corellia

Corellia ist zwar eine der Gründungswelten der Galaktischen Republik, ist aber trotzdem stolz darauf, unabhängig zu sein. Auf Corellia werden einige der imposantesten Raumschiffe der Galaxis gebaut und von dort stammen auch viele waghalsige Piloten - Männer und Frauen, die forschen, handeln oder einfach dem Gesetz immer einen Schritt voraus sind. Die Städte sind, wie auch die Leute, unverwechselbar corellianisch und ihre Architektur bindet trotz der starken Industrie die umgebende Natur ein.

Vor Kurzem erklärte sich die corellianische Regierung bereit, ihre Macht an das Sith-Imperium abzutreten. Dies hat trotz der imperialen Behauptung, die Übernahme sei völlig legal erfolgt, zu Aufständen auf den Straßen und einer Revolution geführt und die Hauptstadt Coronet City hat sich in ein Schlachtfeld verwandelt.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​corellia

Corellia
PlanetenBoth1.0.0

Coruscant

Coruscant, die stolze Hauptwelt der Republik, ist der größte, älteste und facettenreichste Stadtplanet der Galaxis. Kilometerhohe Gebäude bedecken praktisch die gesamte Oberfläche des Planeten. Die Reichen und Mächtigen leben ganz oben, und wer arm und verzweifelt ist, wohnt nahe den Fundamenten.

Coruscant erholt sich erst jetzt vom schicksalhaften Angriff des Imperiums, der schließlich zum Waffenstillstand führte. Viele Gebäude wurden völlig zertrümmert und brennen noch immer aufgrund von freigesetzten Chemikalien und Reaktorstörfällen. Während der Offensive des Imperiums verstärkte auch die kriminelle Unterwelt ihre Machtbasis und wurde so zu einer ernsthaften Bedrohung.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​coruscant

Coruscant
PlanetenRepublic1.0.0

Dromund Kaas

Dromund Kaas, die Hauptwelt des Sith-Imperiums, wurde vor tausend Jahren in der Zeit nach dem Großen Hyperraum-Krieg gegründet. Seither ist die Metropole Kaas City zu einem eleganten Symbol der imperialen Macht herangewachsen, das den umgebenden Dschungel überragt und sich dunkel gegen den stürmischen Himmel abhebt.

Unter dem wachsamen Auge des Imperators selbst haben hier die Sith und das Militär das Sagen. Außer den wilden Tieren kommen die größten Bedrohungen von innen - Sklavenaufstände, sich bekriegende Sith-Lords und dergleichen. Die Verteidigungssysteme des Planeten sind eindrucksvoll, denn das Imperium erinnert sich noch deutlich an seine Niederlage und das Exil vor langer Zeit.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​dromund_kaas

Dromund Kaas
PlanetenImperial1.0.0

Hoth

Es gibt nur wenige Lebensformen, die auf dem Eisplaneten Hoth überleben können. Die Minusgrade an der Oberfläche, eisige Winde und häufige Whiteouts machen die Welt sogar für angemessen ausgerüstete Besucher äußerst gefährlich. Auch neigt sämtliche mechanische Ausrüstung und Kommunikationstechnologie hier zum Gefrieren und zu Fehlfunktionen, so dass jedes noch so kleine Hindernis ein tödliches Ende bedeuten kann.

Während des Krieges zwischen der Republik und dem Imperium fand im Hoth-System eine große Flottenschlacht statt. Viele Raumschiffe wurden von der Schwerkraft Hoths angezogen und stürzten auf die Planetenoberfläche. Die verlassenen Wracks sind zu einer Operationsbasis für eine große Piratenbande geworden und werden von republikanischen und imperialen Streitkräften umkämpft.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​hoth

Hoth
PlanetenBoth1.0.0

Hutta

Auf dem Planeten Hutta, der Wahlheimat des berüchtigten Huttenkartells, wechseln sich giftige Sümpfe mit Fabriken und städtischen Ballungszentren ab. Huttenbanden kontrollieren die besiedelten Bereiche und liegen in ständigem Streit um Territorium und Ressourcen. In den Sümpfen wehren sich die auf dem Planeten heimischen Evocii mit wechselndem Erfolg gegen ihre huttischen Herrscher.

Offiziell stehen die Hutten dem Konflikt zwischen Imperium und Republik neutral gegenüber und heißen Besucher willkommen. Piraten, Sklavenhändler und Spice-Dealer gehen in den Palästen der Hutten ein und aus, während Konzerne sich gern auf Huttas Mond, Nar Shaddaa, niederlassen. Neu auf Hutta eintreffende Fähren werden zunächst in die Stadt Jiguuna geschickt.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​hutta

Hutta
PlanetenImperial1.0.0

Ilum

Der bergige Eisplanet Ilum beheimatet einen der entferntesten Außenposten des Jedi-Ordens. Zwischen schneebedeckten Felsspitzen liegt eine Enklave, die den Jedi seit Generationen als Schutz vor der Kälte und als Ausgangspunkt für Expeditionen in die exotischen Kristallhöhlen von Ilum dient. In diesen Höhlen werden einige der seltensten und mächtigsten Lichtschwertkristalle der Galaxis gefunden.

Ilum hat keine einheimische Bevölkerung, nur einige größere Tiere sind in dieser Umgebung zu Hause. Die Temperaturen sind zwar nicht so extrem wie auf Hoth, doch der Planet wurde nie kolonisiert oder besetzt.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​illum

Ilum
PlanetenBoth1.0.0

Korriban

Korriban, ein grausamer Planet mit roten Felswüsten und zerfallenden Ruinen, war einst die Heimat der alten Sith. In den letzten Jahrzehnten hat das Imperium Korriban wieder für sich beansprucht und dort die Sith-Akademie gegründet, in der der Rat der Sith die Ausbildung neuer Akolythen überwacht. Nur Sith dürfen die Akademie nach Belieben betreten und verlassen, und für einen Nicht-Sith ist es ein großes Privileg, Korriban besuchen zu dürfen.

Die Akademie ist umgeben von den Gräbern der ersten Dunklen Lords. Die Gräber werden von den Ausbildern der Akademie als Prüfungsgelände benutzt und sind Jahrtausende nach ihrer Entstehung noch immer mit Fallen, Ungeheuern und Relikten gespickt. Man findet dort auch die Leichen einer ganzen Generation gescheiterter Akolythen.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​korriban

Korriban
PlanetenImperial1.0.0

Nar Shaddaa

Der so genannte "Schmugglermond" ist vor allem dafür bekannt, dass man hier für den richtigen Preis einfach alles kaufen kann. Nar Shaddaa befindet sich im Orbit von Hutta, der Heimatwelt des Huttenkartells, ist aber eine unabhängige Macht. Hier führen kriminelle Organisationen und legitime Unternehmen parallel ihre Geschäfte und die einzigen Kontrollen unterliegen den Launen der Hutten. Konzerne, Casinos, Technologiemärkte, Spice-Häuser und jede andere erdenkliche Geschäftsart sind in den glänzenden Wolkenkratzern zu finden.

Zwar hat keine andere Welt Nar Shaddaas einzigartige Möglichkeiten zu bieten, doch ist die Mord- und Verschwindensrate in der Stadt erschreckend hoch. Verbrecher, Piraten, Sklavenhändler und schlimmeres Volk tummeln sich auf den Straßen und Vertreter der Republik und des Imperiums wetteifern um die Gunst der heimischen Mächte. Fremde sollten sich hier stets in Acht nehmen.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​nar_shaddaa

Nar Shaddaa
PlanetenBoth1.0.0

Ord Mantell

Ord Mantell, seit Langem schon Mitglied der Galaktischen Republik, ist eine Welt der tiefen Meere, hohen Berge und üppig bewachsenen Inseln. Händler und Kaufleute aus allen Teilen der Galaxis bieten ihre Waren in den Häfen von Ord Mantell feil, ebenso wie Schwarzmarkthändler und andere Vertreter der Unterwelt.

Seit einiger Zeit herrscht auf Ord Mantell Bürgerkrieg, denn gegen die Obrigkeit aufgebrachte Separatisten fordern angesichts einer unglaublich korrupten Regierung, die mit dem organisierten Verbrechen gemeinsame Sache macht, die Unabhängigkeit des Planeten. Die Republik reagiert darauf mit militärischer Gewalt und die Kämpfe haben bereits viele Zivilisten das Leben gekostet. Der Fährverkehr wird derzeit zur Insel Avitalan geleitet.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​ord_mantell

Ord Mantell
PlanetenRepublic1.0.0

Quesh

Die Atmosphäre von Quesh, einem einst üppigen tropischen Sumpfplaneten, wurde hochgiftig, als in Folge einer Reihe von Erdbeben gefährliche Chemikalien an die Planetenoberfläche gelangten. Die einheimische Tierwelt starb größtenteils aus und Quesh wurde für so gut wie alle weiterentwickelten Spezies giftig.

Die Toxizität von Quesh ist jedoch gleichzeitig das höchste Gut des Planeten, denn die Chemikalien, durch die die Atmosphäre vergiftet wurde, sind in den stärksten Aufputschmitteln und Stimulanzien einsetzbar. Mit Hilfe des Huttenkartells hat die Republik Anspruch auf Quesh erhoben und versucht, dort Chemieminen zu errichten. Sobald das Imperium von der Existenz von Quesh erfuhr, wurde jedoch auch eine imperiale Präsenz vor Ort etabliert.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​quesh

Quesh
PlanetenBoth1.0.0

Taris

Taris war einst eine Stadtwelt wie Coruscant. Vor dreihundert Jahren wurde der Planet jedoch von Sith-Lord Darth Malak bombardiert und als verseuchte Ruine hinterlassen. Die seither verstrichenen Jahre waren nicht leicht für Taris, wo die Pflanzen- und Tierwelt immer noch versucht, in dem zertrümmerten Skelett einer planetaren Metropole wieder Fuß zu fassen.

Die Republik hat vor weniger als zehn Jahren begonnen, Taris neu zu besiedeln, was mit zahllosen Rückschlägen verbunden war - von Piratenangriffen bis hin zu der seltsamen "Rakghul-Seuche". Aber der Wiederaufbau wird fortgesetzt, denn seine Fürsprecher wollen mit aller Kraft beweisen, dass das Imperium wahre Größe niemals vernichten kann.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​taris_rep

Taris
PlanetenRepublic1.0.0

Taris

Taris war einst eine Stadtwelt, die Heimat einer planetarischen Metropole. Vor dreihundert Jahren wurde der Planet jedoch vom großen Darth Malak bombardiert und als verseuchte Ruine hinterlassen. Die seither verstrichenen Jahre waren nicht leicht für Taris, wo die Pflanzen- und Tierwelt immer noch versucht, in zertrümmerten Wolkenkratzern und Behausungen wieder Fuß zu fassen.

Die Republik hat vor weniger als zehn Jahren begonnen, Taris neu zu besiedeln, was mit zahllosen Rückschlägen verbunden war - von Piratenangriffen bis hin zu der seltsamen "Rakghul-Seuche". Aber der Wiederaufbau wird fortgesetzt, denn seine Fürsprecher wollen mit aller Kraft beweisen, dass das Imperium wahre Größe niemals vernichten kann.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​taris_imp

Taris
PlanetenImperial1.0.0

Tatooine

Der unbarmherzige Wüstenplanet Tatooine, an dem alle wichtigen Handelsrouten vorbeiführen, ist dafür bekannt, heiß, sandig und von gefährlicher Fauna bewohnt zu sein - und von kaum etwas anderem. Die endlose Wüstenlandschaft von Tatooine ist nur von wenigen Siedlungen durchsetzt, in denen jeweils eine Handvoll Händler und Feuchtfarmer leben. Die obskure Natur Tatooines hat auch eine kleine, aber bedeutende Zahl krimineller Elemente angelockt, die sich hier vor den galaktischen Behörden verstecken.

Tatooine besitzt keine zentrale Regierung und ist weder der Republik noch dem Imperium zugehörig. Es gibt Gerüchte über die imperiale Besetzung einer Grenzsiedlung, doch diese sind bisher unbestätigt.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​tatooine

Tatooine
PlanetenBoth1.0.0

Tython

Die mysteriöse Tiefkernwelt Tython ist die Wiege des Jedi-Ordens. Vor Tausenden von Jahren entwickelten die Krieger und Gelehrten von Tython durch das Studium der Macht eine einzigartige mystische und kriegerische Philosophie. Heute graben ihre Jedi-Nachfahren alte tythonianische Ruinen aus und erlernen das Verlorene neu.

Nach der Zerstörung des Tempels von Coruscant vor nicht allzu langer Zeit haben sich die Jedi erneut auf Tython niedergelassen. Der gebirgige Planet ist noch größtenteils unerforscht und die gewaltbereiten Eingeborenen stellen eine ständige Bedrohung dar. Der Orden ist jedoch nach wie vor fest entschlossen, seine Siedlungen hier wieder aufzubauen, und bildet eine neue Generation von Padawanen aus.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​tython

Tython
PlanetenRepublic1.0.0

Voss

Voss wurde erst vor wenigen Jahren entdeckt und der felsige, dünn bewaldete Planet fehlt immer noch auf vielen Sternenkarten. Die Welt wird von zwei separaten Kulturen bewohnt, die beide noch nicht der Raumfahrt mächtig sind.

Die erste Kultur ist die der Gormaks. Sie sind eine fremdenfeindliche, brutale Spezies, die den Großteil der Planetenoberfläche dominiert. Die zweite Kultur, die der Voss, ist Fremden gegenüber offen und heißt Besucher in ihrer Bergstadt Voss-Ka willkommen. Die Gesellschaft der Voss ist von Ritualen geprägt und sie besitzen eine ungewöhnliche Affinität zur Macht. Sowohl die Republik als auch das Imperium haben Vertreter nach Voss-Ka gesandt, um die Möglichkeiten einer Allianz mit den Voss zu erforschen.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​voss

Voss
PlanetenBoth1.0.0

Archäologie

Archäologie ist das Studium von Kristallformationen und archäologischen Funden. Kristallformationen enthalten Kristalle, mit denen Künstler Lichtschwertmodifikationen und Rüstung für Machtanwender herstellen können. Archäologische Funde bergen von der Macht durchdrungene Technologien. Diese kostbaren Objekte beinhalten alte Formeln und Algorithmen, die für die Handwerksfähigkeiten 'Kunstfertigkeit' und 'Synth-Fertigung' vonnöten sind. Archäologen können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit, Synth-Fertigung.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​archaeology

Archäologie
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Bioanalyse

Bioanalyse beinhaltet das Sammeln von genetischem Material von Lebewesen und Vegetation. Zu den genetischen Materialien gehören Zellfasern, Bakterienarten, Giftextrakte und medizinische Lösungen. Biochemiker setzen die Materialien für Medipacks ein, die die Gesundheit wiederherstellen, für Stimulanzien (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und für biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren. Die Handwerksfähigkeit 'Biochemie' verwendet Bioanalyse-Ressourcen. Bioanalysten können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Biochemie.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​bioanalysis

Bioanalyse
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Biochemie

Biochemie ist die Fähigkeit, die zur Herstellung von medizinischen Vorräten, leistungsverstärkenden chemischen Seren und biologischen Implantaten erforderlich ist. Biochemiker können Medipacks herstellen, die die Gesundheit wiederherstellen, Stimulanzien (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren. Biochemiker können von ihnen erstellte Implantate rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Implantatkreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Bioanalyse' bringt Ressourcen für die Biochemie.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Bioanalyse (Biochemische Gemische und Proben).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Diplomatie (Medizinische Vorräte).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​biochem

Biochemie
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Cybertech

Cybertech ist die Fähigkeit, Ohrstücke, Granaten, Modifikationen, Verbesserungen und verschiedene Apparate zu bauen. Modifikationen und Verbesserungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Ohrstücke sind externe Minicomputer, die auf oder am Ohr getragen werden. Sie erhöhen die Kampffähigkeit, indem sie dem Träger Audio- oder visuelle Rückmeldungen geben bzw. direkte neurale Rückmeldungen über ein externes Nervenrelais. Cybertechniker können von ihnen hergestellte Objekte rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Kreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Cybertech-Ressourcen.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​cybertech

Cybertech
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Diplomatie

Diplomatie ist die Kunst, Verhandlungen zu führen und zu beeinflussen. Wenn du deine Gefährten auf diplomatische Missionen schickst, kann dies deinen Stand auf der hellen oder dunklen Seite beeinflussen. Zusätzlich zum Einfluss der dunklen oder hellen Seite kann die Diplomatie unter anderem medizinische Vorräte beinhalten, mit denen man Prototyp- und Artefakt-Implantate, Medipacks, Stimulanzien, Aufputscher und Geschenke für die Gefährten herstellen kann, um den Einflusswert zu erhöhen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Biochemie.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​diplomacy

Diplomatie
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Ermittlung

Ermittlung ist die Kunst, geheime Informationen zu untersuchen, zu sammeln, zu analysieren und zu entschlüsseln. Wenn du deine Gefährten auf Ermittlungsmissionen schickst, kann das kostbare Objekte in Form erforschter Gemische einbringen, mit denen man Prototyp- und Artefakt-Waffen und -Blasterläufe, Prototyp-Baupläne für alle Handwerksarten und Geschenke für die Gefährten herstellen kann, um den Einflusswert zu erhöhen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Alle (für Baupläne), Waffenbau.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​investigation

Ermittlung
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Hacken

Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen. Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Schließfächer. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann. Hacker können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um diese kostbaren Objekte zu erlangen.

Hack-Missionen können seltene Technikteile einbringen, die benutzt werden, um Prototyp- und Artefakt-Aufwertungen herzustellen. Sie können in außergewöhnliche hergestellte Gegenstände gesetzt werden. Zu den weiteren möglichen Missionsbelohnungen gehören Aufwertungsbaupläne für Nutzer von Rüstungsbau, Waffenbau und Synth-Fertigung.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Alle (für Missionsentdeckungen), Rüstungsbau, Waffenbau, Cybertech (für Tech-Baupläne) und Synth-Fertigung.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​slicing

Hacken
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Kunstfertigkeit

Kunstfertigkeit ist die hohe Kunst der Konstruktion von Lichtschwertern, Farbkristallen, Rüstungs-Färbemodulen, Generatoren und Fokussen. Zu den Lichtschwertmodifikationen gehören Farbkristalle und Hefte, die die Kampfattribute eines Machtanwenders erhöhen. Farbkristalle bestimmen die Farbe von Lichtschwertstrahlen und Blasterschüssen. Färbemodule werden eingesetzt, um die Farben von Rüstungen zu ändern. Künstler können von ihnen hergestellte Objekte rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Kreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Archäologie' bringt Ressourcen für die Kunstfertigkeit.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Archäologie (Kraftkristalle, Farbkristalle und Artefaktfragmente).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Schatzsuche (Edelsteine).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​artifice

Kunstfertigkeit
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Plündern

Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen. Die Handwerksfähigkeiten 'Rüstungsbau', 'Waffenbau' und 'Cybertech' setzen Plünderressourcen ein. Plünderer können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Plündern
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Rüstungsbau

Rüstungsbau ist die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und synthetischen Materialen zu arbeiten, um Ausdauer-Armierungen und Rüstungen für machtfremde Anwender zu erstellen. Armierungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Während des Prozesses der Rüstungsherstellung werden käufliche Flussmittel eingesetzt, um das Material zu bearbeiten und perfekt anzupassen. Rüstungsbauer können von ihnen erbaute Rüstungen rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Rüstungskreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Ressourcen für den Rüstungsbau.

Mit Rüstungsbau lassen sich außerdem Beherrschungs-, Schild- und Absorptions-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische), Hacken (Gehackte Technikteile).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armormech

Rüstungsbau
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Schatzsuche

Schatzsuche ist die Fähigkeit, kostbare Objekte aufzuspüren und zu erlangen, indem man einer Reihe von Hinweisen folgt. Gefährten, die auf Schatzsuche geschickt werden, können mit seltenen Edelsteinen zurückkehren, die eingesetzt werden, um Prototyp- und Artefakt-Verbesserungen, -Hefte, -Farbkristalle, -Fokusse und -Generatoren zu erstellen. Zu den weiteren möglichen Belohnungen gehören Tresorkisten, die wertvolle Gegenstände oder Credits beinhalten, oder Geschenken für die Gefährten, um den Einflusswert zu erhöhen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​treasure_hunting

Schatzsuche
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Synth-Fertigung

Synth-Fertigung ist der Prozess der Herstellung von synthetischen Materialien aus Kristallen, verschiedenen Chemikalien und Artefaktfragmenten, um Beherrschungs-Armierungen und Rüstungen für Machtanwender zu konstruieren. Armierungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Händler verkaufen vorgefertigte Lösungen, Suspensionen und Mischungen, die während des Synth-Fertigungsprozesses eingesetzt werden. Synth-Fertiger können von ihnen erstellte Rüstungen rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Rüstungskreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Archäologie' bringt Synth-Fertigungsressourcen.

Mit Synth-Fertigung lassen sich auch kritische, Verteidigungs- und Schnelligkeits-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Archäologie (Kraftkristalle und Artefaktfragmente), Hacken (Gehackte Technikteile).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Luxusstoffe und Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​synthweaving

Synth-Fertigung
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Unterwelthandel

Unterwelthandel ist der Austausch von Gütern und Diensten auf dem galaktischen Schwarzmarkt. Wenn du Gefährten auf Unterwelthandelsmissionen schickst, können sie mit Luxusstoffen und Unterwelt-Metallen für Prototyp- und Artefaktrüstungen, -Ohrstücke, -Granaten, -Raumverbesserungen und Waffen- und Rüstungsmodifikationen zurückkehren. Zu den weiteren möglichen Belohnungen gehören Geschenke für Gefährten, mit denen der Einflusswert gesteigert werden kann.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Cybertech und Synth-Fertigung.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​underworld_trading

Unterwelthandel
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Waffenbau

Waffenbau ist die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und synthetischen Materialen zu arbeiten, um Blaster, Blastermodifikationen und Nahkampfwaffen herzustellen. Während des Prozesses der Waffenherstellung werden käufliche Flussmittel eingesetzt, um das Material zu bearbeiten und perfekt anzupassen. Zu den herstellbaren Blastern gehören Blasterpistolen, Blastergewehre, Scharfschützengewehre, Sturmkanonen und Schrotflinten. Zu den herstellbaren Blastermodifikationen gehören Blasterläufe. Zu den Nahkampfwaffen gehören Vibroklingen und Elektrostäbe. Waffenbauer können von ihnen hergestellte Objekte rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Blasterkreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Ressourcen für den Waffenbau.

Mit Waffenbau lassen sich auch Ausdauer-, Präzisions- und Angriffskraft-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische), Hacken (Gehackte Technikteile).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Ermittlung (Erforschte Gemische).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armstech

Waffenbau
Crew-FähigkeitenBoth41.0.0

Alte Pfeiler

Erfolg: Du hast das Geheimnis der Alten Pfeiler in der Operation 'Ewige Kammer' gelüftet.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​puzzle

Alte Pfeiler
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Alte Pfeiler (Meister)

Erfolg: Du hast das Geheimnis der Alten Pfeiler in der Operation 'Ewige Kammer' im Meister-Modus gelüftet.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​nightmare.​puzzle

Alte Pfeiler (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Alte Pfeiler (Veteran)

Erfolg: Du hast das Geheimnis der Alten Pfeiler in der Operation 'Ewige Kammer' im Veteranen-Modus gelüftet.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​hardmode.​puzzle

Alte Pfeiler (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Alte Pfeiler überlebt (Meister-Modus)

Erfolg: Du hast das Geheimnis der Alten Pfeiler in der Ewigen Kammer im Meister-Modus gelöst, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_pylons_nightmare

Alte Pfeiler überlebt (Meister-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Alte Pfeiler überlebt (Story-Modus)

Erfolg: Du hast das Geheimnis der Alten Pfeiler in der Operation 'Ewige Kammer' im Story-Modus gelüftet.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_pylons_normal

Alte Pfeiler überlebt (Story-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Alte Pfeiler überlebt (Veteranen-Modus)

Erfolg: Du hast das Geheimnis der Alten Pfeiler in der Ewigen Kammer im Veteranen-Modus gelöst, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_pylons_hard

Alte Pfeiler überlebt (Veteranen-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Angriffstrupp-Veteranen

Erfolg: Du hast die Angriffstrupp-Veteranen im Flashpoint 'Entermannschaft' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 34

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​boarding_party.​storm_squad_veterans

Angriffstrupp-Veteranen
Erfolg: Epische FeindeImperial341.0.0

Darth Ikoral

Erfolg: Du hast Darth Ikoral im Flashpoint 'Red Reaper' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 44

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​red_reaper.​darth_ikoral

Darth Ikoral
Erfolg: Epische FeindeBoth441.0.0

Darth Malgus

Erfolg: Du hast Darth Malgus im Flashpoint 'Der falsche Imperator' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_false_emperor.​darth_malgus

Darth Malgus
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Darth Malgus (Meister)

Erfolg: Du hast Darth Malgus im Flashpoint 'Der falsche Imperator' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_false_emperor.​hardmode.​darth_malgus

Darth Malgus (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Darth Serevin

Erfolg: Du hast Darth Serevin im Flashpoint 'Die Schlacht von Ilum' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_battle_of_ilum.​darth_serevin

Darth Serevin
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Darth Serevin (Meister)

Erfolg: Du hast Darth Serevin im Flashpoint 'Die Schlacht von Ilum' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_battle_of_ilum.​hardmode.​darth_serevin

Darth Serevin (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Der Teuflische Rat

Erfolg: Du hast das Duell gegen ein Mitglied von Soas Teuflischem Rat gewonnen!

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​disciples

Der Teuflische Rat
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Die Ewige Kammer (Zeitbegrenzt)

Du hast die Operation 'Ewige Kammer' im Meister-Modus innerhalb von 2 Stunden abgeschlossen.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​timed_run

Die Ewige Kammer (Zeitbegrenzt)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

General Edikar

Erfolg: Du hast General Edikar im Flashpoint 'Taral V' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 34

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​taral_v.​general_edikar

General Edikar
Erfolg: Epische FeindeRepublic341.0.0

General Edikar (Meister)

Erfolg: Du hast General Edikar im Flashpoint 'Taral V' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​taral_v.​hardmode.​general_edikar

General Edikar (Meister)
Erfolg: Epische FeindeRepublic501.0.0

General Ortol

Erfolg: Du hast General Ortol im Flashpoint 'Cademimu' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 28

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​cademimu.​general_ortol

General Ortol
Erfolg: Epische FeindeBoth281.0.0

Gharj

Erfolg: Du hast Gharj in der Operation 'Ewige Kammer' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​gharj

Gharj
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Gharj (Meister)

Erfolg: Du hast Gharj in der Operation 'Ewige Kammer' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​nightmare.​gharj

Gharj (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Gharj (Veteran)

Erfolg: Du hast Gharj in der Operation 'Ewige Kammer' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​hardmode.​gharj

Gharj (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Gharj überlebt (Meister-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit Gharj in der Ewigen Kammer im Albtraum-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_gharj_nightmare

Gharj überlebt (Meister-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Gharj überlebt (Story-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit Gharj in der Ewigen Kammer im Story-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_gharj_normal

Gharj überlebt (Story-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Gharj überlebt (Veteranen-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit Gharj in der Ewigen Kammer im Veteranen-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_gharj_hard

Gharj überlebt (Veteranen-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Großmoff Kilran

Erfolg: Du hast Großmoff Kilran im Flashpoint 'Mahlstrom-Gefängnis' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 38

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​maelstrom_prison.​grand_moff_kilran

Großmoff Kilran
Erfolg: Epische FeindeRepublic381.0.0

Großmoff Kilran (Meister)

Erfolg: Du hast Großmoff Kilran im Flashpoint 'Mahlstrom-Gefängnis' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​maelstrom_prison.​hardmode.​grand_moff_kilran

Großmoff Kilran (Meister)
Erfolg: Epische FeindeRepublic501.0.0

Knochendrescher

Erfolg: Du hast Knochendrescher in der Operation 'Hutten-Gastfreundschaft' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​hutt_palace.​scary_rancor

Knochendrescher
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Knochendrescher (Meister)

Erfolg: Du hast den Knochendrescher in der Operation 'Hutten-Gastfreundschaft' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​hutt_palace.​nightmare.​scary_rancor

Knochendrescher (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Knochendrescher (Veteran)

Erfolg: Du hast den Knochendrescher in der Operation 'Hutten-Gastfreundschaft' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​hutt_palace.​hardmode.​scary_rancor

Knochendrescher (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Knochendrescher überlebt (Meister)

Erfolg: Du hast den Kampf gegen Knochendrescher in der Operation 'Hutten-Gastfreundschaft' im Meister-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​hutt_palace.​survival.​survive_bonecrusher_nightmare

Knochendrescher überlebt (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Knochendrescher überlebt (Story-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf gegen Knochendrescher in der Operation 'Hutten-Gastfreundschaft' im Story-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​hutt_palace.​survival.​survive_bonecrusher_normal

Knochendrescher überlebt (Story-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Knochendrescher überlebt (Veteran)

Erfolg: Du hast den Kampf gegen Knochendrescher in der Operation 'Hutten-Gastfreundschaft' im Veteranen-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​hutt_palace.​survival.​survive_bonecrusher_hard

Knochendrescher überlebt (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Kriegsherr Kreshan

Erfolg: Du hast Kriegsherr Kreshan im Flashpoint 'die Hammer-Station' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 21

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​battlelord_kreshan

Kriegsherr Kreshan
Erfolg: Epische FeindeBoth211.0.0

Mavrix Varad

Erfolg: Du hast Mavrix Varad im Flashpoint 'Mandalorianische Räuber' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 23

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​mavrix_varad

Mavrix Varad
Erfolg: Epische FeindeBoth231.0.0

Mentor

Erfolg: Du hast Mentor im Flashpoint 'Direktive 7' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​directive_7.​mentor

Mentor
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Mentor (Meister)

Erfolg: Du hast Mentor im Flashpoint 'Direktive 7' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​directive_7.​hardmode.​mentor

Mentor (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Prophet von Vodal

Erfolg: Du hast den Propheten von Vodal im Flashpoint 'Das Grab öffnet sich' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 22

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_tomb_opens.​prophet_of_vodal

Prophet von Vodal
Erfolg: Epische FeindeBoth221.0.0

Prophet von Vodal

Du hast den Propheten von Vodal im Flashpoint 'Athiss' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 20

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​athiss.​prophet_of_vodal

Prophet von Vodal
Erfolg: Epische FeindeBoth201.0.0

Revan

Erfolg: Du hast Revan im Flashpoint 'Die Fabrik' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 38

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_foundry.​revan

Revan
Erfolg: Epische FeindeImperial381.0.0

Revan (Meister)

Erfolg: Du hast Revan im Flashpoint 'Die Fabrik' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_foundry.​hardmode.​revan

Revan (Meister)
Erfolg: Epische FeindeImperial501.0.0

Soa

Erfolg: Du hast Soa in der Operation 'Ewige Kammer' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​soa

Soa
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Soa (Meister)

Erfolg: Du hast Soa in der Operation 'Ewige Kammer' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​nightmare.​soa

Soa (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Soa (Veteran)

Erfolg: Du hast Soa in der Operation 'Ewige Kammer' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​hardmode.​soa

Soa (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Soa überlebt (Meister-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit Soa in der Ewigen Kammer im Meister-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_soa_nightmare

Soa überlebt (Meister-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Soa überlebt (Story-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit Soa in der Ewigen Kammer im Story-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_soa_normal

Soa überlebt (Story-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Soa überlebt (Veteranen-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit Soa in der Ewigen Kammer im Veteranen-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_soa_hard

Soa überlebt (Veteranen-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Teuflischen Rat überlebt (Meister-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit dem Teuflischen Rat in der Ewigen Kammer im Meister-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_infernal_council_nightmare

Teuflischen Rat überlebt (Meister-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Teuflischen Rat überlebt (Story-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit dem Teuflischen Rat in der Ewigen Kammer im Story-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_infernal_council_normal

Teuflischen Rat überlebt (Story-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Teuflischen Rat überlebt (Veteranen-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit dem Teuflischen Rat in der Ewigen Kammer im Veteranen-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_infernal_council_hard

Teuflischen Rat überlebt (Veteranen-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Teuflischer Rat

Erfolg: Du hast das Duell gegen ein Mitglied von Soas Teuflischem Rat im Meister-Modus gewonnen!

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​nightmare.​disciples

Teuflischer Rat
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Teuflischer Rat

Erfolg: Du hast das Duell gegen ein Mitglied von Soas Teuflischem Rat im Veteranen-Modus gewonnen!

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​hardmode.​disciples

Teuflischer Rat
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Vernichter 6K-A2

Erfolg: Du hast den Vernichter 6K-A2 im Flashpoint 'Colicoiden-Kriegsspiel' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 40

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​colicoid_war_game.​annihilator_6ka2

Vernichter 6K-A2
Erfolg: Epische FeindeBoth401.0.0

Vernichterdroide XRR-3

Erfolg: Du hast den Vernichterdroiden XRR-3 in der Operation 'Ewige Kammer' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​silentior

Vernichterdroide XRR-3
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Vernichterdroide XRR-3 (Meister)

Erfolg: Du hast den Vernichterdroiden XRR-3 in der Operation 'Ewige Kammer' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​nightmare.​annihilation_droid

Vernichterdroide XRR-3 (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Vernichterdroide XRR-3 (Veteran)

Erfolg: Du hast den Vernichterdroiden XRR-3 in der Operation 'Ewige Kammer' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​hardmode.​annihilation_droid

Vernichterdroide XRR-3 (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Vernichterdroide XRR-3 überlebt (Meister-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit dem Vernichterdroiden XRR-3 in der Ewigen Kammer im Meister-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_silentior_nightmare

Vernichterdroide XRR-3 überlebt (Meister-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Vernichterdroide XRR-3 überlebt (Story-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit dem Vernichterdroiden XRR-3 in der Ewigen Kammer im Story-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_silentior_normal

Vernichterdroide XRR-3 überlebt (Story-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Vernichterdroide XRR-3 überlebt (Veteranen-Modus)

Erfolg: Du hast den Kampf mit dem Vernichterdroiden XRR-3 in der Ewigen Kammer im Veteranen-Modus überstanden, ohne zu sterben.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_eternity_vault.​survival.​survive_silentior_hard

Vernichterdroide XRR-3 überlebt (Veteranen-Modus)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.0.0

Vokk

Erfolg: Du hast Vokk im Flashpoint 'Die Esseles' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 10

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_esseles.​vokk

Vokk
Erfolg: Epische FeindeRepublic101.0.0

Vokk (Meister)

Erfolg: Du hast Vokk im Flashpoint 'Die Esseles' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_esseles.​hardmode.​vokk

Vokk (Meister)
Erfolg: Epische FeindeRepublic501.0.0

Yadira Ban

Erfolg: Du hast Yadira Ban im Flashpoint 'Die Black Talon' besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 10

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_black_talon.​yadira_ban

Yadira Ban
Erfolg: Epische FeindeImperial101.0.0

Yadira Ban (Meister)

Erfolg: Du hast Yadira Ban im Flashpoint 'Die Black Talon' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​the_black_talon.​hardmode.​yadira_ban

Yadira Ban (Meister)
Erfolg: Epische FeindeImperial501.0.0

Großvater

Erfolg: Du hast Großvater auf Balmorra besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 22

FQN: cdx.​achievements.​balmorra.​grandfather

Großvater
Erfolg: Epische FeindeBalmorra (Imp)Imperial221.0.0

R4-GL-Kampfdroide

Erfolg: Du hast den R4-GL-Kampfdroiden auf Nar Shaddaa besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 31

FQN: cdx.​achievements.​nar_shaddaa.​battledroid_r4_gl

R4-GL-Kampfdroide
Erfolg: Epische FeindeNar ShaddaaBoth311.0.0

Der Erste

Erfolg: Du hast den Ersten auf Dromund Kaas besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 18

FQN: cdx.​achievements.​dromund_kaas.​the_first

Der Erste
Erfolg: Epische FeindeDromund KaasImperial181.0.0

Subjekt Alpha

Erfolg: Du hast Subjekt Alpha auf Taris besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 21

FQN: cdx.​achievements.​taris.​subject_alpha

Subjekt Alpha
Erfolg: Epische FeindeTaris (Rep)Republic211.0.0

Ulgo-Belagerungsbrecher

Erfolg: Du hast den Ulgo-Belagerungsbrecher auf Alderaan besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 35

FQN: cdx.​achievements.​alderaan.​ulgo_siegebreaker

Ulgo-Belagerungsbrecher
Erfolg: Epische FeindeAlderaanBoth351.0.0

Der Schneeblinde

Erfolg: Du hast den riesigen mutierten Weißfang auf Hoth besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 44

FQN: cdx.​achievements.​hoth.​giant_mutated_whitefang

Der Schneeblinde
Erfolg: Epische FeindeHothBoth441.0.0

Gargath

Erfolg: Du hast Gargath auf Hoth besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 49

FQN: cdx.​achievements.​hoth.​gargath

Gargath
Erfolg: Epische FeindeHothBoth491.0.0

Uralter Zerstörer

Erfolg: Du hast den uralten Zerstörer auf Belsavis besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 50

FQN: cdx.​achievements.​belsavis.​the_primal_destroyer

Uralter Zerstörer
Erfolg: Epische FeindeBelsavisBoth501.0.0

SD-0

Erfolg: Du hast SD-0 auf Coruscant besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 12

FQN: cdx.​achievements.​coruscant.​sd0

SD-0
Erfolg: Epische FeindeCoruscantRepublic121.0.0

Der Alte

Erfolg: Du hast den Alten auf Taris besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 38

FQN: cdx.​achievements.​taris.​the_ancient_one

Der Alte
Erfolg: Epische FeindeTaris (Imp)Imperial381.0.0

Aufsässiger Kartell-Kampfbot

Erfolg: Du hast den aufsässigen Kartell-Kampfbot auf Quesh besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 38

FQN: cdx.​achievements.​quesh.​rogue_cartel_warbot

Aufsässiger Kartell-Kampfbot
Erfolg: Epische FeindeQueshBoth381.0.0

Hungerschlund

Erfolg: Du hast Hungerschlund auf Tatooine besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 35

FQN: cdx.​achievements.​tatooine.​trapjaw

Hungerschlund
Erfolg: Epische FeindeTatooineBoth351.0.0

Abscheulicher

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Stufe 4 der dunklen Seite erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 35

FQN: cdx.​titles.​darkside.​loathsome

Abscheulicher
Erfolg: TitelBoth351.0.0

Agent

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du dich im Geheimen mit Nem'ro dem Hutten getroffen hast.

Du kannst deinen Titel jederzeit ändern. Dadurch erscheint auch dein Name anders für die anderen Spieler. Um zwischen Titeln zu wechseln, öffne das Charaktermenü, klicke auf die Schaltfläche in der oberen linken Ecke und wähle einen Titel.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 4

FQN: cdx.​titles.​class.​agent.​agent

Agent
Erfolg: TitelImperial41.0.0

Anführer

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Sozialstufe 9 erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 45

FQN: cdx.​titles.​social.​leader

Anführer
Erfolg: TitelBoth451.0.0

Anständiger

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Stufe 1 der hellen Seite erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 5

FQN: cdx.​titles.​lightside.​respectable

Anständiger
Erfolg: TitelBoth51.0.0

Attentäter

Du hast diesen Titel erworben, als du deine erweiterte Klasse gewählt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 10

FQN: cdx.​titles.​advanced_class.​assassin

Attentäter
Erfolg: TitelBoth101.0.0

Aufrichtiger

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Stufe 2 der hellen Seite erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 15

FQN: cdx.​titles.​lightside.​upstanding

Aufrichtiger
Erfolg: TitelBoth151.0.0

Auftragsmörder

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du das Kopfgeld auf Huttenfluch beim Verbrecherboss Nem'ro dem Hutten eingefordert hast.

Du kannst deinen Titel jederzeit ändern. Dadurch erscheint auch dein Name anders für die anderen Spieler. Um zwischen Titeln zu wechseln, öffne das Charaktermenü, klicke auf die Schaltfläche in der oberen linken Ecke und wähle einen Titel.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 4

FQN: cdx.​titles.​class.​bounty_hunter.​hired_gun

Auftragsmörder
Erfolg: TitelImperial41.0.0

Baron

Du hast dir diesen Titel verdient, als du Raffid geheiratet hast. Mission: Königsmacher für einen Tag.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 32

FQN: cdx.​titles.​class.​bounty_hunter.​baron

Baron
Erfolg: TitelImperial321.0.0

Barsen'thor

Du hast dir diesen Titel verdient, als du dich Lord Vivicar entgegengestellt und die dunkle Seuche gestoppt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 32

FQN: cdx.​titles.​class.​consular.​barsenthor

Barsen'thor
Erfolg: TitelRepublic321.0.0

Befehlshaber

Belohnung für das Erreichen des Tapferkeitsrangs 40.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 40

FQN: cdx.​titles.​pvp.​centurion

Befehlshaber
Erfolg: TitelBoth401.0.0

Bösartiger

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Stufe 1 der dunklen Seite erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 5

FQN: cdx.​titles.​darkside.​vicious

Bösartiger
Erfolg: TitelBoth51.0.0

Boshafter

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Stufe 5 der dunklen Seite erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 45

FQN: cdx.​titles.​darkside.​malevolent

Boshafter
Erfolg: TitelBoth451.0.0

Captain

Du wurdest zum Captain befördert, nachdem du deine außergewöhnlichen Führungsqualitäten beim Sieg über die Chaostrupp-Verräter unter Beweis stellen konntest.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 35

FQN: cdx.​titles.​class.​trooper.​captain

Captain
Erfolg: TitelRepublic351.0.0

Captain

Du hast dir den Titel des Captains am Anfang deiner Karriere selbst verliehen. So erscheinst du erfahrener und es hilft dir, deine Geschäfte ins Rollen zu bringen.

Du kannst deinen Titel jederzeit ändern. Dadurch erscheint auch dein Name anders für die anderen Spieler. Um zwischen Titeln zu wechseln, öffne das Charaktermenü, klicke auf die Schaltfläche in der oberen linken Ecke und wähle einen Titel.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​class.​smuggler.​captain

Captain
Erfolg: TitelRepublic11.0.0

Champion der Großen Jagd

Du hast dir diesen Titel verdient, als du die Große Jagd gewonnen hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 32

FQN: cdx.​titles.​class.​bounty_hunter.​grand_champion

Champion der Großen Jagd
Erfolg: TitelImperial321.0.0

Charismatischer

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Sozialstufe 8 erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 40

FQN: cdx.​titles.​social.​charismatic

Charismatischer
Erfolg: TitelBoth401.0.0

Darth

Der Rat der Sith hat deine Autorität als Darth anerkannt, nachdem du Darth Baras besiegen konntest.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 50

FQN: cdx.​titles.​class.​warrior.​emperors_wrath

Darth
Erfolg: TitelImperial501.0.0

Darth

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Darth Thanaton vor dem versammeltem Rat der Sith auf Korriban besiegen konntest.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 50

FQN: cdx.​titles.​class.​inquisitor.​darth

Darth
Erfolg: TitelImperial501.0.0

Der Machtwandler

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du das Ritual des Machtwandels meistern konntest und die Geister von Darth Andru und Ergast an dich gebunden hast, um dich selbst stärker zu machen.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 40

FQN: cdx.​titles.​class.​inquisitor.​forcewalker

Der Machtwandler
Erfolg: TitelImperial401.0.0

Der Unbeugsame

Du hast dir diesen Titel verdient, als du dich dem Willens des Imperators widersetzt hast und aus seiner Festung entkommen bist.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 41

FQN: cdx.​titles.​class.​knight.​the_indomitable

Der Unbeugsame
Erfolg: TitelRepublic411.0.0

Doppelagent

Du hast dir diesen Titel verdient, als du den Auftrag erhalten hast, den Strategischen Informationsdienst der Republik zu infiltrieren und die Pläne des Bereichsleiters Ardun Kothe zu enthüllen.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 35

FQN: cdx.​titles.​class.​agent.​double_agent

Doppelagent
Erfolg: TitelImperial351.0.0

Duellant

Belohnung für das Erreichen des Tapferkeitsrangs 20.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 20

FQN: cdx.​titles.​pvp.​duelist

Duellant
Erfolg: TitelBoth201.0.0

Ehrenhafter

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Stufe 3 der hellen Seite erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 25

FQN: cdx.​titles.​lightside.​honorable

Ehrenhafter
Erfolg: TitelBoth251.0.0

Elite-Kriegsherr

Belohnung für das Erreichen des Tapferkeitsrangs 100.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 50

FQN: cdx.​titles.​pvp.​elite_warlord

Elite-Kriegsherr
Erfolg: TitelBoth501.0.0

Enttarnter

Du hast dir diesen Titel mit dem Sieg über Revan verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 32

FQN: cdx.​titles.​flashpoints.​unmasked

Enttarnter
Erfolg: TitelImperial321.0.0

Eroberer

Belohnung für das Erreichen des Tapferkeitsrangs 80.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 50

FQN: cdx.​titles.​pvp.​conqueror

Eroberer
Erfolg: TitelBoth501.0.0

Extrovertierter

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Sozialstufe 7 erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 35

FQN: cdx.​titles.​social.​extrovert

Extrovertierter
Erfolg: TitelBoth351.0.0

Familienzerstörer

Du hast dir diesen Titel verdient, als du alle getötet hast. Mission: Königsmacher für einen Tag.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 32

FQN: cdx.​titles.​class.​bounty_hunter.​homewrecker

Familienzerstörer
Erfolg: TitelImperial321.0.0

Finsterer

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Stufe 2 der dunklen Seite erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 15

FQN: cdx.​titles.​darkside.​sinister

Finsterer
Erfolg: TitelBoth151.0.0

Flieger-Ass

Du hast dir diesen Titel verdient, als du deine erste Weltraummission abgeschlossen hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 15

FQN: cdx.​titles.​space.​flyboy

Flieger-Ass
Erfolg: TitelBoth151.0.0

Fluch der Rakghule

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du dich um die Rakghul-Plage auf Kaon gekümmert hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​flashpoints.​rakghouls_bane

Fluch der Rakghule
Erfolg: TitelBoth11.0.0

Fluch des Schlächters

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Rogun den Schlächter töten konntest.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 50

FQN: cdx.​titles.​class.​smuggler.​butchers_bane

Fluch des Schlächters
Erfolg: TitelRepublic501.0.0

Freund

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Sozialstufe 1 erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 5

FQN: cdx.​titles.​social.​friendly

Freund
Erfolg: TitelBoth51.0.0

Frontkämpfer

Du hast diesen Titel erworben, als du deine erweiterte Klasse gewählt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 10

FQN: cdx.​titles.​advanced_class.​vanguard

Frontkämpfer
Erfolg: TitelBoth101.0.0

Gelehrter

Du hast diesen Titel erworben, als du deine erweiterte Klasse gewählt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 10

FQN: cdx.​titles.​advanced_class.​sage

Gelehrter
Erfolg: TitelBoth101.0.0

Gesandter von Teral

Du hast dir diesen Titel verdient, als du als Abgeordneter des Hauses Teral beim Friedensgipfel warst.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 31

FQN: cdx.​titles.​class.​consular.​lord_of_alderaan

Gesandter von Teral
Erfolg: TitelRepublic311.0.0

Gesetzloser

Du hast dir diesen Titel verdient, als du dahinter gekommen bist, dass Rogun der Schlächter auf Ord Mantell ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt hat.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 8

FQN: cdx.​titles.​class.​smuggler.​outlaw

Gesetzloser
Erfolg: TitelRepublic81.0.0

Gladiator

Belohnung für das Erreichen des Tapferkeitsrangs 30.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 30

FQN: cdx.​titles.​pvp.​gladiator

Gladiator
Erfolg: TitelBoth301.0.0

Gnadenloser

Du hast dir diesen Titel verdient, als du den Captain getötet hast. Flashpoint: Die Black Talon.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 10

FQN: cdx.​titles.​flashpoints.​the_merciless

Gnadenloser
Erfolg: TitelImperial101.0.0

Gütiger

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Stufe 4 der hellen Seite erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 45

FQN: cdx.​titles.​lightside.​benevolent

Gütiger
Erfolg: TitelBoth451.0.0

Held von Tython

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du Darth Angral besiegt und ihn daran gehindert hast, jegliches Leben auf Tython auszulöschen.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 32

FQN: cdx.​titles.​class.​knight.​hero_of_tython

Held von Tython
Erfolg: TitelRepublic321.0.0

Hexer

Du hast diesen Titel erworben, als du deine erweiterte Klasse gewählt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 10

FQN: cdx.​titles.​advanced_class.​sorcerer

Hexer
Erfolg: TitelBoth101.0.0

Hüter

Du hast diesen Titel erworben, als du deine erweiterte Klasse gewählt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 10

FQN: cdx.​titles.​advanced_class.​guardian

Hüter
Erfolg: TitelBoth101.0.0

Jedi

Du hast dir diesen Titel verdient, als du Nalen Raloch besiegt und dein Lichtschwert bei der Schmiede zusammengebaut hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 10

FQN: cdx.​titles.​class.​consular.​jedi

Jedi
Erfolg: TitelRepublic101.0.0

Gegenstände (31.961)

NameBindungStufeIm Spiel seit

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​head.​medium.​prototype.​03x2

(Übersetzung fehlt - DNT)
BoP231.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Dies ist ein Ersatz für einen nicht mehr verwendeten Gegenstand. Er hat keinen Nutzen und kann entfernt werden.

FQN: itm.​location.​balmorra_republic.​bronze.​shifting_priorities.​probe_droid

(Übersetzung fehlt - DNT)
BoP1.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: itm.​location.​war_world.​quesh.​bonus.​solo.​republic.​medic_alert.​venom_nuetralizer

(Übersetzung fehlt - DNT)
none1.0.0

7/7-Detonator

Dieser Detonator sollte am Hauptgenerator des Planeten platziert werden.

