1. Pouvoirs
  2. trooper
  3. skill
  4. shield_specialist
  5. ion_cell

Cellule ionique

ionClip

Cellule ionique

Charge votre fusil avec une cellule ionique, donnant aux attaques à distance 15 % de chances d'infliger <<1>> points de dégâts énergétiques supplémentaires toutes les 1,5 seconde. De plus, lorsqu'elle inflige des dégâts, la cellule ionique électrocute la cible et lui inflige <<2>> points de dégâts énergétiques supplémentaires pendant 9 secondes. Pendant que la cellule est active, l'index d'armure augmente de 61,5 %, la réduction de dégâts de 5 %, les chances de déclenchement de bouclier de 15 %, la génération d'animosité de 200 %, la précision de 10 % et tous les dégâts infligés sont réduits de 10 %.

Remplace la cellule de plasma.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.trooper.specialist.shield_specialist

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
ionClipCellule ionique – Les attaques à distance ont une chance d'infliger des dégâts énergétiques supplémentaires. L'index d'armure, la réduction de dégâts, la chance de bouclier, la génération d'animosité et la précision sont accrus. Dégâts infligés réduits.
2
ionClip
Cellule ionique
3
ionClip
Cellule ionique
4
ionClip
Cellule ionique
5
shockedÉlectrocution – Dégâts énergétiques réguliers.
  • [hidden] [does not expire]
    ionClipEffect #2

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.trooper.ion_cell.tick, dependent on calling effect
  • 2
    • When CASTER exits combat

    Perform the following actions:

    • Remove this effect
  • [hidden] [2s]
    ionClipEffect #3

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.trooper.ion_cell.tick, dependent on calling effect
  • [0s] [not displayed]
    ionClipEffect #4

  • 1
    • When effect is applied

    Override target to:

    • AoE Sphere
      - AOE Include Phase Players = (bool) false
      - Max Targets = (int) 8
      - Sort Type = Closest
      - Radius = 5m

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If TARGET does not have any effect with the tag tag.​abl.​debuff.​lift or tag.​abl.​debuff.​blind or tag.​abl.​debuff.​sleep
        AND
        • If TARGET is alive
        AND
        • If TARGET is an enemy
        >

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.trooper.ion_cell.hit, dependent on calling effect
    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 2
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 2
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0,02
      - Standard Health Percent Min = (float) 0,02
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0,2
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
    • Add effect #5 to TARGET from CASTER
  • [9s]
    shockedÉlectrocution
    Dégâts énergétiques réguliers.

  • 1
    • When effect is applied
    • When effect is refreshed
    • When effect ticks

    Only when the following conditions are met:

      • If TARGET does not have any effect with the tag tag.​abl.​debuff.​lift or tag.​abl.​debuff.​blind or tag.​abl.​debuff.​sleep

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.bounty_hunter.ion_cylinder.hit
    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 2
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 2
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Threat Percent = (float) 3
      - Standard Health Percent Max = (float) 0,005
      - Standard Health Percent Min = (float) 0,005
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0,05
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0