1. Talente
  2. trooper
  3. skill
  4. utility
  5. efficient_tools

Effiziente Werkzeuge

abl_tr_vg_efficent_tools

Effiziente Werkzeuge

Passiv

Ermöglicht die Aktivierung von "Adrenalinrausch" trotz Betäubung, und "Adrenalinrausch" säubert nach der Aktivierung die meisten Betäubungseffekte. Außerdem erhöht "Effiziente Werkzeuge" die Reichweite von Harpune und Schulterkanone um 10 Meter und entfernt die Kraftzellenkosten von "Kryo-Granate" und "Neuralwoge".

Data

Rank 1
AbilityStatChange

Harpune

Feuert eine Harpune ab, die das Ziel an deine Position zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Ziele sind 3 Sekunden lang gelähmt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​trooper.​harpoon

Harpune
Maximale Reichweite der Fähigkeit+1

Schulterkanone

FQN: abl.​trooper.​shoulder_cannon_custom

Schulterkanone
Maximale Reichweite der Fähigkeit+1

Kryo-Granate

Schleudert eine Kryo-Granate, die das Ziel einfriert, <<2>> Energieschaden verursacht und es <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​trooper.​cryo_grenade

Kryo-Granate
Energiekosten der Fähigkeit-1

Neuralwoge

Verursacht <<2>> körperlichen Schaden bei bis zu 8 Gegnern innerhalb von 8 Metern und betäubt sie <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​trooper.​neural_surge

Neuralwoge
Energiekosten der Fähigkeit-1

Metadaten

Users

Used by
  • apc.trooper.specialist.plasmatech_mods
  • apc.trooper.specialist.shield_specialist_mods
  • apc.boosted.utility.plasmatech
  • apc.trooper.specialist.tactics_mods
  • apc.trooper.specialist.utility