FQN: itm.​location.​alderaan.​class.​sith_warrior.​front_lines.​explosives

7/7-Detonator
none1.0.0

A-1-Feldspezialisten-Flinte

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​theal1.​shotgun.​premium.​06x2

A-1-Feldspezialisten-Flinte
BoE451.0.0

A-106-Scout-Disruptor

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​rdps1.​rifle.​prototype.​06x1

A-106-Scout-Disruptor
BoP1.0.0

A-11-Scout-Disruptor

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​rdps1.​rifle.​prototype.​04x2

A-11-Scout-Disruptor
BoP1.0.0

A-113-Renegat-Blasterpistole

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​tdps1a.​blaster_offhand.​prototype.​02x1i

A-113-Renegat-Blasterpistole
BoP1.0.0

A-115-Rancor-Zerstörer

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​rdps1.​cannon.​prototype.​02x1r

A-115-Rancor-Zerstörer
BoE111.0.0

A-116-Elite-Präzisionsschützen-Abfänger

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​theal1a.​blaster.​prototype.​06x1

A-116-Elite-Präzisionsschützen-Abfänger
BoE431.0.0

A-116-Präzisionsschützen-Vollstrecker

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​tdps1a.​blaster_offhand.​prototype.​06x1i

A-116-Präzisionsschützen-Vollstrecker
BoP1.0.0

A-12-Rancor-Läuterer

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​rdps1.​cannon.​prototype.​heroic_02x1r

A-12-Rancor-Läuterer
BoP1.0.0

A-15-Sengblastergewehr

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​tdps1.​rifle.​premium.​05x1

A-15-Sengblastergewehr
BoP1.0.0

A-20-Fusionsblaster

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​rdps1.​blaster.​prototype.​heroic_06x1

A-20-Fusionsblaster
BoP1.0.0

A-20-Prototyp-Sturmtechstab

FQN: itm.​gen.​random_shared.​ttank1.​electrostaff_tech.​prototype.​level_032

A-20-Prototyp-Sturmtechstab
BoE311.0.0

A-20-Sturmstab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​premium.​level_032

A-20-Sturmstab
BoE311.0.0

A-20-Sturmstab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_032

A-20-Sturmstab
BoE311.0.0

A-20-Sturmtechstab

FQN: itm.​gen.​collector_wpn.​ttank1.​electrostaff_tech.​premium.​level_032

A-20-Sturmtechstab
BoP321.0.0

A-20-Tech-Präzisionsstreukanone

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​tdps1.​shotgun.​prototype.​04x1

A-20-Tech-Präzisionsstreukanone
BoE251.0.0

A-201-Rancor-X-Saboteur

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​tdps1a.​blaster_offhand.​prototype.​05x1i

A-201-Rancor-X-Saboteur
BoE331.0.0

A-211-Fusion-X-Disruptor

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​tdps1a.​blaster_offhand.​premium.​05x2i

A-211-Fusion-X-Disruptor
BoP1.0.0

A-212-Ionen-X-Blaster

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​rdps1.​blaster.​prototype.​06x2

A-212-Ionen-X-Blaster
BoP481.0.0

A-212-Kampfpistole

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​tdps1.​blaster.​prototype.​heroic_07x1

A-212-Kampfpistole
BoP1.0.0

A-212-Kreiseldisruptor

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​tdps1.​blaster.​premium.​06x2

A-212-Kreiseldisruptor
BoP1.0.0

A-3-Truggeist-Kreischer

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​tdps1a.​blaster_offhand.​premium.​06x1i

A-3-Truggeist-Kreischer
BoP1.0.0

A-315-Plasmakanone

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​rdps1.​cannon.​prototype.​06x1r

A-315-Plasmakanone
BoE431.0.0

A-400-Flinte des höchsten Chirurgen

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​theal1.​shotgun.​prototype.​06x1

A-400-Flinte des höchsten Chirurgen
BoP421.0.0

A-403-Militärpistole

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​tdps1.​blaster_offhand.​premium.​05x1r

A-403-Militärpistole
BoP1.0.0

A-405-Truggeist-Werfer

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​rdps1.​cannon.​prototype.​02x2r

A-405-Truggeist-Werfer
BoP161.0.0

A-416-Scout-Saboteur

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​rdps1.​rifle.​prototype.​03x2

A-416-Scout-Saboteur
BoE231.0.0

A-52-Rancor-X-Karabiner

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​ttank1.​rifle.​prototype.​06x2

A-52-Rancor-X-Karabiner
BoP481.0.0

A-52-Splittersturm-Streukanone

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​tdps1.​shotgun.​prototype.​05x1

A-52-Splittersturm-Streukanone
BoE331.0.0

A-60-Tarn-X-Saboteur

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​tdps1.​rifle.​premium.​03x2

A-60-Tarn-X-Saboteur
BoP1.0.0

AA-16-Bauteile

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​waist.​heavy.​prototype.​droid_02x2

AA-16-Bauteile
BoE131.0.0

AA-16-Kern

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​legs.​heavy.​prototype.​droid_02x2

AA-16-Kern
BoP131.0.0

AA-16-Motor

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​feet.​heavy.​prototype.​droid_02x2

AA-16-Motor
BoE121.0.0

AA-16-Sensoreinheit

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​droid_head.​heavy.​prototype.​02x2

AA-16-Sensoreinheit
BoP161.0.0

AA-17-Bauteile

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​wrists.​heavy.​prototype.​droid_02x2

AA-17-Bauteile
BoE121.0.0

AA-17-Kern

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​chest.​heavy.​prototype.​droid_02x2

AA-17-Kern
BoE141.0.0

AA-17-Motor

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​hands.​heavy.​prototype.​droid_02x2

AA-17-Motor
BoE151.0.0

Abenteurer-Auszeichnung

Ein Abzeichen, das deine Leistungen würdigt. Auszeichnungen können gegen Spezialgüter getauscht werden.

FQN: itm.​loot.​token.​endgame.​shared_01x5_minor

Abenteurer-Auszeichnung
none1.0.0

Abfang-Verteidigungsgenerator

FQN: itm.​eq.​multi.​ttank1.​shield.​premium.​cybertech_05a

Abfang-Verteidigungsgenerator
BoE341.0.0

Abfang-Verteidigungsmodul

FQN: itm.​eq.​multi.​rtank1.​earpiece.​premium.​cybertech_05a

Abfang-Verteidigungsmodul
BoE341.0.0

Abfänger des Jägers

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​theal1.​rifle.​premium.​05x2

Abfänger des Jägers
BoE371.0.0

Abgelegter Chitinpanzer

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastinsectoid.​level_022

Abgelegter Chitinpanzer
none1.0.0

Abgenutztes Doppellichtschwert

FQN: itm.​eq.​class.​inq.​exe1.​polesaber.​prototype.​class_quest_02

Abgenutztes Doppellichtschwert
BoP1.0.0

Abgenutztes Doppellichtschwert

FQN: itm.​eq.​class.​jco.​bla1.​polesaber.​prototype.​class_quest_02

Abgenutztes Doppellichtschwert
BoP1.0.0

Abgenutztes Vibrofutteral

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponmelee.​level_022

Abgenutztes Vibrofutteral
none1.0.0

Abgeschirmter DT-25-Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​kaliyo.​blaster.​prototype.​cc_05x1

Abgeschirmter DT-25-Blaster
BoP1.0.0

Abgeschirmter DT-27-Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​t7.​blaster.​prototype.​cc_05x1

Abgeschirmter DT-27-Blaster
BoP1.0.0

Abgetragene Waffenschützenstiefel

FQN: itm.​eq.​multi.​tdps1.​feet.​medium.​artifact.​boss_04x1

Abgetragene Waffenschützenstiefel
BoP271.0.0

Abgetrennte Kralle

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastclaws.​level_018

Abgetrennte Kralle
none1.0.0

Abgetrennter Fuß eines Astromech

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidastromech.​level_030

Abgetrennter Fuß eines Astromech
none1.0.0

Abgetrennter Stachel

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastspikes.​level_026

Abgetrennter Stachel
none1.0.0

Abgetrennter Stoßzahn

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beasttusks.​level_026

Abgetrennter Stoßzahn
none1.0.0

Abgetrenntes Horn

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beasthorned.​level_042

Abgetrenntes Horn
none1.0.0

Abhörgerät

FQN: itm.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​renegade_conspirator.​listening_device

Abhörgerät
BoP1.0.0

Abhörgeräte

Abhörgeräte, die an den Relais platziert werden müssen.

FQN: itm.​location.​tatooine.​world.​imperial.​new_threats.​communicationsbugs

Abhörgeräte
none1.0.0

Ablative Flexiglas-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​03x2

Ablative Flexiglas-Armschienen
BoP1.0.0

Ablative Flexiglas-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​prototype.​03x2

Ablative Flexiglas-Gamaschen
BoP1.0.0

Ablative Flexiglas-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​prototype.​03x2

Ablative Flexiglas-Handschuhe
BoP1.0.0

Ablative Flexiglas-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​prototype.​03x2

Ablative Flexiglas-Hüftkordel
BoP1.0.0

Ablative Flexiglas-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​prototype.​03x2

Ablative Flexiglas-Stiefel
BoP1.0.0

Ablative Flexiglas-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​prototype.​03x2

Ablative Flexiglas-Weste
BoP1.0.0

Ablative Karbonit-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​06x2

Ablative Karbonit-Armschienen
BoP1.0.0

Ablative Karbonit-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​06x2

Ablative Karbonit-Gamaschen
BoP1.0.0

Ablative Karbonit-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​premium.​06x2

Ablative Karbonit-Handschuhe
BoP1.0.0

Ablative Karbonit-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​premium.​06x2

Ablative Karbonit-Hüftkordel
BoP1.0.0

Ablative Karbonit-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​premium.​06x2

Ablative Karbonit-Stiefel
BoP1.0.0

Ablative Karbonit-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​06x2

Ablative Karbonit-Weste
BoP1.0.0

Ablative Kriegsarmschienen

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​synthweaving_05a

Ablative Kriegsarmschienen
BoE331.0.0

Ablative Kriegsgamaschen

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​synthweaving_05a

Ablative Kriegsgamaschen
BoE391.0.0

Ablative Kriegshandschuhe

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​hands.​medium.​premium.​synthweaving_05a

Ablative Kriegshandschuhe
BoE351.0.0

Ablative Kriegshüftkordel

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​waist.​medium.​premium.​synthweaving_05a

Ablative Kriegshüftkordel
BoE331.0.0

Ablative Kriegsstiefel

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​feet.​medium.​premium.​synthweaving_05a

Ablative Kriegsstiefel
BoE371.0.0

Ablative Kriegsweste

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​synthweaving_05a

Ablative Kriegsweste
BoE391.0.0

Ablative Lack-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​04x2

Ablative Lack-Armschienen
BoP1.0.0

Ablative Lack-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​04x2

Ablative Lack-Gamaschen
BoP1.0.0

Ablative Lack-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​04x2_craft

Ablative Lack-Gamaschen
BoE391.0.0

Ablative Lack-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​premium.​04x2

Ablative Lack-Handschuhe
BoP1.0.0

Ablative Lack-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​premium.​04x2

Ablative Lack-Hüftkordel
BoP1.0.0

Ablative Lackstiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​premium.​04x2

Ablative Lackstiefel
BoP1.0.0

Ablative Lackweste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​04x2

Ablative Lackweste
BoP1.0.0

Ablative Lackweste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​04x2_craft

Ablative Lackweste
BoE391.0.0

Ablative Laminoid-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​02x2

Ablative Laminoid-Armschienen
BoP1.0.0

Ablative Laminoid-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​02x2

Ablative Laminoid-Gamaschen
BoP1.0.0

Ablative Laminoid-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​02x2_craft

Ablative Laminoid-Gamaschen
BoE231.0.0

Ablative Laminoid-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​premium.​02x2

Ablative Laminoid-Handschuhe
BoP1.0.0

Ablative Laminoid-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​premium.​02x2

Ablative Laminoid-Hüftkordel
BoP1.0.0

Ablative Laminoid-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​premium.​02x2

Ablative Laminoid-Stiefel
BoP1.0.0

Ablative Laminoid-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​02x2

Ablative Laminoid-Weste
BoP1.0.0

Ablative Laminoid-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​02x2_craft

Ablative Laminoid-Weste
BoE231.0.0

Ablative Plastistahl-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Armschienen
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Gamaschen
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​03x2_craft

Ablative Plastistahl-Gamaschen
BoE311.0.0

Ablative Plastistahl-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Handschuhe
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Hüftkordel
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Stiefel
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Weste
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​03x2_craft

Ablative Plastistahl-Weste
BoE311.0.0

Ablative Plexoid-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​05x2

Ablative Plexoid-Armschienen
BoP1.0.0

Ablative Plexoid-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​prototype.​05x2

Ablative Plexoid-Gamaschen
BoP1.0.0

Ablative Plexoid-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​prototype.​05x2

Ablative Plexoid-Handschuhe
BoP1.0.0

Ablative Plexoid-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​prototype.​05x2

Ablative Plexoid-Hüftkordel
BoP1.0.0

Ablative Plexoid-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​prototype.​05x2

Ablative Plexoid-Stiefel
BoP1.0.0

Ablative Plexoid-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​prototype.​05x2

Ablative Plexoid-Weste
BoP1.0.0

Ablative Resinit-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​05x2

Ablative Resinit-Armschienen
BoP1.0.0

Ablative Resinit-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​05x2_craft

Ablative Resinit-Gamaschen
BoE471.0.0

Ablative Resinit-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​05x2

Ablative Resinit-Gamaschen
BoP1.0.0

Ablative Resinit-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​premium.​05x2

Ablative Resinit-Handschuhe
BoP1.0.0

Ablative Resinit-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​premium.​05x2

Ablative Resinit-Hüftkordel
BoP1.0.0

Ablative Resinit-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​premium.​05x2

Ablative Resinit-Stiefel
BoP1.0.0

Ablative Resinit-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​05x2_craft

Ablative Resinit-Weste
BoE471.0.0

Ablative Resinit-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​05x2

Ablative Resinit-Weste
BoP1.0.0

Ablative Terenthium-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​02x2

Ablative Terenthium-Armschienen
BoP1.0.0

Ablative Terenthium-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​prototype.​02x2

Ablative Terenthium-Gamaschen
BoP1.0.0

Ablative Terenthium-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​prototype.​02x2

Ablative Terenthium-Handschuhe
BoP1.0.0

Ablative Terenthium-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​prototype.​02x2

Ablative Terenthium-Hüftkordel
BoP1.0.0

Ablative Terenthium-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​prototype.​02x2

Ablative Terenthium-Stiefel
BoP1.0.0

Ablative Terenthium-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​prototype.​02x2

Ablative Terenthium-Weste
BoP1.0.0

Ablative Ultrachrom-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​06x2

Ablative Ultrachrom-Armschienen
BoP1.0.0

Ablative Ultrachrom-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​prototype.​06x2

Ablative Ultrachrom-Gamaschen
BoP1.0.0

Ablative Ultrachrom-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​prototype.​06x2

Ablative Ultrachrom-Handschuhe
BoP1.0.0

Ablative Ultrachrom-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​prototype.​06x2

Ablative Ultrachrom-Hüftkordel
BoP1.0.0

Ablative Ultrachrom-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​prototype.​06x2

Ablative Ultrachrom-Stiefel
BoP1.0.0

Ablative Ultrachrom-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​prototype.​06x2

Ablative Ultrachrom-Weste
BoP1.0.0

Ablative Xonolit-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​04x2

Ablative Xonolit-Armschienen
BoP1.0.0

Ablative Xonolit-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​prototype.​04x2

Ablative Xonolit-Gamaschen
BoP1.0.0

Ablative Xonolit-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​prototype.​04x2

Ablative Xonolit-Handschuhe
BoP1.0.0

Ablative Xonolit-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​prototype.​04x2

Ablative Xonolit-Hüftkordel
BoP1.0.0

Ablative Xonolit-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​prototype.​04x2

Ablative Xonolit-Stiefel
BoP1.0.0

Ablative Xonolit-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​prototype.​04x2

Ablative Xonolit-Weste
BoP1.0.0

Ablativer Flexiglas-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​prototype.​03x2

Ablativer Flexiglas-Kopfschutz
BoP1.0.0

Ablativer Karbonit-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​premium.​06x2

Ablativer Karbonit-Kopfschutz
BoP1.0.0

Ablativer Kriegskopfschutz

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​head.​medium.​premium.​synthweaving_05a

Ablativer Kriegskopfschutz
BoE371.0.0

Ablativer Lack-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​premium.​04x2_craft

Ablativer Lack-Kopfschutz
BoE391.0.0

Ablativer Lack-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​premium.​04x2

Ablativer Lack-Kopfschutz
BoP1.0.0

Ablativer Laminoid-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​premium.​02x2

Ablativer Laminoid-Kopfschutz
BoP1.0.0

Ablativer Laminoid-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​premium.​02x2_craft

Ablativer Laminoid-Kopfschutz
BoE231.0.0

Ablativer Plastistahl-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​premium.​03x2

Ablativer Plastistahl-Kopfschutz
BoP1.0.0

Ablativer Plastistahl-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​premium.​03x2_craft

Ablativer Plastistahl-Kopfschutz
BoE311.0.0

Ablativer Plexoid-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​prototype.​05x2

Ablativer Plexoid-Kopfschutz
BoP1.0.0

Ablativer Resinit-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​premium.​05x2

Ablativer Resinit-Kopfschutz
BoP1.0.0

Ablativer Resinit-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​premium.​05x2_craft

Ablativer Resinit-Kopfschutz
BoE471.0.0

Ablativer Terenthium-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​prototype.​02x2

Ablativer Terenthium-Kopfschutz
BoP1.0.0

Ablativer Ultrachrom-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​prototype.​06x2

Ablativer Ultrachrom-Kopfschutz
BoP1.0.0

Ablativer Xonolit-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​prototype.​04x2

Ablativer Xonolit-Kopfschutz
BoP1.0.0

Ablenkende Modifikation 14

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk501

Ablenkende Modifikation 14
BoE281.0.0

Ablenkende Modifikation 14

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk501

Ablenkende Modifikation 14
BoE281.0.0

Ablenkende Modifikation 14A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk501

Ablenkende Modifikation 14A
BoE281.0.0

Ablenkende Modifikation 14A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk501

Ablenkende Modifikation 14A
BoE281.0.0

Ablenkende Modifikation 14B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk501

Ablenkende Modifikation 14B
BoE281.0.0

Ablenkende Modifikation 14B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk501

Ablenkende Modifikation 14B
BoE281.0.0

Ablenkende Modifikation 15

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk502

Ablenkende Modifikation 15
BoE301.0.0

Ablenkende Modifikation 15

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk502

Ablenkende Modifikation 15
BoE301.0.0

Ablenkende Modifikation 15A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk502

Ablenkende Modifikation 15A
BoE301.0.0

Ablenkende Modifikation 15A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk502

Ablenkende Modifikation 15A
BoE301.0.0

Ablenkende Modifikation 15B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk502

Ablenkende Modifikation 15B
BoE301.0.0

Ablenkende Modifikation 15B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk502

Ablenkende Modifikation 15B
BoE301.0.0

Ablenkende Modifikation 16

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk503

Ablenkende Modifikation 16
BoE321.0.0

Ablenkende Modifikation 16

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk503

Ablenkende Modifikation 16
BoE321.0.0

Ablenkende Modifikation 16A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk503

Ablenkende Modifikation 16A
BoE321.0.0

Ablenkende Modifikation 16A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk503

Ablenkende Modifikation 16A
BoE321.0.0

Ablenkende Modifikation 16B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk503

Ablenkende Modifikation 16B
BoE321.0.0

Ablenkende Modifikation 16B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk503

Ablenkende Modifikation 16B
BoE321.0.0

Ablenkende Modifikation 17

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk504

Ablenkende Modifikation 17
BoE341.0.0

Ablenkende Modifikation 17

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk504

Ablenkende Modifikation 17
BoE341.0.0

Ablenkende Modifikation 17A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk504

Ablenkende Modifikation 17A
BoE341.0.0

Ablenkende Modifikation 17A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk504

Ablenkende Modifikation 17A
BoE341.0.0

Ablenkende Modifikation 17B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk504

Ablenkende Modifikation 17B
BoE341.0.0

Ablenkende Modifikation 17B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk504

Ablenkende Modifikation 17B
BoE341.0.0

Ablenkende Modifikation 18

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk601

Ablenkende Modifikation 18
BoE361.0.0

Ablenkende Modifikation 18

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk601

Ablenkende Modifikation 18
BoE361.0.0

Ablenkende Modifikation 18A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk601

Ablenkende Modifikation 18A
BoE361.0.0

Ablenkende Modifikation 18A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk601

Ablenkende Modifikation 18A
BoE361.0.0

Ablenkende Modifikation 18B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk601

Ablenkende Modifikation 18B
BoE361.0.0

Ablenkende Modifikation 18B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk601

Ablenkende Modifikation 18B
BoE361.0.0

Ablenkende Modifikation 19

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk602

Ablenkende Modifikation 19
BoE381.0.0

Ablenkende Modifikation 19

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk602

Ablenkende Modifikation 19
BoE381.0.0

Ablenkende Modifikation 19A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk602

Ablenkende Modifikation 19A
BoE381.0.0

Ablenkende Modifikation 19A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk602

Ablenkende Modifikation 19A
BoE381.0.0

Ablenkende Modifikation 19B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk602

Ablenkende Modifikation 19B
BoE381.0.0

Ablenkende Modifikation 19B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk602

Ablenkende Modifikation 19B
BoE381.0.0

Ablenkende Modifikation 20

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk603

Ablenkende Modifikation 20
BoE401.0.0

Ablenkende Modifikation 20

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk603

Ablenkende Modifikation 20
BoE401.0.0

Ablenkende Modifikation 20A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk603

Ablenkende Modifikation 20A
BoE401.0.0

Ablenkende Modifikation 20A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk603

Ablenkende Modifikation 20A
BoE401.0.0

Ablenkende Modifikation 20B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk603

Ablenkende Modifikation 20B
BoE401.0.0

Ablenkende Modifikation 20B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk603

Ablenkende Modifikation 20B
BoE401.0.0

Ablenkende Modifikation 21

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk604

Ablenkende Modifikation 21
BoE421.0.0

Ablenkende Modifikation 21

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk604

Ablenkende Modifikation 21
BoE421.0.0

Ablenkende Modifikation 21A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk604

Ablenkende Modifikation 21A
BoE421.0.0

Ablenkende Modifikation 21A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk604

Ablenkende Modifikation 21A
BoE421.0.0

Ablenkende Modifikation 21B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk604

Ablenkende Modifikation 21B
BoE421.0.0

Ablenkende Modifikation 21B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk604

Ablenkende Modifikation 21B
BoE421.0.0

Ablenkende Modifikation 22

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk701

Ablenkende Modifikation 22
BoE441.0.0

Ablenkende Modifikation 22

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk701

Ablenkende Modifikation 22
BoE441.0.0

Ablenkende Modifikation 22A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk701

Ablenkende Modifikation 22A
BoE441.0.0

Ablenkende Modifikation 22A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk701

Ablenkende Modifikation 22A
BoE441.0.0

Ablenkende Modifikation 22B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk701

Ablenkende Modifikation 22B
BoE441.0.0

Ablenkende Modifikation 22B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk701

Ablenkende Modifikation 22B
BoE441.0.0

Ablenkende Modifikation 23

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk801

Ablenkende Modifikation 23
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 23

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk801

Ablenkende Modifikation 23
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 23A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk801

Ablenkende Modifikation 23A
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 23A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk801

Ablenkende Modifikation 23A
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 23B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk801

Ablenkende Modifikation 23B
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 23B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk801

Ablenkende Modifikation 23B
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 24

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk802

Ablenkende Modifikation 24
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 24

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk802

Ablenkende Modifikation 24
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 24A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk802

Ablenkende Modifikation 24A
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 24A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk802

Ablenkende Modifikation 24A
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 24B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk802

Ablenkende Modifikation 24B
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 24B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk802

Ablenkende Modifikation 24B
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 25

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk803

Ablenkende Modifikation 25
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 25

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk803

Ablenkende Modifikation 25
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 25A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk803

Ablenkende Modifikation 25A
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 25A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk803

Ablenkende Modifikation 25A
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 25B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk803

Ablenkende Modifikation 25B
BoE481.0.0

Ablenkende Modifikation 25B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk803

Ablenkende Modifikation 25B
BoE481.0.0

Abscheuliches Fleisch

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beasttoxic.​level_050

Abscheuliches Fleisch
none1.0.0

Absorptions-Aufwertung 1

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk103

Absorptions-Aufwertung 1
BoE51.0.0

Absorptions-Aufwertung 1

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk104

Absorptions-Aufwertung 1
BoE71.0.0

Absorptions-Aufwertung 1

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk103

Absorptions-Aufwertung 1
BoE51.0.0

Absorptions-Aufwertung 1

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk104

Absorptions-Aufwertung 1
BoE71.0.0

Absorptions-Aufwertung 1

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk102

Absorptions-Aufwertung 1
BoE31.0.0

Absorptions-Aufwertung 1

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk102

Absorptions-Aufwertung 1
BoE31.0.0

Absorptions-Aufwertung 1

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk101

Absorptions-Aufwertung 1
BoE11.0.0

Absorptions-Aufwertung 1

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk101

Absorptions-Aufwertung 1
BoE11.0.0

Absorptions-Aufwertung 10

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk401

Absorptions-Aufwertung 10
BoE201.0.0

Absorptions-Aufwertung 10

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk401

Absorptions-Aufwertung 10
BoE201.0.0

Absorptions-Aufwertung 11

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk402

Absorptions-Aufwertung 11
BoE221.0.0

Absorptions-Aufwertung 11

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk402

Absorptions-Aufwertung 11
BoE221.0.0

Absorptions-Aufwertung 12

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk403

Absorptions-Aufwertung 12
BoE241.0.0

Absorptions-Aufwertung 12

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk403

Absorptions-Aufwertung 12
BoE241.0.0

Absorptions-Aufwertung 13

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk404

Absorptions-Aufwertung 13
BoE261.0.0

Absorptions-Aufwertung 13

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk404

Absorptions-Aufwertung 13
BoE261.0.0

Absorptions-Aufwertung 14

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk501

Absorptions-Aufwertung 14
BoE281.0.0

Absorptions-Aufwertung 14

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk501

Absorptions-Aufwertung 14
BoE281.0.0

Absorptions-Aufwertung 15

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk502

Absorptions-Aufwertung 15
BoE301.0.0

Absorptions-Aufwertung 15

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk502

Absorptions-Aufwertung 15
BoE301.0.0

Absorptions-Aufwertung 16

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk503

Absorptions-Aufwertung 16
BoE321.0.0

Absorptions-Aufwertung 16

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk503

Absorptions-Aufwertung 16
BoE321.0.0

Absorptions-Aufwertung 17

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk504

Absorptions-Aufwertung 17
BoE341.0.0

Absorptions-Aufwertung 17

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk504

Absorptions-Aufwertung 17
BoE341.0.0

Absorptions-Aufwertung 18

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk601

Absorptions-Aufwertung 18
BoE361.0.0

Absorptions-Aufwertung 18

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk601

Absorptions-Aufwertung 18
BoE361.0.0

Absorptions-Aufwertung 19

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk602

Absorptions-Aufwertung 19
BoE381.0.0

Absorptions-Aufwertung 19

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk602

Absorptions-Aufwertung 19
BoE381.0.0

Absorptions-Aufwertung 2

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk201

Absorptions-Aufwertung 2
BoE81.0.0

Absorptions-Aufwertung 2

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk201

Absorptions-Aufwertung 2
BoE81.0.0

Absorptions-Aufwertung 20

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk603

Absorptions-Aufwertung 20
BoE401.0.0

Absorptions-Aufwertung 20

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk603

Absorptions-Aufwertung 20
BoE401.0.0

Absorptions-Aufwertung 21

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk604

Absorptions-Aufwertung 21
BoE421.0.0

Absorptions-Aufwertung 21

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk604

Absorptions-Aufwertung 21
BoE421.0.0

Absorptions-Aufwertung 22

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk701

Absorptions-Aufwertung 22
BoE441.0.0

Absorptions-Aufwertung 22

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk701

Absorptions-Aufwertung 22
BoE441.0.0

Absorptions-Aufwertung 23

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk801

Absorptions-Aufwertung 23
BoE481.0.0

Absorptions-Aufwertung 23

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk801

Absorptions-Aufwertung 23
BoE481.0.0

Absorptions-Aufwertung 24

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk802

Absorptions-Aufwertung 24
BoE481.0.0

Absorptions-Aufwertung 24

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk802

Absorptions-Aufwertung 24
BoE481.0.0

Absorptions-Aufwertung 25

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk803

Absorptions-Aufwertung 25
BoE501.0.0

Absorptions-Aufwertung 25

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk803

Absorptions-Aufwertung 25
BoE501.0.0

Absorptions-Aufwertung 3

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk202

Absorptions-Aufwertung 3
BoE81.0.0

Absorptions-Aufwertung 3

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk202

Absorptions-Aufwertung 3
BoE81.0.0

Absorptions-Aufwertung 4

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk203

Absorptions-Aufwertung 4
BoE101.0.0

Absorptions-Aufwertung 4

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk203

Absorptions-Aufwertung 4
BoE101.0.0

Absorptions-Aufwertung 5

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk204

Absorptions-Aufwertung 5
BoE101.0.0

Absorptions-Aufwertung 5

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk204

Absorptions-Aufwertung 5
BoE101.0.0

Absorptions-Aufwertung 6

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk301

Absorptions-Aufwertung 6
BoE121.0.0

Absorptions-Aufwertung 6

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk301

Absorptions-Aufwertung 6
BoE121.0.0

Absorptions-Aufwertung 7

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk302

Absorptions-Aufwertung 7
BoE141.0.0

Absorptions-Aufwertung 7

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk302

Absorptions-Aufwertung 7
BoE141.0.0

Absorptions-Aufwertung 8

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk303

Absorptions-Aufwertung 8
BoE161.0.0

Absorptions-Aufwertung 8

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk303

Absorptions-Aufwertung 8
BoE161.0.0

Absorptions-Aufwertung 9

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk304

Absorptions-Aufwertung 9
BoE181.0.0

Absorptions-Aufwertung 9

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs.​prototype.​basemod_mk304

Absorptions-Aufwertung 9
BoE181.0.0

Absorptions-Verbesserung 10

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​prototype.​basemod_mk401

Absorptions-Verbesserung 10
BoE201.0.0

Absorptions-Verbesserung 10

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​premium.​basemod_mk401

Absorptions-Verbesserung 10
BoE201.0.0

Absorptions-Verbesserung 11

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​prototype.​basemod_mk402

Absorptions-Verbesserung 11
BoE221.0.0

Absorptions-Verbesserung 11

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​premium.​basemod_mk402

Absorptions-Verbesserung 11
BoE221.0.0

Absorptions-Verbesserung 12

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​premium.​basemod_mk403

Absorptions-Verbesserung 12
BoE241.0.0

Absorptions-Verbesserung 12

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​prototype.​basemod_mk403

Absorptions-Verbesserung 12
BoE241.0.0

Absorptions-Verbesserung 13

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​premium.​basemod_mk404

Absorptions-Verbesserung 13
BoE261.0.0

Absorptions-Verbesserung 13

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​prototype.​basemod_mk404

Absorptions-Verbesserung 13
BoE261.0.0

Absorptions-Verbesserung 14

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​prototype.​basemod_mk501

Absorptions-Verbesserung 14
BoE281.0.0

Absorptions-Verbesserung 14

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​premium.​basemod_mk501

Absorptions-Verbesserung 14
BoE281.0.0

Absorptions-Verbesserung 6

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​premium.​basemod_mk301

Absorptions-Verbesserung 6
BoE121.0.0

Absorptions-Verbesserung 6

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​prototype.​basemod_mk301

Absorptions-Verbesserung 6
BoE121.0.0

Absorptions-Verbesserung 7

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​premium.​basemod_mk302

Absorptions-Verbesserung 7
BoE141.0.0

Absorptions-Verbesserung 7

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​prototype.​basemod_mk302

Absorptions-Verbesserung 7
BoE141.0.0

Absorptions-Verbesserung 8

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​premium.​basemod_mk303

Absorptions-Verbesserung 8
BoE161.0.0

Absorptions-Verbesserung 8

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​prototype.​basemod_mk303

Absorptions-Verbesserung 8
BoE161.0.0

Absorptions-Verbesserung 9

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​premium.​basemod_mk304

Absorptions-Verbesserung 9
BoE181.0.0

Absorptions-Verbesserung 9

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_end_abs.​prototype.​basemod_mk304

Absorptions-Verbesserung 9
BoE181.0.0

Abstrakte Marmorskulptur

FQN: itm.​companion.​gift.​luxury.​standard_rank3_v1

Abstrakte Marmorskulptur
none1.0.0

Achitans Land-Besitzurkunde

Missionsgegenstand für 'Rückforderungen'.

FQN: itm.​location.​taris.​world.​reclaiming_whats_ours.​deed

Achitans Land-Besitzurkunde
none1.0.0

Adapter des Befehlshaber-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​earpiece.​artifact.​01x1

Adapter des Befehlshaber-Eliminators
BoP501.0.0

Adapter des Columi-Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​earpiece.​artifact.​01x5

Adapter des Columi-Eliminators
BoE501.0.0

Adapter des Kampfmeister-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​earpiece.​artifact.​01x7

Adapter des Kampfmeister-Eliminators
BoP501.0.0

Adapter des Rakata-Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​earpiece.​artifact.​01x7

Adapter des Rakata-Eliminators
BoP501.0.0

Adapter des Streiter-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​earpiece.​artifact.​01x5

Adapter des Streiter-Eliminators
BoP501.0.0

Adapter des tionischen Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​earpiece.​artifact.​01x1

Adapter des tionischen Eliminators
BoP501.0.0

Adapter des Ultratech-Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​earpiece.​prototype.​01x0

Adapter des Ultratech-Eliminators
BoP481.0.0

Adapter des Ultratech-Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​feet.​heavy.​prototype.​01x0

Adapter des Ultratech-Eliminators
BoP481.0.0

Adapter eines Protokolldroiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidprotocol.​level_010

Adapter eines Protokolldroiden
none1.0.0

Adapter eines Suchdroiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidfloater.​level_010

Adapter eines Suchdroiden
none1.0.0

Adelshandschuhe

FQN: itm.​gen.​social_shared.​all.​hands.​light.​standard.​06x2a

Adelshandschuhe
BoP431.0.0

Adelshose

FQN: itm.​gen.​social_shared.​all.​legs.​light.​standard.​06x2a

Adelshose
BoP431.0.0

Adelsroben

FQN: itm.​gen.​social_shared.​all.​chest.​light.​standard.​06x2a

Adelsroben
BoP431.0.0

Adelsstiefel

FQN: itm.​gen.​social_shared.​all.​feet.​light.​standard.​06x2a

Adelsstiefel
BoP431.0.0

Adepten-Verbesserung 14

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_surg.​premium.​basemod_mk501

Adepten-Verbesserung 14
BoE281.0.0

Adepten-Verbesserung 14

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_surg.​prototype.​basemod_mk501

Adepten-Verbesserung 14
BoE281.0.0

Adepten-Verbesserung 15

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_surg.​premium.​basemod_mk502

Adepten-Verbesserung 15
BoE301.0.0

Adepten-Verbesserung 15

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_surg.​prototype.​basemod_mk502

Adepten-Verbesserung 15
BoE301.0.0

Adepten-Verbesserung 16

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_surg.​prototype.​basemod_mk503

Adepten-Verbesserung 16
BoE321.0.0

Adepten-Verbesserung 16

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_surg.​premium.​basemod_mk503

Adepten-Verbesserung 16
BoE321.0.0

Adepten-Verbesserung 17

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_surg.​prototype.​basemod_mk504

Adepten-Verbesserung 17
BoE341.0.0

Adepten-Verbesserung 17

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_surg.​premium.​basemod_mk504

Adepten-Verbesserung 17
BoE341.0.0

Adepten-Verbesserung 18

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_surg_end.​prototype.​basemod_mk601

Adepten-Verbesserung 18
BoE361.0.0

Adepten-Verbesserung 18

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_surg_end.​premium.​basemod_mk601

Adepten-Verbesserung 18
BoE361.0.0

Adepten-Verbesserung 19

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_surg_end.​premium.​basemod_mk602

Adepten-Verbesserung 19
BoE381.0.0

Adepten-Verbesserung 19

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_surg_end.​prototype.​basemod_mk602

Adepten-Verbesserung 19
BoE381.0.0

Adepten-Verbesserung 20

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk603

Adepten-Verbesserung 20
BoE401.0.0

Adepten-Verbesserung 20

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk603

Adepten-Verbesserung 20
BoE401.0.0

Adepten-Verbesserung 21

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk604

Adepten-Verbesserung 21
BoE421.0.0

Adepten-Verbesserung 21

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk604

Adepten-Verbesserung 21
BoE421.0.0

Adepten-Verbesserung 22

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk701

Adepten-Verbesserung 22
BoE441.0.0

Adepten-Verbesserung 22

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk701

Adepten-Verbesserung 22
BoE441.0.0

Adepten-Verbesserung 23

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk801

Adepten-Verbesserung 23
BoE481.0.0

Adepten-Verbesserung 23

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk801

Adepten-Verbesserung 23
BoE481.0.0

Adepten-Verbesserung 24

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk802

Adepten-Verbesserung 24
BoE481.0.0

Adepten-Verbesserung 24

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk802

Adepten-Verbesserung 24
BoE481.0.0

Adepten-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk803

Adepten-Verbesserung 25
BoE481.0.0

Adepten-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk803

Adepten-Verbesserung 25
BoE481.0.0

Adrenalin-Stim

Ein Adrenalin-Stim, der es Präsident Galthe ermöglicht, die Präsidentschaft an Tai Cordan weiterzugeben.

FQN: itm.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_consular.​passing_the_torch.​adrenal_stim

Adrenalin-Stim
none1.0.0

Aggressiver Verteidigungsgenerator

FQN: itm.​eq.​multi.​ttank1.​shield.​premium.​cybertech_05b

Aggressiver Verteidigungsgenerator
BoE371.0.0

Aggressives Verteidigungsmodul

FQN: itm.​eq.​multi.​rtank1.​earpiece.​premium.​cybertech_05b

Aggressives Verteidigungsmodul
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 14

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 14

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 14A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14A
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 14A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14A
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 14B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14B
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 14B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14B
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 15

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 15

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 15A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15A
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 15A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15A
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 15B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15B
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 15B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15B
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 16

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 16

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 16A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16A
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 16A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16A
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 16B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16B
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 16B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16B
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 17

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 17

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 17A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17A
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 17A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17A
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 17B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17B
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 17B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17B
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 18

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 18

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 18A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18A
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 18A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18A
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 18B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18B
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 18B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18B
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 19

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 19

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 19A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19A
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 19A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19A
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 19B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19B
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 19B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19B
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 20

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 20

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 20A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20A
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 20A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20A
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 20B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20B
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 20B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20B
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 21

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 21

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 21A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21A
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 21A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21A
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 21B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21B
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 21B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21B
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 22

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 22

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 22A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22A
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 22A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22A
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 22B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22B
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 22B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22B
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 23

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk702

Agilitäts-Modifikation 23
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk702

Agilitäts-Modifikation 23A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23B
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23B
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 24

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk802

Agilitäts-Modifikation 24
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 24

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk802

Agilitäts-Modifikation 24
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 24A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk802

Agilitäts-Modifikation 24A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 24A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk802

Agilitäts-Modifikation 24A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 24B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk802

Agilitäts-Modifikation 24B
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 24B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk802

Agilitäts-Modifikation 24B
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 25

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk803

Agilitäts-Modifikation 25
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 25

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk803

Agilitäts-Modifikation 25
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 25A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk803

Agilitäts-Modifikation 25A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 25A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk803

Agilitäts-Modifikation 25A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 25B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk803

Agilitäts-Modifikation 25B
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 25B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk803

Agilitäts-Modifikation 25B
BoE481.0.0

Agrinium

Unterwelt-Metall 1. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​und.​bar.​artifact.​mission_02a

Agrinium
none1.0.0

Akaavi Spar-Anpassung 1

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​spar.​skin.​custom_01

Akaavi Spar-Anpassung 1
BoP1.0.0

Akaavi Spar-Anpassung 2

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​spar.​skin.​custom_02

Akaavi Spar-Anpassung 2
BoP1.0.0

Akaavi Spar-Anpassung 3

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​spar.​skin.​custom_03

Akaavi Spar-Anpassung 3
BoP1.0.0

Akaavi Spar-Anpassung 4

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​spar.​skin.​custom_04

Akaavi Spar-Anpassung 4
BoP1.0.0

Akaavi Spar-Anpassung 5

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​spar.​skin.​custom_05

Akaavi Spar-Anpassung 5
BoP1.0.0

Akaavi Spar-Anpassung 6

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​spar.​skin.​custom_06

Akaavi Spar-Anpassung 6
BoP1.0.0

Akaavi Spar-Anpassung 7

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​spar.​skin.​custom_07

Akaavi Spar-Anpassung 7
BoP1.0.0

Akaavi Spar-Anpassung 8

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​spar.​skin.​custom_08

Akaavi Spar-Anpassung 8
BoP1.0.0

Akademie-Hose

FQN: itm.​eq.​class.​war.​base.​legs.​medium.​cheap.​class_quest_01_a

Akademie-Hose
BoP1.0.0

Akademie-Jacke

FQN: itm.​eq.​class.​war.​base.​chest.​medium.​cheap.​class_quest_01_a

Akademie-Jacke
BoP1.0.0

Akademie-Stiefel

FQN: itm.​eq.​class.​war.​base.​feet.​medium.​cheap.​class_quest_01_a

Akademie-Stiefel
BoP1.0.0

Akku eines Angriffsdroiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponassaultdroid.​level_022

Akku eines Angriffsdroiden
none1.0.0

Akku eines Astromech-Droiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidastromech.​level_022

Akku eines Astromech-Droiden
none1.0.0

Akku eines Attentäterdroiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidassassin.​level_022

Akku eines Attentäterdroiden
none1.0.0

Akku eines Protokolldroiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidprotocol.​level_026

Akku eines Protokolldroiden
none1.0.0

Akku eines Suchdroiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidfloater.​level_026

Akku eines Suchdroiden
none1.0.0

Akolythen-Robenrock

FQN: itm.​eq.​multi.​cdps1.​legs.​light.​premium.​synthweaving_03a

Akolythen-Robenrock
BoE231.0.0

Akolythengewand

FQN: itm.​eq.​multi.​cdps1.​chest.​light.​premium.​synthweaving_03a

Akolythengewand
BoE231.0.0

Aktivierungskarten

Karten zum Aktivieren der Superwaffe am Sonnenenergiekollektor.

FQN: itm.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​solar_flare.​organa_activation_cards

Aktivierungskarten
BoP1.0.0

Akures Herz

Als Beweis für deinen Sieg hast du dies aus dem Körper des beinahe unaufhaltsamen Ungeheuers auf Dromund Kaas gerissen. Das Herz zittert leicht, selbst nachdem es erkaltet ist. Wenn du es berührst, spürst du immer noch die Überreste der Boshaftigkeit.

FQN: itm.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​heart_of_darkness.​the_heart_of_akure

Akures Herz
BoP1.0.0

Albeas Leiche

Albeas Leiche. Bring sie nach Dromund Kaas, um das auf sie ausgesetzte Kopfgeld zu bekommen.

FQN: itm.​location.​hutta.​class.​bounty_hunter.​albeas_bounty.​albea_body

Albeas Leiche
BoP1.0.0

Albeas Leiche

Albeas lebloser Körper. Übergib sie, um das Kopfgeld zu erhalten.

FQN: itm.​location.​hutta.​class.​bounty_hunter.​my_sponsorship.​albea_body

Albeas Leiche
none1.0.0

Albozin-Pack

Ein Pack Albozin, das für die Behandlung von Strahlenkrankheit benötigt wird.

FQN: itm.​location.​ord_mantell.​class.​trooper.​oradam_village.​albozene

Albozin-Pack
none1.0.0

Albtraumlande-Artefakt

Ein altes Artefakt, das vor böser Macht vibriert.

FQN: itm.​location.​voss.​bronze.​imperial.​covetous.​artifact

Albtraumlande-Artefakt
none1.0.0

Albtraumlande-Daten

Daten diverser Instrumente aus den Albtraumlanden.

FQN: itm.​location.​voss.​bronze.​republic.​understanding_the_darkness.​data

Albtraumlande-Daten
none1.0.0

Alde-Ehrenanhänger

Dieses seltene, wertvolle Schmuckstück wird nur von den hochrangigsten Mitgliedern vom Haus Alde getragen und beweist, dass du Meister Seraph besiegt hast.

FQN: itm.​location.​alderaan.​bonus.​imperial.​demoralize_and_demolish.​alde_family_heirloom

Alde-Ehrenanhänger
none1.0.0

Alderaan-Auszeichnung

Ein Abzeichen, das deine Leistungen würdigt. Auszeichnungen können gegen Spezialgüter getauscht werden.

FQN: itm.​loot.​token.​shared_alderaan

Alderaan-Auszeichnung
none1.0.0

Alderaanische Frucht

FQN: itm.​companion.​gift.​courting.​standard_rank3_v1

Alderaanische Frucht
none1.0.0

Alderaanisches Adels-Erbstück

FQN: itm.​companion.​gift.​cultural_artifact.​prototype_rank4_v1

Alderaanisches Adels-Erbstück
none1.0.0

Alderinium-Sprengkopf

Imperialer IAD-7-Alderinium-Spaltkern. Mittlerer tödlicher Radius: 30 Meter. WARNUNG: Nicht auf kurze Distanz einsetzen, nicht fallenlassen (Aufprall kann Detonation auslösen).

FQN: itm.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​hail_the_conquering_hero.​alderinium_warhead

Alderinium-Sprengkopf
none1.0.0

Allgemeines Medipack

Ein Medipack ist ein kleiner Verbandskasten mit Diagnoseausrüstung und wichtiger Medizin zur Behandlung von Wunden.

FQN: itm.​potion.​medpac.​medpac_tier02

Allgemeines Medipack
none71.0.0

Allsicht-Schlachtfeldrelais

FQN: itm.​companion.​gift.​military_gear.​artifact_rank5_v1

Allsicht-Schlachtfeldrelais
none1.0.0

Allzweck-Sicherheitsbrecher

FQN: itm.​companion.​gift.​technology.​artifact_rank1_v1

Allzweck-Sicherheitsbrecher
none1.0.0

Aloysius Kalligs Lichtschwert

Aloysius Kalligs Lichtschwert.

FQN: itm.​location.​open_worlds.​imperial.​act_1.​sith_inquisitor.​kalligs_lightsaber.​lightsaber

Aloysius Kalligs Lichtschwert
none1.0.0

Alpha-Datenrekorder

Ein Datenrekorder, der aus dem imperialen Wrack mit dem Codenamen "Alpha" geborgen wurde.

FQN: itm.​location.​balmorra_republic.​world.​hazardous_recovery.​imperial_data_recorder_01

Alpha-Datenrekorder
none1.0.0

Altaca, in Karbonit eingefroren

Altacas eingefrorener Körper, bereit für den Transport.

FQN: itm.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​a_musty_trail.​frozen_altaca

Altaca, in Karbonit eingefroren
none1.0.0

Altacas Datenpad

Ein Datenpad mit einer Nachricht von Lady Dak-Ah.

FQN: itm.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​a_musty_trail.​altacas_datapad

Altacas Datenpad
none1.0.0

Altarlampe

Eine Lampe, die auf dem Altar erschienen ist, auf dem Gaden-Ko in der Düstere Wiege meditierte.

FQN: itm.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_two

Altarlampe
none1.0.0

Altarlampe

Eine Lampe, die auf dem Altar erschienen ist, auf dem Gaden-Ko in der Düstere Wiege meditierte.

FQN: itm.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_three

Altarlampe
none1.0.0

Altarlampe

Eine Lampe, die auf dem Altar erschienen ist, auf dem Gaden-Ko in der Düstere Wiege meditierte.

FQN: itm.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_one

Altarlampe
none1.0.0

Alte Artefakt-Lagerkiste

Tresorkiste der Klasse 6. Mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​artifact_basic_050

Alte Artefakt-Lagerkiste
BoP1.0.0

Alte Artefakt-Sicherheitskiste

Tresorkiste der Klasse 6. Mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​artifact_advanced_050

Alte Artefakt-Sicherheitskiste
BoP1.0.0

Alte Jedi-Tafel

Eine alte Tafel der frühen Jedi, die eine gewaltige und blutige Schlacht beschreibt.

FQN: itm.​location.​voss.​bronze.​imperial.​hard_lessons.​tablet_2

Alte Jedi-Tafel
BoP1.0.0

Alte Jedi-Technologie

FQN: itm.​location.​voss.​world.​republic.​forbidden.​ancient_jedi_tech_chest

Alte Jedi-Technologie
none1.0.0

Alte Jedi-Technologie

FQN: itm.​location.​voss.​world.​republic.​forbidden.​ancient_jedi_tech

Alte Jedi-Technologie
none1.0.0

Alte Karte

Alte Karte aus Naga Sadows Grab.

