1. Pouvoirs
  2. jedi_knight
  3. focused_defense

Défense concentrée

coolhead

Défense concentrée

Vous confère 12 charges de défense concentrée, pouvant durer jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Quand vous subissez des dégâts, vous utilisez une charge de défense concentrée pour régénérer <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. Ce pouvoir peut être utilisé en cas d'étourdissement ou d'autre forme de contrôle, mais il ne peut pas être utilisé avec une santé supérieure à 70 %.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.tutorial.knight.guardian.focus.7
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.war_kni.guardian_base
  • apc.tutorial.knight.guardian.defense.7
  • apc.tutorial.knight.guardian.vigilance.7
  • apc.jedi_knight.guardian.base

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
12
coolheadDéfense concentrée – Utilisation des charges pour soigner lorsque des dégâts sont subis.
2
abl_jk_gu_true_harmonyHarmonie véritable – Vitesse de déplacement accrue. Immunité contre les effets affectant les déplacements.
  • [15s]
    coolheadDéfense concentrée
    Utilisation des charges pour soigner lorsque des dégâts sont subis.

  • 1
    • When effect is applied
    • When effect is refreshed

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.jedi_knight.focused_defense.buff
  • 2
    • When character takes damage

    Only when the following conditions are met:

      • If CASTER is alive

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.jedi_knight.focused_defense.heal_proc
    • Heal the TARGET with Force for 2,72*BonusHeal + 0,136*StandardHealth, causing -1 threat
    • Modify Charges
      - Tag = (string)
      - Ability Spec = 0
      - Amount Max = (float) -1
      - Amount Min = (float) -1
      - Amount Percent = (float) 0
  • [10s]
    abl_jk_gu_true_harmonyHarmonie véritable
    Vitesse de déplacement accrue.
    Immunité contre les effets affectant les déplacements.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.root, tag.abl.debuff.snare
    • Set movement speed to 150%