1. Talente
  2. bounty_hunter
  3. skill
  4. upgraded_arsenal

Aufgerüstetes Arsenal

armament2

Aufgerüstetes Arsenal

Passiv

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit von Kraftschuss, Spürrakete, Erschütterungsrakete, Fusionsrakete und Gezackter Schuss um 75%.

Data

Rank 1
AbilityStatChange

Kraftschuss

Lädt beide Blaster auf und feuert zwei mächtige Schüsse ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen. Erfordert zwei Blaster.

FQN: abl.​bounty_hunter.​power_shot

Kraftschuss
Modifikator für erhöhte Anwendungszeit+0.75

Erschütterungsrakete

Feuert eine Rakete ab, die das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang ausschaltet. Ausgeschaltete Ziele regenerieren schnell Gesundheit (nicht bei Spieler-, Standard- oder schwachen Zielen). Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​bounty_hunter.​concussion_missile

Erschütterungsrakete
Modifikator für erhöhte Anwendungszeit+0.75

Spürrakete

Feuert eine Rakete auf das Ziel ab, die <<1>> Kinetikschaden verursacht, das Ziel spaltet und eine Hitzesignatur anbringt. Gespaltene Ziele haben <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Durch Hitzesignaturen ist das Ziel anfällig für Railschuss und der erlittene Schaden durch Wärmesuchraketen ist <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang erhöht. Ersetzt Kraftschuss.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​tracer_missile

Spürrakete
Modifikator für erhöhte Anwendungszeit+0.75

Gezackter Schuss

Feuert spezielle gezackte Bolzen auf das Ziel ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und dem Ziel <<2>> körperlichen Blutungsschaden zufügen, der <<3>> Sekunden andauert. Diese Blutung markiert das Ziel <<4>> Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Angriffe mit Fernkampfwaffen. Erfordert zwei Blaster.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​serrated_shot

Gezackter Schuss
Modifikator für erhöhte Anwendungszeit+0.75

Fusionsrakete

Feuert eine Fusionsrakete ab, die bei Kontakt explodiert und bei bis zu 8 Zielen im Umkreis von 8 Metern <<1>> Kinetikschaden verursacht und bei allen Zielen eine Strahlenverbrennung bewirkt, die <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang zusätzlich <<2>> Elementarschaden verursacht. Schwache und normale Ziele geraten durch die Flammen in Panik.

FQN: abl.​bounty_hunter.​fusion_missile

Fusionsrakete
Modifikator für erhöhte Anwendungszeit+0.75

Metadaten

Users

Used by
  • apc.bounty_hunter.mercenary.base