FQN: itm.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_map_for_the_future.​ancient_map

Alte Karte
none1.0.0

Alte Missionskiste

Tresorkiste der Klasse 6. Mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​mission_standard_basic_050

Alte Missionskiste
BoP1.0.0

Alte Premium-Lagerkiste

Tresorkiste der Klasse 6. Mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​premium_basic_050

Alte Premium-Lagerkiste
BoP1.0.0

Alte Premium-Missionskiste

Tresorkiste der Klasse 6. Mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​mission_premium_basic_050

Alte Premium-Missionskiste
BoP1.0.0

Alte Premium-PvP-Kiste

Tresorkiste der Klasse 6. Mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp_premium_basic_050

Alte Premium-PvP-Kiste
BoP501.0.0

Alte Premium-Sicherheitskiste

Tresorkiste der Klasse 6. Mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​premium_advanced_050

Alte Premium-Sicherheitskiste
BoP1.0.0

Alte Prototyp-Lagerkiste

Tresorkiste der Klasse 6. Mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​prototype_basic_050

Alte Prototyp-Lagerkiste
BoP1.0.0

Alte Prototyp-Missionskiste

Tresorkiste der Klasse 6. Mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​mission_prototype_basic_050

Alte Prototyp-Missionskiste
BoP1.0.0

Alte Prototyp-Sicherheitskiste

Tresorkiste der Klasse 6. Mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​prototype_advanced_050

Alte Prototyp-Sicherheitskiste
BoP1.0.0

Alte Schriften

Diese alten Tafeln bergen die Weisheit der alten Jedi. Hoffentlich helfen sie Meisterin Yuon bei ihrer Suche nach Heilung.

FQN: itm.​location.​tython.​jedi_wizard.​the_forge.​lore

Alte Schriften
none1.0.0

Alte Schriften

Eine Metalltafel mit alten Inschriften.

FQN: itm.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​ancient_writings.​ancient_writings

Alte Schriften
none1.0.0

Alte Sith-Fokustafeln

Einige alte Tafeln mit Sith-Inschriften. Angeblich enthalten sie das Geheimnis, wie man der Korrumpierung entgeht.

FQN: itm.​location.​voss.​bronze.​republic.​darker_than_dark.​tablet

Alte Sith-Fokustafeln
none1.0.0

Alte Sith-Tafel

Eine Tafel mit alten Sith-Inschriften, die verbotene Rituale beschreiben.

FQN: itm.​location.​voss.​bronze.​imperial.​hard_lessons.​tablet_1

Alte Sith-Tafel
none1.0.0

Alte Sith-Wandmalerei

FQN: itm.​companion.​gift.​imperial_memorabilia.​artifact_rank1_v1

Alte Sith-Wandmalerei
none1.0.0

Alte Voss-Tafel

Diese alte Steintafel ist mit einer lange vergessenen Sprache beschrieben und ist die einzige Aufzeichnung eines alten Krieges zwischen den Voss und den Sith.

FQN: itm.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​erasing_evidence.​ancient_voss_tablet

Alte Voss-Tafel
none1.0.0

Alte Voss-Totenmaske

Ein altes Voss-Artefakt. Aus jeder Pore dieser Maske sickert dunkle Macht.

FQN: itm.​location.​voss.​class.​smuggler.​buyers_remorse.​sith_deathmask

Alte Voss-Totenmaske
none1.0.0

Alte Waffe

Dieses Artefakt glüht vor alter Kraft.

FQN: itm.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​find_the_ancient_weapon.​reward

Alte Waffe
none1.0.0

Alter Droiden-Speicherkern

FQN: itm.​companion.​gift.​technology.​artifact_rank4_v1

Alter Droiden-Speicherkern
none1.0.0

Alter Gonk-Droide

Dieser alte Gonk-Droide gehörte früher dem Haus Teraan.

FQN: itm.​location.​alderaan.​class.​smuggler.​the_wealth_of_exiles.​gonk_droid

Alter Gonk-Droide
none1.0.0

Alter Killik-Vibrostab

FQN: itm.​eq.​cc.​vector.​electrostaff.​prototype.​cc_05x1

Alter Killik-Vibrostab
BoP1.0.0

Alter Schatz

Ein Sith-Artefakt, das in einer geheimen Höhle in der Nähe der Archive versteckt war.

FQN: itm.​location.​korriban.​world.​in_the_walls.​treasure

Alter Schatz
none1.0.0

Alter Sith'ari-Kürass

FQN: itm.​eq.​class.​war.​jug1.​chest.​heavy.​artifact.​boss_end01

Alter Sith'ari-Kürass
BoP501.0.0

Altes Artefakt

Dieses Artefakt glüht vor alter Kraft.

FQN: itm.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​find_the_ancient_artifact.​reward

Altes Artefakt
none1.0.0

Altes Artefaktfragment

Artefaktfragment 3. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​arc.​tablet.​premium.​harvest_03a

Altes Artefaktfragment
none1.0.0

Altes Bestienhorn

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beasthorned.​level_050

Altes Bestienhorn
none1.0.0

Altes Datenpad

Dieses alte Datenpad enthält eine Anleitung zum sicheren Öffnen des Gonk-Droiden.

FQN: itm.​location.​alderaan.​class.​smuggler.​the_wealth_of_exiles.​datapad

Altes Datenpad
none1.0.0

Altes Doppellichtschwert des Oberhaupts

FQN: itm.​eq.​random.​mdps1.​polesaber.​premium.​level_44_light

Altes Doppellichtschwert des Oberhaupts
BoE431.0.0

Altes Doppellichtschwert des Verwalters

FQN: itm.​eq.​random.​mtank1.​polesaber.​premium.​level_44_light

Altes Doppellichtschwert des Verwalters
BoE431.0.0

Altes Doppellichtschwert des Wachpostens

FQN: itm.​eq.​random.​mtank1.​polesaber.​premium.​level_44_dark

Altes Doppellichtschwert des Wachpostens
BoE431.0.0

Altes Holocron

Holocron aus Marka Ragnos' Grab.

FQN: itm.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_little_knowledge.​holocron

Altes Holocron
none1.0.0

Altes Killik-Relikt

Ein alter, mit Killik-Runen verzierter Thranta-Schädel.

FQN: itm.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​the_lessons_of_history.​killik_relic

Altes Killik-Relikt
none1.0.0

Altes Lichtschwert

FQN: itm.​eq.​class.​war.​base.​lightsaber.​prototype.​class_quest_01_a

Altes Lichtschwert
BoP1.0.0

Altes Lichtschwert (Rot)

Eine elegante Waffe aus zivilisierteren Tagen.

FQN: itm.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​the_ancient_lightsaber.​ancient_lightsaber

Altes Lichtschwert (Rot)
BoE1.0.0

Altes Lichtschwert des Diabolisten

FQN: itm.​eq.​random.​cdps1.​lightsaber.​premium.​level_44_dark

Altes Lichtschwert des Diabolisten
BoE431.0.0

Altes Lichtschwert des Machtstreiters

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​lightsaber.​premium.​collector_06b

Altes Lichtschwert des Machtstreiters
BoP471.0.0

Altes Lichtschwert des Oberhaupts

FQN: itm.​eq.​random.​mdps1.​lightsaber.​premium.​level_44_light

Altes Lichtschwert des Oberhaupts
BoE431.0.0

Altes Lichtschwert des Propheten

FQN: itm.​eq.​random.​cdps1.​lightsaber.​premium.​level_44_light

Altes Lichtschwert des Propheten
BoE431.0.0

Altes Lichtschwert des Verwalters

FQN: itm.​eq.​random.​mtank1.​lightsaber.​premium.​level_44_light

Altes Lichtschwert des Verwalters
BoE431.0.0

Altes Lichtschwert des Wachpostens

FQN: itm.​eq.​random.​mtank1.​lightsaber.​premium.​level_44_dark

Altes Lichtschwert des Wachpostens
BoE431.0.0

Altes Offenvisier

FQN: itm.​endgame.​tdps1.​blaster.​artifact.​01x7

Altes Offenvisier
BoP501.0.0

Altes Sith-Artefakt

Seltenes Naga-Sadow-Artefakt

FQN: itm.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​the_big_find.​ancient_sith_artifact

Altes Sith-Artefakt
none1.0.0

Altes Sith-Holocron

Das ist das Artefakt, nach dem Captain Kanen sucht.

FQN: itm.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​frozen_in_time.​holocron

Altes Sith-Holocron
BoP1.0.0

Altes Vibroschwert

FQN: itm.​eq.​cc.​khem_val.​vibroblade.​premium.​collector_06b

Altes Vibroschwert
BoP481.0.0

Altes Voss-Artefakt

Das Studium dieses Artefakts ermöglicht der Republik hoffentlich ein besseres Verständnis der Voss.

FQN: itm.​location.​voss.​class.​trooper.​collect_artifacts_hub_1.​voss_artifact

Altes Voss-Artefakt
none1.0.0

Altes Voss-Lexikon

Ein altes Voss-Artefakt. Die Worte dieses Buchs scheinen vor dunkler Macht zu pulsieren.

FQN: itm.​location.​voss.​class.​smuggler.​buyers_remorse.​ancient_sith_lexicon

Altes Voss-Lexikon
none1.0.0

Altmodischer Jedi-Gürtel

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​waist.​medium.​prototype.​collector_01_b

Altmodischer Jedi-Gürtel
BoP61.0.0

Alustahl

Unterwelt-Metall 2. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​und.​bar.​artifact.​mission_03a

Alustahl
none1.0.0

Amanita lumikurnizi-Kanister-Fernsteuerung

Diese Fernsteuerung aktiviert den Amanita lumikurnizi-Kanister, wenn er nicht aktiviert ist, oder deaktiviert ihn, wenn er aktiviert ist.

FQN: itm.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​heart_of_darkness.​al_canister_remote

Amanita lumikurnizi-Kanister-Fernsteuerung
none1.0.0

Amanita Lumikurnizi-Sporen

Diese ungewöhnlichen Sporen wachsen an einer Pflanze, die in Höhlen in den Dschungeln von Dromund Kaas vorkommt. Sie produzieren eine einzigartige biochemische Verbindung aus Hybrid-Psilozybin, die für die meisten organischen Lebensformen kurzzeitig wie ein starkes körperliches und mentales Stimulans wirkt. Allerdings ist die Substanz in großen Mengen extrem giftig.

FQN: itm.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​heart_of_darkness.​amanita_lumikurzini_spores

Amanita Lumikurnizi-Sporen
none1.0.0

Amnesieserum

Löscht bei der Einnahme alle Erinnerungen.

FQN: itm.​location.​balmorra.​class.​sith_warrior.​silence_the_son.​amnesia_drug

Amnesieserum
none1.0.0

Amphibische Schuppen

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastamphibian.​level_007

Amphibische Schuppen
none1.0.0

Amphibisches Fleisch

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastamphibian.​level_022

Amphibisches Fleisch
none1.0.0

Amtsring

Dies ist der Amtsring des Gefängnisaufsehers.

FQN: itm.​location.​ilum.​bonus.​staged.​republic.​prison_riot.​prison_overseer_ring_of_office

Amtsring
none1.0.0

Amulett des Direktors

Zeigt den Rang an.

FQN: itm.​location.​nar_shaddaa.​bonus.​imperial.​staged.​sending_a_message.​amulet

Amulett des Direktors
BoP1.0.0

Andenken an die Schlacht von Alderaan

FQN: itm.​companion.​gift.​republic_memorabilia.​prototype_rank1_v1

Andenken an die Schlacht von Alderaan
none1.0.0

Andronikos Revel-Anpassung 1

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​andronikos.​skin.​custom_01

Andronikos Revel-Anpassung 1
BoP1.0.0

Andronikos Revel-Anpassung 2

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​andronikos.​skin.​custom_02

Andronikos Revel-Anpassung 2
BoP1.0.0

Andronikos Revel-Anpassung 3

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​andronikos.​skin.​custom_03

Andronikos Revel-Anpassung 3
BoP1.0.0

Andronikos Revel-Anpassung 4

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​andronikos.​skin.​custom_04

Andronikos Revel-Anpassung 4
BoP1.0.0

Andronikos Revel-Anpassung 5

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​andronikos.​skin.​custom_05

Andronikos Revel-Anpassung 5
BoP1.0.0

Andronikos Revel-Anpassung 6

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​andronikos.​skin.​custom_06

Andronikos Revel-Anpassung 6
BoP1.0.0

Andronikos Revel-Anpassung 7

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​andronikos.​skin.​custom_07

Andronikos Revel-Anpassung 7
BoP1.0.0

Andronikos Revel-Anpassung 8

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​andronikos.​skin.​custom_08

Andronikos Revel-Anpassung 8
BoP1.0.0

Andronikos Revels Armschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​wrists.​medium.​premium.​cc_04i

Andronikos Revels Armschienen
BoP1.0.0

Andronikos Revels Drucksturm-Armschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​wrists.​medium.​premium.​cc_alt_07x1

Andronikos Revels Drucksturm-Armschienen
BoP1.0.0

Andronikos Revels Drucksturm-Gürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​waist.​medium.​premium.​cc_alt_07x1

Andronikos Revels Drucksturm-Gürtel
BoP1.0.0

Andronikos Revels Drucksturm-Handschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​hands.​medium.​premium.​cc_alt_07x1

Andronikos Revels Drucksturm-Handschuhe
BoP1.0.0

Andronikos Revels Drucksturm-Hose

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​legs.​medium.​premium.​cc_alt_07x1

Andronikos Revels Drucksturm-Hose
BoP1.0.0

Andronikos Revels Drucksturm-Jacke

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​chest.​medium.​premium.​cc_alt_07x1

Andronikos Revels Drucksturm-Jacke
BoP1.0.0

Andronikos Revels Drucksturm-Kopfaufwertung

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​head.​medium.​premium.​cc_alt_07x1

Andronikos Revels Drucksturm-Kopfaufwertung
BoP1.0.0

Andronikos Revels Drucksturm-Stiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​feet.​medium.​premium.​cc_alt_07x1

Andronikos Revels Drucksturm-Stiefel
BoP1.0.0

Andronikos Revels Duratech-Armschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​wrists.​medium.​premium.​cc_07x1

Andronikos Revels Duratech-Armschienen
BoP1.0.0

Andronikos Revels Duratech-Gürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​waist.​medium.​premium.​cc_07x1

Andronikos Revels Duratech-Gürtel
BoP1.0.0

Andronikos Revels Duratech-Handschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​hands.​medium.​premium.​cc_07x1

Andronikos Revels Duratech-Handschuhe
BoP1.0.0

Andronikos Revels Duratech-Hose

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​legs.​medium.​premium.​cc_07x1

Andronikos Revels Duratech-Hose
BoP1.0.0

Andronikos Revels Duratech-Jacke

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​chest.​medium.​premium.​cc_07x1

Andronikos Revels Duratech-Jacke
BoP1.0.0

Andronikos Revels Duratech-Kopfaufwertung

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​head.​medium.​premium.​cc_07x1

Andronikos Revels Duratech-Kopfaufwertung
BoP1.0.0

Andronikos Revels Duratech-Stiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​feet.​medium.​premium.​cc_07x1

Andronikos Revels Duratech-Stiefel
BoP1.0.0

Andronikos Revels erstklassiger Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​premium.​05x1

Andronikos Revels erstklassiger Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels erstklassiger Prototyp-Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​prototype.​05x1

Andronikos Revels erstklassiger Prototyp-Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels fachmännischer Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​premium.​07x1

Andronikos Revels fachmännischer Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels fachmännischer Prototyp-Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​prototype.​07x1

Andronikos Revels fachmännischer Prototyp-Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels gepanzerte Armschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​wrists.​medium.​premium.​cc_05x2

Andronikos Revels gepanzerte Armschienen
BoP1.0.0

Andronikos Revels gepanzerte Handschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​hands.​medium.​premium.​cc_05x2

Andronikos Revels gepanzerte Handschuhe
BoP1.0.0

Andronikos Revels gepanzerte Hose

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​legs.​medium.​premium.​cc_05x2

Andronikos Revels gepanzerte Hose
BoP1.0.0

Andronikos Revels gepanzerte Jacke

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​chest.​medium.​premium.​cc_05x2

Andronikos Revels gepanzerte Jacke
BoP1.0.0

Andronikos Revels gepanzerte Kopfaufwertung

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​head.​medium.​premium.​cc_05x2

Andronikos Revels gepanzerte Kopfaufwertung
BoP1.0.0

Andronikos Revels gepanzerte Stiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​feet.​medium.​premium.​cc_05x2

Andronikos Revels gepanzerte Stiefel
BoP1.0.0

Andronikos Revels gepanzerter Gürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​waist.​medium.​premium.​cc_05x2

Andronikos Revels gepanzerter Gürtel
BoP1.0.0

Andronikos Revels geschmeidige Armschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​wrists.​medium.​premium.​cc_04x2

Andronikos Revels geschmeidige Armschienen
BoP1.0.0

Andronikos Revels geschmeidige Handschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​hands.​medium.​premium.​cc_04x2

Andronikos Revels geschmeidige Handschuhe
BoP1.0.0

Andronikos Revels geschmeidige Hose

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​legs.​medium.​premium.​cc_04x2

Andronikos Revels geschmeidige Hose
BoP1.0.0

Andronikos Revels geschmeidige Jacke

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​chest.​medium.​premium.​cc_04x2

Andronikos Revels geschmeidige Jacke
BoP1.0.0

Andronikos Revels geschmeidige Kopfaufwertung

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​head.​medium.​premium.​cc_04x2

Andronikos Revels geschmeidige Kopfaufwertung
BoP1.0.0

Andronikos Revels geschmeidige Stiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​feet.​medium.​premium.​cc_04x2

Andronikos Revels geschmeidige Stiefel
BoP1.0.0

Andronikos Revels geschmeidiger Gürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​waist.​medium.​premium.​cc_04x2

Andronikos Revels geschmeidiger Gürtel
BoP1.0.0

Andronikos Revels Gürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​waist.​medium.​premium.​cc_04i

Andronikos Revels Gürtel
BoP1.0.0

Andronikos Revels handgearbeiteter Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​premium.​05x2

Andronikos Revels handgearbeiteter Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels handgearbeiteter Prototyp-Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​prototype.​05x2

Andronikos Revels handgearbeiteter Prototyp-Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels Handschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​hands.​medium.​premium.​cc_04i

Andronikos Revels Handschuhe
BoP1.0.0

Andronikos Revels Hose

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​legs.​medium.​premium.​cc_04i

Andronikos Revels Hose
BoP1.0.0

Andronikos Revels Jacke

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​chest.​medium.​premium.​cc_04i

Andronikos Revels Jacke
BoP1.0.0

Andronikos Revels moderner Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​premium.​06x2

Andronikos Revels moderner Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels moderner Prototyp-Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​prototype.​06x2

Andronikos Revels moderner Prototyp-Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels modifizierter Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​premium.​04x2

Andronikos Revels modifizierter Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels modifizierter Prototyp-Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​prototype.​04x2

Andronikos Revels modifizierter Prototyp-Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels Schutz-Kopfaufwertung

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​head.​medium.​premium.​cc_06x2

Andronikos Revels Schutz-Kopfaufwertung
BoP1.0.0

Andronikos Revels Schutzarmschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​wrists.​medium.​premium.​cc_06x2

Andronikos Revels Schutzarmschienen
BoP1.0.0

Andronikos Revels Schutzgürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​waist.​medium.​premium.​cc_06x2

Andronikos Revels Schutzgürtel
BoP1.0.0

Andronikos Revels Schutzhandschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​hands.​medium.​premium.​cc_06x2

Andronikos Revels Schutzhandschuhe
BoP1.0.0

Andronikos Revels Schutzhose

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​legs.​medium.​premium.​cc_06x2

Andronikos Revels Schutzhose
BoP1.0.0

Andronikos Revels Schutzjacke

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​chest.​medium.​premium.​cc_06x2

Andronikos Revels Schutzjacke
BoP1.0.0

Andronikos Revels Schutzstiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​feet.​medium.​premium.​cc_06x2

Andronikos Revels Schutzstiefel
BoP1.0.0

Andronikos Revels Stiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​feet.​medium.​premium.​cc_04i

Andronikos Revels Stiefel
BoP1.0.0

Andronikos Revels Tech-Armschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​wrists.​medium.​premium.​cc_06x1

Andronikos Revels Tech-Armschienen
BoP1.0.0

Andronikos Revels Tech-Gürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​waist.​medium.​premium.​cc_06x1

Andronikos Revels Tech-Gürtel
BoP1.0.0

Andronikos Revels Tech-Handschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​hands.​medium.​premium.​cc_06x1

Andronikos Revels Tech-Handschuhe
BoP1.0.0

Andronikos Revels Tech-Hose

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​legs.​medium.​premium.​cc_06x1

Andronikos Revels Tech-Hose
BoP1.0.0

Andronikos Revels Tech-Jacke

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​chest.​medium.​premium.​cc_06x1

Andronikos Revels Tech-Jacke
BoP1.0.0

Andronikos Revels Tech-Kopfaufwertung

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​head.​medium.​premium.​cc_06x1

Andronikos Revels Tech-Kopfaufwertung
BoP1.0.0

Andronikos Revels Tech-Stiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​feet.​medium.​premium.​cc_06x1

Andronikos Revels Tech-Stiefel
BoP1.0.0

Andronikos Revels überragender Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​premium.​06x1

Andronikos Revels überragender Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels überragender Prototyp-Blaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​prototype.​06x1

Andronikos Revels überragender Prototyp-Blaster
BoP1.0.0

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Armschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​wrists.​medium.​premium.​cc_05x1

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Armschienen
BoP1.0.0

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Gürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​waist.​medium.​premium.​cc_05x1

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Gürtel
BoP1.0.0

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Handschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​hands.​medium.​premium.​cc_05x1

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Handschuhe
BoP1.0.0

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Hose

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​legs.​medium.​premium.​cc_05x1

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Hose
BoP1.0.0

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Jacke

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​chest.​medium.​premium.​cc_05x1

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Jacke
BoP1.0.0

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Kopfaufwertung

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​head.​medium.​premium.​cc_05x1

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Kopfaufwertung
BoP1.0.0

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Stiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​feet.​medium.​premium.​cc_05x1

Andronikos Revels Waffeneinsatz-Stiefel
BoP1.0.0

Andronikos' Blasterpistole

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster.​standard.​cc_03

Andronikos' Blasterpistole
BoP1.0.0

Andronikos' Kompaktblaster

FQN: itm.​eq.​cc.​andronikos.​blaster_offhand.​standard.​cc_03

Andronikos' Kompaktblaster
BoP1.0.0

Angeberischer Abtrünnigenhut

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​tdps1.​head.​medium.​prototype.​03x1

Angeberischer Abtrünnigenhut
BoP201.0.0

Angepasste Tunika des Kämpfers

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​random_01

Angepasste Tunika des Kämpfers
BoE51.0.0

Angepasster Allwetteranzug

FQN: itm.​companion.​gift.​military_gear.​artifact_rank1_v1

Angepasster Allwetteranzug
none1.0.0

Angereicherte Zal-Legierung-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​wrists.​medium.​premium.​alt_07x1

Angereicherte Zal-Legierung-Armschienen
BoP1.0.0

Angereicherte Zal-Legierung-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​legs.​medium.​premium.​alt_07x1

Angereicherte Zal-Legierung-Gamaschen
BoP1.0.0

Angereicherte Zal-Legierung-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​hands.​medium.​premium.​alt_07x1

Angereicherte Zal-Legierung-Handschuhe
BoP1.0.0

Angereicherte Zal-Legierung-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​waist.​medium.​premium.​alt_07x1

Angereicherte Zal-Legierung-Hüftkordel
BoP1.0.0

Angereicherte Zal-Legierung-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​feet.​medium.​premium.​alt_07x1

Angereicherte Zal-Legierung-Stiefel
BoP1.0.0

Angereicherte Zal-Legierung-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​chest.​medium.​premium.​alt_07x1

Angereicherte Zal-Legierung-Weste
BoP1.0.0

Angereicherter Zal-Legierung-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​head.​medium.​premium.​alt_07x1

Angereicherter Zal-Legierung-Kopfschutz
BoP1.0.0

Angesengter Munitionskasten

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​npcmilitary.​level_010

Angesengter Munitionskasten
none1.0.0

Angriffspläne der Geonosianer

Dies sind die Pläne, die der geonosianische Schwarmkommandant Brachtor bei sich hatte.

FQN: itm.​location.​tatooine.​bonus.​republic.​area.​geonosian_counterattack.​boss_trophy

Angriffspläne der Geonosianer
none1.0.0

Angriffspläne des Gefangenen

Dieses Datenpad enthält genaue Informationen über die Pläne der Gefangenen, mehrere republikanische Stellungen anzugreifen.

FQN: itm.​location.​belsavis.​bonus.​solo.​a_quick_heads_up.​prisoner_attack_plans

Angriffspläne des Gefangenen
none1.0.0

Anhänger-Doppellichtschwert des Oberhaupts

FQN: itm.​eq.​random.​mdps1.​polesaber.​premium.​level_14_light

Anhänger-Doppellichtschwert des Oberhaupts
BoE131.0.0

Anhänger-Lichtschwert des Diabolisten

FQN: itm.​eq.​random.​cdps1.​lightsaber.​premium.​level_14_dark

Anhänger-Lichtschwert des Diabolisten
BoE131.0.0

Anhänger-Lichtschwert des Oberhaupts

FQN: itm.​eq.​random.​mdps1.​lightsaber.​premium.​level_14_light

Anhänger-Lichtschwert des Oberhaupts
BoE131.0.0

Anhänger-Lichtschwert des Propheten

FQN: itm.​eq.​random.​cdps1.​lightsaber.​premium.​level_14_light

Anhänger-Lichtschwert des Propheten
BoE131.0.0

Anmut

FQN: itm.​endgame.​tdps1.​blaster.​artifact.​01x5

Anmut
BoP501.0.0

Annäherungssprengsätze

Explodiert, wenn ein beliebiges Objekt in Reichweite des Annäherungssensors kommt.

FQN: itm.​location.​war_world.​quesh.​bronze.​imperial.​walker_tripping.​proximity_explosives

Annäherungssprengsätze
none1.0.0

Anstecknadel der imperialen Militärakademie

FQN: itm.​companion.​gift.​imperial_memorabilia.​standard_rank1_v1

Anstecknadel der imperialen Militärakademie
none1.0.0

Antenne eines Angriffsdroiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponassaultdroid.​level_018

Antenne eines Angriffsdroiden
none1.0.0

Antenne eines Astromech-Droiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidastromech.​level_018

Antenne eines Astromech-Droiden
none1.0.0

Antenne eines Attentäterdroiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidassassin.​level_018

Antenne eines Attentäterdroiden
none1.0.0

Anti-Strahlen-Serum

Ein Anti-Strahlen-Serum.

FQN: itm.​location.​belsavis.​class.​spy.​heist.​anti_radiation_serum

Anti-Strahlen-Serum
none1.0.0

Anti-Strahlen-Serum

Ein Anti-Strahlen-Serum

FQN: itm.​location.​belsavis.​class.​spy.​the_scorpio_sanctions.​anti_radiation_serum

Anti-Strahlen-Serum
none1.0.0

Antiker republikanischer Ausweis

FQN: itm.​companion.​gift.​republic_memorabilia.​standard_rank5_v1

Antiker republikanischer Ausweis
none1.0.0

Antimutagen-Spritze

Eine Spritze mit einem antimutagenen Gemisch zum Schutz der Siedler vor schädlicher Strahlung.

FQN: itm.​location.​hutta.​bronze.​hypodermia_2.​hypo

Antimutagen-Spritze
none1.0.0

Antitoxin-Pflaster

Medizinische Ausrüstung 4. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​dip.​hypo.​prototype.​mission_05a

Antitoxin-Pflaster
none1.0.0

Anzug des Aufwerters

FQN: itm.​gen.​random_shared.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​06x2l

Anzug des Aufwerters
BoE461.0.0

Anzug des Befehlshaber-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x1

Anzug des Befehlshaber-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Columi-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x5

Anzug des Columi-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Exotech-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x5b

Anzug des Exotech-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des huttischen Einsatzagenten

FQN: itm.​eq.​class.​spy.​base.​chest.​medium.​prototype.​social_01_d

Anzug des huttischen Einsatzagenten
BoP81.0.0

Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x7

Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​07x1

Anzug des Knochenflickers
BoP501.0.0

Anzug des Rakata-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x7

Anzug des Rakata-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Reanimators

FQN: itm.​gen.​random_shared.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​06x2d

Anzug des Reanimators
BoE461.0.0

Anzug des Streiter-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x5

Anzug des Streiter-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des tionischen Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x1

Anzug des tionischen Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Ultratech-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​chest.​medium.​prototype.​01x0

Anzug des Ultratech-Feldsanitäters
BoP481.0.0

Apathie-Einheit

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droid.​level_034

Apathie-Einheit
none1.0.0

Apostel-Doppellichtschwert des Oberhaupts

FQN: itm.​eq.​random.​mdps1.​polesaber.​prototype.​level_14_light

Apostel-Doppellichtschwert des Oberhaupts
BoE131.0.0

Apostel-Lichtschwert des Diabolisten

FQN: itm.​eq.​random.​cdps1.​lightsaber.​prototype.​level_14_dark

Apostel-Lichtschwert des Diabolisten
BoE131.0.0

Apostel-Lichtschwert des Oberhaupts

FQN: itm.​eq.​random.​mdps1.​lightsaber.​prototype.​level_14_light

Apostel-Lichtschwert des Oberhaupts
BoE131.0.0

Apostel-Lichtschwert des Propheten

FQN: itm.​eq.​random.​cdps1.​lightsaber.​prototype.​level_14_light

Apostel-Lichtschwert des Propheten
BoE131.0.0

AR-X9-Prototyp-Droidenkern

Der Kern eines neuen republikanischen Prototypen.

FQN: itm.​location.​taris_imperial.​bonus.​staged.​ar_x9_prototype_droid_core

AR-X9-Prototyp-Droidenkern
none1.0.0

Aratech-Dolch

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​speederbike.​needle_gunmetal

Aratech-Dolch
none1.0.0

Aratech-Lancer

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​speederbike.​needle_tan

Aratech-Lancer
none1.0.0

Aratech-Sense

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​speederbike.​needle_white

Aratech-Sense
none1.0.0

Aratech-Wiederaufbau-Werkzeugsatz

FQN: itm.​companion.​gift.​technology.​prototype_rank5_v1

Aratech-Wiederaufbau-Werkzeugsatz
none1.0.0

Arbeiterrobe

FQN: itm.​eq.​random.​legs.​light.​prototype.​level_014

Arbeiterrobe
BoE131.0.0

Arbeiterrobe

FQN: itm.​eq.​random.​legs.​light.​premium.​level_014

Arbeiterrobe
BoE131.0.0

Arbeiterrobe

FQN: itm.​eq.​random.​legs.​light.​standard.​level_014

Arbeiterrobe
BoE131.0.0

Arbeitshandschuhe des Piloten

FQN: itm.​eq.​random.​hands.​medium.​premium.​level_016_force

Arbeitshandschuhe des Piloten
BoE151.0.0

Arbeitshandschuhe des Piloten

FQN: itm.​eq.​random.​hands.​medium.​premium.​level_016

Arbeitshandschuhe des Piloten
BoE151.0.0

Arbeitshandschuhe des Piloten

FQN: itm.​eq.​random.​hands.​medium.​prototype.​level_016

Arbeitshandschuhe des Piloten
BoE151.0.0

Arbeitshandschuhe des Piloten

FQN: itm.​eq.​random.​hands.​medium.​prototype.​level_016_force

Arbeitshandschuhe des Piloten
BoE151.0.0

Arbeitshandschuhe des Technikers

FQN: itm.​eq.​random.​hands.​light.​standard.​level_008

Arbeitshandschuhe des Technikers
none71.0.0

Arbeitshandschuhe des Technikers

FQN: itm.​eq.​random.​hands.​light.​premium.​level_008

Arbeitshandschuhe des Technikers
BoE71.0.0

Arbeitshandschuhe des Technikers

FQN: itm.​eq.​random.​hands.​light.​prototype.​level_008

Arbeitshandschuhe des Technikers
BoE71.0.0

Archiv bekannter Sith-Geschlechter

FQN: itm.​companion.​gift.​imperial_memorabilia.​artifact_rank2_v1

Archiv bekannter Sith-Geschlechter
none1.0.0

Archiv-Scherbe

FQN: itm.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​sith_arithmetic.​ancient_sith_shard_3

Archiv-Scherbe
none1.0.0

Archive von Avamarivash

Die Geschichte von Lord Avamarivash dem Kriegerpoeten.

FQN: itm.​location.​tython.​world.​the_chamber_of_speech.​archives_of_avamarivash

Archive von Avamarivash
BoP1.0.0

Archive von Maravada

Die Geschichte von Lord Maravada dem Schweigsamen.

FQN: itm.​location.​tython.​world.​the_chamber_of_speech.​archives_of_maravada

Archive von Maravada
BoP1.0.0

Archivtext

Ein Teil des Texts von Tulak Hord aus den Archiven seines Grabs.

FQN: itm.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​the_secret_of_tulak_hord.​text_3

Archivtext
BoP1.0.0

Arena-Vibroschwert

FQN: itm.​eq.​cc.​bowdaar.​gauntlet.​standard.​cc_03

Arena-Vibroschwert
BoP1.0.0

Aric Jorgan-Anpassung 1

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​jorgan.​skin.​custom_01

Aric Jorgan-Anpassung 1
BoP1.0.0

Arkanianischer Hyperantrieb

Dieser Hyperantrieb ist eine hervorragende Aufrüstung für dein Schiff.

FQN: itm.​location.​alderaan.​class.​smuggler.​ancient_history.​hyperdrive

Arkanianischer Hyperantrieb
none1.0.0

Arkanianischer Hyperantrieb

Dieser Hyperantrieb stellt eine hervorragende Aufrüstung für dein Schiff dar.

FQN: itm.​location.​alderaan.​class.​smuggler.​the_duel.​hyperdrive

Arkanianischer Hyperantrieb
none1.0.0

Armband der Albträume

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​colicoid_06x1

Armband der Albträume
BoP411.0.0

Armband der feindseligen Macht

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​colicoid_06x1

Armband der feindseligen Macht
BoP411.0.0

Armband der Täuschung

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​crimson_06x2

Armband der Täuschung
BoP451.0.0

Armband der Tödlichkeit

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​tdps1.​wrists.​medium.​prototype.​crimson_06x2

Armband der Tödlichkeit
BoP451.0.0

Armband des Aristokraten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​light.​prototype.​level_032

Armband des Aristokraten
BoE311.0.0

Armband des Aristokraten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​light.​premium.​level_032

Armband des Aristokraten
BoE311.0.0

Armband des ausdauernden Kampfes

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​crimson_06x2

Armband des ausdauernden Kampfes
BoP451.0.0

Armband des dunklen Jedi

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​random_02d

Armband des dunklen Jedi
BoE151.0.0

Armband des dunklen Untergangs

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​05x2

Armband des dunklen Untergangs
BoP401.0.0

Armband des dunklen Versprechens

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​cheal1.​wrists.​light.​prototype.​05x2

Armband des dunklen Versprechens
BoP401.0.0

Armband des erleuchteten Jedi

FQN: itm.​eq.​multi.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​random_02l

Armband des erleuchteten Jedi
BoE151.0.0

Armband des imperialen Taktikers

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​rdps1c.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armband des imperialen Taktikers
BoP201.0.0

Armband des Kadetten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​light.​premium.​level_020

Armband des Kadetten
BoE191.0.0

Armband des Kadetten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​light.​prototype.​level_020

Armband des Kadetten
BoE191.0.0

Armband des Kriegercaptains

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​random_02l

Armband des Kriegercaptains
BoE151.0.0

Armband des Machtbegabten

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​crimson_06x2

Armband des Machtbegabten
BoP451.0.0

Armband des Machtnimbus

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​cheal1.​wrists.​light.​prototype.​05x2

Armband des Machtnimbus
BoP401.0.0

Armband des rächenden Zorns

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​crimson_06x2

Armband des rächenden Zorns
BoP451.0.0

Armband des Reisenden

FQN: itm.​eq.​multi.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​collector_01

Armband des Reisenden
BoP81.0.0

Armband des Senators

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​light.​premium.​level_036

Armband des Senators
BoE351.0.0

Armband des Senators

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​light.​prototype.​level_036

Armband des Senators
BoE351.0.0

Armband des Sith-Korrumpierers

FQN: itm.​eq.​multi.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​random_02d

Armband des Sith-Korrumpierers
BoE151.0.0

Armband des Steuermanns

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​light.​premium.​level_044

Armband des Steuermanns
BoE431.0.0

Armband des Steuermanns

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​light.​prototype.​level_044

Armband des Steuermanns
BoE431.0.0

ArMek-Schiffspanzerung

Schiffspanzerung der Stufe 6 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​armor.​grade6

ArMek-Schiffspanzerung
BoE431.0.0

Armpanzer des Befehlshaber-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1

Armpanzer des Befehlshaber-Eliminators
BoP501.0.0

Armpanzer des Befreiers

FQN: itm.​gen.​random_shared.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​05x2l

Armpanzer des Befreiers
BoE361.0.0

Armpanzer des Columi-Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5_crafted

Armpanzer des Columi-Eliminators
BoE501.0.0

Armpanzer des Columi-Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5

Armpanzer des Columi-Eliminators
BoP501.0.0

Armpanzer des Fort-Kommandanten

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​rdps1.​wrists.​heavy.​prototype.​01x2r

Armpanzer des Fort-Kommandanten
BoE41.0.0

Armpanzer des Kampfmeister-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armpanzer des Kampfmeister-Eliminators
BoP501.0.0

Armpanzer des Kommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​rdps1.​wrists.​heavy.​premium.​02x1

Armpanzer des Kommandosoldaten
BoP1.0.0

Armpanzer des Profis

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​rdps1.​wrists.​heavy.​premium.​01x1

Armpanzer des Profis
BoP1.0.0

Armpanzer des Rakata-Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armpanzer des Rakata-Eliminators
BoP501.0.0

Armpanzer des republikanischen Soldaten

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​rdps1.​wrists.​heavy.​premium.​01x2

Armpanzer des republikanischen Soldaten
BoP1.0.0

Armpanzer des Sergeants

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​rdps1.​wrists.​heavy.​prototype.​01x2

Armpanzer des Sergeants
BoP1.0.0

Armpanzer des Söldners

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​rdps1.​wrists.​heavy.​premium.​02x1

Armpanzer des Söldners
BoP1.0.0

Armpanzer des Streiter-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5

Armpanzer des Streiter-Eliminators
BoP501.0.0

Armpanzer des tionischen Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1_crafted

Armpanzer des tionischen Eliminators
BoE501.0.0

Armpanzer des tionischen Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1

Armpanzer des tionischen Eliminators
BoP501.0.0

Armpanzer des Ultratech-Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​wrists.​heavy.​prototype.​01x0

Armpanzer des Ultratech-Eliminators
BoP481.0.0

Armpanzer des Vagabunden

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​rdps1.​wrists.​heavy.​premium.​03x1

Armpanzer des Vagabunden
BoP1.0.0

Armpanzer des Verstoßenen

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​rdps1.​wrists.​heavy.​premium.​03x1

Armpanzer des Verstoßenen
BoP1.0.0

Armreif des dunklen Fanatikers

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​03x1

Armreif des dunklen Fanatikers
BoP201.0.0

Armschienen der alten Flammenklinge

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​06x2

Armschienen der alten Flammenklinge
BoE441.0.0

Armschienen der dunklen Abschöpfung

FQN: itm.​gen.​random_shared.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​05x2d

Armschienen der dunklen Abschöpfung
BoE361.0.0

Armschienen der ehrenwerten Flammenklinge

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​06x1

Armschienen der ehrenwerten Flammenklinge
BoE401.0.0

Armschienen der Empfindung

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​01x2

Armschienen der Empfindung
BoP1.0.0

Armschienen der Erleuchtung

FQN: itm.​eq.​multi.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​raidboss_end01

Armschienen der Erleuchtung
BoP501.0.0

Armschienen der Finsternis

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​05x2

Armschienen der Finsternis
BoP401.0.0

Armschienen der Flammenklinge

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​02x1

Armschienen der Flammenklinge
BoE81.0.0

Armschienen der flinken Ablenkung

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​mtank1.​wrists.​heavy.​prototype.​colicoid_06x1

Armschienen der flinken Ablenkung
BoP411.0.0

Armschienen der gespenstischen Macht

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​rra_05x2

Armschienen der gespenstischen Macht
BoP371.0.0

Armschienen der Giftigkeit

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​rdps1c.​wrists.​medium.​artifact.​07x1

Armschienen der Giftigkeit
BoP501.0.0

Armschienen der Inspiration

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armschienen der Inspiration
BoE161.0.0

Armschienen der Introversion

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armschienen der Introversion
BoE161.0.0

Armschienen der Klingenraserei

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​05x2

Armschienen der Klingenraserei
BoP401.0.0

Armschienen der Korriban-Wache

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​01x1

Armschienen der Korriban-Wache
BoP1.0.0

Armschienen der Machtwahrnehmung

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​05x1

Armschienen der Machtwahrnehmung
BoE321.0.0

Armschienen der Mäßigung

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​07x1

Armschienen der Mäßigung
BoP501.0.0

Armschienen der Meisterklinge

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​rra_05x2

Armschienen der Meisterklinge
BoP371.0.0

Armschienen der raschen Weisheit

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​04x2

Armschienen der raschen Weisheit
BoE281.0.0

Armschienen der reißenden Klinge

FQN: itm.​gen.​random_shared.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​05x2d

Armschienen der reißenden Klinge
BoE361.0.0

Armschienen der Schattenklinge

FQN: itm.​eq.​multi.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​random_02d

Armschienen der Schattenklinge
BoE151.0.0

Armschienen der Selbstprüfung

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​03x1

Armschienen der Selbstprüfung
BoE161.0.0

Armschienen der Umgebungsbastion

FQN: itm.​eq.​multi.​rtank1.​wrists.​heavy.​premium.​armormech_06a

Armschienen der Umgebungsbastion
BoE411.0.0

Armschienen der urzeitlichen Flammenklinge

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​07x1

Armschienen der urzeitlichen Flammenklinge
BoP501.0.0

Armschienen des Abfängers

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​mdps1.​wrists.​heavy.​prototype.​03x1

Armschienen des Abfängers
BoP201.0.0

Armschienen des Abtrünnigen

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​tdps1.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armschienen des Abtrünnigen
BoP201.0.0

Armschienen des alten Kampfmeisters

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​06x2

Armschienen des alten Kampfmeisters
BoE441.0.0

Armschienen des alten Kampfstrategen

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​06x2

Armschienen des alten Kampfstrategen
BoE441.0.0

Armschienen des alten Suchenden

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​06x2

Armschienen des alten Suchenden
BoE441.0.0

Armschienen des alten Vorbilds

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​06x2

Armschienen des alten Vorbilds
BoE441.0.0

Armschienen des ältesten Flammenkriegers

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​05x2

Armschienen des ältesten Flammenkriegers
BoP371.0.0

Armschienen des ältesten Kampfstrategen

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​05x2

Armschienen des ältesten Kampfstrategen
BoP371.0.0

Armschienen des ältesten Klingenveterans

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​05x2

Armschienen des ältesten Klingenveterans
BoP371.0.0

Armschienen des ältesten Suchenden

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​05x2

Armschienen des ältesten Suchenden
BoP371.0.0

Armschienen des ältesten Vorbilds

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​05x2

Armschienen des ältesten Vorbilds
BoP371.0.0

Armschienen des Arenastreiters

FQN: itm.​eq.​multi.​tdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​random_02l

Armschienen des Arenastreiters
BoE151.0.0

Armschienen des Attentäteradepten

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​hdps1.​wrists.​light.​premium.​05x1

Armschienen des Attentäteradepten
BoP1.0.0

Armschienen des Aufsehers

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​01x2i

Armschienen des Aufsehers
BoE41.0.0

Armschienen des Aufspürers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​prototype.​level_012_force

Armschienen des Aufspürers
BoE111.0.0

Armschienen des Aufspürers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​prototype.​level_012

Armschienen des Aufspürers
BoE111.0.0

Armschienen des Aufspürers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​premium.​level_012_force

Armschienen des Aufspürers
BoE111.0.0

Armschienen des Aufspürers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​premium.​level_012

Armschienen des Aufspürers
BoE111.0.0

Armschienen des aufstrebenden Hexers

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​01x2

Armschienen des aufstrebenden Hexers
BoP1.0.0

Armschienen des aufstrebenden Ritters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​01x2

Armschienen des aufstrebenden Ritters
BoP1.0.0

Armschienen des Aufwerters

FQN: itm.​gen.​random_shared.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​05x2l

Armschienen des Aufwerters
BoE361.0.0

Armschienen des außer Kontrolle geratenen Jägers

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​rdps1.​wrists.​heavy.​prototype.​03x1

Armschienen des außer Kontrolle geratenen Jägers
BoP201.0.0

Armschienen des Ausmerzers

FQN: itm.​gen.​random_shared.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​05x2d

Armschienen des Ausmerzers
BoE151.0.0

Armschienen des Befehlshaber-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x1

Armschienen des Befehlshaber-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Befehlshaber-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1

Armschienen des Befehlshaber-Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Befehlshaber-Machtmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x1

Armschienen des Befehlshaber-Machtmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des Befehlshaber-Pirschers

FQN: itm.​endgame_pvp.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x1

Armschienen des Befehlshaber-Pirschers
BoP501.0.0

Armschienen des Befehlshaber-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame_pvp.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1

Armschienen des Befehlshaber-Superkommandosoldaten
BoP501.0.0

Armschienen des Befehlshaber-Überlebenden

FQN: itm.​endgame_pvp.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​01x1

Armschienen des Befehlshaber-Überlebenden
BoP501.0.0

Armschienen des Befehlshaber-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x1

Armschienen des Befehlshaber-Waffenmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des belebenden Sturms

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​05x2

Armschienen des belebenden Sturms
BoP401.0.0

Armschienen des berechneten Krieges

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​mdps2.​wrists.​heavy.​prototype.​crimson_06x2

Armschienen des berechneten Krieges
BoP451.0.0

Armschienen des berühmten Attentäteradepten

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​05x1

Armschienen des berühmten Attentäteradepten
BoP1.0.0

Armschienen des berühmten Templeradepten

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​05x1

Armschienen des berühmten Templeradepten
BoP1.0.0

Armschienen des Betrügers

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​07x1

Armschienen des Betrügers
BoP501.0.0

Armschienen des Blutbads

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​07x1

Armschienen des Blutbads
BoP501.0.0

Armschienen des Botschafteradepten

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​05x1

Armschienen des Botschafteradepten
BoP1.0.0

Armschienen des Botschafters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​02x1

Armschienen des Botschafters
BoP1.0.0

Armschienen des Columi-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x5_crafted

Armschienen des Columi-Feldsanitäters
BoE501.0.0

Armschienen des Columi-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x5

Armschienen des Columi-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Columi-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5

Armschienen des Columi-Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Columi-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5_crafted

Armschienen des Columi-Gefechtssanitäters
BoE501.0.0

Armschienen des Columi-Machtmeisters

FQN: itm.​endgame.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x5_crafted

Armschienen des Columi-Machtmeisters
BoE501.0.0

Armschienen des Columi-Machtmeisters

FQN: itm.​endgame.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x5

Armschienen des Columi-Machtmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des Columi-Pirschers

FQN: itm.​endgame.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x5

Armschienen des Columi-Pirschers
BoP501.0.0

Armschienen des Columi-Pirschers

FQN: itm.​endgame.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x5_crafted

Armschienen des Columi-Pirschers
BoE501.0.0

Armschienen des Columi-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5

Armschienen des Columi-Superkommandosoldaten
BoP501.0.0

Armschienen des Columi-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5_crafted

Armschienen des Columi-Superkommandosoldaten
BoE501.0.0

Armschienen des Columi-Überlebenden

FQN: itm.​endgame.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​01x5_crafted

Armschienen des Columi-Überlebenden
BoE501.0.0

Armschienen des Columi-Überlebenden

FQN: itm.​endgame.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​01x5

Armschienen des Columi-Überlebenden
BoP501.0.0

Armschienen des Columi-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x5_crafted

Armschienen des Columi-Waffenmeisters
BoE501.0.0

Armschienen des Columi-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x5

Armschienen des Columi-Waffenmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des dunklen Adepten

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​ira_05x2

Armschienen des dunklen Adepten
BoP371.0.0

Armschienen des dunklen Akolythen

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​01x1

Armschienen des dunklen Akolythen
BoP1.0.0

Armschienen des dunklen Eiferers

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​03x1

Armschienen des dunklen Eiferers
BoP201.0.0

Armschienen des edlen Botschafteradepten

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​05x1

Armschienen des edlen Botschafteradepten
BoP1.0.0

Armschienen des edlen Botschafters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​02x1

Armschienen des edlen Botschafters
BoP1.0.0

Armschienen des edlen Jedi-Gelehrten

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​03x1

Armschienen des edlen Jedi-Gelehrten
BoP1.0.0

Armschienen des ehrbaren Schattenadepten

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​05x1

Armschienen des ehrbaren Schattenadepten
BoP1.0.0

Armschienen des ehrbaren Streiteradepten

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​05x1

Armschienen des ehrbaren Streiteradepten
BoP1.0.0

Armschienen des ehrenwerten Flammenkriegers

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​06x1

Armschienen des ehrenwerten Flammenkriegers
BoE401.0.0

Armschienen des ehrenwerten Kampfstrategen

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​06x1

Armschienen des ehrenwerten Kampfstrategen
BoE401.0.0

Armschienen des ehrenwerten Padawans

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​01x1

Armschienen des ehrenwerten Padawans
BoP1.0.0

Armschienen des ehrenwerten Suchenden

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​06x1

Armschienen des ehrenwerten Suchenden
BoE401.0.0

Armschienen des ehrenwerten Vorbilds

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​06x1

Armschienen des ehrenwerten Vorbilds
BoE401.0.0

Armschienen des ehrwürdigen Padawans

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​01x1

Armschienen des ehrwürdigen Padawans
BoP1.0.0

Armschienen des Einsatzagenten

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​rdps1.​wrists.​medium.​premium.​01x2

