1. Talente
  2. agent
  3. steady_shots

Ruhige Schüsse

reactiveshots

Ruhige Schüsse

Passiv

Erhöht den durch Heckenschuss, Todbringender Schuss, Feuerstoß und Durchdringende Schüsse verursachten Schaden um 5%.

Data

Rank 1
AbilityStatChange

Feuerstoß

Entfesselt eine Reihe von Schüssen, die <<1>> Waffenschaden verursachen und während der Dauer 20 Energie verbrauchen.

FQN: abl.​agent.​series_of_shots

Feuerstoß
Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent)+0.05

Heckenschuss

Schießt auf ein Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​agent.​snipe

Heckenschuss
Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent)+0.05

Todbringender Schuss

Fügt einem Ziel <<1>> Waffenschaden und <<2>> körperlichen Giftschaden zu. Ersetzt Heckenschuss.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​lethal_shot

Todbringender Schuss
Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent)+0.05

Durchdringende Schüsse

Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie. Ersetzt Feuerstoß.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​penetrating_blasts

Durchdringende Schüsse
Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent)+0.05

Metadaten

Users

Used by
  • apc.agent.sniper.base
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.age_smu.sniper_base