1. Pouvoirs
  2. npc
  3. ability
  4. utility
  5. training_dummy_heal

Mannequin d'entraînement aux soins

cheapshot

Mannequin d'entraînement aux soins

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by

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Ability activation
1
cheapshotMannequin d'entraînement aux soins – Attaquez le moniteur d'entraînement aux soins pour commencer une session d'entraînement aux soins. Ce mannequin d'entraînement est disponible dans le mode d'entraînement "libre" par défaut. Sa santé est continuellement remise à 1, ce qui vous permet de vous entraîner aussi longtemps que vous le souhaitez. L'entraînement prend fin après 15 secondes d'inactivité de toutes les cibles de soin. L'utilisation d'un modulateur de santé pour mannequin d'entraînement sur cette cible activera le mode d'entraînement "fixe". Dans ce mode, le mannequin a un nombre de points de santé totale fixe et l'entraînement prend fin lorsque le total de cibles a été atteint. Vous pouvez acheter des modulateurs de santé pour mannequin d'entraînement auprès du droïde de réparation de vaisseau déverrouillé par l'héritage.
2
spvp_increasedduration_greenEntraînement aux soins actif – Entraînement aux soins en cours. L'entraînement aux soins sera automatiquement réinitialisé si le mannequin est inactif pendant un certain temps.
3
cheapshot
Mannequin d'entraînement aux soins
4
cheapshotCible secondaire d'entraînement aux soins – Fournit le support d'entraînement pour des scénarios de soins avec plusieurs cibles.
5
cheapshot
Mannequin d'entraînement aux soins
6
cheapshot
Mannequin d'entraînement aux soins
7
cheapshot
Mannequin d'entraînement aux soins
8
cheapshot
Mannequin d'entraînement aux soins
  • [does not expire]
    cheapshotMannequin d'entraînement aux soins
    Attaquez le moniteur d'entraînement aux soins pour commencer une session d'entraînement aux soins.

    Ce mannequin d'entraînement est disponible dans le mode d'entraînement "libre" par défaut. Sa santé est continuellement remise à 1, ce qui vous permet de vous entraîner aussi longtemps que vous le souhaitez. L'entraînement prend fin après 15 secondes d'inactivité de toutes les cibles de soin.

    L'utilisation d'un modulateur de santé pour mannequin d'entraînement sur cette cible activera le mode d'entraînement "fixe". Dans ce mode, le mannequin a un nombre de points de santé totale fixe et l'entraînement prend fin lorsque le total de cibles a été atteint.

    Vous pouvez acheter des modulateurs de santé pour mannequin d'entraînement auprès du droïde de réparation de vaisseau déverrouillé par l'héritage.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • When character receives an effect with tags tag.abl.npc.ability.utility.training_dummy_heal.signal_start_healing_round

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 3
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0,99
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 3
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0,99
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
  • 3
    • When character receives an effect with tags tag.abl.npc.ability.utility.training_dummy_heal.signal_start_healing_round

    Override target to:

    • Trigger Caster

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • 4
    • When character receives healing, not more than every 1s

    Only when the following conditions are met:

      • If hitpoints of CASTER < 100%

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 3
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 1
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
  • 5
    • When character receives an effect with tags tag.abl.npc.ability.utility.training_dummy_heal.signal_aoe_target_spawn_checkin

    Override target to:

    • Trigger Caster

    Perform the following actions:

    • Add effect #8 to TARGET from CASTER
  • [15s]
    spvp_increasedduration_greenEntraînement aux soins actif
    Entraînement aux soins en cours. L'entraînement aux soins sera automatiquement réinitialisé si le mannequin est inactif pendant un certain temps.

  • 1
    • When effect is applied

    Override target to:

    • Pet
      - Tag = (string)
      - Master = (int) 3

    Perform the following actions:

    • Add effect #6 to TARGET from CASTER
  • 2
    • When character receives an effect, not more than every 1s
    • When character receives healing, not more than every 1s

    Perform the following actions:

    • Reset Timer
  • 3
    • When effect expires

    Perform the following actions:

    • Add effect #3 to TARGET from TARGET
  • [hidden] [1s]
    cheapshotEffect #3

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Execute hydra hook respawn_healing
  • [does not expire]
    cheapshotCible secondaire d'entraînement aux soins
    Fournit le support d'entraînement pour des scénarios de soins avec plusieurs cibles.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • When effect is applied

    Override target to:

    • Master
      - Pet = (int) 2

    Perform the following actions:

    • Add effect #7 to TARGET from CASTER
  • 3
    • When character receives an effect with tags tag.abl.npc.ability.utility.training_dummy_heal.signal_start_healing_round

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 3
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0,99
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 3
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0,99
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
  • 4
    • When character receives an effect, not more than every 1s
    • When character receives healing

    Override target to:

    • Master
      - Pet = (int) 2

    Perform the following actions:

    • Add effect #5 to TARGET from CASTER
  • 5
    • When character receives healing, not more than every 1s

    Only when the following conditions are met:

      • If hitpoints of CASTER < 100%

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 3
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0,99
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
  • [hidden] [0.5s]
    cheapshotEffect #5

  • [hidden] [1s]
    cheapshotEffect #6

  • [hidden] [0.5s]
    cheapshotEffect #7