Armschienen des Einsatzagenten
BoP1.0.0

Armschienen des Elite-Schreckenskorsaren

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​05x1

Armschienen des Elite-Schreckenskorsaren
BoP1.0.0

Armschienen des Elite-Schreckensmarodeurs

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​05x1

Armschienen des Elite-Schreckensmarodeurs
BoP1.0.0

Armschienen des Eroberers

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​raidboss_end01

Armschienen des Eroberers
BoP501.0.0

Armschienen des Flammenkriegers

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​02x1

Armschienen des Flammenkriegers
BoE81.0.0

Armschienen des flinken Geistes

FQN: itm.​eq.​multi.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​synthweaving_04a

Armschienen des flinken Geistes
BoE271.0.0

Armschienen des Friedensstifters

FQN: itm.​eq.​multi.​rdps1.​wrists.​medium.​artifact.​random_02l

Armschienen des Friedensstifters
BoE151.0.0

Armschienen des Gefechtseifers

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​03x2

Armschienen des Gefechtseifers
BoP211.0.0

Armschienen des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​eq.​multi.​tdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​boss_03x1

Armschienen des Gefechtstechnikers
BoP191.0.0

Armschienen des geistigen Auges

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​07x1

Armschienen des geistigen Auges
BoP501.0.0

Armschienen des geschärften Geistes

FQN: itm.​gen.​craft_artifice.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​04x2

Armschienen des geschärften Geistes
BoE311.0.0

Armschienen des Großhexers

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​07x1

Armschienen des Großhexers
BoP501.0.0

Armschienen des Großinquisitors

FQN: itm.​gen.​random_imp.​hdps1.​wrists.​light.​moddable.​06x1

Armschienen des Großinquisitors
BoE431.0.0

Armschienen des Henkers

FQN: itm.​gen.​random_shared.​rdps1c.​wrists.​medium.​artifact.​05x2d

Armschienen des Henkers
BoE361.0.0

Armschienen des Hexeradepten

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​05x1

Armschienen des Hexeradepten
BoP1.0.0

Armschienen des Hexers

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​02x1

Armschienen des Hexers
BoP1.0.0

Armschienen des hohen Hexeradepten

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​05x1

Armschienen des hohen Hexeradepten
BoP1.0.0

Armschienen des hohen Hexers

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​02x1

Armschienen des hohen Hexers
BoP1.0.0

Armschienen des hohen Mediums

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​03x1

Armschienen des hohen Mediums
BoP1.0.0

Armschienen des imperialen Technikers

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​tdps1.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armschienen des imperialen Technikers
BoP201.0.0

Armschienen des Infiltrators

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​07x1

Armschienen des Infiltrators
BoP501.0.0

Armschienen des Informanten

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​rdps1.​wrists.​medium.​prototype.​01x1

Armschienen des Informanten
BoP1.0.0

Armschienen des Inquisitors

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​01x2

Armschienen des Inquisitors
BoP1.0.0

Armschienen des Jedi-Anwärters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​01x1

Armschienen des Jedi-Anwärters
BoP1.0.0

Armschienen des Jedi-Gelehrten

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​03x1

Armschienen des Jedi-Gelehrten
BoP1.0.0

Armschienen des Jedi-Ritters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​01x2

Armschienen des Jedi-Ritters
BoP1.0.0

Armschienen des Jedi-Schlachtherrn

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​07x1

Armschienen des Jedi-Schlachtherrn
BoP501.0.0

Armschienen des Kampfeifers

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​03x2

Armschienen des Kampfeifers
BoP211.0.0

Armschienen des Kampfmeister-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7

Armschienen des Kampfmeister-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armschienen des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Kampfmeister-Machtmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x7

Armschienen des Kampfmeister-Machtmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des Kampfmeister-Pirschers

FQN: itm.​endgame_pvp.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x7

Armschienen des Kampfmeister-Pirschers
BoP501.0.0

Armschienen des Kampfmeister-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame_pvp.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armschienen des Kampfmeister-Superkommandosoldaten
BoP501.0.0

Armschienen des Kampfmeister-Überlebenden

FQN: itm.​endgame_pvp.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​01x7

Armschienen des Kampfmeister-Überlebenden
BoP501.0.0

Armschienen des Kampfmeister-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7

Armschienen des Kampfmeister-Waffenmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des Kampfstrategen

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​02x1

Armschienen des Kampfstrategen
BoE81.0.0

Armschienen des Klingenmeisters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​03x1

Armschienen des Klingenmeisters
BoP1.0.0

Armschienen des Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​07x1

Armschienen des Knochenflickers
BoP501.0.0

Armschienen des Knochenschneiders

FQN: itm.​gen.​random_shared.​theal1a.​wrists.​heavy.​artifact.​05x2d

Armschienen des Knochenschneiders
BoE361.0.0

Armschienen des Kriegers

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​01x2

Armschienen des Kriegers
BoP1.0.0

Armschienen des Leeremeisters

FQN: itm.​gen.​random_rep.​hdps1.​wrists.​light.​moddable.​05x1

Armschienen des Leeremeisters
BoE351.0.0

Armschienen des Leeremeisters

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​07x1

Armschienen des Leeremeisters
BoP501.0.0

Armschienen des Legionärs

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​07x1

Armschienen des Legionärs
BoP501.0.0

Armschienen des Lichtquells

FQN: itm.​gen.​random_shared.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​05x2l

Armschienen des Lichtquells
BoE361.0.0

Armschienen des Machtadepten

FQN: itm.​eq.​multi.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​synthweaving_06a

Armschienen des Machtadepten
BoE411.0.0

Armschienen des Machtanwärters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​01x2

Armschienen des Machtanwärters
BoP1.0.0

Armschienen des Machtgezogenen

FQN: itm.​gen.​random_shared.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​05x2l

Armschienen des Machtgezogenen
BoE151.0.0

Armschienen des Machtmagisters

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​07x1

Armschienen des Machtmagisters
BoP501.0.0

Armschienen des Machtmagisters

FQN: itm.​gen.​random_rep.​hdps1.​wrists.​light.​moddable.​06x1

Armschienen des Machtmagisters
BoE431.0.0

Armschienen des Machtverfechters

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​05x1

Armschienen des Machtverfechters
BoE321.0.0

Armschienen des Marodeurs

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​02x1

Armschienen des Marodeurs
BoP1.0.0

Armschienen des Mediums

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​03x1

Armschienen des Mediums
BoP1.0.0

Armschienen des Nachtpirschers

FQN: itm.​eq.​multi.​rdps1.​wrists.​medium.​artifact.​random_02d

Armschienen des Nachtpirschers
BoE151.0.0

Armschienen des Oberherrn

FQN: itm.​gen.​random_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​05x2d

Armschienen des Oberherrn
BoE151.0.0

Armschienen des Oberinquisitors

FQN: itm.​gen.​random_imp.​hdps1.​wrists.​light.​moddable.​05x1

Armschienen des Oberinquisitors
BoE351.0.0

Armschienen des obersten Siegers

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​mdps2.​wrists.​heavy.​prototype.​colicoid_06x1

Armschienen des obersten Siegers
BoP411.0.0

Armschienen des Omenbringers

FQN: itm.​gen.​random_rep.​hdps1.​wrists.​light.​moddable.​02x2

Armschienen des Omenbringers
BoE151.0.0

Armschienen des Patrouillensoldaten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​heavy.​prototype.​level_022_force

Armschienen des Patrouillensoldaten
BoE211.0.0

Armschienen des Patrouillensoldaten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​heavy.​prototype.​level_022

Armschienen des Patrouillensoldaten
BoE211.0.0

Armschienen des Patrouillensoldaten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​heavy.​premium.​level_022_force

Armschienen des Patrouillensoldaten
BoE211.0.0

Armschienen des Patrouillensoldaten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​heavy.​premium.​level_022

Armschienen des Patrouillensoldaten
BoE211.0.0

Armschienen des Rakata-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Machtmeisters

FQN: itm.​endgame.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Machtmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Pirschers

FQN: itm.​endgame.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Pirschers
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Superkommandosoldaten
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Überlebenden

FQN: itm.​endgame.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Überlebenden
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Waffenmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des raschen Urteilsvermögens

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​04x2

Armschienen des raschen Urteilsvermögens
BoE281.0.0

Armschienen des Reanimators

FQN: itm.​gen.​random_shared.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​05x2d

Armschienen des Reanimators
BoE361.0.0

Armschienen des Red Reaper-Spezialisten

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​theal1.​wrists.​heavy.​prototype.​crimson_06x2

Armschienen des Red Reaper-Spezialisten
BoP451.0.0

Armschienen des Revolverhelden

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​rdps1.​wrists.​medium.​premium.​02x1

Armschienen des Revolverhelden
BoP1.0.0

Armschienen des Scharfschützen

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​rdps1.​wrists.​medium.​premium.​02x1

Armschienen des Scharfschützen
BoP1.0.0

Armschienen des Schattenadepten

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​hdps1.​wrists.​light.​premium.​05x1

Armschienen des Schattenadepten
BoP1.0.0

Armschienen des Schattenfluchs

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​ira_05x2

Armschienen des Schattenfluchs
BoP371.0.0

Armschienen des Schattenhüters

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​rra_05x2

Armschienen des Schattenhüters
BoP371.0.0

Armschienen des Schattenquells

FQN: itm.​gen.​random_shared.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​05x2d

Armschienen des Schattenquells
BoE361.0.0

Armschienen des Schattenschreiters

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​rra_05x2

Armschienen des Schattenschreiters
BoP371.0.0

Armschienen des Schattenstürmers

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​ira_05x2

Armschienen des Schattenstürmers
BoP371.0.0

Armschienen des Schlachters

FQN: itm.​eq.​multi.​tdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​random_02d

Armschienen des Schlachters
BoE151.0.0

Armschienen des Schlachtfeld-Kommandanten

FQN: itm.​gen.​random_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​05x2l

Armschienen des Schlachtfeld-Kommandanten
BoE151.0.0

Armschienen des Schlachtfeld-Sanitäters

FQN: itm.​gen.​random_shared.​theal1a.​wrists.​heavy.​artifact.​05x2l

Armschienen des Schlachtfeld-Sanitäters
BoE361.0.0

Armschienen des Schreckens-Sith-Kämpfers

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armschienen des Schreckens-Sith-Kämpfers
BoP1.0.0

Armschienen des Schreckens-Sith-Lords

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armschienen des Schreckens-Sith-Lords
BoP1.0.0

Armschienen des Schreckenskorsaren

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​02x1

Armschienen des Schreckenskorsaren
BoP1.0.0

Armschienen des Schreckensmarodeurs

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​02x1

Armschienen des Schreckensmarodeurs
BoP1.0.0

Armschienen des Schrottläufers

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​rdps1.​wrists.​medium.​prototype.​01x1

Armschienen des Schrottläufers
BoP1.0.0

Armschienen des Schülers

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​01x1

Armschienen des Schülers
BoP1.0.0

Armschienen des schweren Schützen

FQN: itm.​eq.​multi.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​random_02l

Armschienen des schweren Schützen
BoE151.0.0

Armschienen des Schwertmarschalls

FQN: itm.​gen.​random_imp.​hdps1.​wrists.​light.​moddable.​02x2

Armschienen des Schwertmarschalls
BoE151.0.0

Armschienen des Schwertmarschalls

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​07x1

Armschienen des Schwertmarschalls
BoP501.0.0

Armschienen des Sektor-Rangers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​premium.​level_028_force

Armschienen des Sektor-Rangers
BoE271.0.0

Armschienen des Sektor-Rangers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​premium.​level_028

Armschienen des Sektor-Rangers
BoE271.0.0

Armschienen des Sektor-Rangers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​prototype.​level_028_force

Armschienen des Sektor-Rangers
BoE271.0.0

Armschienen des Sektor-Rangers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​prototype.​level_028

Armschienen des Sektor-Rangers
BoE271.0.0

Armschienen des siegreichen Akolythen

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​01x1

Armschienen des siegreichen Akolythen
BoP1.0.0

Armschienen des Sith-Aggressors

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​01x2i

Armschienen des Sith-Aggressors
BoE41.0.0

Armschienen des Sith-Kämpfers

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​03x1

Armschienen des Sith-Kämpfers
BoP1.0.0

Armschienen des Sith-Klingenmeisters

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​ira_05x2

Armschienen des Sith-Klingenmeisters
BoP371.0.0

Armschienen des Sith-Schlachtherrn

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​07x1

Armschienen des Sith-Schlachtherrn
BoP501.0.0

Armschienen des Sonnenzorns

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​05x2

Armschienen des Sonnenzorns
BoP401.0.0

Armschienen des Spice-Boten

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​rdps1.​wrists.​medium.​prototype.​01x2

Armschienen des Spice-Boten
BoP1.0.0

Armschienen des standhaften Verteidigers

FQN: itm.​eq.​multi.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​random_02l

Armschienen des standhaften Verteidigers
BoE151.0.0

Armschienen des stattlichen Abtrünnigen

FQN: itm.​gen.​random_shared.​rdps1c.​wrists.​medium.​artifact.​05x2l

Armschienen des stattlichen Abtrünnigen
BoE151.0.0

Armschienen des Streiter-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x5

Armschienen des Streiter-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Streiter-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5

Armschienen des Streiter-Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Streiter-Machtmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x5

Armschienen des Streiter-Machtmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des Streiter-Pirschers

FQN: itm.​endgame_pvp.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x5

Armschienen des Streiter-Pirschers
BoP501.0.0

Armschienen des Streiter-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame_pvp.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5

Armschienen des Streiter-Superkommandosoldaten
BoP501.0.0

Armschienen des Streiter-Überlebenden

FQN: itm.​endgame_pvp.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​01x5

Armschienen des Streiter-Überlebenden
BoP501.0.0

Armschienen des Streiter-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x5

Armschienen des Streiter-Waffenmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des Streiteradepten

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​htank1.​wrists.​light.​premium.​05x1

Armschienen des Streiteradepten
BoP1.0.0

Armschienen des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame.​ttank1.​wrists.​heavy.​prototype.​01x0

Armschienen des Superkommandosoldaten
BoP481.0.0

Armschienen des talloranischen Scouts

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​rdps1.​wrists.​medium.​prototype.​01x2r

Armschienen des talloranischen Scouts
BoE41.0.0

Armschienen des tapferen Elite-Wachpostens

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​05x1

Armschienen des tapferen Elite-Wachpostens
BoP1.0.0

Armschienen des tapferen Elitewächters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​05x1

Armschienen des tapferen Elitewächters
BoP1.0.0

Armschienen des tapferen Klingenerhabenen

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armschienen des tapferen Klingenerhabenen
BoP1.0.0

Armschienen des tapferen Klingenmeisters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armschienen des tapferen Klingenmeisters
BoP1.0.0

Armschienen des tapferen Wachpostens

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​02x1

Armschienen des tapferen Wachpostens
BoP1.0.0

Armschienen des tapferen Wächters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​02x1

Armschienen des tapferen Wächters
BoP1.0.0

Armschienen des Tempel-Wachmanns

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​01x2r

Armschienen des Tempel-Wachmanns
BoE41.0.0

Armschienen des Templeradepten

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​htank1.​wrists.​light.​premium.​05x1

Armschienen des Templeradepten
BoP1.0.0

Armschienen des tionischen Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x1

Armschienen des tionischen Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des tionischen Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x1_crafted

Armschienen des tionischen Feldsanitäters
BoE501.0.0

Armschienen des tionischen Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1_crafted

Armschienen des tionischen Gefechtssanitäters
BoE501.0.0

Armschienen des tionischen Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1

Armschienen des tionischen Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des tionischen Machtmeisters

FQN: itm.​endgame.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x1

Armschienen des tionischen Machtmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des tionischen Machtmeisters

FQN: itm.​endgame.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x1_crafted

Armschienen des tionischen Machtmeisters
BoE501.0.0

Armschienen des tionischen Pirschers

FQN: itm.​endgame.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x1

Armschienen des tionischen Pirschers
BoP501.0.0

Armschienen des tionischen Pirschers

FQN: itm.​endgame.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x1_crafted

Armschienen des tionischen Pirschers
BoE501.0.0

Armschienen des tionischen Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1_crafted

Armschienen des tionischen Superkommandosoldaten
BoE501.0.0

Armschienen des tionischen Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1

Armschienen des tionischen Superkommandosoldaten
BoP501.0.0

Armschienen des tionischen Überlebenden

FQN: itm.​endgame.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​01x1

Armschienen des tionischen Überlebenden
BoP501.0.0

Armschienen des tionischen Überlebenden

FQN: itm.​endgame.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​01x1_crafted

Armschienen des tionischen Überlebenden
BoE501.0.0

Armschienen des tionischen Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x1

Armschienen des tionischen Waffenmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des tionischen Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x1_crafted

Armschienen des tionischen Waffenmeisters
BoE501.0.0

Armschienen des transformierten Lokin

FQN: itm.​eq.​cc.​lokin_rakghoul.​wrists.​light.​premium.​cc_05i

Armschienen des transformierten Lokin
BoP1.0.0

Armschienen des tythonianischen Adepten

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​01x2r

Armschienen des tythonianischen Adepten
BoE41.0.0

Armschienen des Ultratech-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​medium.​prototype.​01x0

Armschienen des Ultratech-Feldsanitäters
BoP481.0.0

Armschienen des Ultratech-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​heavy.​prototype.​01x0

Armschienen des Ultratech-Gefechtssanitäters
BoP481.0.0

Armschienen des Ultratech-Machtmeisters

FQN: itm.​endgame.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​01x0

Armschienen des Ultratech-Machtmeisters
BoP481.0.0

Armschienen des Ultratech-Pirschers

FQN: itm.​endgame.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​01x0

Armschienen des Ultratech-Pirschers
BoP481.0.0

Armschienen des Ultratech-Überlebenden

FQN: itm.​endgame.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​01x0

Armschienen des Ultratech-Überlebenden
BoP481.0.0

Armschienen des Ultratech-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​01x0

Armschienen des Ultratech-Waffenmeisters
BoP481.0.0

Armschienen des unaufhaltsamen Krieges

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​mtank1.​wrists.​heavy.​prototype.​crimson_06x2

Armschienen des unaufhaltsamen Krieges
BoP451.0.0

Armschienen des urzeitlichen Flammenkriegers

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​07x1

Armschienen des urzeitlichen Flammenkriegers
BoP501.0.0

Armschienen des urzeitlichen Kampfstrategen

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​07x1

Armschienen des urzeitlichen Kampfstrategen
BoP501.0.0

Armschienen des urzeitlichen Suchenden

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​07x1

Armschienen des urzeitlichen Suchenden
BoP501.0.0

Armschienen des urzeitlichen Vorbilds

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​07x1

Armschienen des urzeitlichen Vorbilds
BoP501.0.0

Armschienen des Vernichters

FQN: itm.​eq.​multi.​tdps1.​wrists.​medium.​artifact.​random_02d

Armschienen des Vernichters
BoE151.0.0

Armschienen des verschleierten Ritters

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armschienen des verschleierten Ritters
BoP201.0.0

Armschienen des Vorboten

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​wrists.​light.​prototype.​02x2

Armschienen des Vorboten
BoE121.0.0

Armschienen des Wachsoldaten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​premium.​level_024_force

Armschienen des Wachsoldaten
BoE231.0.0

Armschienen des Wachsoldaten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​premium.​level_024

Armschienen des Wachsoldaten
BoE231.0.0

Armschienen des Wachsoldaten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​prototype.​level_024

Armschienen des Wachsoldaten
BoE231.0.0

Armschienen des Wachsoldaten

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​prototype.​level_024_force

Armschienen des Wachsoldaten
BoE231.0.0

Armschienen des Wächters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​02x1

Armschienen des Wächters
BoP1.0.0

Armschienen des Wahnsinns

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​07x1

Armschienen des Wahnsinns
BoP501.0.0

Armschienen des Wärters

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​htank1.​wrists.​light.​prototype.​05x2

Armschienen des Wärters
BoP401.0.0

Armschienen des Wirbelschilds

FQN: itm.​eq.​multi.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​random_02l

Armschienen des Wirbelschilds
BoE151.0.0

Armschienen des wütenden Sturms

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​05x2

Armschienen des wütenden Sturms
BoP401.0.0

Armschienen des Zwangs

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​ttank1.​wrists.​heavy.​prototype.​crimson_06x2

Armschienen des Zwangs
BoP451.0.0

Armschutz des Aufstandsunterdrückers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​prototype.​level_040

Armschutz des Aufstandsunterdrückers
BoE391.0.0

Armschutz des Aufstandsunterdrückers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​prototype.​level_040_force

Armschutz des Aufstandsunterdrückers
BoE391.0.0

Armschutz des Aufstandsunterdrückers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​premium.​level_040_force

Armschutz des Aufstandsunterdrückers
BoE391.0.0

Armschutz des Aufstandsunterdrückers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​premium.​level_040

Armschutz des Aufstandsunterdrückers
BoE391.0.0

Armschützer der Achtsamkeit

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​mdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​07x1

Armschützer der Achtsamkeit
BoP501.0.0

Armschützer der dunklen Leere

FQN: itm.​gen.​random_shared.​mtank1.​wrists.​heavy.​artifact.​05x2d

Armschützer der dunklen Leere
BoE361.0.0

Armschützer der Entrüstung

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​wrists.​heavy.​prototype.​03x1

Armschützer der Entrüstung
BoE161.0.0

Armschützer der erbarmungslosen Verteidigung

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​mtank1.​wrists.​heavy.​prototype.​05x2

Armschützer der erbarmungslosen Verteidigung
BoP401.0.0

Armschützer der Jedi-Sturmwache

FQN: itm.​gen.​random_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​moddable.​06x1

Armschützer der Jedi-Sturmwache
BoE431.0.0

Armschützer der Rache

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​mtank1.​wrists.​heavy.​artifact.​07x1

Armschützer der Rache
BoP501.0.0

Armschützer der Tödlichkeit

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​tdps1.​wrists.​medium.​artifact.​07x1

Armschützer der Tödlichkeit
BoP501.0.0

Armschützer der Wildheit

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​mdps1.​wrists.​heavy.​prototype.​05x2

Armschützer der Wildheit
BoP401.0.0

Armschützer der Wut

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​mdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​07x1

Armschützer der Wut
BoP501.0.0

Armschützer des alten Beschützers

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​wrists.​heavy.​prototype.​06x2

Armschützer des alten Beschützers
BoE441.0.0

Armschützer des alten Idols

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mtank1.​wrists.​heavy.​prototype.​06x2

Armschützer des alten Idols
BoE441.0.0

Armschützer des ältesten Beschützers

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​wrists.​heavy.​prototype.​05x2

Armschützer des ältesten Beschützers
BoP371.0.0

Armschützer des ältesten Idols

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mtank1.​wrists.​heavy.​prototype.​05x2

Armschützer des ältesten Idols
BoP371.0.0

Armschützer des Befehlshaber-Beschützers

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps2.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1

Armschützer des Befehlshaber-Beschützers
BoP501.0.0

Armschützer des Befehlshaber-Kriegsanführers

FQN: itm.​endgame_pvp.​mtank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1

Armschützer des Befehlshaber-Kriegsanführers
BoP501.0.0

Armschützer des Befehlshaber-Vollstreckers

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x1

Armschützer des Befehlshaber-Vollstreckers
BoP501.0.0

Armschützer des Beschützers

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​wrists.​heavy.​prototype.​02x1

Armschützer des Beschützers
BoE81.0.0

Armschützer des Beutegreifers

FQN: itm.​eq.​multi.​rdps2.​wrists.​medium.​prototype.​armormech_end01a

Armschützer des Beutegreifers
BoE491.0.0

Armschützer des Bewachers

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​mdps1.​wrists.​heavy.​prototype.​03x1

Armschützer des Bewachers
BoP201.0.0

Armschützer des Columi-Beschützers

FQN: itm.​endgame.​mdps2.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5_crafted

Armschützer des Columi-Beschützers
BoE501.0.0

Armschützer des Columi-Beschützers

FQN: itm.​endgame.​mdps2.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5

Armschützer des Columi-Beschützers
BoP501.0.0

Armschützer des Columi-Kriegsanführers

FQN: itm.​endgame.​mtank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5_crafted

Armschützer des Columi-Kriegsanführers
BoE501.0.0

Armschützer des Columi-Kriegsanführers

FQN: itm.​endgame.​mtank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5

Armschützer des Columi-Kriegsanführers
BoP501.0.0

Armschützer des Columi-Vollstreckers

FQN: itm.​endgame.​tdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x5_crafted

Armschützer des Columi-Vollstreckers
BoE501.0.0

Armschützer des Columi-Vollstreckers

FQN: itm.​endgame.​tdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x5

Armschützer des Columi-Vollstreckers
BoP501.0.0

Armschützer des dunklen Schlächters

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps2.​wrists.​heavy.​artifact.​random_02d

Armschützer des dunklen Schlächters
BoE151.0.0

Armschützer des ehrenwerten Beschützers

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​wrists.​heavy.​prototype.​06x1

Armschützer des ehrenwerten Beschützers
BoE401.0.0

Armschützer des ehrenwerten Idols

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mtank1.​wrists.​heavy.​prototype.​06x1

Armschützer des ehrenwerten Idols
BoE401.0.0

Armschützer des Elite-Friedenshüters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps2.​wrists.​heavy.​premium.​05x1

Armschützer des Elite-Friedenshüters
BoP1.0.0

Armschützer des Elite-Kriegsherrn

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps2.​wrists.​heavy.​premium.​05x1

Armschützer des Elite-Kriegsherrn
BoP1.0.0

Armschützer des Elite-Schreckenskriegsherrn

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mdps2.​wrists.​heavy.​prototype.​05x1

Armschützer des Elite-Schreckenskriegsherrn
BoP1.0.0

Armschützer des Entropiesturms

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​mtank1.​wrists.​heavy.​prototype.​05x2

Armschützer des Entropiesturms
BoP401.0.0

Armschützer des Friedenshüters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps2.​wrists.​heavy.​premium.​02x1

Armschützer des Friedenshüters
BoP1.0.0

Armschützer des Genies

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​wrists.​heavy.​prototype.​03x2

Armschützer des Genies
BoP211.0.0

Armschützer des gnadenlosen Elite-Juggernauts

FQN: itm.​gen.​quest_imp.​mtank1.​wrists.​heavy.​prototype.​05x1

Armschützer des gnadenlosen Elite-Juggernauts
BoP1.0.0

Armschützer des Jedi-Myrmidonen

FQN: itm.​gen.​random_rep.​mdps1.​wrists.​heavy.​moddable.​05x1

Armschützer des Jedi-Myrmidonen
BoE351.0.0

Armschützer des Jedi-Protektorats

FQN: itm.​gen.​pvp_rep.​mtank1.​wrists.​heavy.​prototype.​07x1

Armschützer des Jedi-Protektorats
BoP501.0.0

Armschützer des Jedi-Rächers

FQN: itm.​gen.​random_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​moddable.​05x1

Armschützer des Jedi-Rächers
BoE351.0.0

Armschützer des Jedi-Schlachtherrn

FQN: itm.​gen.​random_rep.​mdps1.​wrists.​heavy.​moddable.​06x1

Armschützer des Jedi-Schlachtherrn
BoE431.0.0

Armschützer des Kampfmeister-Beschützers

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps2.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armschützer des Kampfmeister-Beschützers
BoP501.0.0

Armschützer des Kampfmeister-Kriegsanführers

FQN: itm.​endgame_pvp.​mtank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armschützer des Kampfmeister-Kriegsanführers
BoP501.0.0

Armschützer des Kampfmeister-Vollstreckers

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7

Armschützer des Kampfmeister-Vollstreckers
BoP501.0.0

Armschützer des Kampfvertreibers

FQN: itm.​gen.​random_rep.​mdps1.​wrists.​heavy.​moddable.​02x2

Armschützer des Kampfvertreibers
BoE151.0.0

NSCs (22.807)

NameStufeIm Spiel seit

"Adlerauge" Dortho

<Waffenhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​vendor.​vendor_weapons_h1_g1_emp_poi00_mos_ila

"Adlerauge" Dortho
281.0.0

"Akk-Wahn" Geden

CXP: 500

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​republic.​the_terror_brigade.​mad_akk_geden

"Akk-Wahn" Geden
381.0.0

"Aufmischer" Groben

<Cantina-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​vendor.​vendor_cantina_h1_g1_emp_poi00_mos_ila

"Aufmischer" Groben
281.0.0

"Coruscant" Erragh

CXP: 240

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​the_challenge_of_war.​kaleesh_tribal_warrior_04

"Coruscant" Erragh
501.0.0

"Doktor Lichtblick"

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​smuggler.​corso_riggs.​doctor_hope

"Doktor Lichtblick"
15-201.0.0

"Doppelschwanz" Leron

<Unterwelthandel (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​trainer.​mission.​trainer_mission_underworld_trading_h1_g1_rep_poi02_house_organa

"Doppelschwanz" Leron
321.0.0

"Ein-Schuss" Wrenas

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​trainer.​class.​trainer_class_bounty_hunter

"Ein-Schuss" Wrenas
471.0.0

"Kanone" Karok

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​republic.​back_alley.​bleeder_lieutenant_2

"Kanone" Karok
211.0.0

"Langfinger" Phran

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​vendor.​vendor_general_goods_h1_poi01_emp

"Langfinger" Phran
41-421.0.0

"Linksauge" Krolak

<Cantina-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​vendor.​vendor_cantina_h1_poi01_emp

"Linksauge" Krolak
41-421.0.0

"Maschinenöl" Keratho

<Raumschiffaufrüstungen>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​vendor.​vendor_space_h1_g1_emp_poi00_mos_ila

"Maschinenöl" Keratho
281.0.0

"Party" Krallo

<Sozialobjekt-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_social

"Party" Krallo
501.0.0

"Phantom"

CXP: 400

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​mob.​wildlife.​vine_cat.​wraith

"Phantom"
131.0.0

"Schatten"

CXP: 400

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​mob.​wildlife.​sleen.​shadow

"Schatten"
131.0.0

"Todessoldat" Grath

<Modifikationshändler für Stufe 38>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​vendor.​vendor_token_weapons_h1_poi01_emp

"Todessoldat" Grath
41-601.0.0

"Totmacher" Tavin

<Waffenbau (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​trainer.​crafting.​trainer_crafting_armstech_h1_poi01_emp

"Totmacher" Tavin
441.0.0

"Trick" Selerre

<Unterwelthandel (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​trainer.​mission.​trainer_mission_underworld_trading_h0_poi07_farnel_outpost

"Trick" Selerre
361.0.0

"Verfinsterer" Garthrus

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tatooine.​bonus.​republic.​staged.​quarry_quandary.​eclipse_maker_garthrus

"Verfinsterer" Garthrus
261.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​spy.​the_wellspring_of_healing.​shining_man_two

(Übersetzung fehlt - DNT)
421.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​healer_strong

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: npc.​location.​pvp.​warzone.​factory.​impattackdroid

(Übersetzung fehlt - DNT)
35-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​sith_boss_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​multi.​revan_no_mask_holo_cine_temp

(Übersetzung fehlt - DNT)
381.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_marine_general_2

(Übersetzung fehlt - DNT)
61.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​multi.​hk_47_sith_m_v01_head_only

(Übersetzung fehlt - DNT)
361.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​humanoid.​empire.​tactical_operations_trooper

(Übersetzung fehlt - DNT)
34-351.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​spy.​the_wellspring_of_healing.​shining_man_four

(Übersetzung fehlt - DNT)
421.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​imperial_b

(Übersetzung fehlt - DNT)
11.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​the_king_must_die.​republic_soldier_02

(Übersetzung fehlt - DNT)
311.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​sith_sorceror.​visions_and_visionaries.​dinner_bell

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​pvp.​warzone.​factory.​repguard

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​sith_sorcerer.​mother.​ashaa_rattataki

(Übersetzung fehlt - DNT)
431.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​class.​spy.​the_wellspring_of_healing.​watcher_x_mini

(Übersetzung fehlt - DNT)
19-251.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​multi.​master_oteg_cinematic_temp_holo

(Übersetzung fehlt - DNT)
381.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_consular.​executive_order_228.​imperial_droid_c

(Übersetzung fehlt - DNT)
33-341.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​multi.​the_thing_czerka_found.​cinematic_mutated_czerka_guard_4

(Übersetzung fehlt - DNT)
25-271.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​jedi_knight.​holocaust.​republic_special_forces_cinematic1

(Übersetzung fehlt - DNT)
431.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_8x_scale_03

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​droid_boss_2

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_f_military_imp2

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​imperial_a

(Übersetzung fehlt - DNT)
11.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_m_military_imp2

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​universal.​cinematic_utility

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​sith_sorcerer.​mother.​ashaa_twilek

(Übersetzung fehlt - DNT)
431.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​droid.​other.​abandoned_farm_droid

(Übersetzung fehlt - DNT)
34-351.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​ulgo.​ulgo_royal_elite_guard_cine

(Übersetzung fehlt - DNT)
30-311.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​multi.​the_thing_czerka_found.​cinematic_mutated_czerka_guard

(Übersetzung fehlt - DNT)
25-271.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​spy.​the_wellspring_of_healing.​shining_man_three

(Übersetzung fehlt - DNT)
421.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: npc.​location.​taris.​class.​jedi_knight.​a_more_immediate_concern.​jurgoran_swarmer_cinematic

(Übersetzung fehlt - DNT)
16-251.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​arcona_m_alien_low

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​arcona_m_alien_med

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​multi.​the_thing_czerka_found.​cinematic_mutated_czerka_guard_2

(Übersetzung fehlt - DNT)
25-271.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​multi.​darth_malgus_cinematic_holo_temp

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​humanoid.​empire.​tactical_operations_guard

(Übersetzung fehlt - DNT)
34-351.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​multi.​grand_moff_kilran_cinematic_temp_holo

(Übersetzung fehlt - DNT)
381.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​call_down_the_thunder.​kiregan_freem_thug_cine_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
281.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_consular.​executive_order_228.​imperial_jailer_b

(Übersetzung fehlt - DNT)
341.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​droid_strong

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_marine_general_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
61.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​abyssin_m_alien_low

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​droid_boss_3

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​essles.​difficulty_2.​enemy.​boss.​vokk.​temp_conv_holder

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​temp_fest_batar_public_boss

(Übersetzung fehlt - DNT)
451.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_half_size_02

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​multi.​hk_47_sith_m_v02_head_only

(Übersetzung fehlt - DNT)
361.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​jedi_knight.​holocaust.​republic_special_forces_cinematic

(Übersetzung fehlt - DNT)
431.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​multi.​temp_conv_holder

(Übersetzung fehlt - DNT)
8-101.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​multi.​the_thing_czerka_found.​cinematic_mutated_czerka_guard_5

(Übersetzung fehlt - DNT)
25-271.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​red_handed.​gaul_panteer_cine

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​thus_always_to_tyrants.​cqc_141_combat_droid2

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris.​class.​jedi_knight.​a_more_immediate_concern.​jurgoran_lieutenant_cinematic

(Übersetzung fehlt - DNT)
16-251.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​bridge.​bridgegm

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_half_size_01

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​pvp.​warzone.​factory.​impguard

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​advozsec_m_alien_med

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: npc.​location.​pvp.​warzone.​factory.​repattackdroid

(Übersetzung fehlt - DNT)
35-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​sith_boss_4

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​ranged_strong

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​advozsec_m_alien_high

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​humanoid.​republic.​republic_vanguard

(Übersetzung fehlt - DNT)
34-351.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​healer_boss_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_consular.​executive_order_228.​imperial_droid_b

(Übersetzung fehlt - DNT)
33-341.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​ranged_boss_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​sandstorm.​imperial_commando_cine_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
24-331.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​droid.​empire.​sobrik_assassin_droid

(Übersetzung fehlt - DNT)
33-341.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​bridge.​objectivecounter

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​sith_warrior.​battle_organa.​organa_soldier_1_cine

(Übersetzung fehlt - DNT)
29-301.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​sith_warrior.​battle_organa.​organa_soldier_cine

(Übersetzung fehlt - DNT)
29-301.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​world.​where_darkness_abides.​testing_npc_cine

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​taking_the_bait.​convoy_placeholder

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​enemy.​invis_run_to_target

(Übersetzung fehlt - DNT)
321.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_shadow_arsenal.​cine_experimental_magscan_droid

(Übersetzung fehlt - DNT)
39-411.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​sith_sorcerer.​mother.​ashaa_zabrak

(Übersetzung fehlt - DNT)
431.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​sith_boss_2

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​anomid_m_alien_med

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​the_king_must_die.​republic_soldier_04

(Übersetzung fehlt - DNT)
311.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​healer_grunt

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_4x_scale

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​multi.​hk_47_droid_v02

(Übersetzung fehlt - DNT)
361.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_fourth_size_01

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​droid_boss_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​droid_boss_4

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​universal.​cinematic_generic.​imperial_soldier

(Übersetzung fehlt - DNT)
161.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_consular.​executive_order_228.​imperial_droid_a

(Übersetzung fehlt - DNT)
33-341.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_knight.​spoils_of_war.​imperial_commando_b

(Übersetzung fehlt - DNT)
351.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_f_military_rep2

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​multi.​the_thing_czerka_found.​cinematic_mutated_czerka_guard_3

(Übersetzung fehlt - DNT)
25-271.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​payload.​resistance_retrieval_operative_2

(Übersetzung fehlt - DNT)
341.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​hangar.​objective4counter

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​the_king_must_die.​republic_soldier_03

(Übersetzung fehlt - DNT)
311.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​utility.​gauntlet.​sith_boss_3

(Übersetzung fehlt - DNT)
501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​anomid_m_alien_low

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​universal.​cinematic_generic.​imperial_soldier_02

(Übersetzung fehlt - DNT)
161.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​rapid_response.​bomb_carrying_droid_cinematic_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
24-331.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​hangar.​objective2counter

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​multi.​giga_revan_no_mask_holo_cine_temp

(Übersetzung fehlt - DNT)
381.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_m_military_rep2

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_8x_scale_02

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​red_handed.​rist_assassin_cine

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​abyssin_m_alien_med

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​advozsec_m_alien_low

(Übersetzung fehlt - DNT)
1-501.0.0

(Übersetzung fehlt)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_bms_01

(Übersetzung fehlt)
1-501.0.0

.

CXP: 16

FQN: npc.​location.​universal.​invisible_npc_imperial

.
1-501.0.0

.

CXP: 16

FQN: npc.​location.​universal.​invisible_npc_republic

.
1-501.0.0

.

CXP: 16

FQN: npc.​location.​universal.​invisible_npc

.
1-501.0.0

03-SD-Wächterdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​droid.​reprogrammed.​satcom_sentinel_droid_03sd

03-SD-Wächterdroide
171.0.0

04-A-Elitedroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​droid.​reprogrammed.​satcom_elite_droid_04a

04-A-Elitedroide
16-171.0.0

05-D6

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​republic.​riot_control.​o5d6

05-D6
421.0.0

2R-CH "Torch"

<Streiter von Riflor>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​enemy.​boss_commando_droid

2R-CH "Torch"
161.0.0

2V-R8

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​sith_warrior.​guru_in_the_dunes.​2vr8

2V-R8
1-501.0.0

2V-R8

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​generic.​2v_r8

2V-R8
11.0.0

2V-R8

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​generic.​2vr8

2V-R8
11.0.0

2V-R8

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​generic.​2vr8

2V-R8
1-501.0.0

2V-R8

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ship.​generic.​2vr8

2V-R8
11.0.0

3-SN4

<Spezialgüter>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​vendor.​vendor_collector_h1_g1_rep_poi00_anchorhead

3-SN4
281.0.0

4-4TM

<Die Spaßonauten>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​jukeboxes.​cantina_drummer

4-4TM
151.0.0

4-SEN

CXP: 40

FQN: npc.​location.​ord_mantell.​class.​smuggler.​security_breach.​4_sen

4-SEN
41.0.0

44-ND

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​world.​imperial.​precision_strikes.​nn_4d

44-ND
501.0.0

A-14-Prototyp

<Schisma-Kollektiv-Prototyp>

CXP: 400

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​difficulty_2.​enemy.​false_emperor.​boss.​schism_prototype.​station_miniboss_core_1

A-14-Prototyp
501.0.0

A-14-Prototyp

<Schisma-Kollektiv-Prototyp>

CXP: 400

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​enemy.​station_miniboss_core_1

A-14-Prototyp
501.0.0

A-4P0

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_knight.​weapon_of_the_jedi.​a4po

A-4P0
101.0.0

A-77-Wärterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​rescue_operation.​a77_warden_droid

A-77-Wärterdroide
42-441.0.0

A2-E1

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​evidence_of_a_massacre.​a2e1

A2-E1
1-501.0.0

A2-I3

CXP: 16

FQN: npc.​location.​imperial_transition.​world_arc.​journey_into_fire.​astromech_droid

A2-I3
1-501.0.0

A5-D1

<Rüstungshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​vendor.​armor_vendor

A5-D1
101.0.0

Aarsix

<Händler für schwere Rüstung>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​war_world.​quesh.​vendor.​vendor_armor_heavy_rep_poi01_rep_base

Aarsix
371.0.0

Abalen

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​vendor.​vendor_general_goods_h4_rep_poi36_02

Abalen
501.0.0

Abasi Vesco

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​republic.​vescos_virus.​abasi_vesco

Abasi Vesco
30-311.0.0

Abbus-Kelo

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​vendor.​upper_industrial_office_district.​vendor_general_goods

Abbus-Kelo
241.0.0

Abdan-Sho

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​republic.​fishing_facade.​abdan_sho

Abdan-Sho
301.0.0

Abgelegener Skyhopper

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​taxi.​hub4_poi10_remotetaxipad

Abgelegener Skyhopper
201.0.0

Abgelegener Thranta

<Republikanischer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​taxi.​taxi_h4_g1_poi26_remote_taxi_rep

Abgelegener Thranta
32-331.0.0

Abgenutzter Astromech-Droide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​republic.​wornout_astromech_droid

Abgenutzter Astromech-Droide
24-251.0.0

Abgenutzter Bergungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​droid.​republic.​su19_salvage_droid

Abgenutzter Bergungsdroide
171.0.0

Abgenutzter Konstruktionsdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​droid.​republic.​hl16_construction_droid

Abgenutzter Konstruktionsdroide
181.0.0

Abgeordnete Lessah

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​bronze.​disease_on_a_distant_world.​representative_lessah

Abgeordnete Lessah
1-501.0.0

Abgeschirmter Mark-5-Schrottdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​shielded_junk_droid_mark_v

Abgeschirmter Mark-5-Schrottdroide
24-251.0.0

Abgestürzter imperialer Pilot

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​imperial.​downed_imperial_pilot

Abgestürzter imperialer Pilot
18-191.0.0

Abiss Sol'oras

<Gildenmeister>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​migrant_merchants_guild.​boss_abiss_soloras

Abiss Sol'oras
111.0.0

Abriegelungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​escaped_prisoners.​lockdown_droid

Abriegelungsdroide
41-421.0.0

Abrissdrohne

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​enemy.​boss_mining_droid_probe_add

Abrissdrohne
141.0.0

Abrissdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​taris.​bronze.​ravaged_reconstruction.​d7ma_demolition_droid

Abrissdroide
21-221.0.0

Abrissdroide der Schwarzen Sonne

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​droid.​black_sun.​black_sun_demolition_droid

Abrissdroide der Schwarzen Sonne
11-131.0.0

Abrissexperte

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​escaped_demolitionist

Abrissexperte
41-421.0.0

Abrissexperte der Kintanischen Könige

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​kintan_kings.​kintan_kings_demolitionist

Abrissexperte der Kintanischen Könige
20-211.0.0

Abrissexperte der rebellischen Sklaven

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​bronze.​saving_face.​rebel_slave_demolitionist

Abrissexperte der rebellischen Sklaven
121.0.0

Abrissexperte des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​white_maw_demolitionist

Abrissexperte des Weißen Schlunds
37-381.0.0

Abrissexperte des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​balmorran_arms_demolitionist

Abrissexperte des Widerstands
18-191.0.0

Abrissexpertin der Zwillingssonnen

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​pirates.​twin_suns.​twin_suns_demolitionist

Abrissexpertin der Zwillingssonnen
25-261.0.0

Abrissleiter Vash Taggen

CXP: 240

FQN: npc.​location.​ord_mantell.​mob.​humanoid.​boss_ballistics_soldier_mine_field

Abrissleiter Vash Taggen
71.0.0

Abscheulichkeit

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​creature.​rakghoul.​normal_sithspawn

Abscheulichkeit
30-311.0.0

Abstoßender Rakghul

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​rakghoul.​repulsive_rakghoul

Abstoßender Rakghul
15-161.0.0

Abtrünniger Agent

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hk_51.​imperial.​rogue_agent

Abtrünniger Agent
37-381.0.0

Abtrünniger Akk-Hund

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​mob.​akk_dog.​rogue_akk_dog

Abtrünniger Akk-Hund
5-61.0.0

Abtrünniger Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​renegade.​renegade_astromech

Abtrünniger Astromech-Droide
30-311.0.0

Abtrünniger Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​renegade.​renegade_assassin_droid

Abtrünniger Attentäterdroide
30-311.0.0

Abtrünniger Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​droid.​tarisian.​d3_s1_hostile_response_droid

Abtrünniger Aufklärungsdroide
18-191.0.0

Abtrünniger Industriedroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​renegade.​renegade_industrial_droid

Abtrünniger Industriedroide
30-311.0.0

Abtrünniger Ingenieur

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​humanoid.​renegade_engineer

Abtrünniger Ingenieur
6-71.0.0

Abtrünniger Jägerdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​droid.​tarisian.​ar_b6_watcher_droid

Abtrünniger Jägerdroide
19-201.0.0

Abtrünniger Kampfdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​renegade.​renegade_battle_droid

Abtrünniger Kampfdroide
30-311.0.0

Abtrünniger Kriegsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​renegade.​renegade_war_droid

Abtrünniger Kriegsdroide
30-311.0.0

Abtrünniger Lüftungsreparatur-Droide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​world.​meltdown.​rogue_ventilation_repair_droid

Abtrünniger Lüftungsreparatur-Droide
15-161.0.0

Abtrünniger Meister-Dienerdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​coruscant.​bonus.​staged.​enemy_droid_machines.​rogue_master_service_droid

Abtrünniger Meister-Dienerdroide
15-161.0.0

Abtrünniger Nem'ro-Suchdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hutta.​mob.​droid.​rogue_nemro_probe_droid

Abtrünniger Nem'ro-Suchdroide
6-71.0.0

Abtrünniger Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​humanoid.​deaths_claw.​deaths_claw_infiltrator

Abtrünniger Pirat
15-161.0.0

Abtrünniger Sicherheitsdroide

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​renegade.​renegade_security_droid

Abtrünniger Sicherheitsdroide
30-311.0.0

Abtrünniger Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​humanoid.​renegade_trooper

Abtrünniger Soldat
6-71.0.0

Abtrünniger Sturmdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​renegade.​renegade_assault_droid

Abtrünniger Sturmdroide
30-311.0.0

Abtrünniger T-41-Kampfdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​republic.​better_droids.​renegade_t_41_battle_droid

Abtrünniger T-41-Kampfdroide
46-471.0.0

Abtrünniger T-41-Kampfdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​droid.​renegade_t_41_battle_droid

Abtrünniger T-41-Kampfdroide
46-471.0.0

Abyssinische Sicherheitssonde

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​smuggler.​payment_in_full.​abyssin_security_probe

Abyssinische Sicherheitssonde
30-311.0.0

Abyssinische Wache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​multi.​abyssin_guard

Abyssinische Wache
361.0.0

Abyssinischer Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​twenty_to_life.​abyssian_assassin_cine_c

Abyssinischer Attentäter
421.0.0

Abyssinischer Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​twenty_to_life.​abyssian_assassin_cine_d

Abyssinischer Attentäter
421.0.0

Abyssinischer Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​twenty_to_life.​abyssian_assassin_cine_a

Abyssinischer Attentäter
421.0.0

Abyssinischer Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​twenty_to_life.​abyssian_assassin_cine_b

Abyssinischer Attentäter
421.0.0

Abyssinischer Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​twenty_to_life.​abyssian_assassin

Abyssinischer Attentäter
421.0.0

Abyssinischer Flüchtling

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​other.​abyssin_fugitive

Abyssinischer Flüchtling
46-471.0.0

Abyssinischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​imperial.​abyssin_soldier

Abyssinischer Kampfsoldat
30-311.0.0

Abyssinischer Kommandant

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​imperial.​abyssin_commander

Abyssinischer Kommandant
30-311.0.0

Abyssinischer Pilot

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​smuggler.​payment_in_full.​abyssin_pilot

Abyssinischer Pilot
30-311.0.0

Abyssinischer Pirat des Weißen Schlunds

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​abyssin_white_maw_pirate

Abyssinischer Pirat des Weißen Schlunds
39-401.0.0

Abyssinischer Scharfschütze

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​imperial.​abyssin_sniper

Abyssinischer Scharfschütze
30-311.0.0

Abyssinischer Söldner

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​smuggler.​payment_in_full.​abyssin_mercenary

Abyssinischer Söldner
30-311.0.0

Abyssinischer Söldner

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​smuggler.​payment_in_full.​abyssin_mercenary_crefac

Abyssinischer Söldner
30-311.0.0

Abyssinischer Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​smuggler.​payment_in_full.​abyssin_technician

Abyssinischer Techniker
30-311.0.0

Abzieher

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris.​class.​smuggler.​the_vault.​skavak_rogue

Abzieher
19-221.0.0

Abzieher des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​white_maw_triggerman

Abzieher des Weißen Schlunds
37-381.0.0

AC-01-Wachposten

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​droid.​republic.​ac01_sentry_droid

