1. Pouvoirs
  2. qtr
  3. 1x2
  4. raid
  5. denova
  6. enemy
  7. boss
  8. kephess
  9. difficulty_2
  10. add_aeswarm_shield

Bouclier réfléchissant portatif

bioelectricshieldenhancer

Bouclier réfléchissant portatif

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by
  • class.npc.qtr.1x2.raid.denova.enemy.difficulty_2.boss.kephess.add_aeswarm_shield

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
bioelectricshieldenhancerBouclier réfléchissant portatif – Porte un générateur de bouclier mobile. Les autres unités alliées sous le bouclier infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.
2
bioelectricshieldenhancer
Bouclier réfléchissant portatif
3
bioelectricshieldenhancerBouclier – Sous un bouclier réfléchissant. Inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
  • [does not expire]
    bioelectricshieldenhancerBouclier réfléchissant portatif
    Porte un générateur de bouclier mobile. Les autres unités alliées sous le bouclier infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.qtr.1x2.raid.denova.boss.kephess.ae_swarm_cover_shield
  • 2
    • When effect ticks

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • [1s]
    bioelectricshieldenhancerBouclier
    Sous un bouclier réfléchissant. Inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

  • 1
    • When character takes damage, not more than every 0.1s

    Override target to:

    • Trigger Caster

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 1
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 2
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0,75
      - Standard Health Percent Min = (float) 0,75
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 1
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0