AC-01-Wachposten
18-191.0.0

Achitan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​world.​aliens_and_soldiers.​achitan

Achitan
161.0.0

Acklay-Beutemeister

CXP: 500

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​creature.​acklay.​acklay_preymaster

Acklay-Beutemeister
41-421.0.0

Acklay-Jäger

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​creature.​acklay.​acklay_hunter

Acklay-Jäger
41-421.0.0

Acklay-Matriarchin

CXP: 650

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​creature.​acklay.​acklay_matriarch

Acklay-Matriarchin
42-431.0.0

Acklay-Nestling

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​creature.​acklay.​acklay_nestling

Acklay-Nestling
41-421.0.0

Acklay-Verheerer

CXP: 400

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​creature.​acklay.​acklay_reaper

Acklay-Verheerer
41-421.0.0

Acridon

<Sicherheitstoken-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​vendor.​nemros_palatial_ground.​vendor_keyfob

Acridon
101.0.0

AD-12-Verwaltungsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​droid.​reprogrammed.​okara_administrative_droid

AD-12-Verwaltungsdroide
16-171.0.0

AD-Architekturdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​droid.​reprogrammed.​okara_architect_droid

AD-Architekturdroide
16-171.0.0

Adan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​trooper.​slicing_the_net.​adan

Adan
421.0.0

Adascorp-Sicherheitswache

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​endorsement.​adasca_security_guard

Adascorp-Sicherheitswache
34-361.0.0

Adascorp-Unterdrückeragent

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​endorsement.​adasca_suppressor_agent

Adascorp-Unterdrückeragent
34-361.0.0

Addi'shon

<Raumschiffaufrüstungen>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​vendor.​spaceport.​vendor_space

Addi'shon
161.0.0

Adeline Marr

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​notorious.​adeline_marr

Adeline Marr
401.0.0

Adept der Grünen Jedi

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​humanoid.​republic.​green_jedi_adept

Adept der Grünen Jedi
49-501.0.0

Adept des Dunklen Wegs

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​secret_kinds_of_darkness.​dark_path_adept

Adept des Dunklen Wegs
15-161.0.0

Adi'son

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tython.​vendor.​the_gnarls.​vendor_general_goods

Adi'son
71.0.0

Adler-Kontaktperson

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​terrorist.​boss_eagle_liaison

Adler-Kontaktperson
181.0.0

Adler-Kontaktperson

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​terrorist.​boss_insane_spymaster

Adler-Kontaktperson
17-181.0.0

Adlerauge-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_1.​hawkeye_droid_escort

Adlerauge-Droide
321.0.0

Adlerauge-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_1.​hawkeye_droid

Adlerauge-Droide
321.0.0

Adlerauge-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_1.​hawkeye_tech_02

Adlerauge-Techniker
301.0.0

Adlerauge-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_1.​hawkeye_tech_01

Adlerauge-Techniker
301.0.0

Adlerauge-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_1.​hawkeye_tech_04

Adlerauge-Techniker
301.0.0

Adlerauge-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_1.​hawkeye_tech

Adlerauge-Techniker
301.0.0

Adlerauge-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_1.​hawkeye_tech_03

Adlerauge-Techniker
301.0.0

Adleraugen-Anführer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_1.​hawkeye_lead

Adleraugen-Anführer
311.0.0

Adlige

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​cortess.​cortess_noblewoman

Adlige
28-291.0.0

Adlige

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​ambient.​kaas_city.​amb_kaas_city_noble_4

Adlige
111.0.0

Adlige

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​ambient.​kaas_city.​amb_kaas_city_noble_3

Adlige
111.0.0

Adliger

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​cortess.​cortess_nobleman

Adliger
28-291.0.0

Adliger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​thul.​thul_bureaucrat

Adliger
28-291.0.0

Administrator des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​station_caretaker

Administrator des Widerstands
17-181.0.0

Administrator Kent

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​bronze.​keeping_troida_in_line.​administrator_kent

Administrator Kent
151.0.0

Administrator Kroius

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_mind_trap.​administrator_kroius

Administrator Kroius
351.0.0

Administratorin Reese

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​jungle_hunt.​administrator_reese

Administratorin Reese
161.0.0

Admiral Dabrin

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_3.​multi.​admiral_dabrin

Admiral Dabrin
501.0.0

Admiral Davos

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​spy.​multi.​layek_davos

Admiral Davos
401.0.0

Admiral Davos

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​spy.​multi.​layek_davos_holo

Admiral Davos
401.0.0

Admiral Fraabaal

CXP: 240

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​family_cleansing.​admiral_fraabaal

Admiral Fraabaal
161.0.0

Admiral Hestun

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​world.​imperial.​precision_strikes.​admiral_hestun

Admiral Hestun
1-501.0.0

Admiral Holtz

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​breaking_the_maw.​admiral_holtz

Admiral Holtz
40-411.0.0

Admiral Ivernus

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​bounty_hunter.​meeting_the_admiral.​admiral_ivernus

Admiral Ivernus
19-201.0.0

Admiral Ivernus' Leibwache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​bounty_hunter.​meeting_the_admiral.​admiral_ivernus_bodyguard_h

Admiral Ivernus' Leibwache
17-201.0.0

Admiral Jefand Ange

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​rebellion.​jefand_ange

Admiral Jefand Ange
20-211.0.0

Admiral Kalmic

CXP: 650

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​humanoid.​imperial.​admiral_kalmic

Admiral Kalmic
47-481.0.0

Admiral Monk

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_2.​ambushed.​admiral_monk

Admiral Monk
361.0.0

Admiral Monks Leiche

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_2.​ambushed.​admiral_monk_dead

Admiral Monks Leiche
361.0.0

Admiral Revald

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​cold_war.​admiral_revald

Admiral Revald
37-381.0.0

Admiral Riserre

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_1.​admiral_riserre

Admiral Riserre
331.0.0

Admiral Shai

CXP: 240

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​multi.​admiral_shai

Admiral Shai
501.0.0

Admiral Trede Bakvalen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​jedi_wizard.​old_blood.​admiral_trede_bakvalen

Admiral Trede Bakvalen
501.0.0

Adon-Larr

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_general_goods_zs

Adon-Larr
30-321.0.0

Advoszec-Söldneranführer

CXP: 400

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​advosze_mercenary_leader

Advoszec-Söldneranführer
46-471.0.0

Advozsec-Anwärter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​imperial.​reinforcements.​advozsec_initiate

Advozsec-Anwärter
401.0.0

Advozsec-Aufmischer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​advosze_bruiser

Advozsec-Aufmischer
46-471.0.0

Advozsec-Aufspürer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​republic.​advozsec_tracker

Advozsec-Aufspürer
401.0.0

Advozsec-Bombardierer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​enemy.​trash_advozse_commando

Advozsec-Bombardierer
161.0.0

Advozsec-Bukanier des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​advozsec_white_maw_buccaneer

Advozsec-Bukanier des Weißen Schlunds
38-391.0.0

Advozsec-Captain des Weißen Schlunds

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​advozsec_white_maw_captain

Advozsec-Captain des Weißen Schlunds
38-391.0.0

Advozsec-Heckenschütze

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​enemy.​trash_advozse_military_hunter

Advozsec-Heckenschütze
161.0.0

Advozsec-Infanteriedroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​enemy.​trash_advozse_security_droid

Advozsec-Infanteriedroide
161.0.0

Advozsec-Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​shared.​cinematic_advozse_engineer_3

Advozsec-Ingenieur
161.0.0

Advozsec-Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​shared.​cinematic_advozse_engineer_2

Advozsec-Ingenieur
161.0.0

Advozsec-Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​shared.​cinematic_advozse_engineer_1

Advozsec-Ingenieur
161.0.0

Advozsec-Kampfanführer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​enemy.​trash_advozse_military_officer

Advozsec-Kampfanführer
161.0.0

Advozsec-Kampfdroide (Filmsequenz)

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​shared.​cinematic_advozse_battledroid

Advozsec-Kampfdroide (Filmsequenz)
161.0.0

Advozsec-Klingenkrieger

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​enemy.​trash_advozse_military_warrior

Advozsec-Klingenkrieger
161.0.0

Advozsec-Lieutenant des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​advozsec_white_maw_lieutenant

Advozsec-Lieutenant des Weißen Schlunds
38-391.0.0

Advozsec-Räuber

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​advosze_raider

Advozsec-Räuber
46-471.0.0

Advozsec-Säulenbrecher

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​enemy.​boss_battlelord_add_melee

Advozsec-Säulenbrecher
161.0.0

Advozsec-Schütze des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​advozsec_white_maw_gunner

Advozsec-Schütze des Weißen Schlunds
38-391.0.0

Advozsec-Scout des Weißen Schlunds

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​advozsec_white_maw_scout

Advozsec-Scout des Weißen Schlunds
38-391.0.0

Advozsec-Söldner

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​advosze_mercenary

Advozsec-Söldner
46-471.0.0

Advozsec-Söldner

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​static.​advozsec_mercenary

Advozsec-Söldner
39-411.0.0

Advozsec-Sperrer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​enemy.​boss_battlelord_add_ranged

Advozsec-Sperrer
161.0.0

Advozsec-Spezialist

CXP: 240

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​republic.​advozsec_specialist

Advozsec-Spezialist
401.0.0

Advozsec-Vollstrecker

CXP: 400

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​advosze_enforcer

Advozsec-Vollstrecker
46-471.0.0

Aelan Kalder

CXP: 240

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​jedi_wizard.​a_fine_line.​aelan

Aelan Kalder
481.0.0

Aerowynn

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​world.​imperial.​rooting_out_the_drall.​aerowynn

Aerowynn
471.0.0

Aesea-Straßenbandit

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​killik.​aesea.​aesea_waylayer

Aesea-Straßenbandit
30-311.0.0

AG-11

<Flashpoint: Die Red Reaper>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​republic.​ag_11

AG-11
1-501.0.0

Agba-Fember

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​vendor.​kaas_city.​vendor_general_goods3

Agba-Fember
161.0.0

Agent Barr Faldrin

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​corellia.​trainer.​class.​trainer_class_agent

Agent Barr Faldrin
501.0.0

Agent Bator

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​information_warfare.​operative_bator

Agent Bator
43-651.0.0

Agent Beshar

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​breaking_the_cure.​green_to_red_breadcrumb

Agent Beshar
30-311.0.0

Agent Bindo

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​republic.​a_diamond_in_the_rough.​agent_bindo

Agent Bindo
161.0.0

Agent Brandis

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​belsavis_reborn.​agent_brandis

Agent Brandis
43-441.0.0

Agent Brayso

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​bronze.​interference.​agent_brayso

Agent Brayso
1-501.0.0

Agent Deddo

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pvp_agent

Agent Deddo
501.0.0

Agent Dellocon

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​sith_warrior.​to_kill_a_sith_lord.​agent_dellocon_combat

Agent Dellocon
231.0.0

Agent Dellocon

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​sith_warrior.​to_kill_a_sith_lord.​agent_dellocon

Agent Dellocon
231.0.0

Agent des Schattensyndikats

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​imperial.​shadow_syndicate_agent

Agent des Schattensyndikats
311.0.0

Agent des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​gold_nebray_operative

Agent des Widerstands
19-201.0.0

Agent des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​payload.​resistance_retrieval_operative

Agent des Widerstands
341.0.0

Agent Dhal

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​endorsement.​agent_dhal

Agent Dhal
361.0.0

Agent Diyaz

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​jedi_knight.​multi.​agent_diyaz

Agent Diyaz
22-231.0.0

Agent Falcon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​bronze.​republic.​jam_the_transmissions.​agent_falcon

Agent Falcon
501.0.0

Agent Fau-Kes

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​class.​jedi_knight.​the_rescue.​agent_fau_kes

Agent Fau-Kes
301.0.0

Agent Feldon

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​republic.​riot_control.​imperial_agent

Agent Feldon
421.0.0

Agent Ferrin

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_agent_1x7

Agent Ferrin
501.0.0

Agent Firehawk

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​jungle_flight.​agent_firehawk

Agent Firehawk
411.0.0

Agent Galen

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​jedi_knight.​multi.​agent_galen

Agent Galen
231.0.0

Agent Galen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​jedi_knight.​the_power_guard_project.​agent_galen_recording

Agent Galen
171.0.0

Agent Galen

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​class.​jedi_knight.​multi.​agent_galen

Agent Galen
171.0.0

Agent Hedrik

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​imperial_agent.​vector_hyllus.​agent_hedrik

Agent Hedrik
1-501.0.0

Agent Helver

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​jedi_knight.​death_cloud.​agent_helver

Agent Helver
471.0.0

Agent Hextal

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​open_communications.​agent_hextal

Agent Hextal
441.0.0

Agent Iella

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hk_51.​republic.​agent_iella

Agent Iella
381.0.0

Agent Jaffkee

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​world.​white_noise.​agent_jaffkee

Agent Jaffkee
131.0.0

Agent Jago

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_1.​sis_agent

Agent Jago
311.0.0

Agent Kellor

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​trooper.​multi.​agent_kellor

Agent Kellor
441.0.0

Agent Kells

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​endgame.​trainer.​class.​trainer_class_agent

Agent Kells
501.0.0

Agent Kodarn

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​renegade_conspirator.​operative_kodarn

Agent Kodarn
281.0.0

Agent Marxa

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​trainer.​class.​trainer_class_agent

Agent Marxa
501.0.0

Agent Meldo

CXP: 16

FQN: npc.​location.​war_world.​quesh.​bronze.​republic.​extracting_the_scientist2.​agent

Agent Meldo
1-501.0.0

Agent Moritt

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​republic.​operation_barricade.​agent_moritt

Agent Moritt
441.0.0

Agent Ottau

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_1.​new_intelligence.​agent_ottau

Agent Ottau
201.0.0

Agent Protarius

<Heldenmission>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​bronze.​target_of_opportunity.​agent_protarius

Agent Protarius
331.0.0

Agent Pruitt

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​jedi_knight.​rusk.​agent_pruitt

Agent Pruitt
1-501.0.0

Agent Rand Lokta

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​trainer.​class.​trainer_class_agent

Agent Rand Lokta
201.0.0

Agent Raxis

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​renegade_conspirator.​operative_raxis

Agent Raxis
321.0.0

Agent Robrarka

<Ermittlung (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​trainer.​mission.​trainer_mission_research_h1_g1_emp_poi00_mos_ila

Agent Robrarka
281.0.0

Agent Shyrack

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​trouble_at_house_baliss.​agent_shyrack

Agent Shyrack
401.0.0

Agent Slone

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​bronze.​all_that_glitters.​agent_slone

Agent Slone
161.0.0

Agent Soganti

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris.​class.​smuggler.​multi.​agent_soganti

Agent Soganti
161.0.0

Agent Telk

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​trainer.​class.​trainer_class_agent

Agent Telk
441.0.0

Agent Telou

<Unterwelthandel (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​trainer.​mission.​trainer_mission_underworld_trading_poi01_republic_base_camp

Agent Telou
501.0.0

Agent Tomms

<Columi-Ausrüstung>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_agent_1x5

Agent Tomms
501.0.0

Agent Tyuth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​a_spy_in_house_organa.​agent_tyuth

Agent Tyuth
411.0.0

Agent Veld

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​bronze.​inside_man.​agent_veld

Agent Veld
201.0.0

Agent Velloo

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​shattering_the_peace.​agent_velloo

Agent Velloo
30-311.0.0

Agent Vikurs

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​an_incriminating_holocron.​agent_vikurs

Agent Vikurs
291.0.0

Agent Voloren

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​sith_warrior.​quinn.​agent_voloren

Agent Voloren
1-501.0.0

Agent Welkins

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​bronze.​toxic_heirlooms.​agent_welkins

Agent Welkins
181.0.0

Agent Weller

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris.​world.​future_threat.​agent_weller

Agent Weller
251.0.0

Agenten-Ausbilder

CXP: 240

FQN: npc.​trainer.​imperial_agent_trainer

Agenten-Ausbilder
501.0.0

Agenten-Ausbilder

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_f_traineragent_imp

Agenten-Ausbilder
1-501.0.0

Agenten-Ausbilder

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_m_traineragent_imp

Agenten-Ausbilder
1-501.0.0

Agentin Ada Klee

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​trainer.​class.​trainer_class_agent

Agentin Ada Klee
361.0.0

Agentin Akindra

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tatooine.​trainer.​class.​trainer_class_agent

Agentin Akindra
281.0.0

Agentin Alys

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​republic.​a_tough_sell.​agent_alys

Agentin Alys
231.0.0

Agentin Caille

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​humanoid.​empire.​imperial_tactician_miniboss

Agentin Caille
32-331.0.0

Agentin Che'nash

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​bronze.​imperial.​prototype_plans.​operative_chenash

Agentin Che'nash
501.0.0

Agentin des Imperialen Kommandos

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​humanoid.​empire.​imperial_command_operative

Agentin des Imperialen Kommandos
32-331.0.0

Agentin Essor

<Heldenmission>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​into_the_killik_warrens.​agent_essor

Agentin Essor
401.0.0

Agentin Feyenn

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​speaking_to_the_enemy.​agent_feyenn

Agentin Feyenn
451.0.0

Agentin Folaris

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​world.​partial_eclipse.​agent_folaris

Agentin Folaris
121.0.0

Agentin Halloway

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​republic.​hostage_negotiations.​agent_halloway

Agentin Halloway
481.0.0

Agentin Jaylla Noh

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​bronze.​follow_up_operations.​sis_agent

Agentin Jaylla Noh
1-501.0.0

Agentin Jaysa Wise

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​republic.​diversion.​jaysa_wise

Agentin Jaysa Wise
30-311.0.0

Agentin Kayd

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​breaking_the_cure.​agent_kayd

Agentin Kayd
30-651.0.0

Agentin Krand

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​class.​jedi_knight.​stolen_secrets.​agent_krand

Agentin Krand
111.0.0

Agentin Madel Felth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​rebellion.​madel_felth

Agentin Madel Felth
20-211.0.0

Agentin Maro Kamer

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​trainer.​class.​agent_trainer_kamer_blackstar

Agentin Maro Kamer
201.0.0

Agentin Melindra

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​world.​imperial.​eavesdropping.​operative_melindra

Agentin Melindra
451.0.0

Agentin Nianla

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​bronze.​crash_course.​agent_nianla

Agentin Nianla
181.0.0

Agentin Nilor

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​republic.​blank_slate.​sis_agent

Agentin Nilor
1-501.0.0

Agentin Nurls Yorksin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​bronze.​the_freightskippers.​agent_nurls_yorksin

Agentin Nurls Yorksin
111.0.0

Agentin Poz

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​republic.​operation_barricade.​agent_poz

Agentin Poz
441.0.0

Agentin Ryleah

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​glitch.​agent_ryleah

Agentin Ryleah
301.0.0

Agentin Sakindri

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​advanced_class.​imperial_agent.​agent_sakindri

Agentin Sakindri
301.0.0

Agentin Selah

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​ilum.​trainer.​class.​trainer_class_agent

Agentin Selah
501.0.0

Agentin Suria

CXP: 16

FQN: npc.​location.​war_world.​quesh.​bronze.​republic.​extracting_the_scientist.​sis_chief

Agentin Suria
1-501.0.0

Agentin Valland

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​republic.​the_war_for_nar_shaddaa.​agent_valland

Agentin Valland
30-311.0.0

Agerin Minosh

<Ausrüstungs-Auszeichnungshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​vendor.​vendor_token_armor_h1_g1_emp_poi00_wilderness

Agerin Minosh
501.0.0

Aggressiver Gast

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​club_ufora.​club_ufora_aggressive_patron

Aggressiver Gast
20-211.0.0

Aggressiver Grab-Wächterdroide (Filmsequenz 2)

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​jedi_wizard.​the_voice_from_the_tomb.​hostile_tomb_sentinel_droid_cine2

Aggressiver Grab-Wächterdroide (Filmsequenz 2)
431.0.0

Aggressiver Schurke des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​white_maw_scoundral

Aggressiver Schurke des Weißen Schlunds
38-391.0.0

Aggressor des Weißen Schlunds

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​white_maw_assaulter

Aggressor des Weißen Schlunds
40-411.0.0

Agiler Herdenläufer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​havrap.​agile_flockrunner

Agiler Herdenläufer
17-181.0.0

Agrular der Wahnsinnige

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​aggravated_assault.​agrular_the_mad

Agrular der Wahnsinnige
42-431.0.0

Aguri

<Raumschiffaufrüstungen>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​vendor.​vendor_space_emp_hub0_poi10_seat_of_the_people

Aguri
471.0.0

Ahdo Dorhas

<Cybertech (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​trainer.​crafting.​trainer_crafting_cybertech_h1_poi09_rep

Ahdo Dorhas
411.0.0

Ajaan

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​trainer.​class.​trainer_class_warrior

Ajaan
161.0.0

AK-22-Scharfschützendroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​imperial.​ak_22_sniper_droid

AK-22-Scharfschützendroide
23-241.0.0

Akaavi Spar

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​camp_vigil.​akaavi_spar_prison_block_combat

Akaavi Spar
361.0.0

Akaavi Spar

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​smuggler.​akaavi_spar

Akaavi Spar
11.0.0

Akaavi Spar

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​a_farewell_to_arms.​akaavi_spar_combat

Akaavi Spar
361.0.0

Akaavi Spar

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ship.​smuggler.​akaavi_spar

Akaavi Spar
1-501.0.0

Akaavi Spar

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​multi.​akaavi_spar

Akaavi Spar
361.0.0

Akaavi Spar

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​behind_enemy_lines.​akaavi_spar_combat

Akaavi Spar
361.0.0

Akaj

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​world.​fair_trade.​akaj

Akaj
11.0.0

Akana-Tok

CXP: 400

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​cleanse_the_corrupted.​akana_tok

Akana-Tok
471.0.0

Akaste'vel

<PvP-Händler - Sith-Inquisitor>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​vendor.​kaas_city.​pvp_vendor_inquisitor

Akaste'vel
101.0.0

Akk-Hund

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_colicoid_wargame.​crewskill.​caged_akk_dog

Akk-Hund
401.0.0

Akk-Hund

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_colicoid_wargame.​flavor.​ack_dog

Akk-Hund
401.0.0

Akk-Hund

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​mob.​akk_dog.​akk_dog

Akk-Hund
3-41.0.0

Akk-Welpe

FQN: npc.​location.​hutta.​class.​bounty_hunter.​house_cleaning.​scarier_monsters_swarmer

Akk-Welpe
61.0.0

Akk-Wolf

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hutta.​mob.​akk_dog.​akk_wolf

Akk-Wolf
71.0.0

Akk-Wolf

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​class.​bounty_hunter.​house_cleaning.​scarier_monsters_grunt

Akk-Wolf
61.0.0

Ako Domi

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​republic.​fallen_jedi.​ako_domi

Ako Domi
221.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​sith_arithmetic.​klemral_acolyte_1

Akolyth
51.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​world.​the_unwary_thieves.​acolyte

Akolyth
81.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​a_new_master.​acolyte_baras_1

Akolyth
41.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​the_final_trial.​eskella_acolyte_2

Akolyth
61.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​multi.​acolyte

Akolyth
41.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​a_new_master.​acolyte_baras_3

Akolyth
51.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​a_new_master.​acolyte_baras_2

Akolyth
41.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​the_final_trial.​eskella_acolyte_1

Akolyth
61.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​sith_arithmetic.​klemral_acolyte_2

Akolyth
51.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​multi.​acolyte_phyne_1

Akolyth
71.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​sith_warrior.​jaesa.​acolyte

Akolyth
1-501.0.0

Akolyth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​multi.​acolyte_phyne_2

Akolyth
71.0.0

Akolyth der Kreischenden Klinge

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​sith_sorcerer.​the_big_show.​screaming_blade_acolyte

Akolyth der Kreischenden Klinge
22-231.0.0

Akolyth Jonos

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​ambient.​tomb_of_naga_sadow.​amb_naga_sadow_jonos

Akolyth Jonos
71.0.0

Akolyth Kehel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​ambient.​sith_academy.​amb_sith_academy_ext_kehel

Akolyth Kehel
2-31.0.0

Akolyth Kolbrun

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​ambient.​tomb_of_naga_sadow.​amb_naga_sadow_kolbrun

Akolyth Kolbrun
71.0.0

Akolyth Krevan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​bronze.​experimental_needs.​krevan

Akolyth Krevan
51.0.0

Akolyth Nataya

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​ambient.​sith_academy.​amb_sith_academy_ext_nataya

Akolyth Nataya
2-31.0.0

Akolythen-Anwärter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​humanoid.​acolyte_initiate

Akolythen-Anwärter
3-41.0.0

Akolythen-Handlanger

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​humanoid.​acolyte_henchman

Akolythen-Handlanger
8-91.0.0

Aktenoffizier Kellin

<Gildenregistrar>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_guild_registrar

Aktenoffizier Kellin
501.0.0

Akure, Geist der Dunkelheit

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​heart_of_darkness.​sithspawn_brood_sire

Akure, Geist der Dunkelheit
30-321.0.0

Akure, Geist der Dunkelheit

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​heart_of_darkness.​akure_ghost_of_the_darkness

Akure, Geist der Dunkelheit
331.0.0

Alan Bandor

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​imperial.​humility_lesson.​alan_bandor

Alan Bandor
1-501.0.0

Alarii die Schwester der Trauer

<Teuflischer Marodeur>

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_2.​temple_boss_sith_marauder_b

Alarii die Schwester der Trauer
501.0.0

Alarii die Schwester der Trauer

<Teuflischer Marodeur>

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_4.​temple_boss_sith_marauder_b

Alarii die Schwester der Trauer
501.0.0

Alarii die Schwester der Trauer

<Teuflischer Marodeur>

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_1.​temple_boss_sith_marauder_b

Alarii die Schwester der Trauer
501.0.0

Alarii die Schwester der Trauer

<Teuflischer Marodeur>

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_3.​temple_boss_sith_marauder_b

Alarii die Schwester der Trauer
501.0.0

Alarmierte Terroristenwache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​class.​spy.​cleaning_up_the_mess.​alerted_terrorist_guard

Alarmierte Terroristenwache
15-161.0.0

Alauni

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ship.​jedi_wizard.​alauni

Alauni
501.0.0

Alauni

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_3.​multi.​alauni

Alauni
481.0.0

Alauni

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​multi.​republic.​representative_alauni

Alauni
481.0.0

Alauni

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_2.​multi.​alauni

Alauni
481.0.0

Alaunis Leibwache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_2.​an_alliance_of_opposites.​alaunis_bodyguard_engine_room

Alaunis Leibwache
321.0.0

Alaunis Leibwache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_2.​an_alliance_of_opposites.​alaunis_bodyguard

Alaunis Leibwache
321.0.0

Albea

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​class.​bounty_hunter.​my_sponsorship.​albea

Albea
11.0.0

Albtraum-Phantom

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​humanoid.​spirits.​nightmare_phantom

Albtraum-Phantom
45-471.0.0

Albtraumbestie

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​nightmare_beast

Albtraumbestie
45-461.0.0

Albtraumbestie

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​world_arc.​shared.​trial_3_nightmare_beast

Albtraumbestie
461.0.0

Albtraumbestien-Regenerator

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​world_arc.​shared.​trial_3_nightmare_beast_1

Albtraumbestien-Regenerator
461.0.0

Alchemistischer Brummer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​crewskill.​bioanalysis.​native_pet

Alchemistischer Brummer
201.0.0

Alchemistischer Brummer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​enemy.​trash_native_pet

Alchemistischer Brummer
201.0.0

Alchemistischer Kreischer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​enemy.​trash_temple_bat

Alchemistischer Kreischer
201.0.0

Alchemistischer Tuk'ata

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​shared.​native_beast_pet_add

Alchemistischer Tuk'ata
201.0.0

Alcina

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​vendor.​vendor_general_goods_h2_g1_emp_poi11_imperial_forward_base

Alcina
321.0.0

Alde-Adliger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​ambient.​wardpost_landa.​amb_wardpost_landa_noble

Alde-Adliger
1-501.0.0

Alde-Artilleriedroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​droid.​alde.​alde_combat_droid

Alde-Artilleriedroide
28-291.0.0

Alde-Aufseherin

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_overseer

Alde-Aufseherin
29-301.0.0

Alde-Beamtin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_official

Alde-Beamtin
28-291.0.0

Alde-Bibliothekarin

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​the_secrets_of_the_jedi.​alde_librarian

Alde-Bibliothekarin
29-301.0.0

Alde-Bibliotheksdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​the_secrets_of_the_jedi.​alde_library_droid

Alde-Bibliotheksdroide
29-301.0.0

Alde-Bibliotheksgast

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​the_secrets_of_the_jedi.​alde_library_patron

Alde-Bibliotheksgast
29-301.0.0

Alde-Bibliothekswache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​the_secrets_of_the_jedi.​alde_library_guard

Alde-Bibliothekswache
29-301.0.0

Alde-Botschafter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_ambassador

Alde-Botschafter
28-291.0.0

Alde-Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_citizen

Alde-Bürger
28-291.0.0

Alde-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_captain

Alde-Captain
29-301.0.0

Alde-Delegierte

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​jedi_wizard.​the_summit.​alde_delegate

Alde-Delegierte
30-311.0.0

Alde-Delegierte

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_3.​finale.​alde_delegate_cine

Alde-Delegierte
30-311.0.0

Alde-Diener

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_servant

Alde-Diener
29-301.0.0

Alde-Diplomatin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_diplomat

Alde-Diplomatin
28-291.0.0

Alde-Droidenwachposten

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​droid.​alde.​alde_sentry_droid

Alde-Droidenwachposten
29-301.0.0

Alde-Elitewache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_elite_guard

Alde-Elitewache
28-291.0.0

Alde-Gehilfe

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_aide

Alde-Gehilfe
28-291.0.0

Alde-Gelehrter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_scholar

Alde-Gelehrter
29-301.0.0

Alde-Hilfsarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_laborer

Alde-Hilfsarbeiter
29-301.0.0

Alde-Hüter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​insufficient_staff.​alde_guardian

Alde-Hüter
30-311.0.0

Alde-Hüterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​droid.​alde.​alde_guardian_droid

Alde-Hüterdroide
29-301.0.0

Alde-Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_soldier

Alde-Kampfsoldat
28-291.0.0

Alde-Kurator

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​like_a_rancor_in_a_pottery_shop.​alde_curator

Alde-Kurator
291.0.0

Alde-Kurierdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​droid.​alde.​alde_messenger_droid

Alde-Kurierdroide
28-291.0.0

Alde-Museumswache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​like_a_rancor_in_a_pottery_shop.​museum_guard_1

Alde-Museumswache
28-291.0.0

Alde-Museumswache

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​like_a_rancor_in_a_pottery_shop.​museum_guard_2

Alde-Museumswache
28-291.0.0

Alde-Protokolldroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​droid.​alde.​alde_protocol_droid

Alde-Protokolldroide
28-291.0.0

Alde-Scharfschütze

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_tactical_sniper

Alde-Scharfschütze
28-291.0.0

Alde-Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_gunner

Alde-Schütze
28-291.0.0

Alde-Scout

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​ambient.​wardpost_landa.​amb_wardpost_landa_scout

Alde-Scout
1-501.0.0

Alde-Unterhändlerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_negotiator

Alde-Unterhändlerin
31-321.0.0

Alde-Verkäufer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_trader

Alde-Verkäufer
28-291.0.0

Alde-Verteidiger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_defender

Alde-Verteidiger
29-301.0.0

Alde-Verteidigerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_workforce_defender

Alde-Verteidigerin
29-301.0.0

Alde-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​jedi_knight.​the_death_mark.​alde_guard_3

Alde-Wache
28-291.0.0

Alde-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​jedi_knight.​the_death_mark.​alde_guard_2

Alde-Wache
28-291.0.0

Alde-Wache

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​jedi_knight.​the_death_mark.​alde_guard

Alde-Wache
28-291.0.0

Alde-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_library_guard

Alde-Wache
28-291.0.0

Alde-Wachposten

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​insufficient_staff.​alde_sentry

Alde-Wachposten
30-311.0.0

Alde-Wächter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_spy_hunter

Alde-Wächter
28-291.0.0

Alde-Wiederherstellungsdroide

FQN: npc.​location.​alderaan.​bonus.​imperial.​demoralize_and_demolish.​alde_restoration_droid

Alde-Wiederherstellungsdroide
291.0.0

Alden Davran

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​republic.​rancor_rex.​alden_davran

Alden Davran
1-501.0.0

Alderaan-Sondereinheit

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hk_51.​imperial.​alderaan_spec_ops

Alderaan-Sondereinheit
381.0.0

Alec Efran

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​class.​jedi_wizard.​secret_signals.​alec_efran

Alec Efran
91.0.0

Alek Teral

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​infestation.​alek_teral

Alek Teral
291.0.0

Aleksei Dorne

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​trooper.​elara_dorne.​aleksei_dorne

Aleksei Dorne
1-501.0.0

Alero Ady

<Schatzsuche (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​trainer.​mission.​trainer_mission_treasure_hunting

Alero Ady
20-241.0.0

Aleyna Hark

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​jedi_knight.​multi.​aleyna_hark

Aleyna Hark
301.0.0

Algrunar

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tatooine.​trainer.​class.​trainer_class_knight

Algrunar
281.0.0

Ali-Le

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​bounty_hunter.​captive_audience.​voss_outpost_commander

Ali-Le
421.0.0

Alif

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​the_plight_of_the_acolyte.​alif

Alif
71.0.0

Alik

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​vendor.​vendor_general_goods_h5_rep_poi15_house_traders_circle

Alik
321.0.0

Alilia

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​smuggler.​multi.​alilia

Alilia
37-381.0.0

Alim'Gen

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​vendor.​high_security_lockdown.​vendor_general_goods

Alim'Gen
31-351.0.0

Alis Saro-Bakvalen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​jedi_wizard.​old_blood.​alis_saro_bakvalen

Alis Saro-Bakvalen
501.0.0

Alison Dawn

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​world.​quiet_kill.​alison_dawn

Alison Dawn
151.0.0

Allia

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​multi.​allia

Allia
7-91.0.0

Alma

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ord_mantell.​world.​scavenger_hunt.​alma

Alma
101.0.0

Alpha-Kath-Hund

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​akk_dog.​alpha_kath_hound

Alpha-Kath-Hund
32-331.0.0

Alpha-Mawvorr

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​mawvorr_alpha

Alpha-Mawvorr
44-451.0.0

Alpha-Nekghul

CXP: 240

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​rakghouls.​alpha_nekghoul

Alpha-Nekghul
35-361.0.0

Alpha-Nexu-Bauchreißer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​alpha_nexu_gutripper

Alpha-Nexu-Bauchreißer
44-451.0.0

Alpha-Nexu-Knochendrescher

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​alpha_nexu_bonethrasher

Alpha-Nexu-Knochendrescher
44-451.0.0

Alpha-Rakghul

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​rakghouls.​alpha_rakghoul

Alpha-Rakghul
35-361.0.0

Alpha-Rakghul

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​bronze.​leading_the_pack.​alpha_rakghoul

Alpha-Rakghul
34-381.0.0

Alpha-Shaclaw

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​a_thorny_path.​shaclaw_alpha

Alpha-Shaclaw
441.0.0

Alpha-Tarnsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​nowhere_to_hide.​stealth_trooper_alpha

Alpha-Tarnsoldat
49-501.0.0

Alpha-Vorn-Tiger

CXP: 240

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​creature.​cat.​vorntiger_alpha

Alpha-Vorn-Tiger
48-491.0.0

Alpha-Vrblther

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​creature.​rakghoul.​vrbther.​alpha_vrblther

Alpha-Vrblther
22-231.0.0

Altana Thul

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​trooper.​hard_bargain.​altana_thul_escort

Altana Thul
301.0.0

Altana Thul

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​trooper.​multi.​altana_thul

Altana Thul
301.0.0

Alte Aufklärungsdrohne

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​rakata.​ancient_recon_droid

Alte Aufklärungsdrohne
41-421.0.0

Alte Droidenhülle

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​sith_inquisitor.​into_the_assassin_temple.​ancient_droid_husk

Alte Droidenhülle
38-391.0.0

Alte Energiequelle

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_4.​boss_melee_orb

Alte Energiequelle
501.0.0

Alte Energiequelle

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_2.​boss_melee_orb

Alte Energiequelle
501.0.0

Alte Energiequelle

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_1.​boss_melee_orb

Alte Energiequelle
501.0.0

Alte Energiequelle

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_3.​boss_melee_orb

Alte Energiequelle
501.0.0

Alte Evocii-Flamme

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hutta.​mob.​evocii.​boss_runoff_factory_flame

Alte Evocii-Flamme
71.0.0

Alte Schriften

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​the_forge.​ancient_writings

Alte Schriften
1-501.0.0

Alte selonianische Vermehrerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​bounty_hunter.​a_queens_ransom.​elder_selonian_propagator

Alte selonianische Vermehrerin
481.0.0

Alte Sonde

CXP: 400

FQN: npc.​location.​hoth.​datacron.​rakatan_retrieval_probe

Alte Sonde
471.0.0

Alter defekter Droide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​malfunctioning_ancient_droid

Alter defekter Droide
40-411.0.0

Alter defekter Droide

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_malfunctioning_droid

Alter defekter Droide
44-451.0.0

Alter Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​arm_yourself.​ancient_droid

Alter Droide
2-31.0.0

Alter Droide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​trials_in_kaleth.​ancient_droid

Alter Droide
1-501.0.0

Alter Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​arm_yourself.​ancient_droid_friendly

Alter Droide
2-31.0.0

Alter Droiden-Patrouillensoldat

CXP: 40

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​droid.​ancient_droid_patroller

Alter Droiden-Patrouillensoldat
8-91.0.0

Alter Droidenbeschützer

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​droid.​ancient_droid_protector

Alter Droidenbeschützer
9-101.0.0

Alter Droidenbewacher

CXP: 40

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​droid.​ancient_droid_watcher

Alter Droidenbewacher
9-101.0.0

Alter Droidenhüter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​droid.​ancient_droid_guardian

Alter Droidenhüter
9-101.0.0

Alter Droidenverteidiger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​droid.​ancient_droid_defender

Alter Droidenverteidiger
9-101.0.0

Alter Droidenwachposten

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_droid_sentry

Alter Droidenwachposten
44-451.0.0

Alter Droidenwachposten

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​droid.​ancient_droid_sentry

Alter Droidenwachposten
9-101.0.0

Alter Droidenwachposten

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_sentry_droid

Alter Droidenwachposten
45-461.0.0

Alter Droidenwächter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​droid.​ancient_droid_sentinel

Alter Droidenwächter
9-101.0.0

Alter Enklaven-Koloss

CXP: 400

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​droids.​republic.​ancient_enclave_colossus

Alter Enklaven-Koloss
33-341.0.0

Alter Enklaven-Wachdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​droids.​republic.​ancient_enclave_guard_droid

Alter Enklaven-Wachdroide
34-351.0.0

Alter Gefechtsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​rakata.​ancient_combat_droid

Alter Gefechtsdroide
41-421.0.0

Alter Gefechtstrainingsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​trials_in_kaleth.​ancient_combat_training_droid

Alter Gefechtstrainingsdroide
61.0.0

Alter Grabfresser

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​wraid.​ancient_tomb_feeder

Alter Grabfresser
44-451.0.0

Alter Grabschrecken

CXP: 400

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​rancor.​ancient_tomb_horror

Alter Grabschrecken
44-451.0.0

Alter Grabverteidiger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​ancient_guardians.​boss_probe_droids

Alter Grabverteidiger
441.0.0

Alter Hüterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_droid_guardian

Alter Hüterdroide
44-451.0.0

Alter Jurgoran-Knirscher

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​creature.​wampa.​ancient_jurgoran_gnasher

Alter Jurgoran-Knirscher
41-421.0.0

Alter Jurgoran-Patriarch

CXP: 400

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​creature.​wampa.​ancient_jurgoran_patriarch

Alter Jurgoran-Patriarch
41-421.0.0

Alter Jurgoran-Wüter

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​creature.​wampa.​ancient_jurgoran_ravager

Alter Jurgoran-Wüter
41-421.0.0

Alter Kampfdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​rakata.​ancient_battle_droid

Alter Kampfdroide
41-421.0.0

Alter Kampfmeister

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_battlemaster

Alter Kampfmeister
44-451.0.0

Alter Killik-Brutwächter

CXP: 650

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​the_lessons_of_history.​ancient_killik_boss

Alter Killik-Brutwächter
401.0.0

Alter Killik-Scherge

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​the_lessons_of_history.​ancient_killik_minion

Alter Killik-Scherge
401.0.0

Alter Krayt-Drache

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​krayt_dragon.​ancient_krayt_dragon

Alter Krayt-Drache
24-251.0.0

Alter Mahlstrom-Schinder

<Alte Kreatur>

CXP: 650

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​maelstrom_prison.​difficulty_2.​enemy.​trash.​prison_beast_huge_combat

Alter Mahlstrom-Schinder
501.0.0

Alter Mahlstrom-Schinder

<Alte Kreatur>

CXP: 650

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​enemy.​prison_beast_huge_combat

Alter Mahlstrom-Schinder
361.0.0

Alter Mahlstrom-Schinder

<Alte Kreatur>

CXP: 650

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​enemy.​prison_beast_huge

Alter Mahlstrom-Schinder
361.0.0

Alter Mahlstrom-Schinder

<Alte Kreatur>

CXP: 650

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​maelstrom_prison.​difficulty_2.​enemy.​trash.​prison_beast_huge

Alter Mahlstrom-Schinder
501.0.0

Alter Marodeurdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​rakata.​ancient_marauder_droid

Alter Marodeurdroide
41-421.0.0

Alter Monster-Scherge

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​trooper.​friend_or_foe.​ancient_monster_minion

Alter Monster-Scherge
431.0.0

Alter Nexu-Hetzer

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​aged_nexu_prowler

Alter Nexu-Hetzer
44-451.0.0

Alter Pfeiler

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_1.​puzzle_totem_1

Alter Pfeiler
501.0.0

Alter Pfeiler

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_1.​puzzle_totem_2

Alter Pfeiler
501.0.0

Alter Rakata-Sicherheitsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​unheard_frequencies.​ancient_rakatan_security_droid

Alter Rakata-Sicherheitsdroide
441.0.0

Alter Sandwurm

CXP: 400

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​acklay.​world_boss_lylek

Alter Sandwurm
27-281.0.0

Alter Scannerdroide

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​rakata.​ancient_scanner_droid

Alter Scannerdroide
41-421.0.0

Alter Schlächterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​rakata.​ancient_slayer_droid

Alter Schlächterdroide
41-421.0.0

Alter Sensenmaul-Wraid

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​wraid.​scythemaw_wraid_bloodthirsty_boss

Alter Sensenmaul-Wraid
31-321.0.0

Alter Shaclaw-Patriarch

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​aged_shaclaw_patriarch

Alter Shaclaw-Patriarch
44-451.0.0

Alter Sith-Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​droid.​ancient_sith_assassin_droid

Alter Sith-Attentäterdroide
38-391.0.0

Alter Sith-Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​sith_inquisitor.​into_the_assassin_temple.​ancient_sith_assassin_droid

Alter Sith-Attentäterdroide
38-391.0.0

Alter Sith-Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​droids.​ancient_sith_assassin_droid

Alter Sith-Attentäterdroide
38-391.0.0

Alter Sith-Automat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_sith_automaton

Alter Sith-Automat
401.0.0

Alter Sith-Droide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​the_final_trial.​ancient_sith_droid

Alter Sith-Droide
101.0.0

Alter Sith-Hüterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​droid.​ancient_sith_guardian_droid

Alter Sith-Hüterdroide
38-391.0.0

Alter Sith-Hüterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​droids.​ancient_sith_guardian_droid

Alter Sith-Hüterdroide
38-391.0.0

Alter Sith-Kampfdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​droid.​ancient_sith_battle_droid

Alter Sith-Kampfdroide
38-391.0.0

Alter Sith-Kampfdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_sith_battledroid

Alter Sith-Kampfdroide
45-461.0.0

Alter Sith-Kampfdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​droids.​ancient_sith_battle_droid

Alter Sith-Kampfdroide
38-391.0.0

Alter Sith-Kriegsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_sith_war_droid

Alter Sith-Kriegsdroide
46-471.0.0

Alter Sith-Wächterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​droids.​ancient_sith_sentinel_droid

Alter Sith-Wächterdroide
38-391.0.0

Alter Sith-Wächterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​droid.​ancient_sith_sentinel_droid

Alter Sith-Wächterdroide
38-391.0.0

Alter Spaltschleicher

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_1.​jungle_rift_luker

Alter Spaltschleicher
45-471.0.0

Alter Spaltschleicher

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_3.​jungle_rift_luker

Alter Spaltschleicher
45-471.0.0

Alter Suchdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​droids.​ancient_probe_droid

Alter Suchdroide
34-351.0.0

Alter Terrordroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_terror_droid

Alter Terrordroide
45-461.0.0

Alter tythonianischer Kriegsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tython.​mob.​droids.​ancient_tythonian_war_droid

Alter tythonianischer Kriegsdroide
91.0.0

Alter tythonianischer Verteidiger

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tython.​mob.​droids.​ancient_tythonian_defender

Alter tythonianischer Verteidiger
91.0.0

Alter Vernichterdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​rakata.​ancient_annihilator_droid

Alter Vernichterdroide
41-421.0.0

Alter Vernichterdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_annihilator_droid

Alter Vernichterdroide
45-461.0.0

Alter Wächterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_sentinel_droid

Alter Wächterdroide
44-451.0.0

Alter Wampa

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​creature.​wampa.​ancient_wampa

Alter Wampa
37-381.0.0

Alter Xenoziddroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​rakata.​ancient_xenocide_droid

Alter Xenoziddroide
41-421.0.0

Ältere Uxibestie

FQN: npc.​location.​tython.​mob.​uxibeast.​mature_uxibeast

Ältere Uxibestie
3-41.0.0

Älterer Schlickbrummer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​mob.​akk_dog.​bog_snarler

Älterer Schlickbrummer
61.0.0

Älterer Sumpfbrummer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​mob.​akk_dog.​elder_swamp_snarler

Älterer Sumpfbrummer
51.0.0

Älterer Wampa

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​creature.​wampa.​elder_wampa

Älterer Wampa
37-381.0.0

Alternder Bormu

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​bormu.​aging_bormu

Alternder Bormu
17-181.0.0

Alternder Nerf

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​creature.​bantha.​aging_nerf

Alternder Nerf
31-321.0.0

Alternder Taurücken

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​dewback.​aging_dewback

Alternder Taurücken
24-251.0.0

Altes Sith-Schlachtschiff

CXP: 400

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​boss_ancient_sith_dreadnought

Altes Sith-Schlachtschiff
45-461.0.0

Ältester Grorrgh

CXP: 240

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​the_challenge_of_war.​kaleesh_tribal_warrior_03

Ältester Grorrgh
501.0.0

Althea Rakh

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​jedi_consular.​tharan_cedrax.​althea_rakh

Althea Rakh
1-501.0.0

Althus Chefkonstrukteurin

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​asserting_regional_authority.​althus_chief_builder

Althus Chefkonstrukteurin
46-471.0.0

Althus oberster Kriegsschamane

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​asserting_regional_authority.​warrens_chief_war_shaman

Althus oberster Kriegsschamane
46-471.0.0

Althus oberster Kryo-Krieger

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​asserting_regional_authority.​althus_cryo_warrior

Althus oberster Kryo-Krieger
46-471.0.0

Alton Ward

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​bronze.​spy_tours.​alton_ward

Alton Ward
1-501.0.0

Alun Chrobai

<Diplomatie (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​trainer.​mission.​trainer_mission_diplomacy_h1_poi01_emp

Alun Chrobai
411.0.0

Alvania

<Crew-Fähigkeiten-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​vendor.​plaza.​vendor_harvesting

Alvania
161.0.0

Alya Selray

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​the_mandalorian_terror.​alay_selray

Alya Selray
351.0.0

Amikab

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​most_wanted.​amikab

Amikab
411.0.0

Amille Razna

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​bronze.​fall_of_the_locust.​amille_razna

Amille Razna
1-501.0.0

Amin Yufar

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​imperial.​men_with_secrets.​amin_yufar

Amin Yufar
1-501.0.0

Amin-Le

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​spy.​the_wellspring_of_healing.​amin_le

Amin-Le
421.0.0

Amoklaufender Alpha-Sicherheitsdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_hidden_throne.​berserk_security_droid_alpha

Amoklaufender Alpha-Sicherheitsdroide
39-411.0.0

Amoklaufender Czerka-Droide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​czerka.​berserk_czerka_droid

Amoklaufender Czerka-Droide
26-271.0.0

Amoklaufender huttischer B0-2S-Kampfdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​hutt_cartel.​boss_hutt_b02s_berserk_battle_droid

Amoklaufender huttischer B0-2S-Kampfdroide
30-311.0.0

Amoklaufender Lobel

CXP: 40

FQN: npc.​location.​war_world.​quesh.​mob.​creature.​lobel.​berserk_lobel

Amoklaufender Lobel
36-371.0.0

Amoklaufender Meuterer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​terrorist.​berserk_mutineer

Amoklaufender Meuterer
17-181.0.0

Amoklaufender Okara-Droide

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​bounty_hunter.​chaos_at_the_droid_factory.​berserk_okara_droid

Amoklaufender Okara-Droide
16-171.0.0

Amoklaufender Okara-Droide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​bounty_hunter.​chaos_at_the_droid_factory.​berserk_okara_droid_2

Amoklaufender Okara-Droide
16-171.0.0

Amoklaufender Reparaturdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​droid.​republic.​boss_berserk_repair_droid

Amoklaufender Reparaturdroide
171.0.0

Amoklaufender Sicherheitsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_hidden_throne.​berserk_security_droid

Amoklaufender Sicherheitsdroide
39-411.0.0

Amoklaufender Sith-Lord

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_1.​legacy.​berserk_sith_lord

Amoklaufender Sith-Lord
30-321.0.0

Amoklaufender Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​humanoid.​berserk_trooper

Amoklaufender Soldat
4-51.0.0

Amoklaufender tythonianischer Droide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tython.​mob.​droids.​berserk_tythonian_droid_boss

Amoklaufender tythonianischer Droide
91.0.0

Amoklaufender tythonianischer Hüter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tython.​mob.​droids.​berserk_tythonian_guardian

Amoklaufender tythonianischer Hüter
71.0.0

Amphibischer Spaltschleicher

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​creature.​rakghoul.​amphibious_rift_lurker

Amphibischer Spaltschleicher
41-421.0.0

Amzartho

<Händler für mittelschwere Rüstung>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​vendor.​vendor_armor_medium_h1_g1_emp_poi00_mos_ila

Amzartho
281.0.0

Anali-Nexu

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​creature.​cat.​nexu.​anali_nexu

Anali-Nexu
32-331.0.0

Analysedroide

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​republic.​analysis_droid

Analysedroide
41-421.0.0

Analystin Perrichion

<Ermittlung (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​trainer.​mission.​trainer_mission_research

Analystin Perrichion
161.0.0

Anarchist

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​escaped_anarchist

Anarchist
41-421.0.0

Anarchist des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​white_maw_anarchist

Anarchist des Weißen Schlunds
37-381.0.0

Anarq

<Händler für leichte Rüstung>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​vendor.​kaas_city.​vendor_light_armor

Anarq
161.0.0

Anatelle Essane

<Synth-Fertigung (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​trainer.​crafting.​trainer_crafting_synthweaving_h1_poi01_emp

Anatelle Essane
411.0.0

Anathemos' Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​the_apprentice.​anathemos_assassin

Anathemos' Attentäter
351.0.0

Anathemos' Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​the_apprentice.​anathemos_assassin_02

Anathemos' Attentäter
351.0.0

Anathemos' Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​means_of_persuasion.​anathemos_assassin_melee

Anathemos' Attentäter
341.0.0

Anathemos' Attentäter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​means_of_persuasion.​anathemos_assassin

Anathemos' Attentäter
341.0.0

Anathemos' Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​the_apprentice.​anathemos_assassin_03

Anathemos' Attentäter
351.0.0

Anchorhead-Gleiter

<Republikanischer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​taxi.​hub1_rep_poi16_anchorhead

Anchorhead-Gleiter
281.0.0

Anchorhead-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​humanoid.​republic.​anchorhead_guard

Anchorhead-Wache
24-251.0.0

Anchorhead-Wachkommandant

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​humanoid.​republic.​anchorhead_guard_commander

Anchorhead-Wachkommandant
24-251.0.0

Anchorhead-Wachoffizier

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​humanoid.​republic.​anchorhead_guard_officer

Anchorhead-Wachoffizier
24-251.0.0

Andan

<Imperiale Entermannschaft>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​mandalorian_raiders.​enemy.​boss_boarding_party_ia

Andan
241.0.0

Andock-Wartungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_1.​inconspicuous_valor.​mj_p5_service_droid

Andock-Wartungsdroide
30-321.0.0

Andon Organa

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​the_coming_storm.​andon_organa

Andon Organa
311.0.0

Andra Cressen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​broken_lines.​andra_cressen

Andra Cressen
301.0.0

Androklus Methodius

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​bronze.​mutations.​androclus_methodios

Androklus Methodius
181.0.0

Andronikos Revel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_3.​multi.​andronikos_revel

Andronikos Revel
1-501.0.0

Andronikos Revel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_1.​multi.​andronikos_revel

Andronikos Revel
1-501.0.0

Andronikos Revel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​sith_sorcerer.​multi.​andronikos_revel

Andronikos Revel
1-501.0.0

Andronikos Revel

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​sith_sorcerer.​andronikos

Andronikos Revel
11.0.0

Andronikos Revel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ship.​sith_sorcerer.​andronikos_revel

Andronikos Revel
1-501.0.0

Andronikos Revel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​sith_sorcerer.​multi.​andronikos_revel

Andronikos Revel
1-501.0.0

Andronikos Revel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_2.​multi.​andronikos_revel

Andronikos Revel
1-501.0.0

Anführer der anti-imperialen Rebellen

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_gang_leader

Anführer der anti-imperialen Rebellen
20-211.0.0

Anführer der anti-imperialen Rebellen

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​deadly_droids.​gang_leader

Anführer der anti-imperialen Rebellen
20-211.0.0

Anführer der Gormaks

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​bonus.​republic.​defeat_the_gormak_leader.​gormak_leader

Anführer der Gormaks
461.0.0

Anführer der Gormaks

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​world.​imperial.​gormak_infestation.​gormak_leader

Anführer der Gormaks
451.0.0

Anführer der Mandalorianer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​preemptive_strike.​mandalorian_leader

Anführer der Mandalorianer
281.0.0

Anführer der rebellischen Gamorreaner

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​the_fire_eaters.​rebelling_gamorrean_leader

Anführer der rebellischen Gamorreaner
501.0.0

Anführer der rebellischen Sklaven

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​mob.​humanoids.​rebelling_slaves.​rebel_slave_captain

Anführer der rebellischen Sklaven
111.0.0

Anführer der republikanischen Infanterie

CXP: 40

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​humanoid.​republic.​republic_infantry_leader

Anführer der republikanischen Infanterie
48-491.0.0

Anführer der Zähne der Sonne

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​bronze.​turf_war.​guild_rival_leader

Anführer der Zähne der Sonne
111.0.0

Anführer des balmorranischen Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​captured_balmorran_resistance_leader

Anführer des balmorranischen Widerstands
15-161.0.0

Anführer des Flüchtlingslagers

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​other.​fugitive_camp_leader

Anführer des Flüchtlingslagers
46-471.0.0

Anführer des Neuen Volks

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​a_pertinent_find.​new_men_leader

Anführer des Neuen Volks
421.0.0

Anführer des Sklavenaufstands

CXP: 240

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​humanoid.​escaped_slave_boss

Anführer des Sklavenaufstands
61.0.0

Anführer des Weißen Schlunds

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​white_maw_leader

Anführer des Weißen Schlunds
37-381.0.0

Anführer des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​point_of_interest.​white_maw_leader

Anführer des Weißen Schlunds
38-391.0.0

Anführer des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​fatality_crash_site_enforcer

Anführer des Weißen Schlunds
37-381.0.0

Anführer des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​precious_cargo.​white_maw_leader

Anführer des Weißen Schlunds
37-381.0.0

Anführer Patrouille Grün

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​rakghouls.​multi.​shared.​security_patrol_2

Anführer Patrouille Grün
501.0.0

Anführer Patrouille Rot

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​rakghouls.​multi.​shared.​security_patrol_1

Anführer Patrouille Rot
501.0.0

Anführer-Halunke

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​street_skifter.​street_skifter_leader

Anführer-Halunke
22-231.0.0

Anführerin Patrouille Blau

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​rakghouls.​multi.​shared.​security_patrol_3

Anführerin Patrouille Blau
501.0.0

Angehender Geisterzellen-Attentäter

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​humanoid.​imperial.​ghost_cell_trainee

Angehender Geisterzellen-Attentäter
26-271.0.0

Angeheuerter Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​imperial.​hired_assassin

Angeheuerter Attentäter
30-311.0.0

Angeheuerter Attentäter-Captain

CXP: 240

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​thul.​hired_assassin_captain

Angeheuerter Attentäter-Captain
30-311.0.0

Angeheuerter Kopfgeldjäger

CXP: 96

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​hutt_palace.​enemy.​difficulty_1.​trash_bounty_hunter

Angeheuerter Kopfgeldjäger
501.0.0

Angeheuerter Kopfgeldjäger

CXP: 96

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​hutt_palace.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_bounty_hunter

Angeheuerter Kopfgeldjäger
501.0.0

Angeheuerter Kraftprotz der Exchange

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​the_first_casualty.​exchange_hired_muscle

Angeheuerter Kraftprotz der Exchange
201.0.0

Angeheuerter Schläger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_1.​kalligs_lightsaber.​hired_thug

Angeheuerter Schläger
30-321.0.0

Angeheuerter Verbrecher

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​class.​bounty_hunter.​gauntlet.​vexx_thug

Angeheuerter Verbrecher
11.0.0

Angeheuerter Waffenschütze

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​humanoid.​tarisian.​hired_gunman

Angeheuerter Waffenschütze
18-191.0.0

Angeheuerter Widerstandskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​kono_nolan_mercenary

Angeheuerter Widerstandskämpfer
16-171.0.0

Angestellte Kellnerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​notorious.​indentured_waitress

Angestellte Kellnerin
191.0.0

Angestellter der Zwillingssonnen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​pirate_bullies.​helks_hireling

Angestellter der Zwillingssonnen
271.0.0

Angrals Wüterdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_1.​fate_of_the_jedi.​angrals_ravager_droid

Angrals Wüterdroide
30-321.0.0

Angreifender Esh-kha

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​eshkha_assailant

Angreifender Esh-kha
501.0.0

Angreifer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​escaped_assailant

Angreifer
42-431.0.0

Angreifer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​humanoid.​neutral.​ambusher

Angreifer
47-481.0.0

Angreifer der Grünen Jedi

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​jedi_hunt.​green_jedi_ambusher

Angreifer der Grünen Jedi
491.0.0

Angreifer der Grünen Jedi

CXP: 40

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​humanoid.​republic.​green_jedi_ambusher

Angreifer der Grünen Jedi
48-491.0.0

Angriffstrupp-Agentin

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​boarding_party.​enemy.​difficulty_2.​trash.​storm_squad_specialist_v01

Angriffstrupp-Agentin
501.0.0

Angriffstrupp-Agentin

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​enemy.​storm_squad_specialist_v01

Angriffstrupp-Agentin
321.0.0

Angriffstrupp-Beschützer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​enemy.​storm_squad_tank_v01

Angriffstrupp-Beschützer
321.0.0

Angriffstrupp-Beschützer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​boarding_party.​enemy.​difficulty_2.​trash.​storm_squad_tank_v01

Angriffstrupp-Beschützer
501.0.0

Angriffstrupp-Schütze

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​boarding_party.​enemy.​difficulty_2.​trash.​storm_squad_support_v01

Angriffstrupp-Schütze
501.0.0

Angriffstrupp-Schütze

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​enemy.​storm_squad_support_v01

Angriffstrupp-Schütze
321.0.0

Ängstliche Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ord_mantell.​mob.​humanoid.​mantellian_citizen_d

Ängstliche Bürgerin
61.0.0

Ängstliche Geisel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ord_mantell.​mob.​humanoid.​boss_special_agent_mannett_beach_victim

Ängstliche Geisel
61.0.0

Ängstlicher Berater

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​number_one_with_a_bullet.​scared_advisor

Ängstlicher Berater
48-501.0.0

Ängstlicher Spitzel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​underworld.​shadow_town_smuggler

Ängstlicher Spitzel
22-231.0.0

Anhänger

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​escaped_follower

Anhänger
41-421.0.0

Anhänger der Schreienden Klinge

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​sith_sorcerer.​the_final_act.​screaming_blade_diciple

Anhänger der Schreienden Klinge
22-231.0.0

Anhänger der Verdammten

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​escaped_condemned_follower

Anhänger der Verdammten
41-421.0.0

Anhängerin der Flamme

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​underworld.​follower_of_the_flame

Anhängerin der Flamme
20-211.0.0

Anheizer der rebellischen Sklaven

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​mob.​humanoids.​rebelling_slaves.​rebel_slave_instigator

Anheizer der rebellischen Sklaven
121.0.0

Anheizerin

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​underworld.​togruta_instigator

Anheizerin
21-221.0.0

Anitol Rosspar

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​world.​crisis_in_galactic_city.​anitol_rosspar

Anitol Rosspar
91.0.0

Anlagen-Aufseherdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​bonus.​area.​assembly_line.​facilities_overseer_droid

Anlagen-Aufseherdroide
171.0.0

Anmerkung

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​twenty_to_life.​note

Anmerkung
1-501.0.0

Ann'ya

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​bounty_hunter.​confronting_veeboo.​annya

Ann'ya
301.0.0

Anomiden-Anhänger

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_follower

Anomiden-Anhänger
42-431.0.0

Anomiden-Antreiber

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_energizer

Anomiden-Antreiber
41-421.0.0

Anomiden-Bandenmitglied

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​the_fire_eaters.​anomid_gang_member

Anomiden-Bandenmitglied
501.0.0

Anomiden-Cyber-Krieger

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_cyberwarrior

Anomiden-Cyber-Krieger
42-431.0.0

Anomiden-Elektrisierer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_electrocuter

Anomiden-Elektrisierer
42-431.0.0

Anomiden-Eliminator

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_eliminator

Anomiden-Eliminator
42-431.0.0

Anomiden-Eliteagent

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​multi.​shared.​anomid_guard_2

Anomiden-Eliteagent
501.0.0

Anomiden-Elitetechniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​multi.​shared.​anomid_guard_1

Anomiden-Elitetechniker
501.0.0

Anomiden-Gefangener

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_prisoner

Anomiden-Gefangener
42-431.0.0

Anomiden-Geschützchef

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​multi.​shared.​anomid_guard_3

Anomiden-Geschützchef
501.0.0

Anomiden-Hacker

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_slicer

Anomiden-Hacker
42-431.0.0

Anomiden-Henker

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_executioner

Anomiden-Henker
42-431.0.0

Anomiden-Ingenieur

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​anomid_engineer

Anomiden-Ingenieur
461.0.0

Anomiden-Krieger

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_warrior

Anomiden-Krieger
41-421.0.0

Anomiden-Mörder

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_murderer

Anomiden-Mörder
42-431.0.0

Anomiden-Nadler

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_needler

Anomiden-Nadler
41-421.0.0

Anomiden-Plünderer

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_scavenger

Anomiden-Plünderer
42-431.0.0

Anomiden-Reiniger

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_purifier

Anomiden-Reiniger
42-431.0.0

Anomiden-Schlächtermeister

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_master_slayer

Anomiden-Schlächtermeister
41-421.0.0

Anomiden-Stürmer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_striker

Anomiden-Stürmer
42-431.0.0

Anomiden-Tech-Schlächter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_techslayer

Anomiden-Tech-Schlächter
42-431.0.0

Anomiden-Vivisektionist

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_vivisectionist

Anomiden-Vivisektionist
42-431.0.0

Anomiden-Waffenexperte

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_weaponeer

Anomiden-Waffenexperte
41-421.0.0

Anomiden-Zielerfasser

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_targeter

Anomiden-Zielerfasser
42-431.0.0

Anomidenwache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​multi.​anomid_guard

Anomidenwache
371.0.0

Anora

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​imperial_agent.​vector_hyllus.​anora

Anora
1-501.0.0

Anora Jessel

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​trainer.​class.​trainer_class_jedi_consular

Anora Jessel
41-601.0.0

Ansager

CXP: 16

FQN: npc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​announcer

Ansager
1-501.0.0

Ansässiger Schmuggler

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​lanar.​local_smuggler

Ansässiger Schmuggler
28-291.0.0

Anschleichende Eiskatze

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​creature.​pantran_whitefang.​sneaky_ice_cat

Anschleichende Eiskatze
381.0.0

Anschleichender Dieb

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​underworld.​red_light_looter

Anschleichender Dieb
20-211.0.0

Anschleichender Häscher

CXP: 96

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​hutt_palace.​enemy.​difficulty_1.​trash_smuggler03

Anschleichender Häscher
501.0.0

Anschleichender Häscher

CXP: 96

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​hutt_palace.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_smuggler03

Anschleichender Häscher
501.0.0

Anspi'shel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​spy.​kaliyo_djannis.​anspishel

Anspi'shel
201.0.0

Anspi'shel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​imperial_agent.​kaliyo_djannis.​anspishel

Anspi'shel
1-501.0.0

Ansteckender Rakghul

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​rakghoul.​contagious_rakghoul

Ansteckender Rakghul
19-201.0.0

Ansteckender Rakghul

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​rakghoul.​infectious_rakghoul

Ansteckender Rakghul
15-161.0.0

Ansteckender Rakghul

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​rakghouls.​contagious_rakghoul

Ansteckender Rakghul
32-331.0.0

Ansteckender Rakghul

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​rakghouls.​infectious_rakghoul

Ansteckender Rakghul
32-331.0.0

Ansteckender Rakghul-Ältester

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​rakghoul.​infectious_elder_rakghoul

Ansteckender Rakghul-Ältester
19-201.0.0

Anstifter Martonn

<Revolutionär der rebellischen Sklaven>

CXP: 400

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​mob.​humanoids.​rebelling_slaves.​boss_inciter_martonn

Anstifter Martonn
121.0.0

Anti-imperiale Abtrünnige

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_thief

Anti-imperiale Abtrünnige
20-211.0.0

Anti-imperiale Kollaborateurin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_spice_addict

Anti-imperiale Kollaborateurin
20-211.0.0

Anti-imperiale Militantin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_gang_member

Anti-imperiale Militantin
171.0.0

Anti-imperialer Anarchist

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_punk

Anti-imperialer Anarchist
20-211.0.0

Anti-imperialer Aufständischer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_cutthroat

Anti-imperialer Aufständischer
20-211.0.0

Anti-imperialer Aufständischer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_initiate

Anti-imperialer Aufständischer
20-211.0.0

Anti-imperialer Brandstifter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_goon

Anti-imperialer Brandstifter
20-211.0.0

Anti-imperialer Drahtzieher

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bonus.​imperial.​staged.​terror_twilight.​exchange_anti_empire_bomb_engineer

Anti-imperialer Drahtzieher
211.0.0

Anti-imperialer Eiferer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_triggerman

Anti-imperialer Eiferer
20-211.0.0

Anti-imperialer Fanatiker-Anführer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_war_leader

Anti-imperialer Fanatiker-Anführer
20-211.0.0

Anti-imperialer Gesetzloser

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_turf_champion

Anti-imperialer Gesetzloser
21-221.0.0

Anti-imperialer Guerilla-Anführer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​boss_zonedancer_spice_hulk

Anti-imperialer Guerilla-Anführer
20-211.0.0

Anti-imperialer Organisator

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_enforcer

Anti-imperialer Organisator
20-211.0.0

Anti-imperialer Partisanenkämpfer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_recruiter

Anti-imperialer Partisanenkämpfer
20-211.0.0

Anti-imperialer Radikaler

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_gangster

Anti-imperialer Radikaler
20-211.0.0

Anti-imperialer Rebell

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​anti_empire_terrorist

Anti-imperialer Rebell
20-211.0.0

Anti-imperialer Rebellen-Rohling

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_gang_brute

Anti-imperialer Rebellen-Rohling
20-211.0.0

Anti-imperialer Saboteur

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_wrecker

Anti-imperialer Saboteur
20-211.0.0

Anti-imperialer Schnitter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_assassin

Anti-imperialer Schnitter
20-211.0.0

Anti-imperialer Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_thug

Anti-imperialer Spähposten
20-211.0.0

Anti-imperialer Verschwörer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_spice_dealer

Anti-imperialer Verschwörer
20-211.0.0

Anti-imperialer Versorger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_supplier

Anti-imperialer Versorger
20-211.0.0

Antiker Eindringdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​rakata.​ancient_war_droid

Antiker Eindringdroide
41-421.0.0

Antiker Hüterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_guardian_droid

Antiker Hüterdroide
44-451.0.0

Antiker Kriegsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​rakata.​ancient_intruder_droid

Antiker Kriegsdroide
41-421.0.0

Antiker Kriegsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​catalyzing_the_conversion.​ancient_war_droid

Antiker Kriegsdroide
41-421.0.0

Antiker Unterstützungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​ancient_support_droid

Antiker Unterstützungsdroide
44-451.0.0

Antonos

<Sozialobjekt-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​vendor.​plaza.​vendor_social

Antonos
161.0.0

Anuli

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​multi.​anuli_dead

Anuli
20-211.0.0

Anuli

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​multi.​anuli

Anuli
20-211.0.0

Anwärter der Kreischenden Klinge

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​sith_sorcerer.​the_big_show.​screaming_blade_initiate

Anwärter der Kreischenden Klinge
181.0.0

Anwärter der Nova-Garde

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​nova_guard.​nova_guard_initiate

Anwärter der Nova-Garde
30-311.0.0

Anwärter des Großen Drachen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​sith_sorcerer.​multi.​great_dragon_initiate

Anwärter des Großen Drachen
211.0.0

Anwärter des Großen Heilers

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​sith_sorcerer.​multi.​great_healer_initiate

Anwärter des Großen Heilers
17-211.0.0

Anwohnerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​humanoid.​republic.​dreviad_socializer

Anwohnerin
24-251.0.0

Anya Karros

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​republic.​czerka_victory.​anya_karros

Anya Karros
1-501.0.0

Anyarah

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​secret_kinds_of_darkness.​anyarah

Anyarah
161.0.0

AP-12-Friedenshüter-Droide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​droid.​migrant_merchants_guild.​ap_12_peace_keeper_droid

AP-12-Friedenshüter-Droide
9-111.0.0

Apex 1

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​bounty_hunter.​target_rich_environment.​apex_one

Apex 1
411.0.0

Aphel Jaarn

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​aphel_jaarn

Aphel Jaarn
21-221.0.0

AR-18-Montage-Verteidigerdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​droid.​reprogrammed.​okara_assembly_defender

AR-18-Montage-Verteidigerdroide
171.0.0

AR-19-Artilleriedroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​droid.​reprogrammed.​okara_artillery_droid

AR-19-Artilleriedroide
171.0.0

AR-34-Vollstreckerdroide

<Wirbelbrecher>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​droogas_pleasure_barge.​ar34_enforcer_droid

AR-34-Vollstreckerdroide
20-211.0.0

AR-72

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​deadly_mutations.​ar_72

AR-72
43-441.0.0

AR-72

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​ancient_transmissions.​ar72

AR-72
43-441.0.0

AR-G0

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​class.​smuggler.​multi.​ar_g0

AR-G0
161.0.0

AR-X9-Droidenprototyp

CXP: 240

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​droids.​republic.​arx9_prototype_droid

AR-X9-Droidenprototyp
34-351.0.0

Arak Malkan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​secret_assets.​arak_malkan

Arak Malkan
21-221.0.0

Aralah Ren

<Cybertech (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​trainer.​crafting.​trainer_crafting_cybertech_h1_g1_rep_poi02_house_organa

Aralah Ren
321.0.0

Arbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​world.​republic.​volatile_chemicals.​worker

Arbeiter
501.0.0

Arbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​mob.​humanoid.​rust_yards_worker_1

Arbeiter
2-31.0.0

Arbeiter der rebellischen Sklaven

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​mob.​humanoids.​rebelling_slaves.​rebel_slave_worker

Arbeiter der rebellischen Sklaven
9-101.0.0

Arbeiter der Zwillingssonnen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​pirates.​twin_suns.​twin_suns_laborer

Arbeiter der Zwillingssonnen
25-261.0.0

Arbeitsallianz-Sicherheit

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​imperial.​labor_alliance_security

Arbeitsallianz-Sicherheit
20-211.0.0

Arbeitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​droid.​organa.​simple_utility_droid

Arbeitsdroide
28-291.0.0

Arbeitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​droid.​republic.​sensor_droid

Arbeitsdroide
37-381.0.0

Arbeitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​droid.​republic.​utility_droid

Arbeitsdroide
37-381.0.0

Arbeitslager-Aufseher

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hutta.​mob.​humanoid.​work_camp_overseer

Arbeitslager-Aufseher
3-41.0.0

Arbeitslager-Aufseher

CXP: 40

FQN: npc.​location.​companion.​trooper.​aric_jorgan.​acceptable_risk.​imperial_prison_warden

Arbeitslager-Aufseher
37-381.0.0

Arbeitslager-Schläger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​class.​spy.​subverting_karrels_javis.​work_camp_thug_3

Arbeitslager-Schläger
11.0.0

Arbeitslager-Schläger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​class.​spy.​subverting_karrels_javis.​work_camp_thug_2

Arbeitslager-Schläger
11.0.0

Arbeitslager-Schläger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​class.​spy.​subverting_karrels_javis.​work_camp_thug

Arbeitslager-Schläger
11.0.0

Arbeitslager-Wache

FQN: npc.​location.​companion.​trooper.​aric_jorgan.​acceptable_risk.​imperial_prison_guard

Arbeitslager-Wache
37-381.0.0

Archaische Sumpfschwinge

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_1.​jungle_bogwing

Archaische Sumpfschwinge
45-471.0.0

Archaische Sumpfschwinge

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​enemy.​difficulty_3.​jungle_bogwing

Archaische Sumpfschwinge
45-471.0.0

Archäologe

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​bronze.​the_accursed.​archaeologist

Archäologe
101.0.0

Archäologe

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​imperial.​czerka_mystery.​journey_into_dust.​archaeologist

Archäologe
271.0.0

Archäologe Shellaster

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​bronze.​into_the_maw.​archaeologist_shellaster

Archäologe Shellaster
121.0.0

Archäologin Unkorsa

<Vorbesteller-Kristallhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_preorder

Archäologin Unkorsa
501.0.0

Archduke Kailur

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​operation_talon.​archduke_kailur

Archduke Kailur
401.0.0

Archiv-Hüterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_mind_trap.​archive_guardian_droid

Archiv-Hüterdroide
34-371.0.0

Archiv-Wächterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_mind_trap.​archive_sentinel_droid_hostile

Archiv-Wächterdroide
34-371.0.0

Archiv-Wächterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_mind_trap.​archive_sentinel_droid

Archiv-Wächterdroide
34-361.0.0

Archivarin Wintag

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​bronze.​the_archive.​archivist_wintag

Archivarin Wintag
241.0.0

Ardon

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​trooper.​multi.​ardon

Ardon
361.0.0

Ardun Kothe

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​spy.​frigid_expedition.​ardun_kothe

Ardun Kothe
401.0.0

Ardun Kothe

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​spy.​armageddon.​ardun_kothe

Ardun Kothe
401.0.0

Ardun Kothe

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​class.​spy.​the_wellspring_of_healing.​ardun_kothe_mini

Ardun Kothe
1-501.0.0

Ardun Kothe

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​multi.​ardun_kothe

Ardun Kothe
411.0.0

Ardun Kothe

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​ardun_kothe

Ardun Kothe
411.0.0

Ardun Kothe

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​spy.​multi.​ardun_kothe

Ardun Kothe
401.0.0

Ardun Kothe

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_master_stratagem.​ardun_kothe

Ardun Kothe
401.0.0

Arena von Tyra Marr-Gleiter

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​taxi.​hub2_poi06_arena_emp

Arena von Tyra Marr-Gleiter
251.0.0

Arena-Dienstdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​imperial.​arena_attendant_droid

Arena-Dienstdroide
25-261.0.0

Arena-Enthusiast

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​humanoid.​imperial.​arena_enthusiast

Arena-Enthusiast
25-261.0.0

Arena-Zuschauer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​mob.​humanoids.​imperial.​arena_onlooker

Arena-Zuschauer
151.0.0

Arenabestie

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_colicoid_wargame.​enemy.​arena_beast_2

Arenabestie
401.0.0

Arenabestie

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_colicoid_wargame.​enemy.​arena_beast_1

Arenabestie
401.0.0

Arenaboss

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​star_cluster.​star_cluster_pit_boss

Arenaboss
20-211.0.0

Arenaboss

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​club_vertica.​club_vertica_pit_boss

Arenaboss
20-211.0.0

Arenachef

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​club_vertica.​club_vertica_pit_manager

Arenachef
20-211.0.0

Arenachef

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​star_cluster.​star_cluster_pit_manager

Arenachef
20-211.0.0

Arenakampf-Bestie

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​creature.​dog.​pit_fighting_beast

Arenakampf-Bestie
20-211.0.0

Arenakampf-Champion

CXP: 400

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​republic.​blood_money.​pit_fighting_champion

Arenakampf-Champion
20-211.0.0

Arenakämpfer-Champion

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​hutt_cartel.​boss_pit_figher_champion

Arenakämpfer-Champion
22-231.0.0

Argin Helchik

<Cybertech (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​trainer.​crafting.​trainer_crafting_cybertech

Argin Helchik
161.0.0

Argog

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_2.​thanaton_strikes_back.​argog

Argog
1-501.0.0

Ari Skyff

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​bronze.​lost_love.​ari_skyff

Ari Skyff
341.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​trooper.​aric_jorgan

Aric Jorgan
11.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​casualties_of_war.​aric_jorgan

Aric Jorgan
441.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​class.​trooper.​multi.​sergeant_aric_jorgan

Aric Jorgan
161.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​trooper.​multi.​sergeant_jorgan

Aric Jorgan
1-501.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_1.​multi.​sgt_jorgan

Aric Jorgan
1-501.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​subtle_maneuvers.​aric_jorgan

Aric Jorgan
471.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​trooper.​multi.​sgt_jorgan

Aric Jorgan
28-321.0.0

Aric Jorgan

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​multi.​sgt_jorgan

Aric Jorgan
1-501.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​trooper.​aric_jorgan_wounded

Aric Jorgan
1-501.0.0

Aric Jorgan

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​battle_at_the_gauntlet.​aric_jorgan

Aric Jorgan
411.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​trooper.​multi.​sergeant_jorgan

Aric Jorgan
1-501.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ship.​trooper.​aric_jorgan

Aric Jorgan
1-501.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​trooper.​aric_jorgan_combat

Aric Jorgan
1-501.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​class.​trooper.​multi.​sgt_jorgan

Aric Jorgan
1-501.0.0

Arick Tamso

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​colicoid_massacre.​arick_tamso

Arick Tamso
1-501.0.0

Aris Vauranelle

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​multi.​aris_vauranelle

Aris Vauranelle
16-191.0.0

Aristocra Hadro

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​bounty_hunter.​multi.​aristocra_hadro

Aristocra Hadro
1-501.0.0

Aristocra Saganu

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​spy.​the_wellspring_of_healing.​aristocra_saganu_mini

Aristocra Saganu
411.0.0

Aristocra Saganu

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​spy.​multi.​aristocra_saganu

Aristocra Saganu
411.0.0

Arkin Bel

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​humanitarian_aid.​arkin_bel

Arkin Bel
391.0.0

Arkis Wode

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​multi.​shared.​arkis_wode_dead

Arkis Wode
481.0.0

Arkis Wode

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​multi.​shared.​arkis_wode

Arkis Wode
481.0.0

Arkis Wode

CXP: 500

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​multi.​shared.​arkis_wode_ion_cannon

Arkis Wode
501.0.0

Arkis Wode (Filmsequenz)

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​multi.​shared.​arkis_wode_cinematic

Arkis Wode (Filmsequenz)
481.0.0

Arkon "Neunfinger" Lok

CXP: 400

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​rist.​boss_arkon_nine_fingers_lok

Arkon "Neunfinger" Lok
301.0.0

Arl'Tokor

<Modifikations-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​vendor.​olaris.​vendor_mods

Arl'Tokor
201.0.0

Armala

<Rüstungsbau (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​trainer.​crafting.​trainer_crafting_armormech

Armala
501.0.0

Armin Devonan

CXP: 240

FQN: npc.​location.​corellia.​bonus.​imperial.​staged.​dismantling_czerka.​armin_devonan

Armin Devonan
47-481.0.0

Armin Devonan

CXP: 240

FQN: npc.​location.​corellia.​bonus.​imperial.​staged.​dismantling_czerka.​armin_devonan_friendly

Armin Devonan
47-481.0.0

Arn Tan Yolar

<Waffenbau (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​trainer.​crafting.​trainer_armstech_hub0_shared_poi10_seat_of_the_people

Arn Tan Yolar
471.0.0

Arrax

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_2.​an_alliance_of_opposites.​arrax

Arrax
321.0.0

Arrestzelle

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_2.​an_unthinkable_alliance.​holding_cell

Arrestzelle
1-501.0.0

Arrisan Djo

<Archäologie (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​trainer.​harvesting.​trainer_harvesting_archaeology

Arrisan Djo
501.0.0

Artillerie der Gormaks

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​gormak_artillery

Artillerie der Gormaks
46-471.0.0

Artilleriedroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​droid.​republic.​artillery_droid

Artilleriedroide
32-331.0.0

Artilleriedroide des Widerstands

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​droid.​republic.​resistance_artillery_droid

Artilleriedroide des Widerstands
35-361.0.0

Artillerieschütze

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​republic.​shatter_the_siege.​artillery_gunner

Artillerieschütze
48-491.0.0

Artillerist des Widerstands

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​gold_nebray_artilleryman

Artillerist des Widerstands
19-201.0.0

Artok

<Crew-Fähigkeiten-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​vendor.​aurek_base.​vendor_harvesting

Artok
38-391.0.0

Arzhura

<Rüstungshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​vendor.​vendor_armor_medium_h1_poi01_emp

Arzhura
32-421.0.0

Asa-Ku

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​sith_sorceror.​visions_and_visionaries.​spirit_healer

Asa-Ku
401.0.0

Asadia Boresa

<Hacken (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​trainer.​harvesting.​trainer_harvesting_slicing

Asadia Boresa
501.0.0

Asaro Aras

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​republic.​better_left_alone.​asaro_aras

Asaro Aras
271.0.0

Ascendant Star-Sturmsaboteur

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​imperial.​ascendant_star_assault_saboteur

Ascendant Star-Sturmsaboteur
37-391.0.0

Ascendant Star-Sturmsoldat

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​imperial.​ascendant_star_assault_trooper

Ascendant Star-Sturmsoldat
40-411.0.0

Ascendant Star-Sturmvollstrecker

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​imperial.​ascendant_star_assault_enforcer

Ascendant Star-Sturmvollstrecker
391.0.0

Ascheengel-Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​ash_angel.​ash_angel_assassin

Ascheengel-Attentäter
20-211.0.0

Ascheengel-Clanführer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​ash_angel.​ash_angel_clanlord

Ascheengel-Clanführer
20-211.0.0

Ascheengel-Guerillakämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​ash_angel.​ash_angel_guerilla

Ascheengel-Guerillakämpfer
20-211.0.0

Ascheengel-Knochenbrecher

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​ash_angel.​ash_angel_bonecrusher

Ascheengel-Knochenbrecher
20-211.0.0

Ascheengel-Kopfgeldjägerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​ash_angel.​ash_angel_bounty_hunter

Ascheengel-Kopfgeldjägerin
20-211.0.0

Ascheengel-Schmugglerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​ash_angel.​ash_angel_smuggler

Ascheengel-Schmugglerin
20-211.0.0

Ascheengel-Scoutdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​ash_angel.​ash_angel_scout_droid

Ascheengel-Scoutdroide
20-211.0.0

Asha-Mu

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​marked.​asha_mu

Asha-Mu
411.0.0

Ashaa

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​sith_sorcerer.​mother.​ashaa

Ashaa
431.0.0

Ashara Zavros

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_3.​multi.​ashara_zavros

Ashara Zavros
201.0.0

Ashara Zavros

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​the_apprentice.​ashara_zavros_friendly

Ashara Zavros
351.0.0

Ashara Zavros

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​sith_sorcerer.​ashara

Ashara Zavros
11.0.0

Ashara Zavros

CXP: 240

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​multi.​ashara_zavros

Ashara Zavros
341.0.0

Ashara Zavros

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ship.​sith_sorcerer.​ashara_zavros

Ashara Zavros
1-501.0.0

Ashwyn Tejera

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​bronze.​chasing_history.​ashwyn_tejera

Ashwyn Tejera
1-501.0.0

ASPD-T1-Gefechtsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​number_one_with_a_bullet.​apsd_combat_droid

ASPD-T1-Gefechtsdroide
501.0.0

Assistent Dunnell

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​bronze.​serum_synthesis.​assistant_dunnell

Assistent Dunnell
181.0.0

Assistent Frej

FQN: npc.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​the_expedition.​expedition_worker_01

Assistent Frej
171.0.0

Assistent Kunoa

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​trainer.​respec.​trainer_respec

Assistent Kunoa
161.0.0

Assistent Zint

<Fähigkeitsmentor>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​trainer.​respec.​trainer_respec

Assistent Zint
501.0.0

Assistentin der Gouverneurin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​humanoid.​republic.​governors_aide

Assistentin der Gouverneurin
15-161.0.0

Assistenzdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​droid.​thul.​thul_assistant_droid

Assistenzdroide
30-311.0.0

Astar Vox

CXP: 240

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​jedi_wizard.​hostile_negotiations.​astar_vox

Astar Vox
291.0.0

Asteroiden-Schwärmer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​enemy.​foundry_asteroid_swarmer

Asteroiden-Schwärmer
361.0.0

Asteroiden-Schwärmer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​foundry.​enemy.​difficulty_2.​trash.​foundry_asteroid_swarmer

Asteroiden-Schwärmer
501.0.0

Asteroiden-Wühler

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​foundry.​enemy.​difficulty_2.​trash.​foundry_asteroid_burrower

Asteroiden-Wühler
501.0.0

Asteroiden-Wühler

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​enemy.​foundry_asteroid_burrower

Asteroiden-Wühler
361.0.0

Astia

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​vendor.​vendor_general_goods_h4_g1_shared_poi14_glarus_valley_camp

Astia
321.0.0

Astromech

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​republic.​deucalon_astromech_droid

Astromech
20-211.0.0

Astromech

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_1.​a_new_epoch_of_fear.​dreadnought_astromech

Astromech
30-321.0.0

Astromech-Beobachtungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​world.​toxic_crawl.​ambient_astromech

Astromech-Beobachtungsdroide
201.0.0

Astromech-Beobachtungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​world.​toxic_crawl.​astromech_follower

Astromech-Beobachtungsdroide
121.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​imperial.​mos_anek_astromech_droid

Astromech-Droide
25-261.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​droid.​republic.​astromech_droid

Astromech-Droide
32-331.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​ambient.​promenade.​amb_promenade_astromech

Astromech-Droide
201.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​others.​astromech_droid

Astromech-Droide
1-501.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​droid.​organa.​pallista_astromech_droid

Astromech-Droide
28-291.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​mob.​droids.​imperial.​spaceport_astromech_droid

Astromech-Droide
101.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​flavor.​republic_astromech

Astromech-Droide
40-451.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​flavor.​imperial_astromech

Astromech-Droide
40-451.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​droid.​republic.​astromech_droid

Astromech-Droide
9-161.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​endgame.​flavor.​imperial_astromech

Astromech-Droide
40-451.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​imperial.​rennar_astromech_droid

Astromech-Droide
27-281.0.0

Astromech-Droide

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​astromech_droid

Astromech-Droide
24-251.0.0

Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tython.​mob.​droids.​adjutant_droid

Astromech-Droide
2-41.0.0

Astromech-Droidenhändler

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​astromech_beep1

Astromech-Droidenhändler
1-501.0.0

Astromech-Droidenhändler

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​astromech_beep2

Astromech-Droidenhändler
1-501.0.0

Athelis Kallis

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​sith_sorceror.​multi.​athelis_kallis

Athelis Kallis
401.0.0

Attaché außer Dienst

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​republic.​off_duty_attache

Attaché außer Dienst
9-161.0.0

Attaché-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​droid.​imperial.​remote_imperial_courier

Attaché-Droide
31-321.0.0

Attackierer der Schwarzen Sonne

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​black_sun.​black_sun_attacker

Attackierer der Schwarzen Sonne
11-131.0.0

Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​rattataki_sniper

Attentäter
41-421.0.0

Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​bait.​assassin

Attentäter
30-321.0.0

Attentäter

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​heist_of_the_millennium.​assassin

Attentäter
411.0.0

Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​bait.​assassin_2

Attentäter
30-321.0.0

Attentäter der Brennenden Tuk'atas

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​burning_tukata.​burning_tukata_assasin

Attentäter der Brennenden Tuk'atas
20-211.0.0

Attentäter der Flamme

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​rebellion.​the_flames_assassin3

Attentäter der Flamme
21-221.0.0

Attentäter der Flamme

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​rebellion.​the_flames_assassin

Attentäter der Flamme
21-221.0.0

Attentäter der Flamme

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​rebellion.​the_flames_assassin2

Attentäter der Flamme
21-221.0.0

Attentäter der Geisterzelle

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_whispering_dust.​assassin_cine_a

Attentäter der Geisterzelle
261.0.0

Attentäter der Geisterzelle

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_whispering_dust.​ghost_cell_assassin_speaker

Attentäter der Geisterzelle
261.0.0

Attentäter der Geisterzelle

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_whispering_dust.​assassin

Attentäter der Geisterzelle
261.0.0

Attentäter der Geisterzelle

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_whispering_dust.​assassin_cine_b

Attentäter der Geisterzelle
261.0.0

Attentäter der Geisterzelle

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_whispering_dust.​assassin_cine_c

Attentäter der Geisterzelle
261.0.0

Attentäter der imperialen Garde

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​imperial.​emperors_guard_assassin

Attentäter der imperialen Garde
39-401.0.0

Attentäter der Roten Bruderschaft

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​crimson_brotherhood.​crimson_brotherhood_assassin

Attentäter der Roten Bruderschaft
30-311.0.0

Attentäter der Schwarzen Sonne

CXP: 240

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​black_sun.​black_sun_assassin

Attentäter der Schwarzen Sonne
11-131.0.0

Attentäter der Verdammten

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​republic.​riot_control.​dark_nova_assassin

Attentäter der Verdammten
41-421.0.0

Attentäter des Dunklen Wegs

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​secret_kinds_of_darkness.​dark_path_assassin

Attentäter des Dunklen Wegs
15-161.0.0

Attentäter des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​white_maw_assassin

Attentäter des Weißen Schlunds
37-381.0.0

Attentäter Kcpd

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​others.​assassin_droid

Attentäter Kcpd
1-501.0.0

Attentäter-Anführer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​sith_warrior.​a_mass_of_assassins.​lead_assassin

Attentäter-Anführer
431.0.0

Attentäter-Feldkommandant

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_hunted.​assassin_field_commander

Attentäter-Feldkommandant
251.0.0

Attentäter-Verteidigungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​assassin_defense_drone

Attentäter-Verteidigungsdroide
25-261.0.0

Attentäterchef

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​bait.​assassin_leader

Attentäterchef
321.0.0

Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​republic.​a_scrap_of_justice.​assassin_droid

Attentäterdroide
15-161.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​gangsters_paradise.​assassin_droid_cine_02

Attentäterdroide
26-271.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​distressed.​assassin_droid_cinematic_1

Attentäterdroide
241.0.0

Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​escaped_prisoners.​escaped_assassin_droid

Attentäterdroide
42-431.0.0

Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​no_strings_attached.​assassin_droid

Attentäterdroide
42-441.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​gangsters_paradise.​assassin_droid_cine_01

Attentäterdroide
26-271.0.0

Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​cold_war.​assassin_droid

Attentäterdroide
1-501.0.0

Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​republic.​hunting_the_hunter.​assassin_droid

Attentäterdroide
481.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​distressed.​assassin_droid_cinematic_3

Attentäterdroide
241.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​gangsters_paradise.​assassin_droid_combat

Attentäterdroide
26-271.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​gangsters_paradise.​assassin_droid

Attentäterdroide
26-271.0.0

Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​smuggler.​risha.​assassin_droid

Attentäterdroide
20-251.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​distressed.​assassin_droid_cinematic_2

Attentäterdroide
241.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​distressed.​assassin_droid

Attentäterdroide
241.0.0

Attentäterdroide der Zwillingssonnen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​pirates.​twin_suns.​twin_suns_assassin_droid

Attentäterdroide der Zwillingssonnen
25-261.0.0

Attentäterdroide der Zwillingssonnen

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​reap_the_whirlwind.​twin_suns_assassin_droid

Attentäterdroide der Zwillingssonnen
25-261.0.0

Attentäterin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_hunted.​assassin

Attentäterin
24-251.0.0

Attentäterin der Geisterzelle

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_assassins_fortress.​old_man_guard

Attentäterin der Geisterzelle
26-271.0.0

Attentäterin der Geisterzelle

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_assassins_fortress.​old_man_guard_b

Attentäterin der Geisterzelle
26-271.0.0

Objekte (8.298)

NameIm Spiel seit

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​evacuation.​fire_huge

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​powerups.​airstrike

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​factory.​powernode

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​boss.​disciples.​round_controller

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​world.​imperial.​czerka_mystery.​journey_into_dust.​arrow_target

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​hangar.​whitelight

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​alderaan.​central.​turningcontrol

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​powerups.​newheal

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​factory.​fire

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​generic.​sfx.​imperial.​ship_background_battle_off

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​engine.​redlight

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​generic.​cinematics.​holoprojector_light

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​object.​battle_ambience_impship

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​generic.​sfx.​republic.​ship_background_battle_off

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​broadcastpanel

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​hangar.​redmainlight

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​generic.​environment.​ambient.​fire_spread_off_01_jfoote

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​boss.​gharj.​turn_on_all_pads

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_2.​dropship

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​arena.​spawnshield

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​a_familiar_face.​fire_and_smoke_windy_large

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​alderaan.​west_turret.​shootingfx

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​the_gormak_king.​hack_quest_advancer

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​alderaan.​east_turret.​shootingfx

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​evacuation.​red_alert

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​pvp_open_world_01.​fencepost

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​engine.​redmainlight

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​tool.​utility.​dyn_preview_base

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​a_familiar_face.​sparks_and_electric_damage

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​pvp_open_world_01.​panel

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​evacuation.​sparks_and_electric_damage

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​class.​jedi_knight.​leaving_coruscant.​starship_reveal

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​world.​including_the_battery.​inside_smoke

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​directive_7.​elevator.​rocket

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​trooper.​hard_bargain.​drop_ship

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​generic.​sfx.​neutral.​ship_overloading_off

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​shared.​temp_teleport

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​a_familiar_face.​fire_huge

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_knight.​spoils_of_war.​impdropship

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_master_stratagem.​large_static

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​arena.​jumppanel

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​class.​jedi_wizard.​the_voice_from_the_tomb.​cine_convo_plc

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​evacuation.​fire_and_smoke_small

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​walker_tripping.​walker

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​generic.​sfx.​neutral.​ship_overloading_on

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​hangar.​mainlight

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​world.​republic.​defense_of_organa.​prison_forcefield

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​evacuation.​fire_and_smoke_large

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​the_tears_of_the_rist.​bounty_board

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​lobby.​ilum.​event.​rep_bunker_intact

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​powerups.​runspeed

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​object.​battle_ambience_repship

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​alderaan.​west_turret.​turningcontrol

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​a_familiar_face.​fire_tiny

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​alderaan.​central.​shootingfx

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​gmpanel

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​evacuation.​door_jam

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​event.​foundry_temple.​revan_asteroid

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​generic.​door.​republic.​ship_bulkhead_closed

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​alderaan.​east_turret.​turningcontrol

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​generic.​env.​alarm.​rep_alarm_beacon

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​tool.​utility.​conversation_item

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​engine.​whitelight

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​pvp_open_world_01.​forcefield

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​bonus.​solo.​research_and_dismantlement.​tripwire_emitter

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​powerups.​newoffense

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_consular.​executive_order_228.​jail_cell_forcefield_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​generic.​sfx.​republic.​ship_background_battle_on

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​bronze.​target_of_opportunity.​dummy_ship_sound_emitter

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​a_familiar_face.​fire_and_smoke_large

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​universal.​seed_spawn

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_hidden_throne.​escape_pod_fx

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​world.​including_the_battery.​outside_smoke

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​hangar.​redlight

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​transpanel

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​lobby.​ilum.​event.​rep_bunker_destroyed

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​generic.​sfx.​imperial.​ship_background_battle_on

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​a_familiar_face.​blood_spatter_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​ship.​sith_warrior.​cin_dynamic_ship_vfx

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​hangar.​objectivepanel

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​bonus.​solo.​research_and_dismantlement.​tripwire_beams

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​evacuation.​fire_tiny

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​generic.​cinematics.​holoprojector_light_2

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​bridge.​door

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​engine.​mainlight

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​a_familiar_face.​fire_and_smoke_small

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​event.​imp_tractor_beam.​vfx_tractor_beam

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​ship.​hangar.​consolefx

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​ship.​smuggler.​cin_dynamic_ship_vfx

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_master_stratagem.​small_static

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_consular.​executive_order_228.​jail_cell_forcefield_2

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​shared.​temp_teleport_2

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​evacuation.​fire_and_smoke_windy_large

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​factory.​spawnshield

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​world.​to_boom_or_not_to_boom.​eel_tank

Aaltank
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​return_to_duty.​imp_interceptor

Abfänger
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​world.​toxic_crawl.​pipe_1

Abflussrohr
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​world_arc.​coup_de_grace.​sewer_pipe

Abflussrohr
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​trooper.​target_rich_environment.​falling_pipe

Abgasrohr
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​hearth_stone.​hearthstone_hub5_poi04_remote_markaran_taxi_pad

Abgelegener markaranischer Außenposten
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​world.​siege_of_balmorran_arms.​powered_down_droids

Abgeschaltete Droiden
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​class.​spy.​be_the_enemy.​power_cores_case

Abgeschirmte Energiekerne
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​wild_fire.​shielded_turret

Abgeschirmte RCH-01-Kanone
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​world.​aliens_and_soldiers.​completed_escort

Abgeschlossene Eskorte
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​republic.​our_past_ourselves.​second_downed_ship

Abgeschossenes Schiff
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​republic.​our_past_ourselves.​first_downed_ship

Abgeschossenes Schiff
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​bronze.​escape_pods_down.​escape_pod_03

Abgestürzte Rettungskapsel
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​bronze.​escape_pods_down.​escape_pod_02

Abgestürzte Rettungskapsel
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​bronze.​escape_pods_down.​escape_pod_01

Abgestürzte Rettungskapsel
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​republic.​findsman.​crashed_speeder

Abgestürzter Gleiter
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​world.​imperial.​the_hailstorm_brotherhood.​speeder_trap

Abgestürzter Gleiter
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​ghosts_of_the_past.​crashed_probe_droid

Abgestürzter Suchdroide
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​riot_on_belsavis.​gholan_tracks_rock

Abgewetzter Fels
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​riot_on_belsavis.​gholan_tracks_pods

Abgewetzter Fels
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​taxi.​escape_pod_landed

Abgeworfene Rettungskapsel
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bronze.​core_dump.​drop_site

Abholstelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​careless_talk.​drop_site

Abholstelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​careless_talk.​listening_device

Abhörgerät
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​class.​spy.​the_bone_pits.​tapping_point

Abhörpunkt
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​world.​toxic_crawl.​pipe_3

Ablauf
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​world.​controlled_demolitions.​dynamic_destroyable_detonite

Abrisstaugliches Detonit
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​data_holocron.​datacron_shield_silo

Abschirmen
1.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​hutta.​renegade_evocii

Abtrünnige Evocii
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​jedi_knight.​death_cloud.​chemical_main_console

Accellerit-Konsole
1.0.0

FQN: plc.​codex.​bestiary.​acklay

Acklay
1.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​alderaan.​noble_houses

Adelshäuser
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bonus.​imperial.​cache_crashing.​advozsec_supply_cache

Advozsec-Versorgungslager
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bronze.​slicing_the_justicars.​dead_body

Agent Greenwing
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_1.​agent_jago

Agent Jago
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​jungle_flight.​agent_mynock_corpse

Agent Mynocks Leiche
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​rebellion.​agents_report

Agentenbericht
1.0.0

FQN: plc.​codex.​bestiary.​akk_dog

Akk-Hund
1.0.0

FQN: plc.​location.​companion.​bounty_hunter.​mako.​double_trouble.​active_console

Aktiviertes Computerterminal
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_1.​justice.​dynamic_alarm

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​class.​sith_sorcerer.​at_the_foot_of_the_colossus.​alarms

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_warrior.​multi.​alarm_off

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_3.​the_final_score.​bay_alarm

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_2.​an_unthinkable_alliance.​imp_alarm

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​world.​gaining_ground.​alarm_off

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​class.​jedi_wizard.​authorized_personnel_only.​alarm

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​number_one_with_a_bullet.​hangar_alarm

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​endorsement.​dynamic_alarm

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​dynamic_audio_klaxon

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​world.​gaining_ground.​alarm_on

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_1.​inconspicuous_valor.​dynamic_alarm_panel

Alarm
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​dynamic_klaxon_alarm

Alarm-Audio-Attrappen
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​generic.​audio.​dynamic_alarm_dummies

Alarm-Audio-Attrappen
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_1.​a_threat_leveled.​dynamic_computer_alert_overlay

Alarmbildschirm
1.0.0

FQN: plc.​location.​companion.​spy.​kaliyo_djannis.​call_button

Alarmknopf
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​class.​trooper.​reaching_out.​alarm_system

Alarmkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​insufficient_staff.​alarm_console

Alarmkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​companion.​spy.​kaliyo_djannis.​alarm_panel

Alarmkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​trooper.​the_future_of_war.​generator_alarm_light

Alarmlicht
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_1.​hero_of_the_people.​alarm_light

Alarmlicht
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_mind_trap.​alarm_light

Alarmlicht
1.0.0

FQN: plc.​generic.​environment.​ambient.​republic_alarm_light_off

Alarmlicht
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​camp_vigil.​alarm_light

Alarmlicht
1.0.0

FQN: plc.​generic.​environment.​alarm.​imperial_alarm_sensor

Alarmsensor
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​covetous.​artifact

Albtraumlande-Artefakt
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​covetous.​artifact_2

Albtraumlande-Artefakt
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​covetous.​artifact_3

Albtraumlande-Artefakt
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​spy.​the_privileges_of_royalty.​alde_computer_terminal

Alde-Computerterminal
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​taxi.​taxi_h3_g1_poi11_house_alde_library_rep

Alde-Gleiter
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​rescue_operation.​dynamic_hellfire_munition_component1

Alderinium
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​honor_regained.​dynamic_missile_group

Alderinium-Sprengköpfe
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​hazardous_recovery.​recorder_encasement_01

Alpha-Datenrekorder
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​a_musty_trail.​altaca_datapad

Altacas Datenpad
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​world.​the_blood_legacy.​altar_of_bones

Altar der Knochen
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​world.​the_blood_legacy.​skull_pile

Altar der Knochen
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​the_trials.​trial_1_riddle_asker

Altar der Meditation
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​alter_two

Altar der Pflicht
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_map_for_the_future.​altar_of_despair

Altar der Verzweiflung
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_map_for_the_future.​altar_of_hate

Altar des Hasses
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​alter_one

Altar des Lebens
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​central_altar

Altar des Todes
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_map_for_the_future.​altar_of_fury

Altar des Zorns
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_map_for_the_future.​altar_of_wrath

Altar des Zorns
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_two

Altarlampe
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_one

Altarlampe
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_three

Altarlampe
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​world.​multi.​the_thing_czerka_found.​ancient_droid_manufacturing_equipment

Alte Droiden-Fertigungsausrüstung
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​world.​multi.​the_thing_czerka_found.​machinery_2

Alte Droiden-Fertigungsausrüstung
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​world.​multi.​the_thing_czerka_found.​rakata_droid_pod

Alte Droidenherstellungsmaschine
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​jedi_wizard.​visions_in_the_sand.​glowy_runes

Alte Glyphen
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​world.​indelicate_operation.​jedi_relic

Alte Jedi-Statue
1.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​tython.​rediscovering_tython

Alte Jedi-Statue
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​republic.​forbidden.​ancient_jedi_technology

Alte Jedi-Technologie
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_map_for_the_future.​ancient_map

Alte Karte
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bonus.​imperial.​staged.​converting_the_unconvertable.​control_node

Alte Kontrollknoten
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​arm_yourself.​ancient_warblade

Alte Kriegsklinge
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​world.​multi.​the_thing_czerka_found.​machinery_1

Alte kybernetische Verbesserungsausrüstung
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​world.​multi.​the_thing_czerka_found.​ancient_cybernetic_enhancement_equipment

Alte kybernetische Verbesserungsausrüstung
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​world.​multi.​the_thing_czerka_found.​rakata_cybernetics_pod

Alte kybernetische Verbesserungsmaschine
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_3.​the_butcher.​fake_box_switch

Alte Munitionskiste
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​data_holocron.​slot_incinerator

Alte Preismaschine
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​the_final_trial.​warrior_statue

Alte Sith-Statue
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bonus.​imperial.​area.​the_scar.​stasis_chamber

Alte Stasiskammer
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​erasing_evidence.​ancient_tablet

Alte Tafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​world.​the_hate_machine.​tablet

Alte Tafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​hard_lessons.​tablet_2

Alte Truhe
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​hard_lessons.​tablet_1

Alte Truhe
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_3.​doomsday.​dyn_chest_reveal_end

Alte Truhe
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_3.​doomsday.​dyn_chest_reveal

Alte Truhe
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​find_the_ancient_artifact.​ancient_container

Alte Truhe
1.0.0

FQN: plc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​rajivaris_legacy.​door_1

Alte Tür
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​ancient_door

Alte Tür
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​spawn_door

Alte Tür
1.0.0

FQN: plc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​rajivaris_legacy.​door_3

Alte Tür
1.0.0

FQN: plc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​rajivaris_legacy.​door_2

Alte Tür
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​door_beast_smash

Alte Tür
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​trooper.​collect_artifacts_hub_1.​voss_artifact

Alte Voss-Truhe
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​smuggler.​buyers_remorse.​ancient_sith_chest_2

Alte Voss-Truhe
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​smuggler.​buyers_remorse.​ancient_sith_chest_3

Alte Voss-Truhe
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​smuggler.​buyers_remorse.​ancient_sith_chest

Alte Voss-Truhe
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​found_in_translation.​weapon_crate

Alte Waffenkiste
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​world.​the_hate_machine.​klorslug_chamber_blocker

Alte Wand
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​ancient_archway

Alter Altar
1.0.0

FQN: plc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​hunters_eye.​pile_of_bones

Alter Altar
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​sith_sorceror.​the_ritual.​dark_heart_item

Alter Altar
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​ancient_archaeological_find

Alter archäologischer Fund
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​actuator_sealed_door

Alter Auslöser
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​actuator_sealed_door_shortcut

Alter Auslöser
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bonus.​find_the_ancient_weapon.​ancient_container

Alter Behälter
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​find_the_ancient_weapon.​ancient_container

Alter Behälter
1.0.0

FQN: plc.​location.​tython.​world.​the_chamber_of_speech.​inactive_computer

Alter Computer
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​hearth_stone.​old_galactic_market

Alter Galaktischer Markt
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​object.​prison_main_entrance

Alter Gefängniseingang
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​object.​prison_soa_door

Alter Gefängniseingang
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​world.​republic.​unheard_frequencies.​ancient_rakatan_security_droid

Alter Rakata-Sicherheitsdroide
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​slaying_the_beast.​beast_tomb

Alter Sarkophag
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​the_final_trial.​sarcophagus

Alter Sarkophag
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_3.​doomsday.​dyn_columnglyph_corner_a

Alter Schlüssel
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_3.​doomsday.​dyn_columnglyph_corner_c

Alter Schlüssel
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_3.​doomsday.​dyn_columnglyph_edge_1

Alter Schlüssel
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_3.​doomsday.​dyn_columnglyph_edge_2

Alter Schlüssel
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_3.​doomsday.​dyn_columnglyph_corner_d

Alter Schlüssel
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_3.​doomsday.​dyn_columnglyph_corner_b

Alter Schlüssel
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​republic.​darker_than_dark.​artifact

Alter Sith-Fokus
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​like_a_rancor_in_a_pottery_shop.​relic_bones

Altes alderaanisches Fossil
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​class.​sith_sorcerer.​into_the_pit.​artifact

Altes Artefakt
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​chasing_history.​datapad5

Altes Datenpad
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​chasing_history.​datapad4

Altes Datenpad
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​chasing_history.​datapad3

Altes Datenpad
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​chasing_history.​datapad2

Altes Datenpad
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​chasing_history.​datapad1

Altes Datenpad
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​chasing_history.​datapad6

Altes Datenpad
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​object.​rakata_foundry_terminal

Altes Fabrikterminal
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​aggressive_archaeology.​ancient_jedi_artifact

Altes Jedi-Artefakt
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​world.​indelicate_operation.​jedi_relic_alternate_1

Altes Jedi-Relikt
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​world.​indelicate_operation.​jedi_relic_alternate_2

Altes Jedi-Relikt
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​class.​sith_inquisitor.​into_the_assassin_temple.​temple_relic

Altes Relikt
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​generic.​cinematic.​ancient_relic

Altes Relikt
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​in_the_halls_of_elysium.​artifact

Altes Sith-Artefakt
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​slaying_the_beast.​ancient_sith_carving

Altes Sith-Relief
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​class.​jedi_wizard.​multi.​ancient_terminal

Altes Terminal
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​scavenging.​salvaged_heap

Aluminium-Bergungsgut
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​heart_of_darkness.​dynamic_bh_owe2_amanita_lumikurzini

Amanita lumikurnizi
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​amorphous_blue_crystal_formation

Amorphe blaue Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​amorphous_green_crystal_formation

Amorphe grüne Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​amorphous_red_crystal_formation

Amorphe rote Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​hearth_stone.​hearth_hub1_rep_poi16_anchorhead

Anchorhead
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​hearth_stone.​hearth_hub1_rep_poi16_anchorhead_cantina

Anchorhead-Cantina
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​world.​repelling_invasion.​docked_ship

Angedocktes Schiff
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bonus.​solo.​a_quick_heads_up.​attack_plans

Angriffspläne
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​bronze.​interference.​strike_cnv_placeholder

Angriffssignal
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​class.​multi.​arrivals_console

Ankunftsterminal
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​world.​republic.​lighting_the_way.​proximity_mine

Annäherungsmine
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​smuggler.​vote_of_confidence.​sensor_device

Annäherungssensor
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​taming_trandoshans.​equipment_cache3

Anomiden-Ausrüstung
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​adrenal_shutdown.​enrichment_core_controls_3

Anreicherungskern-Steuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​adrenal_shutdown.​enrichment_core_controls

Anreicherungskern-Steuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​adrenal_shutdown.​enrichment_core_controls_2

Anreicherungskern-Steuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​class.​jedi_wizard.​ancient_secrets.​ship_claim_marker

Anspruchsmarker des Schiffs
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_1.​inconspicuous_valor.​dynamic_engine_room_alert

Antriebswarnung
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​industrial_espionage.​anuli_body

Anulis Leiche
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bronze.​core_dump.​message_board

Anzeigetafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​orbital_fury.​message_board

Anzeigetafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​watchers_from_the_wreckage.​message_board

Anzeigetafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​pirate_bullies.​militia_board

Anzeigetafel der Miliz
1.0.0

FQN: plc.​generic.​vendors.​mount.​vendor_mnt_aratech_dagger

Aratech-Dolch
1.0.0

FQN: plc.​generic.​vendors.​mount.​vendor_mnt_aratech_lancer

Aratech-Lanze
1.0.0

FQN: plc.​generic.​vendors.​mount.​vendor_mnt_aratech_scythe

Aratech-Sense
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bonus.​republic.​area.​prison_scars.​stasis_chamber

Archaische Stasiskammer
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​hypertech_archaeological_find

Archäologischer Hypertech-Fund
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_mind_trap.​electrical_generator

Archiv-Energiegenerator
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​the_archive.​archive_door

Archivtür
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​bounty_hunter.​captive_audience.​arena_forcefield_panel

Arena-Kraftfeldsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​bounty_hunter.​captive_audience.​arena_door_1

Arena-Tür
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​modest_proposals.​combos_cage

Arrestzelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​bronze.​republic.​extracting_the_scientist.​holding_cell

Arrestzelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​jedi_wizard.​crisis_situation.​holding_cell

Arrestzelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​the_mandalorian_terror.​holding_cell

Arrestzelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​class.​smuggler.​beast_mastery.​forcefield_holding_cell

Arrestzelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​world.​jailbreak.​holding_cell

Arrestzelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​camp_vigil.​prison_cell_bo_prisoner

Arrestzelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​the_streets_of_cademimu.​object.​holding_cell

Arrestzelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​the_streets_of_cademimu.​object.​holding_cell_01

Arrestzelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​camp_vigil.​prison_cell_jaq_orin

Arrestzelle 665
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​camp_vigil.​jaq_orin_cage_controls

Arrestzellen-Kontrollkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_3.​brig_force_field

Arrestzellen-Kraftfeld
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_knight.​tactical_advantages.​exit_blast_door

Arrestzellen-Schutzschild
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​trooper.​multi.​markus_thul_cell_controls

Arrestzellen-Zugangskonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​bronze.​hostage_situation.​holding_cell_controls

Arrestzellensteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​event.​prison_core.​cell_controls

Arrestzellensteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​republic.​imperial_blockade.​cell_door

Arrestzellentür
1.0.0

FQN: plc.​location.​companion.​spy.​kaliyo_djannis.​holding_cell_door

Arrestzellentür
1.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​fleet_curator_artifacts

Artefakt
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​republic.​the_dead_hollow.​boss_door

Artefakt
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​class.​sith_sorcerer.​in_the_halls_of_traitors.​artifact

Artefakt
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​value_added.​artifact_weapon_cache

Artefakt-Waffenlager
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_knight.​an_opportunity_too_good_to_pass_up.​jedi_convenant_artifacts

Artefakte des Jedi-Bunds
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world.​imperial.​coronet_arms_massacre.​artillery

Artillerie
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world.​republic.​death_from_below.​gormak_artillery

Artillerie der Gormaks
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​world_arc.​bombs_away.​artillery_computer

Artillerie-Computer
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​the_battle_of_corellia.​dynamic_i9_panther_crate

Artillerie-Einsatzkit
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world.​imperial.​coronet_arms_massacre.​artillery_guidance_controls

Artillerie-Leitsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​shoring_up_defenses.​artillery_gun_2

Artilleriegeschütz
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​shoring_up_defenses.​artillery_gun_1

Artilleriegeschütz
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​shoring_up_defenses.​artillery_gun_final

Artilleriegeschütz
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​shoring_up_defenses.​artillery_gun_3

Artilleriegeschütz
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bonus.​solo.​protect_the_imperial_forces.​artillery_cannon

Artilleriekanone
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​world.​gaining_ground.​artillery_console

Artilleriekonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​republic.​across_enemy_lines.​artillery_3

Artilleriesteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​republic.​across_enemy_lines.​artillery_2

Artilleriesteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bonus.​staged.​imperial.​dismantling_czerka.​artillery_controls

Artilleriesteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​republic.​across_enemy_lines.​artillery_1

Artilleriesteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​colicoid_expulsion.​artillery_target_c

Artillerieziel
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​colicoid_expulsion.​artillery_target_b

Artillerieziel
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​colicoid_expulsion.​artillery_target

Artillerieziel
1.0.0

FQN: plc.​codex.​bestiary.​asharl_panther

Asharl-Panther
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​object.​revan_asteroid_target

Asteroidenziel
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​esh_kha_containment.​astromech

Astromech-Droide
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​class.​jedi_wizard.​taking_on_the_asylum.​asylum_door

Asyl-Tür
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​battle_at_the_gauntlet.​power_terminal_a

Atrium-Sicherheitsterminal
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bonus.​solo.​parole_deactivated.​stasis_pods

Attentäter-Stasiskapsel
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​sith_warrior.​protect_vowrawn.​assassin_ship_3

Attentäterschiff
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​sith_warrior.​protect_vowrawn.​assassin_ship_2

Attentäterschiff
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​sith_warrior.​protect_vowrawn.​assassin_ship_1

Attentäterschiff
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​world.​republic.​cant_live_with_em.​well

Aufbereiter
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​adrenal_shutdown.​analysis_station

Aufputschmittel-Analysestation
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​republic.​cartel_crushing.​adrenal_shipment

Aufputschmittel-Frachtkiste
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​bronze.​imperial.​adrenal_appropriation.​adrenal_shipment

Aufputschmittel-Frachtkiste
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_consular.​passing_the_torch.​adrenal_stim

Aufputschmittel-Kiste
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​world.​partial_eclipse.​tracing_equipment_1

Aufspürkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​world.​partial_eclipse.​tracing_equipment_2

Aufspürtechnik Besh
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​world.​partial_eclipse.​tracing_equipment_3

Aufspürtechnik Cresh
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​heroic_addition_03.​drop_box

Auftragsprämienkiosk
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​the_republics_last_gasp.​drop_box

Auftragsprämienkiosk
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​heroic_addition_05.​drop_box

Auftragsprämienkiosk
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​thumbs.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​the_republics_last_gasp.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​stealth_maneuvers.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​bronze.​cutting_off_the_head.​republic_comm_terminal_art_only

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​hub_4.​bounty_board_business_sector_tram

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bronze.​republics_most_wanted.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​heroic_addition_05.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​hide_and_seek.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​bronze.​death_mark.​bounty_board_evocii

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​bronze.​unsafe_safe_houses.​holovid_intelligence_hub_art_only

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​hub_1.​bounty_board_imperial_base

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​salvaging_the_wreckage.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​bronze.​tainted_water.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​fallen_stars.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​dangerous_roads.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​bronze.​death_mark.​bounty_board_medbay

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​asserting_regional_authority.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​republic.​understanding_the_darkness.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​republic.​wanted_breathing_room.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​fire_in_the_landing_zone.​mercenary_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​early_travelers.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​green_jedi_purge.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​heroic_addition_01.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​bronze.​death_mark.​bounty_board_cantina

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​heroic_addition_03.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​wrecklamation.​bounty_board

Auftragstafel des Gouverneurs
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​vacations_over.​bounty_board

Auftragstafel des Gouverneurs
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bonus.​imperial.​demoralize_and_demolish.​mission_terminal

Auftragstafel von Haus Thul
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​revans_secret.​sacred_text_1

Aufzeichnung eines Ongree-Dieners
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​revans_secret.​sacred_text_3

Aufzeichnung eines Ongree-Dieners
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​revans_secret.​sacred_text_2

Aufzeichnung eines Ongree-Dieners
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​world.​enclave_raid.​relic_object_3

Aufzeichnungen der tarisianischen Enklave
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​the_secrets_of_the_jedi.​libary_computer_4

Aufzeichnungskammer von Haus Alde
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​the_secrets_of_the_jedi.​libary_computer_6

Aufzeichnungskammer von Haus Alde
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​the_secrets_of_the_jedi.​libary_computer_5

Aufzeichnungskammer von Haus Alde
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​the_secrets_of_the_jedi.​libary_computer_2

Aufzeichnungskammer von Haus Alde
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​the_secrets_of_the_jedi.​libary_computer_1

Aufzeichnungskammer von Haus Alde
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​the_secrets_of_the_jedi.​libary_computer_3

Aufzeichnungskammer von Haus Alde
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bonus.​republic.​staged.​a_thorough_cleaning.​dig_site_record_terminal

Aufzeichnungsterminal der Ausgrabungsstätte
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h2_g1_poi02_okara_droid_factory_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​bounty_hunter.​corellia_corp

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​wonkavator.​trooper.​space_garage_airlock

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​republic.​kintan_arena_entrance

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​republic.​camp_27_lockdown

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​sith_warrior.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​wonkavator.​smuggler.​space_garage_airlock

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​world.​imperial.​coronet_arms_hotel

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi03_kaas_city_expansion_03

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​elevator.​elev_h1_imp_poi20_three_families_palace_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​jedi_knight.​battle_cruiser_eclipse_bottom

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi02_kaas_city_nexus_cantina

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​sith_warrior.​organa_castle

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​super_reactor.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​heist_of_the_millennium.​elevator_1_hangar_door

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​world.​republic.​traffic_control_tower

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​jedi_knight.​spoils_of_war.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​wonkavator.​sith_warrior.​a_mass_of_assassins_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​hutt_palace.​object.​landing_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​sith_inquisitor.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​spy.​okara_droid_factory_power_core

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h3_shared_poi03_general_gessells_encampment

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​trooper.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi15_grathanestate_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​elevator.​elevator_tarisian_rise_03

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​operation_talon.​wonkavators.​maintenance_hangar_to_crew_deck

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​bounty_hunter.​spaceport_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​elevator.​elev_h1_imp_poi19_republic_factory_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​wonkavator.​sith_sorcerer.​space_garage_airlock

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​elevator.​elev_worldarc_czerka_listening_outpost

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​wonkavator.​world.​arrival_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​crewskill.​cargo_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​wonkavator.​ambient.​faathras_palace

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi09_the_unfinished_colossus_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​datacron.​strip_catwalk

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​thus_always_to_tyrants.​wonkavators.​aft_security_center_to_bridge

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​spy.​yanols_hideout

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​elevator.​migrant_merchant_guild.​elev_poi06_meeting_room_03

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​trooper.​droid_charging_facility

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​notorious.​wonkavator.​casino_to_penthouse

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi01_imperial_command

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_knight.​an_opportunity_too_good_to_pass_up.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​world.​republic.​intra_corellian_intelligence

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​wonka_tenebrous

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​imperial.​hidden_republic_lab

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​elevator.​elev_g4_network_access

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​operation_talon.​wonkavators.​maintenance_to_crew_quarters

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_3.​the_final_score.​command_elevator_door

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​jedi_knight.​starship_museum

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​camp_vigil.​cinematic_evacuation_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​class.​jedi_wizard.​into_the_white.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​wizard.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​ambient.​rebel_refugee_zone

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​smuggler.​secret_republic_shuttlepad

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_1.​a_new_epoch_of_fear.​wonkavator_dreadnaught_west

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​ambient.​shadow_town_prison_control

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​elevator.​elev_h1_imp_poi17_imperial_base_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​smuggler.​caicos_droid_factory

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​elevator.​elev_g2_business_plaza

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​wonkavator.​jedi_knight.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​class.​spy.​multi.​spaceport_elevator_bottom

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​mandalorian_raiders.​repship_elevatordoor_basic

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h2_r2_poi01_ghost_town_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi02_kaas_city_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​elevator.​elev_worldarc_czerka_dig_site

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​wonkavator.​bridge_to_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​wonkavator.​smuggler.​space_garage

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​generic.​door.​repship_elevatordoor_alarm

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​wonkavator.​rep_elevator_starport_hangar_to_transport_deck

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​elevator.​elev_hub04_poi1_10_general_faraires_compound_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_3.​wonkavator.​shattering_1a

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​wonkavator.​imp_elevator_maintenance_hangar_to_detention_level

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​wonkavator.​spy.​special_projects_research_complex

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​trooper.​gearbox_bunker

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​wonkavator.​bounty_hunter.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​sith_warrior.​assassin_landing_site_1

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​wonkavator.​world.​private_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​imperial.​hidden_republic_lab_entrance

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_3.​the_final_score.​hangar_elevator_door

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​wonkavator.​station_core_hk47

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h1_g1_poi06_troida_military_workshop_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​elevator.​elev_h1_emp_poi012_agent_white_chissbase_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​wonkavator.​sith_warrior.​cargo_port_b7

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​class.​sith_warrior.​multi.​elev_gesselle_hq

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​a_failure_to_communicate.​wonkavators.​airlock_to_executive

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​elevator.​elev_g3_ganelon_shipyards_2

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​wonkavator.​spy.​space_garage_airlock

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​jedi_wizard.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​class.​jedi_knight.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​heist_of_the_millennium.​wonkavator.​heist_wonkavator_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​elevator.​elev_poi00_wilderness_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​wonkavator.​imp_elevator_bridge_to_engineering

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​generic.​wonkavator.​wonkavator_spaceport_vertical_both

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h2_g1_poi01_markaran_outpost_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​elevator.​elevator_black_sun_taxipad_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​mandalorian_raiders.​elevator_dummy

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​world.​republic.​general_aves_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​wonkavator.​central_reactor_core

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​sith_warrior.​republic_safe_house

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi09_the_unfinished_colossus_03

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​elevator.​elev_h3_emp_poi08_bounty_hunter_white_smelting_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​elevator.​elev_taralv_vehicle_bay_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​wonkavator.​ambient.​spaceport_right

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​class.​jedi_wizard.​chinks_in_the_armor.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​trooper.​burning_apartments

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​elevator.​crescent_canyon_geo_thermal.​elevator_up

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​elevator.​talzbase_landing.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​wonkavator.​bounty_hunter.​space_garage

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​battle_at_the_gauntlet.​atrium_elevator_moving

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h3_shared_poi22_house_rist

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​generic.​door.​repship_elevatordoor_locked

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​class.​sith_warrior.​thwart_the_rescue.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi03_kaas_city_expansion_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​class.​sith_sorcerer.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_3.​wonkavator.​shattering_3a

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​datacron.​incinerator_maintenance_shaft

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​elevator.​elev_g3_ganelon_shipyards_1

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​wonkavator.​sith_sorcerer.​strange_science_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elevator_cortess_generator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h4_g1_poi05_balmorran_arms_factory_03

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​notorious.​penthouse_to_casino

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​wonkavator.​bridge_to_engineering

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​class.​jedi_knight.​death_spiral.​elevator_overrun_rep_base

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h2_r2_poi01_ghost_town_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​wonkavator.​bounty_hunter.​space_garage_airlock

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​bounty_hunter.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​rakghouls.​wonkavator.​lift_summit_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​smuggler.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​wonkavator.​ambient.​justicar_maintenance

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h2_g1_poi01_markaran_outpost_04

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​spaceport.​agent_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​wonkavator.​ambient.​separatists_base

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​elevator.​elev_tarisian_archive

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​class.​sith_warrior.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​world.​republic.​vanguard_hq

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​wonkavator.​sith_sorcerer.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​jedi_knight.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​jedi_wizard.​defense_network_control_center

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​wonkavator.​rep_elevator_port_wing_to_engineering_deck

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​wonkavator.​imp_elevator_boarding_party

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​wonkavator.​wizard.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​sith_warrior.​baras_lair

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​wonkavator.​sith_warrior.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​battle_at_the_gauntlet.​atrium_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​ambient.​gauntlet_gang_area

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​smuggler.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​ambient.​exchange_gang_shipyard

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​world.​imperial.​imperial_central_command

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​jedi_knight.​battle_cruiser_eclipse

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​smuggler.​caicos_estate

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​wonkavator.​world.​republic.​hangar_59

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​generic.​wonkavator.​wonkavator_spaceport_horizontal_down

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​wonkavator.​imp_elevator_foundry

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​elevator.​elev_valley_poi08_sith_academy

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​heist_of_the_millennium.​elevator_1_vault_door

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi02_kaas_city_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​hub_2.​instance.​agent_okara_droid_factory_lift

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h3_shared_poi10_thul_meeting_chamber_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi09_the_unfinished_colossus_04

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​sith_warrior.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​wonkavator.​rep_elevator_passenger_deck_to_command_deck

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​ambient.​network_access_power_station

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_2.​an_alliance_of_opposites.​wonka_to_upper

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​wonkavator.​trooper.​crescent_canyon_research_station

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​sith_sorcerer.​veils_safe_house

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​wonkavator.​world.​republic.​crescent_canyon_mine

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​trooper.​fallenspire_stronghold.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​class.​trooper.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​bounty_hunter.​docking_bay_27

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi01_mandalorianenclave_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​battle_at_the_gauntlet.​wonkavator.​atrium_security_to_central_security

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_3.​testing.​wonkavators.​airlock_to_bridge

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​wonkavator.​jedi_knight.​space_garage

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_1.​a_new_epoch_of_fear.​wonkavator_dreadnaught_east

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h2_g1_poi01_markaran_outpost_03

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​elevator.​elev_poi00_wilderness_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​wonkavator.​smuggler.​camp_vigil

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​republic.​visionary.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h3_shared_poi04_generator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​smuggler.​thul_spaceport_courtyard

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​elevator.​elev_rep_aracus_outpost_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​wonkavator.​world.​nekkoresh

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​heist_of_the_millennium.​elevator_2_hangar_door

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​datacron.​residential_catwalk

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​wonkavator.​trooper.​special_projects_research_center

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​wonkavator.​central_reactor_core_2

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​wonkavator.​jedi_wizard.​category_ten_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​generic.​door.​impship_elevatordoor_basic

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​spy.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​ambient_kaas_city_mouse_droid_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​elevator.​elev_h2_imp_poi07_republic_factory_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​wonkavator.​bounty_hunter.​nemros_palace

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi01_sith_sanctum_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​wonkavator.​world.​no_escape_wonkavator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​spy.​imperial_droid_factory

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_3.​wonkavator_gorinth_brig_down

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​elevator_tomb_entrance

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​wonkavator.​world.​republic.​barrager_laboratory

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​elevator.​crescent_canyon_geo_thermal.​elevator_down

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​elevator.​migrant_merchant_guild.​elev_poi06_meeting_room_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​wonkavator.​trooper.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​betrayed.​elevator_door

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h1_g1_poi06_troida_military_workshop_03

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​spaceport.​warrior_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​class.​jedi_wizard.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​rescue_operation.​elevator_active_bottom

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​generic.​wonkavator.​wonkavator_spaceport_vertical_down

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​sith_warrior.​assassin_landing_site_3

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​world.​resistance_encampment

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​bounty_hunter.​balmorran_arms_factory

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​elevator.​elev_rep_hub1_poi09_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​generic.​wonkavator.​wonkavator_spaceport_horizontal_both

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​heist_of_the_millennium.​elevator_2_vault_door

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​wonkavator.​jedi_knight.​space_garage_airlock

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​wonkavator.​jedi_consular.​space_garage

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​wonkavator.​imp_elevator_prison_security

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​class.​jedi_knight.​position_of_power.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_3.​wonkavator.​shattering_2a

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​wonkavator.​spy.​space_garage_airlock

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​world.​keeping_secrets.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​spy.​speeder_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​class.​spy.​multi.​spaceport_wonkavator_button_to_ship

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​wonkavator.​imp_elevator_bridge_to_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​wonkavator.​smuggler.​space_garage_airlock

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​elevator.​elev_h2_rep_poi36_factory_rooftop_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​imperial.​revan_facility

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​elevator.​elev_poi13_imperial_outpost_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​wonkavator.​ambient.​shuttle_hangar_right

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​jedi_knight.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​wonkavator.​imp_elevator_engineering_to_bridge

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​class.​spy.​multi.​spaceport_wonkavator_button

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​bounty_hunter.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​rescue_operation.​wonkavator.​base_entrance_to_interior

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​generic.​door.​repship_elevatordoor_basic

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​wonkavator.​station_core_throne

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​wonkavator.​rep_elevator_command_deck_to_port_wing

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h4_g1_poi05_balmorran_arms_factory_04

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​wonkavator.​trooper.​space_garage

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​republic.​kintan_arena

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h1_g1_poi01_sobrik_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​elevator.​elev_poi00_wilderness_04

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​sith_warrior.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​wonkavator.​rep_elevator_command_deck_to_hangar_b

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi03_kaas_city_expansion_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_2.​an_alliance_of_opposites.​wonka_to_lower

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​ambient.​hub_5_imperial

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​wonkavator.​world.​republic.​pirate_cave

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​bronze.​hostage_situation.​muckworks_elevator_to_basement

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​sith_warrior.​cada_bliss_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​imperial.​hutt_data_center

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h4_g1_poi05_balmorran_arms_factory_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​elevator.​elev_h2_imp_poi08_brogas_palace_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​ambient.​cave_52

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​ambient.​hub_5_republic

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​class.​bounty_hunter.​house_cleaning.​elevator_beast_pit

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h1_g1_poi06_troida_military_workshop_04

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​elevator.​elev_h1_emp_poi01_dorn_basel_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​sith_warrior.​quest_spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​wonkavator.​trooper.​hazard_vault_451

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​wonkavator.​jedi_wizard.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​world.​the_war_machine.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​crewskill.​cargo_elevator_dummy

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​elevator.​elev_valley_poi00_wilderness_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​wonkavator.​agent.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​shared.​panteer_throne_room

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​wonkavator.​imp_elevator_hangar_to_bridge

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​sith_sorcerer.​government_plaza

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​class.​smuggler.​hangar_rs_32

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​wonkavator.​world.​justicar_detention

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_2.​wonkavator.​fortitude

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​sith_warrior.​alde_renata_estate

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​camp_vigil.​prison_escape_door_closed

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi02_kaas_city_03

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​class.​smuggler.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h2_poi06_troida_military_workshop

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​elevator.​elev_poi01_republic_command_center_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​wonkavator.​spy.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​imperial.​ukabi_base

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​spy.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h1_g1_poi01_sunken_sarlaac_cantina

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​hub_2.​instance.​warrior_satellite_control_tower_lift

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​smuggler.​old_selonian_tunnels

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h3_g1_poi05_cave_52

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​shared.​panteer_upper_level

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h2_g1_poi02_okara_droid_factory_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​elevator.​elev_worldarc_sis_safehouse

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​republic.​fate_hand_casino

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​republic.​quarantine_zone

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​elevator.​elevator_lord_renning_lab

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​sith_warrior.​power_generator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​wonkavator.​sith_inquisitor.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​elevator.​elevator_tarisian_rise_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​sorcerer.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​the_junction.​junction_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​wonkavator.​smuggler.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​wonkavator.​ambient.​shuttle_hangar_left

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​wonkavator.​station_hangar_deck

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​wonkavator.​rep_elevator_hangar_a_to_command_deck

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​ambient.​exchange_cargo_docks

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​bounty_hunter.​docking_bay_59

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​wonkavator.​spy.​rakata_megasecurity

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​generic.​door.​impship_elevatordoor_basic_locked

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​generic.​wonkavator.​wonkavator_spaceport_vertical_up

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​rakghouls.​wonkavator.​lift_island_base

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bronze.​trouble_in_deed.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi06_torval_research_camp_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h1_g1_poi06_troida_military_workshop_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​wonkavator.​agent.​space_garage

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​wonkavator.​world.​republic.​gorinth_brig

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​elevator.​migrant_merchant_guild.​elev_poi06_meeting_room_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​wonkavator.​station_core

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​elevator.​jedi_temple.​elev_dropship01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​bounty_hunter.​alde_museum

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​datacron.​shadow_town_maintenance_access

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​wonkavator.​world.​republic.​hangar_21

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​the_trials.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi01_sith_sanctum

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​wonkavator.​hangar_to_engineering

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​wonkavator.​trooper.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​elevator.​elev_poi00_wilderness_03

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​wonkavator.​imp_elevator_bridge_to_starboard

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​class.​spy.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​sith_warrior.​assassin_landing_site_2

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​battle_at_the_gauntlet.​wonkavator.​airlock_to_atrium

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​rescue_operation.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​class.​spy.​be_the_enemy.​fillarik_elevator_bottom

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​sith_warrior.​vowrawns_tower

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​wonkavator.​world.​republic.​hangar_61

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​trooper.​club_vertica_security_station

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​spy.​spaceport_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​wonkavator.​jedi_wizard.​space_garage_airlock

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​trooper.​club_vertica_penthouse

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h2_g1_poi01_markaran_outpost_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​republic.​kata_the_hutt_warehouses

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi01_spaceport_ship_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_1.​a_threat_leveled.​wonkavator.​threat_leveled

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​elevator.​elev_valley_poi00_wilderness_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​elevator.​elevator_bashun_stronghold

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​wonkavator.​jedi_wizard.​back_alleys

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​the_apprentice.​elevator_enclave

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_3.​the_final_score.​wonkavator.​final_score_wonkavator_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h3_shared_poi10_thul_meeting_chamber_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​wonkavator.​sith_warrior.​thwart_the_rescue_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​rescue_operation.​dynamic_elevator_stationary

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​elevator.​elev_h3_emp_poi33_thesh_outpost_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​elevator.​elev_h1_emp_poi01_dorn_basel_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​class.​bounty_hunter.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​wonkavator.​shared.​panteer_holo_archives

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​wonkavator.​jedi_knight.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​wonkavator.​sith_inquisitor.​space_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​ambient.​imperial_mercenary_camp

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​wonkavator.​ambient.​temple

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​smuggler.​hi_tech_lab

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​hub_3.​elevator_inquisitor_vault_305

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​jedi_wizard.​fain_hideout

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​world.​imperial.​cec_main_entrance

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​world.​cec_building

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​bounty_hunter.​bugtown

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​wonkavator.​sith_inquisitor.​space_garage

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​elevator.​elev_poi09_the_unfinished_colossus_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​elevator.​elevator_tarisian_rise_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​ambient.​clan_sharratt_enclave

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​world.​imperial.​darth_charnus_shuttle_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​wonkavator.​agent.​cargo_port_a3

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​elevator.​elevator_black_sun_taxipad_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​ambient.​labor_district

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​wonkavator.​rep_elevator_engineering_deck_to_hangar_a

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​hutt_palace.​object.​arrival_elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​generic.​wonkavator.​wonkavator_spaceport_horizontal_up

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​wonkavator.​sith_warrior.​space_garage_airlock

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​class.​spy.​be_the_enemy.​fillarik_elevator_top

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​heist_of_the_millennium.​wonkavator.​heist_wonkavator_01

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​wonkavator.​jedi_knight.​imperial_weapons_research_lab

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​elevator.​elevator_black_sun_warehouse_1

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​wonkavator.​ambient.​spaceport_left

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h4_g1_poi05_balmorran_arms_factory_02

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​wonkavator.​smuggler.​spaceport

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​sith_sorcerer.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​wonkavator.​spy.​military_history_museum

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​wonkavator.​bounty_hunter.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​wonkavator.​bounty_hunter.​hangar_64

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​wonkavator.​sith_warrior.​space_garage

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​wonkavator.​ambient.​works_left

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​honor_regained.​wonkavator.​shipyard

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​wonkavator.​imp_elevator_maintenance_hangar_to_engineering_deck

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​wonkavator.​bounty_hunter.​quest_spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​spy.​docking_bay_66

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​rescue_operation.​elevator_active

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​jedi_knight.​sis_safehouse

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​trooper.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​wonkavator.​ambient.​works_right

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​wonkavator.​bounty_hunter.​okara_droid_factory

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​mandalorian_raiders.​elevator

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​class.​spy.​multi.​spaceport_elevator_top

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​wonkavator.​sith_warrior.​spaceport_hangar

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​data_holocron.​elev_datacron_cunning_main

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​world.​republic.​morgukai_temple

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​wonkavator.​smuggler.​hutt_cartel_safehouse

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​number_one_with_a_bullet.​wonkavators.​transport_deck_to_operations_deck

Aufzug
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​elevator_panel_hangar_to_barracks

Aufzug - Zu den Kasernen
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​elevator_panel_engineering_to_hangar

Aufzug - Zum Hangar
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​elevator_panel_bridge_to_hangar

Aufzug - Zum Hangar
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​elevator_panel_hangar_to_engineering

Aufzug - Zum Technikbereich
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​elevator_panel_bridge_to_engineering

Aufzug - Zum Technikbereich
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​elevator_panel_engineering_to_bridge

Aufzug - Zur Brücke
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​elevator_panel_hangar_to_bridge

Aufzug - Zur Brücke
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​elevator.​elevator_jedi_island

Aufzug der abgelegenen Inselanlage
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h2_poi13_barasin_refuse_yards_02

Aufzug der Barasin-Müllhalden
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h2_poi13_barasin_refuse_yards_01

Aufzug der Barasin-Müllhalden
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h2_poi13_barasin_refuse_yards_04

Aufzug der Barasin-Müllhalden
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h2_poi13_barasin_refuse_yards_03

Aufzug der Barasin-Müllhalden
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​elevator.​elev_h3_g1_rep_poi04_baroban_dig_01

Aufzug der Baroban-Grube
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​ravaged_reconstruction.​elevator_static

Aufzug der Baustelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​ravaged_reconstruction.​elevator_move

Aufzug der Baustelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​elevator.​elev_h3_r1_rep_poi09_failed_mining_facility_01

Aufzug der Minenanlage
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h1_poi02_okara_droid_factory_03

Aufzug der Okara-Droidenfbarik
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h1_poi02_okara_droid_factory_02

Aufzug der Okara-Droidenfbarik
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h1_poi02_okara_droid_factory_01

Aufzug der Okara-Droidenfbarik
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h1_poi02_okara_droid_factory_04

Aufzug der Okara-Droidenfbarik
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​elevator.​elev_overrun_research_facility_01

Aufzug der Pirr-ol-Unterführung
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​elevator.​elevator_separatist_stronghold

Aufzug der Separatistenfestung
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​elevator.​elevator_sith_academy

Aufzug der Sith-Akademie
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h2_g1_poi06_troida_military_workshop_02

Aufzug der Troida-Militärfabrik
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h2_g1_poi06_troida_military_workshop_01

Aufzug der Troida-Militärfabrik
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h2_g1_poi06_troida_military_workshop_03

Aufzug der Troida-Militärfabrik
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h4_shared_poi21_fortified_bunker

Aufzug des befestigten Bunkers
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h3_poi04_camp_conquest_02

Aufzug des Conquest-Lagers
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h3_poi04_camp_conquest_01

Aufzug des Conquest-Lagers
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_3.​elevator

Aufzug des Gorinth-Gefängnisses
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h0_poi05_colicoid_queens_nest_01

Aufzug des Nests der Colicoiden-Königin
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h1_g2_poi03_satellite_control_tower_01

Aufzug des Satellitenkontrollturms
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h4_g1_poi01_sundari_outpost_01

Aufzug des Sundari-Außenpostens
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h4_g1_poi01_sundari_outpost_02

Aufzug des Sundari-Außenpostens
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​elevator.​elev_h4_g1_poi01_sundari_imperial_outpost_01

Aufzug des Sundari-Außenpostens
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h4_poi01_lower_sundari_outpost_01

Aufzug des unteren Sundari-Außenpostens
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h4_poi01_lower_sundari_outpost_02

Aufzug des unteren Sundari-Außenpostens
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​wonkavator.​bounty_hunter.​central_power_access_tunnels

Aufzug des Zugangstunnels
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​class.​bounty_hunter.​juxtaposition.​unpowered_elevator_button

Aufzug des Zugangstunnels
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h1_g2_poi01_balmorran_listening_post_01

Aufzug im unteren markaranischen Außenposten
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h1_g2_poi01_balmorran_listening_post_03

Aufzug im unteren markaranischen Außenposten
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h1_g2_poi01_balmorran_listening_post_02

Aufzug im unteren markaranischen Außenposten
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h1_g2_poi01_balmorran_listening_post_04

Aufzug im unteren markaranischen Außenposten
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​honor_regained.​elevator_panel_up

Aufzug rufen
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​elevator_door_panel_up

Aufzug rufen
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​elevator_door_panel_down

Aufzug rufen
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​honor_regained.​elevator_panel_down

Aufzug rufen
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​elevator_door_panel_inactive

Aufzug rufen
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h5_poi04_karill_village_01

Aufzug vom Dorf Karill
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h3_shared_poi01_house_rist_tunnel

Aufzug vom Haus Rist
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h1_r1_poi01_ghost_town_02

Aufzug vom Jacent-Lager
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h1_r1_poi01_ghost_town_01

Aufzug vom Jacent-Lager
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h2_rep_poi06_house_teral_enclave

Aufzug von Haus Teral
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h1_rep_poi02_castle_organa_03

Aufzug von Schloss Organa
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h1_rep_poi02_castle_organa_04

Aufzug von Schloss Organa
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h1_rep_poi02_castle_organa_02

Aufzug von Schloss Organa
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h1_rep_poi02_castle_organa_01

Aufzug von Schloss Organa
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h1_emp_poi02_castle_thul_02

Aufzug von Schloss Thul
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h1_emp_poi02_castle_thul_03

Aufzug von Schloss Thul
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h1_emp_poi02_castle_thul_04

Aufzug von Schloss Thul
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​elevator.​elev_h1_emp_poi02_castle_thul_01

Aufzug von Schloss Thul
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_revan_hangar

Aufzug zu den Flotten-Fähren
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_endgame_hangar

Aufzug zu den Flotten-Fähren
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_endgame_hangar

Aufzug zu den Flotten-Fähren
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_revan_hangar

Aufzug zu den Flotten-Fähren
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​mandalorian_raiders.​crewskill_wonkavator

Aufzug zu den Frachtdecks
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​rep_elevator_rakghouls

Aufzug zum Einsatzquartier
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​elevator.​bridge_elevator

Aufzug zum Frachtdeck
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​rep_elevator_revan

Aufzug zum Hangardeck
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​rep_elevator_telos_hangar

Aufzug zum Kommandodeck
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_endgame

Aufzug zum Kommandodeck
1.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​fleet_wonka_museum

Aufzug zum Museum
1.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​fleet_wonka_museum_rep

Aufzug zum Museum
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​elevator.​bridge_elevator2

Aufzug zum Sith-Allerheiligsten
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_south

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_north

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_north

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_west

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_west

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_south

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​rep_elevator_directive7

Aufzug zum Wissenschaftsquartier
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​elevator.​cargo_elevator

Aufzug zur Brücke der Red Reaper
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​elevator.​sanctum_elevator

Aufzug zur Brücke der Red Reaper
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​elevator.​airlock_elevator

Aufzug zur Chandrila-Orbitalstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_east_missions

Aufzug zur Hauptebene
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_east_missions

Aufzug zur Hauptebene
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_east

Aufzug zur Hauptebene
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_east

Aufzug zur Hauptebene
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_ita

Aufzug zur Luftschleuse der Black Talon
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​elevator.​garage_elevator

Aufzug zur Luftschleuse der Red Reaper
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_revan

Aufzug zur Telos
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_revan

Aufzug zur White Nova
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_endgame

Aufzug zur Ziost Shadow
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​class.​sith_warrior.​the_transporter.​cargo_port_elevator_bottom

Aufzug-Konsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​class.​sith_warrior.​the_transporter.​cargo_port_elevator_top

Aufzug-Konsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​dynamic_wall_panel_hangar

Aufzug-Systemsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​class.​bounty_hunter.​fire_and_ice.​lift_panel

Aufzugkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​class.​bounty_hunter.​house_cleaning.​elevator_beast_pit_bottom

Aufzugkonsole der Bestiengrube
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​class.​bounty_hunter.​house_cleaning.​elevator_beast_pit_top

Aufzugkonsole der Bestiengrube
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​elevator.​elev_r4_freedroidenclave_1

Aufzugrampe
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​teleporters.​bounty_hunter_hangar_top

Aufzugskonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​teleporters.​docking_bay_64_top

Aufzugskonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​teleporters.​bounty_hunter_hangar_bottom

Aufzugskonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​teleporters.​docking_bay_64_bottom

Aufzugskonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_knight.​the_architect_of_annihilation.​elevator_platform_godera_lab

Aufzugsplattform
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_knight.​catching_up_to_watcher_one.​elevator_platform_godera_lab

Aufzugsplattform
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​elevator.​imp_elevator_console

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​rescue_operation.​elevator_control_panel_top

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​rescue_operation.​elevator_control_panel_bottom

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​elevator.​imp_elevator_console_always_usable

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​elevator.​rep_elevator_console_always_usable

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​elevator.​elevator_mining_operations

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​elevator.​rep_elevator_console

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​rescue_operation.​elevator_control_panel

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​elevator.​imp_elevator_console

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_1.​a_threat_leveled.​elevator_panel_up

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​rep_elevator_console_always_usable

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​scavenging_elevator

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​super_reactor.​elevator_button_bottom

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_1.​a_threat_leveled.​elevator_panel_down

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​trooper.​multi.​elevator_hangar_to_lobby

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​smuggler.​multi.​elevator_lobby_to_hangar

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​elevator.​rep_elevator_console_haken

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​the_junction.​elevator_button_top

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​mandalorian_raiders.​actuator_elevator

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​elevator.​imp_elevator_console

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​elevator.​imp_elevator_console_always_usable

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​trooper.​multi.​elevator_lobby_to_hangar

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​elevator.​rep_elevator_console

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​generic.​env.​console.​imperial.​elevator_console_01_basic

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​elevator.​rep_elevator_console

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​the_junction.​elevator_button_bottom

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bronze.​trouble_in_deed.​elevator_controls

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​elevator.​stn_elevator_console

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​actuator_elevator

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​class.​bounty_hunter.​a_barter_with_the_lady_of_pain.​arena_elevator

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​smuggler.​multi.​elevator_hangar_to_lobby

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​elevator.​imp_elevator_console_always_usable

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​super_reactor.​elevator_button_top

Aufzugsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_2.​power_play.​elevator_panel

Aufzugsteuerung - Zu Vengeans Zitadelle
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​notorious.​elevator_panel_exit

Aufzugsteuerung - Zum Casino
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​notorious.​elevator_panel_up

Aufzugsteuerung - Zum Penthouse
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​notorious.​elevator_panel

Aufzugsteuerung - Zum Penthouse
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_2.​power_play.​elevator_panel_up

Aufzugsteuerung - Zum Sith-Konsulat
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​impship_elevatordoor_basic

Aufzugtür
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​generic.​republic.​dynamic_republic_elevator_door_circular

Aufzugtür
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​battle_at_the_gauntlet.​dynamic_elevator_door

Aufzugtür
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​a_failure_to_communicate.​dynamic_elevator_door

Aufzugtür
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_1.​a_threat_leveled.​dyn_elevator_door

Aufzugtür
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​generic.​republic.​dynamic_republic_elevator_door_circular_locked

Aufzugtür
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​auction.​auction_hub1_poi01_toxic_lake_garrison

Auktionskiosk
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​hearth_stone.​aurek

Aurek
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​hearth_stone.​hearth_hub1_rep_poi01_aurek_base

Aurek-Stützpunkt
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​hearth_stone.​hearth_hub1_rep_poi01_aurek_base_cantina

Aurek-Stützpunkt-Cantina
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​event.​foundry_arrival.​foundry_station_exterior

Außenbereich der Fabrik
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​shared.​source_of_corruption_3

Außeneinfluss
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​hearth_stone.​hearth_hub5_emp_poi01_outpost_overseer

Außenposten Aufseher
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​hearth_stone.​emp_hub2_poi11

Außenposten Bolym
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​hearth_stone.​hearth_hub5_emp_poi12

Außenposten Eudor
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​hearth_stone.​emp_hub4_poi13

Außenposten Ghrent
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​hearth_stone.​hearth_hub5_rep_poi01_largona

Außenposten Largona
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​hearth_stone.​hearth_hub5_emp_poi04_rennar

Außenposten Rennar
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​hearth_stone.​hearth_hub3_rep_poi01_salara

Außenposten Salara
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​hearth_stone.​hearth_hub3_emp_poi02_outpost_skyline

Außenposten Skyline
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​hearth_stone.​emp_hub3_poi14

Außenposten Talarn
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​hearth_stone.​hearth_poi27_outpost_tempest

Außenposten Tempest
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​hearth_stone.​hearth_hub4_shared_poi02_thorazan

Außenposten Thorazan
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​hearth_stone.​hearth_hub2_emp_poi01_varath

Außenposten Varath
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​hearth_stone.​hearth_poi06_outpost_warden

Außenposten Warden
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​hearth_stone.​hearth_hub4_shared_poi01_zaroshe

Außenposten Zaroshe
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​trooper.​multi.​exterior_door_panel

Äußere Türsteuerungskonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_knight.​multi.​exterior_door_panel

Äußere Türsteuerungskonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​smuggler.​multi.​exterior_door_panel

Äußere Türsteuerungskonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​red_sith_tank

Auserwählter Stasis-Tank
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​the_three_families.​basement_exit

Ausgang zum oberirdischen Bereich
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​event.​surface_base.​surface_exit

Ausgang zur Oberfläche
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bonus.​area.​imperial.​assault_on_fort_alde.​barracks_escape_panel

Ausgangskonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​boss.​gharj.​exit_pad

Ausgangsrampe
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bonus.​imperial.​staged.​archaeology_of_opportunity.​excavated_alien_artifact

Ausgegrabenes fremdes Artefakt
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bronze.​republic.​a_disaster_in_the_making.​warhead

Ausgerüsteter republikanischer Sprengkopf
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​world.​highway_to_destruction.​dyn_equipment_bomb

Ausgrabungsausrüstung
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​undermined.​east_tunnel_scan_data

Ausgrabungskammer-Scanner
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​bonus.​imperial.​staged.​terror_twilight.​detonators

Auslöser-Detonatoren
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​world.​republic.​the_zabraks_auction.​barker

Ausrufer
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​hearth_stone.​rep_imperial_intelligence_gadget_warehouse

Ausrüstungslager des Imperialen Geheimdiensts
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​class.​spy.​legerdemain.​equipment_failsafe

Ausrüstungssicherung
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​spy.​eve_of_destruction.​target_fuel_depot

Aussichtspunkt des Treibstoffdepots
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​rogue_processes.​exchange_equipment_3

Aussichtspunkt-Satellitenturm
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​class.​jedi_wizard.​hostile_population.​identification_card

Ausweis
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_3.​top_secret.​repulsorlift_sled

Automatische Fähre
1.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​belsavis.​belsavis_automated_security

Automatische Sicherheit von Belsavis
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​hearth_stone.​rep_hub4_poi01

Automatischer Kontrollpunkt
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_1.​the_shadow_fist.​automated_defense_system

Automatisches Sicherheitssystem
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​world.​republic.​czerka_hunt.​last_one_out.​turret_gun

Automatisches Verteidigungsgeschütz
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​space_race.​ship_door_1

Backbord-Einstiegsschleuse
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​wonkavator.​rep_tram_transport_deck_to_engine_deck

Bahn
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​wonkavator.​rep_tram_engine_deck_to_star_port_hangar

Bahn
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​bioanalysis.​photosynthetic_moss_colony

Bakterienkolonie
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​elevator.​elev_h2_g2_poi00_wilderness_01

Ballon
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​elevator.​elev_h2_g1_emp_poi00_wilderness_01

Ballon
1.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​balmorra_imp.​balmorran_corporations

Balmorranische Konzerne
1.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​balmorra_rep.​balmorran_corporations

Balmorranische Konzerne
1.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​balmorra_rep.​balmorran_pollution

Balmorranische Umweltverschmutzung
1.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​balmorra_imp.​balmorran_pollution

Balmorranische Umweltverschmutzung
1.0.0

FQN: plc.​codex.​organizations.​balmorra_imp.​balmorran_resistance

Balmorranischer Widerstand
1.0.0

FQN: plc.​codex.​organizations.​balmorra_rep.​balmorran_resistance

Balmorranischer Widerstand
1.0.0

FQN: plc.​generic.​social.​bench_city_seat_2_sit_normal

Bank
1.0.0

FQN: plc.​generic.​social.​bench_temple_seat_1_sit_normal

Bank
1.0.0

FQN: plc.​generic.​social.​bench_city_seat_3_sit_normal

Bank
1.0.0

FQN: plc.​generic.​social.​bench_kaas_city_seat_2_sit_normal

Bank
1.0.0

FQN: plc.​generic.​social.​bench_kaas_city_seat_1_sit_normal

Bank
1.0.0

FQN: plc.​generic.​social.​bench_temple_seat_2_sit_normal

Bank
1.0.0

Missionen (4.246)

NameIm Spiel seit
"Bevor ich freikam"1.0.0
"Bis zum Ende"1.0.0
"Captain zweiten Grades"1.0.0
"Dann werde ich unsicher"1.0.0
"Ein tolles Team"1.0.0
"Eine delikate Sache"1.0.0
"Mehr erfahren"1.0.0
"Mein Sith-Lord"1.0.0
"Nur irgendein Kerl"1.0.0
"Rivalität"1.0.0
"Unsere Prioritäten stehen fest"1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt - DNT)1.0.0
(Übersetzung fehlt)1.0.0
Aalglatt1.0.0
Ab in den Schlund1.0.0
Abbau statt Aufbau1.0.0
Abendgesellschaft1.0.0
Abendgesellschaft1.0.0
Abgefangen1.0.0
Abgeschossene Piloten1.0.0
Abklingzeit: Dunkles Gespräch mit Jaesa1.0.0
Abklingzeit: Gespräch mit Broonmark1.0.0
Abklingzeit: Gespräch mit Lord Scourge1.0.0
Abklingzeit: Gespräch mit Pierce1.0.0
Abklingzeit: Gespräch mit Quinn1.0.0
Abklingzeit: Gespräch mit Rusk1.0.0
Abklingzeit: Gespräch mit T71.0.0
Abklingzeit: Gespräch mit Vette1.0.0
Abklingzeit: Helles Gespräch mit Jaesa1.0.0
Abkühlen1.0.0
Ablenkung1.0.0
Abmeldung1.0.0
Abrechnung1.0.0
Abrechnung: Yalt-Belohnung1.0.0
Abrechnung: Yalt-Bonus1.0.0
Abriegelung1.0.0
Abriegelung: Eskorte für Gantrell1.0.0
Abrüstung1.0.0
Abrüstung1.0.0
Abschaltung der Fabrik1.0.0
Abschusszahl1.0.0
Abstieg1.0.0
Abstieg der Könige1.0.0
Abstieg ins Grab1.0.0
Abtrünnig und aggressiv1.0.0
Abtrünnige1.0.0
Abwehr der angreifenden Großkampfschiffe 1.0.0
Abweichende Meinungen1.0.0
Abwrackkommando1.0.0
Abzugsfinger1.0.0
Achtung, Achtung1.0.0
Aegis-Eliminierung1.0.0
Aeten-Verteidigung1.0.0
Agent Fau-Kes' Belohnung1.0.0
Agent Tanders Geschenk1.0.0
Agent-Gefährtenfinder1.0.0
Aggressive Archäologie1.0.0
Ajuntas alte Armee1.0.0
Akzeptables Risiko1.0.0
Albeas Kopfgeld1.0.0
Albträume1.0.0
Albträume1.0.0
Albtraumsaft1.0.0
Alde-Einbruch1.0.0
Alderaans dritte Front1.0.0
Alle Rakghule rufen1.0.0
Alleinherrschaft1.0.0
Aller guten Dinge sind drei1.0.0
Aller guten Dinge sind fünf1.0.0
Alles Geschichte1.0.0
Alles im Blick1.0.0
Alles nach Vorschrift1.0.0
Allianz des Bösen1.0.0
Alte Freunde1.0.0
Alte Relikte1.0.0
Alte und neue Freunde1.0.0
Alte Wege1.0.0
Alternative Leben1.0.0
Altes Blut1.0.0
Am Abgrund1.0.0
Am Anfang anfangen1.0.0
Am Fuß des Kolosses1.0.0
Am Kreuzweg1.0.0
Am liebsten trocken1.0.0
An die Gurgel1.0.0
Anarchie1.0.0
Anblick der Dunklen Seite1.0.0
Anchorhead-Gerechtigkeit1.0.0
Andenken1.0.0
Andronikos Revel1.0.0
Angebissen1.0.0
Angebot und Nachfrage1.0.0
Angepeilt1.0.0
Angewandtes Lernen1.0.0
Angriff auf das Hochsicherheitslager1.0.0
Angriff auf den Außenposten1.0.0
Angriff auf den Sith1.0.0
Angriff auf die Archive1.0.0
Angriff auf die Exchange1.0.0
Angriff auf die Fährenrampe1.0.0
Angriff auf die Ladeeinrichtung1.0.0
Angriff auf die Llanic-Station1.0.0
Angriff auf die Starbreeze1.0.0
Angriff auf Fort Alde1.0.0
Angriff auf Schloss Panteer1.0.0
Angriff aufs Lager1.0.0
Angriff aufs Netz1.0.0
Angriff der Fleischräuber1.0.0
Ängste und Sehnsüchte1.0.0
Annektierung1.0.0
Anonym1.0.0
Anpassungsperiode1.0.0
Ansprüche1.0.0
Anstacheln der Eingeborenen1.0.0
Antike Artefakte1.0.0
Antriebsstörung1.0.0
Antriebsstörung1.0.0
Antwort auf Versagen1.0.0
Anzapfen, was uns gehört1.0.0
Arbeitergerechtigkeit1.0.0
Arbeitergerechtigkeit: Credits1.0.0
Arbeiterheilung1.0.0
Archenar-Abfangmanöver1.0.0
Archivaufzeichnungen1.0.0
Arena-Räumung1.0.0
Ärger im Haus Baliss1.0.0
Ärger in den Highway-Ruinen1.0.0
Ärger in der Tion-Hegemonie1.0.0
Ärger verursacht Ärger1.0.0
Ärger vor Ort1.0.0
Arglist1.0.0
Armada1.0.0
Armageddon1.0.0
Artillerieabwehr1.0.0
Artillerieteams1.0.0
Astrogefahr1.0.0
Asylsuche1.0.0
Attentäterandrang1.0.0
Auf Abruf1.0.0
Auf Dauer1.0.0
Auf dem neuesten Stand1.0.0
Auf dem neuesten Stand1.0.0
Auf den Kleinen aufpassen1.0.0
Auf den Spuren des Gefallenen1.0.0
Auf der Fährte1.0.0
Auf der Spur1.0.0
Auf der Suche nach Informationen1.0.0
Auf die harte Tour1.0.0
Auf frischer Tat1.0.0
Auf in den Krieg1.0.0
Auf keinen Fall1.0.0
Auf nach Dromund Kaas1.0.0
Auf Nummer Sicher1.0.0
Auf sie mit Gebrüll1.0.0
Auffallend feindlich1.0.0
Aufgeflogen1.0.0
Aufgelauert1.0.0
Aufhalten der beweglichen Teile1.0.0
Aufputschmittel-Abschaltung: Produktionszerstörung1.0.0
Aufputschmittel-Abschaltung: Selkath-Wissenschaftler1.0.0
Aufputschmittel-Sabotage1.0.0
Aufputschmittel-Zuweisung1.0.0
Aufräumen an der Absturzstelle1.0.0
Aufräumen bei VerveGen1.0.0
Aufräumen im Verkaufsraum1.0.0
Aufräumen in der Fabrik1.0.0
Aufregende Entwicklungen1.0.0
Aufregende Neuigkeiten1.0.0
Aufruhr1.0.0
Aufschlagzone1.0.0
Aufstand auf Belsavis1.0.0
Aufstieg eines Sith-Lords1.0.0
Auftragsarbeit1.0.0
Auge des Jägers1.0.0
Auge um Auge1.0.0
Auge um Auge1.0.0
Augen und Ohren1.0.0
Auktionskrieg1.0.0
Aus der Asche1.0.0
Aus für Projekt Oberhand1.0.0
Aus nächster Nähe1.0.0
Ausbruch1.0.0
Außer Betrieb1.0.0
Außer Kontrolle1.0.0
Außer Kontrolle geratenes Hindernis1.0.0
Äußerst aggressive Verhandlungen1.0.0
Ausgeblutet1.0.0
Ausgebrannt1.0.0
Ausgeraubt1.0.0
Ausgespäht1.0.0
Ausgleichende Gerechtigkeit1.0.0
Ausgrabung1.0.0
Ausgrabungsstopp1.0.0
Aushebelung der Montage1.0.0
Auslöschen der republikanischen Eskorte1.0.0
Auslöschen der republikanischen Eskorte1.0.0
Auslöschung der Esh-kha1.0.0
Auslöschung der Vergangenheit1.0.0
Ausmerzen der Republik1.0.0
Ausmerzung der Jawas1.0.0
Ausrottung1.0.0
Ausrottung der Korrumpierung1.0.0
Ausrottung der Kultisten1.0.0
Ausschalten der feindlichen Kommunikation1.0.0
Ausschalten der Führungskräfte1.0.0
Ausschalten der Geschütze1.0.0
Ausschaltung der Wärter1.0.0
Ausschaltung des Aufsehers1.0.0
Ausschaltung des Huttenkartells1.0.0
Ausschaltung des Weißen Schlunds1.0.0
Ausschwärmen zur Rettung1.0.0
Austeilen der Karten1.0.0
Austreibung der Dunkelheit1.0.0
Auszeit1.0.0
Automatische Verteidigung1.0.0
Balosar-Außenposten1.0.0
Bande stärker als Blut1.0.0
Bandenkrieg1.0.0
Bandenkriminalität1.0.0
Baras' Versteck1.0.0
Baras-Truppen eliminieren1.0.0
Barriere vom Reich der Chiss1.0.0
Barrikade sichern1.0.0
Bashuns Leibwachen1.0.0
Basisangriff1.0.0
Beenden der Plage1.0.0
Befehlsfreigabe1.0.0
Befehlskette1.0.0
Befehlskette1.0.0
Beförderung1.0.0
Befragung der Talz1.0.0
Befreiendes Gespräch1.0.0
Befreiung1.0.0
Befreiung der Halbmondschlucht1.0.0
Befreiung von Ardus Industries1.0.0
Befreiung von Sobrik1.0.0
Befriedung des Perimeters1.0.0
Begegnung mit Lord Nefarid1.0.0
Begeisterung1.0.0
Beharen-Droiden-Korrektur1.0.0
Beihilfe1.0.0
Belagerung1.0.0
Belagerung von Balmorra Waffen1.0.0
Belagerungsbruch1.0.0
Belagerungsbruch1.0.0
Belagerungsmentalität1.0.0
Belohnung des Gefangenen1.0.0
Belohnung: Der letzte warme Atemzug1.0.0
BELOHNUNG: Machtvakuum1.0.0
Belohnung: Tarisianische Apokalypse, 2. Versuch1.0.0
Belsavis' Wiedergeburt1.0.0
Bemühungen1.0.0
Berechnung1.0.0
Bereit zum Abflug1.0.0
Bergungsbemühungen1.0.0
Berüchtigt1.0.0
Berufsberatung1.0.0
Berufsehre1.0.0
Berufsrisiken1.0.0
Berufsrisiko1.0.0
Beryls Belohnung1.0.0
Beryls Handel1.0.0
Bescherung1.0.0
Beseitigung der defekten Droiden1.0.0
Beseitigung der Grünen Jedi1.0.0
Besessenheit1.0.0
Besser geht's nicht1.0.0
Bessere Tage1.0.0
Besserung1.0.0
Beste Absichten1.0.0
Bestien-Ausschaltung1.0.0
Bestienausbilder1.0.0
Bestrafung der Diebe1.0.0
Bestrafung des Rudels1.0.0
Beute der Gerechtigkeit1.0.0
Beutejäger1.0.0
Bevölkerungskontrolle1.0.0
Bevorzugte Taktiken1.0.0
Bewacher1.0.0
Bewacher der Tore1.0.0
Bewaffnet und gefährlich1.0.0
Bewaffnete Intervention1.0.0
Bewährung verweigert1.0.0
Bewährung: Deaktiviert1.0.0
Beweise für Gardits Korruption1.0.0
Beweisfälschung1.0.0
Beweisvernichtung1.0.0
Beweisvernichtung1.0.0
Bewertung1.0.0
Bewohner des Sith-Grabs1.0.0
Bewunderung einer Königin1.0.0
Bezahlte Entermannschaft1.0.0
Beziehung mit Wächter 21.0.0
Bezwungene Bezwinger1.0.0
Bindepunkte1.0.0
Bio-Experiment-Aufzeichnungen1.0.0
Biowaffe1.0.0
Bis zum letzten Mann1.0.0
Bittere Medizin1.0.0
Bittere Rivalität1.0.0
Blanker Schrecken1.0.0
Blasterfutter1.0.0
Blech und Schrott1.0.0
Blechmiliz1.0.0
Bleibender Eindruck1.0.0
Blendung der Rist1.0.0
Blick nach vorne1.0.0
Blick nach vorne1.0.0
Blick nach vorne1.0.0
Blitzartige Hilfe1.0.0
Blitze im Dunkeln1.0.0
Blockade der Hydianischen Handelsstraße1.0.0
Blockadebrecher1.0.0
Blockadebruch1.0.0
Blut und Eis1.0.0
Blut und Feuer1.0.0
Blut und Gift1.0.0
Blutbad im Krankenhaus1.0.0
Blutige Pilgerreise1.0.0
Blutiger Sand1.0.0
Blutiger Sport1.0.0
Blutsfehde1.0.0
Boden gutmachen1.0.0
Bombardieren der Kampfläufer1.0.0
Bombe an Bord1.0.0
Bomben los1.0.0
Bombenkommando1.0.0
Bombenräumung1.0.0
Bombenstadt1.0.0
Bombige Bedrohung1.0.0
Boshafte Söldner1.0.0
Brainstorming1.0.0
Brandstiftung1.0.0
Brechung der Gletscherbrecher1.0.0
Brodelndes Blut1.0.0
Brogas Aufputscher1.0.0
Brückenbomber1.0.0
Bruderschaft1.0.0
Brustschmerzen1.0.0
Brutbeseitigung1.0.0
Bumm oder nicht Bumm1.0.0
Bumm!1.0.0
Cantina-Knatsch1.0.0
Captain Lorant1.0.0
Captain Phaeris und Locke1.0.0
Captain Valons Weißer Schlund1.0.0
Carl Norn1.0.0
Cathar-Beseitigung1.0.0
Cellvantas Dankbarkeit1.0.0
Chancenausgleich1.0.0
Chancengleichheit1.0.0
Chancengleichheit1.0.0
Chaos anrichten1.0.0
Chaos anrichten1.0.0
Chaos auf einer zerrütteten Welt1.0.0
Chaos im Hauptquartier1.0.0
Chaos in der Droidenfabrik1.0.0
Chaos und Harmonie1.0.0
Chaosbeseitigung1.0.0
Chemische Waffe1.0.0
Chirurgisch entfernt1.0.0
Clan-Rache1.0.0
Clangefährten1.0.0
Colicoiden-Gelage1.0.0
Colicoiden-Plage1.0.0
Colicoiden-Vertreibung1.0.0
Coronet Arms-Massaker1.0.0
Count Rineld1.0.0
Crashkurs1.0.0
Crew-Beziehungen1.0.0
Crysfang-Zähmung1.0.0
Cyber-Bestien sind schlimm genug1.0.0
Cyber-Übernahme1.0.0
Czerka-Liquidierung1.0.0
Czerka-Zerlegung1.0.0
Czerkas Fund1.0.0
Czerkas Fund1.0.0
Da reicht man den kleinen Finger ...1.0.0
Dachverteidigung1.0.0
Dämonenblut1.0.0
Darth Zhorrids Ankunft1.0.0
Das abgestürzte Schlachtschiff1.0.0
Das alte Artefakt finden1.0.0
Das Anwesen sichern1.0.0
Das Archiv1.0.0
Das Attentat1.0.0
Das balmorranische Ziel1.0.0
Das Blatt hat sich gewendet1.0.0
Das Blutvermächtnis1.0.0
Das Böse schläft nicht1.0.0
Das Duell1.0.0
Das Duell1.0.0
Das eigene Grab schaufeln1.0.0
Das einfache Leben1.0.0
Das Ende des Aufstands1.0.0
Das Ende des Widerstands1.0.0
Das Ende eines Sith-Lords1.0.0
Das Erbe1.0.0
Das erste Opfer1.0.0
Das fehlende Glied1.0.0
Das fünfte Wagenrad1.0.0
Das Geheimnis der Senatorin1.0.0
Das Geheimnis des Attentäters1.0.0
Das Geheimnis des Meisters1.0.0
Das Geheimnis des Sklaven1.0.0
Das Geheimnis von Höhle 521.0.0
Das Geheimnis von Tulak Hord1.0.0
Das Geschenk der Ablehnung1.0.0
Das Gesicht des Feindes1.0.0
Das Gesicht des Feindes - Belohnung1.0.0
Das Gesicht des Imperiums1.0.0
Das Geständnis1.0.0
Das Gift der Schwarzen Sonne1.0.0
Das Gormak-Problem1.0.0
Das Haupt, das die Krone trägt1.0.0
Das Herz der Dunkelheit1.0.0
Das Herz des Jägers1.0.0
Das Hissen der Flagge1.0.0
Das Imperium ausschließen1.0.0
Das Imperium untergraben1.0.0
Das ist Sabotage1.0.0
Das Killik-Problem1.0.0
Das Leben als Waffe1.0.0
Das Leben da draußen1.0.0
Das Leben mit Anspi'shel1.0.0
Das Leben mit Nok Drayen1.0.0
Das Leck1.0.0
Das letzte Hindernis1.0.0
Das letzte Stück1.0.0
Das Mindak-Depot1.0.0
Das Nest abfackeln1.0.0
Das Nest des Adlers1.0.0
Das Nirgendwo1.0.0
Das Rakghul-Problem1.0.0
Das Rancor-Ei1.0.0
Das rasaaranische Lagerhaus aufräumen1.0.0
Das Recht des Stärkeren1.0.0
Das Ritual1.0.0
Das Ritual verhindern1.0.0
Das Schattenarsenal1.0.0
Das Schicksal der Jedi1.0.0
Das Schicksal des Annex1.0.0
Das Schicksal herausfordern1.0.0
Das Schicksal herausfordern1.0.0
Das Schicksal von Kollaborateuren1.0.0
Das Shko-Yagu1.0.0
Das Spiel des Ausgestoßenen1.0.0
Das Superwachen-Projekt1.0.0
Das Tal reinigen1.0.0
Das Tiefgefängnis1.0.0
Das Todessiegel1.0.0
Das Überleben der Art1.0.0
Das Vermächtnis1.0.0
Das Vermächtnis vonTraken-41.0.0
Das verschwundene Holocron1.0.0
Das Versprechen eines Spielers1.0.0
Das wachsame Auge1.0.0
Das Wasser testen1.0.0
Das Wasser testen1.0.0
Das Zero-Protokoll1.0.0
Das Ziel auf Alderaan1.0.0
Das Ziel auf Tatooine1.0.0
Das Ziel im Visier1.0.0
Das Zuchtprogramm1.0.0
Datenfehler1.0.0
Datensicherung1.0.0
Dazwischengefunkt1.0.0
Defekte Überbleibsel1.0.0
Dem Schmuggler auf der Spur1.0.0
Dem Sieger die Beute1.0.0
Dem Verräter auf der Spur1.0.0
Demonstration der Macht1.0.0
Demontage vonnöten1.0.0
Demontage vonnöten1.0.0
Den Angriff stoppen1.0.0
Den Bergweg sichern1.0.0
Den Bunker hochnehmen1.0.0
Den Cathar auf den Pfoten1.0.0
Den Dunklen Weg säubern1.0.0
Den Feind blenden1.0.0
Den Feind finden1.0.0
Den Feind im Auge behalten1.0.0
Den Fels zerschlagen1.0.0
Den Generator sichern1.0.0
Den Kontakt beschützen1.0.0
Den Mut brechen1.0.0
Den Schein wahren1.0.0
Den Schild durchstoßen1.0.0
Den Schlag vorbereiten1.0.0
Den Schwarm zerschlagen1.0.0
Den Sperrer sichern1.0.0
Den Spion ausquetschen1.0.0
Den Stecker ziehen1.0.0
Den Weg frei machen1.0.0
Den Weg freibrennen1.0.0
Den Weg freimachen1.0.0
Depotstörung1.0.0
Der Abstieg1.0.0
Der Albtraum des Bösen1.0.0
Der Allerletzte1.0.0
Der Architekt der Vernichtung1.0.0
Der aufziehende Sturm1.0.0
Der Bestienmeister1.0.0
Der bestohlene Senator1.0.0
Der blaue Grat1.0.0
Der bodenlose Abgrund1.0.0
Der Coruscant-Auftrag1.0.0
Der direkte Ansatz1.0.0
Der Drachenschwanz1.0.0
Der Droiden-Schlächter1.0.0
Der Dunkelheit auf der Spur1.0.0
Der dunkle Kult1.0.0
Der eisige Weg zum Sieg1.0.0
Der Erbauer1.0.0
Der erste Gefallen1.0.0
Der Ewigkeitsmotor1.0.0
Der Fährmann1.0.0
Der Feind meines Feindes1.0.0
Der finale Schlag1.0.0
Der Gefangene1.0.0
Der Gejagte1.0.0
Der Geonosianische Krieg1.0.0
Der Geschmack von Freiheit1.0.0
Der Gipfel1.0.0
Der Gipfel1.0.0
Der Gormak-König1.0.0
Der Gormak-Krieg1.0.0
Der Gouverneur ruft1.0.0
Der große Auftritt1.0.0
Der Herkunft auf der Spur1.0.0
Der Himmel brennt1.0.0
Der Hinterhalt1.0.0
Der höhere Pfad1.0.0
Der innere Kampf1.0.0
Der Jagdmeister1.0.0
Der Jäger wird gejagt1.0.0
Der Jahrtausendraub1.0.0
Der Jedi-Gefangene1.0.0
Der Jedi-Gesandte1.0.0
Der Jedi-Tempel1.0.0
Der jüngste Tag1.0.0
Der Kampf um die Faust1.0.0
Der Kontakt1.0.0
Der Konvoi1.0.0
Der Krieg um Nar Shaddaa1.0.0
Der Kult von Ki Sazen1.0.0
Der lauteste Köder1.0.0
Der Lebensstil der Jedi1.0.0
Der letzte Akt1.0.0
Der letzte Angriff1.0.0
Der letzte Flug1.0.0
Der letzte Gesetzeshüter1.0.0
Der letzte Gesetzeshüter1.0.0
Der letzte Kampf der Endar Spire1.0.0
Der letzte Ratsherr1.0.0
Der letzte warme Atemzug1.0.0
Der letzte Widerstand1.0.0
Der Lichtquell1.0.0
Der Mandalorianer-Schlächter 1.0.0
Der Mann hinter den Geiern1.0.0
Der Mann, der er war1.0.0
Der Meister1.0.0
Der Möchtegern-König1.0.0
Der nächste Schritt1.0.0
Der neue Boss1.0.0
Der neueste Stand1.0.0
Der Neutralisator1.0.0
Der Padawan1.0.0
Der Padawan1.0.0
Der perfekte Überträger: Heilung der Gen'Dai1.0.0
Der perfekte Überträger: Tötung der Gen'Dai1.0.0
Der Pfad des Krieges1.0.0
Der Pfad zur Heilung1.0.0
Der Pfuscher1.0.0
Der Pirat und das Mädchen1.0.0
Der Plan funktioniert!1.0.0
Der Preis der Macht1.0.0
Der Preis der Zivilisation1.0.0
Der Preis des Attentäters1.0.0
Der Preis des Sieges1.0.0
Der Preis des Verrats1.0.0
Der Professor1.0.0
Der Quell der Heilung1.0.0
Der Quell des Genius'1.0.0
Der Rat der Sith1.0.0
Der Ring1.0.0
Der Ruf der Wildnis1.0.0
Der Schlächter1.0.0
Der Schmerz der Heilung1.0.0
Der Schreckenssturm1.0.0
Der Schüler des Meisters1.0.0
Der Schwertarm1.0.0
Der Sohn muss schweigen1.0.0
Der Spieler1.0.0
Der Spion1.0.0
Der Sturz des Hauses Cortess1.0.0
Der Test ist beendet1.0.0
Der Tod einer Legende1.0.0
Der Todesstoß1.0.0
Der Tresor1.0.0
Der Überläufer1.0.0
Der Überläufer1.0.0
Der Unmögliche Sektor1.0.0
Der Untergang der Sandleute1.0.0
Der Urlaub ist vorbei1.0.0
Der verborgene Hangar1.0.0
Der verborgene Thron1.0.0
Der Verdacht1.0.0
Der Verkäufer möge sich hüten1.0.0
Der vermisste Agent1.0.0
Der verrückte Sith-Lord1.0.0
Der Warenfluss1.0.0
Der Weg des Mystikers1.0.0
Der Weg des Pilgers1.0.0
Der Weg eines Jedi1.0.0
Der Weg führt nach Dromund Kaas1.0.0
Der Weg in den Krieg1.0.0
Der Weg ins Verderben1.0.0
Der Weg nach oben1.0.0
Der Weiße Schlund1.0.0
Der Weltenvernichter1.0.0
Der Wille des Erbauers1.0.0
Der Wissenschaft auf der Spur1.0.0
Der Wohlstand der Verbannten1.0.0
Der Zahn des Drachen1.0.0
Der Zorn der Schicksals1.0.0
Der Zorn der Spaltschleicher1.0.0
Der Zorn des Imperators1.0.0
Der Zorn des Monsters1.0.0
Dezimierung der Republik1.0.0
Diagos Verteidigung1.0.0
Die Abfindung1.0.0
Die Abholung1.0.0
Die alte Jagd1.0.0
Die Anhänger müssen fallen1.0.0
Die Ankunft1.0.0
Die Ankunft des Propheten1.0.0
Die Antwort ist Krieg1.0.0
Die Arbeit vollenden1.0.0
Die Artefakte von Tulak Hord1.0.0
Die Attis-Station1.0.0
Die Augen des Berges1.0.0
Die Barmherzigkeit in Person1.0.0
Die Bedrohung ausrotten1.0.0
Die Belagerung aufheben1.0.0
Die Belagerung von Olaris1.0.0
Die Belagerung zerstreuen1.0.0
Die beste Verteidigung1.0.0
Die beste Verteidigung1.0.0
Die besten Absichten1.0.0
Die Besten der Republik1.0.0
Die Bestie töten1.0.0
Die Beute sichern1.0.0
Die Black Talon1.0.0
Die Chemiefabrik säubern1.0.0
Die Chirurgen1.0.0
Die Chroniken1.0.0
Die CIG einnehmen1.0.0
Die Clanprüfung1.0.0
Die Corona-Bande1.0.0
Die Dienerin1.0.0
Die Docks aufräumen1.0.0
Die Drei Familien1.0.0
Die Drei Familien: Außer Gefecht1.0.0
Die Drei Familien: Frontaler Ansturm1.0.0
Die Dunkelheit naht1.0.0
Die Ein-Mann-Armee1.0.0
Die Eine, die entkommen ist1.0.0
Die Esh-kha-Zuflucht1.0.0
Die Exchange-Todesschwadron1.0.0
Die Exchange-Verbesserungseinrichtung1.0.0
Die Expedition1.0.0
Die Fabrik einnehmen1.0.0
Die Falle stellen1.0.0
Die falsche Seite der Jagd1.0.0
Die falsche Sorte Mann1.0.0
Die feindliche Flotte neutralisieren1.0.0
Die feindliche Flotte unterdrücken1.0.0
Die Festung des Attentäters1.0.0
Die Festung schwächen1.0.0
Die Finstere Höhle1.0.0
Die Flamme1.0.0
Die Flucht1.0.0
Die Frachtskipper1.0.0
Die Friedensbrigade1.0.0
Die Gedankenfalle1.0.0
Die gefräßige Plage1.0.0
Die Geheimnisse der Jedi1.0.0
Die Geister der Wüste1.0.0
Die Geister von Czerka1.0.0
Die Gemächer des Rats räumen1.0.0
Die geonosianische Offensive1.0.0
Die geplagte Meisterin1.0.0
Die Geschichte neu schreiben1.0.0
Die Gormaks des Königs1.0.0
Die Grabstätte1.0.0
Die gute Tat1.0.0
Die Hagelsturm-Bruderschaft1.0.0
Die Heilige Flamme1.0.0
Die Höhle des Sanddämons1.0.0
Die Imperiale Garde1.0.0
Die Imperialen auslöschen1.0.0
Die Invasion beenden1.0.0
Die Ionenmauer1.0.0
Die Jagd auf Dromund Kaas1.0.0
Die Jagd auf Lord Tharsis1.0.0
Die Justice1.0.0
Die Kinder seiner Kinder1.0.0
Die Knochengruben1.0.0
Die Koalition1.0.0
Die Kohlenstoffgalerie1.0.0
Die Kolonie säubern1.0.0
Die Kontaktperson1.0.0
Die Krayt-Bande1.0.0
Die Kreuzung1.0.0
Die Kreuzung säubern1.0.0
Die Kriegsmaschine1.0.0
Die Kubaz loswerden1.0.0
Die Kunst der Befragung1.0.0
Die Lager räumen1.0.0
Die lange kalte Stille1.0.0
Die Läufer aufhalten1.0.0
Die Leichenzähler1.0.0
Die Leiden des jungen Akolythen1.0.0
Die Leiter aufsteigen1.0.0
Die letzte Prüfung1.0.0
Die letzte Prüfung1.0.0
Die letzten Verteidiger1.0.0
Die letzten Verteidiger der Endar Spire1.0.0
Die Linie sichern1.0.0
Die Lücke überbrücken1.0.0
Die Lucky Lancer: Erhaltung1.0.0
Die Lucky Lancer: Zerstörung1.0.0
Die Lunte brennt1.0.0
Die Macht des Schlunds1.0.0
Die Magnetar-Gewehre1.0.0
Die Maske von Revan1.0.0
Die meisterliche List1.0.0
Die Nachhut1.0.0
Die Nachhut aufmischen1.0.0
Die Nachricht muss ankommen1.0.0
Die Narbe1.0.0
Die neue Wahrheit1.0.0
Die Notsicherung schützen1.0.0
Die Nullkanone1.0.0
Die Organa-Schlacht1.0.0
Die Pflicht eines Sohnes1.0.0
Die Pflicht ruft1.0.0
Die Prophezeiung des Leuchtenden Mannes1.0.0
Die Prüfungen1.0.0
Die Prüfungen1.0.0
Die Rache der Zählerin1.0.0
Die Rakghul-Waffe1.0.0
Die Reaktordroiden ausschalten1.0.0
Die Rebellen ruhigstellen1.0.0
Die Republik schlägt zurück1.0.0
Die Republik überwachen1.0.0
Die Retter aufreiben1.0.0
Die Rettung vereiteln1.0.0
Die Rolle eines Schülers1.0.0
Die Ruhe vor dem Sturm1.0.0
Die Schamanin1.0.0
Die Schattenfaust1.0.0
Die Schattenstadt1.0.0
Die Schattenunterstützung1.0.0
Die Schlacht um Corellia1.0.0
Die Schlacht von Corellia1.0.0
Die Schmiede1.0.0
Die Schocktrommel1.0.0
Die Schreckensmeister1.0.0
Die Schülerin1.0.0
Die Schwarze Liste1.0.0
Die Senatsanhörung1.0.0
Die Separatistenfestung1.0.0
Die Siedlung zurückerobern1.0.0
Die Situation entschärfen1.0.0
Die Sklaventöter1.0.0
Die SKORPIO-Sanktionen1.0.0
Die Spur aufnehmen1.0.0
Die Spur von Tayari Rook1.0.0
Die Stärke der Fleischräuber 1.0.0
Die Sternenkammer1.0.0
Die Stimme aus dem Grab1.0.0
Die Stimme der Dunkelheit1.0.0
Die Stimme des Berges1.0.0
Die Stimme erheben1.0.0
Die Strafvollzugsanstalt durchstöbern1.0.0
Die Suche nach Agent Galen1.0.0
Die Suche nach einem Heilmittel1.0.0
Die Technologie der Konstrukteure1.0.0
Die Tochter des Kopfgeldjägers1.0.0
Die Tour des Architekten1.0.0
Die Träger von Xenovirus Prime1.0.0
Die Transponderstation1.0.0
Die Tunnel säubern1.0.0
Die Turmfall-Festung1.0.0
Die Turmverteidiger1.0.0
Die ultimativen Krieger1.0.0
Die unerzählte Geschichte1.0.0
Die Untergrabung Ulgos1.0.0
Die Unterlegenen1.0.0
Die Verbannung der Schatten1.0.0
Die Verfluchten1.0.0
Die Vergangenheit retten1.0.0
Die Verlautbarung1.0.0
Die verlorene Kolonie1.0.0
Die verlorenen Tage1.0.0
Die vermisste Patrouille1.0.0
Die verschmähte Frau1.0.0
Die Verteidigung verschrotten1.0.0
Die Vorrechte des Adels1.0.0
Die Waffe der Jedi1.0.0
Die Waffe des Meisters1.0.0
Die Waffe eines Jedi ist nicht sein Mund1.0.0
Die Waffen sichern1.0.0
Die Waffen von Traken-41.0.0
Die Waffenkammer1.0.0
Die Wahrheit kommt heraus1.0.0
Die Waisen des Imperators1.0.0
Die Wände haben Ohren1.0.0
Die Wasserpiraten1.0.0
Die Wunde bluten lassen1.0.0
Die Zukunft des Krieges1.0.0
Die Zukunft ist so rosig1.0.0
Die Zukunft schmieden1.0.0
Die Zurückeroberung von Wächterhort 11.0.0
Die Zurückgelassenen1.0.0
Die Zurückgelassenen1.0.0
Diebe und Lügner1.0.0
Diebesehre1.0.0
Diebeshöhle1.0.0
Diebstahl mit Folgen1.0.0

Attribute (221)

NameIm Spiel seit
Abklingzeit1.0.0
Absorptionswert1.0.0
Aktionspunktkosten der Fähigkeit1.0.0
Aktivierungszeit1.0.0
Aktivierungszeit-Reduktion1.0.0
Allgemeine Abklingzeit1.0.0
Angriffskraft1.0.0
Anzahl Raketen1.0.0
Anzahl Torpedos1.0.0
Archäologie1.0.0
Archäologie kritisch1.0.0
Archäologie-Effizienz1.0.0
Arenawert1.0.0
Ausdauer1.0.0
Auslöserhythmus1.0.0
Bewegungstempo1.0.0
Bioanalyse1.0.0
Bioanalyse kritisch1.0.0
Bioanalyse-Effizienz1.0.0
Biochemie1.0.0
Biochemie kritisch1.0.0
Biochemie-Effizienz1.0.0
Blasterfeuerrate1.0.0
Blasterschaden1.0.0
Cybertech1.0.0
Cybertech kritisch1.0.0
Cybertech-Effizienz1.0.0
Deckungsverteidigungsbonus1.0.0
Diplomatie1.0.0
Diplomatie kritisch1.0.0
Diplomatie-Effizienz1.0.0
Drehtempo1.0.0
Effektaktion: Absorbierter Schaden pro Treffer (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Absorbierter Schaden pro Treffer (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Aktionspunkte verwenden (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Aktionspunkte verwenden (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Aktionspunkte wiederherstellen (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Aktionspunkte wiederherstellen (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Ballistische Impulskraft (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Ballistische Impulskraft (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Energie verwenden (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Energie verwenden (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Energie wiederherstellen (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Energie wiederherstellen (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Gesundheit verwenden (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Gesundheit verwenden (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Hitze generieren (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Hitze generieren (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Macht verwenden (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Macht verwenden (Prozent-Modifikator) 1.0.0
Effektaktion: Macht wiederherstellen (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Macht wiederherstellen (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Maximaler absorbierter Schaden (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Maximaler absorbierter Schaden (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Wert modifizieren (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Wert modifizieren (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaura-Radius1.0.0
Effektdauer1.0.0
Effektziel: Wirkungsbereich (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektziel: Wirkungskegel-Entfernung (fester Modifikator)1.0.0
Effektziel: Wirkungskegel-Entfernung (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektziel: Wirkungskegel-Winkel (fester Modifikator)1.0.0
Effektziel: Wirkungskegel-Winkel (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektziel: Wirkungskreis-Radius (fester Modifikator)1.0.0
Effektziel: Wirkungskreis-Radius (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektziel: Wirkungszylinder-Entfernung (fester Modifikator)1.0.0
Effektziel: Wirkungszylinder-Entfernung (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektziel: Wirkungszylinder-Radius (fester Modifikator)1.0.0
Energiekosten der Fähigkeit1.0.0
Energieregenerationswert1.0.0
Energieregenerationswert1.0.0
Entschlossenheit1.0.0
Ermittlung1.0.0
Ermittlungseffizienz1.0.0
Fernkampfpräzision1.0.0
Fernkampfschadensbonus1.0.0
Fernkampfverteidigung1.0.0
Forschung kritisch1.0.0
Gehtempo1.0.0
Gesundheitsregeneration1.0.0
Hack-Effizienz1.0.0
Hacken1.0.0
Hacken kritisch1.0.0
Handwerk1.0.0
Handwerk kritisch1.0.0
Handwerkseffizienz1.0.0
Heilkraft: Macht1.0.0
Heilkraft: Tech1.0.0
Heilungsschub im PvP-Kampf1.0.0
Kanalisierungszeit1.0.0
Kanalisierungszeit-Reduktion1.0.0
Kompetenzwert1.0.0
Kritische Fernkampf-Trefferchance1.0.0
Kritische Macht-Trefferchance1.0.0
Kritische Nahkampf-Trefferchance1.0.0
Kritische Schadensreduktion1.0.0
Kritische Tech-Trefferchance1.0.0
Kritische Trefferchance in Prozent1.0.0
Kritische Trefferchancen-Reduktion in Prozent1.0.0
Kritische Überzeugungschance1.0.0
Kritischer Fernkampfschaden1.0.0
Kritischer Machtschadensbonus1.0.0
Kritischer Nahkampfschadensbonus1.0.0
Kritischer Tech-Schadensbonus1.0.0
Kritischer Trefferwert1.0.0
Kunstfertigkeit1.0.0
Kunstfertigkeit kritisch1.0.0
Kunstfertigkeit-Effizienz1.0.0
Lauftempo1.0.0
List1.0.0
Machtkosten der Fähigkeit1.0.0
Machtkraft1.0.0
Machtpräzision1.0.0
Machtregeneration1.0.0
Machtregeneration (nicht im Kampf)1.0.0
Machtregenerationswert1.0.0
Machtresistenz1.0.0
Machtschadensbonus1.0.0
Max. Effektladungen1.0.0
Maximale Aktionspunkte1.0.0
Maximale Energie1.0.0
Maximale Gesundheit1.0.0
Maximale Macht1.0.0
Maximale Reichweite1.0.0
Maximale Reichweite der Fähigkeit1.0.0
Maximaler Waffenschaden1.0.0
Minimale Reichweite1.0.0
Minimale Reichweite der Fähigkeit1.0.0
Minimaler Waffenschaden1.0.0
Mission1.0.0
Mission kritisch1.0.0
Missionseffizienz1.0.0
Modifikator für ausgeteilten Schaden (fest)1.0.0
Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent)1.0.0
Modifikator für Betäubungsschaden des Ziels1.0.0
Modifikator für Blutungsschaden des Ziels1.0.0
Modifikator für erhaltene Heilung (fest)1.0.0
Modifikator für erhaltene Heilung (Prozent)1.0.0
Modifikator für erhaltenen Betäubungsschaden des Anwenders1.0.0
Modifikator für erhaltenen Schaden (fest)1.0.0
Modifikator für erhaltenen Schaden (Prozent)1.0.0
Modifikator für erhöhte Anwendungszeit1.0.0
Modifikator für erzeugte Bedrohung (fest)1.0.0
Modifikator für erzeugte Bedrohung (Prozent)1.0.0
Modifikator für geringen Schaden des Ziels1.0.0
Modifikator für gewirkte Heilung (fest)1.0.0
Modifikator für gewirkte Heilung (Prozent)1.0.0
Modifikator für prozentuale Chance1.0.0
Modifikator für Ratenbegrenzung (fest)1.0.0
Modifikator für Ratenbegrenzung (Prozent)1.0.0
Nahkampfpräzision1.0.0
Nahkampfschadensbonus1.0.0
Nahkampfverteidigung1.0.0
Plündereffizienz1.0.0
Plündern1.0.0
Plündern kritisch1.0.0
Präsenz1.0.0
Präzisionsmodifikator beidhändiger Kampf1.0.0
Präzisionswert1.0.0
Raketenfeuerrate1.0.0
Raketenschaden1.0.0
Rückwärtstempo1.0.0
Rüstungsbau1.0.0
Rüstungsbau kritisch1.0.0
Rüstungsbau-Effizienz1.0.0
Rüstungsdurchschlag1.0.0
Rüstungswert1.0.0
Sammeleffizienz1.0.0
Sammeln1.0.0
Sammeln kritisch1.0.0
Schadensmalus bei beidhändigem Kampf1.0.0
Schadensmodifikator (Ziel brennt)1.0.0
Schadensreduktion in Prozent1.0.0
Schadensreduktion: Elementar1.0.0
Schadensreduktion: Energie1.0.0
Schadensreduktion: Kinetisch1.0.0
Schadensreduktion: Körperlich1.0.0
Schadensschub für Spieler1.0.0
Schatzsuche1.0.0
Schatzsuche kritisch1.0.0
Schatzsuche-Effizienz1.0.0
Schiffspanzerung1.0.0
Schiffstyp1.0.0
Schildabklingzeit1.0.0
Schildabsorption1.0.0
Schildabsorption1.0.0
Schildchance1.0.0
Schildchance1.0.0
Schildregeneration1.0.0
Schildstärke1.0.0
Schildwert1.0.0
Schlagfolge-Länge1.0.0
Schnelligkeitswert1.0.0
Stärke1.0.0
Start-Effektladungen1.0.0
Synth-Fertigung1.0.0
Synth-Fertigung kritisch1.0.0
Synth-Fertigungseffizienz1.0.0
Tarnerkennungsstufe erhöht1.0.0
Tarnstufe erhöht1.0.0
Tech-Präzision1.0.0
Tech-Resistenz1.0.0
Tech-Schadensbonus1.0.0
Tech-Stärke1.0.0
Torpedofeuerrate1.0.0
Torpedoschaden1.0.0
Trauma1.0.0
Überzeugungspunkte1.0.0
Unterwelthandel1.0.0
Unterwelthandel kritisch1.0.0
Unterwelthandel-Effizienz1.0.0
Verteidigungswert1.0.0
Waffenbau1.0.0
Waffenbau kritisch1.0.0
Waffenbau-Effizienz1.0.0
Waffenpräzision1.0.0
Willenskraft1.0.0
Wogenwert1.0.0
Zielgenauigkeit1.0.0
[cbtflurryblowdelay]1.0.0
[cbtflurrydelay]1.0.0